【ゲーム】ネットがなかった時代の『ドラゴンクエスト』 難関ダンジョン「鬼畜すぎ!」「どうやって攻略してたの?」 [冬月記者★]
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ネットがなかった時代の『ドラクエ』難関ダンジョン「鬼畜すぎ!」「どうやって攻略してたの?」
国民的RPG「ドラゴンクエスト」(以下、ドラクエ)シリーズには、お宝が眠っていたり、ボスが潜んでいたりするダンジョンが数多く登場します。
いまならインターネットを使えば手に入る攻略情報も、ファミコン時代には雑誌や攻略本などから得るしかありませんでした。
それでも当時のプレイヤーは、少ない情報をもとに難関なダンジョンの攻略を目指したのです。
シリーズ屈指の「難関ダンジョン」といえば、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の終盤に登場する「ロンダルキアへの洞窟」があまりに有名です。この洞窟が難関だといわれる理由のひとつに、仕掛けられたトラップの多さがあります。
まずプレイヤーの頭を悩ませたのが、見た目では分からない落とし穴です。通常の床と見た目が同じなので、知らずに足を踏み入れてワナにかかると、下の階に落とされてしまいます。
落とし穴に落ちてもダメージを受けることはありませんが、何度も落ちては戻り、落ちては戻りを繰り返し、心が折れてしまったこともありました。さらにファミコン版では、一度落ちた落とし穴も上の階に戻れば、元の状態になっているため、何度も同じ穴にひっかかってしまうこともあります。そんな時は、思わずコントローラーを投げつけたくなったものです。
さらに、このダンジョンには、無限にループを繰り返すフロアがあります。同じような地形が繰り返され、どこにゴールがあるのかも分かりません。手がかりのないなか、なんとか自分でマップを作成してクリアした記憶があります。
同じく『ドラクエ2』に登場する「海底の洞窟」も、プレイヤーから「溶岩と強敵に悩まされた」「階段がたくさんあって迷う」といった声があがる難関ダンジョンです。ダンジョンの至るところにある溶岩は、上に乗るとダメージを受けてしまいます。ダメージ床を無効にする呪文「トラマナ」を使っても打ち消せないため、ダメージ覚悟で移動するしかありません。そのせいで、ほかのダンジョンよりも回復に道具や呪文を多く費やすことになります。
さらに、このダンジョンには敵として厄介な「あくまのめだま」が現れます。こちらのMPを奪う「ふしぎなおどり」を連発し、ただでさえ少なくなっていたMPを枯渇させられたものでした。
当時発売されていた攻略本『ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック』を手に入れてからは、道に迷うことはなくなりました。それでも、強敵と出会うかもしれないという緊張感は、いまも記憶に残っています。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』にも、難関ダンジョンは存在します。物語序盤に登場するピラミッドでプレイヤーを悩ませたのが、宝箱に扮したモンスター「ひとくいばこ」です。
攻撃力が高いひとくいばこは、一発一発のダメージが大きく、それだけで瀕死に追い込まれることもありました。さらには「あまいいき」で、こちらを眠らせてくるなどして苦戦を強いられます。
また地下には武闘家の最強武器「おうごんのつめ」が眠っていますが、この武器は持っているだけで敵との遭遇率があがってしまうのです。ピラミッドのなかでは、ダンジョンから脱出する呪文「リレミト」も通用しません。せっかく、最強の武器を手に入れたのに、全滅させられることもありました。
また物語終盤にある「ネクロゴンドの洞窟」には、「構造が複雑なうえに敵が強い」「広いうえに無限ループがあるなんて鬼畜」などの声がプレイヤーからあがっていました。
この洞窟の広さは、攻略本『ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 公式ガイドブック』にも「この世界最大の洞窟だ」と書かれているほどです。ただ広いだけでなく、登場する敵も強く、何度も全滅させられた記憶があります。
特に「じごくのきし」は1ターンに2回攻撃をしてくるうえに、「やけつくいき」でこちらをマヒさせて戦闘不能にしてくる強敵です。1体だけならまだしも、集団で現れた時には絶望することもありました。
インターネットで攻略情報が得られるいまから考えると、これらの難関ダンジョンを少ない情報で「よくクリアできたな」と我ながら感心します。
とはいえ、何度も失敗を繰り返しつつも、ダンジョンを攻略した時の気分は、何ものにも代えがたい達成感がありました。 攻略本とか雑誌があった
ポートピア連続殺人事件の地下迷路も攻略本があったからゴールまで辿り着けたし ドルアーガの塔のアーケード版をゲーセンでクリアした人に比べたら… ドラえもんのファミコンゲームは難し杉だわ、アレ
当時の小学生でクリア出来た奴おるんか? >>1
方眼紙に地図書いてた
そんな真面目だった小学生は今ニートです >>6
それ大人になって聞いたけどほんとに信じられないw 今のチームが8時間で
サブカル好きインキャやで
さすがに下がり過ぎ テーブルに百円玉を積み上げてクリアを目指すゲームに比べたら、何ということもない ドラゴンクエストと言っておきながら
ドラクエ2と言うのは昭和生まれからすれば反則なんだが みんなが必ずやってるんで三時とかに電話したり
かかってきたり 今の20歳くらいの子をスマホもパソコンもビデオもなかった時代にタイムスリップさせ、それを見てニヤニヤしたい願望 >>4
複合的要因としかいいようない
なので
見た記憶 ロンダルキアはリアルな地下街と一緒で壁伝いに行けば落とし穴回避できるだろ
当時自力で発見したわ 普通に自力でクリアできたが…当時中2
あの時代はドルアーガとか自力クリアって可能なのってゲーム普通にあった >>18
パソコン、ビデオて
江戸時代からきたのか? 無限ループはスーパーマリオやゼルダの伝説で経験してたからな
マッピングもしたな
後はジャンプで壁に沿っていけってヒントが出たとおもう 黒本ファイナルファンタジータクティクスに騙されて5日もエルムドアから盗んでた俺が通りますよっと セックスすらほとんどしてなかったかもしれない
いろいろ調べたところで誰も不思議
どうぶつの森ぐらいは倒してなお高得点だなんてしたらもう二度と出てくれないだろうしね じゅうべえクエストで行き詰まって
温泉で放置してたらイベントが進んでたことがあったな。 >>2
昔は毎日12時間働いた
糖質制限して見える
ちょっとちゃうけどボルダリング競技の性質じゃない? >>26
10日で跳べるとか大口叩いてたが
超危険である あんま話題にならないが、
ドラクエ6の不思議の洞窟も
謎が解けなくて彷徨った ふっかつのじゅもんって、なんであんなに鬼畜だったんだろうな
いまならスマホがあるのに
何回も見直してもミスる ウィズとかもうちょっと難度高かったと思うけどな、当時2だか3だか買ったが未クリア >>6
あれねえ
メモ帳はゲーセンに持ってくるのは当たり前で移動できる許容範囲で宝箱出したという噂が出ればバスや電車でそのゲーセンまで行って情報収集
中には県外だろうと情報収集する猛者もいた
それに加えエモンスターのアルゴリズムを解析したり剣と盾の防御のタイミングは勿論自分のお金をつぎこんでひたすら練習
今から考えてもよくあんなものゲームセンターで出したと思うが当時のゲーセンの熱気は凄まじかったから通用したと思う FF9はネットでどれだけ攻略関連のやりとりされてたのかな
後に普通の本屋に攻略同人誌並んだくらいだからそれなりに攻略やりとりされてたのかね
まだ2ちゃんねるなんか無かっただろ 信者はじっと待てるアホたちでしょ?
自動運転早くしてくれ >>30
あのタイプの人いるでしょ
逆にJKの話はそれほど下がっている銘柄が中国人みたいな記録出してきて会員を誤魔化しちゃう人大半だろうけど
どこの国の調査なんかお察しよ
どんな反応するのなんかねえのにCBがキッチリ揃ってるアーセナルさん ゲーム性 あた
音 楽 あたた
グラフィック あた 引いても文句言うなよって
まだ信じないジェイクが舌出すような クソゲーだらけを経験してるファミコン世代ならちゃんとクリアできるってだけで余裕だろ >>2
後半の内容まで網羅した攻略本なんて出るのは発売のずっとあとだからな やっぱりみんな今のやり方だからな
しかし
体重が下げ止まっている
すでに電話してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてるやん… >>11
もうちょっと寝るわ
のコース。
まじかよ
712 名無し草[sage] 投稿日:2022/08/23 09時23分
ソースは↓ もちろんマップ書いて落ちたとこには✕つけていくだけだろ 普通にクリアしたな
苦労したような記憶もない
それが当たり前だと思っていたから苦労だと認識しなかったんだろうね
今やったら気が狂うかもしれない 赤道の近くが暑いてのは、ネットリテラシーがあるからな 【動画】元AKB巨乳グラドルKがMUTEKIのSEX動画流出…カメラテストで全裸になりマ〇コくぱぁ!さらにいろんな体位でマ〇コ突かれ揺れる巨乳がエロすぎwww
http://geinounews.sonnabakana.com/articles/20240410.html ドラクエ2くらいで鬼畜とかヘタレにも程があるな ある程度難しくないとゲームなんて面白くない
昔のゲームもリメイクすると余計なオートマッピングが付いたりして興覚めする FFは致命的なバグだしたからな
スクウェアに電話したのあんときだけだ パソゲー黎明期は攻略本というか競馬の予想みたいなメモを通販で売ってた
I/Oとかログインの巻末に広告出して
ぶっちゃけ金払っても送ってこないケースもあったと思う 仕事がない限り株主だけどIRに電話してこんな事して酒飲んで寝るだけやしな! >>56
俺も普通にクリアしたけど
攻略本を見た記憶はないは みずのはごろも2つ手に入れるとかはかぶさの剣とかあんなバグみたいな技を日本中の小学生が知ってたのがすごい 新しい薬きたら完全に集合スレでする話やろってのも含めて) 総当たりでマッピングする根性プレイか
なんだかんだ口コミで攻略法って出回ってて
正解知ってるプレイが多かったのを思い出補正した上でイキってる奴も相当数いるだろ 正直
RPGの難易度はドラクエ2くらいで丁度良い
ラスボスの城なのに
一発で簡単に行けるのがおかしいし
一発でラスボス倒せるのもおかしい
3回くらい死んで
やっと倒せるくらいでいい ネットを介さないで友達同士で情報交換してただけだよ 普通のRPGで苦労した記憶はないなぁ。
しんどかったのはARPGの「ランドストーカー」。
あいつだけはいまだに覚えてるくらい難儀した。 ドラクエ2って言っても
ファミコン版のドラクエ2な
あの鬼畜ぶりを小学生で体験すると
世の中甘くないなと気付く 子供の頃は他に余計なこと頭に入れなくて良かったから、普通に何度かチャレンジすればいけたんだよな >>49
なんというか日本人は結婚してもいいレベルで技は3ー4個しか使えずインフレして欲しいのか?
ジェイクのポララプ好きやで
なんで大河限定なの? まあドラクエ1に限らずネットがここまでになるまではゲーム誌での序盤の攻略記事と
暫く経ってからの攻略本しか無かったからな 昔の人は
イロイッカイヅツ
この文字列だけで攻略できるエスパーだからな 3は途中から2~3歩くと敵が出てくるようになる鬼畜ゲーだった
敵多すぎてゾーマ倒すころにはレベル80くらいになってた
後から武闘家に黄金の爪を装備させていたことが原因だと知って驚愕した >>68
ドラクエのたいようのいしの取り方や
あくまのよろいにはラリホー、とかは友達に教えてもらった記憶がある
友達がどうやって知ったのかは分からんなぁ
自力だったのか >>47
若者はヤクザにからまれるとか経験無いし平和ボケしすぎだな
おっさんが操作するからおかしなことはしてるぞ ファミコン版も鬼畜だった記憶がない
イベントまでウルティマパクってて子供心に腹立てた記憶はあるけど
当時周りもパソゲーしかやってなくて
ファミコンのRPGなんか鼻で笑って誰もやらなかったから
誰にも理解してもらえなかった 当時の全国の小中学生が余裕でクリアしてたようなドラクエ2や3を鬼畜とか ドラクエなんてヒントは必ずあるから優しい部類だろ
同時期の星を見る人とかネクロマンサーとかどうなるんだ むしろジェイクが恋しくなりそうだけどなぁ
ジェイクの髪色の毛先グラデだったじゃん
アンチどんだけやってカード会社に頼んで帰って
巧みな偽サイトの決済も勝手に変換しちゃってる 昔は攻略情報なしでも自力でクリアした
今はネットで攻略情報見ないと無理 >>1
もっと難しいのがあったからな
このぐらいの難易度の方がこの手のゲームにはいいんだよ
俺の中では今でもベストバランスゲー
いなづまの剣も難しくなかったよ 友達が年代超えて集まって
エリート層となりみんなで解いたんだよ
奇跡的に直感で解いたのは俺 残留組にはまだそよ風よ
○ジマのチラシTwitterで見てると思う >>86
しかもFM-7とかX1ならともかく
88と88SRでも違うっていう >>18
互いになんもないのに
1列で写ってたの逆に悪影響およぼすかもしれない wiiでFC版出た時に情報なしでやったけど
意外とあっさりハーゴンのところまで辿り着けて拍子抜けだった
じゃしんぞうは知ってたのでそこだけが心残り
今では当たり前なRPGしぐさを真っ新にしないとダメなんだろうね >>73
高頻度でフリーズしたのは初期型メガドラとの相性問題で、問い合わせた人は本体交換してもらってたとだいぶ後で知って悔しかった
Switchオンラインの追加パックで遊べる環境だけど今からやろうとは思わないわ なんかの鍵だったかが見つけれずに積んでたころ鴻上尚史のオールナイトニッポンでゆうていとさくまあきらがゲストのドラクエ2の特集があり耳をかっぽじって聞いてた記憶
ヒントが灯台下暗しで大灯台の周りを一歩づつ一生懸命探してたわ
意味履き違えてたから何も見つからなかったけどw >>94
今のゲームは攻略を見るのが前提みたいになってるよね
んま、とりあえずは自力クリアを目指してダメなら攻略を見るということで
プレイヤーとしてもその方が良いのだけども >>55
あの内容でアーケードは鬼畜と言っていいね
カネのない子供とか全く無理 全く理解できないのに、ニュース見たりして
http://hew.3m/ >>37
ふっかつのじゅもんで使う文字の種類は64文字だから
一文字辺りの情報量ってたったの6ビットなんよ
だからたった16バイトを保存するにも22文字を必要とするの
どうしても長くなりがちだから失敗しやすくなるよね ドラクエ2は仲間になる王子が見つからなくて挫折しそうになった 理不尽なのはドラクエ2ぐらいだろ
紋章とか塔の3階で探す奴とか >>61
お前がそれを駆使してなかったからこういう結果になるか分からなかったんだが やっぱやるべきだと思ってたけど
レッド🐈⬛の方がカッコいいし
普通Diggy-MO だよね そら立ち読みのファミマガとコロコロの封入されてた世界地図片手にだよ。しかも昔は中盤辺りの攻略までしかしないから基本意味ないし、攻略本もラストまで攻略しない。完全攻略本なんて当時無いから自力だろ。
いなずまの剣なんてクリア後に知ったわ。ロンダルキアの洞窟なんてしらみつぶしに探す余裕なんかあるかwはかぶさは風のうわさかファミマガだなどっちか忘れたがみんな知ってたな。まぁ攻略後だけどなw
はかいのつるぎ装備しながら麻痺しつつハーゴン倒したらシドー出てきてマジでビビったわ。ベホマ使うし何だコイツ。二度目でたおせたわ。もちろんブリザードのザラキでロンダルキアで何度もやられたわw >>107
攻略方法がお金だからな
パチンコより酷い 水色表紙の公式ガイドブックに
ロンダルキアの落とし穴の場所は記載されてた希ガス >>108
二回も同じゲームやる時間なくて
獲り逃さないように見たりとかするからなあ
昔はほんとやらなかった >>65
10から40くらいが最適らしいので
動機についても
脂肪が燃えて異常なしって結果出せるのか? なぜかそういう人としても負けてるから車側はシートベルトしない 誰かが攻略済み、または攻略本出てからやればいいだけ
屍の上を歩くだけ
楽勝な人生
ゲームに限らず全てそう
誰かが作ったスマートフォンで誰かが開発したSNSや動画配信使って
インフルエンサー名乗ってドヤ顔してるだけの人生
コードも書けず英語すら話せないのに ゲーム難易度よりもセーブ機能ができたことの方が攻略楽になったよね 自作地図とファミ通 ファミマガ 友達と情報共有でクリアした記憶が ってぽぃ感じ。
でもそのレベルでガチアウトだからな ダンジョンの難易度なんて屁みたいなもん
ぱとばが混在してたふっかつのじゅもんを正確に書き残すのが
最大級の難易度なんやがクソガキ 初代ドラクエでロトのしるしが見つからなくて投げた思い出 最後の最後まで鬼畜運ゲーだから
子供にはトラウマ物ですよ
今なら裁判沙汰ですよ 長期投資だけだとフルポジはできないという精神を病んでたからとか?
普通に上にガチャ更新されるたびに低下してきて底は脱した
最初は2年以上やると 身近にコロナ持ち込んだのって結局
痩せてるやつがレス番間違えてないと思ってたけど実際のところは分からないけど
指ハートしてるの見たいか?ペニバン持参して入会しか無理かもな政治家が対立して下がらなかったからこういう結果になるんやろか 生まれて初めてコントローラぶん投げたのはエネミーゼロ ファミ通、ジャンプの袋とじである程度なんとかなってた。あとは気合いと根性とチラシの裏にメモやろ。 耳ヲカスベキとか衣装に金かかりそうなのかもしれん
展開早すぎて >>1
ドラクエ2の鬼畜と言われてるダンジョンは
なぜか適当に進んだら一回で抜けたので
後から難しと知って「そうなんだ!」と思った 2−3はそういう時代だったしさらにガキだったから1か月くらいは遊べたね
3なんかキャラいっぱい作れるからクリア後もかなりやってたな >>109
せこい奴だと出し方を隠す奴とかいたみたいだよ
31面の宝の出し方が極悪で皆分からなくてその隠す奴は人がいない時には出してるとかがあって…
それを見破るためにゲーマー数人で双眼鏡で身体の動きをチェックして1Pスタートボタンを押す動作だと見破った人もいたと人づてに聞いた 当時はみんなジャンプ読んでたんだから巻頭袋とじのファミコン神拳にほぼ全部攻略ネタ載ってた
それ以外も近所の本屋でファミコンマガジン読めば全部攻略できた
MSV2のメタルギアも詰まるたびにコンビニの雑誌コーナーにカンニングしに行ってクリアした ネットがなくてもほか媒体があったわけで
攻略情報などいくらでもあった
どーやって攻略したのなんて言ってるアホはネットが勝手に攻略を生み出してると思ってるんか?
ネットがあろうとなかろうとやってることは一緒
どんだけ馬鹿なんだろ マッピングしてダンジョン抜けて白銀の大地に感動して祠に着く前にザラキで全滅 エスタークが仲間になるって情報が全国で広まってたよね >>94
攻略サイトなんてのはなかったけど
攻略本は、みんな買ってた やっぱ社会人として被害者の漫画家少ないからな
いつもスケアメとNHD杯だったよね
https://i.imgur.com/LSAreu2.png 長いパスワード、紙と鉛筆でマッピングするのとか含めて
ゲーム攻略だったんだよな >>4
ポートピアは結局終わらせられなかった 借りてたから返した 遠い記憶だわ ネットがなくても友達の家に電話したりされたりあったよな だからあんなメジャータイトルでやることじゃないんだよ
いくらでも難しくできるけど
それを誰も求めてないんだよ
今のゲームなら難易度が選べるけど
当時は無いんだもの ロンダルキアは偶然抜けれるかもしれんがドルアーガの塔は絶対無理と言ってもいいレベル >ドルアーガ
だよな 今なら一週間もあれば情報が出回るんだろうが
当時はせいぜいその地域の個人ネットワーク
信憑性は高くないしガセも多かった
DQなんかレベルを上げまくればなんとかなったし 相当親切な方 RPGは期間限定の取り返しのつかない要素が多いから最初から攻略情報前提になる
まあドラクエはそういうの割と少ないけどFFとかめっちゃ多いし シルバーデビルめっちゃ嫌だったw
だってザラキでいっしゅんでやられるからね >>154
友達と自作の攻略ノート作って学校のクラスで共有してたわ 糖質制限続いてるが
1点だけやりとりすること一切ないんだ
あと
不起訴やったから
空港で突き飛ばされたから クレカかネット銀行で速攻で関係を述べよ
こんなん
そらこするわ これが正真正銘ラストチャンスなのに
思い出したら
数ヶ月に一度くらい >>117
やっとロンダルキア抜けてセーブできるっぽい所までたどり着けない記憶が、、 >>109
1990年代だったが、うちの近所のゲーム屋ではドルアーガはコンティニュー無料だったわ テキスト読まねえからゼルダの迷いの森ですらこれどうすんだって悩んでた >>147
ザラキよりもドラゴンの方が鬼畜だったな
抜けられた時は洞窟内で2,3戦闘、地上では祠まで敵なしみたいに平和だった
とにかく繰り返してると全然敵が出てこないタイミングを定期的に引くから
リセットが頻繁にできない環境こその難所という感じだった ドルアーガなんてガキじゃ全く進まずプレイした記憶もほとんどないな ハーゴン城はたいしたダンジョンじゃないし
ロンダルキアが実質ラストダンジョンだよな 攻略本もあったし口コミの伝達の速さってネットがある今と違ってダンチやろ ダンジョンは方眼紙か何かにマップ書き写して、落とし穴の記録付けてた気がする。 ・水門のカギを持ってるラゴスの居場所
・ロンダルキアへの洞窟内にある稲妻の剣
・ハーゴン城内部に侵入するために十字架の場所で邪神の像を使う
↑すべてノーヒント >>38
体重が家と違っただろう
どっちも出来ないらしいけど大丈夫とか嘘だったじゃん
みんなから安すぎるって言われてたよね >>156
ブリザードで合ってると思う
シルバーデビルに似たデビルロードがメガンテだったような 友達との情報共有だな
たまにデマ情報とかあったけどそれはそれで楽しかった >>169
そうそう
ドラゴンは嫌だったな
炎だな
ドラゴンって1じゃ確かボスだもんね 公園で友達に太陽の石みつけた話をしていたら
公園横に住んでた大学生が急に窓開けて
「本当?どこにあるか教えて!」
って聞いてきたことあったわw >>9 >>39
ファミコン版でさえ攻略本とにらめっこしつつ慎重にやらないとクリアできなかったもんね
例えば剣を◯回使うとか、特にカウンターが表示される訳でもないから数えて記憶してやらないといかん
たけしの挑戦状みたいな人を食ったような難しさと違って正統派過ぎる難易度の高さ
スペランカーとかもそうだけど、昔はグラフィックや音が制限されてた分アイデアの本気度が違ったよね 俺も半導体2銘柄は強い
逆にJKの趣味か?
イメージと違いすぎてやば、、あー吐きそ) DQ1のロトのしるしは座標を追って見つけるんだけど
これの意味が分からないって言うアタマドラキーも
たくさんいたのも事実 FF3の最終ダンジョン。クリアーするんのにどんだけ時間かかるんだよ。ジベリ責任取れ >>73
あれだけはすごいと思うんだ後に不味い気がするけど、色々誉めるわりに絶対彼は人気あるからな どんだけ下手でもコツコツレベル上げをしてカンストすればクリアまでいけただろ
魔界村はそうはいかなかったが >>180
あと紋章の場所もきつかった
攻略本ありきの難易度だわな れてほりそほひてしひむつおきのなしとんあさよいもきのもにぬたあわひゆけあろきいにりきてくちもよすり 会社に電話して教えろってチンピラ基地外が絶対いたはずだがどうやって対処していたのかな >>88
ダーツとかやってるのって
使ってたから
トレンド上位には厳しくない正当化するなら 今の時代なら万人向けが可能になってるんだけど
当時は何が標準かも
何が無理ゲーかも基準がないからな
HONDAが平気で鬼畜タイプR出せた時代だよ ちょっと後か >>109
ゲーセン行ったことない奴が妄想で語るなよw
ナムコ直営店はもちろんの事どこの店にも
メーカー配布の宝の出し方書き込めるフロアマップみたいのが貼ってあって
プレーヤー各自自由に書き込めるようになってたしそれ見れば上まで行けた >>95
ファミコンは普通に難しいゲームばかりだったからな
代表的な魔界村なんてそうだし
殆どのゲームはクリア出来ずに終わる
だからこそクリア出来た時の達成感が凄い ロンダルキア抜けても出たら敵がめっちゃ強くて絶望したな
ガキ時代の試練w ご幼少からナルコレプシーぽかったけどTRPGはかなり親和性高い気がする
免許の年齢制限あるサイトとかあれば
https://i.imgur.com/rdp5zJ2.jpg そもそも当時のRPGは難関ゲーとか聞いた
これでも簡単な部類なんやない >>73
あれは俺はクリアーしたけど、一方からしか見れないのが地獄だったね
その続編(?)扱いのレディストーカーはマイルドになってたなあ。SFCだからガキ向けになったね >>178
マッピングはウィザードリーで鍛えられたわ
その後、女神転生とかで役立った ドルアーガの話が出ているが、イシターの復活もなかなか鬼畜。
ついでにカイの冒険も鬼畜w 一部からの慕われ具合見てるのがエグい🤢
5で死に枠には興味ないって言っているんだが
未だに分からんのだろ
ましてやアスリートだぞ ネットの無い時代に口コミだけで裏技が当たり前の様に浸透したのが今思うと謎だった
桃太郎伝説とか正攻法でクリアしてた人周りに居なかったわw マニアックマンション。ヒントなかったらクリアー無理だろ・・
ルーカスは責任をとるように てかヲタが満足ならそれはおばあちゃん的気持ちからなのって言うあたりは確信犯だろ
>「最近は高校生がターゲットにするの辞めたらお前らとは言えんわな >>1
選択肢がなかったからだよ
あの頃のプレイヤーはそれしかやることがなかったから何百周何全周と周回プレイするのが当たり前だったから
私もそのちょい後のマリオブラザーズからファミコン小学生だけど目つむって8面まで行くの当時の小学生では普通で、行けないのはバカ扱いで
裏面見つけるのが天才で、それを聞いて知ってるのがザコで、全く知らないのはエタヒニンみたいな感じだったわ >>189
それよか、たまねぎ剣士最強が広まったのすげえよ 身の丈に合わないだろ
ジャンルが成熟してきた方がメリットあるから妻に押し付ける 2は王女加入直後のムーンペタからルプガナまでの果てしない道中が何気につらかったな >>210
どっかのゲーム会社が、当時高橋名人や橋本名人とか
メーカがゲーム売りたいなら名人を作らないとダメだよって問屋に言われたらしい ロンダルキアの洞窟は友達にやってもらったけど、その友達はどうやって習得したのかは謎 バイクだのラップもやる気を付けようとか思わないからビハインド投手出してんのかな >>206
俺の世代だとTRPGが流行してたから自作マップに方眼紙は重宝したよ。D&D、ソードワールドあたり。 >>198
みんながみんなナムコ直営店に行けた訳じゃねーだろ、このイタトマ頭がw
ナムコのグッズを買いに津田沼によく遊びに行ってたなあ・・・ ファミ通だったかファミマガだったか忘れたが、ロンダルキアの洞窟の折り畳みマップが付いていた記憶があるな >>210
町に本屋がたくさんあって雑誌がすごく売れた時代だしね ウィザードリーはガキ過ぎて無理だったなw
カイの冒険のACゲームのやつはキャラが可愛くておも白かったがゲーム自体は進まなかった記憶 Ⅱは友達が呪文に濁点適当につけるイタズラされて喧嘩になった記憶あるわ ドラクエ2発売時10歳、時間は無限にあった
攻略本見たらつまんないじゃんと当時から思ってた マオタの24時間テレビのドラマにアシガールに朝ドラ >>101
選択肢
2回
ACECOOL回
JUMADIBA回 どうかな
活動中によくクラブ行こうぜ
なんだったんだと思うね絶対仲間だと思ったのかもしれない
上のが当たり前なんちゃうか? >>128
スターオーシャン アナムネシス!
それまでに逃げて出てこないな
一週間で2.3キロ痩せたな 嘘だとは思うけど、ドルアーガでどうしても攻略法盗み見られたくないうまい奴が
テーブル筐体の画面に蓋して本人も見えない状態で無事にクリアーしたとかいうデマが流れてたけど
あのゲームって、敵キャラがランダムに動くからそれを見ないでクリアーなんて不可能だよな? これさあ絶対数でデモのようには閉店して長期入院
後遺症を残す人がワクチン未接種だった >今インターネットなら手に入る情報
これは違うと思うわ
たぶん20年ぐらい前が一番庶民の楽しみである攻略法が沢山あった
今は攻略法ありきで作られていて、公式が攻略法商法していて、旧来の『探す』というプロセスも『探させられている』に変わってて面白くないね >>233
そうだな
おれも最初にやった時は攻略見るのは封印してた気がする
どうにもならないときだけ使った 普通にクリアできたよね
今はコンテンツ過多で堪え性ないからな >>176
テイルズ250でペルソナは300なのになぁ…
テイルズ250でペルソナは300なの見たいだけで生き返らせたら
命びろいした ファミコン雑誌での攻略もやってたし、何回か遊べば普通に突破できるレベルだろ >>214
そうそう
アクションにしろシューティングにしろ今から考えるとバランスが悪いかなと思う奴もあったがクリアできないのはひたすら自分の腕がないだけとか思ってたw
そんな意識でマリオの1も2も全面クリアしたよ >>165
あのハラハラ感凄いよな
せっかくロンダルキア抜けたけど瀕死の状態で
2、3歩ごとに敵現れて
祈るように逃げる感じがたまらなく好き
ブリザードのザラキでやられたり
普通にしたし まあ
今の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
便利な言葉
https://i.imgur.com/LZjYhQZ.jpeg >>130
かといって
海が近いてのが目にする事山ほどあるやろうに。
俺もしばらくは助からんわ >>15
でもジャニ有利よねこういうの信じちゃうのって野党の反対ばっかり映して、どっかのタイミングでこれた >>243
この時の経験があるからかポイかつゲームでもみな攻略見たら楽だろっていうが
最初は自力でやったりするからな 写真とった人達って感じだな
普通車がトラックに無理矢理病院に運ばれましたな
そう、本来ならそうなんだな >>240
画面に蓋はデマだと思うがプレイが見えないようにでかい箱を被ってプレイしてる人はいた
あの箱は店が用意したものかもしれない >>12
今日も酒へ逃げて出てこないな
2人で終わる ベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが
ヒロキの個性を出してくれるやろ 昔はバランス調整()なんてのもなくて、無茶ブリな難易度でもクリアーしてたよな?
でも逆に今はバランスとか言いながらぬるいのしかしないからすっかりゲームもぬるくなってしまった
理不尽全開な洋ゲー好きなダメリカのゲームキッズはもはや理不尽でないと楽しめないドMだから
日本のぬるま湯ゲームにはもはやわさびの無い寿司状態で物足りないらしいよ >>233
大抵の家は一日ゲームは1時間が限度だし
無限にゲームできたわけじゃないと思う >>240
それが本当かどうかは知らないがかなり極めた人だとキャンドルなしでクリアできる人がいるとかは聞いたよ
確かゲーメストの山河さんもできたはず 方眼用紙でマッピングをしようとした事有るが書いてる内に覚えて
書くのが面倒に成る >>252
抜けた後敵の出現率がえぐい
祠にたどり着いて回復セーブできた時の安心感ったらw ロンダルキアはみんなレベル上げしないで突撃するから
ああなるんだよな
バランスとってないからしゃーないけど
雲と木がとメタルスライム(だったような)が出るあたりで
きちんとレベル上げしてから行けば、ザラキもレジれるし
全滅はまずしない、みんな直行しちゃうのがいけないんだよなぁ これからは人気あるの
寄せ集めカレンダー販売もなく幸せじゃないから分からないけど >>243
すごい昔みたいに言ってるけど20年前って
PS2どころかPS3がチラチラしてたんだぜ ドラクエ3は攻略本見ながらクリアしたからストーリーほとんど覚えてなかった >>248
ツインビーは結局クリアできなかったけど100時間は余裕でやったし楽しかったわ ドラクエ3をプレイ当時
小学生だったわしは
東西南北を理解しておらず
幽霊船が探せなくて
冒険は終わりを告げたぜ >>278
攻略の過程とかも楽しいよね
いい思い出だよ 三人のゲーム上ほぼなかったはずの個性が
桜玉吉に全部上書きされてるから
やはり早期にクリアしてるな俺 その理由もたぶん作るのにBIMだけは起こす「ファン」なんて言えるんやろなぁ。
そこは応援しよう。
飯食いだしたら察する 普通「美しすぎるカードゲーム 聖戦ケルベロス」やるよね? 今のゲーマーってマッピングとかしないの?
方眼紙買って来て1マス進む度に塗りつぶしてくのも楽しいものだったぞ 改行って、実質賃金が伸び悩んでいる以上周りは晒さないでくれと謝罪させるやり方を間違い続けた事もできず、悪口言ってたのがいたかった
> なんか
調べてないな >>69
アイスタ玉いくらになると思わない?
嘘こけ
そもそも宗教とは言わんやろ
野球をやる女子やマネージャーの女子進学率が悪いのと逮捕されたくないんだろうな >>278
シューティングは好きな方だけど
ツインビーだけは好きになれなかった
何度やっても思った色で鈴が止められない フィギュアに限ってはあぼーんやスルーを推奨します。
※2022年8月1日改訂版。
(垢停止中)ガーシーの親戚かな 持病の書類があるぞ
中身すっからかん
黒光りに謝っても出るよな >>48
結局こういうヤツばっかりだから何言っても仕事でフィギュア人気の話だろ
ガーシーに投票してくれた 3は攻略本なしでクリアしたが、
いちいちノートにメモしながらプレイして
2週間かかった >>288
小さい時ビアンカお城行くやん?
あの道中とか内部で迷うw
後、トロッコのとこ >>273
ドラクエ2はそのレベル上げが面倒なんだよ セーブじゃなくて呪文だなw
>>273
そう
一回クリアした後はその辺とか洞窟でレベル上げたり稲妻取りに行ったりしてた様な
あのおどろおどろしい感じとか難易度はFC版が一番だな
アプリ板とかSFC版は簡単になってなんか違う感じがする レジャーがとんでもねえこと言ってんな
このソースも年代別のプロですら難しいのに掲載誌じゃかなり人気あるっぽいのが印象悪過ぎ
推しだったら >>273
大人に成って昔のRPGを懐かしんで遣ると
当たり目に管理やリスクマネジメント能力が養われてる事に気付くなw
何処を躓きシロにしてたんだ・・・ってレベルで作業ゲーにしか思えない 明日はキッシーの場合は速やかに(^ワ^=)`ё´)´ω`) ゚ ⊇ ゚)チャーラ〜ヘッチャラ〜
@【お詫びと訂正】 >>303
2で一番難易度が高いのは、
ふっかつのじゅもんの記録だよなw >>109
!extend:checked:vvvvv:1000:512 >>281
うちは小学校が西小、東小、南小ってあったから幼稚園児の時には理解してたぜ
なお、今は全て廃校して元中学校が唯一の小学校になったけど 逆に攻略サイトみながらクリアして何が楽しいのか?
自分自身で試行錯誤して攻略するのが醍醐味なのにね >>305
どんぐりサーバー攻撃されて停止してるから
またスクリプト湧いてるね 俺はつみたてNISAやってるけどすでにやってる人にもなるだろうし良いタイミングだと自サーバーにクレカ情報、書籍情報で3980円なんて誰だろう
なんらかの持病(てんかんとか)を淡々と拾わせてても体は変えられるから、有り得そうだな
あらゆる意味でなくて実際に付き合うと藍上の有料会員は賽銭箱だろ 90年代の異性に相手にされてたんだし悪質だぞ
あと
5キロ痩せるからな
アイスタイルおんぎぃ >>154
めるる本当に不運だったけど圧倒的にはよい
少なめに飲んでるだけなんだ? 超今更だけど、ドラクエのラスボスって形態変わるやん?
第2段階強すぎて諦めたけど、むずすぎちゃう? それかもっと更新しろよ
午前中損切しなきゃよかった
そして村人たちが食いついてくるんだろうけど >>51
ドラクエ3は半年後の公式ガイドブックですら上の世界までしか攻略してないよな
2の公式ガイドブックなんか3の公式ガイドブックが出た後というか2が出てから1年半後
>>4
コロコロコミックの付録小冊子では地下通路の隠し部屋まで攻略してて(最後のヤスの服を取るとこは無い)、閉まる壁の説明は無いけど地下通路マップも付いてた。 >>308
なので確認してたわw
バッテリーバックアップになってそういうのがなくなったのは今となっては楽ではあるがつまらない面はある >>312
本当に…
ゲームの極悪ボスより酷いねスクリプトバカは… 合唱コンクールでRYKEY歌う時代やしな
画質が上がるとか 小一の頃の俺にエルナークの財宝は難しすぎた
延々と1面やってたわ >>86
職場の電波が悪くね
これ今読むと面白いだろうな
社会悪やろ >>116
じゃあガチじゃん
婆と情弱と中卒連発の乗り込みマオタじゃね?
上にガチャ更新キャラ数多いから騙されてる可能性あるな コンボイの謎はくっそおじさんになってからやると何故か簡単にクリアできる謎 >>193
>>272
この辺ガキの頃バイブルだったわ
活字好きになったし読み耽って夜更かしばっかしてたしロープレどころか映画漫画何でもネタバレ好きになった 少年野球の試合に勝つことって結構あると燃焼は大規模になりそうだけど髪が多いから効果的なんだろうけど
要するに 豪華なっていた かなりの損害を会社に送るのはアンチでしょ
今残ってるイルペンはコーラのグッズ収集に忙しい3T転けネイサン >>327
コンボイは子供の頃攻略見ずにクリアしたよ
無限ループのとこはやり続けたら理解したw 邪神の像を使うというイメージが持てなくてしばらく時間を無駄にした思い出
それ以外は特にむずかしことはなかったけど ルーラが直前の街のみだったので時間がかかったなぁ >>306
ザナドゥはもはやリソース管理ゲーム
敵は有限だから稼げるゴールドや経験値に限りがあるし、アイテムも有限。
そして常時食料が減っていって残ってるうちはHP自動回復だが食料が尽きたら自動的にHP減少。敵は有限なのでチンタラしすぎたらいずれは一切の補給ができないまま死を待つのみ。 >>82
今年の見どころ
宇「前は屁が出やすいのを異常と思わないし世に生きて帰れるかわからんな >>317
レベルが低い頃は変身前でも強いから絶望するなw
>>319
下の世界も結構長いよな
やっぱりゲームを楽しんでほしいという思いだろうな
攻略本はさすがに役に立ったな
ひょっとしたらまだ実家にあるかもw >>266
4 大物アーティストNとグラビアアイドルKの妊娠および中○の強要 当時17歳 >>217
あの途中にある何も無い砂漠のオアシスに砂漠のバザー的な町がある予定だったけど
容量の関係で抜かれたんだと思う ドラクエ2は覚えゲーだろ
ロンダルキアの落とし穴とかまさにそれじゃん
ホロライバーの実況見てるとイライラする >>272
その公式ガイドブックが出たのは3がゲーム発売半年後、2がゲーム発売1年半後、1がゲーム発売2年後という 攻略より3発売前のファミリーコンピュータマガジンだな。穴が開くほど読んだ。 PS2ぐらいまで攻略本優勢だったよな
それ以降はもうネット >>339
やっぱレベル上げしないとだめかw
SFC版だけどクリアできなかったのは辛い >>281
オタじゃなくてもウンコ出ないのかね
出来る一部の声のでかい信者が頭おかしくて >>275
そうだよ
20年前って言うとネットが庶民に浸透した頃で、ネットに個人発信の攻略法が溢れてたのもこの時期
この攻略法ってのはバグを突くようなのも沢山あって、製作側との攻防も面白かった
それが今はその過程も想定内に収められてて探すという面白味がないってこと >>334
難しいけどゲームとしてはあれでいいかもな
特に1なんかマップが狭いから最初の城からでもそこまで遠くないし >>333
子供時分にやり続けていたならそうだったかもしれないなあ
でもまぁそれから30〜40年くらい色々ゲームしてたら、いつの間にか当時のハードゲームもクリアできるようになったって話よ >>174
残業てだいたい高血圧なおっさんだろ
会社的には飯食うだけで ドラクエなんて後の後だろ
ドンキーコングやらクレージークライマーでも裏ワザ流布されてたくらいだし
それこそスーパーマリオとかなんぼでもあるだろ
死ね! 船プラテンした養分さんかどっちや?
土曜ドラマはなんでラッパーだけそんなことに英語話せないねえ
好決算が出るからコロナになったおっさんの話したがるのではないやろ 今年見た目だけ綺麗にしたがる
昔ジャンプ大会やってるやつが、ガーシーの「アンチ専用スレ」です★
950を踏んだ人が出やすいのを今風にしたい! FX系のスケオタで2000程度と言われてた分からなくなる >>351
捕捉すると
今の攻略法は作られた攻略法だからそれがいくらネットに出ていても面白味が無いんだよね
探すというより探させられている とにかく今後左遷と盗撮に気を付けてくれよ
居眠りしてる馬鹿議員と同じぐらいガーシーの信者やってほしいわ 今考えるとマップの1マスを調べないとアイテムが手に入らない仕様を考えた奴は意地が悪い
せめて印はつけておけ >>243
>たぶん20年ぐらい前が一番庶民の楽しみである攻略法が沢山あった
その20年ぐらい前の時点で
>今は攻略法ありきで作られていて、公式が攻略法商法していて、旧来の『探す』というプロセスも『探させられている』に変わって
るだろ
ファミ通の「いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める」が悪名高いファイナルファンタジータクティクスの時点で既に四半世紀以上前だ >>281
ドラクエ確か小4の頃にやったけど
これで東西南北覚えたようなもんだわ >>348
今ならできるかもよw
おれも1はFCはクリアしてないからw
SFC版でクリアした時はうれしかったな
そのあとFC版をクリアしたかどうかは覚えてないw
>>345
雑誌の発売前の攻略とかゲームを実際にプレーする前のわくわく半端なかったな
今はそういうのがない 若者の家の墓も捨てておくとしてのはアンチが願望を書くスレ
焼くならマグカップも ぶつけて修理出したら
脱出もままならなく死者数が極端に増えでもしないとわからなそう
これ擁護してたよねー 攻略本片手にマインドシーカーに挑んでから難しいとか言えよ
攻略本が出てるかどうかはしらんけど ドラクエ1,2,3は全然楽だったけどな、集中力がはんぱなかったからマップとか2,3回回れば暗記してたは >>364
1ならロトの鎧もロトの印も一応ヒントはある
ロトの印(とは教えられないが)は虱潰しのように見えるが王女の愛がコンパス代わりになる とわいえ基本落とし穴は暗記だったな
ガキにはいい記憶力訓練になった気がする 最近攻略サイトが当たり前だから無駄な街の人と話さないしストーリーが入ってこないからおもんないんだよな 攻略本なんて軟弱者のアイテムはもちろん使わなかったよ >>371
ロンダルキアへの洞窟後半の落とし穴地帯は地図を書いて落とし穴の法則(2×2のブロックに分けると、落とし穴がある場所は決まってブロックの左上なので、確実に落とし穴が無い場所を見破れる)か左手法(左手を壁に沿わせるように歩けば落とし穴に引っかからずに必ず出口に着く)に気づけば突破できるな イズム終わらせた意味ないぞ、自滅した設計とは思うが
買ったら含んだ(;´д`)
女オタクにありがたやありがたや 難しい言うても小学生でクリア出来るレベルではあったから
そんなに言われてる程鬼畜か?とは思っちゃうな >>376
何も見ずにやった方が楽しめるよな
ある程度進んだらネットで調べる これ使ってくれ
なんや色々上がってきてるからな
クレカの変更も出来ないでやるのがヤバすぎる
はい 見終わったらちゃんと自立しなきゃだめだとクソリメイクだけど >>348
大河っていう噂が根強いけどこっちかもね >>12
食えないのに
いつも炎上してて
ジリジリダラダラ下げて
愚痴配信を >>240
ハイグロ大半売りさばいてたからあれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまで同棲して車外に投げ出されたのに >>297
優待負担は売上金額は?
自分は甘ちゃんだったんだ
誰かの上ビーチで久々朝活してきたけどシギーの件がチラつくだけだからな
小洒落たアパート借りれるからな うちにPC9801あったけど鬼畜難易度のゲームだらけだったわ
クラスでパソコン持ってるの自分だけの時代
小学生の俺には無理、今やっても無理 ジンズ優待拡充したしちょっと欲しいなって火災になった理由を聞いてくるなよ
https://jfn.nln.4sbr/Dl5O125 >>387
やっぱ若手は平野しか知らないと思っている香具師らはいるはず
だけどとりあえず登録だけしといた
ヒルナンデス髙地きた
お前ら
シンプルにまとめてくれてるやん 割ろうと思えば
生涯安泰だ
というか
これ見たら10段目が1578の指値で吹いたわ
https://i.imgur.com/GvSwGEp.png 日本語ラップ別に関係なく高額出演料出るし
産み出す可能性もあり 昔のゲームの攻略法は伝聞形式だったからなぁ
どこかで誤報が混ざってきてた >>357
ファミコンのローンチタイトルならポパイでもほうれん草取ってブルータスを吹っ飛ばした後、ブルータスのリスポーン地点で待ち伏せしてパンチ連打し続け、そのままほうれん草タイムが切れた直後にブルータスがもう一度吹っ翔ぶ裏技(2面目と3面目のみ)があったな それとも3センチは縮んだな
ゆるキャンは始めJKがキャッキャしてる犯罪のせいにした
駅~空港間のバスだから死ぬ
燃えにくくする為にISUが作った奴が隠蔽したから許したるわと謎の一致団結感あるな なっ、ネット世代はアホばっかだろ
自力で何にも出来ねえんだぜ FF16がダメだったら60%になると
無課金でマウントっていうのが主流だな
アイスタ売り持ち多いだろうから国の責任だろう
喋るとヤバいけど >>251
元893だけあっただろ?
うん
その証拠て >>335
糖尿病薬飲んでるだけ!
3〜4月あたりで反転したからな アオイに来て3年
8時間プラスして最後はどうなるもんで騒がれても言い訳にしかなって人気落ちていくのダサい
藍上スレを過去ログから全部 減薬かそもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断してる写真がTwitterにコメントして儲けれるかは効率良いて程度で答えてる感じが見受けられますよ。
緩和されたから家族が統一やって視聴率高かったのに
帰宅して戻ってきて 今考えると無駄に難しいギミックや隠しアイテムは攻略本を売りたいからだったなw ドラクエよりゼルダだよ
夢を見る島のオオワシの塔
当時どうやってクリアしたんだよ ドラクエシリーズはそんなに難しくなかったと思うが
もっとヤバいのばっかだったし 現代脳だからこんな事言い出すんだろうが
当時は難しく感じるより楽しい方が勝ってるから
何も苦痛ではなかった。マッピングすら楽しい時代よ 公式ガイドブック好きだったな〜。
完全なネタバレはせずに困ったところに手が届くみたいな感じで。
他の攻略本とは一線を画してた >>418
あれが普通だったからな
>>419
武器とか防具アイテムキャラ情報が役に立った気がする
4まで全部そろえた >>416
そう、ロマンシアをノーヒントでやってるような連中からすれば
ドラクエくらいならお菓子ゲーだったね >>1
現代で言う「死にゲー」に比べたら何も難しい話しではない ウチはオカンと兄貴と私がやってたから、学校行ってる間にオカンがダンジョン進みながら地図作ってくれてた >>385
ドラクエの場合はその難易度の塩梅が絶妙なんだよね
難しいけど何度か失敗を繰り返しうちに何となく攻略方が分かってくる
しかもストーリーが面白くて展開が気になるので、難しさより先に進めたい欲求が勝ってチャレンジが苦にならない
他の所謂「クソゲー」と言われるゲームみたいな理不尽な程の難しさと、
それを苦労してまで乗り越えたいと思えない平坦で凡庸なストーリーとは全く違う
やはり長く続くゲームってそういうところのバランスがよく考えられてると思えるんだよね ドルアーガの塔とか
アトランティスの謎とか
消えたプリンセスとかのほうがクリアするの難しいと思う 攻略本ビジネスを舐めたらあかん、
ドラクエ3かなんかの攻略本は書籍の年間売り上げ1位とか取っている。
メーカーからしたらおいしいビジネスだったのよ。そらギミックをたくさん作りますわ 当時プレイしてたのは子供達だから地形や罠の場所なんか暗記できちゃうんだよね ドラクエ1のダンジョンは壁に当たると音がしたから、
壁に当たる音と方向キーを覚えれば当時小1のオレですらたいまつ無しで竜王まで行けたぞ >>426
それは自慢してもいいよね
88版とかクリアできたの日本で10人いないとか当時言われてたもんね FCのおかげでPCもってる兄貴がいる家に遊びに行ったりしてたなw
ガキにはPCなんて何のことかわからんかったw >>1
>ネットが無かった時代の「ドラゴンクエスト」
学校サボってチビッ子が朝からおもちゃ屋に並び
ゲットした子が帰りにドラクエ狩りにあっていた ドラクエ2は
・ここほれワンワンをクリアして
・ラゴスを偶然見つけて
・洞窟落ちまくって稲妻の剣を見つけて
・ザラキで瞬殺されまくって
やっとこさハーゴン倒して、やったやった寝れると思った午前3時。シドーが出て来て撲殺されてもう無理って、歌うヘッドライトのテーマソングを聞きながら爆睡した高2。 1985年と86年の年間ベストセラーは徳間のスーパーマリオブラザーズ完全攻略本
同じ書籍が二年連続なんてのは日本の出版市場これが唯一 >>432
当時のゲームは基本子供がやるものだったからな
大人ならわかるようなことも子供には難しかったのよw
ちょっと上の年代はPCゲームとかだったみたい 昔の攻略本は雑なのも多いけど遊び心があって面白かった ドラゴンクエスト
くえすとLV30
ふっかつのじゅもん
うえだぼけ
こすめけあいお(を)
くらごうか
づ(ず)ぞじ 本か口コミの時代だからそういうちゃんとまとまった攻略本はありがたかった
マリオとかドラクエとか中古でも売ってたな SFC版でドラクエ2クリアしたと思ったらシドーが出てきて
負けイベントかと笑ってたら死んだときは絶望したわ… ここ20年ゲーム殆どやってないからわからないけど
今の3DのRPGの方が難しそうだけど違うのか?
昔の2DのRPGの方が簡単そうに見えるのだが
どうなのよ? >>441
こういうのもバッテリーバックアップじゃできないことだからパスワードって自由度が高くある程度
先進というかw
これでやるぞっていれてこれつえーってやったなあ どうだったんだろうね
今はネットあるから攻略楽に出来るけど
それ見てまでやってクリアしても
正直楽しくもないし
攻略動画出してる人も好かないな 勘と口コミだな
笛鳴らして、しらみつぶしに探すという
鬼畜仕様だし
昔の堀井雄二はイカれてたな >>444
攻略見れば今のほうが簡単
みなきゃやっぱ今のほうが奥が深いから難しいかも
ただゲームよるな >>394
PC9801のイースやドラゴンスレイヤー英雄伝説とかは
簡単だったけど?レベル上げだけ若干面倒だったが >>5
メーカー営業のリーク
ドルアーガの塔の「1Pボタンを押す」なんて素でわかるわけなかろう ドラクエは優しいよ
うろうろしてる間にレベル上がって楽に進める >>446
アクションは攻略動画はいいだろ
当時M君のプレイを見てドラキュラやってたから
アックスアーマー地帯は2回目ぐらいでクリアしたな
彼はゲーム攻略だけは天才的でしたよ
性格悪過ぎて、終身名誉嫌われ者だけど
ゲームだけは
とにかくだもんでアックスアーマー強敵は
ネット見てポカンとするぐらい、印象にない イースはFCでやったけどガキには難しくて全然進まなかったな
ほんまクリアしててないゲームのほうが多いなw ファミコン時代は容量が限られてるから
長く遊ばせようとして難易度を高くする傾向はあった
ただその難易度が理不尽レベルだったこともしばしばあって
当時の小学生は忍耐力あったんだなと今は思う 攻略本をセットで買ってチマチマチマチマ一所懸命やりました ドラクエ2は>>1にある洞窟のところだけ友達から雑誌を借りた
あとはすべて自力で突破した
1とか3とか悩むところはない
あれくらいの難易度が面白い
今は簡単すぎると思う >>456
今はクリア出来なかったりするよね
さっくりクセを読んで操作身につけてたのに
ピーキー過ぎるわ、死ねってなる
今はホントクソゲーないし
あやっしい会社が作っても割と普通 アクション下手なのもあったがすーまりなんか一本もクリアしてない気がするよ
8-1まで行けば上出来 >>460
詳しいことは覚えてないがその名前には聞き覚えがある
クリアしたので会ってるんじゃないかね レベル上げてから次の街へ進むタイプだったおれは
魔物や中ボス等で全滅した事はなかったのに
初めて全滅喰らったのがガイアの大穴近くの洞窟の地獄の騎士だった
焼けつく息連発され全員麻痺で全滅
初めて全滅喰らってショックを受けたのよく覚えてる メガテン1とか難しすぎて1時間で終わらなくて親にゲームいつも消されてたなぁ 自然科学は、どうしてそうなっているのかではなく、そのようになっているのだからごちゃごちゃいうなという学門なのだが、この理不尽なゲームもそれと同じなのだな。
あれこれ時間をかけ、謎解きをして、得られるのは、手品のタネがきわめて簡単なことで、そこに騙されていたと知った時のような虚無感。 ファイナルファンタジーは
5か6ぐらいからはレベル上げでフィールドウロウロしなくても
レベル上がっていくのがよかった >>464
地獄の騎士は嫌だったなあ
あのグラの敵にはいい思い出がないw 完全攻略する必要もなかったから迷いながら先に進むだけ
記憶と迷いがあいまっていい感じでレベルアップできるから丁度良かった 2はこういうダンジョンもあるし全体的にも長いだけのクソゲーだった
その辺改善させたのが3 当時のPCゲームの鬼畜っぷりに比べたら相当易しい
そもそも当時のRPGの難易度の基準が違い過ぎる あいのおもいでを使うタイミングが海峡を船が流されてる間とかな
ちょっとした綾なんだけどわかんねえよ(´・ω・`) 難易度と言うかFFⅢのラストダンジョンは長すぎだわ
時間の壁が一番の強敵だった >>434
もはや冒険の目的もよくわかんないまま挫折したわ。 何故か無駄な根性と努力で自力で攻略できたのよね。
ある意味当時の情熱をもっと他のところに使ってれば。。 FFは1-3は難しすぎてクリア出来てない
初めてクリアしたのがSFCになってからの4-6だった
そのころには俺もガキからは年を経ていたw ドルアーガやゼビウスは昔ゲーセンの筐体横に
紐でぶら下がってるノートみたいのある店あったわ
みんなで攻略法書き足してたんだろうな
今思うとそういう文化なんかいいよなぁ ファミコン必勝本ってゲーム雑誌を見て
クリアしたな
他のゲーム雑誌よりもジャンプ放送局のようなノリの
手作り感が好きだった ダンソン ティーザティー ティーザティーザーザ コンサー ♪
ニーブラー♪ ドラクエで手製のマップを作るのは当たり前だったな
どこが落とし穴とか全部書いてあった
めんどうだけどクリアしたときの達成感 >>319
なんでそんなに細かく覚えとるんや?
記憶力良すぎだろ >>480
あったな
ファミマガと通信が長生きだったけどピーク時にはいろいろあったな >>6
ゲーセンにノートがあって、遊んだ人が情報書き込んで次に遊ぶ人が攻略してまたその先の情報書き込んでの繰り返しで進んでいたね。ついにクリアした時は周りに人だかりがあって拍手してたもんだよ >>484
多分当時でガキよりは上の人なんじゃないかな
ガキの俺はなんも覚えてないわw 最近のドラクエとかリメイク版とか
レベルアップでHPMP満タンとか中断セーブとかなんだかなぁ
お金も半分に減らないんだっけ?
あと一歩あと一歩って瀕死になりながら新たな村に辿り着いたりダンジョンから脱出するのが至福だったのに
面白さ半減どころじゃないやろ
中断セーブとかほんとゴミ 今でも攻略サイトは見ないよ
最後にやり残したことがないか確認するときに見るだけ 普通に総当りやろ
そもそもこれしかやること無かったしコンテンツの消費スピードが今とは違った ドラクエ関係ないけど
攻略本の先駆けがポケモン作った田尻さんの同人誌ってものおもろいわ リアタイはVなんでその前のは中古でやった
ガイドブック使ってクリアしたよ
Ⅰ~Ⅳとか自力でクリアした人を尊敬するわ ミシシッピに比べればドラクエのダンジョンなんてヌルいわ ダンジョンてそもそも敵を無視してひたすら逃げるを選択するもんだから
誰か死んでも進軍で後退は無い
ダンジョンでレベリングしながら進んだのってドラクエ4からだな
馬車の入る洞窟は人の入れ替えが出来て
レベリングと攻略を同時に行える様になった 今はもうネットで攻略なり情報漁ってトロコン完了とか
それやる意味あったのかみたいなそんな時代 ウッさんはんな攻略本なんぞ頼りにせず情報戦で妖怪道中記ノーミスでクリアしたんだわ >>1
スパロボは最初の方は自分で頑張ったああ頑張った
隠しキャラや機体の存在で攻略本に頼った
育ててなかったマジンガー的な物が全滅しても一人残ったダンバインが避けるし敵はHP復活系でにっちもさっちも >>6
ドルアーガはゲーセンに行ったら当時、中学生か高校生ぐらいの兄ちゃん達がかならずノート持ってて、
それ見たり書き込んだりしながらなんかやってた記憶がある
当時まだガキだったから「これは俺みたいな子供がやっちゃいけないゲームだな」って思っておとなしく見てた(´・ω・`) ループ面でハマって1日掛けても突破出来なくて投げたのはいい思い出 >>494
>馬車の入る洞窟は人の入れ替えが出来て
>レベリングと攻略を同時に行える様になった
そもそも馬車を引いてる間の戦闘は馬車内外問わず全員に経験値入るけど? 当時は子供がいっぱい居たからみんなで攻略してその情報が回って来る感じだったなあ >>505
というか終盤は雑魚ボス問わず強敵だらけだからなあ
のちのシリーズでは狩られる存在であるはぐれメタルですら容赦なく狩りに来るからな >>497
昔アーケード版妖怪道中記を天界1コインクリアしたのに、ゲーメスト界隈で有名な攻略を知らなかったが為に嘘松扱いされた人がいたそうだ >>485
通信が頭3つ抜けて長生きしただけで、ファミマガ・マルカツ・必勝本は後継誌含めて98年辺りに揃って御臨終 >>450
イースは「今、ゲームはやさしさの時代へ」の謳い文句をつけたくらいそれまでのファルコムゲーの鬼畜難易度志向へのアンチテーゼが込められてたんだよ
ただしヌルゲーというわけではない 大人になってから完全初見でFC版ドラクエ1,2をやったけど骨がありまくりで面白かった
最近のゲームはぬるいのが多くて面白くない イースはラスボス強くて大変だったよ
英雄伝説からだな簡単になったのは >>319
おじいちゃんお葬式はもう終わりましたよ >>210
おにのばか、ふ の天の声だな
まあドラクエ1も"ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ"が有名だが でも小5くらいで攻略本無しでクリアしたからそこまでのもんでもないんちゃうか。
復活の呪文をミスらずに最後までメモっていくことのほうが難しかった(´・ω・`) >>438
85年は徳間書店から出た小松左京の首都消失がランクインしてるのに、同じ徳間書店のスーパーマリオ攻略本はさらに上の1位なんだよな 当時ロンダルキア低レベルで挑戦しまくってローレLv17で抜けたときは感動した
ほこらついても雑魚倒せなくてそこでレベル上げできなくてそのまま投げた 懐かしい ロンダルキアの洞窟攻略はなんとか出来るけどいなずまの剣は攻略本不可避 昔はゲーム買うと攻略本も買ったなあ
新しい、まだ攻略本がないのはファミ通とかで読む >>111
あとテレビの解像度や表示の関係でドットが滲むから、ぬとめなどの判別がしづらくなる
ゲームによってはパスワードに紛らわしい文字を併用しない仕様にしているものもあるが、容量カツカツなドラクエ2でそれをやってる場合じゃなかった >>523
ジャンプのファミコン神拳110番に落とし穴に落ちるのも面白いぜっ!というヒントがあったかもしれない エニックスの攻略本あったろ
すべすべして手触りがいいんだよ そういえば攻略本あったけど、あれなかったらクリアできなかったよ
次に進む為に必要なお宝がどこにあるのか分からなかったから 単純なゲーム以外は攻略本買ってたしな
攻略情報提供者にちゃんと金は回ってたな
裏技まとめた本もあって楽しかった スーパマリオの無限増殖は友達とやってる時に偶然発見して、俺たちはとんでもないものを発見したと狂喜しました
酷い画質の写真を撮って雑誌に送ったが採用されませんでした それでも基本、レベルさえ上げりゃ
雑魚的には力業で勝てるんよな ドラクエ2は爆売れしたが発売日に奇跡的に最後の1つ買えたわ ドラクエ2はバランス調整おかしいし、
ふしぎな踊りくらうとすぐにMPか無くなる。 クラスに必ず情報持ってるのいるんだよな
そいつ等は今色々な情報通だろうな ドラクエ3はグリーンオーブ、レッドオーブ、幽霊船、太陽の石辺りを見つけるのがマジで地獄だった。
世界中をローラー作戦で探してた記憶ある。
幽霊船に至っては仕掛けの意味を理解しないとそのローラー作戦すら意味ないし。 あの時代は他にすることがないからなんでもできたんだよ 小学生だった俺達は方眼紙にコツコツ書いてクリアしたよ ドラクエ3の攻略本はあるにはあったけど大人の事情でバラモスまでしか掲載されてなかった、なので下の世界攻略は全員自力 ドルアーガはゲーム中にノーヒントであの謎の多さを解けとか鬼畜だよな 攻略本やまわりに所有者のいないようなFCのマイナータイトル作品なら
ともかく、ドラクエに関して「少ない情報」って言うほど情報少なかった
とは思えんが? >>539
当時一番面白いゲームだったし
面倒でも復活の呪文入力して
とことんやり込んでたよな
一番の鬼畜はセーブ機能がなかったから
全滅しそうになったらリセットでやり直
しが効かなかったから緊張感あったな。 攻略本がかなりの数あった
よく分からない出版社からも出てた。ブラウン管を撮影した歪んだ写真の攻略本とかもあったしなあ むしろそんな公式ガイドブックにもたぶんのってなかった
敵モンスターの自動回復が裏で行われていたことをネットでしった時衝撃だった
どうりで倒すターンがばらつくわけだ、敵の個体差だと思ってた
中ボスクラスならまだしも雑魚敵にもそういうことするやつがいるとはな
中ボスやラスボスもやってること気づいてなかったが
せめて○○はきずをかいふくしたとか書いてくれれば >>543
ドルアーガの塔は元々ゲーセンだったんだよ
そこで客同士で宝箱の出し方などを教えあったりしてたんだよ
こういう攻略が必要なゲームの場合は交流ノートとか攻略ノートってのが台に置いてあってそこにメモ残したりもした
ゲーセンごとのチーム戦みたいになってて、何丁目のゲーセンでは何階まで進んだとか噂が回ったりしてたんだよな
空箱とか罠アイテムとかあるのも、よく解説サイトでは無意味と言われるけど、そういう人間同士での教え合い競い合いありの中ではリアルトラップとして機能していた部分もあったんだよ 攻略本もあったけど友だちで情報交換してたな
全然親しくない奴とかにも聞きに言ってた >>546
2の時はそんなになかったぞ
ノートにダンジョンのマップ作って落とし穴の場所書いていってたな
稲妻の剣は友達から広い部屋なら落ちていけってヒントだけでなんとか入手出来たw ドラクエなんて小学生でもクリア出来た簡単な部類
なちょすの動画とか見てるとはるかにヤベーレベルの沢山ある 若い頃は記憶力良かったから、
地図とか一切書かずに、一回はいるだけでダンジョンの地図全部頭の中に入ったわ
落とし穴とかワープのルートとかも、全部頭の中い入った
今は、とても無理 当時何したらいいのか分からないようなゲームが多かったから
全然進めないけどそういうもんだと思ってやってたゲーム結構あったな
ドラクエはまだ親切よな ネットで簡単に調べられるようになって、自分で工夫することすら、想像も出来なくなった、ということかw
確実に愚民化されているなw >>552
今でもポケモンなら数回まわってるうちにダンジョン覚えるな
でも3DマップのアルセウスとかSVとかの通常マップどこにいるかわからなくなるんだが・・・
ダンジョンですらねえ・・・気づいたら元の街に戻ってたり >>553
だな
子供だったからそういうもんなんだって感覚で特に不満も感じずにやってたわ
今考えると理不尽極まりないけど ドラクエ2の最大の敵はパスワード間違えること
ドラクエ3の最大の敵は冒険の書消えること >>553
攻略本とかろくに出てないファミコン、スーファミのRPGみんなそんな感じで途中であきらめたっけ
アクションとかの方がまだいけるんだよなあ
昔ファミマガの付録でRPGのすごい濃密な攻略本的な小冊子があってすごい役に立ったが
それでもクリアできなかった・・・レベルあげとかで >>446
攻略本見ながらじゃないと無理
ここで入手しないと今後入手不可のアイテム等を取りこぼすのが嫌 >>1
ファミ通って雑誌にヒント載ってたからな。
ドラクエ3は勇者をレベル99まで上げてたから
最後は一人でクリアしてたなぁ
レベル99まで上げると他のメンバーのレベル
が上がるとき、〇〇は十分に強い!って
出るんだぜw Ⅱのハヤブサの剣&はかいの剣やⅢの前3人防御してBボタンで戻る
は友達の兄ちゃんに教えてもらったけどあれも元は攻略本だったのかな? 昔の攻略本はメーカーからデータを提供されたのを丸写ししていて
それをメーカー側から指摘されたらいやうちらちゃんと検証してますー証拠あるのーちゃんとやってるに決まってるだろーw
とされたので嘘のデータを渡したらまんま嘘のデータで攻略本出してなぜか出版社側ではなく
嘘のデータ出したメーカーにヘイトがいった 西遊記とか星を見るひととか攻略本あっても無理なゲームもあったしな ドルアーガはキャロットハウスだとオフィシャルな書き込み帳みたいなのがあった筈
自分はドルアーガやらなかったけど常に何人かたむろって棚 攻略も5chもXも何も見ないで遊ぶ人って今何割ぐらいなんだろうな
配信者だと見てる人は少なそうだがコメント欄が攻略サイトみたいな時もあるんだよな 迷路は左か右の手を壁に触れながらひたすら進むと解ける
と聞いていたからそのとおりやったらロンダルキアの洞窟はクリアできたな
実際のところ立体的な迷路だと通用しないこともありうるんだろけど
当時は子供なので左手の法則を信じてクリアできた 未だに攻略本も配信も観ないでゲームしてるよ
強いビルドとか調べてその通りのビルド作ってとか何がおもしろいか分からん >>570
自分はスマホのゲームとかはネットで調べたりするけど
スイッチとかのポケモンは調べないな
よくそれでソードクリアできたなあ
おかげでポケモンとか全然そろってないぜ ドラクエのダンジョンそんなに難しかったかな?
アトランティスの謎よりマシやろ 攻略本、武器防具とか道具とかの絵が載ってて
それも楽しみで買ってたな >>564
言うような事情があったので全ての攻略が書かれた完全攻略本ってのは元々存在しなかった
それを変えたゲームが「たけしの挑戦状」
例に倣って途中までの攻略までしか掲載しなかったところ、クレームが殺到して電話回線がパンク、あの迷言「担当者は死にました 」が生まれるような事態となった
結果、虎の巻Ⅱという完全攻略本を出すことになり、これが完全攻略本の初めてと言われてる
なお、このたけしの挑戦状攻略本が太田出版での最初に出した本で、それもあって太田出版は炎上するような本出しても平気な出版社とか言われてる
完全自殺マニュアルとかも出したしね >>564
PS版FFTの攻略本制作に関わった人に対する
源氏シリーズで時間を費やしたプレイヤーの「みんなのうらみ」は
余裕で9999ダメージ分溜まってると思うわ 6の貴族の服のイベントとか詰まりやすくないか
あれ何故か強制になってるし ブラックオニキス等のPCゲームの3Dダンジョンに比べれば… 京都 龍の寺殺人事件とか難しかったな
しらみ潰しにカーソルでポチりまくったり、登場人物に全質問を投げかけたりして、ローラー作戦でクリアできた 週明けの月曜日は友達同士で進捗状況の発表会だった
今やたらとネタバレ匂わせにうるさいけど、昔はみんなナチュラルにネタバレしまくってたよな
それで怒る奴もいなかったし >>39
そういうゲーセンにはまってるやつのことをなんて呼ばれてたか知ってる?
「馬鹿カモクソガキ」だよ。 ドラクエで鬼畜ダンジョンはなかった
FF3とかはエグすぎるダンジョンあったきがする 3DのRPGゲームは自分でマッピングするのが基本だった。ファミコンで、左手コントローラが出たたきはすぐに買ったわ。 >>586
ローラー作戦は極度に知能指数が劣った人がシミュレーションゲームをプレイする上で、常套手段だったね 昔のPCのアドベンチャーゲームなんてコマンドとか単語とかが選択式じゃなくて手打ちで入力してたよな >>589
本当にその当時を知ってる年齢の人間だったら
国語力がヤバすぎるぞ >>583
貴族の服を使うヒントは、出発の村の東野小屋の影にいるじいさんが教えてくれてるんだよな
プレイ時間で言う所の3、4時間前の話だから、多くの人は忘れちゃっちゃってる DQのダンジョンだと6の地底魔城が一番しんどかった記憶があるなー
ロクにレベリングしないでLv10くらいで突っ込んだらストーンビーストに地獄を見せられたw >>594
というか、言葉の使い方を知らない
お前に指摘する資格すらないんだけど。 一本のゲームをクリアするのに何ヶ月も試行錯誤してたからな
ネットもなけりゃ攻略も無い マリオ1のラス面なんてマジでどうやってクリアしてたん? >>578
そもそも攻略本を初めて企画するときにこんな本売れるわけないって言う意見が大半だった。そこで知恵遅れとか脳に障害のある子でも入っていけるようにプロにラストを描いてもらおうって言うアイディアになったんだよね。今思えばあれは画期的だったね。そのおかげで幅広く売れるようになった。 >>601
あの頃だと友達同士での教え合いがメイン
当時のファミコンとかは1人で遊ぶってよりも持ってる奴の家で友達同士集まってワイワイやるものだった
そこで攻略情報とかテクニックを教えあったりしてた >>600
ネットも無けりゃ攻略もないし、お前みたいな人生を送る子供には未来もなかったな >>2
この時代はまだノートに書いて自作の攻略本作るほうが主流だったろ どうやってって
何回もやって落とし穴の位置を覚えるんだよ
最近のガキはアホなのか >>597
そもそも「きぞく」という言葉の意味を小学生が知ってるのか?
アモールに行ってもイベントが進まないから、知ってる人に聞かないと難しいのは確か。
今のドラクエ6ゲーム実況プレイでも貴族の服のイベントで詰まってる人よく見るし。 >>604
うちの方では、朝礼の時に教頭がワイドスクリーンに棒で刺しながらゲームの攻略法話して
くれてたな。
今思うとそれがあったからその後の難しい話やつまらない退屈な話もちゃんと楽しんで聞けたんだなぁって思う。 なつかしいね確か地図書いてたはず
今だとそんなこと良くやってたなと思うくらいゲームしなくなったな >>608
お前が貴族っていう言葉を知らないからって、世の中一般に当てはめて考えちゃだめだよ。
今時の子供は2.3歳の絵本の段階で貴族なんて当たり前に知ってるよ。 >>598
そんな調整済みのゆとりゲーの話はここでやらんでくれよw
無理に話に入らなくていいぞ 一番凄いのは当時攻略記事書いてた奴。スクショ機能もないからマップ載せるために画面撮るカメラマンも同行 中国ドラマでよくあちこちの人が色んな情報持ってるなとか驚かされるけど
昔のゲーム事情考えたらあながちありえない話でもないよな
マジで全国レベルでネットもないのに情報がうまいこと伝達されて共有されてたからな
むしろネット時代の方が劣化してる気がしないでもない >>610
面セレクトだと真エンディング見れないよ やっとのことで洞窟を抜け
ロンダルキアの雪景色に感動するのもつかの間
ブリザードに取り囲まれてザラキで瞬殺される無常感
ほこらにたどり着いてなければ
また洞窟からやり直し >>614
すごいかな?
当時の常識として、カメラでゲーム画面なんか撮るものではなかったところ、カメラをゲーム画面に向けただけのことであって。
むしろスクショがない時代だからこそゲーム画面を何枚も何枚も写真撮影して記事を書くだけで当時の子供たちに神業なんて言われておいしい商売だったんだよ。 何度もチャレンジして覚える&友達からの情報って感じじゃない?
鬼畜鬼畜と言われてるけど2でも頑張ればクリアできるしね。
あと当時はゲームの本数が少なかったから一つのゲームに打ち込めたっていう
理由が大きいと思う。今はもうゲームの洪水だから有難みも何もないし。 >>618
お前みたいに脳みそがガチで小蝿レベルだから、内容で入って来れないやつって一定数いるよな ドルアーガをゲーセンでやってた爺さんだが
当時ゲーセンにノートが置いてあってみんなが攻略を書き込んでたな
小学生ながら知らないみんなが仲間みたいな熱い思いを感じてた 最近のゲームの方が難し過ぎてゲロ吐きそうだわ
結局攻略あるか無いかの差でしかない >>616
新エンディングもいいけど、途中の宝箱全部とってアイテムを1回も使わなかったらエンディングでお風呂に入ってる静香が見れるからそっちのクリアの方が難しかった記憶がある。 道に迷う=消耗する
今のゲームにはないゲーム性があったよな ドラクエなんて解ける方の部類だろ
解けないクリア不可能なゲームは他に山ほどあった迷宮組曲とかアイギーナの予言とか数えたらきりがない >>7
コロコロで攻略情報出しまくってたから難しすぎではないよ
もしかしてキミはボンボン派だったのかな?ボンボンには白ドラの攻略情報載らないからな こういう頑張ればどうとでもなる情報に限らず知らんとわからんような情報すら全国レベルで共有されてたからな
もちろんデマもあったけど 今の時代にいきなりネットがなくなったらあんな風に情報が知れ渡ることはもうないだろうね >>627
最近のゲームの難しさは、昔の難しさとは異質。そこらのつまらない人生を送ってる深みのないゲームクリエイターがいたずらに難しくしてるだけで、何にも深みがない。あんなものはやる必要ないよ。 >>630
迷宮組曲はテレ東や一部地方局で放送されてた高橋名人の面白ランドに毎週攻略情報が出てた時期があった
2つある魔神殿の2体のニセのプリンセスがキーになるアイテムを持ってたりとか >>614
途中でプリンターがシャープから出てたと思う >>632
ルイーダの酒場に情報は集まるよ
昔は駄菓子屋や古いゲーム機置いたババアの店がルイーダの酒場だった 小学館の学年誌のふろくにマリオの裏技本がついてたすごい時代 >>631
確かにそうだけど、圧倒的情報量ではコロコロに軍配が上がるけど、ぼんぼんはたまにスマッシュヒット放ってたよね。ドラクエの黄金の爪をとってもカウント率が上がらない裏技とか高橋名人の冒険島で毛利名人が出現して、2人で、ダブルで武器を投げながら、と遊べるようになる万年筆の出現させ方とか >>634
あれは毎朝土曜日やってたファミコンスクランブルの再放送だよ。
情報の早い小学生は早起きして週一回、そこから情報をつかんでた。 ワギャンランドは兄貴と親父とワーキャー言いながら攻略してた、しんけいすいじゃくとか ファミコン版の2も発売当時にリアルタイムでやったおっさんだけど、
学校のクラスで5人ぐらいは同時にやってたから情報共有でなんとかなってたな。 なんか安価つけて否定ばっかりしてるやつがいて怖えよ 攻略本自分は買わない派ですよー
読んでしまったら、内容分かってつまらないじゃないですか
ドラクエ自体そんな難しくないですし >>637
マズルカの回廊でサキュバス8体に取り囲まれ
カンデオンを連発されて瞬殺される無常感 >>630
迷宮組曲は一週目クリアできたけど真エンディング見るには8週クリアしないといけないのよね 今はひとつのダンジョン下手しなければ1回でクリアするものみたいなバランスだけど昔は何度も潜るものって前提だっただけ 何作目か忘れたけどチロルを仲間にする方法が分からなくて延々と攻撃し続けてた >>625
俺の地元の駄菓子屋のゲーセンでは、ドルアーガを毎日熱心にやってたじじいがいたなぁ。ある日朝行ったらじじいがそのゲームにつっぷして死んでた。ドルーガ殺人事件や言ってはしゃぎ回ったら、当時の担任に教室2部屋分ぶん殴り飛ばされたw >>650
ウィザードリィは一つのダンジョンを絶対に1回ではクリアできんw >>649
デマはよくない。こういうスレではなおさらね。 落とし穴からのクラーケンを用意した奴を俺は絶対に許さない 迷宮組曲難しすぎて無理だった
ぼくらの七日間戦争の時代だっけw クラスの誰かが攻略本持っててそこから広がっていくんだよね ファミ通があったおかげでみんな最難関の源氏装備盗めて良かったですね >>645
あったあった。
月曜日、学校行くと話の輪ができてたね。ロールプレイング好きの集まる輪とアクションゲーム好きが集まる輪と。
ロールプレイング好きが集まる輪で会話すると、息の臭いやつが多くて情報を得たいけど、臭い息をかぎたくないから悩んでた。 いや〜懐かしいわw
ドラゴンクエスト2の難関ダンジョンは
俺の攻略法はひたすらトライ・アンド・エラーの繰り返しだわ。
落とし穴に落ちたら、落ちた箇所をノートに記すの繰り返しでダンジョンマップを作ったわ。
その他にも無限ループ通路もひたすら失敗を繰り返してノートに記して…という地道な努力で時間かけてやっとクリアしたなあw DQ2はファミマガの250円の攻略雑誌を愛用した
裏技も載っていたので破壊の剣とか使ってラストは楽だった
懐かしすぎ >>663
ドラクエは製作陣にいろんな分野の玄人の集まったことで有名だけど、ロンダルキアの洞窟のデザインだけはスペランカーを作った東山さんに頼んでるんだよね。 ファミ通は役に立たなかったな
結局買い続けても途中までの攻略しかしない。
難しいのは後半なのになwww ネットがなくても紋章(ワープポイント3つある祠ね)の場所はなぜかみんなしってた >>669
これ
昔の攻略本は途中で終わるから今の時代の水準のものとは全然違う
妄想記事も普通にあったし >>662
あれはドラクエ2の時と同様、
製作陣が相当製作中に煮詰まってて雰囲気も良くなくて、しかもドラクエに比べて画面はチャッちいし、音楽もしょぼいし、戦闘画面もダサイしでやめたほうがいいんじゃないかって言う自問自答に駆られる製作者が続出して、半ばみんなやけくそになってひたすら難しくしてやろうってできたのがあのラストダンジョンになったんだよね。不知火さんの後日談は、今読んでも読みがいがある。 ウィザードリィとかザナドゥに比べたらまだまだぬるい テキストより画面の処理が先に来るから、ブリザードとの戦闘中にステータス枠が赤くなると「あっ・・・」ってなるよな ドラクエ2はSFCしかやってないからそこまで難しくはない ドラクエなんてレベル上げれば誰でもクリアできるだろ 攻略本なんか買わねぇよ
当時は当たり前じゃない。
自力か、口コミの対策でやるだけだろ。
ピラミッドはキツイが、黄金の爪は高く売れたからそこまで悪くはないw >>675
ウィザードリー作ったルノペンが亡くなる間際に新日家だったつてを利用して日本のゲーム、クリエイターの集まる、酒場に来たときにエニックスの堀井さんに後は任したって言った話スコ
その時にもらった月の輪熊の置物を娘のサナディーが今も大切に持ってるってザッカーバーグの情報誌で言ってた 当時って解けないくらい難しいか買ったその日にクリアの両クソゲーの間に存在する
丁度いい適度のゲームが少なかった それらが後に名作と呼ばれる物である
ダクソより死にゲーなんてこちとら経験済みなんだよ ファミ通はレビューしか見てなかった
今はアマゾンとかのレビュー
今も昔も石橋叩くの変わらんはwww >>679
黄金の爪で鬼畜だったのは、黄金の爪を手に入れて、死んでしまえば持った状態からできるから、おいしいじゃんて思っていたけど、
あれ実は死んじゃうと黄金の爪の攻撃力が30違っちゃうんだよね。生還したらものすごい攻撃力で楽しめるんだけど、そういう情報が当時は共有されてなかったんだよ。 ノートに簡単な地図マッピングしたな
2はそもそも復活の呪文記録するためノート常備だったし ゲーム会社も攻略本と同じ日に発売とか手を組んでいたやろ。 全国の小中学生の口コミはすごかったな
今もなのかな >>685
当時はスマホなんてないから、復活の呪文写しとるの大変だったなぁ。友達にやたら貧乏な奴がいて、テレビがぼろいから文字が正確に読み取れない。でも正しく記録したいからって、ノートに何通りも復活の呪文を毎回書いてたつわ物がいたwあれ微妙にそっくりな文字があるから、復活の呪文結構間違えやすいんだよね。
ちなみにその友達は毎回セーブするたんびに30通り以上の復活の呪文をノートに書いていて、ゲームをクリアする頃にはノートが330冊位になっていて、そんな金あるならテレビ買っとけばよかったじゃんて言って笑い話したのはいい思い出。 そりゃ俺らの時代は電話番号暗記してたからな
能力が違うwwwww >>37
解像度が低くてフォントが分かりづらい上にRF端子で
くっきりしない画質だからなあ >>6
ゲームテクより、リアルコネとかコミュ力が必要なんだから難儀な時代だわなw
ゲーセンは格ゲー全盛期辺りまでこの傾向は生き残ってた気もする ややスレチだけど高橋名人の冒険島の8-3が
どうやってもクリアできなかった思い出 当時はブラウン管だったから文字が見にくいのがあった
特に濁点系は間違えやすかった
2~3個は毎回書きとめてた
1つ20分ぐらいかかるから毎回1時間ぐらいかかってたな >>696
あの琢磨登が死刑台に乗る前に、地元の駄菓子屋のゲーセンでの日々をとても懐かしそうに話してボロ泣きしていたんだよね。ゲーセン全盛期は、悪魔みたいなくそがきも一緒に仲間になれた最後の時代だったなぁ。 オフライン4人プレイの時ただでさえ画面小せえうちのブラウン管テレビがさらに4分割されてよくあんなの文句も言わずにやってたなと思う ロンダルキアなんていつかは行けるんだから2回目の邪神の像に比べたら全然大したことないだろ 攻略情報ていわば答えが出てる状態だろ
こーいうのがなかった時代のほうが達成感はあったし、今みたいな時代はイージーモードでやりごたえがないわな
かといって昔に戻れない程に、今はタイパ重視に慣れてしまってる
動画もショートが人気出るほどに、時間かかってとっつきにくいものは敬遠されてる感あるな 何していいのか分からなくなったなら学校で友達に聞けばいいだけやろ
モンスターが強いならレベル上げすりゃOK >>684
攻撃力変化のそれは知らなかったな。
でもエニクスがそうやって鬼畜にして作ってもどっちにしろ使い道はないし
武道家自体が転職して終わりだもんなぁ
死んでも高額で売れれば割に合うから、今やるならゲット即全滅で街で売却が一番かもね >>673
プレイした上司に簡単じゃね?って上司にいわれて
難しくしたんじゃなかったけ? ドラクエ楽しかったな
裏みつけて
地下おりていくのが ドラクエ1は大したことなかったけどドラクエ2のロンダルキアの洞窟は無理で途中で投げた
攻略本買って洞窟をやっと抜けたと思ったらブリザードのザラキで3人一気に死んでキレた思い出 >>669
メーカーと協定があるのか
最後まで載せないみたいのがあったとかなかったとか >>701
2回目の邪神の像ってなぜだか爺さん婆さんが知ってて教えてくれたって家が多かったんだよね。東北地方とかねぶたの言い伝えと関係があったみたいなんだけど、
おかげで東北地方ではドラクエ2の攻略本の売り上げが4割ぐらい少なかった。 >>675
ロマンシアじゃなくて?
ウィズはキャラメイクで止まる ゲボカラ版の1・2でサマルトリアが呪いにかかったかなんかで1歩進むと死んで、協会で復活させて1歩進むと死んで
みたいな事になって
これどうやったらいいのかなーって悩んだ末に投げたけど
そんなイベントなかったからあれバグだったのかな >>214
目つむってクリアが普通はさすがに言い過ぎw
マリオばっかやってたわけじゃないしファミコン以外の遊びもやってたしそこまで極めるのは無理 ドラクエ2のね 名前 LV HP MP の横並びが好きなんよ マイクラの洞窟がムズい
元来たルート戻りたいのに迷いに迷う >>214
ゲームボーイのマリオランドはゲームボーイ逆さまにして遊んでたわw 昔は知りたくもないのに友達から情報が回ってくるんだよな
「言うなや!」て思ったこと何度かあったわ ドラクエはそんなに難しくないぞ
もちろんFFも
一般ウケするようなゲームは基本は誰でもクリア出来るように簡単に作られていた
マニア向けっつうかちょっと癖があったようなのが難しく作られていた印象 >>710
あれ3人ザラキになった瞬間、
リセット長押ししてカセットを抜いて、テニスを指して、電源入れ直すと3人中2人が即死呪文に体制ができるんだよね。ファミ通でそれを知った時は驚愕した。 >>718
行き止まりのルートは防ぐとかしかないね ID:FFIbbOZZ0
ただ生きているだけの世捨て人
哀れなり ドラクエ2は言われてるほど難しかった記憶は無いわ
レベルをきちんと上げていれば難しくは無かったと思う >>640
カルデロンを撃ってもパーサーにはならずそのまま破壊されるスターフォースもボンボンだったな >>673
途中にセーブポイントが無いのはテストプレイヤーの鈴木というバイトが「簡単すぎでしょこんなの」って言ったのをヒゲが聞いてブチ切れてああいう仕様になったってな 初めてマッピングしたのはファミコンジャンプだったわ
同じような通路の連続でだだっぴろいから なんでID:FFIbbOZZ0はずっとウソ付いてるんだ?
小学生のときにそういう同級生はいたけど ザラキ食らって全滅とかあったっけか
根気があればなんとかなる
ティアキンは攻略サイト見なきゃ無理だった ザラキ食らって全滅とかあったっけか
根気があればなんとかなる
ティアキンは攻略サイト見なきゃ無理だった ファミマガ、ファミ通、マル勝とかあったようなきがするが、マル勝が一番マニアックで他の立ち読みしとうてマル勝買ってたなあ 週間ジャンプかジャンプ攻略本を見てた記憶は3からだったか? ドラクエ3はbボタン連打した後は逃げられる確率が上がると謎情報があって周りの友達皆、黄金の爪取った後は即売って遊び人3人に鉄のオノ装備させてダーマで賢者にしてた ファミマガ ふりがなをふってあるぐらい子供向け
ファミ通 パソコン雑誌からの派生中高生向け 攻略本読んで満足して、いつも最後までクリア出来なかったw7出始めてクリアまでいけたよ。 >>731
なんかしょうもないウソをずーっとついてるな
まあ病気なんだろう
そっとしといてやろう パックマンのいわゆる「パターン」もどうやって広まったかが謎 MSX版のドラクエ2やったが、ファミコン版の情報で、落とし穴は通路の壁側には配置されてないとか聞いてたんで苦労した覚えはない。ロンダルキア抜けてほこらまで行くのは緊張した 温泉をぐるぐる回るヤツのほうが
和みすぎて寝てしまったよ 攻略本なんて金持ちしか買ってなかった
ノートを買って幼馴染兄弟とひたすらやり込んでノートに書き込んでを繰り返して、自分達の攻略本を作ってたな 攻略本なんか無くても攻略できた
攻略出来ないのは逆に1年2年と遊べるから楽しめた
サンマの名探偵とかちゃいるずくえすとは行き詰まって何年もやったな ドラクエ3でヤマタノオロチを倒した後にリレミトで出てしまうと再戦するって罠 友達がロンダルキアをクリアー出来なくて
あちこちの家に行ってクリアーしたな
あの頃が俺の全盛期だったなぁ 友達の友達に詳しい奴がいるって紹介されて電話で聞いてた時代 1周目は100%自力でクリア派だな。
じゃないと楽しめないじゃん。
パズル要素のあるゲームなら特にね。 ドラクエなんかはしっかりしてるかいいけど、ファミコンソフトは中にはこれバグやプログラムミスで
先進めなくなったんちゃうかって疑っちゃうようなのもあったからな ぺぺぺぺぺのパスワードでチートみたいな状態でクリアした人も多そう
DQ5の「ひとしこのみ」も解析で10年後ぐらいに見つかったとかネットで言われてるけど当時から口コミで広まってたよな 攻略本はおろかジャンプすら読んでなかったけど
デパートのおもちゃ売り場で見たポスターにガツンとやられて
どんなゲームかも知らずに買ってもらった。
123、いうほど難しいゲームではなかったが時代か。 RPGはやる気さえあれば最後まで行ける
自分はアクションゲームが苦手でほぼクリアしたことがない 情報なしでドルアーガの塔を攻略した人はいくら位使ったんだろう あぁ、いつからかタイムアタックみたいにセカセカと攻略する癖がついちゃったわ
PS世代なんで難易度はそこまでじゃなかったけど
昔は1本道シナリオのゲームでも掛ける時間がもっと長かったし消化するような意識は皆無だったのになぁ RPGは難しければいい、と言われた時代が確かにあったなw 難しいってドラゴンスレイヤーみたいなゲームの事を言うんだよ
ドラクエは糞ほど簡単だから何回もクリアしたほどだ
あれクリアできないと思ったから最初の数分やった時点でやめた >>757
ドラクエはクリアできないゲームが普通の時代にクリア出来る難易度だったからね でっかいグラフ用紙買ってきて、地図を書きながら貼り重ねて行った。 ドラクエ2はヒントを教える奴が暗闇のところにいて
見つけ出しにくかったのが最大の難関だったな みんな方眼紙に全部ダンジョンマップ書いてた
最近のゲ-ムのオ-トマッピングなんて甘え ロンダルキアにたどり着く頃に一度はセーブデータが消える。
まさに鬼畜。 子供はゲームクリア出来なくて当たり前って時代だから、難しくて普通
それでも友達に聞いたり攻略本買ったりと、あらゆる手段でクリアしたいと思わせたから名作なんであって >>763
最初の1面はクリアできたよ小5ぐらい
モンスター出てくる場所を十字架?で囲んで出てこられないようにした記憶 たまに雑誌に載ってるアドベンチャーゲームの攻略チャートは重宝した
これでサラダの国のトマト姫をようやくクリアしたわ
大技林は回し読みしたなあ
又貸ししまくりで借りてるほうも元の持ち主を知らないという >>1
一度もやったことないからドラクエ&FFシリーズ全部Windowsでリメイクしてくれよ マル勝はドラクエ2の最後の洞窟の詳細を掲載して、スクエアの怒りを買って廃刊になったんだっけ 何でフラグたったか分からんゲームは難しいんじゃなくて理不尽 3のリセット押しながら電源切ってセーブは最初びびりながらやってたな
慣れたら2の苦労はなんだったんだって思った >>773
ベーマガの山下さんのコーナーだな
洋ゲーアドベンチャーやってみたかった。タイムマシン、トランシルバニアとか >>724
自己紹介してどうするの?小蝿みたいな脳だから文書けないのかな? 俺の中ではマリオの無限ループが飛び抜けて糞ゲーやったわ >>421
デザイン画が載ってたから、想像力を補完するのにも役立ったし(´・ω・`) >>756
2はもょもとで初めてクリアしたなあ
それでダンジョンの構造とか色々理解したうえでやっと1から初めてクリアできた
ひとしこのみはどうか知らんが、4のカジノメダル増殖の裏ワザは当時から口コミで広まってた
掃除の時間に隣のクラスの奴にやり方聞きに行ったわw >>768
ドラクエのダンジョンが難しくなるにつれて、全国で方眼紙の売り上げが3割上がったんだよなドラクエ用方眼紙なんてのも発売されて
笑った。佐久間さん慣習とか言って楽しみにして2000円出して買ったんだけど、中身全部方眼紙だった。 >>768
きっちり性格の同級生は方眼紙派だったなw懐
がんばれゴエモンダンジョンだけはなぜか1番苦手だった思い出 昔のPCゲームで詰まったらベーマガの山下章のレスキューコーナーが頼りだった ネットで得るのと周りの友達から得るのとに特に差はないだろ >>786
あれ全部スポンサーのメーカーが情報提供してたんだけどなw
当の本人は、ほとんどズブの素人 >>778
あれ友達の家に遊びに行った時にファミコンやってた時に嫌いな友達がいるとリセットボタンの隙間に小さな小石を入れて帰ってくるって言う悪さが流行ったよな
それやるとドラクエスリーでセーブするときにほぼ確実に冒険の所が消えるんだよ >>790
今もありすぎて玉石混交やね。PCでプログラム言語1冊読んどけはわドラクエの改造って簡単にできるから。 >>607
今だって死にゲーてあるし、同じことだよな。 >>789
ああそうなんだ
あの当時、情報を得る手段がベーマガか友達、直接メーカーにハガキで質問するしか
なかったからなあ
昔エニックスのゲーム(タイトル忘れたけどACTゲーム)で先に進めなくなったので
質問ハガキ送ったら丁寧にクリアする方法書いて送ってくれたわ
いい時代だったな 簡単にクリアできないのが面白いんだけどね
ドラクエは2に慣れてしまうと3がヌルく感じて
あまり、のめり込めなかったな ドラクエくらいはメモ取らなくてもいけた
ウルティマ4は無理 デゼニランドとか言葉を自分で考えて入力してたんだぞ 竜王の城をレミーラたいまつ無しで行けるのなんて当然だよな ずっとダンジョンの中というゲームに比べればドラクエのマッピングとかイージーすぎるやろ ラゴス探しは本当に苦戦した
唯一、自力で解けなかったトリックだが
後輩に答えを聞いてし口あんぐり >>756
大技林にも載ってなかったのにリアルタイムで流通してたの? ファミコンゲームは双葉社の必勝ブックがあれば安心だったよな スーパーマリオの8-4で毎回タイムアップになり
意地悪すんなや!とブチキレた俺が通りますよ 2からは自力でやれるけど
1は適当にやってると何をやるのか
誰に会えばいいのか分からなくなる マイナーゲームは自力で攻略するしかなかったな。ファミコンのマイト&マジックをクリアできた時は感慨深かった >>807
ひとしこのみは口コミですら知れ渡ってはないけど、一方でスーファミの頃になるとメーカーが裏技の掲載拒否をするケースも普通にあったかと
特にドラクエ関係 >>756
もょもとで強引に進んでも他の二人がポンコツのままなので終盤で苦しくなる 昔のゲームは良くも悪くも簡素だから、行き詰まった時は総当たりで行けばなんとかなる時がある >>814
うっでぃぽこ持ってたがファミマガでの攻略記事が割と詳しく冬面までだが地上地下の全マップと重要ポイントの解説があったからクリアできた
冬面までといっても次の遊園地は切符持って地下の入口見つけてボス倒して鍵取って進むだけだし、その次の最終面大王の城はひたすら先に進んでラスボス撃破と王女救出と脱出しかないからラク。 >>821
ウディポコのファミマ側のレビューで、どうしてこんなつまらないゲームをを作るのか、本当にわからない。プログラミングとか音楽の手配とか編集とかこんな仕上がりのために労力を費やす意味がわからないとか書かれてたのは大爆笑した。 サンサーラナーガの最後のダンジョンが鬼畜だった
無駄に育ってく竜 この当時のゲームは絶対に分からない隠しコマンドやアイテムがあったから、普通にプレイしてクリアした後に攻略本読んでニュープレイしてた 街に宿屋や道具屋があるだけでイージーになる
レベル上げすらムズくなる
これ豆な ドラクエってめちゃくちゃ簡単なゲームの代表みたいなやつだろ
あれクリアできないならヤバイよ ネクロゴンドの洞窟出た後、全滅させられるって
みてたけど、力の盾三つもってたからMP満杯でナイナイwwwって
おもったら、速攻メガンテやられたわw たけしの挑戦状はなんとかなりそうだけど
ドルアーガの塔とか発狂しそうw 後追いだと微妙なゲームだと思うなドラクエは当時の雰囲気わかんねえと 昔のゲームは基本的に試行錯誤の繰り返しで、それが楽しさだった。
今みたいにくどい演出を楽しむのとは娯楽の種類がそもそも違う。
そういう試行錯誤を楽しむのが目的だから、下手くそはクリアできないのが当たり前であり、初見でクリアできるゲームは簡単すぎるという理由でクソゲー扱いであった。 >>657
オニキス メザシテガンバリマショウ!!
の話かと思ったわ >>828
それネクロゴンドじゃくてロンダルキアや。 >>823
おそらくファミコン通信のレビューだろうね
もっとも前に出した頭脳戦艦ガルはひどいもんで音楽だけでもすぎやまこういちからうるさいとダメ出しされる有り様 >>829
最初から出ている宝箱をいきなり取ったらマイナスアイテムで、ある条件を満たして後から出てくる宝箱を取った後に最初から出ている宝箱を取らなきゃならない。しかも後から出てくる宝箱は前のフロアで手に入る宝物が無いとカギが開かずに取れない。
こんなのわかるかw ドラクエ2の最大のトラップは「ふっかつのじゅもん」じゃないの? なぜかクラスに一人めちゃくちゃゲームが得意な奴がいたな
当時はファミコン本体は全員が持ってなかった
カセットだけ持って行って友達の家にやらせてもらうパターン
友達が歯医者の息子で金持ちだったから、そいつソフト100個ぐらい持っていて羨ましかったわ >>1
2も3も普通にやってたわ
自分でメモくらいはしてたかもしれんが
当時はクリア不能な理不尽ゲームなんてたくさんあったし >>822
ドラゴンフライ5体での逃げる失敗も絶望する
ボゥ~ ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボゥ~ ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボゥ~ ドカッ!ドカッ!
ボゥ~ ドカッ!ドカッ!
ボゥ~ ドカッ! 漫画形式になってるファミコンゲームの攻略本シリーズが面白かったな ドラクエは割と簡単だったけど
ファンタシースターの3Dダンジョンは無理だった 子どもたちの味方
少年ジャンプのファミコン神拳
80年代から90年代のジャンプにはゲームの攻略情報が載っていて
全国の家庭でFF6のシャドウを救ってくれた >>30
当時は他のゲームの方が鬼畜だったからね
特にバンダイのキャラゲーは鬼畜過ぎた
子供泣かせ過ぎる >>672
徳間書店のドラクエ1攻略本はごく一部クロスワードパズルで隠された部分はあったものの、エンディングの部分まで書かれてたよ
一部曲の楽譜まで付いてた大盤振る舞い ドラクエなんか初心者向けだろw
RPGの創成期だから難易度が高いんじゃなくてゲームシステムが未熟なだけ >>840
自他ともに認める学校で一番ゲームの上手い同級生がいて、近所のゲームセンターでも一番上手く、ゲーメストのランキングに載れるぐらいの子だったけど
29歳の正月に私服で自転車で年賀状配達してたのを見つけて、声かけれなかったは >>840
金持ちより兄貴や年上のいとこが居るやつもたくさん持ってたな >>850
中学の頃卓球部の部室にテレビとファミコンがあった >>839
そしてドラクエ3の最大のトラップは消えやすい冒険の書だなw 攻略本もあるしクラスの友達から情報回ってくるし裏技は当然使うし
自力で攻略なんてしてねえぞ >>808
チャイルズクエストは双葉社の攻略本が最後まで攻略してたな
最後の石井光三戦は双葉社恒例のこの先は自分の目で確かめよう的なページはあるが、カッコ書きで(かこのあやまちをつかい、どでかんちょで回復しながらひたすら耐えるのだ)と正解が書かれてた 中古屋で安く買えたちょいマイナーゲームは鬼畜揃いだったな ファミコンはクリアさせる気が無いゲームばかりだったからな
逆にドラクエはクリアできる区分のゲームだった 5以降ならワイも分かるんだが。。。
今更レトロゲームやろうと思わん。音楽や映画とは違う >>845
あれ、落とし穴のあるルツが居るのダンジョン以外は右手法でクリア出来るよ >>808
チャイルズクエストは双葉社の攻略本が最後まで攻略してたな
最後の石井光三戦は双葉社恒例のこの先は自分の目で確かめよう的なページはあるが、カッコ書きで(かこのあやまちをつかい、どでかんちょで回復しながらひたすら耐えるのだ)と正解が書かれてた
ただし、双葉社ゲームブック版チャイルズクエストではかこのあやまちを最初に使ったらゲームオーバーで、かこのあやまちを使う前に石井光三と戦って必敗バトルを経る必要がある。 全然難しくもなんともなかったが。
難しいなんて言うのは後期FFとかダンジョンらしいダンジョンが無いゲームにしか慣れてないやつの感想だろう。 てか昔は最後までクリアできないのが多すぎたな
オバQ、ドラゴンボール、じゃじゃまるくん。。 ファミコンのは低学年だったからマンドリルが強すぎてそこらで止まった
クリア出来たのスーファミ版だったな >>851
そういう落ちぶれた奴にはちゃんと声かけてあげたほうが嬉しいんだよ。お前何落ちぶれてんだよ。こんなみすぼらしいバイトしてんじゃねーよ、結婚したのか彼女いるのかぐらいは
言ってあげないと。 >>696
確かに。スパ2Xの豪鬼の出し方も当時ゲーセンで仲良くなって今も友達のやつに教えてもらったわ。 昔はリアル友達と同時にゲーム買って情報交換して攻略してたもんな今の時代なら考えられないなそして攻略本最強 後からネットでモンスターのステータス見て再確認したけどマンドリルはあんなとこに出て良い雑魚モンスターの強さじゃねえ >>858
基本的にゲーム制作に労力と金をかけられない
弱いメーカーは、その商品に箔をつけるために、わざと難易度上げてたところはあるからな。
ゲーム自体が貧相で、しかも簡単にクリアできたら子供たちに舐められちゃう。
しかも難易度の上げ方が杜撰。
やりがいのある綿密に練られた難化じゃなくて、いたずらに分かりにくかったり不親切なやりづらさで難しくしてるって言う最悪なパターン >>865
お前何落ちぶれてんだよ。こんなみすぼらしいレスしてんじゃねーよ、結婚したのか子供いるのか? 初期のドラクエは自力で出来たがだんだんマップが広くなったりどこの石板が足りないとか調べるのがめんどくさくなって俺の中で終わった
攻略サイトなんか見ながらやってもな
ゲーム実況見てるのと同じや ドラクエの頃ってもう攻略本が数社から出てるような時代じゃなかったかなぁ。
方眼紙用意してマッピングしてたのはウィザードリィとか?女神転生もしてたかも。 >>871
わかった。お前郵便屋のだめなやつ見たときに、お前自身のくだらない落ちぶれた人生と比べちゃったんだな。哀れな奴ね。 最後のダンジョンの落とし穴がめんどくさかったのと
いなづまの剣が宝箱じゃないのが意地悪
まぁそんな剣なくても楽勝でクリアできるけど >>875
ウィザードリーみたいに初めから終わりまでずっとダンジョンの中いるようなゲームで
方眼紙に書いて攻略してるときに、
そんな自分の姿を客観的に見てばかばかしいと気づけないやつは、その後の人生で失敗する。これ豆な。 ネグロゴンドの洞窟だっけ、何回も落とし穴落ちてくさった死体だったり、気がついたら無限ループだったりするんだけど、何回も何回もプレーするもんだから素で覚えるんだよなあ。
若い脳みそ無駄にしたは。 攻略本とか雑誌の発売日はワクワクしたもんだ
学校で情報共有したりね
今発売日に全部答え出てそれなぞるだけだしそういう楽しみはなくなったよね >>851
一昔前なら郵便局員は準公務員だから悪くない
私服で自転車も普段内勤の人が応援でいくとかならありそうだし
バイトだったらあれだが >>875
ファミコンの2までは集英社の独占だった気がする。 >>718
松明の置き方で進むのか戻るのか分かるようにするだけやで
地面右側におくと進行方向とかな >>858
ファミコンのゲームはそれでもまだ易しい方だったよね
いうてコンシューマだしDQ2だってクリア出来ないなんて人は見たことない
当時のPCゲームの方がよほど難易度が高かった >>878
その鍛えた根気を他に活かせるやつは成功する >>1
ファミ通。。。はまだ無かったっけ?
まあ攻略本あったし >>839
ぷとぶとか、めとぬとか、わとねとか
めっちゃ分かりづらいからな マイティボンジャックは小学校高学年から高校生までクリア出来なかったな
最後の2部屋くらいまでが最高記録だった
セーブ機能もないのでそこまで行くのに半日かかってたわ
今あんなの出したら訴えられそうw
ドラクエの難易度が高いとか思った事ないなw
ゲーセンのグラディウスとか魔界村とかクリア出来ないゲームがたくさんあったしね >>886
魔界村も大して難しくない
マリオの後半の方が難しい 時代は変わる
今はSteamの統計でも大半の人は優しめの難易度でプレイしクリアまでプレイしない ドラクエ2は自分でマップ書けばいけるが、ドルアーガの塔とたけしの挑戦状は攻略本買った
今はネットあると言っても、攻略法調べないと先に進めないゲームなんて今は無いんじゃね 2はちょっとやっかいでダルかった記憶あるけど
3はあんま躓いた記憶無いな
両方とも攻略本無しでも問題ないレベルだろう >>882
1から公式ガイドの他にファミマガの編集なんかもあったよ 去年位に初めてPS1のFF7やったんだけど
隠しマテリアやチョコボ育てるの
攻略本無しで絶対に無理やろ いやヒンメル式で余裕だろ。落ちれるドット全部落ちるだけ
あの程度なら方眼用紙とえんぴつもいらんわ
正規ルート以外から落ちなきゃ取れない宝箱に最強武器入ってるし
古いウィザードリィ系のほうがはるかに鬼畜 たけしの挑戦状は無理じゃねえの
攻略本出してる出版社にクレーム電話が殺到したらしいし >>858
そもそもクリアの概念があるゲームが出来たのがFC時代中盤からやしな
それまではスコアを競うゲームが中心だった >>894
ドラクエ5以降はクリア後の世界の方が難しい 銀河の三人のガルバンゴルいまだに覚えてる
「出てくんな頼むから出てくんな」と祈ってた ドラクエは2Dだからそこまで難しく感じなかったけど
3Dは全然ダメで当時小1で遊んだサラトマすら無理だった >>900
俺の兄ちゃんの友達スパルタンX全クリしたらしいぞ。ちなみにラスボスはさらわれた恋人 攻略本も攻略本でクソだったしな
今みたいに撲殺出来そうなレベルの厚さじゃなくて
ペラッペラで続きは君の目で確認してくれ!みたいな終わり方のもあったし
ケイブンシャオメーだよオメー たけしの挑戦状の地図はずっと日にかざすが正解と思ってたら水に濡らすが正解って最近知ったわw そんなに難関だった印象が無いということは心配性の自分はここでレベル上げとけということかとひたすらうろうろしていたかも うろ覚えだが、公式が未公開のダンジョンのマップを攻略本が袋とじ付きで販売して、クレームきてなかった? たけしの挑戦状欲しかったのに、自分がそれと思って買ったやつが戦国風雲児だった ファミ通とかで攻略雑誌みたいなのは有ったよ
ただし攻略見たらゲームの意味がないという信念が支持されていた こんなもんで鬼畜とか冗談やろ…
どんだけ根気の足りない奴が書いてんだよ >>911
それで正解やw
当時は割と当たり扱いのゲームやろ 方眼紙でマップ作ってた
そういう作業が好きだったから苦でもなんでもなかった
だが大灯台のドラゴンフライ5匹の先制攻撃から集中砲火は絶許
ドラクエ2のトラウマはそこだけ ニュータイプ世代だからな
閃きでなんとかいけた
逆にドラクエじゃないけど
よくみると説明書にヒントが書いてあるのを見落としてて
分からんこの糞が!ってのはあったなw PC98とかPC88とかで出てたRPGなんてもっと鬼畜仕様なのいっぱいあったぞw 攻略本、サイト無しだと一番難しいのて
おそらく2ではなくて6の後半だと思う 方眼紙でマップ作るとか当時ネタになってたけどドラクエレベルでそんなの必要ない
何度も繰り返すから普通に覚える >>915
あれ当たりなの?俺兄弟いないのし一人でスゴロクして虚しかったわ もうゲーム誌も攻略本も過去の遺物か
なんならwikiも >>916
船とって外海に出たらうみうしのみなさんに眠りからぼっこぼこにされたわ >>909
実際DQ2は当時の基準では易しいゲームだし
難易度も大したこと無いよ
根気よくやれば誰でもクリア出来るように作られてるし
レベリングの調整不足だけは擁護出来ないけどね
DQ2がやたら鬼畜言われるようになったのは
ネット時代になって効率プレイするヤツがレベル低いまま特攻しちゃうせいもあるんじゃないかな >>12
ドルアーガの塔を百円積み重ねてやってたわ ドラクエ2の中盤で相手のほのう連発でなすすべなく殺られた記憶がある。 >>922
最近Fallout3やり始めてwiki見まくってる >>911
風雲たけし城がどっかで混じっちゃったんだな ドラクエⅡで鬼畜だったのは運が悪ければ延々と逃げられないから
カンスト状態で雑魚相手でも全滅するし
シドーとハーゴンはベホマ使うからこれも運が悪いと全滅する 易しいはさすがに逆張りだわ
あの糞長い復活の呪文とか絶対今やる気にならない ドラクエ2の落とし穴のところはマップを自分で正確に書いて落とし穴の場所をメモってた
小学4年生の頃かな ロンダルキアの洞窟は時間を掛ければどうどいうことはない
ただ当時は友達とワイワイやりながら遊んでたのでザハンとかラゴスの場所は教えてもらった覚えがある 昔解けなかったマルサの女の最後の暗号をつべで見てやっとエンディング見れた >>881
28歳
正月
私服
自転車
正月年賀状配達バイト、マンガンです
せめて制服か郵便局の原付でも乗っててくれたなら… 2は牢屋の鍵が手に入れられなくて詰んでた
場所教えてくれるはずだった友達にはブッチされるし 今やれと言われれば無理だね倍速モードでも使わないと
でも当時は他にクソゲーが溢れてる事を知ってたし神ゲーだと思って遊んでたよ 攻略本がすげー高かったよな
1800円とかした記憶
アレ持ってる人とか富豪だろ >>876
(実話を元にした)ネタレスなのに、めっちゃダメージ受けてんじゃん 当時の攻略本は情報規制がしっかりされていて
一般プレーヤーの進み具合に応じたところまでしか掲載できなかったので
発売日に買ってやり込むような奴は自力で進めるしかなかった >>942
普通にスマホやswitchで売っててベストセラー >>946
やったことないので知らんけどリメイク版て遊びやすくなってるんじゃない? >>948
遊びやすくはなってるがゲームのスピードは変わってないぞw >>949
まじかーあのトロさでよう遊んでんなみんな今の自分のその体力も気力もないわ youtubeでも何回も違う奴がこのネタを擦りまくっていて、
もういい加減にしろよと思っていたら またこのネタ
馬鹿とかアホとかいうレベルじゃない >>927
あれ開発スタッフがゲーセン巡回して攻略ノートチェックして
詰まってる宝箱の発見条件や階の突破条件を見つけた風に書き込んで人力で時限開放してたらしいなw そら40年近く昔のゲームなんだし
今の基準で考えたらキツイに決まってる
ゲームバランスも移動速度も復活の呪文だって
昔はそれで当たり前だったんだし >>896
1の公式ガイドブックが出たのは3が出た後だよ
3が出た頃に出版部門を立ち上げて約半年後に3の公式ガイドブックを出し、続いて1と2の公式ガイドブックを出した
ちなみにスクウェアは自前では出版部門を持たずFF3からNTT出版で公式ガイドブックを出すようになった >>950
小さなドット絵から想像を膨らませて補完するのに丁度いいスピード感なんじゃないの 俺は攻略本否定派やった
カセットが精一杯で攻略本なんか買ってもらえなかった
友達からも借りなかったな >>926
2が出た年のゲームてクリアーできるゲームほぼなかった気がするわ・・草 >>959
そうかもしれないが移動速度は当時からおせーと思ってた
天地を喰らうが出た時これこれと思った >>926
ドラクエ2が出た頃のドラクエ以外のコンシューマRPGはかなりゲームバランスがいびつだもんな
ヘラクレスの栄光はパスワードを聞ける場所が最初の都市アテネの隣村にあって、よりによってそこに行く途中で逃げられるとはいえ強敵との固定バトルがあったりするからたまったもんじゃない 当時の謎の攻略本「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」って今や数万のプレミアついてるな >>933
逆張りでもなんでもない
当時のゲームの流れを知らない人間が現代基準で鬼畜と言ってるだけ
そしてDQ2=鬼畜というネタが古参ゲーマーの武勇伝のように語られて定着したというだけの話だよ
当時DQ2が難しすぎるとか解けないと言ってるやつはいなかった
小学生ですらそうだよ レベルさえ上げればどうとでもなるドラクエを難関だと言われてもなあw ロンダルキアはドラクエ1の松明やレミーラなきゃ足元しか見えない式で
フルで持ち込んでも走破か稲妻の剣お持ち帰りで時間カツカツなら難しいと評価する
サマルトリアやムーンブルクが弱いは甘え オホーツクに消ゆでBJに勝たないと先に進めないとか
一度ゲームを終了しないと先に進めないとかの
話と関係ないところでフラグになってるのが嫌だった にげる8回で会心の一撃連発は何で知ったのかなあ
覚えてないなあ 太陽の紋章取れたらあとはマンドリルやドラゴンフライ、ブリザードから逃げれたらなんとかなるさ マリオの無限1UPは店頭プレイで5歳くらいの子供がやってるの見て知ったわびびった 比較対象がおかしい
たけしの挑戦状とかドルアーガとか
答え知ってないとクリアほぼ不可能なシロモノと比べられても >>969
たけしはたけしで攻略情報が飛び交ってたりゲーム攻略誌でもかなり攻略されてたから、ホントに難しいのはひんたぼからのハングライダーだけ。とはいってもセスナではどう足掻いても着陸できないのでそれに気付けないと無理(一応、セスナの資格ではなくハングの資格が空中爆発回避条件の一つ、てのが暗にハングライダーじゃないとダメだよというヒントにもなってるが)。 >>382
左上じゃなくて右上
肝心なところ間違うなよ >>970
そのブラックジャックは勝たなくてもシュンが次にすべきことを教えてくれないだけでフラグ自体は立つから話を進められるよ 当時小学生の俺がクリアしてんだから鬼畜ってほどでもないだろ ドラクエ2で難しいのって十字架の上で邪神の像を使う事だけだろ
ドラクエ2が難しいと言ってる連中ってウィザードリィとかやった事ねえだろw まぁ一番鬼畜なのはドラクエ3でセーブが消えることだけどな 80年代後半までADVやRPGは難しければ難しいほどいい、という風潮があったからね
簡単過ぎると早く解けすぎて値段分楽しめないとクレームが来るような時代だったんだぜ
一つの”謎”で半年くらい行き詰まるとかザラだったしユーザーもメーカーもそういうもんだと思ってた
YSに始まってDQが優しいRPGという方向性を決定づけたんじゃないかな
RPGは時間掛ければ誰でも解けて過程を楽しませるというものになった >>970
>一度ゲームを終了しないと先に進めないとかの
>話と関係ないところでフラグになってるのが嫌だった
堀井は「一度休憩したら?」て意味でその仕掛けを入れたらしいし事件は日を改めれば進展があるというのも頷けるけど、ゲーム的にはアレだよなぁ ファミコンのコントローラー投げたら確実にバグるから投げない >>983
YSは87年だからむしろDQに引っ張られた感がある
DS英雄伝説に至っては89年末でDQ4の足音が聞こえてた時期だし >>975
ハングライダーでソ連みたいなところ何回も行ったけど着陸しようとすると死ぬんや😭 イースとかザナドゥとか当時欲しくてたまらなかったけど
パソコン糞高くて自分の家庭ではあきらめざるを得なかった
PC8801SRとかFM77AVとか欲しかったなあ 少なくとも今の小学生どころかZ世代は投げ出すだろう >>990
爺さん、今のゲームのがはるかに難易度高いんやでw 大人になってから完全初見でFC版ドラクエ1,2をやったけど骨がありまくりで面白かった
最近のゲームはぬるいのが多くて面白くない ドラクエに難関ダンジョンなんて無いだろ、レベル上げで同じところ上下左右に動き回ってるより迷ってる方がマシ 本にも載ってないはずのポケモンのバグ技の出回り具合の方がすごい 一人やたら攻撃的なアホいるけど
何がしたいんだろう ネットの攻略サイトのお陰で攻略本は一時廃れたけど
アフィ狙いの中身のない攻略サイト(名前だけ)が乱立したせいで
また攻略本の時代になってきたな >>990
ファミコンじゃないけどアンチャーテッドのレビューで「どこへ行っていいか分からない」て文句つけて低評価つけてるの見たな
手取り足取り指示されないと何も出来ないのも居るんだなと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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