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ゲームクリエイター「ゲーム機の性能が全然足りない。頭の中をアウトプットできるすごいマシンがない」
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0001名無しさん@涙目です。(アラビア) [IT]
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2018/07/12(木) 00:56:32.79ID:5//w7Gcz0●?2BP(2000)

水口 ハードウェアの進化はまだまだ必要で、いまのジェネレーションのマシンももちろんそれぞれみんなすごいんだけど、もっと表現力が欲しい。

――表現力はまだ足りないですか?

水口 ぜんぜん足りないですね。

――個人的には、もう十分かな……とも、少しは思うんですけど。

水口 “リアルなものをリアルに表現する”という点ではとてもいいんですけど、そこから先なんですよね。
リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
あと、VRやARの未来を考えたときに、まだぜんぜんパワーが足りない。

――頭の中にビジョンがあるけど、それをアウトプットする術がない状態みたいな?

水口 頭の中のビジョンをアウトプットする術はあるのですが、それはすごいお化けみたいなすごいマシンじゃないとできなくて、それをコンソールで実現しようとなると、まだちょっと無理があるということはありますね。




https://www.famitsu.com/news/201807/10160586.html
0101名無しさん@涙目です。(愛知県) [CN]
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2018/07/12(木) 02:34:48.99ID:VQayVF9I0
>>100
面白いなら口コミレビューサイトで売れてる作品もある
そういうゲームって3000円とかだから買いやすいし
0102名無しさん@涙目です。(茸) [AR]
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2018/07/12(木) 02:35:06.71ID:9RVevHRH0
ないなら作ればいいじゃない!
0103名無しさん@涙目です。(岡山県) [US]
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2018/07/12(木) 02:36:26.14ID:c+VMyqu/0
才能ある画家ならチラシの裏に100均のペンでもすごい絵を描くけどな
0104名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/07/12(木) 02:41:08.05ID:fQqjp9Z30
>>100
マイクラ、流行ったじゃん
0105名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/07/12(木) 02:41:57.35ID:fAdOM25A0
>>1
今のクリエイターってこんなのばっかなんだろうね
与えられた条件でいかに工夫して限界超えに挑むかって気概が感じられない
自分の能力が発揮できないのは周りのせい、環境のせい
0107名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/07/12(木) 02:45:54.79ID:xxqH2NZz0
>>100
商品にする以上は見栄えよくないと駄目だからその点頑張っているんでしょうけど、
こちらは別に見栄えの良さとかキレイ映像とか求めていません。

かといってファミコンみたいなんに数千円も出すのは今さら無理というのもたしか
0109名無しさん@涙目です。(奈良県) [IT]
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2018/07/12(木) 02:48:39.14ID:fR0h/3Fa0
去年出たゲーム史に残るブレワイ
今一番人気のあるゲームフォートナイト

どれもスペックは高くないよね、要は楽しませるアイデアやろ
0110名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/07/12(木) 02:49:00.37ID:fAdOM25A0
いくらリアルに表現したところで所詮はリアル以下だからな
ハードの性能でグラフィックがリアルという上限にいくら迫れてもそれはゲームとしての根幹ではないのでイコール良作とはならない
映画で言えば紀里谷和明の作品みたいなもん
0111名無しさん@涙目です。(広島県) [PH]
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2018/07/12(木) 02:50:33.61ID:3bYJwOOK0
VITA切ってPS4だけにしてクオリティ上げるぜ!

NEWガンダムブレイカー

ユーザー「50年に一度クラスのクソゲーじゃねぇか!」
0112名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/07/12(木) 02:53:58.65ID:fAdOM25A0
>>100
客の目が肥えたってのはあるけどそれ自体はそこまで重要じゃねーと思うけどな
グラフィックが綺麗でリアルにこしたことはないが、それはウケる要素の一つでしかない
ゲームである以上は内容の方が大事
いくら見た目が美味そうな食い物でも実際食ってマズかったら意味が無いし、逆に見た目がイマイチでも美味けりゃウケる
0113名無しさん@涙目です。(栃木県) [ニダ]
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2018/07/12(木) 02:56:52.96ID:VKwTUX970
確かに、映画とかの映像制作ならともかく
リアルタイムで描画しなくてはならない
ビデオゲームだと制約があるのだろうねえ
映像表現としてのゲームかあ〜
0118名無しさん@涙目です。(滋賀県) [CH]
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2018/07/12(木) 03:13:20.97ID:22CZW0bK0
VRもARもトゥーンシェイドもスペック足りてない
マイクラですらPS4だとスペック足りてないし
0122名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CA]
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2018/07/12(木) 03:42:58.94ID:0fx5K/pp0
  
ゴキブリ韓国(ゴキ韓)では
 日本の豪雨や大地震を 
国を挙げて【お祝います】ニダ〜! <ヽ`∀´>〜♪
   
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7e/aa/3cd4ff77cd2a2f91403cb2da7d7c7336.jpg
   
<ヽ`∀´>「日本人がいっぱい死んでうれしいニダ!」
 <ヽ`∀´>「今日もお酒が美味しいニダ!」
  <ヽ`∀´>「もっともっと死ねばいいニダ!」
   <ヽ`∀´>「日本人の不幸だけが生き甲斐ニダ!」
    <ヽ`∀´>「日本人は立憲民主党に投票するニダ!」
0124名無しさん@涙目です。(岡山県) [US]
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2018/07/12(木) 03:45:45.19ID:c+VMyqu/0
超リアルなテトリス作っても無意味だろ

大事なのはアイデアだ
0127名無しさん@涙目です。(庭) [SE]
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2018/07/12(木) 03:53:34.90ID:AOH1QkNu0
ゲームは没入できなきゃ意味がない
意味があってリアルにするなら分かるが
昨今のゲームは意味がない所にコストかけすぎてる感は否めない
0128名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/07/12(木) 03:57:13.40ID:d+SowDU10
普段は気合だとか根性だとかの精神論や観念論を毛嫌いするのに、こういう話になると
アイデアだとか創意工夫だとかの観念論に逃げ込むν速民ホント草w
0131名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/07/12(木) 04:17:41.68ID:6UTAWoqi0
スレタイ見て「水口だろ、これ」と思って見てみたら水口だった
0133名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/07/12(木) 04:25:31.17ID:w3yN5HIv0
あっ、リアルでクソゲーやっているんで^^
0135名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/07/12(木) 04:27:48.98ID:JauG3TWn0
リアル路線って話なら要らんな
おっさんなってps4でゲーム始めたが、グラで感動するのは最初だけだな
ショボ過ぎても萎えるが、表現力にこれ以上の性能は言い訳だろ
0138名無しさん@涙目です。(静岡県) [ニダ]
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2018/07/12(木) 04:49:17.29ID:icSgeumu0
>>7
それを賛美する層の声が大きいからな
あとボイスが無きゃイヤだとかさ
0140名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/07/12(木) 04:51:20.78ID:wyYtJ+nl0
>>93
それはスクウェアが終わってるんじゃなくて野村や北瀬といった時代についていけてない古株のせいな
100人以上かかわってるゲームで昔ながらのちゃぶ台返ししてるアホだから
0143名無しさん@涙目です。(長屋) [US]
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2018/07/12(木) 05:01:11.23ID:AnYqH5NT0
>>1
技術畑出身でないプロデューサー側の人間がハード/ソフトに文句bツけるとか、
本当ぶっ殺したくなる

他人を使役して作らせるだけの人間がふざけんなよ
0145名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/07/12(木) 05:04:56.15ID:Q3x6jpEH0
ボイスとかまんこの匂いしかしないわ
0146名無しさん@涙目です。(奈良県) [US]
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2018/07/12(木) 05:05:16.46ID:aXzrhHlx0
>>13
実際、グラフィックが豪華になってもシナリオ練れてね〜と
つまんねーモンな
0147名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/07/12(木) 05:07:53.26ID:KZlE8Znq0
映画でも作ってろよ
0149名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/07/12(木) 05:29:43.20ID:JKEfcTaG0
まあ実現したいことはあるんだろうけど、やれることが増えるに従って欲求も膨らむのは当たり前で、満足してしまったらクリエイターとしてはダメなのかな
解決策にスペックを求めるのも正解とは思えないけど
0151名無しさん@涙目です。(禿) [KR]
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2018/07/12(木) 05:51:46.51ID:PD2UeR9G0
>>140
巨大プロジェクトは完成図を最初にきっちり決める必要が有るのに
ベンチャーみたいな作りながら変えるをまだやってるからな
0152名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/07/12(木) 05:53:52.20ID:T16Sooin0
ハードっていう制限のある中で、あれこれ工夫するから名作が生まれるんじゃないかな
0153名無しさん@涙目です。(中部地方) [ニダ]
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2018/07/12(木) 06:00:40.48ID:fbPMJy830
マシンの性能が足らないってのは完全に言い訳でしかない
大した内容が考えられないから映像とかボイスとかで誤魔化そうとしてるだけ
ファミコンやスーファミレベルのゲームでも心に響いて感動できるゲームなんていくらでもあるのに
0155名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/07/12(木) 06:12:49.40ID:CJehELQD0
水口さんは芸術肌なところあるから、
単純にグラフィックどうこうって意味だけじゃないんだろうね

個人的に表現力が上がった事でダメになった作品の代表はMGS4だわ
0156名無しさん@涙目です。(家) [LT]
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2018/07/12(木) 06:14:48.56ID:P479TOXj0
コンシューマに縛られず自分でPCでもスパコンでも使ってやればええやん

金なかったらパトロン探してみて誰も手を挙げんかったらビジネス的価値がないいうことや
0157名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/07/12(木) 06:29:30.22ID:I1I9SQn70
>>74
セガラリー作ったのは水口じゃないんだな、真相は。
0160名無しさん@涙目です。(庭) [AU]
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2018/07/12(木) 06:38:09.24ID:G2lxCPQV0
セガの人間ってマークVのときのファミコンやら
セガサターン時のPSとか見てるとマシンパワーさえあればーなんて苦渋飲んでる感じがまだあるんかねw
0161マーボχの美意識 ◆sgeXlu3On2 (埼玉県) [US]
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2018/07/12(木) 06:39:02.68ID:djbGXvH30
日本のゲーム業界腐ってるからもういいよ
一生ソシャゲ作って大金取れるユーザーの取り合いでもしてか
0163名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/07/12(木) 06:41:40.62ID:I1I9SQn70
>>159
佐々木って人だよ
0164名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/07/12(木) 06:42:50.61ID:5g3jld+60
ただの言い訳だろ。今のスペックで不満なんて頭おかしい。
人間の頭にある映像なんてどうやってゲーム化するんだよ、アホか。
0166名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/07/12(木) 06:45:15.32ID:I1I9SQn70
つーか、このインタビュー、ビットサミットでやったんだろ。
ビットサミットってインディゲームの発表会だぜ?
水口もここまで落ちたか
0167名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/07/12(木) 06:45:55.53ID:ECVuGWg10
エロ要素しか興味ねーから
0170名無しさん@涙目です。(空) [NL]
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2018/07/12(木) 06:49:15.52ID:TEcKiHHL0
本当にマシンスペックが欲しいのは
ピンボールだとかビリヤードのように
緻密な物理演算が必要な物だと思う。
デジタルピンボールも今ではかなり現実に近くなってるけど
それでも実機に比べたら違和感あるし。
0176名無しさん@涙目です。(宮城県) [AU]
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2018/07/12(木) 07:01:00.10ID:Xc9f6ptk0
リアルタイムレイトレーシングでかなり変わってきてるよね
0177名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/07/12(木) 07:01:13.60ID:tQe1fXG60
どうせプログラム的なことは大したことやってねーだろ
そこの改善で改善するものもあるだろうにそれをやらずしてハードのせいにするという情けないクリエーターは死んでろ
0179名無しさん@涙目です。(宮城県) [AU]
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2018/07/12(木) 07:03:22.16ID:Xc9f6ptk0
https://www.youtube.com/watch?time_continue=51&;v=jkhBlmKtEAk

でも色のダイナミックレンジでほんとに明るいところとめっちゃ暗いところがまだまだダメだから
本物感が乏しい
0180名無しさん@涙目です。(宮城県) [AU]
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2018/07/12(木) 07:03:47.01ID:Xc9f6ptk0
おもしろいゲームって見た目じゃないけどな
0182名無しさん@涙目です。(秋) [CN]
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2018/07/12(木) 07:07:16.73ID:uS+Ep5B40
リアルな表現より先にゲームの面白さを追求しろよ
面白くないゲームのビジュアルがやたらリアルでもなんのメリットもないわ
0185名無しさん@涙目です。(福岡県) [IN]
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2018/07/12(木) 07:13:18.04ID:zPonR9dF0
>>100
映像だけでなくゲームの内容に対しても目が肥えてきてるんだと思う
0186名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/07/12(木) 07:13:43.75ID:UccsRo+40
>>13
ほんこれ
0193名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/07/12(木) 07:19:53.51ID:sjD3flVv0
ストーリーとキャラとシステムがおもしろきゃいーんだよ
0197名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/07/12(木) 07:27:07.23ID:cFIs1dpj0
プレステがゴミ性能だからな
相変わらずカクカクポリゴンだし
未だにムービーで誤魔化してる
0198名無しさん@涙目です。(長屋) [US]
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2018/07/12(木) 07:29:57.37ID:5AC5wcYY0
>リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。
>抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、
>現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。

どうせ液状の物体が触手のように襲ってくるとかって表現だろ?
って思ったのは想像力の欠如かね
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