【ゲーム】スクエニ、特損221億円の波紋 背景に「ドラクエ、FFなど特定IPに依存しすぎ」体質か [ネギうどん★]
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スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した約221億円の特別損失がゲームファンの間に波紋を広げている。なぜこのような判断になったのか。
スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。理由は「コンテンツ制作勘定の廃棄損」。進めていたゲームの開発を中止するため、これまでに掛かった制作費などを損失として計上する。この発表が、ファンの間に波紋を広げている。
発表では「環境の変化を考慮し、開発リソースの選択と集中を図る」として、3月27日に開催した取締役会でHDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議した。この方針を受け、開発中タイトルを精査した結果だという。
スクエニのいう「HD(ハイ・デフィニション)ゲーム」とは、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズに代表されるコンシューマー機向けのタイトルのこと。大型オンラインゲームやスマホゲームは別の扱いだ。
発表では開発を中止するタイトルや本数には触れていない。しかしSNSでは、約221億円という規模感からかAAAタイトルの開発中止を想起した人が多いようだ。中でも、21年5月の発表以降、あまり情報が出てこない「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」(ドラクエ12)を心配する声が多い。
スクエニは、23年から今年にかけて「FINAL FANTASY XVI」「ファイナルファンタジー ピクセルマスター」「FINAL FANTASY VII REBIRTH」などの大型タイトルを相次いで投入した。ただ、発売直後こそ「〇万本売れた」と景気の良い発表をするのに、その後は音沙汰のないケースも多く、かつての家庭用ゲーム機のシェア争いまで左右した勢いは感じられない。
そうした中、23年に就任したスクエニの桐生隆司社長は「選択と集中」の必要性を語ってきた。例えば23年11月に行われた決算説明会では、スクエニに足りないものとして「タイトルの多様性」と「マーケティング」を挙げている。これは、「ドラクエやFFといった強いIPを保有しているがゆえに」特定のジャンルに依存し、コンテンツ偏重のリソース配分でマーケティングがおろそかになっていた、という自己分析だった。
その上で、新作のヒット率を上げるため、HDゲームは「厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したい」としていた。4月1日付の組織再編、4月30日の発表は、こうした経営戦略の一環とみられる。
続きはソースで
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2405/01/news134.html FF16は心底おもしろくなかった
RPGのていをなしてない 実験的な完全新作を出さなくなった頃から人も金も余裕ないんだろ 過去の遺産擦りすぎ、ソシャゲに頼りすぎ
楽な方楽な方選んできたツケなのかな まさかFF7の売り上げがコストと見合わないとの理由で打ち切られるのか!? 特別損失と損失ってのは何が違うの?
特別損失があるのなら逆に特別収益ってのもあるの? FFも全然売れなかったんだよな
面白いとは言われてたけど2作目で1作目をやってた人は基本やらないし、ミニゲーム多過ぎて面倒でやめたって人も多かった
ソシャゲ乱立してる所を見るとやっぱ儲けたい!っていう部分しか見えずにコンテンツが死にかけてる事が多過ぎる 新規IPだしたけど鳴かず飛ばずだし
それとヴァルキリープロファイルの件で心底呆れ果てました FF おばさん向けホストクソゲー
ドラクソ カビを通り越して苔に覆われた化石クソゲー
こんなイメージしかないからさっさと潰れてくれて構わんよ ゲーム好きの若い子でもドラクエFFやってないの多いぞ
一番ゲームにハマる10代にナンバリングが1,2作しか出ないんじゃそりゃなって思う 潰れかけに見えるけど10年前より株価6倍だぞ
空売りしとけば儲かりそうな気もする
https://i.imgur.com/BRaTTnN.png FFが完全に糞ゲー化したのがな
ドラクエはちゃんと面白いけど HDタイトルの開発見直しだから海外スタジオの整理とか
そこで進んでなかったやつをやめたんじゃないの? FFもドラクエもオンラインをナンバリングにいれたから廃れたと思うわ シリーズものに頼りすぎというが、
カプコンのバイオ、モンハン、ストファイあたりは強いな >>9
むしろ話題にならなかっただけで沢山出してたぞ
それやめて大型タイトル作ってくわって事での特別損失だから株価めっちゃ上がった >>32
関係なくね?
普通にファンは10をスルーして11やってるけど 今はアニメ映画が常にランクインするくらい大人気だから、ゲームを題材に映画を作ればいんじゃね? とにかくドラクエビルダーズ3がやりたいのに、続編開発に期待が出来ないのが
どこか引き継いでくれたら良いのに >>39
FF、
ドラクエユアストーリーズ
どっちもゴミだっただろ!! >>1
黙って、ドラクエだけ出してればいいんだよ
ドラクエビルダーズ3、頼むから出してくれ ドラクエは11が集大成だったから12はなくてもいいよ ニーアオートマタとかいうやつってここの新たな柱になったんでないの? ドラクエでやりたいのはライバルズかな
2出してくれ 映画ファイナルファンタジー130億の赤字超えてるやん…
会社傾くで >>33
進化させたか劣化させたかの違いかね
もう全然やらんから知らんけどw >>31
多分プロデューサーだけスクエニの外注作品打ち切ったんだろうなっていう
元々エニクス側ってプロデュース会社で開発は外部会社だった流れが今でも続いて近年失敗作ばっか出してたからそれ中断して契約期間分の金払ったんだろうなっていう
プロデュース業だけやって開発能力無い人達が前からちょいちょい抜けてたし ff16にスクエニが抱えてる問題が凝縮されてるわ
大人向けというわりにストーリーは幼稚だし戦闘システムもRPGとアクションの間で中途半端、サブクエはおつかいばっかりで工夫がない FFなんか昔からダサかったのに広告費かけてゲーム雑誌に褒めさせてただけだよ
お前ら今頃気づいたか >>33
リファインしてるからな
ドラクエもFFも何処かにある何かで目新しさがない
前はパイオニアで元祖だったけどいつの間にか化石になってた
FFもテイルズみたいアクションパクってるしさ ガチャゲーでドラクエとかファミコンからやってたような世代を養分にしてるだけだろここって
今もうなんも魅力が無い ドラクエ新作爆死したらしいな 中止になるんじゃね? >>14
特別を臨時に置き換えるととわかりやすい。特別収益(特別利益)ももちろんある。 リメイクFF7は余計な新要素カットすりゃ、PS4・5向けに1〜2作で完結出来たんじゃ? >>53
問題はFFじゃないよ
ダイの大冒険とかモンスターズ3とかその他全く話題にならなかった中規模タイトル乱発してた部分
今後は外注使って作らせてた適当なタイトル打ち切ってFFみたいに社内開発に注力してくって為の特別損失だから株価爆上がりしてる ステラやってると普通に面白いしエロいから日本が凋落してるのわかるわ >>58
FF15みたいに小説で完結かも
運が良ければアドベントチルドレンみたいな長編動画 ファイナルファンタジーは属性の概念がなくなってから戦闘の面白みが薄れた気がする 言うてスクエニそこそこ色んなタイトル出してるじゃん作り方がダメだっただけだろ
去年の新IPのフォースポークンなんか100億超の失敗で開発部門を即閉鎖したし
FFドラクエが悪いのではなくFFドラクエも作り方がダメなだけだろ上手く作ってれば売上上がってた ソシャゲプロデューサーがクズ過ぎ
ffbeの前Pや星ドラのPは、話にならないゴミ
ゲームは良いのに運営がろくなことしない やっぱりFFはジョブチェンジが無いと駄目だわ
時代のFF7以降最先端CG大作で売れてたけどそれもFF12辺りから無くなったし いやロックスターみたくリソースを主力に注力せず
クソゲー乱発したりすることだろ 会社が大きくなるとなぜか現場に必要の無いヤツが偉くなって決定権を持つからどうにもならないよ ここの社員はFF作ってないと死ぬ呪いにでもかけられてるんじゃないかと思う そんな事より堀井がスピードワゴン小沢のパーティで見た出来事を語ってくれ >>65
ファミコンとかスーファミ時代から続いてた旧エニクスのプロデュース部隊の外注に適当に作らせるって流れが終わる >>79
ドラクエはスマホゲーで3000億とか稼いでるから 仕掛品だか建設仮勘定(ソフトウェア)だかわからんが
貸借対照表の資産の部に載っていた221億円が一瞬で消えて
損益計算書の損失に計上されるんだから
インパクトあるわな >>46
ニーアはヨコオタロウの作品だしニーア2作目のオートマタは
開発はベヨネッタやメタルギアRのプラチナゲームズのプラチナのゲームだろ 逆に7から16をドット絵でピクセルリメイクしたらオジが歓喜して買うかもね >>72
その12は実質ジョブチェンジだし汚点と言われる10-2にはあるが
まあゲームシステムはいいんだけどなどっちも >>82
そして株主はよく決断したって事でめっちゃ株上がってるっていう 体質と書いて論理的な分析などしないできないメディア
それをそのまま受け取る読み手
これが日本の「体質」 >>63
エロナーフ詐欺はとても真似できないからなw とにかくろくなゲーム作れない癖にプライドが高い
自分たちは技術あると思ってるアタオカ もうここは腐りきってるから無理よ。Twitterでも元社員が暴露してたけどそら辞めるわって感じだったし ゼルダの伝説は逆に何故復活したんだ?
映画化されるみたいだけどユアストーリーみたいな事は避けて欲しい。 ドラクエも売れないよ 新作出しても ps5 独占じゃ
Switchで売らなきゃ大ヒットにならない >>3
時代遅れのターン制RPGなんて売れるわけねーだろw ステラ パケで買ったからネット切ってエロまんまでやってて楽しい >>52
そういう感じかな
昔からのシリーズやリメイクは外注開発っていうのは悪くないんだけど
コントロールが難しい
他メーカーもそこは失敗して内製化強化してるもんな ホストファンタジーでFFブランド地に堕ちたからなw
ずっと支えてた層が13、15で見限ったんやろ 昔 面白いゲームつくるぞーが集まる
今 大企業だから安泰だろが集まる Switchで売らないと大ヒットにはならないからな ドラクエは
今んとこps5 独占でしょ >>80
しかし去年末発売して世界で超売れのヒットして更に世界で
史上初の4大GOTYを総なめにしたコマンドターン制バトルRPGのバルダ3 オートマタの続編頑張ってみたらいいのに
続編というかボリューム足してバグなくす
大体なんでリィンカネをスマホにしたのか >>53
いまだにお使いクエストなんてやってんの?
時代遅れも甚だしいね
お使いクエストがあるだけで売れない
グラブルリリンクを見習えよ 任天堂のスマブラみたいにドラゴンファンタジーとか作ればいいのに 個人で二百数十億が話題になった一平ってすごい奴だったんだな 詐欺しまくりのほうが問題
なにがここまでやるのがFFだだよ
ムービーやめろと言ってもやめないし
早く潰れろ 新作ソフトランキングでいまだに2017年に発売したマリオカートがランクインしてるからな ドラクエ 制作やり直しで大爆死したんじゃないかと言われてる 今いる奴ら売れてるゲーム作ったことないだろ
FFとか関係なくそんな奴らが作ってるやつ時点で無理
今いる奴らが考えたゲームの代表作 スプラトゥーンのパクリ >>112
それやったせいで失敗したのよ
無数にいる名前だけのプロデューサー部隊がドラクエとかの名前だけ使って金持ち出しては外注に変なもん作らせては失敗繰り返した
だから今後は金を右から左に流すだけのプロデュース部隊を追い出して1本1本ちゃんと社内で作らすっていう >>63
で売れたんか?
エロさとか美少女とか売れるにはまったく関係ねぇ
寛容な俺すらやりすぎと思うラスアス2は大ヒットしたし
エロ媚びしたFF7リバースは期待外れ
DOAはエロバレーがシリーズを終わらせ
水着にさせれる鉄拳8は飯食わせてもらってるトッププロすらつまらんと荒れてる
そういう要素は世界観壊すし偏らせる
つまりそれをやるゲームはフィジカルに自信ないから
こざかしい要素を入れるんだよ ドラクエ5のリメイクと新作の進捗はどうなってるのよー >>125
そのSwitchにソフト出しまくってほとんど失敗したのがスクエニよ
多分Switchに1番ゲーム出してるのがスクエニかバンナム ステラは売れてるんじゃね?
予約の時点でリバースの倍売れてるし 堀井もスクエニも海外で売りたい病
オープンワールドにしたいんだろうけど無理だよ キングダムハーツとかどうやって風呂敷たたむつもりなんだろやっぱ夢オチかな 自分たちが面白いと思うものを作ってるんじゃなく売れてるものをドラクエやFFに落とし込もうとしてる感あるんだよな
特に海外意識するとそうなっちゃうよね FF6 switch 買おうとおもったけれどゲームボーイアドバンスの追加要素がないらしいのでやめた
DQ3は追加要素てんこ盛りしてほしい >>17
分作は基本前作のクリア者しかついてこないから2作目売上は100%半減する続編はつまり売上テッペンは見えてる
しかも7リメイクはハードまたぎPS5で完全版出して世間から反感買ったしリバースはPS5独占
そらリバース中味は面白くても売れるワケない ドラクエはマイナーだし
FFも世界で売れなくなったからだろうね スクエニごとソニーに買い取ってもらうとかできないのかな?
ソニーはコンテンツ集めてるんやろや ps5 で独占で売ろうとしてることがそもそも間違い
一番売れてるハードがSwitch 日本人のコミュニティも悪いかもな
エロくないとかポリコレ云々的外れな質の悪い批判してるし
海外のインディーRPG一度やって欲しいわ
sea of stars chined echoesとか
本当にあのごろやりたかったおもしろいRPG追及してて
エロとか売れ線とかそういう邪心がなくてワクワクする
日本人も真正面からRPGと向かい合えよ オウガ運命の輪のゲーム調整時間を上からの命令でカットしたときいて
もうこの会社だめだと思った
まんまオウガスタッフがクエスト退社した理由なのに
任天堂宮本が出てきてクエスト上層部を説得し発売延期してまでやるのが
ゲームの調整とデバグなのに
で、こないだのリテイクはそもそも調整しなくて済むように
設計自体が駄作にまとまるよう簡略化されてて笑ったし FFやドラクエなんかは子供のころにやってなかったらその後やらないだろ スイッチは性能が低すぎてスマホ未満のゲームしか遊べないだろ
スイッチ2に期待するしかない >背景に「ドラクエ、FFなど特定IPに依存しすぎ」体質か
カプコンだってほぼバイオハザード,モンスターハンターやん FF16が失敗したのはDLC第2段が全く売れてないので更に証明されている >>137
そもそもソニーはあんま開発会社持ちたくない感じだし
スクウェアの経営ヤバくなった時も金だけ出して支えたけど買収はしなかったし
レベルファイブとかも元々ソニーに子会社にしてってお願いしたけど自由に好きなもん作ったほうが良いよってサポートしただけだし >>135
選択と集中するらしいから更に加速するね
課金者はスクエニのソシャゲは手を出さん
「売れないコンテンツを損切りする」
=
課金する良質なユーザーを捨てる
この当たり前のことに気づかない殿様商売のスクエニやコーエーテクモはだめ
やっぱ見捨てないサイゲよ 坂口も野村も作家性のナルシズムが行き過ぎて惨敗したんだよな
どうでもいいけど
FF6のリメイクが出たらもうスクエニの作品は2度と買わないからいいや 近年は特にドラクエの名前を使って明らかな低予算クソゲーを連発して酷かったからな
マジクソ、考え直せや >>156
考え直した結果の特別損失だから株価めっちゃ上がった ドラクエFFどちらも若い世代に相手にされなくなったのが原因かな スクエニはコンテンツが豊富なようで
そんな無かったりするからあんまり買いたくない… この会社ってゲームの作りかたのピークがPS2時代なんだよね
そこからアップデート出来てない >>148
フォースポークン
泡スプラ
スターオーシャンセカンドストーリーR FFは細かいUIとかでいちいち気分を萎えさせて来るんだよなぁ
JRPGでUI最強はテイルズ
他のメーカーもパクれるもんはパクれよ 数週間まえのドラクエスレかな
ロンダルキアがネタのスレでGWにリメイク版でやり直すと書いたけどDQ1はクリアーした
DQ2は船を手に入れて紋章を一つ手に入れてサマルの王子が寝込んだ……
DQ3は一人旅でバラモスを倒してアレフガルドまでたどり着いた
リメイクするならまんたんコマンドとふくろは用意してほしい >>148
Switchに腐る程新作出して全部失敗した そもそも若いやつらRPGは原神で十分って言ってるから ファンがいるから言いづらいけど
8あたりからのドラクエはかわいい絵でアニメすぎ
敵が敵に見えなく緊張感なくてつまらない
戦闘に入るまでの強制移動?アングル?もセンスない時間のムダに感じてウザい
全体的にホンワカしすぎ
ディズニーにしたいのか
2と3が人気あるのがわかる >>148
たーくさん作ってますよ
バラン、バビロン、フォースポークン好きなのやれやw 昔はFF・ドラクエって名前だけで追いかけるレベルだった
クソみたいなソシャゲ乱造・サ終で目が覚めたわ
据え置きもクソゲー寄りの連発してるし「このメーカーなら安心」って位置はフロムに取られた FF13の酷評食らった頃から、FF製作委員会?みたいなのが悪いのか低俗なやり方でゲームを作るようになってきた
FF13の続編みたいなのは、ゼルダの時のオカリナのムジュラのもろパクリ
FF15にいたっては、肝となるストーリーライン、細かいギミックからほぼ時のオカリナの丸パクリ
(しかも質の悪いパクリ。ひどすぎるパクリっぷりが心苦しかったのか、制作監督が「オープンワールドゲームとして一番参考にしたのは時のオカリナ」と公言までしてるけど、あまり問題になってない)
おそらくトップの人間たちが枯れはてて、面白いゲームの作り方が分からなくなってるけど権力は手放したくないという感じなんだろう まぁ他人が築いた財産で楽してたら己の能力が磨かれずに無能になるっちゅうことやな
栄えた文明が衰退するメカニズムであり、日本の現状である スクエニはFFドラクエに限らず軒並み作るゲーム失敗してるが
取り敢えずFFに関してはずっと変化させすぎだし逆張りすぎるシナリオも王道の内容でいいのに >>153
「遊びやすくなったから戻ってきてね!」とかやってたなサイゲ そもそも若い奴はスクエニ?何それ?だから
無料で原神クラスが遊べる時代に
誰がフルプライスのクソゲーやってくれるんだw なぜか傘下で頑張ってたロマサガのソシャゲも風前の灯 ドラクエ12は鳥山絵を大人向けダークファンタジーに合うように
モデリングしようとして何回も作り直してるらしい
海外向けダークファンタジーにしようとしたら鳥山絵は合わないし、
鳥山絵から離れたら日本のファンが怒るし、どうしようもない ドラクエはともかくFFはもう完全にオワコンになったろ
続けるならスーファミのころにたいな2Dに戻して続けるべき
無駄な予算を大きく削れるだろ ドラクエ7辺りからマップがエリア切り替え型というかステージクリア型みたいになってあんまりハマらなくなったかな
ドラクエ8は違うからまだ遊べたほうだけど、11なんてファイナルファンタジー13とかと同じようなほぼ一本道マップだからな >>173
あれも管理されてる感あって本当のRPGとは言い難いだろ そもそも分割商法しといてその分割が3年後な?ってどんな判断だよ ヴァルキリープロファイル→シルメリアで絶望
FEZ→セスとフェンサーで絶望+サ終
名作リメイク→絶望
はーつっかえ 堀井とスタッフのケツ叩いてドラクエ正式ナンバリングを2年に1作は作らせないと
時間かけすぎなんだよ
ましてやリメイク3ごときに何年かけてんだよ >>188
軌跡シリーズとかもっとエグい売り方してるのに
全然言われないよね >>150
増益カプコンとスクエニの差はカプコンは世界で人気あるからか
ドラクエは世界でドグソドマイナーだから日本でしか勝負できないしな とりあえずFF8〜16までは2Dリメイクで出してみたらどうだ? >>187
参考までに本当のRPGとは?
スカイリムとか好きなの? 最近のFFリメイク?だったか主人公の顔見てると魅力ない
つまらなさを感じさせてしまってる
昔の売れた流れを引っ張りすぎ
センスがなさすぎる ドラクエFFも昭和の遺産だからな
そろそろ淘汰されるトキが来たのかもしれん 依存が問題じゃなくてガチャに浸かりすぎて面白いゲームが作れなくなったからじゃね。 >>191
あれは一応完全新作だしなぁ
FF7とかストーリー分かっちゃってるのに分割されてもw ドラクエだFFだでジジイがやりあってる間にクズエニがダメになりましたとさ VRとかAIとかvtuberとか色々と手を付けてるけど
とにかく中途半端に手をつけては失敗してる
これで成功させるんだというやる気が感じられない 次が作れないからこうなる
エヴァにずっとしがみついてるガイナックスみたいなもん
思えばパヤオはまだましだったな、例え爆死したとしても新しいの作り続けたから
クリエイターは新しいの作れなくなったらゴミ 昔は楽しかったRPGだけど今は作業ゲーって感じでつまんないんだよね >>168
ニンテンドーダイレクトでFFDQ以外のわけわからんゲーム紹介してたよな
たぶん一番多く紹介されたメーカーかも 7で野村がキャラデザしなきゃもう少し違う方向行ってたろうな まぁ
スクエニ結構色んなゲーム出してるのに
叩いてる奴らが、みんな語るのがFFしかないんだから会社やばくなるは なんかサガもダメぽいし
おっさんおばさん相手の商売は厳しいだろ >>185
スクウェアってゴミだからな
メーカーも、ここの商品買ってるクズも あの頃の熱狂的ファンが大人になったから目が肥えてて満足するハードルが高くなってるんだよ
つまり古参ファンの期待するものを作れていないという事
かといって若い新規ファンはそもそも少子化でパイが少ない上にドラクエやFFで殿様商売してても今の若い人には通用しないんだろうね >>208
ブシドーブレードやヘビーメタルサンダーの話か?😡 12はともかくリメイクの3の情報すら2年出てこねぇとかどういうことだよ >>202
エヴァはカラーの制作でガイナはとっくの昔にもぬけのからだろ ◯ソシャゲ即サ終
◯日本人向け日本語翻訳は別売
◯DLCで補完します→やっぱ止めた
◯シナリオが面白くない
◯売りの映像美も周回遅れ
◯中古価格が即下落
これらを片付けろ >>41
今からでもアベル伝説ゲーム化すれば結構ヒットするかも?
並行してアニメのリメイクも 鳥山先生は亡くなられたが なんか勿体ないよな
せっかくいいゲームを作ってきた会社なんだけどさ
ちょっとソシャゲで儲かった反面ファンの反感を買いすぎてたと思うわ 221億の特損ってwって笑えねー
FFかドラクエどっちかじゃん開発中止になったの。それ以外のタイトルでは複数のタイトルを開発中止にしたとしても221億なんていくわけねーし
斜め上でスマホゲーの開発中止を祈るのみ >>206
スクエニはニンテンドーダイレクト皆勤賞じゃないか?ってくらい出てたな
とにかくいっぱいゲーム出してはいたんだけどそういうのを開発中止にする為の特別損失らしいね ゲームなんて結局、自分で会社立ち上げて本当に作りたいモノを作りたいってくらいの熱意とクリエイター魂がないと駄目なんだよ
スクエニなんてさっさと潰れて良い
ドラクエやFFなんて老人向けコンテンツを作り続けたって若い労働力の無駄だし社会的損失だ ここ数年でプレイしたスクエニゲー
・聖剣3:無難に良い
・FF7R、リバース:熱意は凄いけどハマりはしなかった、ポリコレ要素も入りつつある
・SO6:戦闘は面白い、ストーリー・演出は昔のゲーム
・ドラクエ11:神ゲー
・モンスターズ3:システムは最高、ストーリーはどうしてこうなった
・ミンサガリマスタ:安定の面白さ
・サガスカ:人によっては神ゲー
・サガエメ:人には勧められないけど面白い、でもそろそろロマサガがやりたい
・BDII:前作と比べると普通
・フォースポ:投げ売り
オクトパは面白いらしいね ドラクエ新作はダークだったけど16がそれで大爆死したからやめたらしいな
売れないて そこから迷走で200億の赤字 客に対して不誠実、騙すようなこと平気でやるからな
悔い改めなきゃ復活は無いよ ガイナもフリクリの続編大爆死してるしオリジナルでぶち上げろよ… >>209
サガ好きの俺にはめっちゃ刺さってるけど、
それ以外には進められんな 最近のFF16や7リバースがイマイチな売上だったからヤバイイメージだが、会社としては10年くらい売上と利益は右肩上がりなんだな JJとかパクリクソゲー作ってた時代に戻れよスクエニ >>217
ゲーム自体が面白くないと売れないよ
〇〇のIPをゲームで出せば売れる時代は20年前に終わった
お使いクエストとかタイパの時代に無理 FF7リメイクはセールされてたから今頃やってるw
面白くはあるけどやたら面倒くさい
プレイ時間まだ9時間だけどもう30時間くらいやってるような感覚だわ あまりここには書けないが、ドラクエはある界隈で噂されてるMOD作品の方が
遥かにレベルも高くて面白いからな そういえば新卒の子たちがゲームの話してるの聞くと、
スプラトゥーンや原神、その他よく知らん洋ゲー中華ゲー?の話ばかりで、
FFとかの話してるの聞いたことがないわ もしカプコンがドラクエやFFを制作しますと発表したとき期待感は凄いと思う
スクエニのセンスのなさが大きすぎる どう見ても時期的にドラクエ新作が大爆死して制作中止したな もう開発しないだろ 結構オワコン化してるな。
大作は制作期間が3年、5年掛かるのに3年後5年後を予測しなきゃならんのだから
途中であーもう無理だなこの企画と挫折するのはしゃーない。
ソシャゲで粗く稼ぐしか ドラクエウォークとFF14だけで生きながらえてんのか 名前だけFF、ドラクエの中身全く関係ないクソゲー乱発じゃあな >>222
オクトパストラベラーは面白いって聞いたから買ったけど凄いつまらなかった
2は本当に面白いよって言われたけど信用できん >>227
ユーザーの8割は海外だから円安効果もあるよ >>1
大抵の作品は発売日の0時になれば数字 の欲しいゲーム実況者達がこぞって始めだすし
リメイク作品だと女配信者がおっさんホイホイに利用するため飛びつくからYouTube見れば済むわな いまさらFF3やったら超面白かった
多分今のどのゲームよりも面白い
浮遊大陸から出た時の感動は今のゲームでは味わえん >>53
FF2を途中で投げ出した人
吉田と田畑 答えあわせ >>1
今頃スレ立てかよ
ネット速報性なんて自明の理の時代にここはどんだけ遅れてんだ >>232
映画1作で160億はなかなか凄いけどね >>227
一昨年がスクエニ史上で1番稼いだ年だし
ネガキャン凄い会社だけど社員への報酬も良いらしいしかなり優良企業ではある >>243
当時、アレをファミコンでやったから凄いんだぜ
明らかに他ゲーより突出していた 潰れはしないけど先は見えてるよな
いっそのこと任天堂に吸収されちゃえw 昨年就任した桐生社長がタイトルを精査しAAAに注力すしクオリティ上げるって方針だからな以前から説明してた
それを実行に移したから市場は好感し株価を上げた
スクエニは内部留保潤沢で2000億以上あり余裕あるから構造改革もできる
桐生社長の方針が成果となって出るのはゲーム開発期間を考えれば2年後3年後からになるだろうが
わかってない奴がただ数字見て叩いてたのはさすがにアホだと思った😅 音楽業界にはカバーアルバムって有るけどゲームもそんなやり方有れば良いのにな クソゲーばっか作ってるからだよ
安定してメタスコア高いゲーム出せてるのはキンハーやFF7の第一開発しかない >>240
どこの馬の骨かわからん奴のレビューなんて当てにしない方が良いよ
自分と感性が合うレビュアーを見つけて参考にするならわかるけどね
今は体験版があるのが殆どだから自分でやって判断した方がいい スクエニって開発遅い糞ゲーメーカーのイメージがついてしまってな >>243
今のゲーム構想だと浮遊大陸で終わりにして分作してくるからな
坂口博信時代は1本でまとまってるのが良かった 割とスクエニって新規ゲーム作ってる方だと思うが
シリーズ物が多いのは任天堂だってマリオばっかだしそこは問題ではないかと
足引っ張ってるのファイファンじゃないの?
ネトゲの14も一回バグまみれのゴミのままリリースし作り直したやん
あと売れもしないのにナンバリングをps独占にして自滅したり
昔は国内300万本売ってたのに最近は20万くらいしかうれてないんでしょ?
そのくせ大作ツラしてるんだから会社も傾くさね >>170
私もドラクエ8はドラゴンボールか?と思ったわ
人気が高いようだから少数意見だとは思うけど
鳥山キャラを3D化すると雰囲気が幼稚になる ドラクエ系がそこそこ健闘してるのに対して
FF系が全滅に近い状況だからな
しかもCG多用してる所為でFFの開発費はうなぎ登り >>265
パッケ版が30万でしょ?
PS5専売だからDL版も売ってるでしょ グラフィックが綺麗でもストーリーがゴミだからクソゲーしか作れない
おにぎりのグラフィックに凝る前にまともなシナリオ作れ >>265
昔は300万売れてたから、なんて言ったら昔はバイオハザードも200万とか売れてたけど去年のRE4は20万も売れてない
今時パッケージなんて全然売れないよ
https://i.imgur.com/9HPmlAe.png >>270
ドラクエはモンスターズとか
外伝軒並みコケてないか? >>243
マップの概念は凄く大事だと思う
ドラクエもアレフガルドとか演出上手かった >>270
ドラクエはグッズや、ウォークなどアプリとか多方面に展開してそっちで儲けてるからまだしも
FFは完全に終わってるからな 新作も爆死リメイクも爆死
コンテンツとしてはそろそろ限界にちかくなってきた 自分の中ではGTAやスカイリム、ウィッチャーを知った後だとFFするのがもう恥ずかしいレベルまで来てる FF7のリメイクが昔のアクティブタイムバトルのRPGだったら買ってた
馬鹿な会社だよな 単に他のゲームのが面白いだけやぞ プレステ5自体は売れとるからな スクエニはソシャゲで大失敗してるから
特別損失ってソシャゲ切るんだろ
てかソシャゲは中国が強いからソシャゲバブルは終わった >>280
ドラクエモンスターズとかコケてるだろ?
というか、なんでそこまでFF憎いんだ? >>29
良くも悪くも坂口が音頭とってないからFFブランドは
落ちぶれちゃったのかねえ >>281
ウィッチャーは3が神ゲーすぎる
2はあんなに荒かったのに >>246
そうなんか、残念
ストーリーとキャラの行動原理がしっかりしていて
育成が楽しかったらそれで良いんだが、最近のスクエニはその辺適当過ぎる FF7の三作目はもう売れない事確定してるのに何年もかけて作るのはさすがにアホ臭くなってるだろ
損切出来るんかなぁ 昔はFFもドラクエもナンバリング以外はそんなに出していないし
変な物を出せないってプライドがあったのかもな
スクエニになってからだな
FFもドラクエもナンバリング以外に
やたらとバーゲンセールみたいに出すようになったの
価値を落としてしまった せっかく時間と金をかけて広大で美しく作り込んだマップや細かなモーションまでこだわったキャラがいても使い切りで有効活用できてない
SFC~PS2くらいまでは毎年のようにハードや技術が進化していってたから使い切りで良いけど2020年代は使いまわしていくことも大事
龍が如くなんかは歌舞伎町のマップを何作も使い回して 新作で横浜のマップを作ったらその次にはキムタク主人公をその横浜マップで冒険させたりで毎年のように新作を出してる
フォースポークンなんかはゲーム性が糞で飽きやすかっただけでアクションの爽快感や一部のマップは評価されてるんだから別ゲーで使い回せば良いのに 16が300万で7リバースが200万だから全然爆死ではないけどね歴代PS5タイトルでも上位だし国内ならトップ
あとはMMO部門が3タイトルだけで年間500億ほど売り上げてるからね、その大半がFF14で11もあることを考えると強いな ドラクエ3のHD2Dリメイクなんで音沙汰ないんだろうね
HD2D化するのって難しいのかな 一本道なんだから別にアクションにせんでもええのにな ターン制の楽しさを追求しても良かったのに >>246
頓挫してると噂のドラクエ12も仮に出るとしてもアクション路線みたいなんだよね楽しみ グランドセフトオートやコールオブデューティなんか一作で開発費それ以上にかけてるのに騒ぐ話でもない ドラクエウォークでアホほど儲けてるのにこれか
もうガチャゲ開発に専念したら?(笑) 別にスクエニに限った話でもないが
子供の取り込みの不振は前々から言われていたし
なんならハードの方も同じ問題抱えてるからな
もちろん挑戦してないって訳ではないが
期待に応えるために定番の焼き直しメインになって
露骨にシルバーコンテンツ化が進んでる
評価を勝ち取る新規もあるにはあるが元ネタありで
かなり分かりやすく低予算だから膨らんでいかない >>1
ドラクエ12は廃止か?なんの音沙汰もないからええけどな🤣🤣🤣 >>295
12とホオーツクと同時進行。そら無理だ というか
スクエニって結構色んなソフト出してるのに
ここでだめな理由語る奴らの100%がFF、さらにその中の9割が7って
あきらかになんか偏ってない? 特定IPに依存っていうけどそのIPにブランド力があれば問題ないだろ
要はもうそのIP自体に魅力がなくなったんだよ クソゲーと良ゲーが混じり合ってるのがよく分からん
ブランドを毀損するクソゲーをそのまま発売しちゃうのも意味不
最近のゲーム会社ってあんまりこういうことないよな
ただクソゲーにしかならないようなものを切り捨てるのは正常化の第一歩じゃないか? >>296
今のアクション路線とは別にターン制のラインもあっても良いとは思うけどオクトラ2がたいして売れないところを見るとやっぱり需要がないんじゃないの ドラクエは一貫性があるのと(ナンバリングに限る)鳥山明先生のデザインが偉大過ぎてなw
FFなんて作品毎の共通点はタイトルと用語だけじゃんw
完全新作IPで出しても別におかしくないし、ネームバリュー使ってるだけだよね >>300
RPGゲームのユーザーの8割は海外だぞ >>299
儲けてるから221億も一気に特別損失出せるんだぞ…… 「映像がリアルだとコマンドは違和感があるのでアクションにしました」
誰も求めてないのにな
一列に並んでたらそらおかしいけど、ドラクエ11みたいなフリーラン状態なら違和感ないと思うが 3Dばっか作ってるからだ
FFの外注エインシャントにでも依頼してガチガチの2Dで作ってみれば良い笑 >23年に就任したスクエニの桐生隆司社長は(中略)スクエニに足りないものとして「タイトルの多様性」と「マーケティング」を挙げている。
大丈夫かこの元電通の社長はw
まさか元電通のコネでアイドルグループとかをCMに使えばゲームが売れるようになるとでも思ってるのか?w
ゲーム自体がゴミなんだから多様性も何もねーだろw >>305
旧スクウェアはFFを派生させてヒット産んだ会社だから 昔の開発者は面白いものを作りたくて入社したんだろうけど
今のZ世代は安定だけだからな
間違いなく近い将来たちいかなくなる >>307
それ言うとまっさきにFFを切り捨てなきゃならん可能性が
目先の利益確保するためにFFとDQブランドの派生作品出しまくって
他のブランドを育てようとしなかったのも原因かと >>304
ドラクエ12のような(おそらく3Dの大作)ゲームと、
ドラクエ3リメイクのようなHD2Dのリメイクゲームが
同じラインで作られてるの?
オクトパストラベラーのチームとかに任せるのはできないのかな >>293
フォースポークンは良くも悪くもスカスカだから
本気で向き合えば化けるとまでは言わないがそこそこの評価を
得るレベルには持ち直す可能性だってあったのにな
不評なパートは目につかんとこに押し込めば片付くし スクエニはストーリーがゴミ過ぎる。昔はグラフィックも汚かったから保管出来たが
3D時代は会話のシーンさえセンスがいるし >>318
やばそうな気配しかしない
マーケティングってどういう意味で使ってんだろうか ここ数年の施策は間違ってたということで
特損出してそれが好感持たれて株価も上がってるみたいだけど
どんな方針にするかは決算発表とかまで分からないのか >>293
スクエニは開発に100億超の期待の大作フォースポークンがまさかの売れなかったから
開発会社のルミナスプロダクションを即解散させてしまったんだよな 二番煎じでも煎じ方が上手けりゃ売れる、スクエニは煎じ方が下手くそなんやろな ドラクエウォークも開発コロプラだからなぁ
あそこは任天堂打倒に執念燃やしてるから必死よ
ただ自社では白猫に頼りすぎなのが似てるかも >>307
前経営陣がとにかく新規IPを発売しろって方針だったからね、予算を付けられず中途半端なクオリティの作品が数だけは増えた、その中にもハーヴェステラやパラノマサイト等光る作品はあったけどね、オクトラも売れたし
昨年就任した桐生社長は逆でタイトルを精査しAAAに注力しクオリティを上げる方針、そのための損切り
そこを実行に移したから特損が大きくても市場は好感して上げた FF14も下り坂だろうな
ずっとプレイしてきた海外の配信者達が他のゲームやってる
次の拡張も失敗しそうな雰囲気だしw 駄菓子みたいなコスト抑えて薄利多売のゲームて作れないの? 昨今のスクエニで良かったのはパラノマサイトだな、あれは早く続編作ってほしい
ただ続編に際して声入れて豪華にしたりビジュアル面に金かけたりとかそっちのクオリティアップはいらない
純粋にノベルゲーとして面白いんだからシナリオだけ頑張ってくれればいい ドラクエはまだいいがFFは完全にオワコンだからな
スクエニはゲームじゃなくてムービー作るのに力入れてるから面白いゲーム作れるはずがない スクエニはどこよりも新規IPを発売はしたよ予算つけられなかったから小規模だけど ソシャゲでドラクエFF乱発したからブランド感薄れた >>310
一括りにするにはあまりに幅が広すぎるからな
むしろ馴染まないのをつくってる自覚があったから
今回切り捨てたんじゃないの
ターン制(笑)とか言われてるけどさ >>308
あーいうスーファミのグラフィックのゲームってチープで買いたいと思わないなぁユニコーンオーバーロードもそう ドラクエのようなコミカル系のキャラが好きなやつはリア充に多い
FFのような長身イケメンキャラが好きなやつはブサイクなボッチが多い >>320
今は創造して開発するよりも
他人の作品を消費してそれを動画にする方が楽に儲かる時代だからなあ スクエニもスクウェア時代は面白いゲーム作ってた
合併してからスクウェアを支えてた人がいなくなってつまんないゲームしか出せなくなった FF16とFF7と、制作費膨大なクソゲーを連発したからな
そら会社傾くよ >>322
振り返ってみると坂口以降のFFは成功したの14だけよな
14で成功した吉田に16任せるのは采配としては当然て感じはするけどそれでダメならもうダメ感
坂口呼び戻すくらいしかないと思うわ 売り上げは圧倒的にFFのが大きい海外で売れるから、14も海外でヒットしたのが要因
国内はMMO下火だからなドラクエ10は国内のみだし
あとはPC版も同時発売すれば単純に売上は伸びるけどソニーとスクエニと関係というのは昔ヒゲが映画で会社傾けた時にソニーが出資して助けたことによるからな
まあ、色々あるんだろとしか ソシャゲやるのはいいけど
糞ゲー、課金圧が凄い、即サ終の大体どれかはある
3つ揃ってるのが1番多いけど >>321
分作の購入者なんて分作1作目からのクリア者の一部しかついてこないから売上厳しい
でも7リメイクは3部作と発表してるからここで3作目開発中止になったら糞炎上する ティーダを殺したあげく、首吹っ飛ばして再起不能にしたエピソード大好き せがれいじり、ワンダープロジェクトJ、鈴木爆発、アストロノーカの続編頼むわ >>342
9とか10をリメイクするって話あるな
今のスクエニがリメイクしても売れなくてむしろ炎上するだろ
7のリメイクの出来が酷すぎる
7の面白さ削り取ってムービーゲーにしてるからな >>337
バイオはゲームプレイがそのままムービーみたいなもんだからストレスもないし誰がやっても面白いよな FFの生みの親の坂口博信をクビにしてからが終わりの始まり
FFも面白かったのはFF11まで、FF12からは坂口が関わってないから偽物のFF
才能のない奴がめちゃくちゃにやってきたのが FF12~16
FF10がもう20年暗い前なんだから若い人がFFにピンとこなくなるのは当たり前
坂口博信を再度迎え入れて新規コンテンツ開発すべき >>331
新社長が選択と集中言っておきながら、多様性が足りないってどういう方針か全く分からん
クソゲーになりそうなものを損切りしたっぽいのはなんとなく良さそうだが >>344
DQはやっぱり王道がいい
ダークな話とかはFFがその路線言ってるからそっちで充分だわ ガチャで痛い目に遭わされたからもうスクエニってだけで敬遠よ スクエニはエアガイツやらチョコボの不思議なダンジョンやら
あの辺りで他社の真似事しだしてからおかしくなっていった感がある 坂口も自分の会社を持っている
迎え入れろとか坂口に失礼な話だ
ヒゲ本人はTwitter見りゃわかるけどFF14にハマって楽しんでるよ ゼノギアスをリメイクして欲しいが
任天堂に行った開発陣に頭下げても戻ってくれるかな? 凄かった時代は凄い人が同じメーカーの下に揃ってて
各々凄いことやってたからな
今はその時期に設置された看板が名残としてあるだけで
個人的には銀行の方ばかり見てるイメージだな FF7リメイクとリバース期待したのにどうにもプレイ感悪くて10時間ぐらいで停止 >>348
FF14は昔のFFっぽい感じにして立て直せただけで吉田に1からいいもの作れないってのはFF16で証明されてる
ドラクエといえば堀井雄二みたいにFFと言ったら坂口なんだよな
坂口が抜けてからFFはダメになった 野村とかあの辺の無能を一掃しない限りスクエニの再生は無理やろ >>361
買収すりゃ良いんじゃないの?坂口のモチベがあるかないかが一番大事だが ソシャゲにあまり力を入れなかった任天堂は賢かったね
ソシャゲは最終的にダルくなったり嫌気がさして辞めるだけだからな
大金を失うという恨みもあったりブランドイメージを傷付けるだけ >>356
そいつが別会社で、なんか新しいゲーム作ったか?
人間の才能は枯れるもの
スポーツ選手が引退するように、クリエイターも引退するべきなんで
そうじゃないと若いクリエイターにチャンスが来ないだろ? 旧作でドラクエアニメ作れば
サイゲとか自社で上手くやってるじゃん >>43
あのソニックだって海外ではヒットしてるのに いろいろあったけど結局安定してるとことか
聞かない時期もあったが息吹き返したのとかいろいろいるね
ここは踏み止まれるかな >>370
チャンスが基準なのか?
時代の価値観じゃなくて ドラクエはもうお終いだと思うわ
もう惰性のお金儲けというか ソシャゲがドラクエウォーク以外全部失敗してんだからそりゃそうなるだろ
コンシューマも完全版商法してくるのバレてそもそもの初動伸びないし ゲーム作ってるようなオタクがガチャゲーで金儲けちゃったもんだから勘違いして夜の遊びを覚えてキャバ嬢とかの要望とか聞いちゃったりしてホスト化したFFを作ったんじゃないだろうな? そもそも他人のIPで若手が儲けようとするのはゴミやん
アメコミしかり 同じ様なものばかりじゃ売れんくなるから
今までとは違ったゲームを作ろう
だけどそれじゃ売れんからFFやドラクエの要素をつけろ!って
ゲームの中身よりも売上のためにやってそうでなぁ オホーツクリメイクってあの女子大生がバスタオル取るイベントあるの
消しやがったら糞じゃ済まさんぞ キングダムハーツ4は中止案件だろうな
「もうそういうのいいから」って世界観だったし >>356
ファンタジアン面白かったしね
まだまだ面白いゲームを作る能力はあると思う リメイク! リメイク! リメイク!
新規IP自爆 新規IP自爆 新規IP自爆
くりかえし ソシャゲはサガや他にも十分利益出してるものがあるFF系もね、10年続いてるのもあるしね
今後はソシャゲのリリースあまり無いと思うよ今後の明確なソシャゲ新作予定はキンハーの位置情報ゲームしかない、減らす方針なんだろう FFは期待感も大きかったからな
それがあまりに期待外れ連発しすぎて嫌われまくってるのがよくわかる
こんなに見放されたらもうFFも見切りつけるだろ FFの失敗で会社傾いているのに、ドラクエのせいにされて堀井さん可哀想だわw 開発がイキりすぎ
まるでGTAやゼルダやBG3を作ったかのように大言壮語しながらクソゲーだしてくるギャグみたいな会社 今のキッズたちに受けてるゲームのひとつにマインクラフトがあるけど、あれ面白いの? MMO四半期売上が100億超えてるがこれ大半がFF14なんか?
何年目だよどうなってんのこれ 和田社長時代に有能な開発者をどんどんクビにしてたからなあ ドリームプロジェクト〜マリオRPGあの頃の煌きだよ
まさに失われた30年 >>269
FF3確かにおもろい
ありゃ売れるわけだわ
FF6は音楽が素晴らしいし色々と神ってたな
リアルタイムでプレイした人なら共感してくれると思う。 小粒なとこでは地味に結果出してるんだけど所詮小粒で
大物の不振とかお得意の高速売り逃げとかあるとどうしても埋もれる ヒットしなかったら倒産する気持ちで新規コンテンツを作るべき
大体今スクエニにいるやつなんか子供の頃FFを遊んで
自分もFFのクリエイターになりたいと思って入社してるようなのばっかりだろ
そんなのは開発に関わることが目的になってるから遊ぶ人が面白いと思えるものを作ることなんか最優先事項じゃないんよ
新規コンテンツで死ぬ気で勝負すべき 探索して敵倒してお金貯めて武器や防具買って装備してレベル上げてボス倒してストーリーを進めていくいくのがおもしろくないわけないだろ
ドラクエもFFも何作目でもおもしろいよ! FFを洋画みたいにしようとしたのが失敗したな。洋画なんてもう流行ってないのに でも新規IPじゃおまえら見向きもしないじゃん
FFドラクエばかり作るのはおまえらがそれしか買わないからだよ まぁガチャゲーだけ作っときゃ良かったんだよ
欲をかいて普通のゲームを作ろうとするから失敗する FFの映画で失敗したのに
またやってる事が映画の真似事だもんな ドラクエ3にこんな時間かかる理由がマジわからん
オクトパストラベラーの技術を流用するだけだろ WOWを丸パクリした上にチーターを称賛してゲコゲコ喜んでる蛙親父の首を刎ねるといいと思うよ >>370
いくつか作ってるよ
ブルードラゴン以外有名じゃないが
坂口がいなくなってからのFFのクソさがFFに坂口が必要だったと物語ってる
後継を作ってから辞めれば大丈夫だったんだろうけど >>388
一般的にはあれぐらい手軽で自由度高い方が良いんだろう
ストーリーとかいう要素ほんとダルいわ まあ5ちゃんは基地外みたいなアンチが多くて冷静な話はできないね😅 >>399
面白いゲームが作れないのを消費者のせいにするなよw
他責思考しかできない若いクリエイターしかいないのなら素直にガチャゲーだけつくってるのがお似合いの会社なんだよな 30万売れたら儲かる程度の予算でゲーム作るべきだな
初動ミリオン確定ってもう鳥山とすぎやまがタイトルに入りそうな最後のドラクエの12くらいでしょ ファミコンからスーファミ時代のゲームって基本糞ゲーしかなかったがその中でドラクエ&FFは別格だったよ
明らかにゲームのとしての面白さが違った ムービーゲーを突き詰めたら、つまらないB級映画になってた FF7でスクエアはオワコン
CGと主題歌(笑)だけでゲームの面白さは皆無
あれで見限りましたね
その後CG映画を作って大爆死したらしいじゃんww 主体性ゼロで右倣え保守思考のアホばっかなおまえらが悪い
文句があるなら新規IPに金を払え >>402
おそらくシンプルなリメイクじゃなく新しくストーリー盛ってるんだろう
じゃないと説明つかない ファミコンやスーファミ時代を持ち出して今はダメだと言うのは流石に時間が止まりすぎじゃないか 坂口辞めたのって畑違いの映画やってコケた件でだっけ?
本職で失敗したんじゃないならまたお願いできないかな スクエニはダメポそうなのはちゃんと体験版を出してくれるからめちゃ良心的やぞ ドラクエ3のリメイクいつ出すの?
リメイクなのに時間かかりすぎだろ
12もあるし >>393
FF6のエンディングとか当時の最高峰だと思うわ 早くからハード戦争に引きずり込まれて気の毒なとこはあるけど
相応の見返りも得てるだろうからな >>386
エニックスはドラクエで上手くいってたのにスクウェアはFFに頼りっきりで会社潰れかけたからな
エニックスと合併しなかったら倒産してただろうけど今のスクエニってスクウェアそのままなんだよな
そりゃ会社が危なくなるわけだわ 卵ご飯がうまいからアレンジして鰹節をかけたりご飯ですよを混ぜたり卵かけご飯の専用の醤油を使ったりしてるのが今のこの会社のゲーム開発の雰囲気だと思う(笑)
意味わからない例えですまない スイカゲームとか8番出口とか見倣ってアイデア勝負で行ってほしい >>418
この前テストプレイしてるって堀井雄二が言ってたな
ドラクエの日に発表されるんじゃね? FF10で元いたユーザーの殆どが離れてDVD再生機としてPS2購入した超ライト層が入ってきたけど続編に繋がらず徐々に人が居なくなったって感じだな >>419
同意
あと賛否は分かれるかもしれないがFF8のエンディングも良かった >>404
坂口の言ってること聞くとあの人の得意なことって、全体の絵を描くこととモチベーターなんだよな
今のスクエアに一番必要じゃないかと思う REBIRTHはPS5のみになった事でPS4のREMAKE組がかなり脱落したからな...
次作はもしPS6が既にあり、PS5組切り捨てる真似したら売上更に死ぬと思う >>416
時代が早すぎたんだよね
今じゃフルCGの映画なんて当たり前になってるけど
当時はゲームの合間に15秒とか30秒程度のCG混ぜるような時代だったからフルは相当金かかったと思う >>386
傾いたの10年くらい前で近年はずっと黒字続きだぞ ドラクエはもう作れないでしょ
鳥山明もすぎやまこういちもいないんだし スクウェア時代も上層部がアレな会社だったけど今のスクエニもそうなんだよな
エニックス側はどこに行った? 折角のドル箱コンテンツもPC移植が下手すぎて機会損失があまりにも大きいだろ
センス無いスタッフしかもう残ってないなら、やる気のある所に権利売ってさっさと辞めちまえよ ソシャゲもまだやれる売り上げでもすぐサ終決定するから警戒されまくってるし詰みじゃね 新しいヒット作はもう組織力的に生み出せない感じかな 坂口はアップルと組むという着地点を見つけたんで戻ってこないだろ >>433
200億の赤字で会社がつぶれかけてソニーに助けてもらったからな
だからいまだにソニーには逆らえないでいる
PS5独占にしろと言われたらノーとは言えない そこそこ新規IPは作っているけどドラクエおじさんやFFおばさんが買わないだけ >>432
リメイクが上手ければみんな買うし、会社も上手く行くんだろうけどなあ >>435
ほんとそうだよな12も開発してるか怪しいもんだわ >>436
むしろ今はエニクス側がヤバくなってる
プロデューサーとか数人で会社の金使っては外注でソフト作るって古いやり方で中途半端なもん乱発してたからそいつらとかそういう仕事の仕方排除する方針になった
んで特損221億なのに株価爆上げ 坂口は映画の爆死の責任もあるし
坂口、植松、天野揃えた9が売り上げイマイチで
坂口抜きで作った10が評価、売り上げとも良いんだから坂口いらないとなるのもおかしくない
近年のFF批判してる人間の99%は坂口がFFの新作作っても買わない 野村さんはキングダムハーツを作ってくれるだけで良いような
FFには絡まないで 坂口博信いた頃のスクエアって今考えるとヤバくない?
とんでもない開発スピード スクエニはソシャゲに注力しすぎた気がする
今じゃCSメインでコツコツ海外展開してきたカプンコに完全に抜かされた
10年前じゃありえなかったことが起きてる 40、50代の気持ち悪いおっさんが
プレステ勝利の立役者を持ち上げるべく、
今も義務のように買っているクソゲー、
それがホストが活躍するファイナルファンタジー
あんな気持ち悪いの、10代や20代は殆どやってねえってさw カプコンも特定IPに依存してんじゃん
問題は依存じゃなくてクソゲー量産
同人ゲーレベルだよ >>399
こういうゴミクズ糞雑魚増えたなあ
いいモノなんか作れんわなw すぎやまと鳥山いなくなったから12はともかく以降はどうすんだ
ネームバリューで売ってた面もあるし
すぎやま工房、バードスタジオ監修とかにすんのか ヘビーゲーマーの希望叶えては一般ユーザーが去っていくジレンマ >>415
ホンダやアップルの話題で未だに本田宗一郎が~ジョブズが~とか言い出す老害みたいだ まあ実際ドラクエはポケモンとかと違って全世界全世代に人気だからな >>452
しかも、サービス終了があまりに早くて多くて、課金するだけ無駄みたいな業界全体で悪いイメージ共有させた元凶なのよな 目安は人それぞれだろうがある程度安くなってから買うメーカーだよな >>422
わかる
この大元の美味い卵ご飯が自社製品だけになんとも歯がゆいね 比べちゃ可哀想なんだろうけど同じように過去のゲーム擦りまくりの任天堂は今更のピーチ姫のゲームですら堅調なんだろ
古いIPだからじゃなくて活かせない今のスクエニの問題だわな もともと企画力がない会社だったしな
PS2の頃のカプコンは企画力が凄かった。結果モンハンとか出たし 旧スクエアの人材は切れっね
スクエアの頃も赤字出しまくってエニックスに吸収されたんだから PS5専売とかやめてくれ
Switchみたいな底スペ機では無理だろうがPS4で二枚組とかで昔みたいに売れや
マジでPS5はいらんのよ、高いし 金髪ホストが俺の正義をおらつくのはファンタジーではないぞ
FF7が人気なのはクラウドが俺強ェェェーからどん底におとされて
エアリスが犠牲になってティファが芯があってボインだからだぞ ここのソシャゲやったことないけどとにかく評判悪いというか悪名高いというのは知ってる >>452
カプコンはソシャゲのヒット作が出てないから印象薄いだけで普通にソシャゲ出してるよ >>461
WiiとDSで復活するまで暗黒期だったろ >>410
全てとは言わないが、要らんムービー多過ぎだわな
テストプレイヤーもどこ見てんだろうなあ 地味にリアルグラ路線が失敗だと思ってる
FFが不動の人気だったのは実質アニメ調みたいなドット絵やポリゴン時代の1〜7まで
8からリアル路線にいって不評で、10が唯一成功例だけど10-2以降は見るも無残な大不評続き
これは絶対偶然じゃない 99年 FF8
00年 FF9
01年 FFX
02年 FF11
FFはこれより前から待たせずにナンバリング出してたけどPS末期からPS2初期はすごかったな なるほどね
無駄な外注プロジェクトを全部損切りして
自社制作や自社IPを大事にしていきますよ、っていう決断なわけねこれ
そして市場もそれを好感していると
特別損失221億円っていうタイトルだけでは分からんもんだな
スクエニがただちに良くなっていくかはまだ分からんけど
抱えてる問題にメスを入れはしたってことや >>37
あれ実質ダウンロードオンリーなのもったいないよな >>452
まあスマホゲーの成功に胡座かいてた感じはあるよな
今はスマホゲーで当てられなくなってきたからCSに舞い戻ろうとしてるって感じ >>470
逆で旧スクウェアの開発力あるから近年ずっと黒字続きなんよ
旧エニックスみたいに口と金だけ出してゲームは下請けに作らせるみたいなやり方を断ち切る為に特別損失出して打ち切った >>150
バイオハザードってリメイクばっかだよな >>443
今時国内専売のソフトはごく一部
海外にはドラクエFFに思い入れのない客の方が多いのに売れてないのだから
単にソフトが面白くないだけ >>472
あとは3DCGを前面に押し出しつつもゲーム性は保ってた点は大きいな
8とか完全に破綻してたし 今も昔も斬新なアイデアだと人気出る
そしてパクられて量産型がたくさん出来る
スクエニはもう考える力が無いから付いてくるユーザーも何も考えてない馬鹿ばかり
作り手が頭悪いと頭悪い奴しか楽しめないんだよ ゲーム作りを根底から見直さないと駄目やね
選ばれし運命の炎とかドラクエまでノムリッシュみたいになってて笑うんだが こういうのはふつうに社長含め幹部が無能なんだろうな FFは声優人選が糞すぎるんだよ、ホストゲームになっちゃいましたー だからガチャゲーだけ作って確率隠しとけばいいんだよこの会社はww
無理して面白いゲームを作ろうとするという呪縛から早く解放されろよw
調子こくなww 理紗も高校生になってめちゃくちゃ美人になったけどすっぴんってわかる感じになってきたな >>467
任天堂のゲーム購入者はライトユーザーの割合が高く
ヘビーユーザー、ゲームオタクによるバッシング少ないからな
ドラクエ、FFはゲームオタクの購入者が多くバッシングばかりしてる 任天堂も明らかに失敗なハードがあったのに
その間も若いのというか子供へのアピールはきちんとできてた
としか思えない推移だからな結果から見返すと >>483
ホントもったいない。どーせ現物はSwitchの北米版買われるのに >>472
色々言いたい事はあるのに、ザックリ言えば同意なのがなんか悔しいw 悲報
ドラクエおじさん 新規IPのゲームを知らない SNS隆盛すぎてクソゲ量産すると企業にダメージ来ちゃうからねぇ
自社で製作せず小さい良ゲー制作会社を作ったり買ったりしてM&Aしてくのが賢いんじゃないの >>402
遅いのはSwitch後継機とかの兼ね合いもあるじゃないか? >>452
10年前にモンハン作って今や看板タイトルだからな
かくいうスクエニは何かあるのかっつったら何も生み出せてない ドラクエだけはPS独占やっとらんよね
すだれハゲがストップかけてるんだろうな ポケモンもゲームの方はプレイヤーは高齢化してきてんだよね
子供にも人気だけどキャラクターグッズとかの収入の方がデカい 松田「半年先はわからないからゲームは短い期間で開発する。開発したものは全て世に出す」
クリエイティブな仕事のスタンスとは思えない フロムソフトウェアは新規で成功してるし、ただ会社としての能力が低いだけやな 全盛期のスクウェアは2、3か月に面白いゲーム1本出してたもんな
今はでかくなっていちいち許可と確認の連続でダラダラ作って金食い潰してるだけ 俺ゲームまったくやらないけど
この分野も中国に追いやられたの? >>447
坂口は10-2まで関わってるぞ?
10-2はクソゲーだが ゲーム開発は、AIにとって代わる産業だからな
抜本的な経営改革が必要だよ 堀井雄二、とよたろう、風来のシレン6の作曲者の3人でつくれるじゃね 何年もかけて開発するから、発売するころには時代遅れになっているんだよね
特にFFのような3Dアクションゲーが数年前に流行ってたゲームシステムとかだとキツイ >>506
30年も前に出たゲームがいまだに子供たちにも遊ばれてるって異常だけどな 最近のスクエニはゲームに大した思い入れもない人達が金のことだけ考えて作ってる感すごいからな >>479
同意かもしれん
個人的内容的にX、X-2は好きな自分も、不気味の谷なのは否定できないしリアグラの必然性も無いし、しょうもないムービーも要らんもんなあ >>1
いや、集中しても、クソゲーはクソゲーのままやろ。
普段ゲームやらんような奴が作ってるから、映像だけで面白く無いねん。 ドラクエやFF除いたら後はキンハーぐらいしか残らんな >>511
ソシャゲに関しては間違いなく中国、韓国に食われた >>494
ティファもだけどオイヨイヨとかパンネロとかほんとクソだと思う
パンネロはソシャゲでも全然改善されてなかった 任天堂系列はあらゆる意味で参考にならないから無視するとして
現状のゲーム業界でどう立ち回って生き残るべきか真剣に考えるべきだな
大金使ってホストファンタジーでドヤるのはもう無理だ >>511
日本勢は割と好調で
年明けた頃のランキングは凄いことになってたはずだぞ
中国は冷やしすぎてお上が方針転換したようだが
怖すぎて今更元の勢いにはならんだろうし なんでSteamに出さないんだろう
7リバースやりたかったけどもう熱冷めたわ
FF16もやる前から悪評ばっか耳に入ってうんざりしたし >>505
ドラクエはエニックスサイドだし外注だからソニーに恩義はないからな あーまたイケメンファンタジーね、勝手にやってろ
あーまたドラクエかよ、5や8みたいな神ゲー作れよぼけ
こんな感じで買わなくなった ブレデフォみたいな新規中堅RPGを大切に育てなかったツケ
すぐにソシャゲに回すアホ会社 坂口は11まで関わってる
坂口がエバークエストという海外MMORPGにハマっていて
それを日本で作りたいということでできたのがFF11
だからFF14も坂口の功績のようなもん >>523
お前スクエニって一応企業としてはずっと黒字だし社員への金の還元率とかはめっちゃ良かったはずだぞ
任天堂とか他の大手とかは結構内部に溜め込むけどスクエニは金払い良いって ブレデフォみたいな新規中堅RPGを大切に育てなかったツケ
すぐにソシャゲに回すアホ会社 >>511
日本の悪いところを凝縮したようなエロソシャゲだらけで
キンペーが激怒して規制した結果ゲーム会社1万社くらい倒産した >>226
尖りすぎだよな。
ミンサガ系統で進化してほしい そういえばトルネコの大冒険4ももう出ないのかな
すぎやまこういちさんが亡くなったので >>511
ソシャゲは中国は上だけどCSはまだ日本が上じゃないかな
まあそれもいつまで持つかって感じかもしれんけど DQやFFなんてジジババから小銭搾取するくらいしか出来ないからな、若いのはやらんて >>485
スクエニがスマホゲーで成功したイメージないけど ffはキモオタが好きな感じに寄せ過ぎてドン引きしたからリバースは買ってない
ダサいデザインの水着の映像見てまたキモオタこんなん好きでしょ設定なんかと思ったから >>502
折角の良ゲー企業も、スクエニが吸収したらゴミ企業になっちゃうよw
外注しよ外注 定期的に新規IP当てる任天堂って凄すぎるわな
最近だとフロムはかなり頑張ってる印象 >>522
韓国もなんだ
日本のお家芸がどんどん他国に侵食されていくね >>537
坂口が関わらなくなった12から糞ゲーになったからな
FF14だって目新しいものがないんだし FFは野村を外してキャラデザ一新しないともう駄目だろう
魔法の名称くらいしか連続性もないしIPの価値がなくなってる ビルダーズ3出せなかったのは歴史的失策だな
異論は認めまする >>549
ETS2、TsW4、farm manager world、エンシュラウデッド、バニーガーデン >>538
現実は離職率ダントツで高いし給料高いのは少人数のHD社員だけ
メインは契約社員と外注だらけなんだよ・・・転職サイトでも評判悪いぞ >>1
ゲームメーカーは薬品メーカーと同様に大型新作に費用と期間を使うから
当たればよいが外れると次の開発費無くなったら終わる厳しい世界なんよな おれはPS6でプレステ終わると思う
PS5を購入して後悔しているオレみたいなやつかなり多いと見ている
「これだったらSteam+PS4でええやん」
「7万円捨てたようなもん」
って感じだろ大半が >>559
たまにはすぎやまこういちの事も思い出して上げてください ファイナルファンタジー4 1991年7月19日
サ・ガ3 時空の覇者 1991年12月13日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
聖剣伝説2 1993年8月6日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
黄金期は数ヶ月ごとにコレだからな >>509
なんか法務や権利やコンプラが稟議うだうだやって時間かかる上に詰まらんゲームになってそうだなあ 識者「ダイの大冒険が値下げされてついに2,000円切りましたね」 エニックスのヴァルキリープロファイルは良かったけど
2以降はリアル等身にしたり、アクションゲームとか
続編を作るの下手だよな グランディアを腐らせた時点で終わってる
その頃はFF12を始めゲーム性の良さだけで保たせてただけ >>450
まあ時代が違う
十数人の職人で仕事が完結した時代だもの >>564
むしろPS6自体出せない可能性すらある 一枚絵の中チマチマとポリゴンキャラ走らせるスタイルのでええやん >>575
出たとしても転売ヤーの餌になるだけだしな 昔のゲーム開発は数人数ヶ月で作ってたけど
今は数百~数千人で3年以上は当たり前何十億以上の金掛かるんで
有能なチームリーダーが居ないとグダグダになりがち >>564
PS6なんて7万くらいしそうだからな
5もだけどPSはもう子供がやれるようなゲーム機じゃない
PS専用でやりたいゲームもないしな
そりゃSwitchに流れていくわけだわ スクエニってコマンドバトルで地位獲得した会社なのに、突然アクションにしたら、そうなるわな
スクエニのアクションって、今も昔もアタリなしだろ 韓国勢といえばなんか話題になってたよな
ソニーが元凶じゃないかっていう例のアレ 家庭用ゲーム機はもう終わると思う
任天堂もSteamみたいなゲームプラットフォーム作ろうとしているんじゃないかと思っている FF3からFF6まではマジで面白い
まだやってない奴は騙されたと思ってやってみろ
ホントにファミコン&スーファミではあれに匹敵するのはドラクエぐらいしかない ヴァルキリープロファイルとかゴミだしあんなのを持ち上げる声デカが悪い >>565
ブルードラゴンはスクエニじゃなくてマイクロソフトだよ。 >>33
カプコンのはクオリティ落ちるどころか上がり続けてるからねそりゃ売れる
リメイクとかも凄いし
ドグマだけはもっとちゃんと超大作にしてほしかったが >>579
今のFFなんて100億超えてるしな
FF16が600万本売れないと次の予算出ないとか吉田が言ってたけど次のFFどうなるんだろうな? >>577
HD-2Dはほんと面白いと思うのに上手く育てられないからなあ
スクエニには宝の持ち腐れだわ スクエアとエニックスが合併したことが間違いだったんじゃね? >>550
百歩譲って水着はいいんだ。水着を選ばせて着替えさせてのシーン入れると完全にエロゲーと同じ作りだもんな 残念なゲーム会社になった
一昔前のスクウェアとエニックスと言ったら 地位に胡座をかき電通メディア的な宣伝力で売ってたしな
まぁ全部が手抜きではないけど客の心は確実に掴めなくなってた
一時期はスクウェアといえば鉄板の代名詞だったから残念ではあるが >>584
任天堂にはポケモンを始め独占のキラーコンテンツがいくつもあるから問題ない >>561
>>552
内定貰ったって事は社員だろ? >>597
なんていっても子供相手にちゃんと商売してるからな、どこかと違って >>593
スクウェアは倒産してただろうけどエニックスは現状維持だっただろうな
エニックスはゲームは外注だったし 13が出る頃には堀井雄二もお亡くなりになってそうだが
ドラえもんやちびまる子のように原作者チームの3人がいなくなってもドラクエは作られていくんだろうな >>585
俺はリアルタイムではやれてないけど同時期のゲームを一通りやってみがそのふたつのゲームは格別だった
やっぱり人気が出たゲームには理由がある FF16の主人公の部屋の会議に40時間かけたって話でもう諦めた >>591
なんかもうビジネスとして旨味は無い気がする
これで自動車みたいに1台1万ドル以上の価格帯ならともかく
1本売って100ドル行かないような世界だもんなあ >>595
一昔前のスクウェアとエニックスって言ったらどん底時代じゃね?
それに子供たちにドラクエFF大人気の頃よりは今の方がよっぽど利益出してるという 任天堂のような分かりやすい方針がある訳でもないし
ゲームのためのPCが本格的に出回るご時勢に
特別な体験をアピールして今のようなPSを売り続けるのは難しいだろうな
XBOXは一応負けてるけどなんか卑怯なルールになってるし 過去の名作を簡悔手抜き集金ソシャゲにしてユーザーの意見はガン無視ばっかしてるから仕方ないね過去の失敗から全然学ばないし >>601
今は開発能力無いとノウハウ蓄積できないし
逆にエニックス側がヤバい事になってたぞ >>550
逆でしょ。下手に一般ウケ狙ったのがよくなかった
ゼノブレやペルソナみたいにゴリゴリにオタク向けにしたほうがいい。元からFFってオタク向けなんだし steamに移植すると、なんであんなに操作性やUIがゴミになるんだろうなあ ゲームデザインがありきたりすぎか
異様な拘りで要らん縛りがあって不満点を消せない
みたいなのが多いイメージ >>607
当時はJRPGなんてほぼ国内でしか売れなかったから市場が小さい。売れたのはようやくFF7以降
今はニーアもペルソナも800万本とか売れる。もっとマイナーなJRPGでも海外のほうが本数出てる
いい時代だよ 坂口博信がプロデュースしたのだけ純正FFで、
それ以外は派生、同人FFとした方が良いよ。 リメイクのゲームもまともに作れないからな
余計な事するし声追加しても毎度の御用達し声優の使いまわしだし 坂口は12まで関わってたか
けれど坂口がガッツリ関わってたのは9までで
10以降は一歩引いてて他の開発スタッフの個性の方が強めな印象
坂口は12の制作に関わった松野泰己を後継者にしたかったみたいだし 落ちぶれたゲームメーカーの代表のイメージなんだが成功してるイメージのカプコンより今でも遥かに多い世界上位の売上なのに驚い >>567
その順番だとロマサガ2までとそれより下はクロノトリガーだけやな
ロマサガ3はうんこだし聖剣3は面白かったけどキャラが微妙 FFの冠でももう世間は盛り上がらんかったやん。そろそろ見切りを付けないと >>602
コロナ禍でボーナスステージ期間になってたけどそれも終わって調子良いところ駄目なところがはっきり分かれてきたな
海外でもリストラのニュースとか聞くし スクエニの奴が「和ゲーは衰退した。近年1000万本売れてるタイトルがない」とか言ってたけど当時普通に何本かあったし、結局衰退したのは和ゲー全体ではなくスクエニだったというオチは草 >>625
スクエニはとくにネットの印象操作で叩かれてるからな
ソシャゲでもガチャの確率等悪いほうではない いいコンテンツあったのにいいただきストリートとか面白いゲームの後継を作ってない弊害よビッグタイトルばっかり開発リソース突っ込むから桃太郎電鉄とか見ろよ
安くリニューアルして新作作ってるやろ
いただきストリートもネット対戦とかにやってたら少し違ったな この会社ってガチャの確率表記に反対してたよね?
なんで?
反対してたのに今は確率表記してるよね
なんで?
強制じゃないのになんでガチャの確率表記しだしたの?
雰囲気に流されちゃった感じ?
え、じゃあなんでそもそも反対を表明したの?
その時はそれでいけると思ったの?
あわよくば確率を隠したままのガチャを消費者に引かせる事が当たり前の状態になる事を目指してたって事?
なんで?
なんでガチャの確率を隠したかったの?
そこだけ教えて欲しい
ガチャの確率を隠して何をやろうとしてたの?
正直に話してほしい >>631
余計なものには金かけないって期待値だろ 新規IPよりもそれなりに強いドラクエウォークに注力した方がいいような? ゲームの初動売上で暫くトップだったFF
ポケモンが記録塗り替えたのはゲームプレイ人口が増えた暫く経ってからだよ
昔は勢いだけはあった 特損乗せて株価対策は上手く行ったけどここからが見ものだね
電通上がりがどこまで実業回復させられるかな >>639
今まで以上に、ある程度安く作れていくらでも集金できるソシャゲに注力していくんだろうな FFは12で終わってた感
ドラクエも次あたりがヤバイ >>631
株主もクソゲームばかり量産してるのに不満だったんだろうな
出す前に損切りしたのが好印象になるぐらいには FFもサガ新作見てもソシャゲ程度の開発力しか残ってないのがよく分かる >>621
スクエニの吉田だったと思うが「今の若い人のFFの認知度は低い」的な愚痴を言ってたんだが >>647
むしろオンラインでリードしてるのはFFの方だぞ どこかのソシャゲのクリエイターが
『ガチャで稼ぐことは海外のIPに対抗できる面白いゲームを作るために必要な事』
みたいな事を言っていたな
今その人はスクエニにいるけどさ
で、結局その理屈でガチャで稼いで面白いゲーム作れたわけ? >>636
いたストはドラクエとかFFのキャラ使うのやめてほしかったわ
ドラクエもFFも好きだけどいたストのシンプルな面白さが削がれる感じがして嫌だったわ
うまくいけば桃鉄と双璧になれたかもしれんのにな ドラクエFFの遺産で食ってるだけの会社だろ
光栄は信長三国志で似たようなもんだけど
戦争モノはネットゲームの課金額がものすごいから
100万単位がゴロゴロいる スクエニって社員数千人いるんでしょ
ほぼFFとドラクエで社員食わせてるの凄いよね >>522
中国韓国って日本アニメパクり絵でデカケツとか奇乳をぶるんぶるん揺らして釣るゲー無ばかりじゃん >>642
ところが社長変わったら金かかる大作ゲームに注力とか言い出したんだよなあ だからソシャゲ作ってるのがお似合いなんだよねこのゲーム会社は スクエニとソニーあたりなんであんなデタラメで的を射ていない製品ばかりリリースするのかと言われれば投資家が皆外資だからってカラクリ。日本向けに作る気はさらさらない
逆にJRPGやりたい人ならSteamで外人が作ってるJRPGって割と新しい目のジャンルが出てきたからそっちのがハマるよ。もち日本人の元大企業社員が脱サラしたパルワールドみたいなのも
企業体質だよ悪いのは >>652
ポケモンGOよりDQウォークの方が売り上げ出してる アカツキが業者使って懐古スクエニソシャゲを荒らしてユーザー吸収していったけど結局サガもそれまでのスクエニ産ソシャゲと同じく年数経って売上急降下して足引っ張っただけにしかなってない サガエメとかオクトラだとかの低予算タイトルはしっかり面白いRPGしてるのに膨大な予算かけてるAAAタイトルはRPGとしてはクソつまらないムービーゲーになるのは草
金の使い方間違ってるよスクエニ >>655
そりゃドラクエもFFも一兆円コンテンツだからな >>656
わかる
最近もろに日本のイラストレーター使ったり日本のイラストの模倣をしてるゲームが多いね >>656
実際、日本人は釣られて課金してるんだからそれが正解って話でしょ FF15 零式 クライシスコアリユニオンのエンディングは神 >>567
スーパーファミコン一強時代の物を出されてもなぁ 数十人の職人集団のレベルでは有能だけど
100人以上の組織やプロジェクトになるとマンパワーを適材適所に活かせなくなって足の引っ張り合い起こして停滞する
日本社会の明確な弱点がそのまんまスクエニの停滞だった気がする
これからどうなっていくのかは分からんが
逆にアメリカはシステムを立ち上げて組織を回すのが上手い
有能は有能で取り立てて権限与えるし もう寄せてくるのもいないけど
最早その看板のデカさほどには特別ではないからな
会議でだけ強そうなのがそのこだわりを
これでもかとたっぷり振りかけてるのは伝わってくるけど FFなんか15で完全に別ゲーになっただろ
何言ってんだ?? ソシャゲーも全体の絶対数の関取合戦で陣取っちゃったほうが勝ちみたいになってるから製作コストや人員コスト、広告費やら考えるならやるだけ無駄
これに特化してやらないと。だから日本企業のソシャゲーメーカーは各社1タイトル一強そのゲームだけ広告バンバン、その他のタイトル放ったらかしなんだよ。スマホが出始めたときみたく誰が出しても億儲かる相場にできてない >>624
松野の世界観とか物語とかすごい好きなんだけどなあ
タクティクスオウガとかFFTとかベイグラントストーリーとか好きだったわ
クリムゾンシュラウドもよかった
でも1本作るのに時間かかりすぎるわ
もっとサクサクゲーム作れる人だったらすごいことになってたんだろうな 特大ヒットはFF14とドラクエウォークとニーアと据え置きオクトラ1くらいか FF16とFF7R2売れなくて
運転資金体力なくなり開発費積めなくて
開発中止しただけなのに
大作注力とかいう言い訳してんのが
クソ笑える >>649
吉田ってルックス的にホスト的な感じへの憧れが見て取れるよね
ゲームクリエイターはイケメン風のカッコつけしてちゃだめだと思うわ
もっと職人風であってほしいんだよな その依存先のドラクエ・FFですら骨までシャブリ尽くして低品質なゲームを乱発しているという >>656
でも日本のPS5ユーザーは日本のゲームそっちのけで原神遊んでるんだぜ >>676
運転資金無くなってなんで特別損失221億だすんだよw
金はあるから特別損失出せんだよwww 半年1年でサ終するゲームばっかり
つくてるからこうなる
数うちゃ当たる方式が全部ハズレた >>653
FFキャラ使うとB級感が出るなw
桃鉄みたく醍醐味をしっかり伝える方が正解だった >>676
根本原因がFF16とFF7R2みたいな大作だから次の注力した大作でコケると会社ごと終わるんだよな
個人的には今回の決断は悪い方向に出ると予想してる 昔はオタだけじゃなくクラスの奴らも皆やってた
DQ派FF派で教室内で割れたりしてたよ
8ぐらいからオタ臭くしすぎて一般層離しすぎた
13で決定的にオタ向けになって国民的RPG陥落 本体は数出るようになったのにそれが不思議なほど
ソフトの方に波及してなくて話題になってたな
こんな調子だと次があってもまた品薄スタートだろうな
あっちの方が適正な数ってことになってしまったし ドラクエもブランド力低下が甚だしい
手抜きスピンオフじゃ今の時代誤魔化せんよ RSずっとつまらなかったけど、フリークエストシステムで更につまらなくなって驚いたわ。もっとつまらなくできるんだな。 発売に買った最後のFFは12だった
なんかコレジャナイ感があって一度クリアしたらもうお腹いっぱいだったよ
昔のFFはクリア後でも何回もやり込んだ FFのリメイク中止になったってリークされてたらしいな
FF7Rの方じゃなく スクエニはPV詐欺の手法をカプコンから学べ
ドグマみたいなクソゲーがFF7Rより売れてるんだぞ >>681
そう、中韓のゲームには喜んでガチャ課金するのにスクエニだと悪になる不思議 >>677
吉田はまともに動きもしなかったFF14を昔のFF14っぽくして立て直せただけで凄い人扱いされてるからな
自力で人気ゲーム作った実績もないのに 絶対に違う
今のスクエニは中規模ゲームをリリースしまくってるけど、技術力不足なのか開発期間の問題なのか多くのゲームで手抜きが目立つ
それっぽい今風のシステムをぶち込んどきゃ良いんだろうって思ってる節もある
このゲーム面白いだろ!というスタッフのこだわりじゃなく、仕事の義務としてゲーム作りましたって空気を凄く感じる
もちろんちゃんと作ってるのもあるけど、残念ながらそれは少数
強力なIPはむしろそれらを誤魔化す助けになってるくらいで、それが無かったらもっと酷い有り様になってるよ >>658
>>685
ドラクエFFのネームバリューの方が強すぎてイメージがそっちに引っ張られるんだよね
いたストメインじゃなくてドラクエFFのボードゲーム作りましたみたいに思えるし
逆に言えばいたストの面白さを信じきれなかったからドラクエFFをくっつけたというのもあるだろうけどさ
そういうのも安易だよね
ほんとに面白けりゃ大手なんだしバンバン面白さを宣伝すればいいのに 10年前のFF14やDQX未だにやってるのもおっさんおばさんがコア層だからなぁ
若い子取り入れられるスマホゲームでは粗悪なものを乱発しすぐにサービス終了。若者はスクエニってだけで敬遠する
原神やスターレイルに得意とする市場をほぼ奪われてしまった
そろそろ過去の遺産を食い潰して生きながらえようとするのではなく社運をかけて本気でゲームを作ったらどうか ドラクエはまだ国民的RPGと言っても良いだろうけど
FFは完全にその座からは降りた感じだな…
売上的にも中堅JRPGって感じでそろそろ開発予算も減らされて、ドンドン落ちていきそう ドラクエFFのソシャゲとか今までいくつ出していくつサービス終了したんだろうな FF迷走しすぎ
オンラインもナンバリングに含めたのが迷走の始まり
もうオンライン専用にすればいい >>687
何でやねん
8はパンピーに迎合して恋愛路線に舵切って愚かにも映画ヒットも狙って爆死したんだろ >>674
松野は才能あるけど性格が気難しそうだし作るゲームの癖が強い
決められた予算、期間、人材で完成させる事も苦手そうだよな >>693
というよりメーカーに対する信用度の差だろう なんかFFって看板タイトルの一つでありながら鬼っ子だわな
フルCG映画なんて物を作って、会社が傾く大コケやらかして
失敗が許されない状況下で新しいシステムに挑戦した12は微妙な出来だった
あとはもう衰退の象徴みたいなタイトルと化してる
ドラクエ12がどうなるかまだわからんけどゲームメーカーとしての最終戦になるかもなw >>686
期待してたFF7のリメイクがあんな感じだったからリバース買う人も少ないんだろうな
オリジナルのFF7をリメイクすればよかっただけなのにダラダラしたムービーゲーにしただけだもんな
ムービーゲーにしなければディスク1枚で完結してるだろうに FF7が壮大にズッコケたから
何ならFFシリーズがオワコン FF3はファミコン版でやって欲しい
ガチで当時のファミコンのゲームとしてはクオリティーが格段に違うから >>699
いまだ期待してるのもおっさんしかいないしオワコンだよ
右寄りの愛国者には申し訳ないがゲーマーに誠実に向き合ってきたmihoyoの方が圧倒的に良いゲームを作ってる ゲームにムービーなんて必要かね
ドット絵で事足りるだろ >>567
スーファミ時代は大作でも1億以内で作れたからたくさん出せた
今のAAAタイトルは100億超えで売れなければ即会社潰れる
任天堂ですら据置機から完全撤退して
マリオとパーティゲームを乱発して小金稼いで
全部ゼルダに突っ込まないと作れなくなってる
時代が完全に違うんだよお爺ちゃん 案の定結構見かけるがドラクエ成分は良いがFF成分はクソ!っていうのなんやねん
ドラクエの方が売れるならFFじゃなくドラクエの方に金かけた超大作作ってるやろw
現実見ろ 依存し過ぎというか、大事に作ってる感がない。
出すなら出すでやりたい事とユーザーに受け入れられるか考えて作らんと。
ソシャゲは論外として、FF7なんか当時RPGを楽しんだユーザーがアクションなんざやる気が起きるわけないだろうに。
さらにぶつ切りにしてソフトが出る度にハード買うユーザーがどんだけいると思ってるんだか。 ff16はゲームオブスローンズとテイルズのパクリだったから評判悪い >>704
一般層があんな気持ちわりい世界一ピュアなキス
喜ぶわけねーだろ
スコールリノアのオタが考えた恋愛もの気持ち悪すぎた 過去の先輩が作ったリメイクだけに縋りついてる会社
もうまともな人材が残ってないんだろうなw だいたいぶつ切り販売受けると思ったんかよ(´・ω・`) 百英雄伝は一つのモデルケースになるんじゃないかな
こういうのでいいんだよって 看板のDQシリーズすら大切にしてないもの。看板なのだから技術力が高い開発会社に作らせるべきなのに、そうじゃない所に作らせて案の定レビューが酷評の嵐だったりさ >>715
国内専なんやろな
そのせいでドラクエもじり貧なのにな >>715
現実はDQ11>FF16>FF7R2なんですが・・・・ テイルズとか誰からも相手されてないのにパクるわけないでしょw >>152
買うとしたらマイクロソフトだろうな
あっちは色んなスタジオ買い漁ってるから >>526
>>540
そうだった
気んぺ~が自国のゲーム会社潰してたね >>592
そっちも良いけどピクセルリマスターも好き 今FFシリーズピクリマでやってるけどやっぱFFは6までだわ 潰れておくべきだった
どんなにデカくなって荒稼ぎしてようが今やクソメーカーの代名詞 >>592
オクトラのやつ?あれはオクトラだからいいわけであってドラクエ3リメイクに使ってるの馬鹿だろw
頭わりーわw 一方で個人や職人集団のレベルで仕事が完結するマンガ・アニメは日本が世界一の物作ってるとまだ断言出来るんだよな
中韓のアニメは金だけは掛かっててもまだまだ全然ダメだし
クリエイティビティと組織の両立が日本人はヘタなんじゃね FF新作についてはPS5専売の時点で終わっとる
steamでも売ってる同時期のゲーム見ても最低でも数倍は本数変わる >>722
そもそもスクエニこそこういうのでいいんだよ!みたいな懐古ゲームはかなり作ってるよ
ブレイブリーデフォルトとかオクトラとか
でもそれって結局懐古向けでしかなくてメインストリームにはならんのや >>653
ドラクエのキャラ使うにしてもトルネコだけでレアキャラ扱いでよかっのにな
バカの一つ覚えでキャラ全部ドラクエやFF
キャラ使ってゲーム量産してきたツケよ FFやドラクエやってた世代は
もうそれほどゲームやってなさそうw >>107
バルダーズ・ゲートはD&Dのゲーム版で下地が強いのと今ちょっとだけどD&Dの人気も盛り返してるしね。 >>716
内容が面白ければアクションでもいいんだよ
昔のコマンド式に変更できるし
FF7リメイクは7の面白いところ削ってムービーに費やしてるから面白くないんだよな やりたい意欲や金はあっても
オッサン世代は何本もやるような時間がない
日本はアニメやゲームを盛り上げたいなら国民の労働時間を減らし、趣味に回せる時間を増やすように改革すべきだね
まぁ、労働時間規制したら制作何十年とかかるかもだが なんつーか最近はストーリーを把握させる気が全くない様に感る ドラクエ11でロトシリーズは完結したんだろ?
じゃあもういいやん >>742
だからリメイクだして今の小学生や中学生を取り込もうとしてるんだよね 中国はソシャゲでうまく儲けているように見えるが実際はアニメ、ソシャゲは人件費による莫大な制作コストがかかりすぎが社会問題になってるらしい。何でもかんでもハードル上げすぎると自分で自分の首を締めちゃう結果になると
日本企業なんか広告貼るのに必死で実際問題全く儲かってないんじゃないの。グリーが広告で損失出してるくらいだから ミリオンアーサー連発してサービス終了連発
なにがしたいんだよ FFは14が堅実に稼いでるみたいだけど本編や派生作品がイマイチになってきた
DQは海外で売るということが不得意だがスマホゲー等の派生はそこそこ売れてる
どっちの方がスクエニにとってはウマいんだろうな ドラクエだって堀井の功績というより実は中村光一の功績なんだよね なんでFF10までの戦闘システムで7をリメイクさせなかったんだ。
ガンビットシステムとかネトゲみたいなんやりたくないんだよ。 ドラクエはキャラの名前シリーズ違っても覚えてる 鳥山
音楽もプロ すぎやま
FFって7しかキャラ覚えてない(ノ∀`)アチャー 昔の名前とリメイクだけの会社だろ
新しいものを作れない終わった会社だらけの国ヌッポン
それを喜んで買い続ける奴隷ヌッポン人 ファイファンの半グレ風味のホストキャラ本当に嫌い
野村は何で気持ち悪い絵師になったのだろうか >>752
よくでてる原神を例に出すと1年目で1兆円儲けてますよ >>40
ビルダーズは引き継ぐも何も2からコーテクが開発してなかったっけ?
たぶん頼めば作ってくれると思うけど 主人公を操作して何処かへ行って何かを探したり仲間をみつけたり
チマチマと旅をしながら強くなり、悪もんボスをやっつける
こんなRPGの王道ストーリーはもうアイデア出尽くしただろ
そもそも部屋に籠って独りゲーム機抱え込んで何時間もやり込むようなスタイルって
時代が求めてる物と違うのでは?
もう誰がどんな物を作ったって大きな当たりは見込めないよ ドラクエは8からキャラデザとBGMが嫌い
11も過去のBGMは良いけどオリジナルのBGMがポンポコフワフワしててカス 今まで海外受けしてたFFが飽きられたんでしょ単純に 家庭用でコケまくってるんだから大人しくソシャゲガチャだけやってろよ 今やFFのライバルはピクミンだからね
どうしてこうなってしまったのか >>752
中国のアニメゲームの下請けが日本になってるんやで
あと最近クソみたいに増えたけどAIイラスト使ったソシャゲも多い オクトパストラベラー2はグラと音楽が最高に良かった >>764
スクエニはゲームじゃなくて映画を作りたいんだろ
それにゲーム成分をちょっと加えてるだけ
ストーリーがよければハマれるんだろうけどそれもダメだし キャラデザが気持ち悪かった
あれにOK出したトップにセンスがない
となると今後も厳しい >>764
ヴァナ・ディール舞台にスカイリム作ったら100%当たる
中身手抜きするから当たらないだけ >>767
現状のクオリティならスマホでも出来るものを作ったほうがいいね
MMOでもってるようなものだからそれを活かした原神ライクなオープンワールドMMOを
と思ったがコンテンツスカスカの馬鹿みたいな価格のガチャが容易に想像できて売れないなって分かる
詰みだわ >>607
利益のことは知らない
単純にブランドイメージ
いまだにゲームやる身としては残念な会社になったよ FF12のキャラデザでオンライン出してくれ
14は一時的にはまったけどキャラデザ好きじゃない スクエニ元社員・中裕司被告、インサイダー取引で有罪判決
懲役2年6か月、執行猶予4年、罰金200万円、追徴金1億7000万円余りを言い渡す
東京地裁は、インサイダー取引を行なった元スクウェア・エニックス社員中裕司被告に、懲役2年6月、執行猶予4年、追徴金約1億7100万円の有罪判決を言い渡した。
今回判決の元になった事件は、中裕司被告がインサイダー取引に関与したとして、2022年11月に逮捕されていた事件。
同被告は2020年1月、勤務していたスクウェア・エニックスがオンラインゲームを手がけるAiming社と提携することなどを知り、情報が公表される前にAiming社の株式あわせて、およそ280万円分を買い付けており、インサイダー取引に関与したとして、2022年11月に逮捕、2022年12月に再逮捕されていた。 LRや13-2派生も全部やったけど
一番心に残ったのはFF15 オクトラ2、パラノマあたりは最近のスクエニ作品でも受けたんじゃなかったっけ
逆にAAAとその派生は軒並みダメなイメージなのにそっちに注力するのか
FF7Rは変な要素ぶち込み過ぎて新規もライト古参も置いてけぼりじゃね?
キングダムハーツもそうだけど派生出しすぎてナンバリングだけ追ってるようなライト層はわけわからんだろ
ドラクエはオクトラみたいな感じでロトと天空リメイクするだけで受けそうだけどな
天空シリーズSwitchで出さないの何でなんだ? 最近のFFよりヒゲの作ったロスオデの方がFF感あった ゲームクリエイター中裕司氏、初公判にて起訴内容を認める。スクエニ新作を巡るインサイダー取引事件で逮捕・起訴
東京地検特捜部が金融商品取引法違反の疑いで中被告を逮捕したと発表。容疑は、スクウェア・エニックスに在籍していた2020年1月下旬、スクウェア・エニックスがAimingと共に『ドラゴンクエストタクト』を開発していることを知った中被告は、その情報が発表される前に、Aimingの株式約1万株を約280万円で買い付けたというものである(関連記事)。
また同年12月7日には、中被告はスクウェア・エニックスとエイチームのモバイル向け新作ゲーム開発についての未公開情報を知り、2021年1月下旬~2月下旬ごろ、エイチームの株計約12万株を計約1億4470万円で買い付けた疑いがもたれ再逮捕。この新作ゲームについては、一部報道では『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』のことであると伝えられている(関連記事)。
今回の公判にて検察は冒頭陳述にて、「別の大手ゲームメーカーで、ゲームプログラマーとして世界的に著名なゲームの開発を手がけた実績を買われて、シニアマネージャーに就任した。その権限で、投資会議の資料や議事録が掲載されたサイトにアクセスして『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の新作の共同開発を進めることを知り、合わせて13万株を買い付け2000万円余りの売却益を得た」と主張。これに対し中被告は「間違いありません」と述べ、起訴された内容を認めたとのこと。
なお、『ドラゴンクエストタクト』の開発をめぐるインサイダー取引においては中被告のほかに、スクウェア・エニックス元従業員の佐崎泰介容疑者と、その知人である鈴木文章容疑者も逮捕されており、もうひとつの事件においては佐崎泰介容疑者が中被告と共に再逮捕されている。 特定のIPに依存しすぎってじゃあ任天堂はどうなんだよ >>631
今まで外注で作らせてたゴミゲーやめますって言ったから
ここ数年のスクエニの凡ゲークソゲーが多すぎてスクエニのブランド自体信用が落ちたから FFブランドは崩壊してるし、ドラクエも
すぎやま氏と鳥山氏が他界で、堀井自身も
70歳近い年齢。酷な言い方だが
そろそろ潮時かと。 スクエニ社員に脅迫容疑で逮捕「ゲーム勝てずイライラ」
人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるゲーム大手スクウェア・エニックス(東京都新宿区)の社員に対する殺害予告のメールを同社に繰り返し送ったとして、警視庁は、会社員の菅俊幸容疑者(39)=埼玉県松伏町=を脅迫と威力業務妨害の疑いで逮捕し、26日発表した。調べに対し容疑を認め、「ゲームに勝てないことでイライラが募った」と供述しているという。
新宿署によると、逮捕容疑は昨年11月2~19日、同社のスマートフォン向けゲーム「星のドラゴンクエスト」専用のホームページの問い合わせフォームに「関係者をマジで殺す」などと書いたメールを37回にわたって送信して脅迫し、同ゲームに関連するスクウェア・エニックスのユーチューブの番組を中止させるなど、業務を妨害したというもの。
菅容疑者は5年ほど前からこのゲームを始め、昨年9月ごろから、同社にメールで「どうして勝てない」「どうしたら勝てる」などと問い合わせていたという。調べに「反応がなく、だんだんイライラしてきた」と述べているという。 なんだかんだFF15好きな女多いよな
ホストホスト言うけどクラウドやティーダと比べたらノクトは普通に馴染むし顔も天野絵ぽくて俺は嫌いじゃない 任天堂以外危ない気するわカプコンとかも
スト6なんてモグリだろもう
市場規模15兆っていわれるゲーム分野、海外に負けたの痛いね >>240
オクトラはストーリーが薄すぎてつまんなかったな。8人いるのに、キャラが他のキャラのストーリーに全く絡まないから、ぶつ切り感が強かったし。 サクナヒメ流行ったあとに農業RPG作ってたと思うけどアレどうなったんだろう 旧世代とから交代若手に開発を一新してきた結果じゃん
Pの独断で開発中止なんて決断できるわけないし
ある程度の試作段階を経営陣にプレイさせたらいい感触が
得られずこのままだとまたFFの二の舞だろって話になって
止めたんだろ?結果Pの交代だし FFもドラクエも3くらいで頂点迎えて劣化していってるだけだもん
その頂点が高すぎたから貯金でやれてただけ
新しいヒット作生み出せてない
ラストレムナントは唯一可能性感じさせる面白さあったのに
過去作に頼って楽してきたツケでしょ 懐メロで食いつなぐことはできるが新しいヒット曲を作らなきゃ先はないんだぞ カプコンはモンハンとストファイ
バンナムはガンダムとドラゴンボール
マスメディアはKコンテンツ
特定IPに依存してるのはスクエニだけじゃないな 次に来る未来
取締役吉田、ドラクエ12作ります
ターン制システムはもう古いのでアクションにします
ほとんどの売り上げはDLで5百万本売ります
赤字にはしません
あると思います。 夢オチって一番最悪
今までの冒険はなんだったんだよ! >>793
ハーヴェステラか?
アレかなり面白かったぞ ブランド崩壊はFF12が原因
13から明らかに売上の数字が落ちてる テクノロジーが発達してまた天才が一人でゲーム開発できるような時代が来ない限り、この業界に未来はないな システム開発は金がかかりすぎ
原材料も流通費もかからないのに何で何億もかかるの ドラクエもFFも5までだろ
渋いのはどっちも2
一気に売れたのはどっちも3
カッコいいのはどっちも4
よく出来てたのはどっちも5
オワコンはどっちも6 FF7リバース面白かったけど
モーグリゲームだけは許せない >>803
そうかも知れないけどFF12なんてそもそもFFですら無いからさ
映画の大失敗の煽り受けて急遽FFにさせられただけだから
FF12を叩くのはお門違いというか的外れと言うか つうかドラクエどうすんのかね
キャラデザイン誰がやるんだろ スクウェアの全盛期貼っとくぞ
SFC ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
GB サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
SFC ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
SFC ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
SFC 半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日
SFC ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日
SFC ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
SFC アルカエスト 1993年12月17日
FC ファイナルファンタジー1・2 1994年1月27日
SFC ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
SFC ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
SFC フロントミッション 1995年2月24日
SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日
SFC ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
SFC バハムートラグーン 1996年2月9日
SFC ガンハザード 1996年2月23日
SFC ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFC トレジャーハンターG 1996年5月24 1はどっちもしょぼいけど始まりの作品だから貶す気がしない オクトラの音楽は昔の傑作達と遜色ないレベルでハイクオリティだよな >>811
良かったのは聖剣2までだな
あとクロノトリガー FF10-2、FF12、FF13
この三つが最悪だった FF総選挙結果
10>7>9>5>8>4>11>15・・・ >>784
マリオばっかりって印象持ってる人もいるかもしれんが
実際はスクエニにゃ困難な1000万越えIPが複数あるからな >>808
完全同意
モーグリが可愛ければまだ許せたけど
何なのあの気持ち悪い造形 >>816
ホストクラウド好きな野村信者のお前のせい >>786
FFの方がDQより売れてるのにFFは崩壊してDQはまだ崩壊してない扱いなの?
ゲーム業界はもう国内のみで話す時代じゃないよ >>804
Steamならそういうゲームいっぱいあるで
UNDERTALEみたいに評価されるのもあればゴミみたいなのも多いが >>810
ディズニー系のユアストーリーみたいになる予定だったけど中止したから今回の損になったみたいな話もある >>798
カプコンはバイオもあるだろ
どれも売れてるから次出しても大丈夫だけどFFとか飽きられてるからな そもそもゲーム機が高すぎる。6.7マソ、ソフト買ったら8マソすぐ。昔はファミコン本体14800えんだった。 すぐソシャゲ化するからな
人気タイトルほぼソシャゲ化しただろ(´・ω・`) 責任取って北瀬が退社してくれると嬉しい。
野村も、もう要らない。 >>290
普通に考えたら2作目よりも売れることは無いもんなあ。 ソシャゲのせいで金のたまごを産むニワトリを殺しちゃったな ゲームをしても面白くないって逆転現象が発生してな
ゲームなのに >>803
ガンビットシステムと鬼畜モブ討伐を楽しめるユーザーを狙うとかヒット作づくりとは真逆の思考だならぁ
俺は楽しんだけどw >>811
エニクスとあわせたらこの頃にもうRPGの面白さを掘り尽くしてるね
現状は仕方ないともいえる自分で掘った穴を自分で埋めてるようなもんや
まだ潰れてないだけ掘った穴が深すぎたんだわ FF12のヴァンはキャラとしては弱いし人気出ないのは分かるがリマスターの動画見ててもキャラグラ最高だけどな
スーファミのドット主人公をリアルにして色黒にした感じだしこれぞFFと個人的には思ってる 社長が外部から来た金融屋→金融屋→電通のリレーだからな
ブランドイメージとか欠片も気にしないやり方で利益だけは上げ続けて巨大企業に成長した
FF14が象徴的だけど看板タイトルのナンバリングすらあの出来で出してしまうくらい品質に関心のない体制が続いてきた 昔からFFをはじめRPGは強かったけどその他のジャンルはひどい出来のゲームが結構多かったイメージ
特にスクウェア時代にPS2でスポーツゲームを立て続けに出したけどどれもグラだけのクソゲーでガッカリした
まあスポーツゲーム作るノウハウがないからグラで誤魔化すしかなかったのかもしれんが >>570
ヴァルプロは本当に良かった
当時6歳で「フィクションは所詮フィクションで感動もクソも有るか!」っていうスレた子供だったけどそれでもプレイして未だに心に残ってるな ゲームがしたいのにムービーを見せられる
それがFF >>11
ちゃんと面白いゲームを作ろうとやってる会社だけ残ったな
カプコンも最近modに厳しくなってドグマ2とか怪しくなってるけど
>>13
PS5独占なんていうユーザーのことなんか何も考えてない守りに入ったメーカーの末路だな
ベセスダも完全にダメになったし
>>132,276
一週間経って販売◯万本ってやらない時点で察しろ
PS5独占にした瞬間終わったんだよ >>323
いやオクトパスのところが作ってるはず。多分、並行して作れる程のマンパワーがないのであろう。 ドラクエもFFもウマ娘もオワコンのスクエニの手持ちって他に何があるの? >>150
スト6も有るし、三本柱が有るだけで相当凄いよ
ドグマ2も出来はいまいちだったけどかなり売れたし ドラクエは制作に時間をかけすぎる
さっさと12も出せよ。 16も発表時は珍妙な世界観じゃなくて好評だったのにな
17は以前のごちゃ混ぜ世界観に戻るのかなあ ナンバリングと7リメイクはムービーゲーでクリエイターのオナニーでしかないわ
サガ以外のリマスターは手抜きで改悪するし >>797
steamで出せよ
PS買ってまでやるようなゲームは無い
他がいくらでもある >>853
サガフロリマスターだけは良かった
クロノクロスは酷かった いうて売れてるゲームはムービーゲーじゃね
ペルソナとか龍が如くとか サガフロとかゴミを持ち上げるから終わったんだよ
ロマサガのかっこよさが皆無 カプコンの株はまだ持ってるけどもうスクエニのは持ってない 成功しているのはネトゲで10年安定どころか更にユーザーを増やしているFF14とガチャ圧が強いのにしっかりユーザーが支えているドラクエウォークくらいか カプコンはモンハンがことごとく終わってて最悪な状況ってニュース見たけど こんなんでいいんだよ
って物を作れない会社
FF、ドラクエはもちろん、映画もそう
物売る会社なのに顧客の意見聞かないイメージ >>864
昔のFFっぽくしてるFF14が好評なんだからユーザーが何を求めてるかわかるだろうに
何でホストファンタジーばっかり作るんだよ? >>277
日本の市場がガチャゲーだらけで腐りきってるだけで、バイオRe4は世界で700万本売れてる こんなんでいいんだよは雪とセツナってRPGなんだろw
YouTubeで見てこんなの発売するいってたねと思ったがコメ欄見たらわりと好評だったぞw
俺はやる気起きないしあれ売れてないよなw >>862
サガフロよりロマサガが良いのは同意
ただロマサガ2、3のリマスターは30フレームで酷かった 国民的コンテンツサザエさんを高画質CG化!
「よし!これは売れる!」 エロゲ作ればV字回復間違いなしなんだけどな
良いキャラ持ってんだし頑張れ >>862
俺は雰囲気好きだったから結構遊んだけどゲーム的には後退してたね
PSの時点でもうすでに今のスタイル、体制になってたんじゃないかなと思う 近年のメタスコア95以上のRPGはほぼ全てオープンワールド >>294
バイオRe4の半分以下だけどな
MMOとガチャ課金だけの少数から金を搾り取るだけの会社 >>874
昭和じゃなくて世界が荒廃した近未来へ設定変更。TAMAが人口知能それがスクエニのセンス スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/01/news134.html
とはいえワルモンだけでは維持できない エニ系はIP運用した低予算クソゲ大量生産で荒稼ぎするも弾と信用が尽きてお手上げ
スク系は宗教じみた老クリエイターが幅を利かせて今の時代に売れるセンスも技術もない FF16死産
ドラクエ11無味無臭
FF14マンネリ
FF11はICU状態
DQ10も同様
みたいな感じだからな
サガもエメサガは微妙だしドラクエ12は出るかも怪しい聖剣もフロントミッションもその他過去のIPも開発しきれるか微妙で新規なんてもってのほかってのが俺等の分析だしな
ソシャゲはすぐ死ぬしドラクエウォークくらいか3000億稼げたの FF7 リバースの容量146GB とかえげつないボリュームだからな >>887
エメサガを微妙評価とか激甘だな
お前クソゲーRS信者か? >>866
スト6で1億出すし、サウジアラビアの大会総額92億の賞金にスト6競技も入ってるのに? 46億年物語のようなセンスはどこへいってしまったの >>843
ムービーゲー止めろってずっと言われ続けてるのに、全く改善しようとしない姿勢は逆に凄いよな
上層部にまともな人間がいないんだろうね ドラクエもFFも誕生から40年近くだからな
いいかげん新しいコンテンツ生み出さないと >>615
ちゃんとPC重視してるカプコン、フロムは好調なんだよな
ちゃんとユーザーのこと考えてるから面白いゲームも作れるし、皆買ってくれる
PS5独占とかXBOX独占とかが、その真逆だな エルデンリングみたいなゲームを叩き棒にしてスクエニ叩いて良いゲーム出てくるわけない >>893
まるでムービーかのようなゲームを作ればいいのにムービーを見せればいいかと思ってるからな テグザーの移植やってた頃のスクウェアや、
ドアドアやポートピア出してた頃のエニックスに原点回帰しなよ FF5がグラフィックとffらしさのバランスが良かった。 ドラクエやFFに頼るのは構わないのよ。でも出来上がったゲームが尽く
つまらなくて面白くないのが悪いのよ。売れてないでしょう?全然売れてないでしょう? ゼノギアス2を作って過去編をやるのはさすがにまずそうだから1の続きの作品にしよう
キャラデザは1と同じ人にして超大作な FFのホストゲーはもういいよ…→依然、変わらずホストムービー作成班。楽しいゲームよりイケメン重視や!
ドラクエの過去作を3Dにしてよ…→糞劣化コピー連発、長年お小遣い稼ぎ要員
ソシャゲーは?→ゴミ連発サ終祭り
新規タイトルは?→知らないうちに出ていて知らないうちに消えていく
ロマサガのリメイク作ってくれよ!→クソリマスター放り投げ
聖剣伝説リメイク→最近では唯一ポジティブな感想多かった >>891
実際スト6は黒字化するまで売れたんかね? 日本じゃ前作に比べれば間違いなく好調だが海外はそんなんでも無いみたいだし カプコンは属人性を捨てて誰がやってもクオリティを確保できるようにシフトしたから強い
スクエニは芸術家気取りのクリエイターが各々好き勝手やってるから不安定 FFなんて全然ファンタジーと違うやん。近未来系、ハイテク満載で。 とりあえずmod大開放のPC版だしておしまいにしたらどうか >>864
その成功のせいで今面白い世界で戦えるゲームが作れなくなってるんだろうね ゆとり悟りが開発に関わるとクソしか生み出さない
ゲームを楽しむ才能がないやつが社内にわんさかいる 昔いた漢字一文字のソシャゲプロデューサーから色々内部を聞いちまいましたぜ
なんでも当時出ていたモンパレを遊んでいるユーザーはガチのアホって言ってました >>54
今言われて初めて気がついた
セフィロスが仲間になるって雑誌に書いてあって本気で信じてたからな
マーケティングだったわw >>909
しかしお前が作ってもブレイブリーデフォルトが限界だろw 前みたいに数撃ちゃ当たるじゃなくて一点集中は良い事じゃね
原神的なの作れればだけど ドラクエFFを扱うには資金力的にも会社が小さ過ぎるってことだな >>857
龍が如くとかジャッジアイズはちゃんとムービーがゲームの中で機能してて、ゲームを進めるのが面白いんだよね
どんどんその世界観にハマっていくように出来てる
どこぞのメーカーのように「ほら映像凄いでしょ?!」じゃないのが良いんだよね 6から駄目になった
声デカも6からだろ
やけにエドガー好きなやつと声デカいじゃん😨 ドラクエ8で滝つぼに水晶取りに行く話あったじゃん。
あれで滝つぼについたら誰だって何か出てくると思うだろ?
そこでただムービー入れてデカいボス出してくるのがノーセンス
そのボスが特殊攻撃してそれが主人公に効かず驚き、後の伏線として使うのが正しいムービーの使い方 龍が如く好きとかセンスないだろ
そんなのスクエニで求めてないw 液晶に依存しすぎて液晶パネルの価格下落で終わったシャープみたいだな
昭和のオッサンが昭和のマインドでやってる企業はみんな潰れる 7が大成功だったけど7が没落の始まりやったな。7以降ファンタジー要素が無くなった。 ゼノギアスってリメイクできないのかな
特にDisk2の方を作り直してほしいい 古いIPも新しいのも洋ゲー臭強すぎて欲しいと思わないし 今やスタンダードになったなろうの超大作RPGの一つも作らないとか頭おかしいわ
スタッフの老害化が酷いんだろな FF2好き 大人
FF3好き 大人
FF4好き 大人
FF5好き 大人
FF6好き 池沼
FF7好き 池沼
FF8好き 池沼
FF9好き 池沼
FF10好き 池沼
FF11好き 池沼
FF12好き 大人
FF13好き 大人
こんな感じ 221億とか大作が2本飛んだレベルだな
マジでドラクエ12が無くなったのかもな テグザーって言うほど面白くないけど
ああいうの無くなったよな FFは、その当時のゲームにしては最先端の映像と音楽なのに「才能が無いオタクオジさんが思い付きで作ったストーリー」を見せられるからなぁ。
ストーリーが肝なのに、そのストーリーを見て不快になるのはFFくらい。
ゲームキャラを本気で嫌いになったのもFF6のセリスくらいだったわ。
ストーリーの本筋と関係無いオペラシーンを敵の女将軍と言う一番ヒロインから遠いセリスにやらせ、セリスを無理矢理ロックの恋人に似てると言う設定にしてくっ付けようとしてるのに、
帝国に恋人を殺されたロックはセリスを恋人の代わり扱いして終わるだけと言う話。
この茶番劇が多いんだもんね。
北瀬がオペライベントを嫁へのプロポーズに使ったからって、未だにオペラだけ私物化してて気持ち悪い!
こうやって私物化し続けても客は付いてくると思ったのが悪因だよ。
ティファはスタッフが愛情を込めて作ってるからセリスよりは見れるけど、ティファとクラウドをくっ付けるためにキーキャラが犠牲になるからな。
リバースではキーキャラのエアリスの方が出番が多いだけで歌を歌い出してセリスのようだった。
6をリメイクするための練習にも見えたが。
今のCGで勘違い女将軍なんた見たくないわ。 >>917
スクエニのムービーって会話シーンとかじゃなくて戦争してるムービーとかわざわざ綺麗な景色見せながら悪役の変身シーン見て綺麗な景色が崩壊のパターンだよなw ドラクエ12のSwitchでの開発中止って噂を聞いたけどそれが真実なんじゃね
次のハードでの開発してるんだろ知らんけど ドラクエ1から2のときみたいに1年くらいのスパンで次回作出すくらいのノリでやればいい、ムービーも必然的に減るよ
試しのFF17来年出してみーや(´・ω・`) >>922
任天堂は使用キャラも販売戦略も昭和マインドだがなぁ FFで野村哲也を担ぎ始めてからスクエニはゆっくり死んでいった。この未来はかなり早い段階で予見されてた もはや売りだったグラフィックは世界に負け
RPGとしてのゲーム性やオープンワールドの楽しさは7から始まったばかりの龍が如くにも負ける エニックスはスクエアと離婚した方が良いと思うわ。それがお互いのため。 スクエニの古参ですら信用が底ついたのはタダでさえ低迷不審を拭えて信用無かったのにバラン作ってから相次ぐゴミゲー大量生産したからだろ >>932
そんな事言うなら5の方が酷いぞ
主人公とお姫様3人のパーティーは近年流行してるなろう系作品みたいなネタ 1番がっかりしたのはFF12
数式みたいなの組み合わせて自動戦闘
開発者が途中で居なくなってストーリーめちゃくちゃ >>1
特定IPに依存とかいう前に俺たちの技術力を見てくれてっていう作品ばかりで
ユーザーを楽しませようっていう作品が少ないんだよ
ソシャゲ部門に関しては遊んでもらってるじゃなく遊ばせてやってる精神の運営が多いから
即ユーザーに見切り付けられてサ終すんだよ ドラクエに頼ったドラクエけしけしとかいう超絶つまらないゲームはまだサービスしてんの? >>945
そもそも魔法っておかしいよな
火の玉出したとてそれが動き回るやつに当たるかよ スクエアとエニックスはゲーセンで鍛えたナムコやセガと違ってRPG一本足打法てのがな。 >>930
2本でその額の開発費はないと思うよ。
FF16で80億。
ただ、ほぼ間違いなくドラクエ12は1度開発ストップしたと思うわ。開発長期+看板タイトルで数十億レベルの損失になるけど、今の状況だとドラクエ12ぐらいしか該当するソフトが無い。 DQとFFだけだからってよく聞くけど
カプコンもストツーとバイオとモンハンだけだよね。他の名作はほとんど休止してる
なんでこんなに差がつくのか ゴジラに白組とスクエニ入ってたけど、いちばん伸びる可能性あるのはVR時代のデジタル土建屋だと思う。ストーリー部分はユーザーの関係から勝手に生成されるだろ。 ドラクエ12がソシャゲで出てきそうな予感(´・ω・`) FF12は破魔石さえあればなんとかなると思った頭のおかしい姫一行だから
設定からしてまとめようがない 昔はロリータシンドロームなんてのも作ってたんだけどねえ ドット絵でなんか作ってくれんかな
ドットのほうがゲームの絵としてはあってると思うんだけどな
まあもうゲームなんて作ってませんって言われそうだけど >>844
初代FF7の頃は「うちがPSで出したらみんなPS買うっしょ^^」と強気で実際次世代ハード戦争はFF7が決め手になったがたぶん今のスクエニはこの時の感覚で時間止まってるんだと思う 過去のヒットIPを安易にソシャゲ化、短期間でサ終
スクエニだけじゃなく他のゲームメーカーも陥る罠 特損221億・・・
スクエニは問題にメス入れたけど患部の摘出ができてない感じ ライブアライブさff7並みとはいわんけど最先端のゲームにできなかったの しょうがないから4年に一度全てリメイクし続ければ良いと思う ドラクエとかFFに頼ったのが問題じゃなくて、ファンから期待されてはいたけど
フィードバック無視してムービーハラスメント満載で苦痛なゲームを提供し続けた結果
ファンからの信頼も失ったのが答えだろう FF12はオキューリアだかなんだか神々と決裂したのに放置して風俗デビューして終わったのまじイミフと思ったわ
完全にストーリー尻切れトンボ どんなに良いゲーム作ってもソシャゲのくだらない中身のほうが売れるんだから仕方無い >>964
DQ3HDもあれと同じグラフィックで作ってるからな
それで揉めてるのかも ドラクエはそんな悪くないだろ
スマホゲーは知らんが FFの子供だましのショートムービーもガラパゴ時代以外では中韓にすら通用しないし痛いホストファンタジーも
中途半端に腐女子の貢ぎがあったり海外でもFPSやるような主流文化には受け付けられなくても
Twitch見てもサブカル系にちょいちょい売れてしまうから危機感も成功も全部中途半端でよくわからなくなってしまうわな リバースはいまだに世界売上の大本営発表無しとかあかんでしょ
ほぼ国内でしか売れてないであろう風来のシレンが歴代最高売上更新とか景気がいいわ 思い出補正はしょうがないしスーファミFFやスーファミ聖剣やロマサガあたりやプレステならゼノギアスが最高だったけどその当時のクオリティーで今出しても売れないだろ
ソシャゲでドットで売れても絶対的なIPにはなれないしな
現代でスクエニの看板エースとして売りたいなら超超大作で最高級のグラでゲーム性も最高の物を作るしかない
出来るかどうかは置いといてな スクエニはDQとFFだけっていうけど
FFはとっくにミリオン割ったオワコンだし
DQもすぎやんと明が亡くなって実質死に体じゃん
もう強みがあれへん… >>947
召喚獣のムービー飛ばせなかった昔からの体質だからねぇ
ソシャゲ周りを何とかする方が先というか簡単だと思う
石油王の方ばかりを見ていないで
評価を付ける一般客の財布には底があるって事を
理解したほうがいいと思う ソシャゲでクソみたいなことばかりしたり
短期間であっさりサ終したりしてるから
見放されてるんだよ
運営がクソだから絶対にスクエニのソシャゲはやらないってレス結構見るぞ
ドラクエとFFの名前つかってそんなことばかりしてきたんだから
見放されて当たり前だろう
肝心要のコンシューマの本編ですら売上落ちてきたら
もうどうしようもないだろうな
リメイクだってどこかに丸投げでゴミ完成度だったり
新人に作らせて何だこれってモノが多いので
不信感しか無いよな
日本人としては残念な気持ちだけど
海外の何処かの大手に買われて管理されたほうが
良い出来のゲーム出せると思うよ
俺はもうスクエニのゲームは一切買わないからどうでもいいけど
ドラクエとFF抱えててこんな状況なのは本当に解せないよ 最近はRPGで過度の画質厨が沸くのは気の毒ではあるけどな
何で任天堂のハードが覇権取ってるか考えてくれ ストツーもグラ凄いし進化してるじゃん
グラは大事だよ
グラだけじゃ駄目だけど ただスクエニのグラは刺さらないグラなんだよな
ユーザーにぶっ刺さるファンタジーを描いたグラではない FF14で儲かってる言われても実際どうだか
PSO2やバルダーズゲートとかに負けてるわけやろw >>975
7と10が死ぬほどヒットしたからホスト路線は止められなくなったろうな ファンが離れたりアンチ化した点では他の追随を許さない感はある
もう国内は捨ててるんじゃないのスクエニも >>985
グラが良いではなくグラも良いならいいのよ DQ11買ってクリアしたけど
目新しいモノ皆無だった… ドラクエ11つまらんよな
ドラクエ8も微妙
7のほうがまだ楽しかったぞ FF10-2、DQ9
この2作がFFとDQを終わらせた >>990
国内捨てたらありふれたメーカーでしかない。
JRPGというようにあっちでも日本のゲームは求めててもありふれたものは求められてない。 面白くないゲームばっかだすからこうなる
グラだけで誤魔化せる時代はとっくにすぎてる見慣れてるんだよ
有能は引き抜かれたのかもしれないが昔を思い出せ
ユニコーンオーバーロードをプレイして面白いと感じたろスクエニさんよ FF12のおかげでゲームやらなくなったから感謝はしてる >>995
ドラクエ9は売れてるしDSで出して地図交換やら流行ってたらしいじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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