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【ゲーム】糸井重里「俺は作る側にいなきゃダメじゃん!」名作「MOTHER」誕生秘話を語る
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0001muffin ★
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2020/03/19(木) 12:29:31.05ID:n0zUXmr99
https://news.mynavi.jp/article/20200319-999140/

ファッションデザイナー、起業家、インフルエンサーなどマルチに活躍するハヤカワ五味がパーソナリティをつとめるTOKYO FMの番組「マスメディアン 妄想の泉」。
3月14日(土)の放送は、Webサイト「ほぼ日刊イトイ新聞」主宰の糸井重里さんが登場しました。

◆「“俺は、つくる側にいなきゃ駄目じゃん”」
大のゲーム好きのハヤカワは、糸井さんが過去に手がけた名作RPG「MOTHER」シリーズ誕生のきっかけに興味津々。第1作目が発売された1989年当時、売れっ子コピーライターとして名を馳せていた糸井さんが、ゲームを手がけることになった理由について、「いろいろな原因があるんだけどね」と笑いつつ、語り始めます。

「僕は、喘息持ちだったから(横に)寝ちゃうと苦しい。それで、ゲームは起き上がってやるから、喘息のためにはゲームって最高に良かったんですよ」と話します。

そして、たまたまRPGの「ドラゴンクエスト」を触ったところ、「どんどん面白くなって……本当に寝ないくらい夢中になってやっていた。でもそのとき、“俺は、つくる側にいなきゃダメじゃん!”と思ったの。特にエンドロールに、自分の名前がないことがすごく寂しかった。“俺だったらもっとこうするのにな”って」と告白。

そんな思いから、自身のアイデアをノートに書き溜めていった糸井さんは、偶然にも別件で任天堂の社長と会う機会があり、「その用事じゃなくて、“これ(ノート)を見せてやれ!”と思って、(社長に会いに)行ったのがきっかけです」と振り返ります。

◆「自分の名前を消して発言したかった」
続いて、1998年に開設した“ほぼ日”こと「ほぼ日刊イトイ新聞」の話題に。当時、「ゲームの制作もまだ続けていたから、常にコンピューターが身近にある場所にいたの。初期インターネットも普及しつつあったけど、アシスタントが、全然知らない人と(ネット上で)情報交換しているのを見て“なんだこれは!?”と思った」と衝撃を受けたそう。

そして、“自分もできるかも”との思いに駆られ、49歳の誕生日に、秋葉原でMacを購入したそう。「仲間たちと、昼間会ったときには話さないことを、夜中にメールでいっぱい出して、みんなが相手をしてくれるのが面白くてたまらなくて。それで、“こういうことってなにか(ほかの方法)でもっとできるな”と思って……。毎年、自分がちょっと思ったことを、年賀状に書いて出していたんだけど、“それを、インターネットでやればいいんだ!”と思ったのが、“ほぼ日”のスタート」と経緯を語ります。

また、それまで“糸井重里”という自身の名前で仕事をしてきましたが、インターネットでは「自分の名前を消して発言したかった」と言います。「“俺のこと知ってね”っていうのはもういい。それよりは、“俺がやっているこのチームを知ってね”と言いたかったし、自慢したくてしょうがなかった。そのための仕組みをつくった」と話します。
続きはソースをご覧下さい

https://news.mynavi.jp/article/20200319-999140/index_images/index.jpg
0002名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:29:51.16ID:vk6B5MOe0
叩くだけって簡単だよな
0003名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:30:48.31ID:+vTsuEoQ0
ところで埋蔵金はどうなった
0005名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:31:27.23ID:sdJokLez0
3なんてなかった
0006名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:33:02.82ID:lOwqtTq80
このゲーム海外でもカルト的な人気があるからな
今からでも新作をSwitchで出せばバカ売れすると思う
0008名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:33:21.07ID:GVIughXc0
名作って、ドラクエやFFに匹敵するくらいで言わないと
0009名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:33:21.63ID:GVIughXc0
名作って、ドラクエやFFに匹敵するくらいで言わないと
0011名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:33:53.25ID:hD7ikDtQ0
名作でもなんでもなかったなこれ
0012名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:33:56.11ID:rDP3wmRX0
それって






パクリにならないの?
0013名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:34:32.55ID:x7Ufzajn0
続編を勝手に作ってほぼ日に持ち込めば良い
0014名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:35:08.04ID:llzEv1Iq0
マザーのエンカウントが標準になったね。
システム面でも歴史に残る
0015名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:35:25.42ID:aD4YpX4Y0
アルプスの少女○○ジ
 ハイ
>イイエ
0017名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:36:02.47ID:v8dP8fIy0
最近はほぼ日手帳だけが収入源だけどな
0019名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:36:43.43ID:+pOhcL7S0
フランクリンバッヂは敵のドロップでもいいから、人数分欲しい(´・ω・`)
0020名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:36:54.78ID:SR2Z2DRZ0
今も活躍してるなら分かるけどMOTHERだけでここまででかい顔されると苦笑するしかない
0025名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:38:32.76ID:CNYN8nye0
あれはいいゲームだったが後が続かなかったのが逆に良かったのかも
0026名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:39:54.83ID:GWxS2Zgi0
おにいさんはお祈りをしている
0028名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:41:07.38ID:Pw9fBtvW0
一作目を高校の頃やって、ピンとこなかったが
大人になって再プレイしたら、凄い面白いことに気づいた。
0030名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:42:41.82ID:VR1TNlcG0
mother2みんなやってる印象だけど30万くらいしか売れなかったんだよな
0031名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:43:04.93ID:QR3/B9gE0
ビクビクしながら最終兵器使った
0032名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:43:17.00ID:zojGEGJW0
フライングマンほど頼もしいやつなかなかいないよな
0034名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:44:13.15ID:BfeAZ81k0
>>12
ドラクエもアルテマやウィザードリィのパクリだろ
0035名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:44:17.42ID:inHADA5b0
>>20
だけって…魔女の宅急便や24時間テレビや中国四千年の味など数々の名キャッチコピーの生みの親だぞ
0037名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:45:08.88ID:Cn0auu1l0
マーザーツー♪ マザーツー♪
0038名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:45:57.36ID:CNYN8nye0
>>34
ドラクエはありとあらゆるゲームのアイディアパクリまくり
女神転生の仲魔システムまでパクリやがって
0040名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:46:19.42ID:wsedAuzw0
この人は巨人だよ
メディアの、文化の巨人
僻んで貶されることも多いけど、もっともっと評価されるべき人
死んでから正当に評価されるだろうね
0041名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:46:52.18ID:NqTHPkKg0
3は買ったけど2みたいなのイメージしてたから結局プレイしなかったな
0043名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:48:28.79ID:gv1Iag+F0
この人徳川埋蔵金のイメージしかないわ
0044名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:49:23.22ID:0t6Kgo2D0
>>1
1は名作、2以降は超絶クソゲーw
0045名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:50:11.55ID:l77euw+x0
王者の剣探し求めてストーンヘンジでレベルカンストしてしまった
マザー2の思い出
0046名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:50:26.05ID:pkee0Vq30
キャッチコピー考える人って広告系のクリエイターでも最上位の人とか聞いたよ
0047名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:50:29.47ID:nNvBqrFO0
誕生秘話を30回ぐらい見聞きしてる気がする
0050名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:54:02.87ID:Cu3Xwvh30
徳川埋蔵金は熱中して見てた。埋蔵金をさがせみたいなゲームつくればいいのに。
0051名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:54:40.11ID:rueDjS160
どれも中古でそれなりにするからな。
マリオとかもだけど。
0053名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:55:05.30ID:5o6iXNJf0
三大「2」で終わっとけば良かったのに作品

映画踊るシリーズ
ターミネーターシリーズ
マザー
0054名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:55:41.52ID:8+/vB5Gg0
3が一番面白いと思う それに比べると1と2はだいぶ落ちるよな
まあ古いから仕方ないが…
0055名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:57:07.37ID:Syp0GpiE0
>>44
お前それホーリーローリーマウンテンでも同じ事言えんの?
0056名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:58:08.88ID:zojGEGJW0
3もおもしろいけど1と2とは違う方向というかね
なんか違う
0059名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 12:59:46.12ID:WMScWjSF0
三流コピーライター
0062名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:02:18.82ID:WMScWjSF0
人気者にすり寄るモグラだろ
0064名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:03:52.10ID:+pOhcL7S0
>>55
バレンタイン行く途中の湿地帯から難易度上がり過ぎ(´・ω・`)
0067名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:08:52.62ID:lCBaAfgg0
ゲームとしては面白かったけどシナリオ部分はそんなに面白いと思わんかったな
グランディアも壁の上にいっても何も思わなかったしあんまり話に入れ込めないんだろうな
本読んでる時は夢中になるけどゲームだとシナリオ読むより早く進めたいってなるのか
一時期叩かれてたFFのムービーシーンもそんな感じで大勢の人間が早く進めさせろよってなもんなんだろう
今や洋ゲーでもずーっと会話シーンが続いてシームレスでやってるけどFFのムービーより長いもんな
コントローラー下に置いてるわ
0068名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:08:52.86ID:CV0OMIBv0
同じ事を有野課長でも言ってたよ
0069名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:10:12.30ID:/HWP/Tq50
>>8
ドラクエやFFより上かもな
0070名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:10:22.07ID:+ucVF7il0
>>65
ガキ使バス釣り回で藤原が言ってたんだっけw

何やかんやで糸井重里っぽかったのはボキャ天での芸人キャッチコピーだと思うわ
0072名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:11:23.81ID:wYBvJj0X0
ほぼ日の株価は安定してるから長期保有にちょうどいい
0074名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:11:30.72ID:jOlCA4a60
ドラクエ派の俺には受け付けなかった。
全然印象に残ってないし、はっきりってつまらんかった。
0077名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:13:39.79ID:/HWP/Tq50
>>55
言えると思うけどなんで?
MOTHERの終盤のテーマは「あいつらには力では勝てない」
そこからどうやるかだよ
0080名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:17:34.46ID:wJoGetCKO
愛しさと切なさと糸井重里〜♪
0081名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:19:53.98ID:8MLl4Inr0
>たまたまRPGの「ドラゴンクエスト」を触ったところ、「どんどん面白くなって……
たぶん面白さ分からなかったのだろうな
ついて行こうとしたけど年齢的についていけなかったのであろう
0082名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:20:26.19ID:rL3RY+cb0
ストーリーが印象に残ってるRPGはマザーシリーズとサンサーラナーガ2やな
0084名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:20:38.88ID:fogs6bFN0
>>57
2は最後の過去に飛ぶネタがなあ
小学生くらいの子供らに二度と帰れないかもしれないけど体を捨ててロボットになって過去に行けとか残酷すぎるだろw
0085名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:20:55.59ID:oZSQjc2x0
この人閃きはなかなか素晴らしいんだけどとにかく面白くないのが致命的
0090名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:24:36.15ID:42mot7Tw0
戦闘は3が一番面白かった
音楽に合わせてタイミングよくボタンを押すのが楽しい
0094名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:43:18.51ID:626aaIdK0
コピーライターが何ほざいてんだよ
0095名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:43:48.02ID:e7yLrasf0
この人見てると八十年代の丸井を思い出す
この人のノリはもう古い
0096名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:45:21.44ID:Gmjs+CM30
>>8
海外だとびっくりするくらいの熱心なファンが大勢いるんだぜw
日本人より断然盛り上がってると思う
0098名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:48:10.22ID:Gmjs+CM30
>>36
自分は子供居ないけど、2でだんだん生まれた頃の記憶が蘇っていく過程で子犬が出てくるとことか泣けるわ
子供持つようになってからやるとさらに泣けるんだろうな
0099名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:49:25.96ID:vrn2EPh20
おっさんになってマザーやったから何が楽しいのか全然わからんかった
0100名無しさん@恐縮です
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2020/03/19(木) 13:49:55.19ID:Gmjs+CM30
>>54
あり得んわw
3は外伝扱いでいいくらい
2が真骨頂
これを面白いと思えない奴とは仲良くなれないと思うね
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