【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★4 [muffin★]
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/17248/
2020/04/30
スクエア・エニックスといえば、国民的作品があります。そう、「ドラゴンクエスト」シリーズです。今回、ねとらぼ調査隊ではドラクエの中でも、「不思議なダンジョン」や「モンスターズ」など派生タイトルを含まない「ナンバリングタイトル」の人気投票を実施。
アンケート結果
1位 ドラゴンクエストV そして伝説へ…(1597票)
2位 ドラゴンクエストX 天空の花嫁(1399票)
3位 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて(724票)
4位 ドラゴンクエストW 導かれし者たち(645票)
5位 ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と呪われし姫君(447票)
6位 ドラゴンクエストY 幻の大地(377票)
7位 ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち(289票)
8位 ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン(283票)
9位 ドラゴンクエストU 悪霊の神々(259票)
10位 ドラゴンクエスト\ 星空の守り人(131票)
11位 ドラゴンクエスト(41票)
合計:6192票
実施期間:2020/04/10〜2020/04/29
解説・全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/05/03(日) 01:43:04.70
前スレ
【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★3 [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1588471657/
もう感染したやつの氏名、住所、行動履歴を公開してくれよ
そして、要請を守らずに感染したやつを加害者として扱ってくれよ
死にたくないよ
おちんちんかゆいよ 初代
なぜなら当時発売三週間後ぐらいに購入したから 2017年発売のドラクエ11が8700円ってどういうことだよ? オッサン向けコンテンツだべ
でも俺もオッサンだけどリアルタイムでDQ5の結婚の話題なんか誰もしてなかったっぺ
みんなファイファン5のオメガをどうやったら倒せるかに夢中だった 9だけストーリーが全然思い出せない
どんな話だったっけ
ガングロの妖精みたいなのとまさおの地図だっけ?くらいしか記憶にない 9低いな
今のポケゴー並にすれちがいブーム起こしたのに 基本打撃オンリーから魔法で一気に殲滅のFCVは素晴らしい進化だ >>6
やってみたら面白かったぞ
>>15
売上凄かったしブームになったけどストーリーが空気だな
ハゲ上司が実は敵でしたって事しか覚えてない 4は一時糞ゲー扱いされてたのにリメイクで復活したな 3
5
2
4
6
1
思い出補正含めた個人的ランク
7は途中で詰んでそれ以降未プレイ 最初、復活の呪文のシステムが良く分からなくて、呪文が違いますって言われたら、それまでの呪文も使えなくなると思って最初からやり直していた。 3は取説で壮大なネタバレしてるのに
「エンディングに感動した」とか言ってるのは理解できない
1と同じコース歩かされて先の見えてるドラクエってw ドラクエVはマジで最強だわ
ゲームバランスが完璧
最後の方で賢者の石を出すあたりとか スレチだけど、ヒーローズってここではどんな評価なん?
6、9、10未プレイでやったけどテリーとハッサンが思いの外有能でよく使ってた 4は容量の問題で主人公以外はAIだったのがな
PSとDSのリメイクでマシになった
9と10はやったことなし6と7はシリーズものじゃなかったらスルー対象だったかも FC版4のAIの言うこと聞かない具合が良いんだよ
本当に個性豊かな仲間と冒険してる感がある
5でもめいれいさせろはほとんど使ったことない そろそろ最新含めた好きなBGM総選挙やってほしいわ
総合とフィールド曲(ダンジョン含む)部門とバトル曲部門とイベント曲部門にわけて >>11
ファイファン?
FFだろ。略し方が年寄りだな >>28
色々言われてるみたいだが俺は好きだぞ
女主人公かわいいしマリベル活躍させられたし満足 Vは言われてるほど名作とは思わんな
UやWは仲間と出会って行くのが良いけど、Vは仲間を作る感じが嫌 FFのほうが面白い時期があったけど8で挫折して完全にドラクエ派になった >>35
スキルシステムの振り分け次第
ヤンガス以外の3人なら火力は十分
まあヤンガスとククールでいんじゃね
主人公は攻撃とベホマズン
ゼシカに双竜ムチで完璧
会心の一撃が必要な竜だけ主人公とヤンガスの雷光一線ヅキと大魔神ギリ >>6
「3最高でDQはスーファミまでで、PS以降クソやろ」 な懐古厨だけど11は面白かったわ
まぁいろいろ3の曲とか取り入れているってのもあるだろうが >>34
同意
まあ3はやり込みの面白さはあるけど >>31
Uでムーンブルクの王女拾ってからの音楽
Vのアレフガルド
Wの勇者(孤独感堪らん)と全員揃っての馬車
子供の頃最高だったなぁ これから何をやっても当時のV以上の現象にはならないからね
これは妥当
学校で本当にみんなこれの話してたもの
対して仲良くもない同級生と情報交換のために電話掛けあったりとかさ Tのとき高1で,以後ナンバーシリーズを[まで買い続けたが,それぞれ良くて順位付けできない
\はストーリーが良かったようだがDSなので買わなかった
]はオンラインで月々利用料がかかるので買わなかった
昨年Ⅺを購入したがとても面白かった
Ⅻの発売がいつになるかわからないが,大画面で自分のペースでできるならまた購入したい 2が難しいとお前らが言いまくるから3以降簡単になりすぎた ドラゴンクエストV そして伝説へ…
夜中に一人で黙々と金の鍵を探してたなぁ〜
あんなところに泥棒?が隠れていたとは・・・ III>II=IV>Iかな
IVは意欲作で好きだったな
主人公変わる章構成もモンスターのホイミンが仲間になるとか色々画期的だった
ファミコン自体ダーマ神殿だから
ファミコンが最強かな >>29
レベル1を5回も苦痛
これはリメイクでも直しようがない
オムニバスは失敗 DQ3は友達のセーブデータ見たら
好きな女の子が誰か分かったりしたなぁ >>45
6,7は普通に難しいよ
6の不思議な洞窟はエリアが上下海底と広い分、ヒント探すのは2より難関 役割を演じるという本来の意味でのRPGて4までなんかね?
主人公が決して喋ったりしないなど、感情移入できる要素が
結婚とかで削がれていって、喋りだしてからはFFと同じ
紙芝居ゲーに成り下がって残念 つべのプレイ配信とか見てると
昼夜それぞれで全員に話聞かないバカが多くてイライラする
会話のやり取りから読み取る世界観の楽しさこそDQが他のRPGと一線画す長所だと思うんだがな
タンス開け壺割る作業ゲーじゃないんだよ
そんな奴らが作品の価値も分からず「○○はクソ」とか一人前に言ってるのはほんと笑っちゃう >>33
遠隔攻撃できるビアンカ、ククールにはかなり世話になった
物理火力もあって回復もいけるゼシカもレギュラーだったな 皆さん最初にドラクエVをプレイした時はどんなパーティーにした?
俺は勇者、戦士、武道家、僧侶だった 2で初めて船に乗って海に出た時の自由にどこでも行ける感は凄かった
レベルが足りない場所でも行けるじゃんていう冒険してる感じがあった ゲームで社会現象起こしたのは
スーパーマリオ、ドラクエV、ラブライブ、ポケモンGOしかない
それぞれ超えられない壁となってる チュンソフトが作ってたやつと
レベルフアイブが作ってる奴は
もはや別のゲーム アリーナ ビアンカ ゼシカ アンルシア
が人気女キャラ四強でよろしいか >>56
勇者戦士僧侶魔法使いの王道
わかってくると勇者遊び人遊び人僧侶にしてダーマ神殿近くで三賢者でそのままゾーマまで楽勝 >>56
発売当時なら珍しい組み合わせだね
勇者,戦士or武闘家,僧侶,魔法使いが鉄板と言われていた >>56
勇者戦士僧侶魔法使い
黄金の爪使いたくて武闘家レベル上げして入れるようになった >>31
NHKBSでFF総選挙やったならドラクエもやるよなって待ってるんだがな >>11
結婚の話題はなかったな。10ターン以内にエスターク倒せば仲間になるとか
仲間モンスターの話題ばかりだったな。FF5が出てからはドラクエはグラフィックが
しょぼすぎる、戦闘が単調すぎると言われてた 発売日がだいたい冬ってのが受験生泣かせなんよね
でもやるけど 魔法使いがバイキルト覚えたら僧侶に転職してさっさとクリアに向かう >>73
言いたいことは分かるのでそっとしておいてやろうよ >>51
うん・・・6が難しいというと戦闘の難易度を引き合いに出すバカがいるけど
攻略サイト無しでやった場合は6はストーリー攻略に関しては相当難易度高いよね >>34
サマルトリアの王子を見つけて仲間にした時の感動を忘れない
DQ3は仲間が傭兵なのが残念だった 3は先にアッサラーム、ピラミッド方面に向かって失敗
カザーブ、ノアニールが正解のようだけど、この2つは行かなくてもクリアに関係ないと気づいたのは後の話 >>79
絶望の街でライフ1になった時も意味不明だったしな >>6
俺も何か11は腑に落ちん
2周目やる気まったく起きんかった
何かが足りひん >>83
ロマリアからアッサラームだとあばれざるやキャットフライで死ぬもんね ドラクエ4の評価が不当に低いな。
世界観、キャラクター、戦闘システム、音楽、どれをとってもVに負ける要素が見あたらないんだが。 ファミコン版3のデーターの脆さも怖いんよね
毎回電源入れる時、祈るし
突如おかんが掃除機かけだして喧嘩になるし
ラーミア手に入れたところでデーター消えてリアルで泣いたし Uは旅の自由度が高かった
たまにその時のレベルでまだ行ってはいけない大陸に降り立ってしまって全滅しちゃうことがあった 3は人間いくらでも作れるのが薄気味悪くてな
職業同じなら同じグラフィックがゾロゾロだし
仲間というよりコピーロボットと旅してるようにしか思えんよ お前らそんなにキーファに種をつぎ込んだの?気の毒だな
主人公全振り派からしたらその思い出がないからネタに出来てうらやましい >>87
じゃあお前はスフィーダの盾をどうやって取った?
自力でわかったのか?
ヘルクラウドの暗号もわかったのか? 二フラム、リレミトみたいな不思議な感じの響きが良かったのにマジックバリアとかディバインスペルとかいきなりFFみたいな呪文が出てきたのほんま謎 >>25
パッケージの裏側にアレフガルドの謎を秘めって書いてあるよな >>95
謎じゃないだろ
フバーハは呪文防げないんだから まあ代表するラスボスといえばやっぱりゾーマだろうし >>95
5文字で纏められなくなった時点で終わりとおもた >>99
わかりにくくてすまん
呪文の名前のことね
造語じゃなくてまんま英文みたいな お前らのU推しレスみてるとオリジナルのUやりたくなってきたな
ムーンブルグまででいいからやりたい Wは勇者の素性がよう分らんかった
天空城で勇者のママンの友達みたいなのがいたけどさ >>88
ストーリーの布石の置き方が絶品だよね
ラスボスにも感情移入できて説得力がある
4は何度やってもワクワクする 2は難しかったけどやり応えがあった
3は随分簡単になったと当時思ったな >>34
脳内友達3人と旅をするなんてうらやましい >>97
攻略サイトみたんだろ
1995年にリアルタイムでやってアレを自力でわかるもんなのか?
自力で解いたなら印象にあるはずだがヒントくれた奴らが世界のどこにいたか教えてくれ >>95
ギガジャティス「名前を端折られた自分に比べれば大した事は無い」 2て自力で出来たっけ
なんかやたらと難しかった記憶が >>88
オリジナル版は分からんではないが、
リメイクの6章で全てがひっくり返ってしまった駄作。 3 2 11 4 1 7
の順かな。11は2より上かもしれないけど、記憶が曖昧。
未プレイの6はDS版をするとして、5は何バージョンがいいのか迷っている。 >>79
6は長いだけでストーリーで詰まる場面皆無だと思うが? >>111
そんなわけない。
1996当時攻略サイトなんてなかったろ。 >>103
バギムーチョみたいなダサい感じのほうがドラクエっぽくはある >>107
木こりの家のツンデレ爺さんが勇者の祖父
天空城で世界樹の雫を栽培している部屋の隣の部屋にいた女が勇者の母 >>91
ある程度のレベルになったら仲間を一人外して遊び人を入れてレベル20まで上げて賢者にしたりとか
仲間が単なる傭兵だったのがダメだった >>95
わかるわ。マジックバリアのネーミング浮きすぎ。
ニフラムをクリーンライト、リレミトをリターングラウンドとかいうようなセンス。 >>107
木こりとマスタードラゴンの間にできた子供 >>103
ジバルンバサンバみたいなのよりはマシじゃね FC版のアリーナ姫の強さはほんと凄かった。勇者より攻撃力も素早さも上。会心率の高さと2回攻撃は最強。 >>105
と、思うやんかぁ
マジで心折られるぞ
今の自分のぬるさを痛感させられる >>96
そう
バラモスまでたどり着いてもアレフガルド出てこないから
「ああ、この後まだ何かあるんだな」ってバレバレ
3も地上部分の冒険は面白かったのだが 11のニズの方、もうチョッとデザインなんとかならなかったのかよ >>106
正しい使い方を知らないだけでは
リセットプレイやってると賢くならないよ 7は難しすぎてPS版は途中で諦めた
DSのリメイク版でクリアしたけど ドラクエは魔法の名称が意味不明だから混乱すると言えばそうだよな
FFは魔法の名前がそのまま魔法の意味、効果になってるからわかりやすくて親切
どのRPGもFFみたいに魔法の名前と効果を一致させればわかりやすいのに
いちいち新しいRPGプレーするたびに魔法の名前と効果覚えるの面倒 >>111
普通に分かるだろあれくらいw
何でもかんでも現代基準で考えるからそういう間違いを犯す
当時のゲーマーはみんな自分で試行錯誤して先に進んでたんだよ
攻略情報ありきのプレイスタイルしか知らない人には通じないのかも知れないが Uはボコられた思い出が多い
ムーンブルグへ向かう途中にマンドリルにボコられたり、船を手に入れる街でグレムリンにボコられたり
当時はムカついたけど案外そういうのが面白い要素なんだろうな >>88
当時の堀井雄二のインタビューで,ラスボスが生まれるまでのストーリー設定がウェット過ぎたと書いてあって,エンディングのときの違和感に納得した覚えがある >>106
わかるよ。
当時の子供なら、誰もが自由にコマンド決めたいと思っただろう。
でも、結局それもスパイスだったんだよ。
めいれいさせろが増えたところで、感動が増えるわけではないことは、実感してるえそh。 5の主人公はライアンとミネアの子孫と吟遊詩人ホイミンとミネアの子孫でOK? てか、ドラクエなんかFC2以外詰まるところなんか皆無なんだが、5みたいなヌルゲーから入った奴らは6すらムズゲー扱いするのかよ。 2は難しかった
が空気読めないクラスメイトにネタバレされた(´・ω・`) >>131
7のエンディング中に城の井戸にある石版を宝箱に閉まってセーブするなんてわからんよあんなの
占いババも喜びに溢れた町に何かが見えるとかそんなヒントしかくれなかったしな
あのせいで気付くまでオルゴデミーラ倒さないといけないし 悪い事は言わないから
今からFCUのプレイは止めとけ
まず素早さが役に立たん事にイライラするから もろドラクエ世代だけど全くやったこと無いわ
部活が忙しくゲームどころじゃ無かった
体罰当たり前の厳しい部活だったし
そんな俺は先日生まれて初めてゲーム機を買って
娘とどうぶつの森を楽しんでます >>133
わかるわからないではなくてある程度試行錯誤していたということだよ 結婚要素のせいでキモオタが食い付いて急に人気になった5 ドラクエVの仲間に批判が多いな
確かに誰がやっても最後は勇者+魔法の使える戦士になっちゃうもんな 自分の周りの話だけど、RPGでラスボス倒すまでプレイする人って少数派な印象だわ
レベル99まで上げたの信じてもらえなくて実際に見せたら驚いてた 11のSwitch版が1番だな。懐古オッサン達もぜひプレイしてみてほしい。なんとボイスつき。 リパスト物語って公式じゃないゲームYouTubeで視たけどストーリー良すぎて草。
そしてマスタードラゴン。お前が出てくりゃエスターク簡単に倒せんじゃねーか笑っってくらい強すぎ笑た。 ナンバリングじゃないけど、今ビルダーズ2やってるわ。世界観がマッチしてて止め時が分からんくらいハマってる 7はマチルダさんのストーリーでお腹一杯。そして恐怖のフリーズ。。 4は不完全AIが全てダメにした感が
普通に手動で出来れば3に継ぐ高評価だった気が >>135
それもわからんでもない。
少年の心にかんがみたら、ちょっと女々しいとは思う。
でも女々しくてもいいじゃない。にんげんだもの >>95
「マホ」カンタというようなネーミングであって「マジック」とかダイレクトだなと思う
ちなみにマホカンタは当初「マホテスマ」という名前から変更された >>152
フリーズはすぐ後にしないバージョンが発売されてる
唯一の欠点がフリーズだけだからな ラナルータってあまり意味なかったな
イベントで1、2回使うくらいで 今からでも遅くない。バギムーチョ。。名前変えよう。バギオーラ!!! 2は難しかったからこそ町や村の中をくまなく探索したり、町人や村人に話を聞きまくったりしたな
ラーの鏡がどうしても見つからなくて、遂に見つけたときの感動を忘れない >>152
というよりも、マチルダに会う前に消耗する奴が多かっただろうな
攻略本無しに謎の神殿の整備ができた人はどのくらいいたのだろうか 9が10位ってマジかよ?TVで取り上げられる程
盛り上がったじゃん やっぱ3だな
バラモスがラスボスじゃなかった衝撃
50時間くらいプレイしたと思う
よくセーブデータ消えなかったと思うよ ビアンカを選ぶ人は人情派
フローラを選ぶ人は合理的
俺「何でフローラなん?ビアンカやろ!ありえんやん」
友「水の羽衣が貰えるしイオナズンを覚える!」
友達は旧帝に行った >>133
スフィーダの盾が普通にわかるならFC2の何に苦労するんだ?
金の鍵か?炎の紋章か?邪神の像の使い方か? >>88
4の評価が下がる最大の要因は
「3の後」ということだと思う
3の衝撃の後では何を出しても霞む
後年になって評価を上げたのも
そういうことだと思う DQ9はリメイクすれば良くなりそう
DSというハードがかなり貧弱だった >>164
毒の沼地に埋まってんのよな
牢屋の鍵といい水門の鍵といい、システムの穴を突いた謎解きは見事だったわ
ゴールドカード当たったときの嬉しさとファンファーレが忘れられないw >>154
仲間が思い通りに動かないからこそ面白いけどな
そして学習させて行けばかなりマシになるというのも面白い 9のシステムはめちゃめちゃしっかりしとる
職業、呪文、特技、武器防具ぜんぶバランスいい
武器は隼の剣・改固定やけど 女戦士、女僧侶と一緒に旅したら
ずっと前屈みになる自信が俺はある。 >>165
それはできるだろ
7はエンディング中に石版を井戸から見つけて宝箱に入れてセーブする作業がわからなかった
つーかあんなんわからん
占いババもロクにヒントくれないし 3は実際に一番売れたからな
自分は当時買えなかったからあまり思い入れないけど >>179
そこはむしろ胸を張って、テントを張れ! 9位を選んだ人はセンスあるわ
悪霊なのに神々だぞ?
なんかわからんがすごそう >>154
それ
強制AIが評価を地に落とした
これのせいで魔法キャラの使い道がかなり制限される
ボス戦ですら脳筋安定になるってもうね… >>170
????「断然ビアンカよね!」
kgmnやさC 世界の美意識はこんなに違った。女性の"完璧なプロポーション"は?(比較画像)
http://photxg.itsaol.com/2ch/1587352714 >>53
素人の配信見てイライラしてるお前がバカ。今更旧作やりだした奴の評価でクソゲー評価はねーよ
ちょっとは外出ろ。パチンコでも行ってこい 何もかもが古臭い最新作やっても古臭さは否めなかった
結局思い出補正あるおっさんむけのコンテンツ >>171
お前もう誰にレスしてるかも分かってないだろw
少し冷静になって出直しておいでよ
いい歳してみっともないのは許してあげるから 3単体の評価は難しいよね
1,2からの3はリアルタム世代はもう絶対的なものになるだあろうし
5はなんか根強いな人気 >>88
自分も4は過小評価だと思う
1〜4章が章ごとに主人公変わる短編
5章が勇者を中心とした中編という独創性
グラフィックも同時期発売のFF3には負けるけど高水準で丁寧に作られてる
ポンコツAIではあるけど5章の難易度が低いので弱いキャラ起用でも先に進めやすい、クリアしやすい
ロト3部作完結後の新シリーズ開始作品で高水準の作品 レスの数字が?表示なるのなんでだ
表示されるレスもあるのに >>174
でもDSだったからすれちがい通信のハードルが低かったってのはあるんじゃないか
オンラインが嫌で10やってないって人も9はやってたし 背景が黒の方が脳内補完してるから恐怖感とかが増した
5の仲間集めは最高に楽しかったな >>192
4と5はキャラゲーだったのも大きいと思う
キャラ人気は4が一番だろうし >>171
全ドラクエの中で邪神の像二回目の使い方だけがノーヒント。
それ以外は全てヒントがある。 名前がマヌケな三大呪文
バギムーチョ
ジバルンバ
メダパーニャ >>170
容姿でビアンカを選んだ
それだけの理由だった >>193
過小でもないだろ当時からストーリーやキャラの人気はあったし
システム的に味方を動かせない AIがクソってのが原因
クリフトのザラキとか今でこそネタにされてるが当時としては致命的だった >>151
人間縛りだとその3人+主人公ぐらいしか安牌なのが無いんだよな
後はボス戦でマダンテ砲台をワンポイントリリーフするぐらいで他は馬車かルイーダ送り >>170
いや、ゼシカ
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livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/1/5/15930535.jpg
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http://blog-imgs-82-origin.fc 2.com/w/a/n/waniyamasan/new_027_20150904143208400.jpg
i.ytimg.com/vi/gOo4qERiy4o/hqdefault.jpg
bnewg.up.seesaa.net/image/WS0000035.jpg
pbs.twimg.com/media/DL89y_wVAAAM7cP.jpg >>205
クリフトのザラキもそうだがブライのヒャダルコ連発にも泣いたわ
メタル系でも容赦なく呪文の嵐やしなぁ >>203
マヒャデドス メラガイアーもクソださいと思う おまえらがオンラインだからという理由で10やってないことが信じられないよ
ストーリーだけなら歴代ナンバー1のボリュームと出来だぞ
あと過去作好きにたまらない要素もたくさんある
過去作のボスと戦えるし過去曲満載だし
ベラやポワン様やテンチョーなど過去の有名キャラに会えるイベントもあるし 4の評価ひっくううう
キャラもストーリーもシステムも音楽も全てにおいて最高だと思うのに
5章で今まで自分が動かしてきたキャラが自分の意思で動くの最高に楽しかった >>59
ラブライブもラブプラスも絶対にない。それならスト2やテトリス、ポケモンが適格 3のカセットはガッチリしてたのに
4のカセットは中の板がカチャカチャしてたのが当時気になった 4は雰囲気が不気味なのがかなりマイナスだと思う
町のBGMも明るいのになんか不気味なんだよなあ
シナリオ、ゲームバランスは全く問題ないと思う >>208
FCだとブライが輝くのは2章までだからなw >>198
そういやトルネコは出世してピンで作品つくられたな >>205
ザラキも効かないことを学習すれば使わなくなる。
AIの学習タイミングが戦闘終了時ではなく、ターンごとだったら面白くなってたかも。 2のロンダルキアに上がる洞窟抜けた時の感動と
祠までにブリザードのザラキでまた戻される絶望。 >>210
なんかバージョン色々出ててよくわからない
今更手をつけにくい >>88
その「キャラクター」が余計な要素
男どもはそんなん重視せえへん
あと3に比べたら自由度ない >>201
7のエンディング中に石版を宝箱に入れるって明確なヒントあったか?
石版が井戸にあるのはヒントあるがそれを宝箱に入れるはなかったような >>213
ゲーム的にはスーパーマリオ・ドラクエ・FF・ポケモンかなあ
ビートマニアやバイオハザード、PSOなんかはゲームの常識を変えた感あるけど トルネコの武器売買って今考えても面白い体験だったな 3 2 1 だな ロト伝説以外は外伝だしドラゴンクエストと名乗るのもおこがましい >>165
初プレイで攻略本見るとか邪道も邪道や
絶対そんなことせんわ たぶんドラクエのBGMで一番好きなナンバリングは?って聞かれたら2位くらいにはなるのでは4は ロンダルキアの落とし穴は見えないから面白いのに
一度落ちた穴が見えてるってとんだ改悪だよ >>216
雑魚レベルのモンスターごときに多くの娘が生贄にされたテンペの村やら、
全滅曲のアッテムトやら >>210
自分は,自分が買ったゲームを他人のペースに合わせてやるのはごめんだな
休みの前の日の夜に,腰据えてじっくりとゲーム世界を楽しみたいタイプだからかな >>218
たぶん単独章の中で一番やりこんだのが三章だわ
破邪の剣ウマーして大金持ち 死ぬ前に同じゲーム機でドラクエとファイナルファンタジーを全部やってから死にたいw
プレステの新しい奴でやれるなら、新ゲーム機買っても良いと思ってるが
もう難しいんだろうね?
一昔前はファミコン、スーパーファミコン、PSで全部できたんだけど >>170
どっちにしても嫁はメインでは使わんからなあ…
ゴレムス主人公息子が安定過ぎる
リメイクだと+でピエールかな? >>199
ストーリーの破綻は置いとくとしても、ラスボスがピサロいないと戦闘にならないとか馬車使えないとか、もはやゲームとして成立してないレベル。
最終決戦が総力戦でないゲームってなんなんだ。 ドラクエの基礎が確立された3と、初めてのスーパーファミコンでモンスター仲間に出来たり新しい幅が出来た5が人気って感じか アレIIIのぼうぎょぼうぎょぼうぎょBボタンBボタンBボタンってファミ通か何かに載ってたのか?誰が発見したんだ? 4は各々のキャラが個性的で感情移入しちゃうんだよな
AIは馬鹿だけどw 邪神の像2回目はハーゴンへの道が開けるとかいう1回目のヒントが実は2回目にも当てはまってるんだよねw
ただ十字架の真ん中で使うってことに気づけるかどうかが難しい >>237
グレートドラゴンの方が強くなかったっけ? そもそもタイトル通りドラゴン退治したの1だけだしな リメイク4の6章は本当に最悪だった
シンシア生き返らないのにどうでもいいロザリーの復活、そしてデスピサロと共に図々しく馬車に乗り込んでくるあつかましいバカップル
2章のメンツはサントハイムから人が消えたままなのになぜアレを許せたの
馬車の旅って和やかなイメージなのにあんなの乗り込んできたら殺伐とすんじゃん…って楽しめなくなった >>239
5は人気ない
売れてないドラクエの恥さらし
初めてのプレステでFF9を蹴散らしてRPGの盟主を決定付けた7が人気 >>227
あれ嫁が馬鹿みたいな値段でボッたくってたがよく売れてたよなw >>244
つよいけど仲間にするのが大変…
ゴーレムとスライムナイトは確率高いからね >>222
バージョン1からのんびりやればええがな
1から5でストーリーは区切られてるだけで話は続いてるんだから >>32
>>11はKOFをキンファイと略す世代なんだよきっと。 >>193
強いて言うなら、強いて言うなら、魔王が弱いんだよな。バラモス→ゾーマのインパクトを超えられてない。
同じことやっても2番せんじと言われるだけなんだろうけど。 >>234
だからそれが誤解してるんだって
自分のペースでソロプレイできるんだから >>250
スライムをレベル99にしたらなんかすごい特技つかえるようになったような… こういうのって、モロに世代が出るだろ
ファミコン世代なら、そりゃ、2,3が上位に来るだろう
1,2が下位だから、ファミコン世代とはちがうのかな? 後付けの性格で下げられるフローラたんまじ不憫。
いたスト許さん。 せっかく装備がグラフィックに反映されるようになったんだから、エッチなしたぎをゼシカやマルティナに装備させたかった 4は全11作中4位なんだから低くないだろ
むしろ6と8の微妙さは何なんだ
8なんてDQファンからは評価高い方じゃないのか 2低いなー音楽とシナリオは2ダントツなんだが
3好きはウィザードリィ的な自由度が好きなんだろ。そこは判る ロンダルキアの洞窟抜けた真っ白な世界に驚愕し、祠まで辿り着けない事に絶望した
水の羽衣は、想像だけでドキドキ
ぱふぱふよりも想像感ヤバかった >>216
そういうところもウェットということなのかもね。
Vは幽霊船も明るいからな。 船に自由度を感じたのはWまでだな
後のシリーズは手に入れても誘導させられてる感あるし
特にXの船はつまらんかった
なんだあの浅瀬 >>250
ジャハンナ周辺で適当に狩ってたら仲間なる印象
あいつ敵のブレス効かないから完全にラスボス裏ボスキラーだからな リメイク5の最強パーティーは主人公ピエール息子(サンチョ)ホイミンだろ 街やフィールドが3Dだとテンポ悪すぎてあまりやりたいと思えなくなってきた
3Dはゲームの本質と違うところで無駄に時間がかかるので2Dフィールドの時代の方が好き >>255
そうなの?
会話するにもチャットが混んでて見づらいとか,小学生にこき使われるとか聞いたことがあり,そういうイメージで固定されてるな >>178
9の転職は新しい職業になるには謎の苦行をやらされるわ職業変えたらレベル1のお荷物になるわ全然良いと思えなかったけどな
6の転職はレベル変わらないしFC時代の3でさえ転職前のステータス半分引き継いで足手まといにならないよう考慮されてたのに
ドラクエとは思えない不親切さでハッキリ言って劣化にも程がある >>237
スーファミだと3人だから使わんもんねw
そもそも嫁はグランバニア〜大神殿の間がいないから
事実上最初から最後まで戦力外か >>259
11のあぶない水着・きわどい水着は許さない >>258
いたストスタッフはまじで腹立つね
DQ9でも酷いキャラ付けだった気がするが 3が好きだけどパーティ作成できるのはドラクエとして異色な作品だな >>216
4章の終わりから5章の始めまでを除けば雰囲気はあまり気にならない トルネコの不思議のダンジョンがないとか信じられんな
世代によりゃプレイ時間でいったらダントツだろ >>265
そうそう,そんな名前だった
グレートドラゴンもその技を覚えたと思うが,自分はスライムを重用したな >>254
これといった新しい呪文や特技がないんだよ
3から進歩ないからレベル上げしてもワクワクしない
子供は反則的な特技や呪文に憧れる
1から3までは新しい強い呪文がどんどん出た
4,5なんてミナデインくらいしかない
だから当時子供はワクワクしないしレベル上げする気もなくなる
それが6で無茶苦茶強い特技がワンサカ出た
ギガスラッシュやマダンテや輝く息や岩石落としなど
7でもアルテマソードや剣の舞など新技多数
そういう進歩がないのが4,5 いちばんやりこめるというか、時間が潰せるのは、どれなの? >>271
それはパーティ組んで遊んだ場合ね
ストーリーを楽しむのにパーティ組むのは強制じゃないし
サポート仲間(他のプレイヤーが酒場に預けたAIキャラ)を雇ってソロで楽しめる >>285
コンプラなんだろうが、全然危なくないわなw 1と2が低すぎる
投票した奴は本当のドラクエファンじゃないだろ 3511が上位3つは妥当
まぁわいは5が一位だけど >>223
当時はそう思ったけど、まあいいじゃん。
キャラありならありで、ナシならなしで楽しいよ。
自由度がないのは、1〜4章であらかた世界を回っちゃってるからね。
そのうえ5章で自由や冒険心を味わえるようにしたら、世界広くなりすぎでだるいでしょ。
容量がなかっただけかもしれんけど。 3は自由度とゲームバランス
5は親子3代のドラマと仲間モンスターが評価されてる
3位が11の高評価に驚いてる
そんなに面白いのか 時間のたっぷりあるこの時期なら
DQ10を1人で遊ぶには最適
オンラインを毛嫌いしてた人にも、膨大なストーリーを楽しむのは丁度いい >>56
すばやさない戦士とか論外
武道家一択だな fcのドラクエ2がいちばんバランスいいでしょ
それ以降のドラクエは基本的にぬるすぎる
ゲームなんだから、高レベルでもいつ何時死にかねないという、スリルは必要だ
3以降のドラクエは、余裕を持ってレベル上げしたら危ないところほとんどないし >>292
あなたはエッチです。しかもかなりです。
あの妖精後で会えるとは思わなんだ 9は発売日に買ってれば面白い
中古で買った奴はつまんない >>243
そこが謎だとかそこで悩んだという思い出は一切無いんだよね
実際は試行錯誤したんだろうけど
それっぽいアイテムをそれっぽい場所で手当たりしだい使ってみるというのは当時のゲーマーにとっては普通の発想
いかにも怪しい場所であんまり役に立ってないイベントアイテムを使おうってのは難しく無かったんだと思うよ >>304
11いいよ
オススメする
個人的な順位は3→4→11→5だな >>298
なんでそんなにオフラインにこだわるのw
オンラインにしたら魂抜かれるわけじゃあるまいし >>285
毎回思うがそんなグラで出すぐらいなら別になくても良いのにって思うわ >>264
2は糞バランスやったが冒険してた感は高かったな
ロンダルキアばかり言われるがローラの門抜けた後もヤバかったな >>233
2で既にムーンブルクが壊滅し王女は犬にされた状況で物語スタートというシリアスで重苦しい設定だから
4の重いエピソードはあまり気にならなかった なにげに、3の最強パーティは武武武なんでしょ
ターン制で先手をとれるし、一撃で倒せたらほぼノーダメだし
ターン制で先手を取る乗って、一番大事だよ >>264
水の羽衣って男も装備できるんだよね
材料をじいさんに渡した後、何度宿屋に泊まっても完成しなくて、まさか一旦ゲームを終了しないといけないとは思わなかったよ >>313
もう今は追加コンテンツ出来ないしね
リメイクくるといいな >>272
レベル1ぐらい何も苦にならんわ
ヌルすぎるぞ >>307
ノロマにはボスに攻撃食らったあとの回復で賢者の石を持たせるけどな
だから武道家より体力ありノロマで最終行動の戦士のがいい
まあ3なら賢者3人にするけどw >>308
2(FC)に関しては堀井も難易度設定を誤ったと認めたぐらい
ロンダルキアは明らかに鬼畜だった >>296
1はねー・・・凄いとは思うけど、時代の流れには逆らえない
ただダースドラゴンとかいうイミフな名前の理由は後でよくわかった >>310
どれかな
デザイン?強さ?攻撃のバリエーション?
自分はデザインがちょっとね >>329
こんなんでも海外のクレーマーさん達は大騒ぎするからしゃーない ステイホーム中FC版DQ2を1カ月かけて今クリアしたわ
小学生時代よくこんなもんやってたなと今更思った >>314
歳とると、恋愛物よりも、家族愛物に弱くなるだけだろw
CMとかの娘の成長、結婚とか見せられたら、すぐ泣くタイプだろ >>332
当時のファミコンなんて、2でもヌルゲーなレベルだよ
もっと鬼畜というか、なにしていいのかわからないゲームもたくさんあった >>327
10はMMOってだけで評価落としとるがストーリーは典型的なドラクエでかなりええで >>324
武闘家はレベルアップが遅いから、それが出来る頃には他の職業でとっくにゾーマ倒せてるのだ 記事の順位はほぼなっとくだわ
やっぱみな好きなのは同じか >>288
ミナデインは企画倒れ感があった。
呪文キャラを使いにくいというのもあるけど、4人分にしてはダメージ小さいからなあ。
あと新呪文は、モシャス、マホステ、メガザル、とかか。渋いな確かに。
ただ、輝く息は5からあるね。 一位の3は1と2をプレイした前提での評価だよなぁ。
3の面白さと感動は1と2をやってないと味わえないんだし。
そう考えると1と2のあり方が変わる。 1 劣化ウルティマ
2 問答無用のゴミ
3 ようやくゲームらしくなってきた
4 命令させろや
5 ドラクエらしさを打ち出した傑作。魔物育成要素はポケモンが引き継ぎJRPGの基礎となる >>333
ダースベイダーさんのおかげでダースドラゴンの名前に違和感感じたことなかったな 戦士は安定して遅いのと先頭に立たせて肉壁になれるのが魅力
低レベルクリアだとボス戦で必ずお世話になる
金かかるのだけが難点 本来不気味な曲調だったのに4の洞窟と塔のBGMはアップテンポで最高
すぎやまの才能全快 >>328
じゃあ全員レベル1縛りで裏ボスまで含めて倒してきてくれ
証拠として動画でもスクショでもいいからアップしてな >>340
ロールプレイングゲームであれはないで
でもまああの難易度だからこそ冒険してる感はあったが(どこに行くにもビクビク) ドラクエは基本的に、レジャーといわれてるからな
キッズには丁度いいのかもしれない
ウィザードリィは登山って言われてたから
迷ったら死にます。死んだら生き返りません。死体は捜しにいってください。 4やな
各章が終わるときに出てくる、終了画面が好き 懐古厨が多いドラクエでそれを納得させつつ新規も楽しめるもん作った11は見事やわ
主人公とラスボスのキャラデザが糞なんはアレやが 8以外はどれも面白い
てか9て人気ないんだな
ギャル妖精もだんだん可愛いく思えてくるのに >>345
初期FFのホーリーやアルテマも酷かった >>320
今更新規が行ったところで足手まといはROMってろカスみたいな扱いされるのがこわいわw
と思ったけど>>290見るとソロもできるようだし連休暇だからやってみるかな・・・ >>351
逆に2の洞窟のBGMは怖い
寝る前にプレイできなかった FF3とドラクエ2どちらが難しい?
教えてエロい人 >>349
俺そっちよりビール瓶の入った箱の方思い浮かべちゃったわ
オヤジがビール好きやったし >>352
縛る?はい???
大暴投すぎて意味不明やぞ
6の全員勇者なれるシステム何なん?
あんなん誰がやっても一緒なるし組み合わせの妙もクソないし面白味ぜんぜん無い
あれはホンマ酷いで >>359
ファイアのほんで叩いたらいけません(>< >>354
なるほど
ウィザードリィはクリアしてもまたダンジョンに行っちゃうんだよね
そこにダンジョンがあるから的な感じか
ちょっと府に落ちた 6が駄目なのは最初の町からひたすら下に進行するとこ >>369
平均的にはドラクエ2
だが要所要所ではFF3
FF3はジョブ編成間違うとかなり苦労する
赤魔があんなに半端なカスだとは思わなかったw 実際ザラキ神官とトルネコダンジョンの記憶しかないからな
ぬるけりゃ良いってもんじゃない 7が低いのが嘘くさい
一億人に聞けば7が上位なはずだ >>359
ホーリーはFF1では高火力だったけどな
>>352
ドラクエは伝統的に低レベル攻略の余地があまりないな
さくまあきらは桃伝で事実上適正レベル以上の攻略を強制してたけど >>369
DQ2 ブリザードはザラキをとなえた
FF3 クムクム ●デス >>354
そらキッズがいきなり背教者め!出ていけ!とか言われたら涙目ですやん 単純に面白さでは2だな
仲間を探す楽しみも難しさもちょうど良かった
3以降は簡単すぎる 5は嫁が勇者の子孫ってのがいいね
母親を助けるために主人公の父親が長年探し求めていた勇者が自分の血縁から出てくるっていう
げきあつやで >>349
「ダース」に本当は意味無いのにね
SW世界のみの造語なのになんとなく「邪悪な」ってイメージで覚えてしまっているのはDQのせいなんだろうなあ >>369
比較対象が間違ってる
DQ2とくらべるのはFF2だね
どちらも後半はなかなかの難易度 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキング
1 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地
2 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
3 遥かなる旅路 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
4 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5 戦闘 -生か死か- ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
6 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
7 この道わが旅 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
8 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
9 戦火を交えて ドラゴンクエストV 天空の花嫁
10 敢然と立ち向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地
11 Love Song 探して ドラゴンクエストII 悪霊の神々
12 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
13 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
14 ジプシーダンス ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
15 そして伝説へ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
16 失われた世界 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
17 広い世界へ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
18 神秘なる塔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
19 広野を行く ドラゴンクエスト
20 不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁
21 地平の彼方へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁
22 のどかな家並 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
23 馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
24 街は生きている ドラゴンクエストV 天空の花嫁
25 天の祈り ドラゴンクエストIX 星空の守り人
26 エーゲ海に船出して ドラゴンクエストVI 幻の大地
27 血路を開け ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
28 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
29 哀愁物語 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
30 迷いの塔 ドラゴンクエストVI 幻の大地 9が低すぎてどんな内容だっけと思ったが
電車とガングロ妖精のアレか 友達のドラクエを見ると、女のキャラクターは全員武器は装備しているのに防具を身に付けていなかった ドラクエ2は船を手に入れる前から
たびのとびらで道に迷うと最悪ベラヌールまで飛ばされる恐怖w
リメイク版だとそこでいきなりサマルトリア王子離脱まであるのか!? >>217
FCのさえずりの塔のヒャダルコだけ。リメイク版はエンカウント率激減でもっと低レベルで行けるので
ブライ唯一の見せ場はなくなる >>56
ハンソロ(男戦士)、スミス(ヒゲ僧侶)、ロミオ(爺魔法使い) >>371
>>レベル1くらい何も苦にならんわ
自分で言ったこともう忘れたの?
全員勇者になれるからどうした?論点ズレすぎて大暴投してるのはお前 >>340
ドルアーガの塔か
ドラクエで言えばHPも受けたダメージも表示されないままプレイするようなもの
そして宝箱を開けたらたたかうコマンドが使えなくなる呪いを喰らうとかw はぐれメタルAはくだけちった
はぐれメタルBはくだけちった
はぐれメタルCはくだけちった DQ2のロンダルキアの洞窟で
ドラゴンの集団に連続で遭遇した時のスリル最高
あの階段にたどり着けない感や全滅するかも感が
冒険してる感じを出してる FC版DQ2はあんなんゲームじゃねえぞ
もともとマシリトが週ジャン本誌を売るためだけの企画なんだから >>340
ヘラクレスの栄光Uか。
基本ドラクエの後追いのくせになんであんなバランスになるのか。 4は全体的にはよかったんだけど、AIがクソすぎてイライラした
クリフトのザラキ連発とか、そこだけ見たら糞ゲーレベル >>391
リメイクのブライの見せ場はボス戦のバイキルトなのだよ
火力のマーニャ、小技のブライ >>376
赤魔www
非常に中途半端だよね
FC版のクリスタルタワー嫌い 俺は結構なゲーマーだけどドラクエだけは1度も遊んだことがない、人がプレーしてるの見ただけでダルくなってくるわアレ
メガテンシリーズは結構好きだしFFも7だけは遊んだけど同じエンカウント式でもドラクエのあのかったるそうなバトルは何なのか >>205
それでもクリフトはまだマシだったんだよ
フバーハ使ってくれないミネアは馬車常連
>>217
何せバイキルトを使ってくれないからなぁ
めいれいさせろが導入されて一気にパワーアップ
ついでに、ドラゴラム持ちのマーニャもパワーアップ・・とはならなかった(メタル系がドラゴラムによる炎でも1p止まりになったから) 1〜11全部やったけど一回オンラインの10やったらオフラインは物足りなくなったな
オンラインはプレイヤー間でもストーリーやネタが生まれるんや 1はたけやりにロマンを感じます
2は王女が野良犬になるという設定にハアハアします
3はラーミアのグラが笑えます
4はクリフトがアホなので嫌いです
5はエッチな下着につきます
6はミレーユの奴隷設定に悶々とします
7はやってません
8はゼシカがねらいすぎて嫌いです
9はニードってこれニートですよね
10はやってません
11はやってません >>394
え?
「レベル1に戻ることぐらい苦にならん」っていうことぐらい普通分かると思ったわ
読解力なし夫ちゃん? >>369
FF3の古代の民の迷宮〜エウレカ、クリスタルタワー〜闇の世界(セーブポイント無し)に比べたら楽勝
FFは死んだら終わりだし 七は幼なじみのキーファ王子と子供の頃にした冒険してるみたいな感じしたなあ。
そのキーファが途中過去に残り離脱したときの喪失感。
が、途中でキーファの娘が出てきて一緒に旅することになってまたキーファが戻ってきた気分になって泣ける。
エンディングもドラマチックで、船乗りの主人公が日常に戻り漁してたらその網に時を超えキーファからの手紙を拾うってのがもう感動!
いかん!泣けてきた。もう一回やろうかな FC版4のクリフトはミラーシールドを装備させてメタル狩りする時だけ起用すればいい FC版DQ2が一番何もかも想像の上を行ってた
あとのシリーズは全部二番煎じ >>394
レベル1で戦うことが苦じゃないと行ってるようには見えないな
そのオツムだとドラクエだけじゃなく人生の難易度も高そう >>408
FCの5章はメタルキングに聖水ぶっかけてる記憶が大半だわ >>413
古代の民の迷宮出たあとのズタボロ状態でセーブすると、ある意味ハマるからな。
シーフにしてとんずら連発で逃げ帰ったなあ。 >>369
FF3は難しいというより初見殺しでやり直すのがダルイってだけやな Wizやってると途中でレベル1キャラ育てるなんて当たり前のこと過ぎて何が争点なのかすら分からんな >>421
わかる
あとアーリマンの運ゲーもだるい >>407
俺はメガテンシリーズのバトルの方こそ作業感しか覚えないなあ
冒険してる感が無くてゲームの中の作業を強いられてる気しかしない
ドラクエは多かれ少なかれ感情移入して自分が冒険してる気になれない人には向いてないんだと思うよ
そういうの切り捨ててソリッドな作りが魅力のゲームもあるけどそうじゃないゲームもあるんだよ >>412
日本語が下手すぎる
「レベル1になってもリカバリーが容易だから問題ない」って言いたいんだろうがその文章では「レベル1のままでもクリアできるから問題ない」という意味でも捉えられるんだよ
しかもそのリカバリーの作業が必要になる時点でドラクエとしては不親切だと言ってる
国語の勉強やり直せ 輝く息の歴史
4 デスピサロが使ってこれが初出
5 味方モンスターも使えるように
6 性能がアップ
7 6を踏襲
その結果7のエンジンを流用したリメイク4ではオリジナルの輝く息と
裏ダンジョンの敵が使う、性能がアップした6起源の輝く息の2種類が存在することに クソプラがドラクエを利用してボッタクリしてる
ドラクエウォークはサービス終了してクソプラは倒産すべき 一番カッコいいラスボスはダークドレアムだろ?
だから6こそ至高なんよ全職MAXにしたり仲間モンス集めるやり込みもいい すぎやま生前中にNHKでドラクエも大投票しないとファンが悲しむぞ >>11
確かにそうだった。あれ、ネットが普及してからどっち選んだかとか盛り上がって、
業界が便乗したんだわ。もともとストーリー展開は1本道だったドラクエで、
選択によって先が変わる、当時のドラクエとしては斬新な挑戦だった。
本来はストーリー上はビアンカが王道で、でもフローラでも進めちゃえますよって。
だからフローラのほうがお得に設定されてた。ストーリーのビアンカと実利のフローラ。
なのに、リメイクでは対等みたいな扱いにして、どっち派か煽るギャルゲみたいな売出しをはじめた。 最近vやったけどクオリティ高すぎたな
おすすめだぞ >>424
ガルーダ戦も運次第。
何度もサロニア王自害見る始末 3,6,10は未プレイなんで何とも
任天堂のハードは所有したことが無いしスマホではしたくないので >>434
全員竜騎士にしてたなあ
暗黒洞窟の暗黒騎士祭りとか懐かしいな 4の踊り子姉妹の会話が一番面白かった
あれ堀井のユーモアセンスだな 11でメチャクチャ久しぶりにDQ本編遊んだオッサンだけど、凄く簡単になっててビックリしたわ
まさかダンジョンのボス直前に全回復ポイントあったり、はぐれ系を確実に倒せちゃう技とかあるとはw
今の時代に合わせた結果って事なのかね 正直遊ぶのをどれにするかで迷ってる。
6か9なんだよなぁ
何故かと言うと、DSの後でそれ以上のCGのはキツイのは目に見えてるから。
両方やる時間はもう残ってないしな(´・ω・`) >>429
ゾーマでしょ。
○○○○よ なにゆえもがきいきるのか >>383
ドラクエ5の主人公は勇者じゃないのに、勇者ヨシヒコはドラクエ5の主人公のコスプレして、勇者を名乗ってるんだよな 1〜6はウルティマ、ウィズ、バーズのインスパイアなので日本発とは言えないしコミカライズRPG化はPCで既にやってたことなので評価しない
となるとエニックス+スクエア合体体制化した7以降なのだが初代7のバグは酷かったし
やっぱり8なのでしょうかね
まあ1、2なんかよりPCの王子ビンビンやヒラニプラのほうが上だと思うし4はAI間抜けすぎ難易度低下で論外
5のモンスター仲間システムもいざ仲間にした途端個性的なモンスターが味気ない数値データとなり入れ込めなかった
6は成長バランスが悪く
となると国民的大ブームを起した3かエニックスが誇るキラータイトル+スクエアがFFで培った3D技術の結晶、新生ドラクエとなる8かどちらかだろうな 普通に1が一番面白いだろ。
勇者ってのは孤独なんだよ、パーティー組んだ時点で勇者じゃない。
パリピだ DQは6までしかやってない
以降でDQ2の上を行くというのがあったら
教えてくれ 4のジプシーダンス聴いた時驚いたわ
好きかどうかはともかく ドラクエ2は、堀井も難易度設定間違ったといってたけど、結果的に良バランスになったと思う
SFCの2は、温くて緊張感なかったもん
あと、サマルがハーゴンの呪いで戦線離脱するのがいちいちウザかった FC版4はラスボスが弱すぎるのと裏ダンもないのが残念
AIは学習させればいいのでむしろ優秀 2EDこの道わが旅は、ダイ大の団時朗バージョンも、オーケストラも素晴らしいんだけど
オリジナルのFC音源には絶対にかなわない。
敵の理不尽な強さや罠の難解さ等を乗り越えて聴けるあのメロディには、小学生のガキながらにあんな感動させられるとは思わなかった。 >>443
そんな簡単か?7以来久々に買ったが、敵も適度に強くなるわ、ストーリーが長いわでまだクリアできてないわ。12出るまでにはクリアしようと思ってる。
11はおっさん向けにちょうどいいのを作ってくれたと思うよ。 5って発売当時はあんまり評判良くなかったけど、時間の流れとともに評価されていった感じがする
久美沙織の小説も非常に良かった
6はなぜか非常にふざけたノベライズになっててガッカリしたけど ドラクエ1,2は、復活の呪文制度で、容量に限界があったから仕方がないけど、ウィズ的なやり込み要素がほしかったな
無限にループするダンジョンをつくって、ロトの剣+1、稲妻の剣+1っていう武器をおいて、ロトの剣+99、稲妻の剣+99まで集められるようにするの >>6
11は話はかなり上位レベルで好きだけど、カメラワークとかのシステム系でかなり肌に合わなくてねぇ…… 金の鍵の在処と、邪心の像(ハーゴンの城で使う場所)の謎解きは、FC2ちょっと判りにくいと思うよ
SFCリメイクは犬の動きがわかりやすくなってて、ここ掘れワンワン的な演出だとピンとくるけど
ラゴスの隠れ場所はあれでいいと思う fc版ドラクエ2がやたら推されてるあたり
ここの年齢層の高さが改めてわかるな 3、2、5の順番だな。
こういうスレ見ると、久しぶりに世界を救う旅に出たくなってきたわ。 >>170
5はSFC版しかやってないけど、初回はフローラと結婚したわ。
合理的というよりは、父親の遺言を守るためだから人情的に選んだんだけど。
パパス「天空装備を探して勇者を見つけ、魔界にさらわれた母さんを救い出してくれ」
ルドマン「フローラと結婚すれば、家宝の(天空の)盾をあげるぞ」
この状況下で恋愛脳になる人が昔から不思議。 ドラクエ3の勇者はゾーマ討伐後にアリアハンへ帰っています
無事母親と再会しています >>426
いやいや、元がシステムの話書いてるんやで
そんぐらい読解せえよ
ていうか9が最低とか絶対ありえんわ
勇者おらんのはビックリしたけど、それでかえって選択肢増えることなって遊び方広がったんは良かったわ
それ製作側が意識的にやったんは凄いと思ったわ
あと魔法系って賢者おったら他不要みたいなイメージやけど、そうやなしに僧侶が重要視されるとこがまた凄い
でも人によっては賢者も使ったりするし個人差出るとこも面白い
僧侶2人置く人もおれば僧侶1賢者1のひともいるし、僧侶1人にしてあと3人打撃系にする人もおったり
その打撃系もパラディンorバトルマスターオンリーの人もおるし両方使う人もいるし、選択肢が多くあってしっかり自分の色出せるんもよかった
それができるんは、やっぱりシステムが優秀やから
敵も強いし育てがいも生まれる 8は3Dになってほんまドラクエの世界観完全再現してて感動したのは覚えてる
ただやっぱスキルシステムより転職出来る方が個人的には好き
仲間モンスもワケわからん仕様やったし 全作品通じて稼ぎ場が有るのがいかんのよね
つい見つけてレベル上げちまう
なんか発売直後に購入して速解き競争するみたいな流れあったし
稼ぎ場はバランスブレイカーでしかなかった >>466
チェックが甘い結果の高難易度を称えてるの見ると老害って感じがするよな 新作になっていく程面白いゲームになってほしい
11は大成功 デカすぎてムーンブルク王女のMP欄を隠してしまうFC版シドー >>473
2は稼ぎ場無かったで
はぐれメタルもむしろ殺しに来てたし
あいつのベギラマがうざくてなぁ・・・ 次のDQはフォトリアルにしたいってプロデューサーは言ってるね
一体どこに作らせるんだろうか 初めてUをプレイしたときの感動は忘れられないな
Tは面白いけどなイマイチな感想だったけどUの進化っぷりに驚いた >>451
どうせ何勧めても2が至高とか言うんだろ >>466
ドラクエってコンテンツ自体が高齢向けやで
ゲームシステムが化石レベルで若い子はプレイに耐えられんやろ >>408
ミネアはそれ以前に一人だけステが冷遇されすぎててな
実質魔法使いのマーニャよりHP全然低かったのがねえ >>469
まぁFCの1からやり直そうなんてのはなかなかおらんしな
正直めんどいw >>11
92年って豊富だったからな
スト2やらマリカーやらもあって 3の父親が一人であんなところまで進んでるのはちょっと無理があるよなw 9のキャラの顔つきや身長を選べたり装備によって見た目が変わるシステムは良かった
ドラクエはレベル99でカンストしちゃうのがもったいないもっと遊ばせろ SFC2はサマル王子が主人公のベギラマ無双ゲーだから
ヌルくて当たり前だ >>478
ほんと思い出補正だよな。それでもあの展開は、当時中学生にとっては
衝撃やったよ。 若い世代には、2至高オヤジはうざいかもなw
でも、ゲームの進化をいちばん感じたのは、やっぱり2だったよ
1から2の進化はすごかった
3は最高傑作扱いされてるけど、ウィズ的なキャラ作成をのぞけば、2とそんなに劇的な進化は感じなかった
セーブできるようになったのは大きいけど >>487
懐かしいな
ポピュラスとかアクトレイザーとかあったな >>478
いまでも一番楽しめるぞ 余計なプロローグやお使いイベなんか無くサクサク進められるのがいい 1はダンジョンの怖さが白眉だと思う
たいまつやレミーラも使えず、ジワジワ明かりの範囲が狭まっていく恐怖感
あれは2以降では体験できない
深い階層になるにつれ、BGMが転調しておどろおどろしくなっていくのも良い 2→3→4と進化していったのに5は随分シンプルになったなという感じだった
だからこそ人気があるのかもしれんが ドラクエ11っぽく7をリメイクしてほしい
絶対おもろいよ >>26
未だにFC版やってる。SFCは性格&盗賊&種ドーピングでクソゲーだから 3は流石に今思うとストーリーは適当すぎるよねw
ファミコン時代のドット作品だから当たり前だけど
リメイク熱望してる人は多いけど相当にストーリー演出に力を入れないと逆に滑稽になっちゃいそう FCやGBの音源で心を掴むBGM作ってたやつはすげーけど
SFCからは普通に音楽として聴けるし進化に驚いた >>478
はぁ?
ドラクエは3で事実上完結だろう?
4以降は惰性で作られた亜種だと思っている。
ドラクエ1〜3が本物のドラクエ。
4からはドラクエって名前つけなくて良いだろう?
違うタイトルのゲームとして出せば良かったのに。 >>469
エニックスはワールドゴルフくらいからの付き合いだからそんな歳でもないぞ アクトレイザーはスーファミ発売1か月程度であの完成度はすごいわ >>499
それだけなら縛りプレイでどーにかなるべ >>500
よく11でフラグ回収できたよね
堀井すげえわ >>72
その後の6で全敵がアニメーションで動き出したのは感動すら覚えたわ >>478
それでいいんだよ。
思入れや思い出でいいんだって。 ドラクエ3はセーブがすぐ消えるからやってない
ドラクエ4もセーブ消えまくりでしばらくクリアできなかった >>508
FC版は重要アイテムでアイテム欄パンパンだったのもキツかったな
よく泣いたわ >>495
テンポがゆっくり重くなってくんだよな
たいまつといい演出が上手いよな ドラクエにあんまり思い入れないんだよな
4以降はやってない
4以降はファイナルファンタジーの方が勢いあってドラクエに興味持てなかった
5がやたら持ち上げられてるけどその頃はファイナルファンタジーの方が人気だったからね RTA in Japan 3 - ドラゴンクエスト2
https://youtu.be/c87uLnq1trk
SFC版だけど、ドラクエ2好きなら一度見てみて
プレイヤーの人が細かい解説してくれるから面白い
すべてのプレイに意味があって、無駄がないことがわかる
あと、最後にみんなでこのたびわが道を合唱するところがシュールで笑える >>499
リメイク3はすごろく場を見るとむかついてくる
こういうのはゲームの外でやってくれよと >>506
盗賊は結構なチートやったな
序盤だと勇者盗賊並べるとほぼ鉄壁 まあ、普通は過ぎ飽きられそうだけど、11まで人気を維持してるのはすごいよな
ゲームシステムそんなに変ってないのに
オッサンになるとあんまり後半のゲームはする気になれんけど 2低いんだな 初めて買ったRPGだった
RPGというジャンルも知らなくてアクションしかやったことなかったから戦闘中でも無意味にボタン連打してたわ >>506
それがなWiiのFC版やり直して防御キャンセルなし預かり所なしの縛りプレイしたら程よい難易度で感動のあまりYouTubeプレイ動画始めようかと思ったくらいだわ >>488
でも「勇者」がいるものの残りは一般人傭兵のパーティであれだけやれるのもなんだかなと >>479
ヒント
画面切り替えポイントはモンスターの出現率高い
美味しいモンスターの出るエリア(ダンジョン)を見つけたらもうそこが稼ぎ場 5を絶賛してるのはカプ論争しているキモオタかミーハーと相場は決まってる。
主人公は性別男で嫁選びするし、子供は双子なのに勇者も性別男だし、女性蔑視としか思えない。 11は3DSの2Dモードでずっとやったけど結構面白かったな、ストーリー含めて
レベルが99でカンストなのはいい加減やめてほしいけど スクエニはFF7とか聖剣とかリメイクに力入れてんのに
ロトシリーズは専門学校生が適当に作ったみたいな手抜き移植で残念すぎる
アレフガルドをフル3Dで冒険できる日は来ないんだろうな… >>517
SFC版のRTAは飽和状態だからFC版を突き進もうと思ってる。動画数も少ないし >>485
レベルアップの遅さとHPはバグかと思った
なぜか力はクリフトより高いが
せめて素早ささえ高ければミレーユ型としてもう少し使えたのにな >>483
よくお分かりで
7以降はやろうと思ったことすらない 7は全くはまれず序盤で止めたんだよなぁ確か
何でか理由は思い出せないが ps版の7が1番だな
ストーリー・BGM・ダンジョン・モンスター・雰囲気
どれも最高レベル リメイク4くらいだな嫌いなのは
6章でエビルプリーストに全ての罪を擦り付けて、ピサロ(イケメン化)を救済するくだりは、吐き気を催す邪悪さを感じる
5章もセリフ改変で、エビルプリーストが忠臣という立場だったのが、ピサロを陥れる策謀を抱いていた風に歪められてる 4とか似たようなセガサターン版デビルサマナーなんかは、段々思った通りに仲間が行動していくのが面白いのに。 >>512
カンタダってモンスターなの?それともただの変態? >>56
俺も勇戦武僧 魔法使いのMP管理がめんどくさかった もう一度やるとしたらIIかな、と思ってランキングみたら少数派だったw DQ2は他で例えると
OASISのモーニンググローリーばりの名盤 >>528
今ならフェミにぶっ叩かれそうではあるな
主人公女でやれるのって3、4くらいか? マッタリドラクエやりたいなぁ
ソフトが少ないのよ
FFはややこしい >>533
妹?リメイクやってないから知らないけど、双子の妹になったんだ。ますます女性蔑視っぽい。
女の子は天空装備を装備できないから勇者じゃない。
まあ勇者の男の子もSFC版はルイーダの酒場に預けられるからなんのための勇者だか意味不明だったけど。 7って石版集めとラスボスが神様?だかだった記憶しかないな
ストーリーが全く思い出せない 9は一部特技など調整して、倍速戦闘もつけて、スマホでリメイクしたら確実に天下取れるな >>462
2はインターネットがない時代に謎を解いていく楽しみがあったんだよな理不尽な難易度じゃないかと思ったけどユーザーが越えてきてビックリしたと中村光一も言ってたし >>537
初代初期ロットはハマりバグあるし石版集めウザいし6と同じで一本みち
3DS版はスカスカダラダラだし
つまらん >>555
友達同士で情報交換して解いてね的なノリもあったと思われる。ゲーセンのドルアーガみたいにね >>555
まぁあの手の推理系は堀井のオハコやったしな
ポートピアとか 11は既視感まみれで結局昔のドラクエの音楽良いなぁで終わるゲーム
新しいゲームではない >>105
>>127
復活の呪文がないだけでかなり楽ちんだぞ・
オリジナルっていうならあの「ふっかつのじゅもんノート」をやらねば。
今やるならスクショ禁止でw >>555
まあその辺は攻略本で何とかなるけどね
ただ2の場合は戦闘難易度自体が高い >>56
王道PTだったけど後から武闘家使えると知って途中から育てはじめたりしてた 10のBGMは
渾身の力を込めて(中ボス戦)
高なる鼓動(イベント&裏ボス戦)
あたりが評価高いね。 >>557
パックマンの鍵の9面がどうたらもあったな 9をプレイした時に仲間を作れるって分からずに、いずれ出来ると思ってずっとソロでプレイいていたのが懐かしい
友達に今回のドラクエの難易度ヤバいなとか言っても、キョトンとされて全然話が噛み合わなかった >>561
まぁ今はエミュがあるかららくちんポイやな
それとは別に2のラストパスワードは20年以上暗記してるけどな >>426
悪いがそう解釈するのは君だけ
普通の人間はレベル1に戻されても問題ないと解釈する
国語の勉強が必要なのは君の方だと思うぞ
君以外の何人も同じツッコミ入れてるんだから自分がおかしいと分かろうよ 魔王軍を全滅するほど軍事力を有する勇者様ご一行って王様にとってはかなり脅威だな
王としての権威も失墜させられそうだし
魔王討伐後はあまり幸福な人生を歩めないだろうな
韓信みたいな最期を迎えそう >>560
内容はいいと思うけど、ネタ切れ感があるな
もう11で打ち止めなんじゃないかと思わせる 俺はWが好き
主人公のフィールド曲も好きだし導かれし者達が徐々に集結していく感じが好き >>570
俺はウルティマ2解いたときのが感動したよ
鬼難易度つか稼ぎ場分からないとクリア不能
分かればすぐ解けるくらいのボリュームなのに解くのに数年かかった >>56
うちの学校は
戦士 勇者 武道家 賢者
が主流だったな。
ゾーマ戦では賢者がひたすら賢者の石を使う係。 やはり3が一位か
それは納得だが1と2はもっと上だろ!
ふざけんな お前ら人生
さぁ、来る、軽!サンクス!!!
鈍器、ほって!
100円、パー、、、キング?
国がわろとるで 製作者の熱意みたいのはVで一旦全て発散されてるわな
4はまだ意欲作だけど5からはもう義務としてドラクエのフォーマットでゲームを作らなきゃって感じがするね
やりたくてやってたものがやらなきゃいけない仕事になってしまった 3はFC版が歩く速度遅くてゲーム進行遅いからSFC版出てからはやり直したことないわ
FC版はクリアに一か月くらいかかるけどSFC版は七日でクリアできた
歩く速度以外にも進行に関わる要素あった気がする どちらかといえばVW世代だけどUの王子王女たちは好きやな
Vはシステムとか王道だけど主人公側より敵や変態おやじの方がキャラが濃い https://i.imgur.com/3A5AL02.png
おう、これやこれ
覚えてるもんやなw
2のラストからやりたかったら入れてみてみ 12はこれまでの伝統や固定観念を全部見直して作ってほしい
仲間が死んでも親父と対面してもまったく無言の主人公
古臭いSEの使いまわし、一本道のストーリー、パフパフ(笑)
声がでかいだけの懐古厨のせいでだめになったドラクエフランチャイズ たまに勘違いしてる奴がいるから言っておくけど、ドラクエの醍醐味はグラフィックとかキャラとかストーリーじゃなくて、いかに快適に戦闘をして、レベル上げを楽しむか、これやで ガキだったら「すいもんのかぎ」の意味が分からなかった
あちこちで使ってみても使えなくて、水門って何やねんと思ったわ 2のロンダルキアの洞窟抜けてから祠へ到達するまでの難易度が異常。
回り込まれてのザラキ4連発とか今でもトラウマ >>528
勇者の血は母からの遺伝だぞ。全然女性軽視じゃない。
勇者なんかただの王子だし、親父コロされて10年奴隷の悲惨な人生。
嫁くらい好きなの選ばせてやれよ。 12はもうスタッフ総入れ換えで作って欲しい
堀井、すぎやまこういち、鳥山明は才能枯れてるから外すべき 4だけは受け付けない
自分大好きだからオムニバスも強制AIも苦痛でしかない
しょっぱなから勇者以外に感情移入してる暇はないし仲間は自分で命令したいから 3はヤマタノオロチ編やサマンオサ編とかバリバリ面倒臭いストーリーに仕立ててるだろうな
糞長いムービーや感動のゴリ押しが容易に想像できる
オルテガが死ぬ所とかもうとても面倒臭くなりそう 2、3、5が子供に時にプレイしたから思い出補正も加わりかなり面白かった印象しかない。
そんな2、3、5を凌ぐのが8かな
やっぱりあの広大なオープンワールドこそドラクエだわ >>557
ロンダルキアのほこら抜けた先のザラキ連発は友達に聞いてもどうしようもない(´・ω・`) 若いゲーム実況の女の子が、ノーヒントでさくさくfcのドラクエ2をクリアしてたけど、あれすごいと思った
十字架でじゃじんのぞう使うとかも、すぐ気づいたし
まあ、ああいうのは知らない振りしてるだけで、事前に攻略サイト見て攻略法を全部知っててやってるのかもしれないけど >>584
戦闘は野球やローグライクみたいなターン制を楽しむゲームだからな
でも本質は宝アイテム探しに買い物やりくり、イベント攻略、未知の大地を探求していくクエストそのものだろうよ ドラクエはとにかく全滅してもリセットを押さないことよ
そうするだけでもっと楽しくなる
思い通りに行かないとすぐリセットしてやり直す奴がいるけど >>433
PS2リメイクはよかった
4みたいにシナリオ追加を期待したけど >>591
8は3Dのせいで探索時間が倍化したのが非常に面倒だと感じた
しかもエンカウントで戦闘といいな
あそこまで3Dオープンワールドやるならゼルダみたいに完全アクション新作で挑戦すべきだ 11のグラとシステムで5リメイク出してほしいわ
もちろんボイスありで多少のストーリー変えて 342かな
最近になってDS版のリメイク4やったらマーニャが超強化されててたまげたわ
11の3位はないわー
最後の過去に戻る展開に萎えた
主人公とグレイグの和解やセーニャの成長とか無かったことにすんなよ
過去に戻って無かったことにできるならそりゃ仲間も殺せるしヤヤクとハリマとかの鬱展開も盛り込み放題だわな
あとエマがウザくて嫌いなのに武器コンプのためにはこいつと結婚いないといけないというね
たとえゲームの中でも嫌いなキャラと結婚したくないから武器コンプは諦めた 11はヌルゲーすぎてつまらん
回復なくなってハラハラしたり、レベル上げして強い敵に挑む楽しみもない
延々ストーリー見ていくだけ
FFみたい 11はマルティナさんと結婚できないという致命的欠陥につき選外! どうせ3なんだろ?と思いながらスレ開いてるけど、
2のキャラははそれぞれ背負う物があった各国の王子達
これに比べてただ酒場で雇うだけのどうでもいい傭兵達がメインキャラの3ってどうなの?
こんな超絶劣化しといて1位と9位とか話にならない >>602
Switch版で結婚できるぞ
というかした AIは否定しない
通常戦闘はめんどくさいからAI
ただボス戦は命令させろじゃないと高度な戦術ができない
よって4は駄目 6は過大評価
途中から作業ゲーになったしなにより話がつまらん >>588
そこまでするならもうドラクエの名前を捨てて別の作品にするべきだろ >>604
そうなのか情弱だったorz
ちょっとスイッチ買ってくる 1と2ってそんな人気ないのか?
これらが面白かったから3の社会現象に繋がったのではないの >>603
3と5が人気なのは仲間キャラ(5はモンスター)を自由に組み合わせれるところだな
1を除く他のシリーズはキャラ固定とキャラの個性が備わりすぎちゃってるから 4はDS版とps版をやって初めてフバーハ故のミネアの使い勝手の良さに気付けたな。 そりゃ完成度なら3と5
ダブルスコアで出てるな。普通にドラクエって言ったら3か5だろ >>586
そこが良いとこなんだけどな
評価が分かれるな >>587
5主人公の輝かしい人生
産まれてすぐ母親を拉致される
王子という出自を隠されたままひたすら旅、旅
自身の目の前で父親が公開リンチ&焼殺
10年間の奴隷生活
モンスター使いになったらなったで詐欺師扱い
王子とわかったら命狙われる
子供産まれた直後に嫁拐われる
嫁取り戻したとおもったら石化
子ども連れて旅、旅
母親見つけたーー直後、焼殺再び
ラスボス倒してめでたしめでたし fc版のドラクエ3といったら発売日の行列がニュースになったけど、4,5、6も行列できたの? >>614
それなら6も人気だろ
つーか6はリアルタイムで大人気だったけどな5と違って売り上げもスーファミ史上3位だし
バトル鉛筆流行ったし 2のロンダルキアの恐怖を少しだけ再現したのが、ネクロゴンド抜けた後に出現するフロストギズモ4匹 >>613
2の時点でそこそこ社会現象になってたから、3の発売前に続編ということで話題になった >>622
3はあげて当たり前だが5を上げるヤツはノイジーマイノリティーなオタク
現実に当時売れてないからなw
3以後に200万台の売上なんてドラクエの面汚しだよ 俺、今DSの7やってるけど、敵が見えることと、外マップが区切られてるのがすげー嫌 1位はFiveやろ だから映画化したんやろがよ
コケたけど >>611
Switch版は今は本体買うのが一番難易度高いな…
頑張ってヨドバシの抽選に勝ち残ってくれ >>626
4の時の行列は覚えてる
確か3が平日発売で学校や会社を休む人が続出したため、日曜日の発売になったと思う >>627
6と7は好き嫌い別れるが要は良い点悪い点がハッキリしてること
3至上主義から見れば悪い点ばかり挙げられるし6と7がきっかけでドラクエに嵌った層もいるしな >>634
DSのはやっちゃダメ
PSのフリーズしないバージョンがお勧め
急いでやると面白さが半減するから1つのシナリオをしっかりレベル上げや熟練度上げながら
じっくり武器防具買ってプレイするとマジで最高傑作になるよ エニックスの謎の5優遇には腹が立つわ
5こそリメイクはDSの実験場で良かったんだよ
6をPS2の8の世界観でリメイクしなかったエニックスを恨む
それを2006か2007年に発売してれば間違いなく5のリメイクより売れてた >>600
戻るなら皆で戻ってほしかった…
主人公だけって、せっかく色々な冒険をして深めた仲間との絆がなかったことになってる気がして、なかなか戻せなかった。
全員で戻って、記憶がある状態でやり直してほしかった。
初回クリアした、という感じがなく、そこからが本番すぎた。 >>626
7まではできたな
8あたりから流通の多様化で行列は一部店舗のみになった
10はゲーム内で行列をつくるというドラクエユーザーの行列好きに笑った レベル40〜50で普通にラスボス倒せるんだけど
いつも99まで上げてから戦う >>640
6はPS2エンジンでリメイクしなかったより
DSでかつ手抜きしすぎなところに腹が立った
SFCのオリジナルは好き 11の裏ボス、なんであんなハニワみたいのにしたんだろな
レベルMAXで挑んでも全然ダメージ与えられなくて、こりゃ手強いと思ってたらボスに効く武器かなんかがあってあっさり倒せたのはある意味泣いた 6は熟練度上げが毎日楽しみで学校終わってから夢中でやったな〜
レベル上げと同時に熟練度上げもできるから日々の達成感あるんだよね
ギガスラッシュや岩石落としとかマジでワクワクした
5にはそんな楽しみはない
モンスターもレベルがほとんど上がんないやつばっかだし
3以降でようやく呪文や特技が増えまくったのが6だった >>624
3が凄いのは歴史に残る大行列を作った期待値最大の状態で名作を生み出せたことだな
他の商品でここまでのものは記憶にない >>34
仲間に学校の友達の名前を付けれるのが良いのだよ 3dsで11の後に7始めたけど11に慣れてるから苦痛すぎる ドラクエ5は過大評価だな
SFC版は3人パーティだぞ
ボロクソに叩かれたのに 11は必中会心でメタル狩りが簡単だった
4も聖水一発だったけど >>646
アクション要素が強すぎてアクションが苦手なワシは嫌い
11はスタンダードスタイルで良かった 11は全く面白くなかっただろ。
冒険してる感じがまったくなくてワクワクゼロだった。 ドラクエはUでも難しくはないぞ、同時期ならFC版ロマンシアをノーヒントでクリアの方が大変だった
攻略サイトなんてなくて攻略本読む奴は負け犬と呼ばれるなか昔はやってたんだから
ゲーセンでコイン積んでドルアーガやってたのがマジもんのゲーマー FC版2のロンダルキア大地は運ゲーだった。
ブリザードと遭遇して回り込まれたら、怖くて怖くて画面見てられなかった。 >>647
人間キャラが特技使えるだけでも嬉しかったね6は
まぁ大味なバランスにはなっちゃったけど >>626
5は発売日日曜日だったと思うけど、学園祭で買いに行けず
次の代休の月曜日にヨドバシ行ったら普通に買えて驚いた >>657
ドラクエなんて死んでもすぐ生き返るやん
ロンダルキアまでいったらお金あんまり関係ないし >>652
3人パーティは確かに不満だったが
未だに続くビアフロ論争を産んだりモンスター仲間システムだったり秀逸なストーリーだったり充分な評価だったんじゃないかな
なにより時代はFFだDQはもう古いという劣勢から挽回した名作としてシリーズで重要な位置を占めてると言える
5がクソゲーだったら6か7でドラクエは終わってた >>660
スーファミで値が上がって、売り上げ本数落ちたみたいだから、3ほど奪い合いは起きなかったのかもね メタルキングスライム狩りってメタル斬りより会心の一撃が有効だよな 1はソフトだけ借りて、必死に遠くの街に行って必死に金貯めた。
ようやく買ったキメラの翼で何が起こるかワクワクしてたら城に戻されたw
2はクリアできないまま3が出た。
4はミラーシールドでメタルキングのベギラマ反射してLv99にした。
7は最初の敵倒すまでに時間が掛かり過ぎるのと、
最初の敵がはじめてスライムじゃなかった。
8はまほうの鍵拾い損ねたままストーリーを終わらせてしまった。
9は転勤で埼玉にいたときにビッグサイトのガンダムエキスポに行ったら
いろんな地図もらえててラッキーだった。
10だけやれてない。
11はレベル上げが簡単すぎて印象にない。 >>628
ネクロゴンド前でもフロストギズモ出るし
何ならフロストギズモは稼ぎモンスターだし…(ベギラゴンかイオラ+ベギラマで1ターンで消せる)
2のブリザードと同列にはならないなぁ ドラクエのラスボスでいちばん強いてきって誰なの?
倒すのにいちばんレベル上げが必要なボス 6でドラゴンの悟りをパーティー全員に覚えさせてからの輝く息は最高だった
裏ダンジョンのザコといっても強敵だが、そいつらを1ターン消費MP無しで壊滅させれた
こういう爽快感は4や5にはない
コツコツレベル上げが好きな人は6や7を悪く言うはずない
熟練度上げがだるいとか言ってるヤツはそもそもRPGに向いてない 9の地図は盛り上がったよなぁ
あの盛り上がりはもう一度味わいたい >>668
いやゲームとしてそこがダメだから評価低いんだよ6は
MP消費なしの特技ってやつが >>667
レベルは知らんけど経験上はやっぱシドーかなあ
ベホマ運だろうけど
10をリアルタイムでやってたとしたらソロで倒す前提なら最も難しいと思うけど >>668
ドラクエはそんな必死にレベル上げんでもクリアできるよ
個人的にはいかにそういうダルい作業省いて効率的に進める方法考えるわ >>665
ラスボスより寺院での修行のモンスターの方が強いのが変かも IIIかな
スーファミ本体見つけだから
中古カセット買おうかと思ってる 演出やエンディングで一番感動したのは、2。
やまびこのふえ、ラーの鏡などの初出だから。塔もこわかった
エンディング曲は、のちに「この道わが旅」という歌になる >>679
エンディングだけで言えば11が至高だったな
シリーズ全部プレイしてきてのあのエンディングは反則的な感動だわ >>677
Wiiとかで、ダウンロード購入できないの?
いまどき実機でやるの? >>511
Wii版123が嗜好やぞ
コロナで値段爆上げやが(泣) >>53
当時のゲーム雑誌は町で全ての話を聞けと必死にガキを啓蒙していたよ
それとは逆をいった、なんのこと?を大量にばらまいたハイドライド3というゲームもあったが 例のネタはあるがデスタムーアはラスボスとしては強い 『ドラクエV』ってのはナンバリングではなく『ドラクエV』っていう単独ブランド
つまりは別格よ リメイク5だろ。仲間会話で、フローラの積極的な一面を見る事が出来た。 ドラクエ5はスライムがお気に入だったわ
ラインハット辺りでニフラム覚えるからラスダンまで使えた
スクルトも神の塔前に使えるし
メダパニは溶岩魔神や脳筋相手に最後まで使えた
一番の強みはすばやさが高いからこれらでほぼ先制できるって所
冒険通してある意味スライムナイトより役立った
でも過小評価されてるんだよなぁ >>695
11やるならスウィッチ版がいいよ
スウィッチが手に入らない問題があるけど >>80
2としても牢屋の鍵だったかな
金の鍵は犬が埋めてた >>663
値があって落ちたなら6は何で5よりさらに高かったのに売れたのかなw
5は人気なかったんだよ、もう諦めろ
どう考えても当時小学生・中学生だった俺の経験から6や7のが人気あった >>636
Switchなら隣の部屋で埃かぶってるわ
ゼルダのラスト前で放置したまま >>667
レベル上げって意味ならデスタムーアかオルゴデミーラかなぁ…
光の玉使わないならゾーマかも
シドーもベホマは卑怯だけどあれはHP255だからだし
リメイクだとHP4桁に設定出来たがらベホマ削除されたし… 音楽面だったら、やっぱ2かな。復活の呪文の、Love Song 探して、は
もしかしたらこれまで一番聞いた曲かも。じゅもんを間違えまくったからね。
城の音楽も、3人揃ったときの曲も最高。
素晴らしいのは1のエンディング曲。
オープニング曲はオリンピックで使ってほしいよ。 >>697
成る程Switchlightでも良いんだよね?ジジイですまん >>696
二フラムがレッドイーター、ブルーイーターに効く事を知ってから、スライムを再評価した ラブソング探してうろついてる君が今〜♪
あの曲だけ妙にポップなんだよな
中世感がないというか >>704
歌あるの知ってる?俺はそれ聞いてから何かキライ 3のラーミアか2の船が好きw 9はDSのネットワークサービスが終わって、今では出来ない機能があり
なかなかもう一度プレイしづらいのが難点
2本目買ってやり直そうとしたけど途中で止まったままだった ドラクエって馬車から外れたらレベル上がらなくなって、実質セミリタイアだから、経験値譲渡制度とかあったらよかったかもね
レベル50のスライムの経験値をゴーレムに譲れるとか
まあ、勇者以上のレベルにはならないように、譲渡制限は必要だろうけど
一人に集めればすぐレベル99になっちゃうし 6までしかやってない
3>4>6>5>2>1
かな >>667
オリジナルのみなら2のシドー、又は6のデスタムーアかな
オルゴデミーラは剣の舞かどとうの羊で勝てるから
ゾーマも光の玉無しって成約なら候補になるが >>710
知ってるんだけど、どっちが曲と歌、どっちが先なんだろね。
歌はマジでクソ。 >>1
5だよカタルシスの塊
パパスのつるぎでラストまで戦う >>711
今から9やってみようかなと思ったけど
なんか消化不良になりそうだからやめとくか >>716
そりゃ、曲が先で、そのあと歌詞つけたんだろう
でも、fcの2の段階で歌うアンナ姫っていうネタがでてきたから、CD発売は決まっていたんだと思う
当時はまだテープの時代か? >>709
ペルポイの街で話しかけると歌ってくれるんだよね お前ら人生
さぁ、来る、軽!サンクス!!!
鈍器、ほって!
100円、パー、、、キング?
国がわろとるで 今度の給付金10万でハードとドラクエ11買おうと思うんだが、ハードはPS4とスイッチどっちがおすすめ? 9までで卒業してしまったので
アンケートに答えられないのが
悲しいな。 >>689
ハイドライドスペシャルやってからDQTやるとインターフェースの使いやすさにびっくりするわ
RPGを一般に広めたDQTは偉大、wizやウルティマが元だとかいう奴がいるが日本でwizやウルティマが本流になれないの分かってるだろうか?
あのクラスの難易度は日本向きじゃないもちろん自分はPC版でwiz1~5とFC版でウルティマ1〜2クリアしてる >>724
ハイドライドは当時のファミコンからしたらかなりよくできてるけど、全部ノーヒントだったからな
何したらいいのかさっぱり分からない
攻略サイト見ながらだとけっこう楽しいけど
いちおう、ゲーム内でヒントが出せないぶん、、説明書にいろいろヒントが書かれていたらしい
新品じゃないと説明書見れないけどさ 3、6はやってて楽しい
5は続けられるけど、やってるのが辛い
7はまだ我慢できる
4、8は本当にやってて辛くて途中で断念した 7以降はストーリーが頭に入ってこない。
6でぎりぎり。5までは秀逸だったのにな。 >>727
自由度が高いのが好きなんだね
3は目的達成した後でもダラダラ続けられるね
4はAIがおバカなのでかなり苦労したな
5は3人パーティなので若干マンネリ感が出てしまう >>717
俺は4で装備不可能だけどシンシアの遺したはねぼうしを最後まで持ってたわ 9は据え置きなら良作だと思うがな
やりこみゲーはドラクエの王道だからな
4,5が異質な感じする
8もそうだがスキルシステムとリアルな世界観が斬新で受けた感じかな
熟練度上げと同じでレベル上げ+スキル振り分けと2重の楽しみがあったしな
やっぱりレベル上げだけ、しかも呪文が3からほとんど進歩無し
これでは5が売れなかったのもわかるな
強い呪文や特技に憧れるのが子ども
5はほとんど運でしかヘルバトラーやはぐれメタルなどレアモンスターも仲間にならないしな
日々の達成感が得られにくい >>210
ナンバリングじゃなくてドラゴンクエストオンラインとか違うシリーズで出せばよかったと思う 6は物語がゲーム向きでない
鳥山明とすぎやまこういちの劣化でドラクエの魅力が半減してる
鳥山明の手によるパッケージからして1〜5までは素晴らしい輪郭 鳥山明の手によるパッケージからして1〜5までは素晴らしい輪郭線、色彩、構図なのに6以降の劣化ぶりは酷い ドラクエ4はシンシアがモシャスを唱えた場面はハイライト 今、スマホ版の1やってるけどシンプルでおもしろい
10歳の娘が1から順番にプレイ始めて、5のボブルの塔で止まっているらしい…
早く6がしたいけど、5が終わらないからできないって言ってる 7ぐらいから、鳥山は名義だけ貸してるんだったっけ?
まあ、相当才能は劣化してるみたいだけど
もう一昔前の人だし、時代とずれるのは仕方がないけど 7はPS版発売当時、堀井がコラムを書いていたWPBで83点と評していた。 >>737
ドラクエなんかつまるとこある?
攻略サイト見ればいいやん >>726
偉そうに言ってて申し訳ないけどハイドライドスペシャルは借り物だったのでクリアしてないんだ
借りてやったら買う気にならんかったわレベル10くらいまではやったけど
同じノーヒントゲームでもワルキューレの冒険くらいになるとクリアしたなサンドラのヒントとかあったけど >>734
おそらくだけど6以降鳥山自身では描いてないでしょ
鳥山絵のエッセンスを真似た職人の仕事だと思うなあ ちなみに3DSのDL版1,2,3ってベースはスマホ版? 6好きだけど
特技がデメリット無しで強過ぎるのが問題 >>555
どこかの地面の1マスを調べると紋章が見つかる的なやつ
あれ攻略サイトとかない時代どうしてたの
さすがにヒントはあるんだろうけど1マスずつ調べて歩くとか無理すぎる 鳥山はもうなんかドラクエに関わるの面倒くさそうな印象 >>53
今のRPGってキャラや街は異常に多いけど
重要な情報くれるNPCにはわざわざ目印つけてくれてて
それ以外には話しかけなくてよかったりするからなあ
街に入ったらまずNPC全員に話を聞け
何か状況が変わってフラグが立ったっぽい時はもう一度全員に話を聞き直せ
というのが基本だった時代とは隔世の感 >>747
まあ、特技はじゅもんのありがたみを減らしたよな
実際、呪文なんかほとんど使わなくなったし
hpの高い脳筋パーティで、特技使いながらボコって言ったほうが確実 >>748
やまびこの笛があったらから、地道にやればわからないことはなかったんじゃないの? 5が人気あるのは意外だな
1からずっと進化してきたドラクエだが、5で初めて前作から劣化したと思ったわ ファミコン版2が至高のドラクエ
3以降はぬる過ぎなんだよ
特にMP使わなくても回復できたり
複数攻撃できるのはゲームの根幹を揺るがす
改悪 7はやっぱ駄作って評価なの?
石版集めんの俺はめちゃくちゃ楽しかったし凄い好きなんだけど >>738
巨万の富を得たらモチベーション下がるわな
ずっとプラモ作っていたいってなるわ 3ってひのきの棒でゾーマ倒したら、ひのきの棒がロトの剣になるんだっけ >>748
一歩ずつ調べるんだよ
そのくらい当時のゲーマーからすると常識
笛吹けば画面内にあることは分かるんだから優しい仕様だよ
攻略情報ありきでしかゲームやったことない世代には分からないだろうけど当時はそれが普通だったんだよ
別に自慢でもなんでもない
そういうものだったというだけ >>748
いろんな人に話かければヒントはもらえるし、やまびこの笛を使えばそのエリアにあるということは分かる VよりUの方が面白いと思うけどな
仲間探しが楽しかった
Vは最初から仲間いるからイマイチ >>748
1度目に訪れてクリアしようとしてんじゃないの? >>748
1マスずつ調べるか友達情報交換だぞ?友達に1つ聞いたら後で何か教えて返さなきゃならない
FEの隠しアイテムとか兄弟で手分けしたりした 1から9までやった40代オッサンは8が一番面白かった
20代の中頃だったのかな、仕事帰って毎日夜遅くまでやってたわ ドラクエの楽しさの柱は旅と謎解きだと思うけど、それが最高なのは2だね 小3か小4の時に初めてやったドラクエが8だった。今でもスマホ版でやってるわ >>755
とんでもない
じっくりプレイする人には最高のゲーム
レベル上げ、熟練度上げ、モンスター図鑑、移民など
6では簡単に上級職で強い技を覚えられたからさらに上を作ったしな
よりやりこみ度が増した作品
それぞれのシナリオの街で基本武器防具を買って揃えるくらい
新しい武器や防具が増えてたのも嬉しかったな
それまでは新しい街に行っても前の街の武器が強いままとかよくあったしね 音楽でいうと2も印象的だったな
全員揃っての曲がシリーズ屈指の名曲
男2人旅の勇ましい曲から女の子が入ってからの安心感というか
怖いものなしの万能感が感じられる穏やかな曲に変わるのが良い
実際王女の攻撃呪文はすさまじく加入してから戦闘が一気に楽になる >>765
じゃあ7もいいよ
いきなり旅と謎解きだから >>111
なんのために「思い出す」コマンドができたと思ってるんだ まあ、今の10代20代がFC版DQ2やったら
はじめて1時間で攻略サイト見るわな
そういう便利なものが無いいい時代だった
テレビも家族で使っていてプレイ時間も親に
制限されていた 7はリメイク版がさらに洗練されていて面白い。
戦闘中の会話シーンが無くなってしまったのは残念だが、それ以外のテコ入れや
職業システムの変更もむしろいい形の変更と言うか。
転職すると見た目も変わるのもいい感じだね。 そういや2で竜王の城行ったら竜王のひ孫がいたよね
2はギャグも面白かったしゲームバランスが一番良い
あれくらい難しくていいんだよ >>778
クリア後にわざわざ会いに行って泣けたわ >>668
それでせっかくのキャラの個性が死んで6はドラクエの数少ない駄作て思ってる人が
大多数
息を吐いてハッスルダンス踊るだけ >>780
これからは仲良くやろうぜ
みたいな感じじゃなかったかな >>769
仲間にできなかった奴なんているんか
そんなに性格悪いんか 天空の勇者は女系相続アリなんだな
血が薄まっていくだろ 一番長い時間プレイしたのは9だな
だからといって一番かと言うとそうでもない ジャンプ漫画の僕のヒーローアカデミア、略してヒロアカの件。
チョンの方はどんどん日本の国家戦略の柱のコンテンツに攻撃を仕掛けているのに、
日本のマスコミは韓流が何度も原爆Tシャツみたいな騒動起こしても、一向に韓流推しを止める気配はない
なぜかおわかりだろうか?
韓流というのは韓国政府が日本のマスコミに渡している賄賂だからだ!
一時は韓流の楽曲の権利の殆どはフジテレビ傘下のフジパシフィック音楽出版がもっていた
今は日テレが一番韓流ゴリ押しが酷いので、日テレが韓流関係の権利を多く持っていると思われる
↓
https://blog.goo.ne.jp/chaos1024/e/24e4fc533e774ca9dfb8c08e4b083385
「フジパシフィック音楽出版」「韓国ドラマ専門ファンド」「ステルスマーケティング」
↑
あとテレビ局以外だと講談社=ゲンダイのチョン汚染が酷い
韓国・文政権が「対日世論工作」強化画策 来年度予算3倍確保へ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/190830/for1908300005-n1.html
傷害容疑で韓国籍の日テレ社員逮捕
htt〇ps:/〇/hosyusoku.n〇et/?p=32622
すぎやまこういち 今の日本は「日本軍vs反日軍の内戦状態」
http○s://w○ww.news-ostseven.c○om/archives/20120925_144970.ht○ml
.
.
. 櫻井よしこさんや小川榮太郎さんを名指しでDISり始めた、
保守分断を謀っている売国奴の百田を叩き潰そう!
そして売国奴の百田一味を支援している売国企業のDHCも叩き潰そう!
DHCに言いたい。このまま百田という人間のクズと心中する気かと。百田は売国奴という以前に、手下の文化人をこき使って他者攻撃させたりとか、いちいちやる事が姑息で卑劣だ。
https://twitter.com/yamato_052/status/1231555410026323969
.
.
百田のこの発言は、保守分断を謀って売国左翼が利する行動をとっているという以前に名誉棄損モノ
告訴に発展してもおかしくない
↓
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/17865871/
さらにこのツイートの直後、《まあ、あれだけ謝礼をもらえたら、官邸の悪口は言えんわな。
選挙のたびに金が入るんやから》ともツイートしている。
ちなみに、選挙の応援演説で謝礼を払うことも受け取ることも、
公職選挙法違反に問われる可能性がある。実際に、2016年の参議院議員通常選挙では、
応援演説の見返りに現金を受け取ったとされるタレントのテレンス・リー氏(55)が逮捕されている。
.
.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いま思い返すと一番印象的なのは
1の全編に漂うあの物悲しさだな 売国左翼の流すデマに医療界が大激怒!
左翼野党や左翼マスコミは日本の敵!
↓
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583071259/
立憲民主&ゲンダイ「北海道で厚労省が検査妨害!」 →デマでした 国立感染研が激怒反論
そりゃ日本を滅ぼしたい売国左翼は感染者を増やしたいわな
検査やりすぎると医療崩壊してイタリアや韓国のような惨状になる
売国左翼は日本を滅ぼしたいから「検査もっと増やせ〜」って喚いてる
感染者数がだんだん減ってきているから、売国左翼がだんだん焦ってきてるね
暖かくなれば収束だし
日本の左翼はチョン勢力と完全に一体化してる 韓国を見ても分かる通り、
本当に爆発的に増えていたら隠蔽なんてできない
日本は清潔なのと気候的に広がりにくい。
捏造だらけの批判しかしない売国左翼に対する憎しみが日本国民の間でどんどん高まっていってる
そもそも日本の左翼はチョンと一体化し過ぎている
立憲民主党の支持母体の内の1つは在日韓国人組織の民団なんだから
日本の左翼は日本国民の目線に立っていない
日本の敵でしかない
東京五輪を中止に追い込みたがっている在日チョンと売国左翼を壮絶な拷問にかけながら皆殺しにして欲しいと、日本国民の全員が思っているよ
.
↓立憲民主党の長年の夢の外国人参政権は日本崩壊への道、絶対に許しちゃダメ!
【動画あり】 立憲民主党 「とにかく外国人に参政権をあげたい、我々は民主党時代から一貫している」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1576541512/
.
最優秀作品賞:新聞記者
最優秀女優賞:ジム・ウンギョン(新聞記者)
最優秀男優賞:松坂桃李(新聞記者)
↑
日本のマスゴミってどんだけチョンとチョンと一体化している売国左翼に支配されてんの?
日本アカデミー賞協会の会員数は業界人約4,300名
これほどの人数が居て名前も聞いたことないチョン女が最優秀女優賞受賞して、
作品賞が誰も見てない反日映画の新聞記者って・・・・
業界のチョン汚染は想像以上に酷い
.
コロナ騒ぎを必要以上に煽って得するのはチョンに支配されている日本の売国左翼メディア
現に在宅率が上がって糞詰まらないテレビ番組の視聴率が跳ね上がっている
みんなテレビを見るのを止めよう!
.
. iPhoneで無料でできるRPGオススメない?
ドラクエはWがすき課金はしたくない バカしかやらんやろアホ
いい加減卒業しろよゲームは ドラクエにかぎらず、あんまり長いRPGだと、しばらく間が空くとどこまでやったのか忘れちゃうことあるよね
特に自由度が高い奴だと
攻略サイト見ても、どの街まで行って、どのイベントまでやったっけ?って >>764
俺も40代だけど8は久々にドラクエぽくて一番では無いけど割と好き
6と7と違って仲間の役割分担がはっきりしててキャラが立ってた
4とか5の頃のドラクエが返ってきた感じ
6と7はキャラの個性が死んでた
7は話は面白いのに勿体ないな
ただ8はストーリーが後手後手でちょいストレスではある
一番はぶっちぎりで5 アベマTV みんなのアニメ2 を見よう
19:00
デビルマン
誕生編
妖鳥死麗濡編 ← 今ココ。隠れた名作。作画監督は「ナウシカ」の小松原一男
21:00
AKIRA
23:10
ルパン三世カリオストロの城
今夜はアニメで楽しもうぜ ドラクエ1は発売直後は全然売れなかったから
少年ジャンプ誌上を使って作者が自分で称賛記事を書くという悲しい状況に >>741
敵が強くて、レベル上げがしんどいらしい
攻略は、サイト見たり、私が教えたりしてる 鳥山はナンバリングのキャラデザにかろうじて関わってるかどうかという感じか?
モンスター、リメイク、派生シリーズとかもう全然別人だよね
というか初期作のモンスターのセンスがすごい ハッスルダンスと賢者の石のおかげで
戦闘の緊迫感ゼロ
ザオリク二人以上使えれば全滅する方が
難しい
DQは3まで。後は蛇足 >>797
最初っからジャンプでタイアップ売りしてたんでしょ
あの時代はどんなクソゲーでも出せば売れたんだから、全然売れなかったってことはないと思う
初代だから口コミで火がつくのに、時間差があったというだけでしょ >>70
FFは7と10のツートップだったからドラクエだと3と5になりそう >>746
確かそう
オリジナル版でリリースしてほしいが
今割引中 https://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0001018.jpg
↑
安室ババアみっともない体型になったな。二の腕プニプニ。オーラ皆無の汚らしいババアにしか見えないw
デブったし体型がだらしない。あと髪が汚らしいのが、より一層、みすぼらしさを強調している
明菜と聖子は実績が接近していたからライバルたりえたんであって
浜崎と安室じゃ実績に圧倒的に差がありすぎて安室という永遠の負け犬を作り出しただけ
浜崎37曲1位 総売上5000万枚
安室11曲1位 総売上3000万枚
安室は作詞作曲実績 1位獲得数 総売上枚数の全てで浜崎に惨敗して、その上、無様に土下座引退という現実
安室は作詞も作曲もしてない。安室みたいなアイドルを下に見ているアーティスト気取りのアイドルが一番下らないんだよ
国歌斉唱を拒否し、沖縄の売国左翼に協力した反日クズ女の安室。
特に売国キチガイ左翼紙の沖縄タイムスと安室の癒着が酷い
その上、最低不倫女の安室
↓
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
ht○tp:/○/ww○w.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.ht○ml
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ。
特に悪質な違法行為していた日テレ関係者の安室への忖度が酷い
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
ヤクザ事務所のライジングを業界から駆逐しましょう!そしてヤクザライジングと癒着している日テレ関係者も逮捕に追い込んでいきましょう!
↓
ht○tp〇:/○/moyasi24.co〇m/2551.html
平哲夫の小指や脱税逮捕や悪評とは?西内まりあビンタの原因は?そもそも事実?問題ありすぎ!
.
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障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋。謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
.
.
注目!土下座引退した負け犬安室がまたまた往生際の悪い、恥知らずな引退商法やってるよ!
↓
セブンイレブン沖縄初出店!沖縄フェアに安室ちゃん公認キャラクターeminaも登場!
h○ttp〇s:/〇/namie-lovers.com/news/2241/
>クリスマスで見納めかと思っていた安室奈美恵 公認キャラクターの”emina”も再登場です!
↑
この安室公認キャラクターeminaって商売も悪質
こんなことが許されるのなら永遠に引退商法続けられるじゃん >>802
ステマと言えばステマだけど、そこで潰えなくて良かった ドラクエ1をやり込んで2をやった時は進化に驚いたな
2をやったほどの感動を味わえるゲームは他に無い
よって2が1位 6のカルボナーラ初めて来た時の感動は忘れない
音楽も相まってテンション上がった ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド
いつの間にかヒャダインが無くなってた記憶 >>806
d セール中だったからちょっと悩んでた >>802
確か別の雑誌でファミコン記事書いてた堀井・宮岡・木村の三人組をまとめて引っこ抜いちゃったんだっけ?
ゆう坊名義でファミコンソフトのレビューがギッチリ書いてあってチャンピオンシップロードランナー攻略はミャオとキムの名義で書かれてた本を一時期持ってた 2もジャンプのおかげで盛り上がったな
いなずまの剣とかジャンプ情報なかったら
ほとんど見つけられないだろう
後2は、はかぶさの剣とか水のはごろも2着
みたいなバグ技が良かった ドラクエ2はゲームとしては評価高いけど、社員の間じゃかなり雰囲気悪かったらしいね
忙しすぎてみんなイライラしてたんだろうね
まあ、ゲームやるだけで、バタバタかげんが伝わってくるデキだけど
一年もたってないのに、1から2の進化はすごかったもん >>815
みんな普通にクリアしてたが?
クリアできないって余程だぞ >>378
DQ7は破産したデジキューブが売上をのばしていただけ
実はあまり人気無い ドラクエ信者はドラクエ(メインシリーズ)は
堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちが核になっている事が一貫していて良いと主張するけど
実際はこの3人ががっつり関わったのは5くらいまでで
6くらいから徐々に関わりが薄くなっていってるような感じもする
6から3人の関わりの薄さなのか才能の劣化、ネタ切れなのかドラクエらしさが薄れてる印象 >>800
賢者3人ならザオリク3人使えるじゃねーかw
何言ってんだよw
そーいうことできるから3は人気あったの
「僕が考えた最強のパーティー」が作れたから
子どもはそうやって強い呪文や特技を覚えたいんだよw
だから3や6や7は売れたの
3からミナデインくらいしか強呪文が増えなかったから4,5は前作より売れなかったの ギラってギラという感じがする
ホイミ-ベホイミ-ベホマの進化もスキがない
呪文のネーミングセンスが抜群 >>821
こんなスレくらいイライラせずにまったりしろよ
マウント取る事に何一つメリットないぞ
クリア出来ない人いてもええやん >>809
2はやっとの思いでサマルトリアの王子を仲間にしたときの感動を今でも憶えてるな
迎えに行ったのに何度も行き違いで出会えずに、やっと仲間になったときの感動
サマルトリアの王子は弱いってよく言われるけど自分はシリーズ初めての複数戦闘の感動のほうが強かった
仲間と協力して戦うのがこんなにも頼もしいなんてと思ったな >>819
そうだったのか
どちらにしても日本のゲーム文化にとってはよかった さらばヤマトをこよなく愛し、白色彗星→都市帝国→巨大戦艦の
勝ったと喜ばせておいて、からの絶望な展開好きな俺は邪神大神官を
倒した後、帰り道を塞がれ破壊神が現れる演出に痺れたました。
プレイしてないけど、ラスボスが次元の壁を抉じ開けて現れる(何番だっけ?)
演出も良かったな〜。 >>826
後年普通にやろうとしても何処かで挫折するんだよなw 賢者3人でボスを倒しに行こうとしたけど、逆にしんどかったから途中でやめたわ >>821
クリア自体はしたけど
呪文を使って闘う方が楽しいから
周回プレイは殆んどしていない 6が1番、次点が7、この辺を分からないのは深いドラクエファンでは無いね
3とか5とか言ってるのは触りだけのドラクエファン、もしかしたらドラクエやったことあるってだけでファンでも無いかも 堀井のモンスターのコンテ絵ひっでえw
よくあれから鳥山先生あんないいデザインできるね >>830
何言ってんのw
遊び人が20レベなら賢者になれるだろーがw
俺はFC版から勇者・遊び人・遊び人・僧侶が開始パーティーだよ
ダーマでメタル狩りして遊び人を賢者にしてさとりの書を塔で手に入れて3賢者の出来上がり ここであえて皆に問う。
V、大魔王様の闇の羽衣を光の玉で消し飛ばすの知らなくて
全然歯が立たず、クソゲー&バクだと思ってた人、手をあげろ。
・・・・はい、俺っす!! >>831
わかる
ガキの頃のRPGへの情熱も無くなしたつもりは無いんだけど、今やったら昔できたことが幾つも出来なくなってたりして詰みそう >>832
全然しんどくないけどw
ゾーマはべホマで楽勝だしw
全員メラゾーマやベホマラー使えるしなw
負けようがないw >>809
でも当時は、戦闘画面は劣化したと感じた小学生が多かった
背景が真っ暗だし
内容が良かったからそういう声はすぐかき消されたけどな >>825
3で初めてメラを説明書で見たときはメラってなんだよwって思ったなw
今では違和感ないけど最初はぱっとしないネーミングだなと思ったわ まあ、歳とると長いゲームできなくなるよ
めんどくさいからゲーム実況動画見て終わりとか >>835
ほんとそれ
6と11はストーリーが難しいから伏線回収してない奴とか理解力無いバカとかはわからないまま終わるんだよね
だから単純な5とかが好きになる ドラクエはYまでクリアしたけどZでガッカリしてもうやってないな。
プレイした順位ではU→V→W→X→Tだな。 >>840
25周年のwiiの時久しぶりFC2やったけど思ったより簡単だった。
まあ、どこでもセーブできるしやってるうちにいろいろ思い出すので当然ではあるが。 >>835
7は良くも悪くも堀井っぽさが前面に出てると思うわ。好きだけど >>835
3と5と6と11好きな俺はドラクエファンではないのか
まあ人の主観だから強制させる意味で書いてないのだろうけど 2が一番思い出があるな
全滅してコントローラー叩きつけたり
一番苦労した分だけ思い出があるわ というかお前らってレベル上がるファンファーレは嬉しいだろ?
その後に呪文を覚えたって出たらもっと嬉しいだろ?
それが子どもの時の1番の楽しみじゃなかったか?
日々のレベル上げの達成感、お金を貯めて武器防具を買った達成感
6、7はさらに熟練度まである
堀井は子ども心がわかってるから売れなくなった4,5の路線を捨てて個性を捨てた転職を選んだんだよ ドラクエ13辺りでいいから、お城でふんぞり返る勇者様を
打ち倒す邪神官(ウイザードリィ4みたいなの)物語やってくれいないかな。 >>825
ホイミは最初、保(ホ)と身(ミ)で「ホーミ」にする予定だったが
沖縄方言でヤバい意味になるのでプロデューサーに止められてホイミになったと
中村光一が暴露してたなw 6と7は何かガッカリだったが8ですごく楽しめた
でも、それって3Dで表現した世界だったからの気がする
8の3Dでやればそれ以前のドラクエももっと評価が上がるんじゃないかと。 >>847
6は物語自体の出来が駄目なのではなく
曖昧な世界で冒険を進めていくのでイベントをこなした後NPC達に期待外れのリアクションされるのが萎えるんだよ
カタルシスに欠けるゲーム向けでない物語
イベントや事件を解決したらNPCに良くやった、ありがとうございますと言って欲しい 1から6までやって5が一番印象薄いのに何故か人気あるんだよな 11のエンジン使って、DQ3リメイクの
噂あったけどどうなってんだろ >>853
俺もドラクエに限らず死んだときキレてコントローラー本体に叩き付けて二回くらいファミコンぶっ壊した思い出
今のPS4とかは腫れ物触るように大切に使ってるがw >>20
同じく7でリタイヤ
低画質の3Dが許せないくらい汚く感じた
リアルタイムで1からプレイした経験から
2
1
3
4
6
5
やはり、1と2は小学生には衝撃的だった 3はヒャダイン覚えないままで、
何だろうこのゲームとは思った 8はスキルシステムの割り振りがレベル上がるたびに楽しかった
これも堀井が子ども心をわかってるから
さらにテンションシステムは呪文や特技まで何倍にもなるのが面白いし爽快感抜群
5では闘いのドラムがあったがあれは呪文には適用されなかった 6と7みたいな激ヌルゲーのどこが面白いのか
サッパリわからん
謎解きも戦闘も簡単すぎ
ラスボスも全く印象に残らないしな〜 >>868
石板で詰まった300万のユーザーに謝れよ Vでおうごんのつめをゲットした時とジパングにたどり着いた時はゾクゾクした >>812
音楽でいうと6は上位かな
音質がいいんだよね。特殊チップでも積んでたのかなっていうぐらい
特に幻想的に感じる曲は、より音質の良さ、音の広がりを感じられたな
フィールドの曲だったり、確かにカルボナーラの曲がいいよね >>866
マヒャドを覚えた瞬間時が止まったよw うちの魔法使いどっかおかしいんじゃないとかw
ただバラモス相手にすさまじく頼りになったんだよな、マヒャド。
その代わり、ヒャダインは覚える頃には地味呪文になってしまった・・・
当時、週刊少年ジャンプで発売日3週間前から呪文表が公開されていたが
あれ見てワクワクしていたのがつい昨日のことのように思える。
今までにあった呪文、新呪文、習得レベルとその説明全てにワクワクできたよ。 >>869
後続プレーヤーは攻略サイトで楽々だからな
発売当時の苦労はわからないよね >>850
2はネタばれする前じゃないとね
金の鍵やラゴス探して世界中彷徨ったのが懐かしい >>871
何か大きな間違いをしていないか?w
カルボナーラならなんか半熟ヒーローを思い出すぞw FFがどんなに流行った時もやっぱりドラクエが好きだったわ
音楽がほんといい
でも同じくらい好きなのは天外魔境 7と4以外だな
個人的には10だけど万人には勧められないし
未経験者に紹介するなら11にになるかな FC3はヒャド系優遇作品だから
ヒャダインは習得が遅れて正解だった >>874
ラゴスがどこにいるか、十字キーの押し間違いで偶然見つけてしまった俺は
最大の楽しみを逃してしまった気がするw
しかもあの時点で水門の鍵とかの情報を一切入手していなかったんだ・・・
金の鍵の方は、序盤に離れ小島の町だけはローレシアの度の扉から見られたので
結構序盤に見つけることができた。 >>873
ホントにな
俺なんかオルゴデミーラまではトントン拍子だったが
エンディング中にグランエスタードの街の井戸にある石板を
物知りじじいの家に行く途中のからっぽの宝箱に入れてセーブするなんてマジでわからんかった
占いババアも井戸に何か光るものがあるとしか教えてくれないしw >>869
発売すぐにやったが石板で詰まったか??
全く記憶にねーわ・・ >>861
5は名作だけど音楽の観点から見ると微妙
なんか初のスーファミで作り慣れてない感を感じるな
ピコピコ音から脱し切れてないというか、後の6と比べると音質の違いをはっきりと感じる
パパスのテーマとか曲自体はいいものもあるけど、城のテーマとか歴代シリーズと比較すると
全体的に音楽は印象薄いなあ 若造はなにも分かってない
1と2をリアルタイムでプレイした衝撃
1 何だこりゃ?うーん、??うん、うん、…うおおおお!うぎゃー!
2 うおおお!うわああ!うぎゃー!うぎゃー! 2は難易度高すぎエンカウント高すぎて投げた
今でも本物のクソゲーだと思ってる ヒャダインはエニックスで相当揉めたという逸話がのこってる 2はロンダルキアの洞窟の落とし穴の位置をノートにメモしたりしてやっていたな
あそこまで熱中して本気でプレイしたドラクエは2だけだわ >>410
関係者?
なんか,推し方が他のレスと違って営業されてるみたい 6で音質良くなったけどシャラシャラしたシンセサイザーみたいな音で自分は好みでないなあ
5以前の方がピコピコ音だけどしっかりした音で好み
6はグラフィックも色使いが暗めになってゲームの全体的な質感が5以前と違う 8で三人称視点になった感動はなんだかんだでかなり大きかった
酔うって意見もあったけど >>882
サウンドドライバがショボくて音がペラペラなんだよ5は
崎元がサウンドドライバ作った6とリメイク3はだいぶ良くなったけど 7のキーファってなんなんだ
ジョジョのフーゴみたいな半端な扱いに
ガッカリした記憶が強いわ 6は音のヌケがよくなったよね
個人的にはパンチが効いていて好き >>243
ノーヒントだったけどジャンプで載せてたから普通に行けた 7は石版集めのダルさとかそもそも最初の敵と戦うまでうん時間かかるとか兎に角時間かかるゲームだった。当時学生だったから何とかクリアできたが、社会人なら間違いなく途中で投げてただろうな >>889
6の戦闘曲はあまり好きじゃないな
街、フィールド、カルベローナ、井戸が好きw >>887
落とし穴は俺もメモりながら腐った死体と
戦ってたわ
法則に気がついたときに思わず声がでた 普段汚い字の友達がUの復活の呪文だけはメチャクチャ丁寧に書いていたなw >>897
ボブルの塔だから火吹く石像で大ダメージ食らう所だろ >>887
それそれ
落とし穴の位置をノートにメモったわ
3も苦労したけど一番苦労したのは2だわ
2と5の分岐で間違った道進むとスタートに戻るループも右左とか書いた気がする
リメイク版やった時は身体が覚えててサクサク進んで自分で驚いた >>887
おれくらいなるとメモなしでも余裕
何回死んだかわからんが >>890
8は面白かったけど最大の敵は3D酔いだったわ >>901
ああ、そうだっけ?
ブォーンがやたら強くてレベル上げ大変だった記憶あるんだわ >>904
ルーメンの話だな
選択で展開が変わるやつ 3以降は全滅する危機感がほとんどないからな
2はムーンブルグの王女だけが生き残って、残りHPが5で命からがら町にたどり着くことがあったけど
ああいう緊張感こそが旅であり冒険だな 1のラスダンを松明やレミーラ無しで竜王まで行くタイムアタックを兄ちゃんとしてたわw >>907
火吹く石像はデモンズタワーだった
ボブルの塔は竜の目玉嵌める所だった 7の悪口言ってる連中はさっさとクリアして俺が一番乗りだぜ〜をしたいだけ
早上がりしたいやつらほど7で全滅させられたり痛い目にあってるんだろう
じっくりレベル上げや熟練度上げを日々1時間のプレイ時間で楽しめれば、
こんな楽しくて日々達成感を感じられるドラクエはないな
武器防具が各シナリオごとにキャラごとにほぼ置いてあり、
それらを買うためのお金ためも日々の達成感になった
つまり毎日何かしらの達成感を1時間のプレイ時間で得られるのだ
子どもがワクワクするような特技や呪文、どんどん強くなる武器や防具
最高傑作にふさわしいね 丁度今、Zやってる
暇だとゲームできるからいいよな 8は痒いところに手が届かなかった作品だな
この後ドラクエ5のPS2版が出てそっちはかなり評判よかったせいもあるけど 3のゾーマの城の勝手に移動する床は何度も落ちて調べてルート自身で確立したのに友達にある場所からスタートしてずっと上押してれば着くでって教えれてショックだった >>11
俺の周りでは普通に話題になってた
オメガも盛り上がってたけど >>893
4はFCの処理落ちで戦闘のスタートのBGMが飛ぶのが惜しい
いい曲なのに >>909
6は結構死ぬぞ
ブレス吹く敵が大量に出て来たりするし >>769
したよ
変身してからの真空波にはお世話になった
リメイクだと会話システムでマスオさんみたいな癒し系おじさんになってる >>910
下層に行く程焦って黒い壁ドムドムしてたなw 6の特技とかクソすぎる
魔法使えなくても同じようなことが出来てしまったらつまんねーよ みんなよく覚えてるな
スレ見て5までやったか6までやったかどうしても記憶ないからウィキ見て来たけどやっぱり6はやったかやらなかったか曖昧だわ ロンダルキアの洞窟でキラーマシンや
ハーゴンの騎士が出たときの絶望感は
今でも覚えている
パペットマンも地味に嫌な奴らだった 初ドラクエが7の30前半だけど好きな順は
6、5、8、4、11、3、7、9、2、1(10はエアプ)
正直1と2はリアルタイムでやってないと全く面白く感じないだろうな
6は世界観とキャラが最高
5、8、4、11、3は順不同だな
それくらい完成度が高い >>25
子供じゃ気付くの難しい
ましてや当時は前例のないことだったし >>515
どちらもやった
ドラクエは次回作までの期間が長すぎるので,その間にFFやロマサガのシリーズをやってたな >>724
いやぜんぜん分からんわ
褒めるところがあるとすれば週ジャンのマシリトの企画力ぐらいだ
しかしハイドライドも知っててなんでDQを褒められるんだろう・・・? >>11
確かにリアルタイムだとほぼビアンカ一択の雰囲気だったが
それこそ2ch含むネットコミュニティで意見交換され
思いのほかフローラ派も多くお互いが人格攻撃をしはじめて以降30年近く経過した展開 >>925
FC2は不思議な踊りがとにかく凶悪だから >>813
というか3と4しかヒャダインないよw
5から削除
イオ系以外では貴重な全体攻撃だったのに… >>925
FC2はうみうしとかホークマンとか、あの辺も強敵なのがすごい
眠らされてタコ殴りとか なんだZむずかしいのか、初めてやるからこれ標準かとオモタ
早くクリアして他のドラクエするのが楽しみだ 限られたアイテムとMPでとダンジョンを
クリアするというRPGの醍醐味が3以降無くなった
からな
やはりFC2こそ至高だろう あれ、ハーゴンの城で使うのってルビスのまもりじゃなかたっけ? 3のドラゴラムっていう呪文が好きじゃなかったな
FFの召喚魔法みたいでああいうのはドラクエっぽくない >>128
ついでにバラモス戦BGMも通常戦闘BGM
すぎやまこういちもバラモス戦専用BGM用意できなかったのは大失敗だったと認めてるくらい >>938
確かに違和感あったな
素直な感想として 難易度はオリジナルで、
2>6=7>1>3=4>5=8=9=11 >>938
ドラゴラムはまだドラクエらしさあるとは思うけど
マジックバリア登場時は腹が立った 最初は王子の城の幻を見せられるから、お守りを使うんだよ まあ今はもうランダムエンカウントの過去作はやるのしんどいな >>937
ルビスのまもりでまやかし破って
じゃしんのぞうで2Fに上がる >>939
両方使うでしょ
ローレシア城の幻消すのにルビスも使う >>930
ビアンカでクリアして速攻で結婚前のデータに戻ってフローラでクリアした
2chがなかったころはどっち派なんて意識しなかったな >>937
どっちも使うよ
幻想とくのがルビス、十字架で使うのが邪神 >>938
6なんかマジックバリアて呪文があるぞ
それじゃロマンシングサガ2の術みたいじゃんと思ったわ
あっちにはソードバリアて術あるしw >>937
ルビスのまもりでまやかしを解いた後に、その先に進むために邪神の像が必要 >>935
7は時代背景もあって話が全般的に暗いし、石板集めがうざいし
ゲームスタートから1時間ぐらいしないと戦闘が始まらないしで
つまらない要素があり過ぎた >>943
あれはロマサガ2かよと思ったわ
ソードバリアがあるし >>940
リメイク版のバラモス戦BGMは名曲すぎる というか召還魔法っぽいのが許せないのなら
おっさん呼びとかバックダンサー呼びやボディーガード呼びは憤死レベルでは >>938
3だとはぐメタを灰にしてくれる貴重な呪文なんだぞ! >>942
攻略サイトみたか見ないかで全然違うなあ
2は間違いなくトップだが、みないでやると8なんかも難易度高いんだよこれが
そりゃみんな攻略サイトみてやるからそう感じるだけ >>581
せめて主人公の性別などを選べるようにしてほしい
まぁそうなると,ストーリーも幅を持たせる必要があるので制作側は大変だろうがな
それとVR ムーンペタ直前でマンドリルにフルボッコされた時はコントローラー投げたわ
FC版でロンダルキアまで進んだ奴は尊敬するわ
俺はラーの鏡すら見つけられなかった 特技なのにMP消費するのとかあったよな
6以降ああいうのスッキリしないわ ジャンプ本誌、攻略雑誌、攻略本を買わせるための難易度だからな
まじめに謎解きなんてアホらしすぎる >>963
ドラクエ2はラリホーゲームだけど
それに気づかない脳筋は割りと多いと思う
ラリホーがどの敵に効くか知っているだけで大幅に難易度下がる >>929
DQ1の最大の功績は「RPGってこういうゲームだよ」と
ファミコンで初めてCRPGに触れる層に一般化したことだからなあ 7はダメージソース一番高いエースキャラの永久離脱が痛すぎたな
モンスターも仲間にならないしキャラに愛着わかなかった
4,5,6と魅力的な仲間キャラがいたのになあ 6のメタル狩りで
一人残して全員馬車に入れて皆殺しする戦法を考えた時は
俺凄いと思った
自爆は稀だったと思う 3は女キャラの方が装備が豊富で強いってのが萎える
やっぱり5が一番
というか天空シリーズは全部良い >>581
10や11は少なくとも顔の表情はあるけどな >>963
あの時代の他のジャンル(アクションゲームやシューティングゲーム)と比べると
RPGはまだクリア出来る方だったので、あの時はあれが普通だった ドラクエ2ははかぶさ使うと一気に楽になるけど、それでも運が悪かったら死ぬときは死ぬからな
ゲームなんだから、多少運の要素もないと楽しくないだろ
きっちり計算通りにいったらただのパズルになるし >>916
5のPS2版は良かったね
主治医家族総出パーティー組めるし >>963
2でのあるあるだな
内容は良かったけどFC版の2は2周目をやろうとは当時は考えなかった
SFC版は経験値がカンストするまで何度もやりこんだが >>964
6の無消費特技が猛威振るい過ぎたから是正されたんだろ >>964
6で無消費なのをおまえらがギャーギャーいうもんだからMP消費にしたのに今更 シルバーデビルがあらわれた
シルバーデビルがあらわれた
シルバーデビルがあらわれた >>967
そういやラリホーって2以外ではあまり使わなかったな
ラリホー使う前に物理攻撃で倒しちゃった方が早かったりするし
2は敵の特性を見て戦わなきゃいけない要素が強いからそれが面白かった >>938
1ターン待つからほとんど使わなかったな いや、ドラクエは今のままの伝統は守った方がいいよ
変な事やる方がユーザーは離れるわ
ただ過去作のオマージュどんだけ使うねんってくらい使うのやめてほしいわ
音楽も全部新規でやってくれ >>976
ただAIがとんでもない糞
戦闘のテンポ良いモーションとかは良かったが >>748
公式ガイドブックと町の人の話とジャンプやファミ通などの攻略本雑誌も溢れてたからそこらへんで友人のコミュニケーションツールやったな >>974
当時のアクションゲームやシューティングゲームって常人ではクリア不可能だったからな ドラクエはSFC以降通常プレイであまり苦戦した記憶がない
FFはプレステ以降通常プレイで苦戦した記憶がない 2をありがたがる懐古は多いが
アレフガルドが残念過ぎるのがな
木1本だけ生えてるリムルダール
ただの通過ポイントに成り下がった沼地の洞窟
ガライマイラメルキドロトの洞窟岩山の洞窟なんて跡形すらなく消滅
ドムドーラみたいに1時点で廃れてたわけでもないのに
あと何か消えてた場所あったな?
何だっけ雨雲の杖くれる所 2はロンダルキアより、アレフガルドあたりのダンジョンの敵の方がうっとおしかった記憶 >>984
完全同意
オマージュ&BGM使い回しは勘弁してくれ
ただ11の天空シリーズ版みたいなのはやってきそう… >>987
マイティボンジャックとかアトランティスの謎とか
誰がクリアしてんやろって当時思った >>857
そうなの?休み → イホ み → イホミ → ホイミ
って聞いてたわ >>992
オバケのQ太郎や忍者ハットリくんとか、子供向けソフトなのに
子供では絶対にクリア不可能というところが邪悪すぎる
あと、エンディングという概念が広まったのもドラクエのおかげ >>992
マイティボンジャックは王の二つ目の部屋まで行って、それ以降プレイせず >>835
触りって一番良いところ、真髄って意味やで
ちょっとだけ、表面だけって意味で使ってるのかも知れんがそれは間違い このスレッドは1000を超えました。
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