【ゲーム】「キャプテン翼」を世に送り出したテクモがいかに偉大かを皆さんに説明します
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テクモのゲームの最大の特徴はとにかく面白いことです。
今から皆さんと一緒に、ファミコン史前半におけるテクモの良ゲーメーカーっぷりとその恐るべき存在感について考えてみたいと思います。ちょっと古い話から始まりますがご勘弁ください。
※中略
■サッカーゲームの基本形となった「任天堂のサッカー」
まず、ちょっとこの画面を見ていただきたいんです。
任天堂の初代「サッカー」ですよね。
斜め上から横向きのフィールドを見下ろす形式の画面になっておりまして、プレイヤーは選手のうち1人を操って相手ゴールを狙うことになります。自分が操作する選手はパスやボール位置によってころころ変わりまして、慣れるとかなり柔軟に選手を動かすことができるようになります。恐らく「サッカー盤」のようなおもちゃを意識した画面デザインだったのだろうと思います。ビデオゲーム全体を見渡せば、これ以前にも同じような視点のサッカーゲームはあったんですけどね。アタリの「リアルスポーツサッカー」とか。
「サッカー」が出たのは1985年4月でして、ファミコンにおける初のサッカーゲームだったんですけど、まずいえることとして、このゲームめっちゃ出来が良かったんですよ。サッカーゲームとしてものすごく分かりやすかった。
画面は見やすいし、操作はAボタンとBボタンの2つだけで直感的だし、上達する余地だってそれなりにある。パス回しを中心に動くかドリブル中心に行くかとか、作戦っぽいことを考えることだってできた。対戦も結構熱かったんです。
「サッカー」の出来が良かったことは、のちのファミコンサッカーゲームの多くがこのゲームのフォーマットを踏襲していることからも分かります。例えば「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」とか、ナムコの「トップストライカー」とか、IGSの「Jリーグファイティングサッカー」とか。EAV(エレクトロニック・アーツ・ビクター)の「Jリーグウイニングゴール」なんかもそうですね。フィールドを見る視点がちょっと変わるものの、ジャレコの「燃えろ!! プロサッカー」あたりも、ゲームのフォーマットはほぼ「サッカー」を踏襲していたと思います。
要は、ファミコンでサッカーゲームを考えるなら、まずこの「任天堂のサッカー」が下敷きになっても全然おかしくなかったんだろうな、という認識があるわけです。それくらい「サッカー」は良くできていたし、分かりやすかった。もし仮に、「サッカー」を下敷きにした『キャプテン翼』のゲームが当時出ていたとしたら、それはそれで、少なくともそれなりには面白かったに違いないんです。まして、テクモ自身、この少し前にトラックボール使った「テーカン ワールド カップ」を出してたわけですしね。
ところが、「キャプテン翼が出る」と聞いて、任天堂の「サッカー」を当然のように想像していたファミっ子たちは、ファミマガで画面写真を見た時に度肝を抜かれました。
そこにあったのは、スポーツアクションゲーム要素をほぼ完全に排除した、ドラクエのような「コマンド入力型RPG風サッカーゲーム」だったのです。
■「既存のサッカーUI」をガン捨てした「キャプテン翼」
※中略
やたら長文になってしまいましたが、最後に言いたいことをまとめておきます。
・テクモの良ゲーメーカーっぷりは異常
・ファミコン版キャプテン翼はキャラゲーの一つの理想形と言ってしまっていいと思う
・キャプテン翼の割り切りっぷりは、SFCナムコの「幽☆遊☆白書」にも影響している気がする
・森崎くん本来言うほど弱くないんですけど若島津があまりにも有能すぎる点は否定できない
・ゴールネットはもうちょっと大切にしろシュナイダー
・チャーリーさん、相手選手を「てきの3ばん」とか「てきの4ばん」呼ばわりするのはさすにちょっとどうかと思います
これくらいのよく分からない結論になるわけです。よかったですね。>私
今日書きたいことはこれくらいです。
全文はソース先で ※長いです
10/21(月) 1:32
ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/news025.html
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/nt_191020kyaputsuba04.jpg 当時でていたトラックボール激回しするサッカーのゲームが好きだった
テーカンだったからあれに翼のキャラクターをかぶせてくるのかと思ったらぜんぜん違って驚いた ファミコンのキャプテン翼が面白いのは同意だが気持ち悪い文章だな ワールドユース編はテクモ版キャプテン翼2が正史です 任天堂のサッカーがフォーマットになったというのは言い過ぎ。 キャプ翼ファンのほとんどにとっては、ワールドジュニアユースより後のストーリーは原作じゃなくてこっちが正史だからなあ 本当に偉大 コマンド型ストラテジースポーツゲームの始祖であり頂点
岬くん探しが難し過ぎる コインブラくんの快速ドリブルとゲルティスくんのダークイリュージョンがトラウマ ブラウザ版モバゲーにキャプテン翼あった時はやりまくったわ
ベースがテクモのパクリだった 名作と言われてる2と3は若島津>若林なんだよなw
若林が強化された4以降は糞ゲー 確かに名作だった
が、こんなグダグダした長文いらねーわ 原作のキャプテン翼ワールドユース編はイマイチだったな
作者もプライドを捨ててテクノ版の2を原作にワールドユース編描けば良かったのにな
雷獣シュートよりもライトニングタイガーのほうがカッコイイし、
フライングドライブシュートよりもサイクロンのほうがいい レベル上げまくるととんでもない試合になるよな。
DFの高杉くんですら自軍からの超ロングシュートで日向や若嶋津らを
次々ふっとばしゴールネットを突き破るシュートを決めたりできたw テクモボウルはアメリカで相当人気があるらしい
日本ではあまり知られてない 結局未だにそのフォーマットが使われてる任天堂のサッカーが偉大ってこと? 3で完成したシステムを変にいじらなきゃ良かったのに
4も5もストーリーはかなり面白い いいけど原作の話をしてるのに割り込んでくる奴なんなの 2はクロス→スルー連発ゲー
3はGK目掛けてドリブルゲー ちなみに、イールとはウナギのことだ。カバヤキにするとうまいぞ。 もえろもえろもえろもえろもえろもえろもえろもえろ ひゆうがこじろう 2はよかったなあ
sfcの3はあれで対戦できたのがおもしろかった
ガチだとあれだからある程度制限してやる必要はあるけど スカイラブハリケーン見たくてセンタリング上げるけどあれ絶対入らないよな 三大テクモといえば?
キャプテン翼
マイティボンジャック
あとひとつは? 任天堂のサッカーは1Pと2Pが正面からぶつかると2Pがボールを取れる仕様だからなw 最も成功したキャラゲーのひとつ
原作の雰囲気が楽しめるか
ゲームとして楽しめるか
この二つを満たす作品は希少 >>42
ロベルト本郷最大の名台詞だよな
力抜けるわ >>25
漫画には二頭身のキャラもいれば目の大きいキャラもいるのにどうして頭が小さいくらいでデッサンが画力がとさわぐんだい? テクモってSFC〜PSでマニア向けの名作ゲーム出してた頃が一番良かったよな
コーエーと合併してからは普通のゲーム会社になってしまった きゃぷてつばさいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい >>53
スターフォース
テーカン時代だから除外するとしたら
NINJA GAIDEN(忍者龍剣伝) 2はめっちゃ長いのにSFCになった3はなんであんなに短かったんだろう >>62
スポーツ漫画だから?
パチンコ漫画だから? あと2と3は音楽が素晴らしかった
今聞いても燃える 若林のステータスの高さには驚いたな
あと岬と三杉はほとんど一緒で三杉のほうがディフェンスが高かったか >>26
納豆レーザーのガッカリ感
やっぱコインブラのほうがいいわ 2のサンパウロvs全日本はきつかった
ラスボスのブラジルより苦戦したわ >>81
ヘディングシュートで若林ぶっ飛ばされてネット突き破られたわ >>25
さすがの日向も結婚式では袖をまくらないんだな スポーツ物をコマンド方式にしたのはノーベル賞物だわ。
しかもそれがマッチしていて面白いという。 サンパウロの仲間で地味だけど頼りになるアマラウとドトールがブラジル代表に入ってるのが熱いよな つっぱり大相撲のおかげでもろ出しが決まり手であることを知った テクモの1,2は音楽も秀逸
海外のYoutuberがカバーとかしてる FC時代はキャプ翼忍剣シリーズの両輪で神だったがSFCで凡百のメーカーに成り下がった感 つっぱり大相撲は好きだけど
テクノスジャパンのパクリだからな 4は単なるヘディングやボレーシュートが必殺シュート並みに辛いバグが無きゃ良ゲーだった
敵のガッツも有限だったらなぁ、サイドワインダーばっか連発されてイラついた記憶… >>86
バビントンしか頼れるやつがいないからな
でもドトール、アマラウは実はそれぞれボレーとヘッドのシュートも強いからFWおいて
守備は捨てて攻撃中心でなんとかしたわ 子供の頃お母さんと日向スカウトした奴が同一人物だと思い混乱したわ >>104
アルゼンチン代表な
まあ、バビントンは俺の中では派手に主役級だから ゲームの方は海外チームに移籍するとき
「翼はレッチェを選んだ」 だっけ
レッチェってw 当時としては現実的なところだったんだよなぁ
いきなりミランとかじゃなくて 音楽が最高だった
特に2はほぼオリジナル音源なのにクオリティやばい 若林の「とめる!」は100%止めてくれる訳では無いんだよなー これのGB版で離脱してた若林が物語の最後ら辺に合流するんだけど
レベルがクソ程低くて全く使えなかった思い出 >>75
高速ドリブルはイスラスくんの必殺技
コインブラくんはノーマルドリブル。敢えて名付けるならマッハドリブル。マッハシュート撃ってたから でも当時はホントにギリギリの戦いをしてた気がする
なのでやっとあと少しで勝てそうなときの緊張感は
音楽が変わったときの 2のラスボスのブラジルが全員名前有りなのは迫力あったな
それまで有名選手以外は敵の〇番だったから しかもマンガが終わってもゲームでストーリーが進んでいった
ゲームもストーリーもおもろかった
それを30代前半の会社の奴に話したら、鼻で笑われた
でもその後、どっかで手に入れたのかゲームやったらしくてハマってた
それ以来、俺のゲーム論に鼻で笑わなくなった
ジジイってのはウザいもんだけど、年長者の言葉ってのは一度くらいは耳を傾けるもんだ
傾聴 という気持ちが大切 >>62
一応はシリアススポーツ漫画だからとか?
ある意味ギャグ漫画でもあるけどW >>26
原作ファンだけどわかる
今のライジングサンはかなり面白いけどそれまでは… 初めてやった時に森崎くんが全くキャッチングできなくて切なかった オリキャラと原作キャラの合体技とか熱い要素があったな
ダシルバくん初期からずっと出てて好きだったわ 皇帝の挑戦でレベマにすると石崎くんの普通のシュートでも相手選手を吹っ飛ばせてゴールネットが破けるしポストに当たれば破裂する このシステムでラグビーやアメフトなんかのゲームもあったら楽しそう テクモのゲームのシナリオが優秀で原作に劣らず面白いんだよな >>130
絵も原作調で今まで出一番似ていたのに
いきなりシステム変えちゃったのだけが残念 原作より良くできてストーリー、テクモ版3までが個人的にキャプ翼の正史 まぁサイクロンなんかやったら後ろから張り倒されるわな テクモって超優良メーカーやと思うわ
キャプテン翼は原作超えてどないすんねん
忍者龍剣伝めっちゃやりごたえあるし、ギャロップレーサーは衝撃受けたわ
ああいう解釈があるんやと 発想が凄いよなこんなサッカーゲーム
アイデアの元になったゲームか何かがあるとは思うが >>125
なんだよこれ初めて見たぞwww
2はアニメとの融和性がすげえんだよなあ
スーファミの3はグラフィックいいけど何か違うっていう 森崎くん吹っ飛んだー!!を大々的に広めたのこのゲームだよな コインブラくん好きなんだけど漫画に出ないのは残念だ PS版が出たときスポーツRACEゲーム板でのスレ単位がチャンバだったのは笑った 2のジャパンカップでしょぼいサンパウロで強敵全日本になんとか勝ったからホッとしたら・・・
全日本が雑魚すぎて。 ゲームのキャプテン翼のBGMよかったな
作曲家がホンマにキャプテン翼っていう漫画理解しとる 実際アニメ原作のゲームでいちばんの名作ではって今でも思うわ
ストーリーもこっちのが好きだしむしろこっちのが原作って感じがするからね これきっかけで初めて原作読んでハマってサッカー部にも入った
Uはこの世で一番好きなゲームだな〜 ただ3になって理屈のわからん必殺シュートが増えてから微妙になってったな
シナリオと曲がよかったから許せるけど
4はシステムやグラや内臓音源がひどかった
5は別ゲーって感じだった >>159
知ってる
名前をそのまま使ってるんじゃまずいか >>1
サッカーゲームと言うより
試合中でさえAVGのようなゲームだから良かったんだと思う
只のサッカーゲームなら売れてないよ… 大谷の規格外のサイズもキャプテン翼から生まれたしな >>4
トラックボールと筐体の間に手の皮を挟んで血豆だらけになったっけ 1で何やっても岬くんを見つけられず泣いた記憶
友達に見つけてもらった テクモってテーカンか
スターフォースは確かに面白かったが 敵にボール渡った瞬間に音楽が切り替わるから、強い敵の時はまず音楽で絶望感を感じるんだよな コインブラのインパクトが強すぎたせいか、ナトゥレーゼがヘイトもらうだけのキャラになったのは本当に残念だ >>156
高校生の時、音楽の時間でオルガン使う授業があったんだけど
これの再現だけ必死にやってた記憶が…今よみがえったw >>169
うんそれは間違いない
あのゲーム性が斬新と言うかそんな方法で来るかって感じでかなりいいんだよね ナムコのリベログランデとか今作ったらnpcのaiが賢くなってるだろうし、
リアルなサッカーシミュレーションになるのではなかろうか タックル、パスカット、ブロックの使い方がよくわからなかった
特にブロック スタートしないと実況がいじわるいじわるインチキって怒るやつ? こうやって0からシステム構築できる人間ってこの時代に居なくなったよな
基礎なんて勉強してない世代だし >>185
ん?メガドラ版の格闘アクションはオーパーツだった記憶 準決勝の逆の山であのフランスがブラジルに一方的にボコられ、最後に一矢報いようとしたスライダーキャノンもゲルティスのダークイリュージョンに阻まれ呆然とタイムアップを迎えるシーン… 作ったやつ、お前ようわかっとるのう! 打首獄門同好会/きのこたけのこ戦争
https://youtu.be/4EqLqHd57MI
これの終盤にキャプ翼のパロディがある 3のボールはトラップの時とか30sくらいありそうな音するな >>29
負けないとレベル上がらんのに
どうすんだ? テクモが当たったのはテーカン時代のスターフォースじゃない >>183
相手がシュートを選択した時に防ぐ可能性が高い行動。
南葛で東邦日向相手にははっきり言ってガッツの消耗になるだけ >>184
敵のシュートに対するコマンドなんだがなかなかシュート防げないからね テクモ版のキャプテン翼1〜3はもはや正史だからな。 FC時代なのに原作っぽいセリフ回しや演出はしっかり抑えてたし
シナリオ周り担当したやつ相当優秀だよなこれ 2と3は音楽がずば抜けてると思う
今聴いてもほんとかっこいい
中盤から試合のBGMも変わったり特別なチームには専用曲もあるのがいいよな
もうそれだけでテンション上がる GKと1対1→ドリブルでかわして無人のゴールにシュート→DFがクリアー 2のセンスがずばぬけて神がかってる
いちいちかっこいい >>193
西ドイツで負けて1回戦に戻るを繰り返して
森崎でファイヤーショット止められるようになったわw キャプテン翼U BGM集 ‐ Captain Tsubasa 2 - BGM Medley
https://www.youtube.com/watch?v=MCJUNHffgMY
これ聞きながら書き込みしようぜ 5のオフサイドとかはアレはアレで好きだけどな。隠し必殺技とかも面白い。 確かにアルゼンチンのBGMは今でもよく覚えてる
めっちゃ印象的だよなこれ
http://youtu.be/Plekjfqruzo 若島津くらいが対戦には丁度いいな
手刀ディフェンスが発動すると格好良いし >>4
懐かしいな 50円ガンガン入れて時間延長させて友達と30分休みなしでやって腕がパンパンになったわw
そして袖口がぼろぼろに たたかえドリームチームってアプリの課金ゲー
このテクモのゲームに近い感じに作ってあるけど
表面的に似てるだけでほんとダメ ファミコンで発売されたキャラゲーの中で最高作品はキャプテン翼だと思ってる 3のウルグアイ当たりの曲が好き。
ビクトリーノのドリブルとハマりすぎ 当時のキャラゲーの中では奇跡的に面白く仕上がったゲーム 対戦は誰から先にとってた?
先手一手目は翼はまず確定だったけど、後手一手目はシュナイダー派とミュラー派と若林派に別れてた
俺は先手でも初手ミュラー派 >>53
ファミコンに限って言えばアルゴスの戦士かな
意外とタイトル少ないんだな >>84
高橋陽一が野球好きで、
翼は一話で野球スパイクをはいてた >>216
なつかしいw
てか今聞いても新鮮さがまだある…すごい そういや今のアプリでキャプ翼がテクモゲーみたいなのじゃなかったっけ?
ランキング上位に必ずいるよな まったく別のゲームだけど、ウイイレやると
いかにこのテクモのキャプテン翼がこぼれ球に公平だったか分かる
どんなに強いチームでも一方的に相手ボールばかりにはならない
だから楽しかったしCOM側の選手が自チームより強すぎても、やってて腹が立たなかった キャプテン翼のゲームデザイナーの冨江慎一郎は現在はスパイクチュンソフト所属
主に「不思議のダンジョン」シリーズに携わり「キャプテン翼」のゲームデザインを引き継ぎ風来のシレンのモンスターキャラクターを使った『シレン・モンスターズ ネットサル』というゲームも作ってる >>237
これだよ! なつかしい!
一生懸命高校生の時、音楽の時弾いてたwww
当時…誰にも伝わらなかった… 修哲トリオは小学時代に日本を圧倒したはずなのに、ゲーム上では雑魚に1か2スキル数値が上なだけ。
いざわの高さを除いて。 >>18
ゲルティスくんの衝撃はとてつもなかったわw マッハーくんのドリブルと
ジャイッチくんのローリングセーブ キン肉マンとかこの手法でやるべきだったんじゃないか
メーカー違うしキン肉マンのほうが発売先だけどあれはあれで評価されてるんだろうか >>251
ローリングセーブだけ何も思い浮かばなかったんだろうなw 2のバビントンくんの頼もしさは半端ない
アルゼンチン戦で敵として出てきたときは熱かったわ >>249
あれどういう技なんだろうな。分身するってこと?w ナポレオンくんに
ピエールくんの
スターバーストだ!!!
くだけちれぇい テクモやカプコンは原作アニメをゲーム化するの上手く料理出来てたけど
バンダイは下手くそだったなあ >>141
ラグビーやアメフトだと戦術的にややこしくなるから、サッカーが丁度いい 若林の格をあげすぎて取り合えず何らか理由をつけて
若林を排除しないとスコアが動かなくなる原作 当時スーパーフォーメーションサッカーが面白すぎて他はどうでも良かったわ ここのメーカーおもろいのか?でもスターフォースだけは認める。 サンパウロに助っ人外国人枠として日本人の翼とアルゼンチン人のバビントンがいるってのが、プロ野球しか知らなかった当時の俺たちにはアツかった! >>254
あれどういう技なんだろうなw
本人が超電磁スピンみたいに回転しながらボールに突っ込んでいくイメージなんだろうか
それでなぜセーブ力が上がるのかも謎だ でたぁ!!!翼くんのカウンターシュートだあ!!!! まあ、なんといってもサイクロンだよな
原作こえてるよ、あのバカバカしいシュートw ドライブシュートがあれば他の選択肢いらんかったやろ >>31
突然後方から撃ってきて点数取られた記憶が
あれは演出含めてこええよ! >>274
3の雪辱をかけるドイツはストーリーの絡みも決勝戦前のムービーも熱い 1は意欲作
2は名作
3は準名作
4は駄作
5は佳作
って感じかな ファミコンキャラゲー四天王
キャプテン翼2 スーパーストライカー
ドラゴンボール 大魔王復活
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
忍者ハットリくん スーファミで3をやってたけど
ロスタイムの松山のイーグルショットだけは怖かった >>216
いやあ凄くpsgを駆使して曲演奏してやがるし、曲はいいしで 2は死ぬほどやった思い出があるな
確かにこれは画期的だと思う >>30
ボー・ジャクソン本人がテクモボウルやって遊んでるCMあったもんな
アメリカではボー・ジャクソン使用禁止って有名なファミコンあるあるらしい ダシウバくんの
ダイナマイトヘッドだー!!!
もりさきくん
くだけちったー!!! >>283
4はマルチエンディングで各ストーリーも結構面白かったし、バグとか音楽とか惜しいなあ >>286
雪崩攻撃 → 松山だけ自陣のゴールまで戻ってからイーグルショット
これ使える 昔9801の野球ゲームで「名監督」と言う糞ゲーが有った
俺が持ってたのはセ・リーグ版だったがパリーグ版も存在してたらしい? >>278
それに比べてネオサイクロンのこぢんまり感 4は浮き球バグあるけど終盤は敵も必殺シュート持ちばかりで
エリア外からエリア外補正ある若林にバンバン打ち込んで
キャッチされまくるからそこまで影響はない気がする
特にブラジルとか特にカモ 4のシナリオやボリュームはいいんだけどな。
新田のサンパウロの分岐線とかいろいろあるやん >>294
ドリブルの能力値が低いもんねぇ。
囲まれたら結構きつい。 ゲームセンターCX で、キャプ翼2週に渡ってやってたときは懐かしすぎて、
自分の中で超盛り上がってたわ。また見たいなぁ。 >>290
理屈はわかるけどネオサイクロン単純にかっこよくないんだよね… 松山
早田
次藤
立花兄弟
原作で冷遇されているキャラほどゲーム版では役に立つっていう (西)ドイツ戦が一番苦手だった
ブラジルより強い印象 このシリーズすげー好きだったな〜
サッカーやってる感じは あんましなかったけど >>301
曲のクオリティっていうより場面場面にピンポイントでマッチした曲配置して盛り上げるんが上手い ゴールキーパーが飛び出している!
よっしゃチャンスだ
シュートだ
ゴールキーパーキャッチ!
なぜなのか キャプテン翼はほんとハマったな〜
中学・高校生だったからかもしれんが…
ほどよくハマれて、疲れなくて、BGM・ストーリーも熱い
良いゲームだった、当時は次々と出てくる新作と新ハードで気づけなかった >>321
それは5だけな
キーパーとタイマン時にドライブパスでゴールラインにパスだすとゴールw サイドワインダー→さんかくとび→コーナーキック
サイドワインダー→さんかくとび→コーナーキック
サイドワインダー… >>320
まぁそこは原作からしてサッカーやってないから・・・ ファミコンジャンプでボスの1人に選ばれたヘルナンデス
というキャラはどういう位置づけなのか 「ゲームセンターCX」はサッカーW杯イヤーにキャプテン翼挑戦する
たぶん3年後はキャプテン翼3に挑戦やな ドライブタイガーシュートと
ファイヤードライブのコマンドを出せた時の興奮は異常 >>26
オランダとかすっ飛ばしてたし、
若林との因縁振っといてなにそれとは思った
ドイツvsブラジルがダイジェストなのもアレだし、
散々注目させといてナトゥレーザの前座にされたサンターナとか、
色々構成がおかしすぎ >>332
俺ダウンロードしたからスマホでいつでも見れる
アホみたいに盛り上がりすぎ 1の外国人がシュートを打つとHARR!とかの掛け声ワロタ
キャプテン翼1 必殺技集!
https://www.youtube.com/watch?v=8lHNM2-t6uU 先発若島津が三角飛びするガッツが尽きたら
若林にリリーフするという原作ではありえない現象は
流石のテクモさんもシリーズ通して改善できなかったかな? 味方のゴール決まった時のミミレミファファミファのやつはテンション上がるよな >>317
松山と早田は特に無くてはならない戦力だよな
オールスターモードでも取り合いになってたわ 2が一番面白かった
1と3もそれなりで他はクソゲーレベル キャプテン翼X以降
連打ゲーになっちゃたしな
ドラゴンボールもカードゲームが
面白い >>337
原作のワールドユース編は打ち切り宣告されてたので終盤はいろいろ色々無念なことになったらしい ディアスがどんどん技を覚えてくるのが天才たる所以と思ったわ。
ネオサイクロンやバク宙サイクロンまで進化させて使ってくるんだよな。 これ子供の頃友達に借りてすぐに、くだらねえ、と言って返した ヒューマンのサッカーやF-1は面白かった
サッカーゲームはあれとN64のコナミのしかやったことない そういえば友達の家で対戦してただけで
1playやってないことに気づいたw 結局ワンパターンですぎに飽きたわ
サカつくの方がよっぽど面白い >>348
個人的には5も面白かったが、原作者のいらん介入でオリキャラがほとんど消されたのが本当に残念だった・・・ 4か5にクソみたいなバグなかった?
空中戦されたら終わりみたいなやつ >>4
ボーリング場の1階にあって楽しんだのを覚えてる
あれって実質テクモなんだな
そういう意味ではサッカーゲームの老舗でもあったわけだ 三杉くんにボール持たせるとガッツ減りまくるからフォワードで使ってた
ただのボレーシュートでも結構決まるし >>84
野球ファン向けにはカプコンの水島新司の大甲子園がある ストーリー的には4が好き
日本ラスボスルートは燃えるぜ >>367
確か日本人最強だもん、能力値。
ガッツの減りとか酷使すると次の試合は出られないとか除けば。 >>365
あったね
敵だけ空中ボーナスが増えていって話にならなくなる
5だったっけ >>367
翼くんより能力高いからな
オールラウンドプレーヤーだ ミハエル「ヘイ!サルザキ今です!ヤマザルバスターを打ちなさい!!」
イベントで点が入ると思って騙されてシュート打った奴w キャラゲー=糞ゲーが当たり前の時代に原作超えたとか正統続編はテクモゲーム版とか言われる始末
糞続編しか描けない高橋陽一が嫉妬で狂うのも無理はない まあ確かにサッカーゲームの革命だった
3でレベル上げまくってドリブルでミューラー吹き飛ばしたり >>365
4の浮き球バグね
敵だけ浮き球に対するステータスが跳ね上がっていくからCPU相手の空中戦はまず勝てないという まあ確かに最初にファミコンのキャプテン翼を見たときは衝撃だったな
でも初出はファミマガじゃなくてジャンプじゃなかったか? てっきりストーリーに原作者関わっていると思ってた(´・ω・`) >>374
ミューラーに届く前にカットされるのがお約束だよなw 適度に負けないと味方のレベルが上がらない
負けたらリセットして進めて
レベルが低いと敵がかなり強く感じられるようになる >>380
てか4からグラフィックも音源もショボくなったのは何だったのあれ(´・ω・`) キャラゲーといえばバンダイ品質みたいなとこがあったからね
あのクオリティーは衝撃だったよ 岬くんが意外と使いづらかった思い出
ジャンピングボレーにワンツーしかなかったよな
あとムーンなんとかパスカットぐらいか キャプテン翼U BGM集 ‐ Captain Tsubasa 2 - BGM Medley
https://youtu.be/MCJUNHffgMY
Uは名作すぎだよ >>372
敵が増えるんじゃなくて味方の空中能力だけ成長しないんだよ
だから途中加入のやつはそのレベルにあった能力で入ってくる
味方でレベルアップしでも成長しない >>384
キャラデザだけはずっと関わってたらしい
5の時に連載再開する事になって自分がデザインしたキャラ(ゲルティス、ストラット、ミハエルなど)以外は
テクモに消すように指示したらしいぞ オールスター戦は独自ルール設けて遊んでたな
オフサイドの導入
必殺パス禁止
後方へのパス禁止
パスつないで前進するゴールデンコンビ系禁止 原作の版権を独占して
クソゲー乱発しまくって
既得権益に縋り付いてるコーエーテクモがなんだって?
ゲーマーの目は誤魔化せんぞ >>329
ミューラー出てくるまではヨーロッパNo.1キーパーやったけどユースW杯のGLの日本戦で最後至近距離で日向のネオタイガーショット喰らって指骨折した
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5d/66/c2587250fd91e07716a3765436552c80.png
https://stat.ameba.jp/user_images/20141102/01/yoshiki-0722/56/1b/j/o0480046413116439949.jpg
格付け的にはこうかな
Sランク 若林(日本) ミューラー(ドイツ)
Aランク サリナス(ブラジル) ヘルナンデス(イタリア)
Bランク エスパダス(メキシコ) ドールマン(オランダ) 若島津(日本)
Cランク ガルトーニ(アルゼンチン)
Dランク 森崎(日本) アモロ(フランス) ミッシェル山田(日本) 中西(日本) 岬くんを探せ!アドベンチャーパートが案外難しかった記憶が >>396
みさきくんはディフェンダー
おっしゃるとおりシュートに決定力がなく
ムーンサルトパスカットが強い 前半若林で凌ぎ、後半は若島津で完封するのがGKの鉄板。 美杉くんでGKに突貫してドリブルが効率的で強かった >>403
それはアニメでしょ
ゲームは別にそんなない >>354
ネオサイクロンはディアスの技って印象がある 必殺オンパレードの化け物世界の中でノーマルだけで最強の地位を確立してるファンベルグさんかっけぇ >>408
ゲームだとガッツ切れるまで若島津で若林は二軍だったな >>1
キャプ翼はサッカーを題材にしてるだけであってサッカーゲームではないと思う >>400
そんなことがあったのか…
連載再開したとき、ストーリーそのままなぞってくれれば… 試合開始のホイッスル時やハーフタイムの時に観客席で次に登場するライバル選手が見てるワンカット入れたり、
必殺シュート時の「ここだ!」とか「決める!」とかってカットが入るのが気持ちを盛り上げて熱かったよな
よく出来たゲームだったのは間違いない >>407
ケーマーってゴミみたいに邪魔ばかりしてるな >>399
そうだっけな
まあとにかく空中戦になったら負けのゲームだった 突然アドベンチャーゲームになって岬くん探すのってこのシリーズだっけ?
結局見つけられなかった記憶がある こっちの強引なドリブルが雑魚にカットされるのが納得いかなかったな
Vではそこそこ強かったけど >>398
1は敵の位置見えへんかったぞ
ザコキャラは名前ついてへんかったし
「てきの6ばん」 戦略シミュ+アクション+アドベンチャー
という、良いとこ取りしつつ完成度が高いというオーパーツ並のゲーム >>424
キン肉マンで言う超人が
つばさ、日向、若林、シュナイダー他・・・
これに通常の人間
井澤、来生、滝、森崎・・・ほか
が挑む超絶ストーリーだろ。 >>396
いや、かなり使える
困ったときの岬頼りやで カウンターから独走してヒールリフトとかでキーパー外すのが一番効率良かった 2で井沢が空中戦強かったり佐野がオーバーヘッド撃てたりと
脇役の能力もしっかりしているところがいいよね
原作好きなところが伝わる 3の対戦はコインブラとカルロス取ったほうが勝ちのゲームだった プレステ5の目玉に新作作ればいいのに
ハードの進化をまったく無視して当時の味わいで 若林が弱かったのは3とGB版だけだったと思う
2は頻繁にクリティカルが出るから結構防いでくれた >>441
1は慌ただしく、焦ってしまう感がある。
2.は素直にいい。俺も好き そういやバンダイやコナミが出したキャプテン翼はどんな感じだったんだ? >>433
敵がボール持ってる間何もできないんだよねこっち(´・ω・`) >>78
これが一番の要因でしょ
4とか正直ひどい。加えて映像も迫力無し
話を戻すと3のアルゼンチン戦のBGMが最高 ぶっちゃけサッカーじゃない
シミュレーションゲームだ
くにおくんのサッカーのが面白かった >>11
あれは何で誰も問題にしなかったんだろうね >>455
バンダイから出たのは短いし作りこみも甘いけど
原作再現度が凄かった 3では必殺技すら持たないモブキャラDFのロブソンが真のゴールキーパー >>445
ワールドユース辺りから一時期三杉君とか松山くんの噛ませ犬感が凄かったな
敵エースに向かっていってかわされるの
あの三杉でさえ!みたいな >>459
あれこそサッカーちゃうやん
格闘技やん 2を頂点に3以降劣化していったゲーム
スーファミ以降グラデーション使い過ぎでグラフィックすらファミコンの2より劣る キャプ翼は偉大だけど任天堂のサッカーは当時誰もプレイしてないし意識もされてないよ >>459
高校?
優秀院はひたすらタックルしまくったら、GK以外みんな地べたに倒れてしまう。 >>455
コナミのは連打ゲー
連射パッド使えば森崎でもファイヤーショットをキャッチできる 2の時の日向だけ何も必殺シュート編み出さなかったな >>390
アルゴスってゲームの面白さの割には
全然評価されないよな もりさき くん するどい パンチング !!
しかし とどかない !! >>468
わかる
3のシュートの演出は全体にふわっとしてて、虹色グラがかかってる感じだったな
2のシュートの方が迫力があった
松山のシュートは1の頃から異様な怖さがあった >>474
ゲーセン版→ファミコン版だとどうしても手が出にくい >>465
ロブソンはモブではない原作キャラだし
3では必殺ディフェンスも持っとったがな ウルトラマンとか仮面ライダーのサッカーゲームが好きだった テクモのシナリオ、キャラの方が面白かったな
原作は高校生編まで >>467
まぁ硬いこと言うなよw
このゲーム
日向くんのカミソリタックル
吹き飛んだー
でも、なぜレッドカードにならない >>391
4だけ質が凄く低いんだよな
なんだろうなあれ テクモの名作はなんといってもテーカンワールドカップ。
トラックボールでの操作は、興奮をはるかに通り越した狂乱をプレイヤーにもたらした。
忘れてはならないのはソロモンの鍵。
シンプルな操作性ながら、慣れると画面を縦横に駆け巡る快感と敵を出し抜く醍醐味を存分に味わうことができた。 陽一は打ち切り連発時代でも
ゲームの収入がそこそこあったのかな >>460
この疾走感が高速ドリブルのコインブラ筆頭としたチームにぴったりなんだよな 4の最初の敵攻撃ターンのお通夜みたいな音楽嫌だよな >>488
ソロモンの鍵は買って良かったと思ったソフト >>492
片桐さんの胸ポケットのチケット?に気づかなくて当時苦戦したの覚えてるわ >>492
岬君を見つけられなくてもエンディングで「やったよ岬君!」って言うんだよな、翼
岬がいるべき場所は黒くなってるけど キャプ翼が出るまで当時はサッカーなんて全く人気がなかったという文化的背景がすっかり抜け落ちて
テキトーに任天堂ホルホルぶち込みたいだけって与太記事だな
任天堂のスポーツゲームでプレイされていて人気あったのはベースボールとディスクシステムのバレーボール
サッカーはガチのマジで存在すら知らん奴の方が多い
キャプ翼を経て横スクロールサッカーゲームとして子どもたちに初めてまともに認識されたのはくにおくんサッカー編だろうな これは記憶にある、名作だと思うが
途中の岬を仲間に入れる方法がわからず、友人に聞いた
当時は携帯やネットもなく、知るまでけっこうな時間が 撃ち合いになったらガッツ関係で不利だから自陣で時間潰ししてたなあ >>25
早苗ちゃんの体格がプロサッカー選手より良いってなんだよww >>490
野球のエースとかボクシングのちびはなかなかおもろかったんだけどな。 >>188
ハンドでゴールに向かって投げただけだと多分ならないけど、色々吹っ飛ばしたらレッドだろうな。
スローインからだと大丈夫だし吹っ飛ばしてる時点で誰かにボールが触れてるからゴールも認められるだろう。 >>506
この物語は少年時代から始まる、みたいなイントロで
結局少年時代だけで連載打ち切りになったテニスのもあった サイクロンとかいう糞必殺技を出したテクモしか印象ねぇわ >>488
増子司って人のBGMすごいよな
テクモ一時代を築いているな 昔、日本代表戦で柳沢がサイクロン撃ちかけた(不発) >>511
1発当たるとそれを超えるって難しいんだな。
鳥山明みたいにアラレちゃんもドラゴンボールもあたったってものすごいことなんだな。
>>514
当時のBGMはテクモとカプコンのロックマンや天地を喰らう2が屈指だな。
ほかはどうかっ忘れたが、任天堂はMOTHER。 【SFC】キャプテン翼IV プロのライバルたち【エンディングまで】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=AinbHydBm20 >>161
キャプテン翼のBGMも勿論良いが、何気にスーパーフォーメーションサッカーのBGMもかなりカッコいい
SwitchからBluetoothで出力してTWSで音声聴いてビビった。当時はテレビの糞音響でしか流したことなかったからな レベルアップにはガッツの消費度合い=活躍具合
みたいな判定があると思ってて、
ゲーム終了時にはできるだけ多くのキャラのガッツを消費しきるようにやってたわ 岬めっちゃつかえただろ
俺FWにしてたわ。今でいうDFWてやつだな。
前線でつぶすことは大事だし、シュートはほとんどスルー要員にしてたわ
いざとなれば浮き球シュートはそれなりだしね >>522
wikiみたらシリーズ最初からもうその人だな >>522
ソウルハッカーズまでやってる
ダンジョンエクスプローラーも名曲多い >>105
その最新作は何かのイベントで下品なことやったんじゃなかったんだっけ? あの時代点数付けのレヴューもそんなになかったし
まじでギャンブルだったな ピンボールアクションもいいなぁ。
今遊んでもほんと楽しい。
現役稼働時代はひと気のないゲーセンにひときわ響くデモミュージックが物悲しかった。
ナムコ・バラデュークの「I’m your friend!」と双璧。 若林「おまえら!そんなことじゃゆうしょうなどできないぞ!」
いやお前がシュート止められなかったんだし >>86
分かるw絶望感あったわ
それだけに倒した直後から全日本を操れる喜びは半端なかったが >>86 >>110 >>313
ラスボス戦
https://stat.ameba.jp/user_images/20150522/09/yoshiki-0722/c8/d8/j/o0480046613314329996.jpg
https://i.imgur.com/AOHscs0.jpg
stat.ameba.jp/user_images/20150522/09/yoshiki-0722/a5/ea/j/o0480041613314330003.jpg
stat.ameba.jp/user_images/20150522/09/yoshiki-0722/6f/52/j/o0480075813314330009.jpg
i.imgur.com/fE4Hvo0.jpg 日向が俺的にjはつかえなかったな、燃費悪すぎではすすと目も当てらない
でもDMFにしてタックル要員としては最強だったけどw 3のドイツ戦とアルゼンチン戦のBGMが格好良かったわ
後設定ミスらしいけど若林がゴミすぎて鬼畜難易度になってた
強引なドリブルも強すぎた >>523
それは違うよ
1発屋の漫画家はその漫画だけ色々全振りしてしまってそういうタイプのクリエイターになってしまって異ジャンルの漫画が描きにくくなる
尚且つ読者も 前の漫画の方の傾向とかを求めたり比較して読んでしまうので それで齟齬起こして微妙と感じる
鳥山明にしろ尾田にしろ過去に面白い短編をそこそこ描いてたけど
DBやワンピ等 大ヒットさせてからはそっちにリソース全振りしちゃってクリエイターとして枯渇してしまっただけだよ
売上ヒットは別として色んな作品を描いてる漫画家は割と多いよ
知らないだけで 難易度がよかったんだよな
なめてかかると、結構大変なゲームw >>532
あたたたたで評価してたファミコン神拳って結構画期的だったんだな
あれのおかげでマクロスを回避することができたわw
だけどジャンプ漫画には点数甘くなったりそもそも評価しないで紹介だけしてたりしたな >>476
スーファミは他のゲームもそうだけど本体に色んな機能が付いたのをみんな取り敢えず使って試してみたみたいな画面演出が多かったからな 有野課長みたいに知識がなく突っ込みながらやったほうが面白いと思う >>428
悪いが俺はコーエー発売のゲームに幾つか手を出して経験した上で書いてるんだぜ キャプテン翼2で韓国という国の存在を知ったマジで
ちなみに中国は元々知ってた >>532
発売後やけどファミマガの読者通信簿の点数はめっちゃ高かった >>1
テクモが面白いわけ無いだろw
面白いメーカーなら、ヒット作や神ゲーで幾つも名前が挙がるが、皆無w
そもそも面白いメーカーなら、今でも第一線で…とは言わないが
あんなスーファミ時代で事実上終了にならないだろw サンターナはゲームが初なんだろ
サンターナだけ漫画に出す気になった理由を知りたい ファミコンのキャプ翼って評価高いけど
俺ははまらなかったな
スポーツゲームなのに他のスポーツゲームのような
リアルタイムの反射神経とか操作テクニックが必要なくて
RPG的なコマンド先端ゲーだから
スポーツゲームとしてのサッカーがしたかった俺ははまらなかった >>554
スターフォースやアルゴスの戦士やソロモンの鍵が神ゲーでないとかw ギャロップレーサー事件で、G1馬でないと、無名と言い切った糞メーカー。
オランダ鰻がお似合いだ >>555
カルロス・サンターナの初出は東映の映画版
必殺技は「ミラージュボール」だった 1は翼か日向で決めて敵のいない所を逃げまくってれば1度も負けずにクリアできる
2は「俺はあきらめないぞ」とセリフが出たらドライブタイガーが打てる
3でつまらんくてやめた 発売当時はその価値があまり認められてなかったゴッホのような作品 >>565
1は敵見えないのにどうやって逃げてたんだ? >>550
テクモの話してんのにコーエーテクモのこと言われても >>567
キャラゲーは糞が定着してたからな
これを面白いって言いづらかった ジーコサッカーとかってアダルトゲームの入れ物を思い出した
あれもアイデア自体は決して悪くなかったので
DSみたいな2画面でタッチペンのハードだったらって思ったりした >>296
うろ覚えだけど、ダイナマイトヘッドはサトルステギじゃなかったっけか?
次藤も早田も若島津も砕けちらされて絶望した想い出。。。 >>560
>スポーツゲームなのに
まずこの認識からして間違ってる
スポーツ漫画(アニメ)が題材ではあるが決して「スポーツゲーム」ではない サッカーで遊んでる時に1のパスカットのマネしたら友達にやたらウケたわ システム云々もだけどそれよりシナリオやキャラクターが良かったんよね。特に2。
システムが受け付けなくてやらなかった人はちょっと勿体ないと思う。 >>560
当時、その欲を満たせるゲームは多分ほぼないんじゃね でもキャプテン翼2があったせいで
原作のワールドユース編がいまいちになってしまった 中学時点での天才は翼でも三杉でもなく佐野
オーバーヘッドができるのは翼三杉日向佐野
松山クラスのキープ力があるのは翼岬三杉佐野
しかも佐野は一学年下
佐野満天才 スカイラブハリケーン
スカイラブストーム
スカイラブタイフーン
途中から次藤のハードワークが物凄い事に >>572
多数の報道陣呼んでジーコ本人にプレイしてもらって宣伝しようと思ったら
ジーコに「こんなフォーメーションはおかしいのでは?」と担当者が苦情言われてたな
この場面はジーコの密着取材の番組で「さすがジーコ、ゲームと言えど妥協はしない」と晒し者にされ
さすがに担当者が可愛そうだった ニコ動のVの来生君のドリブル連続21人抜きで22人目でPK奪取は笑った。 高円寺女子サッカーはキャプ翼みたいなの期待したんだけど
まごう事なきクソゲーだった 石崎君とかにもちゃんと必殺シュート実装してくれたのが嬉しかった。 FF10のブリッツボールもキャプテン翼システムやな 似たような画面の格ゲーじゃない幽白はわりとやりこめる良作 ソシャゲしかなくなり過去の遺物を誇るしかなくなった日本ゲーム業界 西ドイツ戦の音楽はアルビレックス新潟のチャントで使われてる 下に攻める時はゴールが全く見えないという致命的な欠陥を我慢すれば
フォーメーションサッカーが最高 オールスター戦最強プレイヤー
3 ミュラー
4 ラムカーネ
5 ジルマール
全てGK >>25
年齢が上がったという表現を足が長くなるという事で表すのか いやよくあるモッツァレラやピザは食べられるってやつだ >>570
当時はネットもなく雑誌の評価が絶対みたいな風潮があったしな
専門誌の評価は軒並み中以下だったけど、仲間内ではRPG好き中心に「これ(意外に)面白いぞ!」ってのが結構いた
後に続編が作られて「やっぱり売れてたんだ」と認識
ネットが出来てからは多くのユーザーから神ゲー扱いで再認識
ゲームに限らず「評論家」なんてもんが概して当てにならない見本 石崎のヤマザルバスターで辛勝した試合とか覚えてるわw
今でいうターンオーバーじゃないけど、飛車角落ちで戦わなきゃいけない場面があるんだよな。
松山とか早田が格上にシュート決めると嬉しかったなw 4は超劣化BGMと浮き玉バグ
それ以外に語る要素無いと思う。 シリーズまとめて収録したソフトか
3から5が入ったスーファミミニ2を出して欲しい カプコンの「ドカベン」も
所謂野球アクション要素を全てなくした佳作。 ドリブルでキーパー抜くのがガッツのコスパいいんだよな >>547
ドラクエ情報がやたら詳しい訳を大人になってから知ったわw >>599
必ずそいつらの取り合いになるんでどっちが1pになるかもめたな
んで2番目はサイクロン系の決定力とドリブルでキーパーまでかわせる翼を獲る、と 最後は新田がロベルトの師匠の教えでとんでもパワーアップしてラスボスだったな、でのあの新田が全日本に入ったらもう勝てるチームないから続編作りようがなかったな >>606
あのBGMの中、敵の必殺シュートがうなり上げてゴールに迫ってきて若島津の三角跳び選ぶ瞬間のドキドキがたまらんw
キエエエ〜ッ! テーカンのスターフォースは神
SEGAのスターフォースも神
ハドソンのスターフォースは糞 つばさはつよいつよいつよいつよい つよいつよいつよいつよいなあああ >>605
MFはやたらガッツ減るゲームだから必殺シュートと必殺タックル気軽に打てる石崎とか早田がいい >>588
あのシリーズ面白かったね。
通常プレイならまず使わない補欠キャラまでちゃんと搭載されてたから出来たことで。 アルゴスのアの字も出てこねえとは
マイティボンジャックの動きとか語れよ 今でも電車でウンコしたくなって駅のトイレを探す時は
頭の中でキャプ翼2の残り時間少なくなった時のBGMが流れる >>604
でも5は必殺オーバーヘッドとか普通に止められるからサイクロンとか普通に打ったほうがいいってのもつまらん >>610
懐かしい
アケ版も良かったがファミコンはオールスターで更に良かった 2の対全日本戦は必殺シュートのオンパレードで大敗したが、再戦で翼くんのヒールリフト攻めという姑息な省エネ作戦を思いついてあっさり勝てた 5だったかな
相手GK鉄壁でも45度からクロスいれてスルーしたらほぼ入るのは >>413
ムーンサルト以外にドラゴンタイガーまともに止めれる手段知らんわ 零
影牢
キャプテン翼
つっぱり大相撲
マイティボンジャック
テクモは有能すぎる 確かに当時の漫画やアニメのゲーム化としては良作だと思う。
特にバ○ダイのクソゲー率はひどかった… >>615
原作という名の同人誌に気を使ったんだろうと思っている こっちが正史
無印以降やってるのは高橋陽一の同人作品 >>633
ソロモンの鍵
当時MAPやアイデアを応募したらソロモンの鍵が貰えた 俺の親戚が大好きで方眼紙にMAP書いてテクモへ送ったら(募集はしてなかったが)金の鍵貰ってた >>504
「おまえら鳥かご好きか?」→「はい!」
敵は無限ガッツだからな
終盤にはいかに逃げ切りを図るかのゲーム 胸トラップでサイクロンのトスを上げられるのはやりすぎだと思ったw >>632
ミルチビッチくんもファンベルグくんもラムカーネくんも大抵まとめて吹っ飛ばすが高確率でゴールポストくんがボール潰して止めてくれたな 1や2くらいのテンポが良かったのに、3や4になるにしたがってどんどん、テンポ悪くなって、一試合あたりの時間がなあ
もちろん、演出やグラフィックは綺麗になっていってたけど
FFやSRWもそうだったけど、FCやSFC時代のテンポを保ちながら進化って、出来なかったものかな >>536
そういやこの漫画って結構乱闘シーンあるな
シュナイダーくんも試合中に岬くんに左ストレートかましとったし 日本代表との対戦は地獄だった
ほぼ全員必殺技を惜しげもなく使ってくるからなあいつら ラグビーみたいに全員が潰れ役になってラストの日向にパスして、ガッツ貯めこんでる日向のドラゴンタイガー一閃。
「みんなの思いを乗せていっけぇ〜」感が半端ないw コインブラ→ジーコやナシメント→ペレの知識はキャプテン翼からだった奴が多いはず マイティボンジャックは王家2人目までがやっとだったけど
ソロモンの鍵は全く楽しめず数面しか進めなかった ファミコンのアニメや漫画のゲーム化はドラゴンボール等クソゲーだらけだったけど、何気に北斗の拳はアクションゲームとしてなかなか操作する良かった。
ただ俺には難しすぎた マイティボンジャックって
当時のゲームとしては操作感とか凄かったなあと キャプ翼のトンデモサッカーを体現する立花兄弟は2では必殺技豊富でスタメンが多かったけど
当の原作じゃリアル化が進んで出番少なくなって残念だわ。 顔は無かったがサンパウロの
天のアマラウ地のドトールは頼もしかった 漫画の連載もシュナイダーが何人も日本チームの選手を怪我で退場させたってスレ見てから
その先を知らなかった テクモといえばギャロップレーサーかモンスターファーム 2は名作だが3は駄作
その間、一体何があったんだろう(´・ω・`) このゲーム、頼むからサントラ出して欲しい
2の西ドイツ戦BGMとかカッコよすぎる >>643
俺はあの若林くんの言葉があったから極力自分で縛ってたなぁ
これで勝ってもつまんねえって 松山くんのイーグルショットは自陣からでも西ドイツゴールを狙える
日向くんより頼もしい男 >>633
「激闘プロレス」はテクモ感丸出しだぞ
キャプ翼や忍者龍剣伝のエンジン積んでる 自陣から撃つなら佐野とのコンビプレイだよ
さのがオフサイド関係なくゴール前すっ飛んでいく 友達とわいわい遊んだ記憶に残る名作
ファミリージョッキー
マリオブラザーズ
マイティボンジャック
バンゲリングベイ
エキサイトバイク
アイスクライマー
ドンキーコング
じゃじゃ丸くん
六三四の剣 1から2への進化具合がすごかったな。
2以降はやってない。(´・ω・`) ファミコンでやったサカゲーは
コナミのエキサイティングサッカー
ただの蹴り合い キャプテン翼VR ドラゴンボールVR 出せば絶対売れる (もう少しVRが普及すれば)
VRでカメハメ波とか絶対楽しい >>660
2はかつての強敵達と再戦を果たしつつ最後に最強の敵ブラジルが立ちはだかるという
王道過ぎるストーリーで、その後に始まった漫画の続編が霞んじゃった部分はあったよな。
高校時代の岬と日向も互いに優勝経験有りで双方華を持たせてる感じだし。 30年前中学の頃、地元にテクモランドっていうゲーセンで冬休みに担任とバッタリ会いその場でお灸を据えられた苦い思いで 3トップの一人がやや下り目ってどこのフォメがモデル? ファミコンのサッカーゲームだと、くにおくんのヤツが面白かった記憶がある 原作のキャプテン翼のワールドユース編がイマイチ
どういうストーリーかわかるやつが少ない >>22
2の若林は「と め る !」があるから… 序盤の頼れる準エースのバビントンがしれっと終盤で敵として出てくるセンスね
やっすい噛ませ犬しか出せないキャプ翼の同人誌描いてるおじさんは見習ってどうぞ 原作終了後に出たおかげで最後まで入っているのが良かった
このゲームの出来が良いのは、ある意味旬を逃したからだとも言える
2はダブルイールとか出て来て醒めた
オリジナルが良いって奴の話は一切信用していない キャプテン翼の中国はなぜか強いイメージ
原作ではバイエルンに所属する中国人いるし 1のフランスのコンビがきつかった…
ピエール君とナポレオン君のエッフェル攻撃→スライダーキャノン >>125
本当にこれ秀逸だよな
20年くらい前から
このgifあるけど
作ったやつマジで天才だわ >>25
今では当たり前のように行われている足長加工の元祖か
石崎の足がもうコンパス 最初は翼でセンターライン越えたら即シュートしてたわ
意外と入る >>688
すげえわかるw
カミソリパスの事だよね あの時代にサッカーのゲームをコマンドで出してしかもそれがしっかりと原作の雰囲気を出してたのがすごい >>647
1は反則とセットプレイの概念が無いから駄目だろ
良かったのは2と3
4からエフェクトがしょぼくなった
5はマンネリ化を防ぐためか迷走してシリーズにトドメを刺した 任天堂のは11人いねえからサッカーになってねぇし フットサルもどきだし
オフサイドとか基本的なルールすら導入されていなかった ファミコンの忍者龍剣伝は名作やけど、アーケード版の忍者龍剣伝はこの世のもんとは思えんほど酷い
なんか標識に掴まりながらブランブランできる
力士と殴り合ったりする 2で終わってるゲーム
しかもその2ですら試合数が多い上、後半の獲得経験値が少なくなるバグのせいで
ゲーム実況に不向きなのが残念 マイティボンジャックとかソロモンの謎を出していた頃は
いかにもアメ公的なゲーム作る会社だと思ってた バビントン、アマラウ、ドトールの
お、こいつ結構有能やな…
と思ったメンツがしっかり後半敵の代表に選抜されてるのとかグッとくるよな。
ジウが流石にブラジル代表には入れてないリアルさもw テクモというよりは開発チームが優秀だっただけじゃね
OK出した側も評価されるべきだろうけど リアル・ギャロップレーサー
2019年10月6日 凱旋門賞
https://youtu.be/jD6Vqiozg-c >>49
1Pがまさお取ったら2Pはかずお取って無力化とか萎えるからなw キャプテン翼はテクモ版が正史と言われるくらいだもんな >>705
でもジウはサンパウロのトップチームには昇格できたから… 2から3でハード代わったのにそんなに進化してないんだよなあ
それどころか絵柄とか演出とか効果音とか2のほうが良かったりする >>125
スアレスは故意にハンドして一発レッドで退場したが槙野も故意にボール掴んで酷かった キャラを変えて海外でも出ているんだよな
肉も北斗も同じでジャンプマンガもまだまだ知名度は低かった ガッツ400使って顔面ブロックしたのに
ドリブルでかわされるってどういう事だよ。 ドライブシュート 200ガッツ
タイガーショット 300ガッツ
サイクロン 400ガッツ
顔面ブロック 400ガッツ てか、今検索して気づいたが2から4までの定番得点源のヒールリフトに誰も触れてないな
5で産廃化したけど >>716
スアレスは相手キーパーがキャッチしたのを見てハンド!ってアピールしたの笑ったわ みんなが次々と突っ込み、順番に爆風で吹っ飛んでいくような演出が好きだった。 当時本当にエポックメイキングな作品だったからな
このゲームだけ持ってる奥行きの広さみたいなのが違った フォーマットパクっただけだと糞ゲーになるのはKLab版キャプ翼で分かった >>705
ドトールは来生顔、アマラウは浦辺顔、バビントンは井沢顔だったな。 >>720
代わり?に必殺パスシュートがあった
ほぼバグだが… >>714
4でも5でも扱い悪かったのが悲しかった…
グラもモブ化するし >>700
5はゲームシステムもだがCPUチームは無限ガッツにクレームがきたのかこっち側と同じように有限ガッツにしたのは良いけど
AIがアホすぎて開始数分ぐらいでガス欠するのが酷かった >>710
そうそうw
ブラジル時代は主戦だったのもあるけどなぜか人気のバビントン
2は翼が日本と戦った後に合流するところにもドラマがあった >>188
故意にハンドで反則なのわかってるのにゴールに投げて相手選手にぶつけてるからたぶんレッドでるw >>53
なぜ誰も刻命館と言わないんだ。
正解しちゃだめなやつか? 今こそ10ヤードファイト復活させてみろ
アイレムは儲かるぞ! 作者があてつけのように続編をほぼゲーム展開と同じにしてキャラだけ自分オリジナルにしたんだっけ?
嫌がらせだよなネットだと専らゲームの方がシナリオいいて聞くけど何やねんw でたー!カルロス君とコインブラ君のリーサルツインだぁ〜! キャプテン翼のWikipediaにいちいちテクモ版とか出てるの邪魔 このキャプテン翼とスーファミの幽遊白書の前に聖闘士星矢の黄金伝説を忘れちゃいかんだろ たとえばだけどゴールに入りそうなボールをキーパー以外が手でかきだしても一応pkになるの?
それで止められたりしたら気の毒なんだけど認定ゴールとかできないのか。 ゲームのキャプテン翼好きなやつは
FF10のブリッツボールも好きになり得意な説 >>741
子供のサッカーだと点を取られるとキーパーのせいにされるから
「もりさき」と呼ばれる宿命 >>747
分かる。
アルベドサイクスを仲間にすればすっげー強かった >>295
ボージャクソンなつい。
夏は野球、冬はアメフトの人気選手。 >>745
あくまでハンドだからPKだろ
完全に故意と見做されたら即退場 三杉くんの専用必殺技はハイパーオーバーヘッドだったっけ? >>730
当時のAIはクリフト「ザキ!」に代表されるように相当ポンコツだったから無限ガッツでバランス取れてたんだよな
どんなに下手な奴でもレベル上げればいつか勝てるんだから、敵の無限ガッツは維持すべきだった コーエーテクモって無双やめっちゃDOAでは叩かれてるよな
今や評価良いのはアトリエシリーズと世界でヒットした仁王だけ ゲームボーイ版で負けたらそのまま続けずにやり直してから
鬼畜難易度ゲーだと思ってた >>53
ソロモンの鍵とアルゴスの戦士で迷うが、やっぱりソロモンの鍵。 プールでスカイラブハリケーンをやってたな。ちゃんと出来なかったが >>756
なんか理不尽だねえ。普通に入るものをルール違反でとめるんだからラグビーだと認定トライあるのにね。
ちなみにこの漫画だとキーパーが帽子でとめてた気がするけどそれもダメ? >>4
そのゲーム、ヤンキーが店員呼んでる間に仲間が引き出しから鍵だして蓋明けてクレジット連打してたw
マグロ大学最寄り駅前にあったビデオゲームレー○ーって店。薄暗いかつあげ多発店だったわw
昔怖かったね 2のシナリオで映像化したら喜んでお金落とすおっさんも多いだろ 赤カセットの2が一番面白かったな
シナリオ中盤過ぎあたりでいきなり翼抜きの日本代表戦になって相手がマジで強くて投げそうになるw
壁ボスだったよね
最強三杉はCBにすればガッツが大して減らんので、最強のディフェンダーとして毎試合使うことが出来る
猿の双子は片方をSBに置く。前にいる猿のガッツが無くなったら猿同士でポジション入れ替え >>25
右上の森崎くん?って死んだの?
出席出来なかっただけ? 強引なドリブルにふっとばされるキーパー
リアルなら反則 >>767
帽子ダメ
ポストを蹴ってキエエーも駄目 テクモ、ファミコン時代イマイチなゲームばっかりだったなあと思い込んでたけど誤解だった。スターフォース、くにおくん、マイティボンジャック。遊び倒したのしかなかった。記憶が他のメーカーとごっちゃになってるらしい。 PS4で原作通りにJrユースまでキャプテン翼作って欲しいなあ
何もやるゲームねえから >>745
昔、DFの都並さんが両手でジャンピングセーブしたことある
せやからテレビで都並さんが何か理論的なこと話しても何か素直に信用しきれへん 負けると一つ前の試合に戻って能力が少し上がるシステムが良かった FF10のブリッツボールは間違いなくこのゲームを参考にしたよね
しかもものすげえ細かく作ってある >>747
FF10のブリッツボールを見た時、
「キャプ翼もリメイク行けるか?」と思ったが色々と無理そうだな テクモ版が正史!って言い張るファンはちょっとやっかいだけどな
確かにあっちの方が遥かに良いシナリオだけど
YO1は気分良くないだろう >>771
2の三杉は最強だったな
1みたいに時間経過でガッツ0にならないし
翼よりも基本パラメーターが3割増しぐらいで強かった(3以降は同等) 正直4以降は違うことやろうとしすぎて
失敗した感が >>35
サッカーに限らずほとんどのスポーツゲームにそれが言える >>778
くにおくんシリーズはテクノスジャパンでしょ
ごっちゃになってる ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
べべべべべべべべべべべべべべべべべべべべべべべべ >>523
KONAMIを忘れてる
大魔司教ガリウス、ゴエモン、ドラキュラ、月風魔伝と当時のKONAMIはマジで名作+BGMの連発だったからね 昔過ぎてタイトル忘れたが、タッチラインもゴールラインもない箱庭でやるようなアーケードサッカーゲームが面白かった
横も縦も壁にしてビリヤードやエアホッケーみたいに遊んでた てきの5番がボールにむかう…届かない!が3連チャンしてビックリ >>785
CBは次藤と三杉で鉄板だよね
というか三杉のが圧倒的に強い
数値だけでいえばスーパーキャラだったが、技がオーバーヘッド?くらいしかなかったような気がする
味方にいた時にやたら優秀だったバビントンがアルゼンチン代表にいた時はびっくりしたw >>782
当時デビューしたてのEXILEに見える ファミコン版のキャプテン翼はアニメの空気感をよく再現できてたよな 4は音楽が酷い
シナリオはストラットが出てきたり翼がコインブラやカルロスと組むブラジル選抜があったりと面白かったのに残念だ 同級のサッカー好き及びキャプ翼好き達がこれに熱狂してたわ
世代的にキャプ翼自体刺さらないしゲーム性もよくわからんかったから
何が面白いのかわけわからんかったわ
時を経て格闘要素なくした幽白にはハマったが エッフェル塔で岬くんを見つけるミッション楽しかったよ 3は若林が弱い… というかシステムが必殺技の補正値前提なところが大きくて
高能力値だが必殺技無しの若林が割りを食う形に。
若林「何故ネオファイヤーを撃ってこない!」
のイベントの後に普通のファイヤーショットでも簡単に吹っ飛ぶ若林の姿は滑稽だった… 東邦高等部がクソ弱い
2のディアスがインチキしてくるから7−6みたいなスコアになる >>4
めっちゃ手が疲れたわ
フィールドの端から端まで、実際に走った方が楽なぐらい >>772
右上のはコラだけど森崎がいないのはガチ
いない理由はわからんけど単行本でも新装版でも一切加筆する気配なしw 初代は面白かったよ
スーファミあたりでもなんかやったかなあ >>783
今だとどこのメーカー作れるんだろ?
簡単に作れそうなのに >>800
オルミーガ「ゲイスポのみんな?覚えているかな?」 テーカンワールドカップは南越谷のゲーセンですごく遊んだな 音楽がすごく良かった記憶がある
3はスーファミだからやってないのかな >>793
早田、松山、石崎、次藤
こいつら全員強すぎて5楽すぎたわ
特に石崎&早田は本当に頭おかしい
マジで現実の長友吉田と早田松山トレードしてほしいわ 4はシナリオも良いしストラット・ネルソンさん・ファンベルグ・ピピン・フライハイトなど
個性的な良キャラもたくさんいるのに駄作扱いされてるのが悲しい
バグや音楽、テンポを見直してリメイクしてほしい >>396
岬はブラジルタイプのウィングに置いて雑魚敵はドリブル、強敵はゴールデンコンビでボールを前に運ぶ役割させてた
シュートはさせないほうがいい >>784
しゃーないやろ
ナトゥレーザ糞過ぎだしコインブラ神過ぎだし特にサリナスなんて韓国のモンキソンヨンにすら
決められるくらいなんじゃないかってくらいひどいGKなのに一方のゲルティスはナバス以上に絶望感半端ないもん コーエー付く前のテクモとかDOAのイメージしかないわ 原型はコナミがMSXで出してたサッカーなんじゃないの? >>53
おいおい激闘プロレス忘れんな
リーチマイケルとか全然ひょろく見えるぐらいガタイのいいレスラーが
技決めるたびに古館叫ぶ&必殺カットインで爆笑間違いなし
しかもBGMがどう見てもタイO−マスクだしwwwwwww >>815
ガッツ切れした翼を守備に回すと次藤とかより止めてた記憶ある スーファミ版の4って、こっちがレベル上げてもそれに応じて相手のレベルも上がる糞仕様だったよね キャプテン翼は原作知らないとつまらんし任天堂サッカーなんか今となってはクソゲー
現在でも楽しく遊べるファミコンサッカーゲームはくにお君ぐらい >>800
サンパウロルートでのラスボス日本クラブ選抜
海外組抜けまくっているため、高杉や反町がスタメンの有様 >>814
据え置き機でやりたいなあ
カプコンに頼んでTPSでキャプテン翼作ってもらおうかw >>800
なんかサザエさんみたいな音楽あった
あれが1番酷い >>790
月風魔伝…個人的にはパクリ元の
源平よりハマった >>824
能力値が公平に上がるならまだいいが
敵の浮き玉能力だけ異様に伸びるっていうね 2のシステムで5までの全キャラ網羅したmod作ってくれないかな 韓国代表はキムとシャだっけ?
ツインシュートやるんだよな。
中国代表はリ・ハンネとリ・バンクンだった気がする。 ニコニコで主役は全部ベンチにして挑む動画が凄く面白かった
エース(=PKゲッター)来生を初めとして全員キャラ立ってる
ベンチからイベントに絡んでくる翼、日向、若林あたりは邪魔だったが >>660
3はテンポが悪くなってるだけで色々改善されてて出来はいいぞ
シナリオも強化されてるし
問題はシナリオ以外全部ダメな4
マジで作り直してほしいわ… メガドライブの修羅の門もキャプ翼の影響を受けてたなあ サトルステギのダイナマイトヘッドにとめるがでた若林が吹っ飛ばされた思い出 かなり遠目から
敵の7番のシュートだ!
森崎「そう何度も決められてたまるかぁ」
ピピィ〜決まったぁ〜
…もうシュート打たれたら止められる術は無いんだと悟った ゲームは技もかっこいいんだよな
特にサイクロンのかっこよさは異常
俺の中で翼の必殺技と言ったら
フライングドライブでもなくスカイウイングでもなく
サイクロンだわ >>811
初見で必ずボコられるから忘れられない
普通のシュートがネット突き破る ゲームで原作の続きをやったのって翼と北斗くらいだよね
翼はまだプロへの夢の続きがあったから面白いストーリーになったけど
北斗はラオウを倒した後も蛇足って言われちゃうくらいだから変なストーリーだったな >>825
原作なんかほとんど読んでないけど
非現実的な少林サッカーみたいな展開がクソ面白かった気がする。 >>702
CXでみたけど
ファミコンのむっちゃ難しそうだったが >>841
いや〜、シナリオの完成度は2が随一でしょ >>237
この曲の出だしはファイバードのopにパクられてるとおもう >>1
フォーメーションサッカーはどこへ行った
キャプ翼はあくまでキャラゲーでサッカーゲームと言ったらフォーメーションサッカーだろ プロのライバルでグランデミランが出て来たときはマジで興奮したな
外国人枠の関係で入れなかったパパンを加えたミランカルテットとか
あの頃のオランダトリオ、ミランはリアルでも鬼畜のような恐ろしさだったから
ゲームでもそれらが再現されててそれらと翼が戦うって最高に燃えたな
だからワールドクラブカップのラスボスはミランがよかったな 残り時間わずかなところで敵のエースに必殺シュート打たれ、味方DFが何人も弾き飛ばされてる間に終了のホイッスルに救われる胸熱展開はプレーした多くの人が体感したと思う 4にドイツでシュート撃つ時「◯ね、ツバサ!」って言うやついたよな http://www.youtube.com/watch?v=5iJqaVRXrE8
↑
FCのアルゴスの戦士の山で流れる曲あほや!!
何が
ジャラララジャラララジャラララジャラララ
パパパ パパパパパパパパパパパパ
パパパ パパパパパパパパ〜
パパパ パパパ パパパパパパパパ
パパパ パパパ パパパパパパパパ♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!! >>853
フォーメーションサッカーもやりまくったけど
エキサイトステージの方が良かったかな >>115
4のEDじゃぁローマだったんだけど
ローマじゃあ強すぎるからレッチェにされたんだろうけどマジでサンパウロと違って
翼以外弱すぎるからどうしようもなかったわ
ユーべ戦は日向だけでもきついのにファケッティンは日向にパスを通されまくるわ
コーラー、セザールのブラジル、アルゼンチンの守備の要も地味ながら強かったし
若島津が固かったから戦力差がありすぎて何度もやり直したわ 俺とかスポーツ漫画やスポーツゲームにはリアルさを求めるんだわ
キャプ翼とかありえないシュートシーンいらねーんだよ
選手同士の球際のガツガツ感をうまく表現できる作品
選手のコンディション調整を表現できてる作品
主役なのに怪我して半年以上、前線でできずベンチにも入れないような作品
そういう作品があるのかわからんが、そっちの方が好き 監督との軋轢で 日向が試合に使われない っていう表現は良かったな。
確か決勝戦で 監督に土下座 して試合に出してもらったんだっけ?
少年漫画でスポーツ系ほとんど観ないんだわ。
いちいち必殺技が登場するっしょ
スポーツってのは台本のないドラマなの、その時点で漫画やアニメはありえないんだわ
スポーツ題材は テクモボウルがファミ通で評価されてたから買ったら訳がわからなくて次の週に売りに行ったのはいい思い出 それで何でこの時代のテクモはすごかったんだ
誰か凄い人物がいたのか アクションやスポーツ漫画のゲーム化でカードバトル式だった時のガッカリ感 キャプテン翼2
サンパウロユースでブラジル制覇
岬の南葛高校で全国制覇
ジャパンカップで、若林と全日本と対戦
ワールドユースで世界制覇
必殺シュートのサイクロンを編み出す
ライバルカルロスの登場と、スーパーストライカーのコインブラが最後に登場
この神シナリオを考えたテクモは凄い >>850
そうやで
忍者龍剣伝はめっちゃ難しいけど、めっちゃやり応えあって面白い
ザコ敵がめっちゃしつこい
壁にめり込みながらでも追いかけてくる
でもアーケード版の忍者龍剣伝はファミコン版とは別作品みたいでデキも酷い
これ
https://youtu.be/qmJkJuCyY8U あっ、思い出した
忍者龍剣伝のステージ4-2のBGMは、荻野目洋子の「ダンシングヒーロー」を完全にパクっとる
これ
https://youtu.be/Wcn10mVNg3w >>867
大魔王復活や悟空伝はバランスはともかくシステムは好きだった
サイヤ人編からは当時の流行に乗ってRPGっぽいバトルになってがっかりした >>7
さすがの石崎でも、実際に原作では立ち上がれなかったんだぞ
井沢と選手交代するぐらいのダメージ 原作無印Jrユースの王道展開は燃えたなぁ
今読んでも熱くなる
ワールドユース以降はホントにひどい アルゴスの戦士のファミコン版はあっという間にクリアできてボリュームがなさすぎた あと「忍者龍剣伝3」のエンディング曲はWINKの「愛が止まらない」のパクリ
テンポ速くしてもバレバレ
https://youtu.be/Q9zmBZUomvI >>21
今出てるたたかえドリームチームがそれっぽくて面白いよ >>881
原作者が原作の良さを忘れたんだろうね
若嶋津がフォワードだっけ? >>883
ゲームシステムは近いね
でもこのゲームが面白かったのは敵の理不尽な強さと気がついた
なんとかやりくりして勝つから面白い キャプテン翼2は、スーパーファミコンに劣らない神ファミコンソフトだった パスカットが悉く届かず敵のエースにボールが渡った時のスリル感がこのゲームの肝 >>859
5は序盤だと最大ガッツ低いからドライブパスで得点するにも上限あるからきついんだよな >>834
浮き玉バグはこっちにも効いてるじゃんサイクロンなんて打たなくてもオーバーヘッドで十分決まる
ドリブルで触られたら翼でもこぼれ球にされたりするが >>892
浮き球バグが効いてるのは途中加入のキャラに限る
加入が早ければ早いほど浮き球数値が低いし翼なんかも弱い
だから岬、三杉、日向、それにオリジナル主人公、シナリオによってはネルソンとかだな強いのは >>745
ワールドカップの大舞台でウルグアイのスアレスがやった
そのPKを相手が外して結局ウルグアイが勝った 小学生当時、エリア外からのシュートは全て
止める!若林スゲーマジSGGK!って思ったけど
大人になるとお、おぅ… >>869
原作は南葛高校のキャプテンは石崎で東邦に全国3連覇されとる >>30
10ヤードファイトは不満山盛りだったが
テクモボウルはアメフトゲームの金字塔だと思う。
よくぞ当時のメモリやグラフィックであそこまでアメフトの戦略が再現できたもんだ。 石崎がキャプテンって想像できんな
原作のその辺のエピソードをガッツリ見たいんだがな 森崎ってそっくりさんのレナートよりは強かったでしょ
随分前に三杉が死んだってスレ立ってたけど結局生きてたのかな >>25
世界中のサッカー選手にリスペクトされてるけど、これ見ると彼らが憧れてたのはアニメ版なんだなと思う 原作の中で唯一ゲームより良く出来たと思うのは東邦の選手権三連覇だな
翼のいない日本では絶対に誰にも負けないという日向の意地に痺れた >>905
レナートは森崎よりはマシ
森崎以下はフランスのアモロ つばさはつよいつよいつよいつよい つよいつよいつよいつよいなあああ 森崎「そうなんども抜かれてたまるかー!」
ピーーーーーーーーー
(´・ω・`)ショボーン 原作はなぁ…
取ってつけたような能力持ったポッと出のキャラに
既存キャラがひたすら噛ませになるっていう展開続けたから…
キャラ人気で持ってた漫画でそれやっちゃあ。 消えるドリブルとダークイリュージョンを初めて見たときは空いた口がふさがらなかった。
当たり前のようにゴールされた。プレイヤーの俺の落ち度あるのかよ!って思った。 オールスターでは翼とシュナイダーのツインシュートが隠し必殺技であるらしいね
最近youtubeで知った >>900
でも高校日本代表のキャプテンは岬っていう
ていうか南葛小はもともとはキャプテンは石崎やで >>900
つか石崎彼女いるからな
マネのゆかりちゃんとデキちまったんだよ
童貞卒業ですよ 言われてみりゃそうだな
サッカーゲームなのにポートピアみたいな画面構成でやたら躍動感がある
これパクったゲームとかないのかな >>923
スーファミのスラムダンクが
それっぽいシステムを使ってた >>924
なんか友達が勝った日に200-20みたいなスコアで海南ボコっとった >>925
ザコシがめっちゃキレながらプレイしとった 翼の左肩の全国制覇V3!に憧れて
意味なく包帯を巻いた青い日よ 2の若林の「とめる!」が出るとカッコいいんだよなぁ 3DSのVCで何故出してくれないんだろ?絶対に売れるだろうに ザコ戦はキックオフでネオサイクロンでゴール狙えたからな
後必殺パスからのブーストサイクロンパネェっす 2のopをガキの時何回観たことか。
アニメやマンガよりカッコイイってスゴイ >>930
任天堂クラシックミニ ジャンプ版には入っていた >>929
「そうなんどもぬかれてたまるか〜」と言って吹っ飛ぶ森崎 >>938
説明書でバビントンのところに「個人技を持っている」とか書かれていて
「ああ、なるほど必殺技を身に付けるんだな!」と勘違いしていた子供の頃 自陣ゴール前から必殺シュート撃って入っちゃうやつだっけ >>13
アルファ電子のエキサイティングサッカーだよなぁ
ちなみに後のファミスタスタイルの元祖とも言えるチャンピオンベースボールも出したのもここ ソロモンの鍵とバベルの塔はだいたい同時期だった気がする 音楽がすげぇ良かった
リズムめちゃ早だよな
SEやボール奪った後の切り替わりとかも
相まって格好良すぎる カットイン演出が熱かった
試合中にストーリーが補完されていく演出も上手かった 翼 日向 岬をDFに
若島津や反町をFWにして遊んでた キン肉マンとか北斗の拳とかドラゴンボールも同じようなコマンド指揮にすれば良かったんじゃないかな。漫画って描写と描写の間がコマだし >>917
それよりもマッハーの異常な速さのほうが問題だろ。 ゲームオリジナル技のほうがマンガよりもカッコよかった印象
シャドウストライクとかラ・オルケスタとか傑作をあげたらキリがない >>18
コインブラってジーコのことだったのかとしばらく経ってから分かった テクモが無ければ、スーチーパイもブラックジャックのリオは生まれなかったからなぁ…。
あと『男の娘』の脱衣麻雀やらかした、ブランニュースターズも。 >>960
確変中、日本代表が攻める演出でおまけに流れるBGMキャプテン翼に関連した曲選択できるんだよな スポーツを題材にRPGかアドベンチャーゲームを作っただけだろ 〜2の時の早田くんの使い勝手は異常
カミソリタックルで相手の主力選手からほぼ100%ボール取ってくれる
他にタックルで必殺技もってるの日向君くらいだけど日向君はタックルでガッツ消費するわけにはいかないからな >>25
こんなに足長い奴おらんかったら
ワールドカップ優勝のリアリティーが無いからや・ キャプテン翼2のコインブラ君の登場シーンには痺れたわ 2のダークイリュージョンは確かに驚いたし凄かったけどサイクロン撃てばぶち破れるからな
その他のシュートはほとんど止められるけどね >>847
ロベルト「ペルーには注目する選手がいない!(キリッ」
こいつポブルセン入団拒否させたりストラット引き留めなかったり
ガチで無能じゃねーか ゴール決まったらブリュブリュブリューって言うよなw キャプテン翼5以降の満足感を与えてくれたのは
キャプテン翼ゲーではなく
東方サッカーだった >>973
ゲームのストーリーをそのまま漫画化すればよかったのにな。 タイガーショットやドライブシュートは真似したけど、スカイラブハリケーンは無理だった >>982
原作者が批判してたなゲームのストーリー >>985
ウイイレみたいな変なエフェクト無いからな
確率が不自然に偏らない >>981
東方サッカーはいいリスペクトゲーだった よく言われてるのがゴルフ
FC版から数十年根本的に何も変わらない >>719
顔面ブロック最強だからな、それは仕方がないw400でも少ないくらいにありがたい技w >>881
でもプロなんだし、それくらいはできないとなw
いくらDFでもw サイクロンですら100%きまるわけじゃないから
100%決まって自軍ボールになる顔面ブロックはチートすぎるんだよ >>989
変わりまくっとるがな、ゴルフ
90年代後半には3D化し、 Wii時代にモーションコントロールでクラブを実際に振るようになった 何で原作はあわててコインブラ出したの?
あれって高橋監修のキャラなの? >>995
ラムカーネくんのシャドーシールド!
(スタミナ切れに注意) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 58分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。