【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか ★2
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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】
日本はゲームの「辺境」に過ぎない
最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。
筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので
はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。
日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外
でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。
現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考え
やゲームシステムについて言及することはしない。
一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略)
市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。
そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外
には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。
コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用
ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
規模は、2:1:1と言われていた。
しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/12/88421c5b7e9bb8f6e33a95ae224070bb.png
【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1516017503/ どんなゲームに触れてみても(こんなこと出来るのか凄いな)と
思うのはいつも洋ゲー >>750
それは海外のゲーマーに言った方が良いぞ リアル志向のゲームが海外と大差つけられてるからな・・・・
アイデア勝負のならまだなんとかなってるけど 洋ゲー信者の池沼共はゼルダを超えるゲーム1個でも紹介できるの?
出来ないよね >>761
ゼルダって何か特出した技術やコンテンツ採用されてたっけ? >>762
>>763
はい洋ゲー信者の池沼の負け
結局のところ何一つゼルダに勝てない現実からはにげられないよね デモンズ
無印
ブラボは神ゲーだったわ
これほどハマったゲームは無いわ 買いたいのないな
pcのff15の裸modに期待している位 課金誘導したら良いゲームプログラマーなんでしょ。そんなの面白い訳ないじゃん。 >>769
そういうの考えるのはゲームプランナーだろ
兼用してる人もいるかもしれんけど >>753
利益の一致が無いのに手を組むとか不自然すぎるだろ >>47
まあ、産業はそんな欧米完敗で目も当てられない状態何だけどね >>749
そもそも外国勢力がそれ作ってますけどw ソシャゲで稼いだ金で申し訳なく作るゲームが面白いわけがなかろう そして日本人はゲームを見限った
ファミコンブームは去ったのだ 何でもかんでも自力でやろうとするから。
海外デベロッパー「unrealエンジンで作るよ!」
日本のデベロッパー「まずエンジン作るよ!」
ゲームごとに毎回そんな事していれば遅れるのは当たり前。 こういう時、なんで任天堂は除外されるんですか?
任天堂のソフトは海外でも売れてるのに 偶然だが、日本の会社のタイトルには見向きもしない。日本だから
とかでは無く全く食指が動かないんだよ。CSはPS3で止まってるけど
CSでも海外のデベロッパーの作品しか無い。PCならSteamやら色々
遊んでるけど、日本の作品はゼロ。
『豪華声優陣』とか書いてるだけでもアウト。 >>1
日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上
http://blogos.com/article/271848/
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これってさ、データが間違ってましたw
っていう内容の記事じゃなくて完全に捏造だよな なあなあ、ここまで長々と日本のゲームはオワコンと騒いでいた間抜けども
肝心の>>1がとんでもない大誤報だとよ
なあなあどんな気持ちどんな気持ち? ちなみに>>1のソースは日本だけ家庭用ゲーム機 の み でアメリカとヨーロッパはスマホやPC全て含めた数値である
この時点でお話にならないのは理解できるけど、さらにいうと家庭用ゲーム機のみに限定すると逆にアメリカとヨーロッパが
2008年をピークとして 超 右 肩 下 が り という真逆の事実が突き刺さる
アメリカ市場はピーク時の約6割減という途方も無い下落
日本も少し下がっているけど全体から見たらほとんど変わり映えなし ニュー速+なんかあんなにもスレの続きを出してたのに捏造・・・誤報がバレた途端にスレ立て停止ときたもんだw
ダセエww 不完全品出しておいて、1追加キャラ1000円なw とかやってるからじゃないかな 少子高齢化って言ってれば、なんでも日本はダメだって言えるわな 多数がやって面白いって思うゲームって
すごく面白い、にはならないからじゃね
洋ゲーほぼ知らないけどやりたいとも思わないし。英語できないからやれないけどな まんまキリングフロアなんだけど、ステージが日本の有名スポットとかで遊んでみたい気はする
初代の立川駅とか、秋葉原はずいぶん遊んだ FF10まではFFファンだったものだけど
海外でFF15の評価が高いのが信じられんわ…
海外勢って本当に最後までプレイして評価してるんか…
俺も序盤は楽しんでたけど終盤がな… >>787
お前が生きとってもしょうがないでしょ? http://news.denfaminicogamer.jp/oshirase/180118b
お詫びと言いながら
記事の内容は全く問題ありません
数値が少し間違っていただけですから
すげえな厚顔無恥とはこのことだな >>785
ピークから落ちた分は任天堂が落ちた分なんだぜ
xbox+PSはそんなに落ちてない ああゼルダで既存のゲームを尽く蹂躙して次は、ゲーム機の概念すら拡張しに来たか
怖い会社だな任天堂 日本のゲームして遊んだりイラスト見たりしてる層って、まず美少女キャラクター
ありきで、居ないと目もくれない。
洗脳でもされてんじゃないかと思うわ。 なぜ世界の超ビッグバジェットタイトルたちはゼルダに勝てないのか
あらゆる他社ゲームを陳腐化していく任天堂 >>801
お前にはゼルダしか無いんだな。可哀想に。 >>802
ゼルダに勝てないクソゲーが多すぎて絶望感を覚える
時オカのときも10年位の間、わずかでも時オカ超えてるゲームが出なくて辛かったし >>800
> 日本のゲームして遊んだり
2017年売り上げベスト
1:ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
2:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)
3:スプラトゥーン2
4:モンスターハンターダブルクロス
5:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)
6:スーパーマリオ オデッセイ
7:マリオカート8 デラックス
8:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Switch)
9:ポケットモンスター サン・ムーン
10:スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
いやはや全く困ったことでござるな ソシャゲに寄り過ぎた会社から順に世界で売れなくなっている印象 で、実際のところ日本国内でんほ洋ゲーのシェアはどのくらいなってるの? 海外の「何が面白いの?」というゲームよりきこりの与作のほうが断然面白かったが
海外のレベルが上がってその文化に根ざしたゲームができてくれば、きこりの与作じゃ3Dにしようが何にしようがどうしようもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています