【ゲーム】「キャプテン翼」を世に送り出したテクモがいかに偉大かを皆さんに説明します
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テクモのゲームの最大の特徴はとにかく面白いことです。
今から皆さんと一緒に、ファミコン史前半におけるテクモの良ゲーメーカーっぷりとその恐るべき存在感について考えてみたいと思います。ちょっと古い話から始まりますがご勘弁ください。
※中略
■サッカーゲームの基本形となった「任天堂のサッカー」
まず、ちょっとこの画面を見ていただきたいんです。
任天堂の初代「サッカー」ですよね。
斜め上から横向きのフィールドを見下ろす形式の画面になっておりまして、プレイヤーは選手のうち1人を操って相手ゴールを狙うことになります。自分が操作する選手はパスやボール位置によってころころ変わりまして、慣れるとかなり柔軟に選手を動かすことができるようになります。恐らく「サッカー盤」のようなおもちゃを意識した画面デザインだったのだろうと思います。ビデオゲーム全体を見渡せば、これ以前にも同じような視点のサッカーゲームはあったんですけどね。アタリの「リアルスポーツサッカー」とか。
「サッカー」が出たのは1985年4月でして、ファミコンにおける初のサッカーゲームだったんですけど、まずいえることとして、このゲームめっちゃ出来が良かったんですよ。サッカーゲームとしてものすごく分かりやすかった。
画面は見やすいし、操作はAボタンとBボタンの2つだけで直感的だし、上達する余地だってそれなりにある。パス回しを中心に動くかドリブル中心に行くかとか、作戦っぽいことを考えることだってできた。対戦も結構熱かったんです。
「サッカー」の出来が良かったことは、のちのファミコンサッカーゲームの多くがこのゲームのフォーマットを踏襲していることからも分かります。例えば「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」とか、ナムコの「トップストライカー」とか、IGSの「Jリーグファイティングサッカー」とか。EAV(エレクトロニック・アーツ・ビクター)の「Jリーグウイニングゴール」なんかもそうですね。フィールドを見る視点がちょっと変わるものの、ジャレコの「燃えろ!! プロサッカー」あたりも、ゲームのフォーマットはほぼ「サッカー」を踏襲していたと思います。
要は、ファミコンでサッカーゲームを考えるなら、まずこの「任天堂のサッカー」が下敷きになっても全然おかしくなかったんだろうな、という認識があるわけです。それくらい「サッカー」は良くできていたし、分かりやすかった。もし仮に、「サッカー」を下敷きにした『キャプテン翼』のゲームが当時出ていたとしたら、それはそれで、少なくともそれなりには面白かったに違いないんです。まして、テクモ自身、この少し前にトラックボール使った「テーカン ワールド カップ」を出してたわけですしね。
ところが、「キャプテン翼が出る」と聞いて、任天堂の「サッカー」を当然のように想像していたファミっ子たちは、ファミマガで画面写真を見た時に度肝を抜かれました。
そこにあったのは、スポーツアクションゲーム要素をほぼ完全に排除した、ドラクエのような「コマンド入力型RPG風サッカーゲーム」だったのです。
■「既存のサッカーUI」をガン捨てした「キャプテン翼」
※中略
やたら長文になってしまいましたが、最後に言いたいことをまとめておきます。
・テクモの良ゲーメーカーっぷりは異常
・ファミコン版キャプテン翼はキャラゲーの一つの理想形と言ってしまっていいと思う
・キャプテン翼の割り切りっぷりは、SFCナムコの「幽☆遊☆白書」にも影響している気がする
・森崎くん本来言うほど弱くないんですけど若島津があまりにも有能すぎる点は否定できない
・ゴールネットはもうちょっと大切にしろシュナイダー
・チャーリーさん、相手選手を「てきの3ばん」とか「てきの4ばん」呼ばわりするのはさすにちょっとどうかと思います
これくらいのよく分からない結論になるわけです。よかったですね。>私
今日書きたいことはこれくらいです。
全文はソース先で ※長いです
10/21(月) 1:32
ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/news025.html
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/nt_191020kyaputsuba04.jpg テクモの1,2は音楽も秀逸
海外のYoutuberがカバーとかしてる FC時代はキャプ翼忍剣シリーズの両輪で神だったがSFCで凡百のメーカーに成り下がった感 つっぱり大相撲は好きだけど
テクノスジャパンのパクリだからな 4は単なるヘディングやボレーシュートが必殺シュート並みに辛いバグが無きゃ良ゲーだった
敵のガッツも有限だったらなぁ、サイドワインダーばっか連発されてイラついた記憶… >>86
バビントンしか頼れるやつがいないからな
でもドトール、アマラウは実はそれぞれボレーとヘッドのシュートも強いからFWおいて
守備は捨てて攻撃中心でなんとかしたわ 子供の頃お母さんと日向スカウトした奴が同一人物だと思い混乱したわ >>104
アルゼンチン代表な
まあ、バビントンは俺の中では派手に主役級だから ゲームの方は海外チームに移籍するとき
「翼はレッチェを選んだ」 だっけ
レッチェってw 当時としては現実的なところだったんだよなぁ
いきなりミランとかじゃなくて 音楽が最高だった
特に2はほぼオリジナル音源なのにクオリティやばい 若林の「とめる!」は100%止めてくれる訳では無いんだよなー これのGB版で離脱してた若林が物語の最後ら辺に合流するんだけど
レベルがクソ程低くて全く使えなかった思い出 >>75
高速ドリブルはイスラスくんの必殺技
コインブラくんはノーマルドリブル。敢えて名付けるならマッハドリブル。マッハシュート撃ってたから でも当時はホントにギリギリの戦いをしてた気がする
なのでやっとあと少しで勝てそうなときの緊張感は
音楽が変わったときの 2のラスボスのブラジルが全員名前有りなのは迫力あったな
それまで有名選手以外は敵の〇番だったから しかもマンガが終わってもゲームでストーリーが進んでいった
ゲームもストーリーもおもろかった
それを30代前半の会社の奴に話したら、鼻で笑われた
でもその後、どっかで手に入れたのかゲームやったらしくてハマってた
それ以来、俺のゲーム論に鼻で笑わなくなった
ジジイってのはウザいもんだけど、年長者の言葉ってのは一度くらいは耳を傾けるもんだ
傾聴 という気持ちが大切 >>62
一応はシリアススポーツ漫画だからとか?
ある意味ギャグ漫画でもあるけどW >>26
原作ファンだけどわかる
今のライジングサンはかなり面白いけどそれまでは… 初めてやった時に森崎くんが全くキャッチングできなくて切なかった オリキャラと原作キャラの合体技とか熱い要素があったな
ダシルバくん初期からずっと出てて好きだったわ 皇帝の挑戦でレベマにすると石崎くんの普通のシュートでも相手選手を吹っ飛ばせてゴールネットが破けるしポストに当たれば破裂する このシステムでラグビーやアメフトなんかのゲームもあったら楽しそう テクモのゲームのシナリオが優秀で原作に劣らず面白いんだよな >>130
絵も原作調で今まで出一番似ていたのに
いきなりシステム変えちゃったのだけが残念 原作より良くできてストーリー、テクモ版3までが個人的にキャプ翼の正史 まぁサイクロンなんかやったら後ろから張り倒されるわな テクモって超優良メーカーやと思うわ
キャプテン翼は原作超えてどないすんねん
忍者龍剣伝めっちゃやりごたえあるし、ギャロップレーサーは衝撃受けたわ
ああいう解釈があるんやと 発想が凄いよなこんなサッカーゲーム
アイデアの元になったゲームか何かがあるとは思うが >>125
なんだよこれ初めて見たぞwww
2はアニメとの融和性がすげえんだよなあ
スーファミの3はグラフィックいいけど何か違うっていう 森崎くん吹っ飛んだー!!を大々的に広めたのこのゲームだよな コインブラくん好きなんだけど漫画に出ないのは残念だ PS版が出たときスポーツRACEゲーム板でのスレ単位がチャンバだったのは笑った 2のジャパンカップでしょぼいサンパウロで強敵全日本になんとか勝ったからホッとしたら・・・
全日本が雑魚すぎて。 ゲームのキャプテン翼のBGMよかったな
作曲家がホンマにキャプテン翼っていう漫画理解しとる 実際アニメ原作のゲームでいちばんの名作ではって今でも思うわ
ストーリーもこっちのが好きだしむしろこっちのが原作って感じがするからね これきっかけで初めて原作読んでハマってサッカー部にも入った
Uはこの世で一番好きなゲームだな〜 ただ3になって理屈のわからん必殺シュートが増えてから微妙になってったな
シナリオと曲がよかったから許せるけど
4はシステムやグラや内臓音源がひどかった
5は別ゲーって感じだった >>159
知ってる
名前をそのまま使ってるんじゃまずいか >>1
サッカーゲームと言うより
試合中でさえAVGのようなゲームだから良かったんだと思う
只のサッカーゲームなら売れてないよ… 大谷の規格外のサイズもキャプテン翼から生まれたしな >>4
トラックボールと筐体の間に手の皮を挟んで血豆だらけになったっけ 1で何やっても岬くんを見つけられず泣いた記憶
友達に見つけてもらった テクモってテーカンか
スターフォースは確かに面白かったが 敵にボール渡った瞬間に音楽が切り替わるから、強い敵の時はまず音楽で絶望感を感じるんだよな コインブラのインパクトが強すぎたせいか、ナトゥレーゼがヘイトもらうだけのキャラになったのは本当に残念だ >>156
高校生の時、音楽の時間でオルガン使う授業があったんだけど
これの再現だけ必死にやってた記憶が…今よみがえったw >>169
うんそれは間違いない
あのゲーム性が斬新と言うかそんな方法で来るかって感じでかなりいいんだよね ナムコのリベログランデとか今作ったらnpcのaiが賢くなってるだろうし、
リアルなサッカーシミュレーションになるのではなかろうか タックル、パスカット、ブロックの使い方がよくわからなかった
特にブロック スタートしないと実況がいじわるいじわるインチキって怒るやつ? こうやって0からシステム構築できる人間ってこの時代に居なくなったよな
基礎なんて勉強してない世代だし >>185
ん?メガドラ版の格闘アクションはオーパーツだった記憶 準決勝の逆の山であのフランスがブラジルに一方的にボコられ、最後に一矢報いようとしたスライダーキャノンもゲルティスのダークイリュージョンに阻まれ呆然とタイムアップを迎えるシーン… 作ったやつ、お前ようわかっとるのう! 打首獄門同好会/きのこたけのこ戦争
https://youtu.be/4EqLqHd57MI
これの終盤にキャプ翼のパロディがある 3のボールはトラップの時とか30sくらいありそうな音するな >>29
負けないとレベル上がらんのに
どうすんだ? テクモが当たったのはテーカン時代のスターフォースじゃない >>183
相手がシュートを選択した時に防ぐ可能性が高い行動。
南葛で東邦日向相手にははっきり言ってガッツの消耗になるだけ >>184
敵のシュートに対するコマンドなんだがなかなかシュート防げないからね テクモ版のキャプテン翼1〜3はもはや正史だからな。 FC時代なのに原作っぽいセリフ回しや演出はしっかり抑えてたし
シナリオ周り担当したやつ相当優秀だよなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています