【人生】田村淳、CLANNADに感動「ヤバイくらいに泣きました…」「CLANNADは人生」 最初は「絵が苦手だなぁと思ってた」★2
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エンタメvol. 8375
田村淳、CLANNADに感動「ヤバイくらいに泣きました…」「CLANNADは人生」 最初は「絵が苦手だなぁと思ってた」
2019.3.25
キャリコネ編集部
ロンドンブーツ1号2号の田村淳さんが3月25日、ツイッターで『CLANNAD』について投稿した。『CLANNAD』はもとは恋愛アドベンチャーゲームで、同ゲームを原作としてアニメや漫画などメディアミックス展開している作品だ。
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「CLANNAD after storyヤバイくらいに泣きました…嫁と娘、家族、仲間を大切にしよう!絵が苦手だなぁと思ってた作品が好きになる事を経験しました…そして絵も好きになった!学びの多い作品でした」
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敦さんが指しているのはTVアニメだと推測される。1期の『CLANNAD』は主人公とメインヒロインが恋人になるまで、TVアニメ2期『CLANNAD 〜AFTER STORY〜』では恋人になってからを描いている。
人や家族との絆がテーマになっており、感動アニメの金字塔ともいわれている。敦さんもいたく心に刺さったようで、あわせて「フォロワーのみんな良い作品を紹介してくれてありがとう!それと便座カバー」「CLANNADは人生」と投稿した。
23日には『CLANNAD』について、「とても不思議な世界観でしたの…見れば見るほどクセになっていきましたの…そして最後は父親目線で娘の事を考えてしまい涙しましたの…」とツイートしていた。アニメシリーズを一気見したようだ。
これらのツイートに対して、キャラクターデザインを手がけた樋上いたるさんから、
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「まさか田村淳さんにCLANNADを見ていただけたらなんて幸せ!原作のキャラクターデザインしております!ありがたき幸せ」
「絵に関しては独特過ぎて申し訳ないです 見慣れてもらえれば…」
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とリプライが寄せられた。ほかにもCLANNAD好きと思われる人たちから、「CLANNADはめっちゃ泣きましたね」「CLANNADは人生ですよね!それと便座カバー」といった声が多く寄せられた。
https://news.careerconnection.jp/?p=69115
★1が立った日時:2019/03/25(月) 21:03:09.86
前スレ
【人生】田村淳、CLANNADに感動「ヤバイくらいに泣きました…」「CLANNADは人生」 最初は「絵が苦手だなぁと思ってた」 2019/03/25
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1553515389/ >>292
漫画喫茶やカラオケ店なら一人で見れるぞ >>287
君が望む永遠は主人公がねえ…。
伊藤誠と並んでギャルゲー史上屈指の屑。 これのどこで泣くの?
自分が鈍いのか心配になるくらいにわからん・・・
所々に鬱設定あるのはわかるけど
感動するの?? >>143
これ見たら観なくてもいい気がしてくる なあ麻枝 >>188
>おおかみこどもの両親並みのDQN
あーこれなあ。おおかみこどもはすげーそう思ったわ。
設定からしてダメだわあれ。 >>188
>>302
そんな嘘文章本気にしてる馬鹿がいるとはな こいつ今までに何百人も女コマしててこんなエロゲーやってるようなキモオタとは対極にいるやつだろ
何の意図があってこんなツイートしてんの? ちな
AIR、kanonのゲームは良かったがアニメ化に失敗した >>305
主人公が親父から殴られて肩が上がらんのだろ知っとるわ >>306
田村淳も工口ゲと勘違いしてるアホには言われたくないだろうな >>1
サイコパス野郎なのに、今度は何を狙ってるんだ? >>268
>>310
こういうキモオタを味方につけて政治家にでもなろうって言うのか? >>311
>>312
何だこのサイコ野郎!?(驚愕) 全く内容知らんのだが
ゲームはやらずアニメだけ見ればいいの? まどマギとかクラナドとか
なんであんなキモオタ向け絵柄に逃げてキモオタに媚びなきゃならんのかな
作品的にもキモオタ向け絵柄でハードル下がるんだろが
弱腰だなあ >>315
ラブライバーになったから、ラブライバーからクラナドを教えてもらったらしい そんなネットで話題のCLANNADのスイッチ版が7月に発売されます(当初の予定は今春)。
みんな買ってね。 >>324
有名人が宣伝するような大掛かりなソフトではないだろ 正解は一年後のネタっぽいんだよな
今年に入って急に言い出したし 淳が今年一年で獲得したアニメアイコンの数
がクイズになりそう 懐かしいサイゾーの記事
肝心なのは「変だよね」なんだろうな
※※※
──いま、違和感をおぼえることはありますか。
【出崎】『CLANNAD』をやっているときに、この子(ヒロイン)なんで死ぬの? って訊いたんです。そうしたら「ゲーム上死なないとね、泣けないんですよ」って答えられた。
一見シリアスなんだけどさ、オレから見るとちゃんとした根っこがないんだよね。現象としてそういうのをやれば客は泣く、それがわかっているだけで。
だから映画にするときは、どうして死ぬのか、少なくとも心の流れだけはきちんと作っていこう、と。
で、その死に対して、ちゃんとそれを感じる人間を登場させようとした。それは当たり前。当たり前のドラマを作っただけなんです。「ここで死なないとゲームとしてマズイんですよね」。
それは、視聴率だけよければいいや、というのと似ている。「とりあえず殺せば泣くんだよね」というのは、人間を甘く見ている。
甘く見ているし、でもそれで通用する部分があるっていう世の中はなんかヘンだよね。とってもヘンだよね。 >>299
エロゲーで括るから分かりにくいけど要は任侠もの
同じく任侠もののワンピースや極妻になんとも感じないなら大丈夫
あの時代にヤクザなんてネタとして古いし
その代わりがSF演出と思っておけばいい
いわば現実世界が堅気の世界で、幻想世界がヤクザ世界
主人公は姉御が組を再興する姿を見て応援してる舎弟で、
死ぬのはなんか抗争でやられたと、それぞれ妄想補完
しておくと大体読める >>331
全く意味がわからん・・・
1期見たけど感動どころか涙なんか潤みもしなかった
2期ならちがうのか? >>334
来週、yu-no この世の果てで恋を唄う少女がアニメ化
されるから試しに見てみたら >>333
過去最高との呼び声高いんだから
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エンジェルビーツは名作だったが
その次はクソだったねw 当時のエロゲにありがちの、時間軸が分岐するやつだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています