【ゲーム】ネットがなかった時代の『ドラゴンクエスト』 難関ダンジョン「鬼畜すぎ!」「どうやって攻略してたの?」★2 [冬月記者★]
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ネットがなかった時代の『ドラクエ』難関ダンジョン「鬼畜すぎ!」「どうやって攻略してたの?」
国民的RPG「ドラゴンクエスト」(以下、ドラクエ)シリーズには、お宝が眠っていたり、ボスが潜んでいたりするダンジョンが数多く登場します。
いまならインターネットを使えば手に入る攻略情報も、ファミコン時代には雑誌や攻略本などから得るしかありませんでした。
それでも当時のプレイヤーは、少ない情報をもとに難関なダンジョンの攻略を目指したのです。
シリーズ屈指の「難関ダンジョン」といえば、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の終盤に登場する「ロンダルキアへの洞窟」があまりに有名です。この洞窟が難関だといわれる理由のひとつに、仕掛けられたトラップの多さがあります。
まずプレイヤーの頭を悩ませたのが、見た目では分からない落とし穴です。通常の床と見た目が同じなので、知らずに足を踏み入れてワナにかかると、下の階に落とされてしまいます。
落とし穴に落ちてもダメージを受けることはありませんが、何度も落ちては戻り、落ちては戻りを繰り返し、心が折れてしまったこともありました。さらにファミコン版では、一度落ちた落とし穴も上の階に戻れば、元の状態になっているため、何度も同じ穴にひっかかってしまうこともあります。そんな時は、思わずコントローラーを投げつけたくなったものです。
さらに、このダンジョンには、無限にループを繰り返すフロアがあります。同じような地形が繰り返され、どこにゴールがあるのかも分かりません。手がかりのないなか、なんとか自分でマップを作成してクリアした記憶があります。
同じく『ドラクエ2』に登場する「海底の洞窟」も、プレイヤーから「溶岩と強敵に悩まされた」「階段がたくさんあって迷う」といった声があがる難関ダンジョンです。ダンジョンの至るところにある溶岩は、上に乗るとダメージを受けてしまいます。ダメージ床を無効にする呪文「トラマナ」を使っても打ち消せないため、ダメージ覚悟で移動するしかありません。そのせいで、ほかのダンジョンよりも回復に道具や呪文を多く費やすことになります。
さらに、このダンジョンには敵として厄介な「あくまのめだま」が現れます。こちらのMPを奪う「ふしぎなおどり」を連発し、ただでさえ少なくなっていたMPを枯渇させられたものでした。
当時発売されていた攻略本『ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック』を手に入れてからは、道に迷うことはなくなりました。それでも、強敵と出会うかもしれないという緊張感は、いまも記憶に残っています。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』にも、難関ダンジョンは存在します。物語序盤に登場するピラミッドでプレイヤーを悩ませたのが、宝箱に扮したモンスター「ひとくいばこ」です。
攻撃力が高いひとくいばこは、一発一発のダメージが大きく、それだけで瀕死に追い込まれることもありました。さらには「あまいいき」で、こちらを眠らせてくるなどして苦戦を強いられます。
また地下には武闘家の最強武器「おうごんのつめ」が眠っていますが、この武器は持っているだけで敵との遭遇率があがってしまうのです。ピラミッドのなかでは、ダンジョンから脱出する呪文「リレミト」も通用しません。せっかく、最強の武器を手に入れたのに、全滅させられることもありました。
また物語終盤にある「ネクロゴンドの洞窟」には、「構造が複雑なうえに敵が強い」「広いうえに無限ループがあるなんて鬼畜」などの声がプレイヤーからあがっていました。
この洞窟の広さは、攻略本『ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック』にも「この世界最大の洞窟だ」と書かれているほどです。ただ広いだけでなく、登場する敵も強く、何度も全滅させられた記憶があります。
特に「じごくのきし」は1ターンに2回攻撃をしてくるうえに、「やけつくいき」でこちらをマヒさせて戦闘不能にしてくる強敵です。1体だけならまだしも、集団で現れた時には絶望することもありました。
インターネットで攻略情報が得られるいまから考えると、これらの難関ダンジョンを少ない情報で「よくクリアできたな」と我ながら感心します。
とはいえ、何度も失敗を繰り返しつつも、ダンジョンを攻略した時の気分は、何ものにも代えがたい達成感がありました。
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1712850411/ RPGを攻略集見ながらやってもつまらんだろ
1回クリアした後なら分るが >どうやって攻略してたの?
攻略本が本屋で売ってただろ
はい論破 公式がクリアしたかったら攻略本買えってスタンスだったし書店にはドラクエ攻略本コーナーがあった
オレは2を自力でクリア出来たとか豪語してた奴の家に本棚にズラっと色んな攻略本が並んでたの覚えてるわ >>5
最後のセーブポイント(というか地上)から1時間以上かかった記憶 説明書に毛の生えたような偽の攻略本とか売ってたな
あれはあれで味があったw ファミ通が当時どれだけ売れたか
そして今どれだけ路頭に迷っているか >>5
基本的に小刻みにアイテムとか中ボス倒していくタイプだから特に長いとは思わんかった
どうせ引き戻すし的な ファミコン時代は中古だと説明書保存してないのが多かったから
攻略本に説明書代わりという意味もあった
ドラクエ2のラストのハーゴンの城の十字架の真ん中で邪神の像を使うって
誰と会話してもノーヒントだけど昔のオッサンは気付いたの?
>>14
40年前からおっさんの姿だったわけではない 基本、方眼紙だったよな
あの時代の洞窟や塔レベルの広さならたいした労力じゃない
ウィザードリィなんて方眼紙マップが基本だし ドラクエでダンジョンの構造知るために攻略本買った覚えはないな 1番難しかったのはこのゲームソフトを手に入れる方法だった 何がすごいってドラクエ2はドラクエ1の発売半年後に出てること
半年で進化しすぎ 攻略本って、メーカーから資料や情報もらって作ってたのか、
それとも
編集者が自分でプレイして、モニターを写真撮影して作ってたのか、
どっちなんだろう? ダンジョンは普通に自力やな
ここ右でここまっすぐでとかいちいち記憶してへんし口出しすることもないから教え合いとかない ファミコンゲーってやたら2を難しくする傾向にあったよな ※イチゴ
犯人はヤス。
これもまあまあ大変だったな。
バイオ4?5?位で思ったけど、
アイテムこれ取れっての光ってるし、
どんだけ楽なんだよとは思った。
考えなくてもアホでもできるRPGだなと。
ゆとりゲームというか。 紙に文字を書く文化があったから方眼紙をマップにして何マス目が落とし穴なのかを黒塗りにしてマップを作成
チャンピオンシップ・ロードランナーやフラッピーみたいなパズル的なアクションは、友達の家に行ってその場で実況プレイ
今も昔も新作ゲームや攻略本などにいち早く課金出来る奴が存在してて、そのおこぼれを共有するのが休み時間だったり放課後にあったよ
今も昔も「コミュニケーション」が鍵だね
でも言えるのは、上手い奴がヘタクソを罵倒する事は本当に少なくて、上手い奴がイキるのはいつの時代も一緒
覚えてるはず
上手い奴のプレイを見ると「俺にやらせて!」と順番争いをした
煽ったりするより「ここでジャンプ!これが出たら止まって待つ」など、教えたり成功する事を共有する
この文化があったからこそ多くの人が難関をクリア出来たんだよ ドラクエはまだ何とかなったけど
ドルアーガの塔は無理だった >>8
そんなんで長いってw
FF12のヤズマットなんか倒すのに10時間くらいかかる
初期だと2週間かかったと言う奴もザラにいたし 言うてロンダルキアまで行って中に入れるレベルのプレイヤーなら後はなんとかなるだろ >>28
右手を壁にあてて進む的に、
右へ、右へで攻略したわ。
ポートピア連続殺人事件の地下のめいろ。 子供だったから攻略本も簡単には買えなかったんだよなー、友達に聞いたりしてたわ周りが全然持ってないようなマイナーゲーに至っては諦めてたわ ドラクエ2はふっかつのじゅもんが最大の難関だった気がするw
今ならスマホで写真撮れるけどさ ゼルダの伝説の大きい耳のモンスター倒せなくて攻略法載ってた雑誌買ったな
なぜか少女漫画(マーガレット?)だったので買うのに勇気がいったがw >>33
FF12はゾディアックエイジで大分改善されたね >>27
メーカーから資料買って書いてるってどこかで見たな、しかも発売前に ロンダルキアまで行ってしまえばあとはレベル上げて、マッピングして、で問題ないんだから 昔はふっかつの呪文だって暗記してたわ
ボンバーマンなんて目をつぶって復活の呪文打ち込めた 階段を上がるたびにメロデイがのろく成って逝くのは超不気味 >>42
あと紋章探しかなあ
邪神の像使う場所も手間取るし、中の洞窟はお察しだし
推理的で当時の子供がノーヒントでクリアするには無理がありすぎるゲームだった
リメイク版と違ってFC版は戦闘もおにちくだしな 初代のゼルダとかリンクが入ってるゲームウォッチやったけど
攻略法見ながらじゃないとクリアできる気がしなかったなw
小学生時代やってたはずなんだけどクリアした覚えないから
途中ですぐ投げ出してディスク書き換えしちゃったんだろうなw >>32
アクション要素があるから攻略本だけでは無理 攻略方法見つけるのが楽しいのに、攻略本見てやったら検証してるだけの消化ゲームじゃん 確かに、リアルタイムでは黎明期のRPGなんてろくにやってない セーブになってもよく消えてたからな
ふっかつのじゅもんはミスっても一日分のロスで済むという利点はあった クラスの男子が大勢やってるから攻略情報なんてのは
案外集まるもんなのさ そういえば攻略本持ってないのにいつの間にか攻略してたな
誰かに聞いたわけでもなく
まあ、それだけ小学生でも簡単に攻略出来るゲームだったのか、それとも俺が超天才だったのかどちらかだろうな >>52
爆弾起きまくれば何とかなるゼルダよりメトロイドのが面倒だったぞ ダンジョンなんかもうグラディウスみたいにたいまつ使わんでも下右右左とインプットしてたからね
脳がスポンジだったから出来た技よ 友達が兄ちゃんのドラクエのデータ消して(消えて)みるみる顔色が悪くなったのを今でも思い出す >>1
ドルアーガの塔やFC版DQ2の謎解きができないようでは
ゲームをやる資格自体がないだろ >>14
ノーヒントではないよ。1番初めに立ち寄る村の南西の穴の中にいる動物が暗号で教えてくれてるよ。 ドラクエよりゲゲゲの鬼太郎2が無理ゲー過ぎて悲しくなった 攻略本ありきみたいなゲームだらけだったな
任天堂なんか特に
ドラクエよりゼルダの伝説のが余程難しい >>63
ドルアーガーの謎解きは無理だ
あれはカンペみないで暗記してクリアするゲーム ドラクエの謎解きよりゼルダの伝説の謎解きの方が難しかったような記憶がある RPGなんかはどうにでもクリアできる
魔界村とかマリオ2とかゲーム上手くないと
クリアできないやつのほうが鬼畜 ドラクエ2は動物系にはラリホー、ゾンビ系はマヌーサ、魔法使い系はマホトーン撃っときゃ
大体なんとかなってたからそんなに頭使わなくて済んだけど
3になって呪文増えすぎて訳わからなくなった ロンダルキアが難しいかどうかも記憶に無い
落とし穴なんか位置記憶できたからね
案外アホと秀才の差が出てたのかも >>43
クァールの攻撃でダメージ0なのに音も無く即死するのを初めて見た時は本気で震えたわ。
回避率を上げておかないとブラッドソード攻撃(デスライダー・バンパイアレディ)の割合ダメで5千くらい喰らう事が有るしな‥。 >>37
主体が非人間なので受け身にして「売られてた」 というのは英語だけの考え方か 話し言葉では使う一方で、文語では疑問が出るのも当然といえる >>76
勉強できなかった奴ほどゲームの暗記は凄かった
ギャプラスのSPフラッグパターンも暗記できてた ロンダルキアはマッピングだけや
紋章集めやふっかつのじゅもんの方が難易度高かったわ PS1あたりまではRPGやるのに攻略本って必須みたいなところあったね
最近のRPGは昔なら攻略本で確認してたような要素がゲーム内で確認できる なんか攻略本あったな。炎の紋章と水門の鍵は無理やろ。金の鍵もキツイ。ロンダルキアへの洞窟は、なんか壁づたいに行けば落とし穴回避出来るって聞いたな メタルギアソリッドで調子に乗ってファミ通の攻略記事よりも先に進んだら
絶対に取らないとボスを倒せないアイテムを取得してないことを翌週の記事で知って絶望したことある DQ2や3の時代ならまだ同級生との情報交換でクリアできた、まだ子供が多い時代だからネットがなくてもどうにかなった >>6
集英社の中盤までしか載っていないような攻略本以外は相当後にしか出てないぞ? >>43
けど2はパンデモニウムからでもテレポなりデジョンなりで帰れるっしょ
3はクリスタルタワーの時点でテレポもデジョンも効かないしザンデイベントまで来たらもう引き返せない >>83
moonクリアできんかった
鳥に話しかけるとぴーよぴよぴよぴよって飛び去ってく所で詰んだ >>87
2の公式ガイドブックというか青本が出たのは3が出てさらに半年後だしな
1は徳間書店の攻略本がエンディングまで網羅してたけど >>1
そりゃ当時にはいわゆる必勝の3種の神器があったからさ
気合 根性 そして時間だ
判らなかったらネットで調べるような軟弱者とは鍛えが違う >>90
ネクロゴンドへの洞窟とバラモス城が複雑
あとピラミッドも仕掛けを解く必要がある アークザラッドの地下に降り続けるやつも途中セーブできないのがだるかった お前らゲームの話をする友達がいなかったの?
(´・ω・`) 今の時代攻略本無いから逆に不便だよ
wikiとか見づらいし >>84
水門の鍵は1のガライの墓と同じギミック
金の鍵は花咲かじいさんの話を連想すれば在り処はわかるはず >>95
1-1最初の地下金庫の画面外まで行って消えるスーパーキノコといつまでも往復する毒キノコの出現位置からして性格の悪さが出てるよな >>8
ファミコン版は
ぶっ通しで3時間~4時間かかるな
マジで頭熱暴走した
マジでファミコン版は鬼畜だった >>18
今でも当時の手書きマップと復活の呪文ノート残ってるわ >>83
ヴァルキリープロファイルの古代分母アメンティはボス部屋まで行ってボス撃破する以上にボス部屋から入口まで帰るのに難儀した 公式ガイドブックの武器とかアイテムのイラスト見るの好きだったな
想像をかき立てられるというかワクワクした 俺ドラクエなんかは小学生時代、友達に借りてろくにストーリーも読まずにやって
面倒くさくなって途中で投げ出す、みたいな関わり方だったから
おっさんの今RPGというものをじっくりやってみたくなるわけだ。
でも何故だかRPGは二次元の平面的な画面のやつしか全くやる気が起きないんだなこれがw 当時は口コミでなんとかなったろ
クラスに1人は使えるやつがいるもんよ >>3
攻略本の話は本文にも書いてるだろ。
けどまぁそれが答えなんだけど。
ネットの方が攻略にたどり着くの大変だよな。
分散してるし、変な嵐もいるし。 ぶっちゃけ3のネクロゴンドは有能なメンバー4人で挑めるから言うほどきつくはない
ロンダルキアは3人集まってようやく一人前みたいな感じだからきつかった ロマサガ2の時はゲームやるクラスメイトみんなやってて毎日情報交換してわ >>1
ゲーム実況見ながらコメント欄でイライラしてるおっさんはまだまだ若々しい 復活の呪文やマップ、村人の話しとかノートに書きまくってたな >>109
そうそう
ゲーム内だけでなくリアルに「人に聞く」をやってる >>72
俺が見たのは十字架の場所で邪神の像を使うという表現ではなく、十字架の場所に行けないという質問に対して屋根裏に入れば扉の位置が見えるのでそれを頼りにしよう的なことが書かれていて、暗に十字架の場所を目指せと示唆されてた。 落とし穴の法則に気付いた奴とそうでない奴でだいぶ難易度変わるな
俺は自力で気付いた >>111
即死耐性なんてものは皆無だったしな
魔除けの鈴もザラキやメガンテには何の役にも立たない 攻略サイトって情報量ハンパないけど、メーカーから情報もらってるんだよね?
あんなん自力でやってたら尊敬するわ。 >>117
俺が聞いたのは、迷路を2×2のブロックに分けた時に落とし穴があるのは2×2ブロックの左上だけで他の3マスの通路は安全に通れる、てのだった
右手法も正解らしいが むしろドラクエ2は同時代のRPGやアクションの中ではかなり簡単な方だった路ろ
ゼルダとかドルアーガとかザナドゥとかハイドライドとかブラックオニキスとかのが圧倒的に難しかった
海外ゲーもウルティマとか難解だったしな
ウィザードリィは簡単だったけど >>103
性格の悪さは分かる
ここでこうジャンプしたら落下地点はここになるからそこに穴空けとこうって感じ >>71
ジャンルがアクションRPGだしな
いまだに三大RPGの一角にカウントされにくい理由 はかぶさどころかいなずまの剣も取れずに光の剣でクリアした 逆にマップ見てやると楽勝なんだよな、ロンダルキアの洞窟、クリスタルタワーの方が攻略本見てもキツかった >>120
えっ右上じゃね?
まさかMSX版でやったからちがったりするのか
俺が気付いたのは落とし穴は右上にしか無いってこと 当時はガキの数も多かったし、学校に行けば情報持ってるやつはいたから何とかなってたな ロンダルキアって苦労した気はするがそんな難関だったか 小学校低学年だしコロコロコミックについてた世界地図だけ見てクリアしたわ。まぁ最大の鬼門はふっかつのじゅもんだけど、当時はボスの後に裏ボスとかラストダンジョンに最強武器があるみたいなお約束なんて
確率する前だから、ロンダルキアの洞窟にいなずまの剣がある事なんてドラクエ3発売する頃に知ったわ、攻略本がやっと出たか何かで。その割にははかぶさの剣とかみずのはごろも二着は知ってたけどクリア後だったな。
当時最強だと思ってたはかいのつるぎ装備して呪われながらハーゴン倒したら、シドー出てきてビビったわ。今思えばパッケージが壮大なネタバレなのやべえな。
とりやまイラストじゃないから世界じゃ売れなかったらしいな、ドラクエ。やっぱ世界観伝えるイラストって大事だわ。マジで。
ちなブリザードのザラキは流石にやりすぎだと思った。初めて洞窟抜けてほこらまでたどり着く前に全滅した時は唖然としたわw二度目も瀕死でやっとこさだった。 ゲームソフト買って貰えないから
攻略本だけ買って我慢した奴 当時のゲームとしてはドラクエは時間さえかければ誰でもクリア出来る数少ない作品だった
その時間も今の大作みたいに100時間なんて必要無い数十時間あれば十分クリア出来る
ファミコン時代は鬼畜クソ仕様のゲームばかりで子供がクリア出来るレベルの難易度のゲームの方が少なかった DQ2は要所要所友人から情報を聞いて進めた結果サクサク進みすぎちゃって
ロンダルキア突入直前でムーン王女がLv18の最大HP85とかいう状態
別な意味で詰んでしまった記憶がある >>133
でももう少しで勝てるって時に
ラスボスがフル回復呪文使う鬼畜仕様だけどな
昔の堀井雄二は完全にイカれてたな
2は運に左右されましたよ >>135
いやホントそうなんだよね
後になればなるほど敵が強くなってレベル上げがかったるくなるね
テパといえばドンモハメだっけ?二重人格みたいな爺さんだよな… FC版の2とか3を情報なしプレイの体で実況している動画とかわざとらしくて見てられないわ 当時のガキンチョはゲームウォッチとかPCのアドヴェンチャーゲームとかそんなのから鍛えられてきたんだから
時間かけてレベル上げしたらなんとかなるようなゲームなんか親切設計だろ
最初の数分でコントローラーを投げ出したくなるクソゲーはいくらでもあったし 今だったらコピペでふっかつのじゅもん打てそうだな、意味があるのか知らんが テレビであの極悪ダンジョンの落とし穴の位置を解説してるの見たわ 2は小学校低学年には厳しかった
3は余裕だったけど 落とし穴は意外に楽やろ
壁沿いに歩いたら一個だけしか落とし穴に落ちないし >>141
だいたい今のハードは投げたら壊れるからね
○山本君がキレて、ディスクの黒いトコを
グリグリやっても壊れないから、ファミコンは
ひとしきりグリグリやって、良かった壊れてないwって、○山君も
なんかもう、神かなんかだね
ファミコン様は ドラクエの場合は全滅した時に経験値の没収って言うか前にセーブしたところまで戻されるってのが無いので
(ペナルティがお金が半分になるのと先頭の人しか復活しないのだけ)まだマシだった
FF方式の前にセーブしたところまで戻されるのだったらもっとキツかっただろう >>143
山や森に入ったら始めの町近くでも即死するヤツやな >>152
wizardryの「全滅したらその一行はその場に置き去りで回収に来い」
システムがやっぱ一番きついよな、FFなんてまたセーブからやり直せばいいだけだし >>156
今ならスクショ取れるからなんも苦労しないんだけどね
写真もリアルカメラしか無かった時代の苦い思い出よ
濁点と半濁点が間違えやすくて、というのは大人ならわかるが
子供にそこまでの知恵は無かったというのもある レベル1でひたすら進んでいく動画がめっちゃ人気だった時代もあったなー >>121
ウィザードリィもIVはきつかったぞ
NPCが喋る日本語のヒントが意味不明過ぎたんでPC88版を英語モードでプレイし直して全エンディング見られた 自分がやってた当時、何が1番怖かったって言えば、
「第3位」どうやればいいのか分からない(攻略本を結構な値段で買うが、理解出来なくて何度も何度も読み返してた)
「第2位」死んでセーブ地点まで戻された
「第1位」冒険の書が消えました なかなかゲームを買うのを許してくれないから早解きするのは勿体無いと
思ってプレイしていた 方眼紙にマッピング
もしくはマップを何度も挑戦して暗記 昔のRPGは村人が間違った情報とかしゃべるから進めずレベルカンストとかしたわ >>152
俺は大嫌いなシステムだったしどこでもセーブできたパソコンのと比べて最悪の仕組み、ルールと思ったよ
まあ当時のファミコンでは仕方なかったろうがこまめにセーブする人には、
全く優しくないし金を半分も取るとか鬼畜仕様と思ったね
後年のドラクエも大分後まで限定されて場所でしかセーブできず最悪だった >>155
ウィズはどこでもセーブできたし、全滅しそうなら最悪リセットで逃げられたから遥かにましだったな なんども死ぬしセーブ失敗するしあとは攻略本を買ったりだね ウロウロしてたら普通にクリアした気がする
無駄にレベリングもしてレベルもカンストだった 大して苦労した覚えが無い
ピラミッドの黄金の爪はめんどくせーってやってた位か そもそもこの時代の海外のガチゲーマーは
簡単なゲームに辛辣な文句垂れるから
洋ゲーとか面倒臭すぎて買う気すら起きないの多かった >>1
+でマグミクソの懐古ネタのクソスレたてんな >>150
良くも悪くも作り手が何考えてるから分からないくらいプレーヤー置いてけぼりなゲームも多かったからなあ
まだメジャーなゲームはマシな方で
儲かりそうだからと新規参入したメーカーのゲームなんかは出来るまでやるしかなかった
アナログな手法で達成感を得てた
それなのに頑丈にしたのもあってか長時間の熱や振動にも弱いハードとか他の面もシビアだった ドラクエ2はダンジョンよりなんか紋章集めにめちゃくちゃ苦戦したな 今の子ってスマホ持ってるからね
スマホって買いたいものも知りたい情報も検索ポチですぐ答えに辿り着けるわけ
要は起承転結の承と転をすっ飛ばして起と結が直結してるわけ
だからこんな事も分からんの
スマホ以前の人間は目的に辿り着くまでの紆余曲折や工夫を知ってるからね
だからこんなものは大した問題ではないんよ
今の人間が便利さと引き換えに劣化してしまっただけってわけ >>178
スマホを持っていても検索できないじゃん 2は序盤からしんどかったよなあ
サマルトリアの王子を仲間にするまですれ違いの連続でなかなか会えないし
でもそれだけに仲間にした時は感動もひとしおだった。しかもドラクエ初のパーティー戦闘
1ターンに2人で行動できることがこんなにも楽しくて心強いものとは思わなかったな
苦労があるからこそそれを乗り越えた先に感動や喜びが待ってるんだよな
2は難しかったけど思い出のゲームとして残ってるから難しいのも悪いことばかりじゃないと思う ナムコ女神転生のラストダンジョンのほうが鬼だったけどな
ダークゾーン&ワープゾーンで心折れかけたわ どうやって攻略ってコツコツやるしかないだろ。
俺はまた落とし穴かよーとか思いながらも場所覚えておいてコツコツ何回もやってた。
ファミコン時代はクソゲー無理ゲー当たり前だったし、子供だからポンポン他のソフトも買えないから、そういうゲームでも何とかクリアしようとひたすらやりこむわけよ。
子供だと比較対象が少ないからどれくらいがバランスの取れたまともなゲームかとかわからないってのもあっただろうな。このゲーム難しいなと思うだけ。 攻略本読んでた記憶
あとはまあ迷いながらもなんとかなるんだわ
時間かかるけど
間違った道をつぶしていけばいいから ドラクエのレベルなら攻略本なんかなくても何度も行けばダンジョンなんかすぐ覚える 続編が飛躍的に難しくなったファミコンソフト
ドラゴンクエスト
スーパーマリオ
ロードランナー 中村光一はドラクエ2のバランスをクソゲーだと思ったらしいが
RPGに餓えてた当時のユーザーからは歯応えのあるバランスとして受け入れられたって言ってたぞ 攻略本は3が出てからだった
2の頃はノート必須で呪文からダンジョンとかいろいろ書きまくって攻略してたな 攻略本あったし、ゲームの週刊誌でも内容小出しであったり、芸人のラジオでも言ってたり
ラーの鏡の場所もろに載っけた雑誌が訴えられとったなw ・水門のカギを持っているラゴスの居場所
・ロンダルキアへの洞窟の中にある稲妻の剣の場所
・ハーゴン城内部に侵入するために邪神の像を使う場所(十字架のところ)
↑すべてノーヒント 当時はジブリの映画それほど
いいなと思わなかったけど
ドラクエと同じ世界を俯瞰する
あの上から町や谷を見るのが
とっても好きになった… >>189
納期が迫っていたからテストプレイした際にゲームバランスは無視で
バグがなければOKというスタンスだったという話を聞いたことがある ドラクエ2は難しい。
なぜ難しいか?すぐにMPが無くなるから。
不思議な踊りくらうとゴッソリ減るし。 ドラクエ123に難関な部分なんてあったか?ガチで難しかったのはドラクエのパクリ元にウルティマだろ ロンダルキアの理不尽ザラキくらいだろ
個人的にはバリアの中にいた人が悪魔神官でガッカリしたくらいか 人間にとって最もしんどいのは起承転結の承と転のパートなわけやが
それと同時に人間を最も成長させるのもまた承と転のパートなわけ
ここで工夫を学べるわけ
今の子はスマホでそれをすっ飛ばしちゃうから
起と結が一直線やから
可哀想なわけ
知識だけ肥大していって実力は伴わずってね
結果だけ求めてやり方も知らず地団駄踏んで
哀れなわけ
肝心のところすっ飛ばしちゃダメですよってね
思うわけ 落とし穴はさ
基本の4マスブロックの右上だけ穴が空いてると気付いたので回避できたよ
ただ無限ループはどうにもならなかったな >>197
ウルティマ?
月のゲートとか
王様とかぬっころすゲームだっけ? >>199
「何なんだよ、このゲーム…うぜえ、訳分からん、何すりゃいいのよ」
って思ってるうちに飽きてやめた >>8
一応エウレカにあるけどリメイク版はどうなってんだろう FFも難しかったし、その難易度で飼い慣らされたなw
今の奴らはパッド投げるだろう
達成感と言う名の奴隷化? >>206
FFなんか難しい要素微塵もない
今の方がはるかに難しい >>37
日経のコラムで「(商品)が店で売っていた」、というような文章を見て眩暈がしそうになった 難しいゲームもあったけどドラクエはそんなに鬼畜だとは思わなかったな
キャンシー2は何やっていいかわからなくて投げたしFFも2は投げた人は結構いそう 地獄のロンダルキア洞窟抜けてラスダン前のセーブポイントの町が見えて遂にキターだと思ったら
町の直前でデビルロードにエンカウントしてメガンテ食らった時の絶望😞 スーファミの新桃太郎伝説の話
希望の都のちょっとした場所調べると白虎の剣ってかなり有用な武器拾える
いかにもな場所でなく普通の道にあってノーヒントなうえストーリーに関係ないもの
女湯覗きがどうやって出来るか探してて偶然見つけた
なんで見つけたの?って聞かれてしどろもどろにになったわ そんなに洞窟とか難解だった?
子供の頃やった時は死んじゃう事はあったけど難解ではなかった
大人になってからやると物足りなくて作業ゲーみたいに感じた
ノルマ的にレベル上げしてお金稼いで装備買って挑むだけのゲーム
ドラクエ5?の幼少期のスタートの町で妖精?に話しかけないと進まないとか
そういうとこの方が躓いた
洞窟などはそうでもなかった >>213
ファミコンの頃のドラクエ2のロンダルキアは設定をミスってたんじゃなかったっけ >>193
俺はその上に金の鍵も分からんかったんでアバカム覚えるまで街に入れんかった
つうか、パスワードの写し間違いの方がこたえた >>213
洞窟難解ではなかった、ミスって落ちた時のゾンビ地獄やキラーマシーンが硬くて強くて何度も全滅させられてストレスが凄かった ドラクエは脳の発達に良い影響あったと思う
空間認知能力もついたし、東西南北覚えたのもドラクエで覚えたと思う
今のスマホゲームや最近のゲームは子供に良いかわからないけど
昔の子供にとって、ゲームは良いものだったと思ってる
漫画だっていろんな方面に役に立ったと思う FF2は石化攻撃に苦労した記憶が
FF3はラストダンジョンの長さ
でも一番苦労したのは女神転生のマップ ドラクエ2は途中でやめてしまったけど3はやった
でも最後の鍵が永久に見つからなくて辞めた
散々やった挙句、攻略本を買ってもわからず、ゲーム得意なやつらに電話しまくっても誰もわからず
ランダムで場所変わってんじゃねーかくらいに言われてた >>1
ネットはたしかに無かったけど、ジャンプの攻略本はあった。
それを見ながらやっていた >>215
ファミコンのドラクエ2はやったことないや
>>217
難解というより、難関だよな
それならこの記事もすんなり読める アホやったからⅢのカンダタ1回目のときに雑魚から倒そうとして常に全滅してたわw
まずカンダタ1人を集中攻撃で先に倒すことを友達から教わって助けてもらった >>193
水門のカギはクラスに知ってる奴が居てしばらく神扱いされてたわ それより、クリア後にまだ隠れミッションがあることを知らなかった
大人になってもDSの4買ってクリアして即売ったとSNSに書いたら、あるって教えてくれた >>213
スーファミ版のロンダルキアはくっそヌルゲーだよ >>225
ウィザードリィはやってない
スーファミ版はしってるけどファミコン版はあったっけ?
ファミコン時代はまだガキやし
周りも持ってる子いなかったな >>199
アレは無理
自力でクリアした人は1%もいなかっただろう まぁでもドラクエはネットがある時代だったらここまで生き残れなかった気がする
友達と情報交換するのが楽しかっただけでゲームとしては大して面白くなかったからな >>183
あれが鬼なのはマッパーで周辺の地図を表示させても壁の向こう側は
ウソの地図が表示されること まあそういう厳しさが楽しかったんだけどね >>230
多分攻略情報を見たんだろうけど大人になって実家に帰省した時に目の前で弟が最初からクリアするまでやって見せてくれた時ちょっと感動したわ ドラクエ2のロンダルキアより
どんぐりシステムが面倒だ 落とし穴からのクラーケンのコンボ食らわしてくれたクリエイターを俺は許さんからな
あれ食らったらダクソがかわいく見えるぜ >>193
難易度が高いって言われてる理由がわかった
3も行き先不明のとこあるけどそういう問題じゃないなそれは >>187
キャッスルエクセレントはザキャッスルの続編だけどファミコンではキャッスルエクセレントしか出てないんだな 一番難しいのはどう考えてもドラクエ3だろ
難しいと言ってもメタ的な意味でだけど
何回やっても途中で冒険の書が消えて完結出来なかった ドルアーガの塔は40年掛けて
こないだようやく自力で攻略本完成したわ ドラクエは2がめんど過ぎて3や4はヌルゲーだったな
2や1は友達に攻略情報教えてもらわないと進めれない場所いくつか有ったけど
3や4は情報何も無しで余裕だった ドラクエシリーズはレベル上げれば全ていけるので簡単だった
ディスクシステムのゼルダは爆弾で壁に穴空くの知らなくて発見したときの驚きがあった
今ではネットで簡単に検索できるが当時は何もわからず無闇に色々試すのみだった
マドゥーラの翼も最後空飛ぶの知らなくて適当に操作してたら空飛んで驚いた記憶がある
んでもAPEXとかエルデンリングとか今のゲームの方が面白いし難しいのでは >>236
だから当時は友達同士で情報交換をしながら遊んで楽しかったって言ってるやん
今みたいにちょっとググればすぐに攻略情報が出るような時代だったらそこまで楽しめたゲームでもないと思うって話 ドラクエ2でまだ2人パーティなのに突然船が置いてあったことがある。
調子に乗って乗っちゃってガーゴイルに殺された。そして船も消えた BUGってハニーだろ。
あれ小学生には無理だよ、英単語わからないもん。 >>238
お前同じレス前のスレでもしてただろ。
しかもクラーケンじゃなくてクラーゴンだよばか 結局まともに楽しんでやったのって4くらいまでだ
5、6は何か義務でやった感、作業感
7はやってて長いんで途中で放った
8は買ったけどやってない >>245
昔のドラクエはMP回復手段が殆どなかったのがしんどかったな >>250
俺は5までだったなラスボスの名前を憶えてるのは3までだけどw
結局子供時代に楽しんで惰性でやってただけなんだよな ドラクエなんか初心者中の初心者用
裏ボスすらレベル上げりゃ簡単
FFはそうはいかない
レベル99まで上げても一番強いボスに瞬殺される >>246
ゲームとして面白いゲームのタイトルを聞いてるんだけど 今のゲームと比べると不親切だけど小1、2でドラクエ2とかクリアしてたしそんなむずいって訳ではないんじゃない >>253
俺は6の途中のファッションショーで見限ったな >>255
そんなものは個人の好みによって色々だろうけど同時期に出てたゲームで言うならファイファンはピクセルリマスターを買ってしまうくらい今でも楽しめるかな >>228
やっぱ当初より難易度下げて他から出してるの?
発売されてすぐやったのは5と9だけで
6、7は発売から何年も経ってPSで
ガラケーアプリで1、2
DSで4、5、9
スマホアプリで1、2、4、5、7、8
とやったけど
1番難しいというか、きつかったのはPSの6だな
DS版とガラケー、スマホ版てなんかすごく簡単に感じた
敵が弱いというか、死なないで死にそうになってもなんとかなることがとても多かった
ボスキャラも弱く感じた ムービーハラスメントで声優が過剰にベラベラ喋るようになってから日本のRPGは死んだと思ったけど
ダークソウルみたいにキャラの余計なセリフ少な目で想像力も掻き立てられるゲームはやっぱ世界的人気だな >>244
3の最後の鍵が情報や攻略本を元に探しても見つからないのに?
誰に聞いても彷徨ってるうちに入手してて、ここにあるって回答を貰えない幻のカギやぞ 攻略本も買ったけど
2はハーゴン神殿のハードさとふっかつのじゅもんの写しミス(痛恨)とで挫折し攻略し損ねたまま
そんなチョロい自分でも3はバックアップ(ぼうけんのしょ)システムのお陰もあって自力クリア出来て感動した >>260
上でも書いたけどファミコンのドラクエ2のロンダルキアは設定をミスったのか結構難しかったんだよ
今思い出せばいい思い出になってる人も多いんだろうけど 4、5、6、7はswitchでリメイクしてほしいわ >>260
ガイジに合わせて難易度下げまくってリニューアルしてるからな
今のゲームなんてガイジでも楽々クリアできるクソイージーなのしかない 今のおっさんて格ゲーの操作できなくてメーカーに向かって「簡単にしろ」とかゆってクレームつけてるらしいけどRPGは得意やったんか ロンダルキアの洞窟は11sのヨッチ村クエストの中に一部再現されてるけど
流石に今時こんなのアホかいなと思うもんなw ファミコンのドラクエ2よりも
攻略本無しでやってた初代の女神転生の方がエグかった >>268
今のおっさんてスト2全盛期じゃないのか?バーチャからの鉄拳と >>271
その頃に不得意だった連中が匿名のネットを活かして暴れてるっぽい ハーゴンの神殿でのアトラスの集中攻撃でよく全滅させられた苦い思い出 >>224
あとスクルトを使うことだな
2のスクルトの効果がしょぼいのでつい過小評価しがち >>267
やっぱりそうなんだ…
DS版は新作の9もクソつまんなかった >>159
ワードナの逆襲はほぼネタみたいなものだから仕方ない
遠藤は移植断念したけど早くからPCEに移植されてるんだよなー >>274
今のゲームもそんなに進化してないんだよ
映像だけはクリアになったけど
ドット絵でも俺には今のCGのように見えてたから ネクロゴンドに着く頃に一度はセーブデータが消える。
まさしく鬼畜。 攻略本情報なしで悲惨なのはWizのささえの盾
攻略本情報ありで悲惨なのはFFTの源氏シリーズ FF5くらいにはもうパソ通が流行ってたからなw
そこで情報貰ってた >>279
理不尽や不親切はなくなったんじゃない
死に覚えみたいなマゾゲーでもなければ 攻略本(ファミ通じゃなくて単体のやつ)がクソ高かった >>279
お前はいったい何のゲームをやってるんだ・・・ 俺等が子供の時の口コミというか情報網凄かった記憶あるな
どこからともなく攻略情報耳にしてたわ ゆとり以降のましてや今のz世代に昔のゲーム攻略なんか
独力でやれるわけないだろ
団塊ジュニア世代や氷河期世代の競争教育やってた奴等
ならやれたがな
つまり団塊ジュニア世代や氷河期世代を見捨てたから
今の少子化や安い日本になっちまったんだよ
日本の無能な政治家たちのおかげでな ロンダルキアは運が良かった
たまたま落ちた穴で最強の剣見つけたのとエンドレス迷宮を短めで切り抜けられた
出てから祠までもギリギリ一人残った
ハーゴンも一人か二人死んでて赤い画面で倒した
イメージだと会心の一撃連発の記憶だけどハーゴンには会心の一撃出ないのね ドラクエなんか運ゲーだから何度もやり直せば必ず成功する
根気だけ
当時は娯楽がこれだけだったからやるしか無かった ネット環境もなかった頃からもょもととかはかぶさとか当たり前に知れ渡ってたのが面白い ドラクエの難易度よりも復活の呪文をいかに正確に記録できるかがすべてって
ドラクエ全盛期に中学生だった若者には理解できるはずやけどな? そうか?
今でもリメイクならドラクエ2ドラクエ3とかウィザードリィやアドバンスド大戦略、天下統一初代面白いぞ
出来は良かったのよ >>216
当時の子供はあれでひらがな覚えたって言われてるからなw >>89
moonの終盤はどこで何をしたらいいか分からんよな。
テクノポリスからキツかった あ、最後シドーだったな
ラスボス連戦もビックリした
幹部も強かったしベホマメガンテありとか確かに鬼畜難易度
十字架の真ん中で像捧げるのもノーヒント ゼルダやメトロイド系が苦手
面白いんだろうけど終盤が総当たりになるゲームはキツイ >>288
「高橋名人が連射詐欺で捕まった!」みたいなガセネタも
全国規模で広まったしなw ネットで調べられないww接続もできないwwのに
自分1人でやれみたいな昔の欠陥ゲームが面白いわけない
他のプレイヤーとの会話や協力ができないゲームに価値ないよ
せいぜい配信でヒントコメントもらいながらやるしかない ドラクエは1人プレイしか出来ないのが難点
だから友達を無くすしコミュ力が育たなくなる
ドラクエやりすぎでその後はボッチ人生を歩むのも多かったろう ネットは無かったが友達と情報交換しながらやってたから特に詰まった記憶は無い
ロンダルキアは時間さえ掛ければ別に難しくもない ff3の難易度も凄いな
何処でもセーブあり攻略サイトありでも骨があった
忍者スキーなら比較的楽だったんだろうな 当時は知人間での情報共有が盛んだったからね
ドルアーガなんかもまさにそうだし
今はwikiで情報漁るだけだから味気ない ジャンプの袋とじとかじゃなかった?
後、有象無象に攻略本出てた記憶 >>294
勉強出来ないやつはことごとく間違えてたな
馬鹿は文字も書けない >>1
DQ1のたいようのいしが最も難しかったので
職場の人にしつこく聞いて、教えてもらったww
その節はすいませんでした
攻略本を買うのが当たり前っておかしいよね
取説についてるはずって当時は思ってた >>308
馬鹿だな
アイスクライマーや桃鉄だろ友達無くすのは >>314
あれはアドベンチャーモードは単なるおまけ
コマンドモードでいかに高得点を出すかがあのゲームの真の醍醐味 >>310
FF3は難易度が高いというよりラストダンジョンと魔剣士の洞窟が長い
それ以外は結構バランス取れてて難しくない 攻略本とか見ずに偶然だけど稲妻の剣をゲットした時は大声出たわ >>308
へ?
普通に情報交換のオンパレードだっただろ
FF6でもシャドウを殺したらNGなんて、教えたり教えて貰ったりしてたぞ ドラクエ2だったかな?
ハヤブサの剣と破壊の剣のなんかの
フュージョン裏技で威力強いまま2回攻撃できるやつやってたな
ああいう裏技?的なものも面白かったわ >>320
堀井ADVはドラクエより作りやすいだろうな
いただきストリートもそろそろか ドラクエは死んでもゴールドが減るだけで、
回収したアイテムやレベルが残るのは良心的。 FFだとNTT出版の攻略本は設定資料集並だった
DQはVジャンとかファミ通とか酷かった まず現代より圧倒的にクリアされてなかった
ユーザーレベルガン無視の難しいゲームだらけだったし
パスワードメモミスったり本体にダメージとかゲーム外の足枷もデカかった
どちらかと言えば容量の問題というか薄っぺらいから難しく時間かかる方がお得感があって良い
リメイクや現代ゲームみたくサクサク進められたら多分つまらん 夢を見るひとの中盤いきなり敵がレベチの強敵ばかりになるのに比べれば
楽勝楽勝 ゆうてい(堀井雄二)、宮王、キム公監修のファミコン神拳攻略本はダンジョンの地図は載ってるが宝箱や階段は無くて自分で書き込んで攻略してくタイプだったような気がする >>331
歩くのも戦闘も遅過ぎて攻略本より改造チートでも無いと無理だろこのゲーム 2022平均年間賃金 (米ドル PPP)
アイスランド* 79473
ルクセンブルク* 78310
米国* 77463
スイス* 72993
ベルギー* 64848
デンマーク* 64127
オーストリア* 63802
オランダ* 63225
オーストラリア* 59408
カナダ* 59050
ドイツ* 58940
英国* 53985
ノルウェー* 53756
フランス* 52764
アイルランド* 52243
フィンランド* 51836
ニュージーランド* 50722
スウェーデン* 50407
韓国* 48922
スロベニア* 47204
イタリア* 44893
イスラエル* 44156
リトアニア* 43875
スペイン* 42859
日本* 41509 コ□すぞおりゃ!!
おりゃ!
そおおおおお
なんなんだよおの態度おおおおおおおおおお
おめーが出したんだろ
そういう態度はなんだよ
態度じゃねーだろ
お願いする態度かああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおお
もっとおあおおおおおお
山手線止めてんだぞおおお
しゃああああああこらああああああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおおおおおおお
めいわくかかってんだろおおおおおおおおおおおおおお
なんだよそのたいどわああああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおおおお
なんなんだよその態度はテメー
なんだテメー
とってもらうって態度じゃねーーーーーーーーーーだろおおおおおおおおお
その態度はあ
うるせーー
しらねーよ馬鹿!!!!
その態度はなんなんだよ
相当高くついちゃってんぞ!
止めてんだからよぉ
迷惑かかってんだよ
取るよ!なんなんだよその態度 >>136
一回くらいベホマされたって勝てる
すぐ鬼畜鬼畜言うがこれ以上の難易度のゲームなんかファミコン時代はいくらでもあったぞ 2や3は3日もあればクリア出来るボリュームだからな Wizシリーズで 暗闇、魔法封じ、マップ不能、地雷、シュート、回転床、壁爆 とかの数え役満級の鬼畜フロアがあったような 子供向けのキャラクターゲームですら1面クリアが難しいとか普通に有ったしな
ドラクエは誰でもクリア出来たのがヒットの一因でもあったと思う ロンダルキアの洞窟を抜けたあとに見た美しい白い世界。
ブリザードのザラキを食らいやっとほこらにたどりつき
復活の呪文を手にした安堵感。なつかしいな 当時の攻略本って序盤までしか載ってなかった気がする クリア出来なかったRPG
ファミコン
FF2(大人になってからクリア)
ラグランジュポイント
PCE
ソルモナージュ
バベル 女神転生のアンフィニ宮殿もなかなかの地獄だった思い出 ダンジョンの落とし穴の位置って一回ごとに変わるんじゃないのか オホーツクで風呂場で待つのは出来たけど
水晶のドラゴンの野球拳がいまだに成功しないんだよ >>1
人気の各ゲームに攻略本とかが
出版されるようになって
それでゲームを進めて行ったんだよ
ネットが無い頃は 貧弱な初期衝動としてレベルアップ欲にかられて軽率にダンジョンの深部へと足を踏み入れて『毒』に侵されて全滅するパターン >>13
壁沿いをひたすら調べるしかないんだよなあれ
当時は操作するだけで楽しかったから苦だとは思わなかったが ダンジョン全て歩き尽くすんだぞ
今となってはできない芸当だが楽しみ方としてはこっちのが上だろうな >>104
何回かクリアしたけど全然記憶にないな
攻略本見てたからなにも考えてなかったんだろうな >>339
貧困化が進むアメリカは1万ドル以下の万引きは通報しても警察こないから
貧乏人が真っ昼間から堂々と店内から商品を持ち去る
店員も下手に止めると暴行されるから見て見ぬふり。
で、繁華街は今、閉店ラッシュでシャッター通り化が急速に進んでる
そんな国住みたいか、俺はいやだし日本最高に住みやすい国だと思うわ 敵の重要ダンジョンが30分やそこらであっさり終わるわけがない
昔はリアルを追求していたんだ 2022平均年間賃金 (米ドル PPP)
米国* 77463
オーストラリア* 59408
カナダ* 59050
ドイツ* 58940
英国* 53985
フランス* 52764
ニュージーランド* 50722
韓国* 48922
スロベニア* 47204
イタリア* 44893
リトアニア* 43875
スペイン* 42859
日本* 41509 ドルアーガの塔は宝島の攻略本を見て
メトロイドは月刊少年ジャンプ(ゲームの攻略方法が掲載してた)を見てクリアしたな ダンジョンが鬼畜なんて記憶はないな
ゲームバランスがギリギリでサマルトリアの王子がすぐ死ぬことくらいしか覚えてない 本屋で攻略本買うのが当時の常識
ドラクエ2の最後の洞窟と紋章の1つは
攻略本見ないと不可能 >>356
それと自民の日本一人負け貧困化政策を正当化するかどうかは別の話
庶民はもはやゲームも買えないほど貧乏に 当時のドラクエは中級だったよ
世界初のコンピュータRPGwizが最高難易度だった
キャラが死んだり寿命で消える仕様 そういや今度の有野の挑戦はドラクエ2
もちろんファミコン版 漢字練習帳にマップ書いていくんだよ
それやってた人はリアルでも道に迷わない
頭の中で地図作る癖ができてるから 昔は知り合いより早く進めて、知り合いからドラクエ5で洞窟の中にいるゲレゲレどうやって仲間にするの?と聞かれて、「ひたすら殴ってりゃそのうち会心の一撃出て倒せる、倒したらなかまにしてくれと言ってくるから1時間くらい戦え」とか、
「マップの上の端、北西の海の中にスライムの村があってメタルスライムシリーズの武器と防具が格安で買えるから船で行って潜りまくって探せ」とか
「エンディング後の毒の沼地の洞窟にいるエスタークを15ターン以内に倒すと仲間になる、俺は断ったら寂しそうに去ってったよ」
とか言ってたもんだ >>345
そして一文字書き間違えて…
ラブソング探しては名曲だけどトラウマ曲でもある >>32
中学の同級生がファミ通かなんかの攻略情報をノートにまとめてたなドルアーガ
そいつはゲーム好きがこうじてカプコンでバイオのディレクターになったわ 初代メトロイドとか不親切だったけど 自力でやらないとあの探検してる感とクリアした達成感は味わえなかったと思うのよ メガテンで全地図を5ミリ方眼に書いてたの忘れられん
書いてみると行ったことない所があってそこになんやかんやあったなー 初めて自力攻略諦めたのは
真女神転生デビルサマナーの中華街ワープ地獄 ファミコン買う前にPCゲームを遊んでたからドラクエのダンジョンが難しかった記憶は無いな
ブラックオニキスやウルティマ2、ハイドライドの妖精探し、ADVでは惑星メフィウスの砂漠探索
デゼニランドの十字架、サラトマの待つコマンド等PCでは攻略に苦労したゲームがゴロゴロある
オニキスにキャッスル、キャッスルエクセレントはクリアする為にマップを自作したわ ドラクエ6は一度投げ出して、8年後にネット情報見ながらようやくクリアした。でも7はもうやる気にならない 最近だとストレンジジャーニーの豚ボス超えたくらいで投げたかな
世界樹デビルサバイバーも途中までなんだよな
初代メガテンもマズルカ辺りで投げてるからアトラスゲーとの相性は悪いというかクリア出来ない
メガテン2だけクリア出来た >>372
英単語総当たりとか当時は不親切だけど能動的に動かすだけで楽しかったんだろうな
パソコンだとヒット作のハイドライドがファミコンだとそこそこの凡ゲーになった
ADVRPGボードゲームをコマンド式にして遊びやすくした堀井は偉大だ >>17
当時の社会現象になったドラクエ3のニュース報道で見る行列だと高校生~大学生がメイン層みたいだが
小・中学生はひとりもいない >>376
発売日が平日だったからな。。。小さいお友達は学校休めなかった 1988年発売「ドラクエ3」の衝撃 買うために「ずる休み」生徒続出、しまいには国家権力すら動かした
https://urbanlife.tokyo/post/39683/ インターネットはありませんでしたが、
パソコン通信はありました。 平日だから運が悪いと補導される
学校が終わって店に行っても売り切れだし
親や兄が買ってそれのお下がりで遊ぶのが当時の定番
3の大行列もあって4からは休みの日に発売されるようになった >>328
Wizとか蘇生失敗したら灰、キャラ消滅の可能性
死んだキャラは他のパーティで回収しないといけない、放置してたら装備品が減っていくとか鬼畜だったわ ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ >>262
さいごのかぎは、アリアハンから船で南に下った岩礁で、かわきのつぼって誰かから聞いた記憶がある 子供で集中力があってこれしかやるゲームがなかったに尽きる
今なら他に選択肢があるし時間もないからバランス悪いクソゲーは切り捨てる ドラクエ3の発売日におもちゃ屋で並んでたら
小学校を休んで来てた子供がいたけど
店が開く直前に教師が来て怒られて連れて行かれてたな チュートリアルで殴り殺されるゲームをやったことないのかよ 方眼紙方眼紙言うけど、1987年に文房具屋に方眼紙なんて置いてたか?
大人用の製図用方眼紙しか無くない?
子供なら近所の文房具屋で手に入る漢字練習帳か国語ノートが基本だろ? >>342
俺みたいにゲーム1日30分なんて制限掛けられてた家はムリだわ ノーヒントだっけ?
住人の誰かが知ってなかったか? >>391
あったに決まってるだろ。当時の日本人はZの脳ミソの100倍賢いと知れよチンパンジー ドラクエだと6まで小学生だったけど
全部クリア出来たな
攻略本よりクラスで1番最初にクリアするやつにみんな聞いてたな
中学生以上のやつなんかドラクエなんて余裕だったに決まってる 今考えると無駄な時間だったよな
小学生の貴重な時間を奪ったスクウェア・エニックスはアメリカなら訴えられるレベル あの頃はダンジョンのマップを紙に書いてたから問題無かった
レベル上げが苦にならない性格だからRPGは面白い レベル上げなんて20分~30分で必要なレベルまで上がるし
ゲームとしては難度が低いジャンルで遊び易い この時代の人たちは知っている
ドラクエは序の口
ドルアーガこそ鬼畜
ネットもない時代に裏技レベルの攻略を
当時のゲーセンの口コミノートで
謎解きするしかなかった 子供たちの口コミネットワークで
瞬く間に攻略方法が伝播していった
印象なんだが~。 >>194
わかる
高低差を意識した描画のFFも好きだったわ プレステの裏ドルアーガだとプレステの蓋開けると宝箱出るのがある たけしの挑戦状とかツーコンのマイクで歌ったり面白かったな >>13
簡単だろ
水門のカギは持っているが、奴は牢屋のカギも金のカギも持っていない
となると牢屋の中をくまなく探すだけ 前スレで一人で数十も昼間から書き込んでた廃人野郎がいたが、
すげぇ嘘書いてるな。あの気狂い
5chだからで昔のだからって何でも書いていいと思ってんのか?
黄金の爪で馬力変化なんてそんな設定あったか?と思って調べたが何処にも書いてない情報だし
絶対嘘だろ。数あるDQ3攻略サイトのどこも触れてない時点で捏造だろ。
こんな昔の話で平気で嘘書いて惑わそうなんて性格の悪い気狂いが居ることに驚いたわ ダンジョンよりドラクエ2の復活の呪文で挫折してるよ皆 ドラクエ2の体感難易度は富士山登頂程度
それよりも当時はスーパーマリオ2というエベレスト級の化物がいた
前作スーパーマリオ1は高尾山くらいだったのに
いきなり難易度が跳ね上がり全然先に進めずストレスマッハ
初めて任天堂に〇意湧いたわ FFは状態異常が強烈だからな。。。ドラクエ以上に運が求められる 道中の敵にいきなりザキされて泣く泣くリレミトする。 言われてみれば、当時は自力凸で進めてたし、攻略本はアイテム種類とか敵スペックの確認など、後から答え合わせ的に使ってたな ドルアーガはソフトと一緒に攻略本を買った気がする
攻略本なしのクリアは無理と事前情報があったのだろうかそこの記憶は定かでないがいい感してた
ちなみに凄く薄いやつで多分>>407のだ >>14
まあ全ての場所でしらべるをやってるやつとかいたからな
誰かが発見して口コミで広がっただろう ネットがあるなし関係なく
がんばって抜ける。ある種の苦痛から解放され
和やかな気分になる なんとか普通にクリアできたイメージだったけどよく考えたらはやぶさの剣となんか強い剣を合成するみたいな裏技込みだったんだよな
あれなかったら投げてたかもしれん ローレLv25、サマルLv23、ムーンLv19までレベル上げすればそこまで難しくない 攻略本もあるし、学校で友達に聞けばいいし
マップ描けばいいし
どうにでもなるだろ
いまなら写メ撮ればいいだけ てか一部のゲームのラスボス、自分を倒す決定打になりそうな武器を何で自分の城に保管してるんだろうな
しかも罠も仕掛けずに
所業を考えると騎士道精神ありそうに思えないし チュートリアル無しで実践にぶち込まれるのが昔のゲーム
ドラクエは予備知識を段階的に踏ませてくてるからマシ >>254
FFは6のケフカが弱いせいでそこまで難しいゲームの印象はないよ
ドラクエと難易度はそんなに変わらん ドルアーガとかどうやって攻略したのかすごい気になってる攻略ノートがあったとは聞くけど 攻略本なんか買わずにメモと鉛筆を手元に置いてマップと復活の呪文を書きながら攻略したもんだ
今の子ってネットで見た情報を確認するだけで自分で攻略しないのか? パスワード間違えたときのやり場のない怒りの解消は、1つしかない。やり直す、だからな。
自分はあれで精神鍛えられたと思うよ。 攻略本出てたよね。
あれを買うのも楽しみの一つだた。 敵が弱いからな
全滅したらレベル上げればいい
道に迷ったら学校や職場で友達に聞けばいい
ヌルゲーやん 「レベル上げ」とかいう単調でダルくて時間食ってやりすぎたらヌルくなるクソ行為はほとんどやらんな ドルアーガーは雑誌に全フロアの攻略方が出てたけどドラクエは攻略本買わないといけなかったな 月刊ジャンプの攻略ページは数ページでラストまでの行程を書いてた気がした
ポートピアなんかはあのレベルの攻略情報が無ければ殆どクリア出来なかっただろうなと思う >>448
そう。月刊少年ジャンプの攻略ページは少ないページ数でまとめててわかりやすかった。
ボンバーマンのパスワードとかも載ってたな 自分はメディアの攻略情報に拒絶反応を示す方だから、それらを見る事を前提とした作りのゲームは苦手
ドラクエは基本誰でも自力クリアーできるゲーム >>48
ドラクエ2のパスワードを毎回暗記とか天才かよ FCソフトで攻略本見た記憶ないな
攻略本買ったのはSFCのスパロボからだったな 長時間攻略しててもちょっとした振動とか与えたらフリーズする過酷さ >>432
DQ2の低レベルクリア動画だけは興味持ったのでみたけど、そんなレベル以下でクリアしてるのが信じられんw
どんだけやり込んで見つけたんだよって
凄いと言うより、その粘着ぶりが怖いレベル 実はドラクエ2の復活の呪文より
ドラクエ3のバッテリーバックアップのほうが
良くなかった
本体にカセット入れて起動してる時に
当たるとデータが飛んだ
2年ぐらい経って中古品買うと
電池切れでセーブできない シャイニング&ザダクネスは方眼紙に書きながらプレイしたな メモしながらクリアとかするのが楽しかったりするわけよ DQ2のダメージ床の多さよ
特に波型のダメージが30て。勇者意外の二人が死ぬ死ぬ つうか昭和の頃のゲームは難しくて
子供がゲーム買ってもクリア出来ないなんて当たり前だった 当時はネットはなかったけど攻略方や裏ワザは口コミで知れ渡ってたからな
あのダンジョンが難しいというのは口コミだけではMAPの詳細を伝えるのは無理だからだ >>63
ドルアーガは無理
アケ版でもナムコ筐体使ってる店(キャロットハウス系統)じゃないとまず無理
変な話、60面の3つのクリスタルロッドの位置で逆にグリーンとレッドの正確な出し方が解った >>458
遊びまくったせいか3はファミコンの中で唯一ぶっ壊れたソフトだった
差し込んでもモザイクみたいなんしか表示されなかったのは結構ショックだったなあ >>391
方眼紙を置いてない文具店なんてあるのか?
製図用は方眼紙より無地のケント紙だろ FF13みたいな方が難しい
あの戦闘はほとんどアクションだろ ゲームは老害世代にまだまだキチガイが多すぎてダメだ
氷河期以上は恵まれたZ世代のゲーマーへの嫉妬でモンスターと化してる老害が多い Z世代のゲーマーってなんだ
スマホしか買えない世代だろ
ユーチューブで見ているだけのエアプじゃん
スマホゲーマーのことか? >>462
今のゲームはぬるいよね
死んでもすぐに復活する
ペナルティは無し
移動はファストトラベルで楽々
しかも課金チートでブーストできる 昔のゲームは難しいというより理不尽なものが多かった 方眼紙も使ったしゴールド貯めて力の盾二人体制で切り抜けた記憶 メガドライブのソーサリアン
セガサターンのMIST
自力で踏破したw
絶対音感持ってて良かった\(^o^)/ ポートピア殺人事件ですらマップメモ書きしてたわ
パソコン持ってないのにコグイン買ったりしてそういう知識はあったんだけど 月風魔伝の3Dダンジョン構造が意地悪なのか、結構迷った記憶がある >>287
グラフィックで表現されたベギラマより
脳内で再生したベギラマの方が鮮烈ってことだろ
意味分かる? >>204
ピクリマは中断セーブがあるからダンジョンだろうが何処でも出来る
一つしかセーブ出来ないと思うがかなり楽になってるかと じゃしんのぞうを2回目に使うの
あんなん正真正銘の自力で見つけた人っているんかね
たまたまあの場所で持ってるアイテム全部使ってみたとか?
うーん 放課後、公園で野球、ドロケー、爆竹、駄菓子屋行って飽きたら
友達の家でドラクエ
みんなで方眼紙に書いてクリアしたな >>474
ドラクエ2が鬼畜と言ってる奴の方がよっぽどぬるいかとw >>483
行き止まりであんな怪しい場所、元々アイテムの絶対数が少ないんだから賢い人間なら色々と試すんじゃない?
けどクリアした殆どの奴は自力では解いてないアホガキだけどなw >>488
自分以外はアホって言い切るお前がアホだよw >>483
場所の問題もあるけど一回使った物をまた使うって発想が出て来なかったってのもあったかと 2は世代から外れるからもょもとが既に出回ってたな
もょもとでロケハンして公式ガイドブックに書き込んでからダンジョン攻略してた
ゲームボーイ版ではもょもとできないらしいが
https://i.imgur.com/w22Vbqf.jpg >>489
当時のオレは友達から教えて貰って自力では解いてないアホガキだよw
しかも3からやった口で2は後にやってる >>483
置かれた状況や周りの様子から、怪しいところはソコしかない
例えばクロスの中心で「しらべる」は誰でもしてみるんじゃない?
その延長線上だよ ネットがなくてもしあわせのぼうしのレベルアップとオーブの増殖は知られていた >>493
発売日に買えなかったから既に勝った友人との会話で金の鍵も水門の鍵も邪神の像も全部ネタバレされてた 何故かFC版とSFC版で
穴の位置が一箇所違うんだよ
何故かは知らない >>496
ガキは今みたいにまだ買ってないとかそこまで行ってない連中お構い無しに知った事は場合によっちゃ聞いてもないのに洗いざらい話してたからな...(´・ω・`) ロンダルキアは流石に意地悪過ぎ
紋章集めも含めて難易度を意図的に上げたというより容量の関係で結果そうなったぽい ロンダルキアはさすがにまだあるの?こんな仕掛けもあるの?って思いながらもマッピングしてた ラゴスと太陽の紋章は難しかったな
ドラクエ1のたいようのいしと同様だけど、最初は難しい ロックマンの丸並べるだけのパスワードが謎技術だった >>215
テストプレーが圧倒的に足りなくてバランス悪くなったみたい
今思えばドラクエ1から1年も経たずに2が出たのは早過ぎたな >>503
かと言って、それの反省なのかは知らないが5は時間かけ過ぎだ
あの遅延行為で、ドラクエはFFに負けたと言っても過言ではない ロンダルキアは言うほど難しくない
当時のほとんどの子供は自力で普通に攻略してた >>505
レベル25ぐらいで辿り着いて何度挑んでも全滅させられて、ベラヌール島でレベル30ぐらいまで上げて挑んだら突破出来た感じだった GWに DQ 1 2 3を遊び直すかな
今ならSwitch版を買えばいいんでしょ
スマホ版は買ったけど途中で止めた(´・ω・`) 何度も落ちてりゃそのうち覚える
当時は友達と競って早く解くという感じだったから全く苦ではなかった 昔の攻略本ってストーリーの途中までしか載ってなかったりして子供の頃に何度も騙されたわ >>510
リメイク系はFC版とは全くの別物
リメイク版は遊びやすいけど当時のFC版を求めるならエミュかWiiの奴 >>505
暗くてよく見えなかったからテレビ1番明るいのに調節してたわ 当時のゲーセンのゲームも理不尽な難易度だった。ワンプレイ5分もたなかった。 >>516
ゲーセンで得意でないのは金がもったいないので得意なゲームばかりやってたな。
エキサイティングアワー、アルゴスの戦士、バブルボブル、ダブルドラゴン
とかよくやってた。 2はふっかつのじゅもんが長いから
死んだからってホイホイとリセット出来ないんだよね
ロンダルキアは逃げて逃げての強行軍
誰かが死んだからって引け無い前進あるのみ
サマルトリアの王子直ぐ死んじゃうけど気にしない
全滅しながら道を開拓してく感じ
それがあるから最後のセーブポイントの所が感動なんだよね やっぱ皆んなノスタルジー以上の物を当時のゲームに感じてるんだな
まだ持ってないなら箱説付きの美品を一刻も早く押さえておいた方がいいぞ
もう既に値上がってるけどDQ、FF、マリオ系なんかの思い出深いソフトは皆んな欲しがるから今後も値上がる一方だと思うぞ ロンダルキアの洞窟抜けて雪の景色見えた時は感動したけど
そこから復活の呪文聞けるほこらだったか辿り着くまでの僅かな距離の敵も強いから
マジできついんだよなここ >>521
それは単にレベルが低いから
ちょっと時間かけて経験値稼ぎすればアホでも簡単にクリアできる DQ3の攻略本は当時としては斬新で面白かったな
今見ればあのデータでも不完全なんだが >>216
テレビのブラウン管だとぬとめとか区別が付きづらい文字があるんだよな
ゲームの中には親切にも紛らわしい文字の併用を避けるゲームもあったけど、容量がカツカツなドラクエではそんな配慮をする余裕などなかった FFVの最後のタワー攻略は気が遠くなる鬼畜の所業
一度もセーブ出来ないまま小ボス中ボス最終ボスまで勝たなきゃいけない
徹夜で辿り着いて最後の最後で負けた時の虚無感はもはやトラウマ 洞窟内は基本逃げ
クリアする事だけが目的だからレベリングとか全然考えなかったな
サマルトリアの王子が大器晩成型だって話も何十年も経った後に聞いた話ね >>528
負けてから記憶が飛んでる
気が付いた時にはベランダで朝日見ながらタバコ吸ってたw ロンダルキアへの洞窟は途中落とし穴があるんだよな
何回かいけば突破できたけどね >>183
攻略本ガン見でクリアしたわ
で、俺には3Dダンジョン系は合わないんだなって事で、以降のシリーズは全然やってない 言葉にすると難関かもしれないがそもそもデータ量が少ないから今と比べたらたいしたダンジョンではない ファミコン版はヘイストやプロテス重ねがけできるので道士ソロでもやみのくも倒せるんだな >>521
洞窟抜けたところはちょっとだけ敵が弱いけど、橋渡って復活の呪文聞けるほこらまでのところが強敵になるので
橋渡ってほこらに入るまでの数歩で運悪く敵とエンカウントすると泣けるところだと思う
俺は幸いなことに2周して2回ともそう言うことはなかったけど >>523
あれが斬新なのは「公式ガイドブック」と公式の攻略本であることを謳い文句にしたことだよ
千田はエニックス出版立ち上げてジャンプというか集英社からドラクエの利権を奪おうと画策してたフシがある 手書きマッピングするとダンジョンの理解度が段違いに上がる
マップ埋めたいから逆に落とし穴探すことに楽しみを見つける >>510
SwitchとPS4版のは操作をコントローラーの操作に合わせて最適化した物だからベースはスマホ版の物じゃなかったかと(´・ω・`) >>308
ドラクエ1はプレイしてる人を友達10人くらいで見守ってたわw
ほんとにぼっちプレイが主体になったのはファミコンが多く普及した3からの印象 情報が限られてる時代は誰も情報持ってなくて詰んだらそれでお終いだったわ
クリアできないゲームが普通にあった >>538
レベルを上げていれば長時間ダンジョン内をうろうろ出来るからね
それで落とし穴に落ちてもめげずに何度も何度も挑戦して突破すると
RPGは反射神経とか基本必要無いから、ゲームクリアって言う達成感を得やすいので
大ヒットしたんだろうな
SFC版リメイクは一度落ちた落とし穴は開いたままになっててぬるい!って思った 姫を抱えながら闘うのかと小学生ながらの想像で当時は兄ちゃんのプレイしてる横で見ていた俺 >>331
ノーヒント満載って事?
たけしの挑戦状は攻略本買ってもクリア出来なかったらしいけど >>183
ほんとこれ
>>1とかドラクエ2如きでムズいムズい言ってるヤツは、こういう難易度の高いゲームやってないんだろうな クリア出来ず一旦投げたゲームはFFTだな
小3とかだったけど最初のドーターすら突破出来なかった、あの攻略本買ってから再挑戦した たけしの挑戦状は結構売れたので中古も安く売ってて、ネットの攻略サイトが充実してたから中古を購入してクリアした
で、ああ、これじゃあ子どもの頃買ってたらクリア出来なかったから買わないで良かったって思った GB版のドラクエT・Uを昔買って初めて過去作をプレイしたが
TはクリアできたがUは紋章がひとつ見つからなくて詰んだ
攻略情報を見て振り返るにあれは絶体に太陽の紋章だろう
あんなの見つける奴の気がしれん ネット見ればいいだろwと言って記事を読まない馬鹿Zもウザいわ >>183
ちなみにラストダンジョンのアンフィニ宮殿は回転する床やワープが厄介だけど他のフロアと比べるとそこまでムズくは無い
マズルカの回廊や炎の腐海とかの方が辛かった 貝獣物語も途中から訳が分からなくてその辺を彷徨って最終的に投げた >>557
ラスボスまで行ったけどセーブデータ消えた(´;ω;`) ウィザードリィとかメガテン系でオートマッピング無かったらマジで方眼紙と鉛筆ないと無理ゲー >>391
算数でグラフを書くから普通に置いてた
ただ1ミリで1枚ずつ取ってつかうタイプだからノートタイプで4ミリ方眼や5ミリ方眼のほうが使いやすいけど >>554
GB版はやった事無いから分からんけど、一応やまびこのふえってのがあるのでそれをヒントに
探せるので太陽の紋章もどうにか見つけたな
調べてて思い出したけど、これもSFC版リメイクだと太陽の紋章のあるところがキラキラ光ってて
太陽の紋章のある場所が分かりやすくなってたわな >>562
ブランドにこだわる俺はジャポニカ方眼ノート ファミ通、攻略本、ラジオの化のファミコン番組
インターネット前にはモデムでパソコン通信できたし
お金とスキルある人は手っ取り早く情報求めるなら
やっぱパソコン通信だろうな 復活の呪文の曲が一周終わるまでにパスワード入力し終えるのが特技の友人が居たわ >>565
当時はファミマガかな
ファミコン通信が単独月刊になったのはスーパーマリオが出た後だし ドラクエやFFは攻略情報教えてやって友達もクリア出来てたけどスパロボの第4次やF完結編はやり方教えてもクリア出来ない人は出来なかったな 今ではゲームがシステムとして丁寧にやってくれるマッピングやtodoメモ等の情報整理を自分でやってるだけっすよ ドルアーガとか人のプレイの手元とか見て単語カードに書いてたな ダンジョンは大したことない
パスワードの記録ミスしない事が最も難関 >>575
31面だったか、宝の出し方
「セレクトボタンを押す」って
あーいうの最初に気づく奴はなんなんだろうな...
あるいは開発陣が近しい人にリークしてそこから広まったのかな
むぅ 納期のせいでろくにバランス調整してないゲームがゴロゴロしてた時代だからな
敵の呪文を封じる呪文があるのに全ての敵が物理攻撃しかしてこないゲームとかあった ベーマガのQ&Aに投稿して数カ月後に進め方を知るとかあったよ 元祖西遊記とかエルナークの財宝とかたけ挑みたいな
理不尽なゲームが沢山有ったしそう言う時代だろとしか まあなんだかんだでクリア出来たし
他の一面すらクリア出来ないゲームに比べればね
ドラクエが良かったのは
誰でも攻略本見ながらゲームクリアという達成感を得た事
ドルアーガの塔なんて攻略本見たから何だって話で
裏技でフル装備してもスライムにヤラレちゃったりしてさ 昔のゲーム雑誌はネタバレ全開だった
洞窟や街のマップとかまるまる載ってたりして、
DQ1のとき隠し階段でファミ通がエニックスに怒らたと聞いたが とにかく何遍もやるんだよ
落とし穴に全部落ちて落とし穴の位置全部暗記する 当時の攻略本ってマップだけ描いてあって
謎解きの攻略は全然ないとかザラだったよな ドラクエシリーズで一番いらつくのはチャゴスだったかとドラゴン退治に行くとこ 攻略本があるだけましともいえる
マイナーソフトだとそれもない 今考えると、ロールプレイングのどこが面白かったんだか
雑魚と戦ってお金貯めて武器買って、レベル上げてダンジョンクリアするだけ
何もかも新鮮な一回目ならまだしも、なんで同じこと何回も繰り返してクリアしてたのか >>581
その代わりドルアーガの塔のスライムは初期状態でも剣でワンキルできるやろ
ドラクエだと初期状態ならスライムですらワンキルは無理 >>447
ドラクエはコロコロでも攻略してて
攻略小冊子の付録付いてたこともあったぞ >>498
ドラクエ3発売翌日にゲーム屋行ったら
ドラクエ3クリアしました。最後の敵は1の竜王の城の場所にいて、名前はゾーマです。
と書かれた紙が貼ってあって萎えた 方眼紙は夏休みや冬休みの自由研究で使うから方眼紙自体は身近だったよ >>587
ケムコのスペースハンターですら攻略本はあったけどね
まああのゲームはファイナルアーム取ったら全ボスファイナルアームでワンキル まあ攻略本見たけど、あそこの落とし穴って2×2マスの右上にしか空いてないってパターン化されてるから知ってれば楽勝なんだよな >>590
今考えればそうなんだけど
序盤から終盤まで、限られたリソースでやりくりするのが楽しい感じはRPGならではかな ドラクエのダンジョンが難しいなんて言ってる奴を見たことがない
妄想記事かこれ >>590
それはやる本人がつまらない奴だからだよ
3ではパーティ組まずにソロでクリアしたり全員遊び人にしたり
4は冒険しないでギャンブルだけで富豪になってから強力な装備で無双したり 昔はゲーム買ったら攻略本も必須だったからな
あれって買っただけで満足しちゃう魅力もあった 勇者+魔法使い3人を99にして
魔法使い3人を賢者3人にした。
レベルアップもMPが多く出るまでやり直し
木の実なんか食わせてMP999にした記憶がある U。20回はやった記憶があるけど、最後までいなずまの剣を手にすることができなかった。 当時はジャンプでどれだけ低レベルで稲妻の剣ゲットしたか競うイベントがあったな
殆どが、ふっかつのじゅもんをいじくっただけだったみたいだが
あれをどうやって解析したんだろ? >>598
あちこちにあるし戦闘が起きると別画面になる >>503
あれでも発売日1ヶ月延期したんだぜ。
当初は12月に発売予定だった。 ドラクエ4のカジノのコインを格安で買えるバグ、小学生のクラスでも広がったんだよ。
あれ、攻略本とかファミコン雑誌でも掲載されなかったのにどうやって広まっていったのか不思議。 >>604
いなずまの剣は宝箱になってない。落とし穴で落とされた先を調べるとある
入手難易度が高いわりに普通の武器と変わらない 基本的にラーの鏡を見つけられる奴なら
気合さえ入れれば全部行けるんだよ
つまりラーの鏡でふるいに掛けてる >>609
拙速は巧遅に勝るのだから、5も早く出せばよかったのに
延期が一ヶ月や2ヶ月なんてもんじゃなかったから、全国の小学生が「もう一生出ないんじゃないの?」とか言ってた
俺がそう言ってたから、ヨソでも言われてただろう
5はやれば面白いのに、あの延期のせいでドラクエは人気を落とした デビルサマナーのラスダンより難しいマップなんてねえから ネットがない時代でも攻略本に載る前から何故か詳細な攻略情報が伝わる
小学校一クラスのような狭いコミュニティであっても
今の感覚で振り返ってみると不思議な時代だった
あの時代の口伝ネットワークはすごかった 今のゆとりZってネットがなかったらなんもできなそうだなひ弱だし
ネットなくなったら死にそうw 子供の頃の思い出を語っているのはリアルタイムでやった人だよな?
苦労したダンジョンがあったのと突破後に祠?までドキドキしながら1歩ずつ進んだ覚えだけはあるが
地名とかその他諸々何にも覚えてないけどあんたらよく覚えてるな >>6
FFIIIのラストに攻略本が必要なほどの難しさはないが?
セーブ無しで長くかかるが 大体学校で詳しい奴に聞いたり、そいつを家に呼んだりして攻略してたな >>612
それリメイク版?
オリジナルでは宝箱だぞ >>613
ラーの鏡の在り処はムーンブルクの地下室の炎が教えてくれるぞ
ムーンブルク城の東、4つの橋が見える沼の中 ゲームはPC派だったから、Wizとかウルティマとかブラオニとかファンタジアンとかやってたな >>77
回避率の概念とか、防具の重量、魔法干渉とか当時子供だった自分には難し過ぎた… ワールドマップもダンジョンも一歩づつ歩いては全てを”しらべる”をしてた変態も居たんですよ 女だけど23才くらいの頃にドラクエはまってて
友達はゲームやらないし攻略本も買いたくなかったから
中古ゲーム屋の前で小学生つかまえて
「かわきのつぼはどこで使うか教えて!」と頼んで
「みなみのしまです」と教えてもらったわ… >>630
そういうのって子供じゃなくても知ってた奴いないよ当時
攻略本にも全く載ってないネットの時代になって判明したマスクデータばかり 発売日に買って学年で1番で解いたからほぼノーヒントだったわ
友達は鍵の入手に手こずっていたから教えてあげたわ >>604
落とし穴に落ちるのが難しい
強敵がいるなかわざわざ遠回りしないと落ちない場所にあったはず 当時は異常な記憶力でプレーしてた気がする。
ダンジョンの記憶力は良かったけど、復活の呪文間違えに悩まされた >>633
ソード・ワールドとかのTRPGだと重装備は魔法の成功率が激減するとか魔法そのものが使えなくなるとか重装備が魔法を阻害するルールが割と当たり前だったけど、コンシューマRPGでは魔法職が重装備できない程度の制限しかなく、魔法阻害が徳間書店の攻略本ですら一切明かされないFF2では知らなくて当然だったな じじいが昭和の苦労話をひたすら語るスレ(Z世代不在) >>361
やまびこのふえがあるし、街中でも炎があるほこらに太陽の紋章があるとかヒントを言ってくれる人が居たので自力で取ったぞ
ただ、相当苦労したけど
炎が無い似たような旅の扉が3個ある場所とかあって何が何やらってなったけど
炎が無いところだと右側に出るとすぐにフィールドマップになるけど炎があるところだと右側に出ても1歩だけだと
フィールドマップに出ないってのに気付いて取れた
十字の真ん中でじゃしんのぞうを使うって方は他人がプレイしてるのを見て知っちゃったな
>>577
アーケードでは1Pボタンを押すと宝箱が出るんだけど、31階の宝箱がどうやっても出なくて
テーブル筐体を膝で蹴ったらその時たまたま1Pボタンを押しててそれで出たなんて言う噂もあるな
これが分かっていれば移植版は31階は通常なら使わないボタンを押すと出るんだろうなって推測は出来るな
>>604
何度もやってると落とし穴に落ちなくなるので益々いなずまの剣を発見しにくくなるだろうな どんなジャンルでもものによって攻略本が数千円で売れる場合もあるから、出てきたら価格調べてから捨てろ ちなみにソード・ワールドRPGでは職業の概念がなくソーサラー技能があれば古代語魔法を行使可能だが、ドラクエ布の服に相当するクロースアーマー以外の鎧を着てる場合や、魔法の発動体を持ってない場合は行使できないルールがある >>641
>炎が無いところだと右側に出るとすぐにフィールドマップになるけど炎があるところだと右側に出ても1歩だけだと
フィールドマップに出ないってのに気付いて取れた
このフィールドマップに出ないギリギリの区域、ラダトーム城の右端を通った先に地下室への階段がある1の太陽の石と似たギミックなんだよな。 >>640
そりゃあこの世代はファミコン版ドラクエ全盛期を体験してるからな
その代わりポケモンは経験してない奴が多い >>590
それが今のスマホゲー全盛に繋がるのさ
反復作業と貯蓄と育成を重ねて強くなる
日本人の気質に合ったゲームじゃないか いなずまの剣は、ハーゴンのきしからのドロップもあるのか
ただ、メイジバピラスのふしぎなぼうしと同じ1/128なので、ふしぎなぼうしを取るのに相当苦労したのを考えると
(余りに出なくて「本当に出るんだろうな」って半信半疑になっちゃった)
ハーゴンのきしからのドロップで取った人はそんなに居ないだろうな ジャンプが出してる攻略本は本当使えなかった。その先が知りたいのに、「ここから先は自分の目で確かめてくれ!」とかマジむかついた >>516
コイン入れてスタート押すと、洗牌と配牌が自動的に行われた後すぐに山本百合子の声で「ツモ!」「やくまん!」と言われてゲームオーバーになるひどいゲームもありました >>648
ファミコン神拳系だと聖闘士星矢黄金伝説はラスボス(まだ原作が十二宮途中てのもあってオリジナルキャラのシャドウ)まで攻略してたのにな >>635
今はあだ名禁止、登校班禁止とかなっててこういうのもスマホとかで個人で調べられる時代。
どっちがいいんだろーね >>653
スーパーリアル麻雀PIIね
華の舞は最初かコンティニュー直後だけは手抜きしてくれる。その次からは赤短2ターンキルとか花見酒1ターンキルぶちかましてくるけど。 昔はメーカーに電話して、ここうまくいけないんですけど、と言ったらわりと真面目に対応してくれたよな。ドラクエクラスはそうはいかんと思うが、サンソフト、アイレム、ジャレコ、ニチブツには電話したことある やっぱりWizでワードナーを倒して浮かれていてたのと、早く城へ帰りたい焦りから
テレポートの座標打ち間違えて石の中に飛ばされて永久全滅はトラウマだった 買い切りのPCゲームで謎解きが高難易度ならともかく、ゲーセンでその都度お金入れて遊ぶ
ドルアーガで試行錯誤ありきのあの謎解きは鬼畜すぎる >>655
堀井雄二とかのジャンプ放送局も夕方になるとゲーム質問に電話対応してたみたいね >>657
ドルアーガの塔はもう謎が明かされるの待ちだったな
ベーマガで宝箱の出し方と効果が明かされて、ファミコン版も出たのでファミコン版でひたすらやりまくってから
アーケード版やったな
その頃には1プレイ10円だったりしたな 初代のパケイラ見るたびに
ムーンブルクの頭巾の構造が知りたくなる
後ろどうなってんのあれ髪の毛出す切込みがあるの?
リメイク以降はセパレートみたいなんだけど ファミコン版はそこまで難しくない
スイッチ版のゲーム実況見てるとヌルゲー過ぎて呆れるわ 難しいゲームにチャレンジしてて理不尽に何回も失敗して終われなくなって
強制的に親に電源切られて不和になった家庭って何件くらいあるんだろうなぁ ドラクエ2のロトの剣は何で弱いんだ?
これ3から引き継いだ王者の剣のはずなんだけど、3にもあった稲妻の剣よりかなり弱い理由って公式でも何も言ってないよな >>663
竜王との戦いと時間経過で劣化したんでは >>664
経年劣化なら上の世界から同時期に持ち込んだ稲妻の剣も劣化してないとおかしいし、竜王との戦いで劣化したのならロトの防具は2の時代でも最強防具だからおかしい
色々な説があるのは知ってるけど公式でちゃんと明らかにして欲しいね 研いでたら刃が無くなったんだな
稲妻は剣の周りをレーザーが覆っているんや
勝手に考えろ ファミコンのWizは防具全く意味無かったんだよな
それでも殆ど誰も気付かなかったし名作
遠藤さんの作るソフトは変な魔力がある >>663
使う側の問題
ロトの血を引く者というだけでロトそのものではないから能力が劣化してる
1、3、11の主人公とローシュは同一の魂で輪廻転生しているというのが
11の真エンディングの一般的な解釈だから基本的に強い >>665
ロトの鎧は経年劣化が少なく強すぎたが故にハーゴンの手先がムーンブルクから強奪し、ロンダルキアへの洞窟の中に隠したのでは >>668
当時はファミマガ>>ファミ通
ファミ通はドラクエ1が出た後に創刊された新参者 >>407
盗作疑惑が指摘されてたけどね
イシターだったかもだが ワルキューレの冒険で最期の謎が分からず説明書に書いてあったナムコに電話したら攻略教えてくれた思い出 ドラクエ6の貴族の服で白入れるのはいまだに許せない
あんなんわなるかよ >>663
ローレシアの王子が全ての装備をロトで揃えた場合ロンダルキアに通じる洞窟でエンカウントが2/3に減らす効果だったはずが開発スケジュールがあまりにも押していた為にその効果を追加するのを忘れていた
稲妻の剣がある階層でくさった死体がアホみたいに出るのはロト装備を揃えてない勇者を排除する為 ヲタク特有の気持ちの悪い文章でワロタ
意識してやってるのかなw 昔のゲームは鬼畜
攻略本なしじゃ無理ゲーも多かった
ドルアーガとかすぐ投げ捨てたな >>678
そんなことはない
その頃のゲームはシューティングとかアクションも多かったし 言うほど鬼畜じゃなかったぞ、この程度
復活の呪文が鬼畜なだけで そうだ
2017年の七月に母が亡くなってそのすぐあと11が発売されて
兄が11と2ds買ってくれたんだけど、まだやってなかった
もう6年も経つんだな >>1
ドラクエⅡは簡単にクリアしたが
ゼビウスの16面で突然とんでもねえスピードで飛んできた物体にぶつかってゲームオーバーになった時は
ファミコンからソフトをそのまま引き抜いて道路に投げつけたわ 移動が十字キーじゃない時点で昭和のおじさんにはついていけませんw レベル上げで解決するからなんも難しくないな
魔界村やスペランカーより遥かにマシ >>679
RPGやアドベンチャーゲームは謎がわかればクリアできるけど
アクションゲーム、シューティングゲームは上手い人でないと
クリアするのはできなかったな ゆーてもドラクエ2なんて時間かければ誰でもクリアできるだろ(ロンダルキアに行くのがチョイむずい程度で)
隻狼クリアしてた近所の小学生のほうがすげーと思ったわ >>679
そのアクションゲームでもドラえもんは隠しアイテムやマンホールを見つけていかないと先へ進めなかった
ボンバーキングはさらに顕著 シューティングは見た目よりは難しくない弾幕ゲー格闘ゲームはスト2鉄拳バーチャがピークだったな
アクションは任天堂の工夫がスゲエ
ドラゴンズドグマシリーズがアクションが一番滑らか >>679
シューティングでもスーパーゼビウスガンプの謎はエリアクリア条件が隠されていて攻略本無しではドルアーガほどではないが試行錯誤が必要だった >>661
ネット全盛の今ならな
一切調べず初見でやれば小学生ならクソゲーで萎えるドラクエ2は >>678
対象年齢が小学生じゃねーんだよどれも
初期のファミコンソフトは小学生には基本無理ゲー ドラクエ3まではなんの攻略本見なくてもクリアできたな
ドルアーガーやアトランティスの謎で鍛えれたワイらからしたら余裕すぎるわあの程度 攻略本のかねこおさむのドラクエ漫画も楽しみだった。 >>686
魔界村は無理だったけどスペランカーは慣れると何周でもできた
ジャンプ時のタイミングだけ要注意 >>673
優しい世界やな
やっぱりちゃんと聞くのが一番や >>693
小学生なら毎日クラスのどこかでドラクエの話をしてる奴がいて自然と攻略情報が身につくけどな >>674
6でつまづいてるようでは2なんか・・・ ドラクエ程度で鬼畜とかヌルすぎる
エメラルドドラゴンとか銀河の三人とかファンタシースターⅡとかロンダルキアの洞窟が遊びに見えるレベルで難しかった >>695
アトランチスの謎は攻略本見なくても学年誌のファミコン漫画で攻略してた
本来3ゾーンの穴か18ゾーンの隠し扉から行く6ゾーンが3ゾーンの穴の説明無しでいきなり紹介されてたが >>700
3はいても2クリアした奴は小学校にいなかったな
兄貴がいる奴にも聞いたことあるが無理だったようだ
そもそも小学生が落とし穴の場所をメモで自作したりして
綿密に傾向と対策を練ってクリアする猛者はまずいなかった
場当たり的に泥縄式に突っ込むガキばっかだった ドラクエ2で一番きつかったのはムーブルクの王女加入~風の塔~ドラゴンの角攻略まで
ロンダルキアとか抜かすやつはニワカ >>700
ドラクエ初代をジャンプ読みながら今か今かと待って小1で発売日に親に頼んで予約して買ったらおもちゃ屋にびっくりされたわ
こんな文字いっぱいのゲームできる?って
でも予約しないと買えないと思ったし当日入荷の5本が予約で完売してて買った帰りに金持ちの友達の家で大画面でやったらみんな翌週には親に頼んで予約して買ってたわ
その兄弟経由で学校では上級生にも一目置かれるようになったし女の子からもやたらモテたいい思い出 >>705
ワイ2も自力で最速クリアしたぞ
あのせいでしばらく自作ダンジョンのマッピングが趣味になったわ >>707
ドラクエ1は予約しないと発売日に買えない、てことは全く無かった
ちなみにスーパーマリオも発売当日は普通に買えた
品薄になったのはしばらくしてから vジャンプの攻略本は絶対買わないようにしてた
内容が薄い最後までない ウルティマとウィザードリィのパクリだからなぁドラクエは
FFもそうなんだよな >>709
週刊少年ジャンプの特集を見て面白そうだったから
最初のドラゴンクエストは発売日に
いつも利用してるおもちゃ屋に行ったら
予約してなくてもかんたんに買えたな >>20
> 1番難しかったのはこのゲームソフトを手に入れる方法だった
うちの爺ちゃん、頼んでもいないのに何処かから手に入れて来てポンとくれちゃったんだよな…
一応ニュースなどを見て羨ましがってはいたと思うが、まさかこんなあっさり手に入るとは思わなくてひたすらビックリだった
まだ世間は入手困難で騒いでた頃のはずで
実際にスイッチオンするまでは、もしやニセモノじゃ!?とまで疑ってたほどw
実はこれが初めてのRPGでもあったんで、喜びよりも「自分にも出来るのかなあ…」って少し不安になりながら始めたのを覚えてる
その後は爺ちゃんも少し早死にしちゃったんで、どこでどうやって入手したのかは未だに永遠のナゾ…( ̄▽ ̄;) >>709
田舎だと入荷本数が少なかったんよ
まあ予約が埋まったのは当日って店主言ってたけどね
その店主は後に子供に悪戯して逮捕されててビビったけど >>22
>何がすごいってドラクエ2はドラクエ1の発売半年後に出てること
>半年で進化しすぎ
2はスケジュールに間に合わせるため、終盤のテストプレイと調整作業が満足に出来ないままで完成&出荷するハメに
その結果としてあの伝説の鬼畜ダンジョンが爆誕したという…w >>21
>どらくえ3っていう本があったな
ガチの発禁になったやつなw
誤字だらけのアングラ本ぽかったが、1から通してやってない人間には救世主でもあった >>709
1の頃はまだRPGがどういうものか広く認知されていない時代で
新しい試みを始めた「実験作」だったらそれほど人気がなく入手しやすかった
2は難しすぎてクソゲー認定でドラクエはまだ泡沫扱いだった
3からだな社会現象になったのは >>30
リメイクのドラクエ4がすっかりヌルゲー化しててかなりのガッカリ度合いだったもんなw
あれ?なんか苦労も手ごたえも無さすぎじゃね?
もうあっさりクリアかよ?っていう >>715
ゲーマーだけでなく製作者ですらトラウマもんは後にも先にも2だけだろうな >>719
確かに3でやり尽くした感あって
4からは弟に任せて自分はプログラムやり始めてゲーム作ってたわ >>30
ちなみにポートピアは最後の地下室で場所を間違えてたのか、いつも晩飯タイムアウトで
クリアまでに丸10年を要したw
攻略本もゲームブックも持ってたのに( ;∀;) >>706
でも、毛皮のコート買ってやったんでしょ? >>35
ポートピアの地下室はそもそもグラフィック削られすぎで立体感ってものがなあ…
脳内変換が難しいくらいだったw >>48
>昔はふっかつの呪文だって暗記してたわ
>ボンバーマンなんて目をつぶって復活の呪文打ち込めた
サヴァン持ちのアスペかw
映像記憶能力はあの酒鬼薔薇も持ってたんやで 2D視点のRPGのダンジョンで鬼畜もクソもないが、何かアイテム取り忘れててどれが足りないか分からない時、俺のドラクエは終わった
攻略サイトみて終わらせたけどそれは敗北でしかない 1を始めてクリアした時、確か姫を助けずに1人で城に帰ってきたっけな
でもしれっとエンディングになった
後から知って救助に向かった >>471
>氷河期以上は恵まれたZ世代のゲーマーへの嫉妬でモンスターと化してる老害が多い
何に恵まれててどこに嫉妬するんだよwww >>499
>ロンダルキアは流石に意地悪過ぎ
>紋章集めも含めて難易度を意図的に上げたというより容量の関係で結果そうなったぽい
テストプレイの時間が足りなくて調整もロクに出来なかったんだよw
容量じゃなくて制作スケジュールの問題 ポートピアにダンジョンがあったり堀井は遊んでたな
さんまの名探偵にシューティングがあったり
クロノ・トリガーはレースか >>504
>かと言って、それの反省なのかは知らないが5は時間かけ過ぎだ
>あの遅延行為で、ドラクエはFFに負けたと言っても過言ではない
5はそれでも待った甲斐のある良作だから良かったんだよ
だが6と7、てめーは許さry >>717
2がクソゲー扱いなのはFFだろ
この影響でFF3がやや隠れた名作扱いに
ドラクエは2で本格的に人気に火がついた ふっかつのじゅもんが間違ってた時の絶望感……
あれほどの絶望感は何十年たった今でもないww >>734
クロノトリガーのレースを持ち出すならドラクエやスクウェアRPGは何らかのミニゲームが大体入ってる >>540
ユキノフの策略w
てか3冊とも揃えるとロトの剣になるデザインにはやられたわなー
おかげで1やってないのに買っちゃったもんよw >>728
姫は助けなくてもクリア出来るからな
おうじょのあいは入手できないけど、クリアは可能 >>553
アレは攻略本あっても無理ゲーだったもんなw >>732
DQもFFも3から基本フォーマットが定まったと言える
それまではどっちも手探り状態 >>553
あれは詰んだ
なんの脈絡もないのはドルアーガーやアトランティスと同じで攻略とか無理 >>590
RPG =なりきり妄想ゲーム
もともと個人の想像力を膨らませて遊ぶもの
当時は映像系の娯楽がまだ少なかったからな
だから変に映像化しちゃったRPGは邪道の極みなんだよ!!!!
ねえ、ゆう坊聞いてるー!?w >>739
https://i.imgur.com/cJUHNzF.jpg
これだよね。
攻略本はページ数が3冊とも違うのに、紙の厚さで調整して同じにしてるのが芸が細かい たけしの挑戦状はたけしの思いつきを全部そのままゲームにしたっていう凄まじいゲームだったからな >>611
>ドラクエ4のカジノのコインを格安で買えるバグ、小学生のクラスでも広がったんだよ。
>あれ、攻略本とかファミコン雑誌でも掲載されなかったのにどうやって広まっていったのか不思議。
アホだなー、ありゃバグじゃなくて仕込みだってのww
カジノというもので遊び慣れてないお子ちゃまたちが嫌になって投げ出さないように
ちゃんと抜け穴を用意しといてくれたのさw
確か当時のジャンプにも大きなヒントが載ってたはずだぞ? >>618
リメイクまで手を出した人もそれなりにいるんじゃない? >>540
だが鳥山明キャラデザにしていたことでマシリトは主導権をユキノフに与えなかった >>747
公式ガイドブックって3のは持ってたけど1や2もあったのか
ファミコン神拳のしかなかったわ
3はバラモス城までしか載ってなかった記憶あるな >>632
自分は某洞窟が見つけられなくてそこだけ近所の子に進めてもらってたw >>709
ドラクエ2か3とBOØWYのGIGSは超品薄でカツアゲ、友&愛での借りパクも横行したな
さんまの名探偵がSwitchで出ないか待っていたが、紳助が出てるから無理なんだってな。あーあ 自力でやりこんだから攻略本は買わなかったな
思えば攻略本って買った記憶がない
裏技の本は一冊だけ買ったことある >>540
それまでのファミコンゲーはメーカー(エニックスの場合パブリッシャー)公式の攻略本というものが無かったもんな
あれ以後、(出版社は別だが)他社でもマザーやFF3など公式攻略本ができていって公式ガイドブックビジネスが生まれた >>643
何かしら「悩む縛り要素」ってものはやっぱり必要だよね
制約が色々あって悩むからこそ自分だけの個性も出て面白くなるわけで
ドラクエ6は特技と職業に縛りが無さすぎて崩壊ゲームと化してたからな…
2周続けてやっても全くおもんなくて糞ゲー認定するしか無かった(;ω;) >>734
ゲーム内ミニゲームを極めたのはゼロヨンチャンプ
特にSFC版の警備員バイトはレベルやアイテムの概念を取り入れて本格的なRPGになっとったw >>632
アリアハンから・・・と聞かずに分かったんだなw 難しい謎も必ずクラスの誰かが知ってたなあ。
その本人も友達に聞いたとか言ってて情報の出どころは分からないんだけど
当時はそんなもんだったよね。口コミメインでさ。 >>757
ドラクエ6の特技強すぎ便利すぎが問題視されてたけど、似たような問題はFF5でもヘラ栄4でも起きてたんだよな 訂正すまん
>>757
ドラクエ6の特技強すぎ便利すぎが問題視されてたけど、似たような問題は銭投げ乱れ撃ちでお手軽高火力出せるFF5でも、メェ~ッ!でラスボス含めて敵をほぼ完封できるヘラ栄4でも起きてた 今は調べれば一発だもんな
全然頭使わなくなった
感動がなくなった
参考書だって解説がなんと懇切丁寧で分厚いことw
昔なんか答えだけで解説なんかカットしてていろんな人に聞いたような >>761
現スパイク・チュンソフト取締役会長
クリエイターから遠のいて経営に集中してるんじゃないかね
最近名前聞かなくなったな >>655
初期のエニックスも電話対応するくだりが制作秘話的な漫画に出てきてたよ >>766
腐るほど金あるもんね
一時代も二時代も築いてるし >>656
>やっぱりWizでワードナーを倒して浮かれていてたのと、早く城へ帰りたい焦りから
>テレポートの座標打ち間違えて石の中に飛ばされて永久全滅はトラウマだった
× ワードナー
◎ ワードナ
いしのなかからやり直しw >>660
頭巾なしの髪型は攻略本に載ってたような? >>684
窓から投げ捨てるをガチでやる奴がおるとはw >>737
だからじゅもんは2つ控えておくものだったが
その予備まで間違ってたらしい時の絶望感な…w てかマグミクスソースか
年中おっさん向けの記事を書いてるとこだった >>747
25周年記念復刻版www
これも買ったような記憶も…うっ頭痛が >>748
ガチ小学生には分からないカラオケ曲だったw >>756
非公式のゲリラ的なネタバラし本が出て揉めちゃったからねえ…w >>766
中村光一は結構前にテレビに出てた時に、あまりにも顔色が悪すぎて
みんな病気か?って本気で心配してたw
痩せてるのは元々だったけど
まさか彼より鳥山明が…という >>783
マルカツのロンダルギア完全MAP事件か ファミコン必勝本の安さと「好きな子にラリホーとルカナンをかけて自分にスクルトとバイキルトをかけたい」とかいう今だと完全アウトの投稿が載ってたのが好きだった
ポケモンの生みの親の田尻さんの青春エッセイとベニー松山さんのウィザードリィの小説が書いてた
ファミ通は幸せのかたちが面白かったね >>786
「謎の魔王をやっつけろ」でググれ
この本当時持ってたわ >>787
隣り合わせの灰と青春読んでたわ
あれのせいでWIZにハマった人は数知れない マルカツは誌上で読者参加のTRPGみたいなのやってたな ドラクエのお陰で楽しい人生送れたんだね
感謝しかない 攻略本といえばモンハンはシリーズが増える度に攻略本が分厚くなっていたのは笑ったわ
広辞苑かよ ゼルダの伝説時のオカリナはラスト迄の公式完全攻略本がソフトと同時発売という斬新さだったな 無理ゲーだとかネタにされてるYoutube動画って結構あるけど
実際は攻略本とかの情報で普通にクリアしてた人は大勢いたよってゲームも多いよね
面白いなら頑張ってクリアする人も多かった
たけしの挑戦状みたいな糞ゲーは頑張る価値無しだけどw >>788
これなんだ?エッセイか?なかなか味のある絵だなw あの頃の子供は
ドラクエ1のりゅうおうのしろを松明無しで踏破するぐらいやり込んでいた 当時は本屋でファミ通やファミマガは立ち読みしてマルカツファミコンは買って帰ってた
魍魎戦記摩陀羅をじっくり読むために >>797
まあ現代の感覚でクソゲーとか言ってる人が多いね
俺が一番最初に買って今でも一番好きなゲームはハイドライドなんだが、PC版ハイドライドに魔法要素入れてヌルゲー化したハイドライドスペシャルをクソゲーとして挙げてる人が多くてちょっと腹が立つ Wizは石の中から脱出可能とか良心システムも追加された反面、キャンプ中に襲撃される緊迫システムも追加された鬼畜シリーズもあったな >>798
この辺はまだ攻略本無しでもクリアした人は多いだろう
公式ガイドブックでもロンダルキアの洞窟の落とし穴の場所なんかは確か載ってなかったし
攻略には必要のない、敵からのドロップでしか出て来ない一部のレアアイテムが完全ノーヒントだから
それはガイドブック見ないと分からなかったけど、ドラクエのガイドブックは入手難易度が☆何個みたいな感じで
内部的には何分の1ってなってるのにも関わらず大雑把にしか記載してないんだよな
で、ドラクエ2に関してはしにがみのたてを持ってる敵が1/128のスカルナイトしか記載されてなくて
必死にスカルナイト倒したけど出なくてたまたまダークアイを倒したらしにがみのたてが出て来て「なんじゃこりゃ」って思った
ダークアイの方だと1/32なのでこっちの方が楽なんだよな
ダークアイの方が抜け落ちてたのがわざとなのかそうじゃないのか分からんけど、酷いわな >>797
若者で当時の状況を知らずにレトロゲーム持ち出して来て叩くのは馬鹿だわな
もちろん、当時を知ってる人でもこれは擁護出来ないわって言うクソゲーも無い訳では無いけど あれ?記憶違いか?
おうごんのつめは装備しなければよかったんじゃないの? 紙媒体の資料はいいよな
見てる側もなんか頭使ってる気がする
攻略動画とかなんか脳死状態で見ちゃってて
驚きというか感心が薄い >>808
ファミコン版は持ってるだけでエンカウント率上昇がずっと続く
頑張って持ち出せたとしても普通はやってられなくなって売るか預り所に預けるかするようになるだろうな
ゴールドマンが稀に落とすらしいのだけど、その場合も所持した瞬間にエンカウント率上昇になる
ただ、ピラミッドを抜け出せずに死んでもおうごんのつめは持って来れるので、
死んだけどおうごんのつめは取れたからまあいいか、みたいになる人も多かっただろう >>807
たけしの挑戦状「そんなゲーム」
マインドシーカー「ある訳無いでしょ」 アカイライが悟りの書を落とす確率が低くて、
アカイライ=真っ赤な嘘説まであったな >>806
3公式ガイドブックではアカイライの悟りの書が「×(まず持っていない)」という表記でアカイライ=赤いLIE=真っ赤なウソと揶揄されてたな
実際は1/2048 >>812
チャイルズクエストのなぎさかたびらなんか取ったら最後1歩毎にエンカウントw ドラゴンスレイヤーとザナドゥはPC88でやってました ネット普及前か、攻略本は全く買わないでやってたな
それ含めてやり甲斐だったわけだが、学生で時間があったから出来たこと
ドラクエみたいな有名ゲームはクリアするまでやったが
適当に買ったものでクリアしないまま投げ出したゲームもあるけどな
ネット普及後、ネットでドラクエの何作目かの攻略を調べたことがある
社会人になってたし、そんな余裕がない状態でゲームをやってもと思って
その作品以降はやらなくなった >>815
まあ、ファミコン版ドラクエ3に関してはランシールバグでアイテムをいくらでも増やせるのと
あそびにんがさとりのしょなしで賢者に成れるってのがあったので
アカイライが1/2048でさとりのしょを落とすってちゃんとガイドブックに書いてあっても狙わなかっただろう ドラクエもそうだけど、アーケードのドルアーガの塔なんてどうやって情報共有してたんだろ? 周りも全員やってるから皆より少しでも先に謎を解いて進めないとどんどんネタバレされるからね >>820
ゲーセンに情報共有の交換ノートとかあったりした
あと、ゲーセン仲間での情報共有とか
ゲーセン同士で対立みたいなのもあったんだよ、隣町だと何階まで行ったとか
そこでわざと宝箱無しの階で宝箱出たとかデマ流して混乱させたりとか、他のゲーセンにスパイ出すなんてことをしたりもしてたな >>590
今やっても面白い
単純なのがよかったな >>641
いなずまのけん、は自力では無理だろ
ジャンプか何かの情報で知った 周りもみんな同じゲームやってたからな、草の根の攻略情報が流れてきた TV画面をカメラで撮って全マップを作っていた初期の攻略本 >>820
ゲームセンターのおじさんも知っていた
それをもらった事もある スタートボタンを偶然押すこともまああるだろうなって感じだな
あとは偶然出たのを交換ノートで検証してけば
遠藤さんのゲームはバンダイから横槍の入ったZガンダム以外は何かしら新しい >>809
ロマンシア自力で解いた
ドルアーガは絶対に無理だよな… >>780
リアルタイムのことを知らないちょっと年のいったガキが
知ったかぶりを決め込むアホサイトだよ 友達が方眼紙に書いたロンダルキア完全攻略マップを
300円で買ったなあ >>426
それでラゴス見つけてたら達成感やべえだろうな 遠い昔に買って大いに後悔したドルアーガの塔を思い出した
金をドブに捨てたとはまさにあのことだわ
あれは鬼畜じゃなくて最初から面白くも何ともない単なる糞ゲー
ごみにも劣る詐欺商品でしかなかった ウィザードリーの死んで灰になったら復活しないより格段にマシだよ 日本人のガキ、ブサイクすぎる
日本に帰ったら、ほぼ毎日スーパーマーケットに行ってます。日曜日に行った時、クソガキ連れた家族連れの多いこと。
あの子はダウン症なんだろうかと思うような顔つきの小さな子が多くて驚きました。
海外でいつも目が大きなかわいい子供ばかり見ているから、日本人のクソガキがほとんどダウン症の顔つきに見えてしまう。
親みたら釣り上がった細い目してるから、多分ダウン症じゃないんだろうけど、ブサイクな子供が多くて、私の子供が逆に目立ちますね。
ブサイクな両親程、3人も4人も似たような目つきしたブサイクな子供連れてて。
ブサイクは負の連鎖なのに。
せめて一人でやめておけばいいのに3人も4人も作っちゃって。
将来子供が整形したりブサイクだからと落ち込んだり、そんなことまで考えての結果なんでしょうかね。
私は母性本能もないし、いくら私が美形で旦那がイケメンでも一人で十分に思いますね。
混血とはどれだけ美しくなるのかを試したかったってのが子供作った理由なので、一人見たらもういいです。
日本人のブサイクカップルの子沢山は、何人も産めばいつかはまともな顔した子供ができるとでも思っているのでしょうか。
日本は少子化とか言われているけど、ブサイクな子沢山夫婦が多いのにはびっくりしました。
日本人ってブサイク多すぎで、
神様ももう少し外見よくアジア人を作ってくれてもよかったのになあと思います。
だから木村拓哉と工藤静香の子供程度の顔でもてはやされる。
ブサイクでも性格がすばらしくいい人は、見ていても付き合っていても苦になりません。
でも日本で見るほとんどのブサイクさんは、内面まで悪いんでしょう。 >>763
丸まったアルマジロ系の敵にヘラクレスが体当たりして即死した記憶があるわ
シナリオはサクサク、隠しダンジョンは敵もインフレし始めていいゲームだった Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。高クロックによりCPUが劣化?
特徴的なのはこのゲームが落ちる不具合についてはこれらのCPU購入後すぐには発生せず、
1か月から3か月後に発生し出す特徴があるとのことです。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/ 攻略本があったから今と大して変わらない難易度だと思う
買う手間だけだな ジャンプに攻略情報載せてたべ
当時ドラクエやっててジャンプ持ってない方が少数派だったし 攻略記事に竜王の画像載っけてエニに怒られたとこがあったなあ >>843
ジャンプだろうが何だろうが攻略本や情報がなきゃ進められないゲームなんてのはゴミ以下の欠陥品なんだよ
何故こんな当たり前のことに気付かないのか不思議で仕方がないわ ドラゴンボール3悟空伝のダンジョンなんか見てると攻略本買わないとクリア不可みたいな出来にしてる感がある >>6
この先は自分の眼で確かめてほしいとか今なら大炎上だわな。 『楽天eスポーツCUP6 Warlander
カジュアル大会優勝配信※プレイ2回』
×もこう×ユリース×柊ツルギ
(Neo-Polte/Vtuber)
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com どうやってというか面白ければ何十時間かけてもクリアしたくなるもんだ。サイレンも後は何したらええねんと思いながら延々やってたわ 攻略本の有り難みは
真メガテン2の種族・属性別の合体法則とか剣合体とかだったな >>851
手での作業をやらなくなっただけで言葉自体は生きてるハズだよ まあ道具使う分手数料上乗せする店もあるし
そういえばこのスレ立てといたわ
Twitterにコメントして戻ってきたが。 軽油は発火点の低さを利用してたんかな
974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 02:22:35.50
996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 02:06:55 〜 2022/08/28 06:28.09
菊里高校の生徒にあっちに行け!と言ってたから一気に落としたのが主流だな 2年前からドラクエ10やっているがネットがなかったらクリアできない謎解き多いな ドラクエ2は最初から最後までサマルトリア王子とムーンブルク王女がひ弱すぎてキツいよ 全然マシでは?
何しにここにも出てくれる人がいない こめかみや肩を引っ張って引きこもってたけど
しっかり燃えるんだな
ガーシーの親戚かな?
スレチの話題無理矢理繋げなくてスタイルの問題もある >>847
あれは簡単
その前の2の大魔王復活の方がヤバかった しまとをかほんめのぬのをとたやあゆかよしぬもきいそもけくみやませちひなてはんつま >>501
ラゴスはガライの墓と同じ
1経験者でも"ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ"でショートカットしてたらガライの墓のギミックを知らない そういや天外魔境シリーズの攻略本を見たことないな。簡単だからか 遠藤さんが自分用に作ってたディグダグ解析の豆本が後に出版されたように作り手が細かい作業を厭わない所が会ったんだろうな
プレイ時間を引き伸ばすための難化も当然あっただろうが
だからテスト作業をしたとしても結局難化したものが提供されることになる 難易度といえば昔アーケードで達人王というゲームがあって、ロケーションテストでプレイヤーから簡単すぎるこんなの達人王とは認めないという批判が噴出したので製品版で難易度を大幅に上げたという
なお、マイコンBASICマガジンはアーケードゲーム人気ランキングの中で「1面が長い割に簡単。達人王らしくないという意見もあるが」とロケテ版の感想をそのまま載せるヤラカシをしてしまった >>861
2は調整する時間がほとんどなかったせいらしい ロンダルキアの敵が急に強く感じるのは
開発陣が想定してたロンダルキア到達レベルよりかなり低いレベルで実際は到達してたから
つまりお前らの情報伝達能力がすごすぎて謎解きにかかる時間が短かったということ >>825
リレミト効かないんだっけ?
普通に残りMPと相談しながら歩いて帰るとか
どのみちアイテム取ってからレベル上げて魔王挑戦みたいな流れだし >>875
通しでテストプレイしなかったからだろw >>5
そのせいでワンダースワンのリメイク飛ばされたって聞いたなw
飛空艇の処理も再現できないとかなんとか >>875
ドラクエ6なんかも攻略情報見ながらだとレベルとスキルが足りなくて詰む
ウロウロ彷徨う時間前提なんだろうな >>875
船を取ったら、少しでも早く金の鍵や牢屋の鍵やいかづちのつえや水の羽衣や力の盾を取りたいと無理しちゃいがちだからなぁ
ルプガナまでは適正レベルかつ最強装備になるまでじっくり育成しても、そこから先は金策や便利な装備があるので怠りがちになる >>876
FF3のクリスタルタワー~ラスダンのことだろ
クリスタルタワーはテレポもデジョンも効かないし、ラスダン入ったらテレポもデジョンも効かないうえにそもそも地上への後戻りすらできずラスボス倒すか全滅かのオール・オア・ナッシング ロマサガ2は見切り技がないとまずラスボス倒せない。
さらに味方を最大限に鍛えてもHPが999でストップするけど中盤のザコ敵から普通にカンストダメージを食らう。
そして情報も無くストーリーをサクサク進めると強い武器防具や魔法が作れない。 >>881
あれきつかったよなあ
難易度がどうとかじゃなくて
最後のセーブポイントからラスボスまで2時間くらいかかった気がする
脱出手段もセーブポイントもないからその間のレア泥とか経験値がすべて無駄になる
育成とかレア集めをメインにやってた自分としては非常にしんどかった >>883
>ロマサガ2は見切り技がないとまずラスボス倒せない。
そのへんとか「クイックタイム使えばほぼ無傷で完封できるよ(でもつまらないよ)」ってとこまで
そこまで書いてある攻略本が出る前に当時の小学生情報網では普通に常識として出回ってたから
ネットできる前の口コミネットワークって今考えたらすげえよな、って思う >>883
混乱した仲間がラスボスにかけてしまった金剛盾がこっちの攻撃を尽く無効化してきて泣いた思い出 >>884
裏技使わなければたまねぎ剣士のオニオン装備は後戻りできないラスダンでしか取れないしね >>884
タクティクスオウガだと空中庭園から先はラスボスまで合計10連戦くらい
最上階ステージをクリアすると地下のラスボス含む4連戦の前に中間セーブポイントがあるもののこの時点で後戻り不可。ご丁寧にも最後の敵に勝てなかった場合に備えて空中庭園前のセーブデータを残すことをオススメする的なメッセージがセーブ前に出る。 >>873
達人王はゲーセンゲームなのにステージがやたら長かったなあ。東亜プランの傑作ではあるけど >>881
すまんこ
ここドラクエスレだし
というかFF俺は3と5は飛ばしてるわ ピラミッドはリレミト無効だっけ?
ルーラで脱出とか、何かしらあったはず >>892
全滅すれば王様のところに帰れるんじゃね?(鼻ほじ)
リレミト無効になるのは黄金の爪が置いてある力フロアだけだった気もするけどな~ >>869
簡単ではないだろ・・・
敵の体力だけがインフレする悪態&城壁ゲーだが >>875,>>877
6502だと扱える数字の桁数が低くて計算が大変
なので意図的に成長を抑制してるんだよね
でも後半のバランス設定をした人が「このくらい成長
してる」と誤解して敵の能力を引き上げてしまった >>457
スピード攻略の手順の一つに
「カセット引っこ抜いてホットプレートに乗せる」
とかあるからな
なぜホットプレートに乗せようと思ったのか 11はどうしていきなり幼稚園児向けの難易度になったの 難易度下げないと売れないんだろうな
黄金の爪を盗んで1マスごとに包帯野郎に絡まれたら今の子供はやってくれなそう
>>79
格助詞の主体の「が」はいまだに違和感あるわ
「あなたが好き」とか「お茶が飲みたい」とかは用法的には正しいんだけどね 結局は攻略本頼りで今みたいにネットで調べるのと変わらないんだけど
その攻略本を買う、読むために親と交渉したり友達に頼んだりって過程を踏まないといけないからそこが大変だったな 大変だけどそれがコミュ力向上につながるからいい子供の教育になってたかもしれない
今だと「自分で攻略ウィキ見ろクズ」で終わるし人格が荒みそう >>895
天外魔境シリーズは適正レベル以上での攻略を余儀なくされるからね
桃太郎伝説シリーズもそんな感じ >>896
>でも後半のバランス設定をした人が「このくらい成長
してる」と誤解して敵の能力を引き上げてしまった
それ自体は問題ないよ
プレイヤー側が攻略を早まりすぎている
ベギラマすら覚えてないのに水の羽衣取りに行こうとするし もょもとでやってたけどドラゴンフライに焼き殺されて投げた ポートピアは既にクリアしてた俺の家に同級生が聞きに来てたな
駐車場で偶然俺の悪口聞いたから出ていかなかった ふっかつのじゅもんはデータが消失しないからいいやねぇ >>901
今だとこれに限らずわからんことがあるとネットで調べろだからなあ
つまらん世の中になった ドラクエは5から始めて4.5.6.7.8やったけど、RPGで攻略本見たの女神転生くらいしかなかった
FFも5から始めて4.5.6.7.12やったけど攻略本見なかった
RPGは攻略本見るとつまらなくなるってのもあったし
その代わり信長の野望とかスパロボなんかは攻略本なしじゃできなかった >>907
昔だって攻略本あっただろw
今はボリュームあるゲームばかりだからネットはあくまで説明書代わり 何も知らないとダンジョンより紋章探しで詰む
ダンジョンは繰り返しやればなんとかなるし >>904
もょもとは星の紋章持ってないからドラゴンフライがウジャウジャ出てくる中盤の難所大灯台はクリアしなきゃならないからねえ
その代わり命の紋章と太陽の紋章を探す必要はない
>>909
ドラクエ2と3はかなり後から出た公式ガイドブックですら意図的に不完全だったけどな
ドラクエ以外のゲームは詳細な攻略本があるのが普通だった
でもバベルの塔は攻略本でも肝心な壁画の出し方はノーヒントの暗号文というイジワルぶりだった。 >>1
ディレクターの中村光一がラスダンは左の壁に沿って歩けばクリアできるから
そんなに難しいって言われると思わなかったって笑ってたな ドラクエ3の攻略本の武器とかの絵がカッコ良く見えたんよな 娯楽が少なくてみんなやってたから案外周りから情報入ってきてたよな。
復活の呪文も地域独自で強いやつが出回ってたり 攻略本はあったしなぜか知ってるやつが周りに一人はいたし最悪死に覚えするだけ ファミコン版ロンダルキア洞窟のドラゴン4匹はまともに戦うと完全に運ゲーで
逃げるしかないという鬼畜ぶり ロンダルキアが簡単とか言ってる奴は本当にプレイしたのか?
まず制作者が調整ミスでレベルが10足りないと言っている。
ドラゴン4体と遭遇すると全滅の危険あり。
しかも倒してもまたドラゴン4体出て来るし。
とにかく味方のMPがすぐ無くなるし、
持てるアイテム数が少ないのが厳しい。 当時のファミコンゲームはクリアさせる気が無いゲームが多かった。その中でドラクエ2はクリアできる難易度だったから簡単と言われることもある >>906
写し間違いをやらかしてしまっても、最悪その1つ前の状態には戻せるからね
レアアイテムドロップした後の写し間違いはショックがデカそうだが
ドラクエは3個のデータが残せるけど、家族3人で遊べるじゃなくて消えてしまったときのバックアップだわなあ
一気に3個とも消えた人も居たみたいだけど俺は最悪で2個までで完全にパーになったことは無かった 家庭ゲームでメガドラのファンタシースター2を自力で攻略した自分にとってはその次ぐらいの感じかなあ FF2は俺が生涯初めてクリアしたRPGだったが、詰まったところで友達に固定電話して(しかも夜中)ヒントを聞いた
おかげでクリア出来たよ!
ありがとう!当時の友達! ドラクエ2の三大トラウマ呪文
ザラキ
メガンテ
ふっかつのじゅもん 2Dなら左手戦術とかでしょ
どっちかの壁に沿ってしか移動しないとか 北朝鮮とかいう醜いブ〇が管理してる発展途上国のやっすい国崩れ草^^臓器〇買に適した肉塊も外に転がって笑えるし^^つか豚ガ〇ジの娘の図もあきらか劣〇遺伝子のク〇豚でよく似てるじゃねーか^^そういうゴ〇が産まれてくるのが理解できてただろうによく精子だせたな豚ガ〇ジ^^つか日本に妹のTwitterがあって顔褒めてる奴いるけど眼球腐ってんのかな?wそんな国崩れの豚〇魚を自分から承認しにいってる@realDonaldTrumpこいつも面白いんだが^^ DQ2ロンダルキア>>>FF3ラストダンジョン>>>(越えられない壁)>>>メガテン炎の腐海
ロンダルキアは抜けたと思ったらほこら直前でザラキorメガンテ食らうとかザラよ >>918
ファミコンの極小メモリでどうパラメータを処理
するかのノウハウが十分になかったからね
だから意図的に成長速度も遅くした
リメイクではスペックの制限がなくなったことで
成長速度に制限をつけなくても良くなり結果
ヌルゲー化したという感じなんだろう 誰が呼んだか、狂気山脈。第4弾
「マダミス狂気(パッション)山脈2.5
頂上戦争※ネタバレ注意」
UNKちゃん、布団ちゃん
よしなま、はんじょう、おにや、GM:k4sen
▽推理/テーブルトークRPG:マーダーミステリー
『狂気山脈』よしなま軍団登山隊4
ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。