【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日 ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://magmix.jp/post/25267
1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。
1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。
しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。
筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
まず目を奪われたのは、ゲームのキャラクターが実写で登場するムービーでした。これほど良い画質の映像は、かつてのゲーム機では絶対に観ることはかなわないものだったのです。
中略
一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。
その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-01.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-02.jpg
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/03/22(日) 11:52:42.73
【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1584845562/ 信長の野望みたいに戦国ゲーム業界を舞台にしたセガの野望を出してほしい >>946
セガとソニーが高山とドン・フライばりの殴り合いしてて本当に面白かったし盛り上がった
今PSが5まで出せてるのは、華々しく散ってくれる好敵手が居たからだと思う >>950
駄目じゃないけどSFC時代の絶対的支配と比べると落差がデカすぎるから
人々の心理にそう印象づけられている >>932
別にSONYのMSX、確か松田聖子、の失敗というよりは、NECの台頭にざわつき始めた家電連合の失敗だろう >>945
格ゲーブームでバーチャボーイとかセガに勢いがあったしな
PSのごく初期はこけそうというイメージが強かった リッジレーサーや鉄拳2をプレイして多くの人に衝撃があったと思う。家庭用の概念を越えた
まだ新作スーファミソフトがあった時代に。 64自体は全く悪くなかったけど
その後の路線を固定してしまった感あるのね >>953
いや昭和50年代のプロレスだよ
新日本は猪木、ホーガン、タイガーマスクがいる
全日本はハンセン、ブロディ、鶴田の抗争
それぞれにファンがいて、己の信じる団体に忠誠を誓うって感じに近い >>957
実はプレステが出る半年前までファミコンの新作も出ていた(ハッカーとかではなく、正規参入メーカーからの新作) いまさら改めて振り返ると、2000年頃の「家庭用セットトップボックス戦争」はどう決着がついたんだろうな。
PS2 はDVDの普及にも一役買い、その後のトルネとナスネあたりが絶頂期だったんだろうな。
リビングの主役はテレビからYoutubeに代わり、家庭用セットトップボックスの存在自体が瓦解して終了したか。 スーファミのソフトが1万円超えて初心会がヤクザみたいなやつらだとバレてしまったから、子どもらはゲームボーイに行ってしまった。SONYの流通戦略の勝利だわ >>948
サターンが唯一の移植だったはずのダンジョンズアンドドラゴンズシリーズは他ハードに出されてしまったけどな >>944
スーチーパイはほぼ麻雀革命(II)のアニメ路線転向版だし
IIのアーケード版はやたら難易度が高かったわ >>937
スターフォースと言ってみる
ストリートファイターより前にはスーパーマリオもあったけどな まあリアル麻雀P3の家庭用完全移植は未来永劫不可能だろう
その一点だけでもサターンは神機と言える PSはCMがとにかく斜に構えた感じで良かったよね?CM効果カジュアル層向けに売れたよね大して面白くないのに
パラッパとかIQとかXIサイ?とかみんゴルとかどこでもいっしょとか俺の屍を超えて行けとか
クラッシュバンディグーとか僕の夏休みとかポポロクロイスとかサルゲッチュとか >>694
しくじり先生で紹介しきれないほどやらかしてきたんだな メガドライブ >>959
あんたも古いなw
セガはCMで思いっきりソニーディスってたし、俺には団体同士の抗争と言うより直接的な殴り合いに感じたよ
んで高山(セガ)無茶してんなー、圧されてんなーと何となく感じ取れちゃうという >>951
他人を馬鹿にしまくる久夛良木に、ソニー本社の連中が反発してたから >>845
映画館で観てしまった・・・。
その前には弟切草も。 >>961
スイッチで据え置きの必要性はなくなったよな
スイッチがPS4並のスペックになったら
スペック競争は完全に終わり
これ以上上げてどうすんの?
もっと多様な楽しみ用意しろって思うわ >>970
早いとこしくじり先生ドリキャス回を早く放送して欲しいね
勿論秋元の件もしっかり掘り下げて >>969
PSのCMの凄かったところは、最初の1秒でロゴマークと「ジョンッ!!」という効果音が入るところ
今のLINEの着信音みたいに、ぼんやりしてても一瞬でテレビのほうに意識が向いたな 初代PSは中古で1万円で買ったけど本体逆さまにしないとディスクが止まってしまうハズレを掴まされてゲーム機の中古は買うもんじゃないと思った >>971
まぁ古いがよ、殴り合いというよりはいかに人気選手=ソフトを抱えるかの競争ですよ
まず団体の大まかな色があって、ブッチャー引き抜かれたから、ハンセン抜いたったわのやり取りの末、ファンはどっち選びます?って感じ >>946
そんな事を言われたら、もうついていくしかないよなw ポリゴンを既存プロレスの文法の枠内に留めようとする新日セガに対して
ポリゴンこそが新しいプロレスであると新時代を掲げるU系ソニーみたいな話?
まあU自体が最終的に体制硬直化して総合に負けていく辺りは近いかもしれないけど >>980
んでまあ一生懸命ついてったら「お前らってだっせーな」と面罵されました、というオチね ソニーはソニーで市場をオープンにしすぎてクソゲー乱発してアタリショックを起こす危険はあるし、
任天堂は管理が行き過ぎて、自社以外の自由な発想が抑制される危険があるから、両方が継続するのが多様性を維持する上では理想的かな
セガのマニアック路線を継いだのがマイクロゲイツだけど、そっちは知らん >>975
最後は「ハードメーカーから撤退宣言」してそれが好材料として株価が上がったとニュースでやってた
つまりアーケード専念ならば強いと
子供から大人まで百円玉大量徴収して夢を追いかけてらしたんだなと 今では、Switchの一強
ライト層を取り込みやすいのが勝利の原因 >>977
ハードの中古は携帯型しか買わないようにしている。
GBCなんて840円でも丈夫だったし。 >>865
任天堂の独裁にみんな辟易してソニーに走ったんだが、
ソニーが一強になると、こっちもこっちで暴走しやがったからな。
それでカプコンとかが先行だったと思うがハード一強はダメだということでマルチに走った。 サターンは3Dショボい代わりに2D格闘なんかゲーセン版と遜色なかったな
一部格ゲーマニアは嬉しかっただろうね
まあ3D時代の幕開けにハードの方向性としては完全に間違ってたけどw >>981
ポリゴンこそが新しいプロレスであると最初にやったのはセガなんだけどな、アーケードで
でもCSとの足並みが揃ってなかった セガっつーかメガドラ時代の文化を引き継ぐのは、フリゲとか同人とかその辺だと思うの
能力ある奴が勢いでおもろいの創って「おら見ろや」つってそれを「なんだこれw」とか「いやおもれーじゃん」とか
周りがワイワイ盛り上がって「んじゃー俺もやってみるかー」みたいなのがメガドライバーの本質だと私は思うのですよ
でもまあこれだと、もはや日本という枠に固執する意味すらないんですよねぇ、今の時代では コントローラもサターンのよりプレステの方が主張を感じた ドラクエ7を引っ張ってこれれば局面変わってたよ
あれはまだ2Dと3Dの融合だったからな。グランディアに近い セガって面白いことはするんだよな。16ビットのメガドライブをスーファミに先駆けて出したり初のカラー携帯機のゲームギア出したり。
バーチャファイター当ててそれを目玉にサターン出したりさ。なのに最終的には毎回負ける。 3DはPSの方が強かったからね
バイオと同時期の鉄拳2もオープニングが凄く良かった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 57分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。