>>705
逆に考えれば、テストできない中で難解なことやり遂げたチームが
その困難に見合った結果を手に出来てるわけで

今はPUが注目されてるけど、09年以降の空力合戦なんかも
デザイナーのアイディアが勝敗に直結してたし

金よりもエンジニアやデザイナーの能力で勝負できるって
わりといい状況であるとも言えるんじゃね?