【ゲーム】初代『ドラクエ』ラスボスの失敗…「竜王」が勇者に敗れた理由、3つの考察 [首都圏の虎★]
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竜王が勇者に敗れた理由を考察
RPG史上、最も知名度のあるラスボスといえば『ドラゴンクエスト』の「りゅうおう(竜王)」ではないでしょうか。これほど有名でありながら、彼はロトの血を引く勇者に敗れてしまいました。その原因はなんなのか? 考察すると竜王の策にほころびがみえてきます。今回はその「敗因」について考えていこうと思います。
●配下魔物の配置ミス
勇者が城を出た後、最初にエンカウントする魔物はスライム、スライムベスあたりだと思います。竜王は魔物を統率するもので、その配置も彼の思うがままだったはず。なのになぜ旅立ったばかりで非力な勇者に弱い魔物が対峙するように配置したのか? アレフガルドの国王が住む城であれば竜王を打倒する勢力が現れて当然だし、それを監視できる距離に竜王の城を築城したにもかかわらずスライムの配置は愚策です。最初からメーダ、キメラ、リカントなど最強でなくても将棋でいうところの香車くらいの魔物でも勇者を封殺できたに違いありません。
一方で別の考え方もあるそうで、実はラダトーム城を出発したロトの血を引く勇者以外にも、各町から竜王打倒を掲げた野良勇者がいたというファンによる妄想もあります。
しかし野良勇者は各地域の強い魔物にすぐに倒され、結局生き残ったのが地理的有利をひいたロトの血を引く勇者、つまりラダトーム城で旗揚げした勇者だった、という仮説。
いずれにしてもロト系勇者が順当に成長できるように魔物を配置したのは完全に竜王の采配ミスです。
●勇者を助ける「宝箱」の存在を見過ごす
ゴールドや道具など勇者を助けるアイテムが入っている宝箱。城や町にある宝箱はまだしも、魔物が出現するダンジョンにある”勇者有利”となる宝箱はなぜ存在し、見過ごされたのか? 仮説を立ててみると……。
仮説1:先遣の勇者や旅人が置いていった
ゴールドは彼らのへそくり。道具は不法投棄。仮に次に現れる勇者のために宝箱に隠していったとしても、魔物がそれを見つければ処分するはずなのでこの仮説は考えにくいです。
仮説2:魔物が置いた罠
宝箱の中には「のろいのベルト」など呪いのアイテムも入っています。これを使ってしまうと、呪われて城に入れないというペナルティが付与されてしまいます。魔物がゴールドなどを宝箱に隠し、勇者を油断させたところで呪いのアイテムを入手させるという罠を仕掛けた、もしくは竜王の作戦ではないか? これはあり得る仮説だと思います。
仮説3:魔物の謀反
竜王の支配にヘイトを抱いた魔物が、勇者を助けるために宝箱を置いたという説。もちろんバレれば自分の命はありませんが、ダンジョンの奥に隠せば竜王の目も届かないのかもしれません。竜王が倒され、「ひかりのたま」の効果で自分の身が滅びようとも竜王の悪行を許せなかった自我に目覚めた魔物が宝箱を設置したという仮説。
これはラストダンジョンに最強の武器「ロトのつるぎ」があることにも説得力のある仮説ではないでしょうか。竜王にしてみれば信頼している部下を城内に配置していたはずで、監視も甘かったでしょう。その油断をついた信頼されている上級魔物が「ロトのつるぎ」を隠したとしたら、竜王が獅子身中の虫(しししんちゅうのむし)を見つけられなかったのも無理はありません。
誘拐したローラ姫を人質としてそばに置かなかった理由は?
●ローラ姫をそばに置き人質にしなかった
アレフガルド国王ラルス16世の娘ローラ姫。彼女はゲーム開始以前に魔物にさらわれ洞窟に監禁されました。仮に竜王が王国側の反抗を危惧するのであればローラ姫を人質として手元に置くだけで、王国側は積極的に攻勢にでれない状況だったはずです。
そんな城防衛に大きな役割をもつローラ姫を手元に置かなかった理由はなんなのか?
リメイク版でローラ姫は救出された際「竜王の妻にされそうだった」といった主旨の発言をします。ならばなおさらそばに置いておきそうなものですが、別の場所に隠すように監禁……。ここから推測できるのは「ローラ姫が本妻に見つかっては都合が悪いから隠していた」ということです。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/975fa7a8db607f62237d279a9329550fb610bf22
https://amd-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20210508-00010004-magmix-000-3-view.jpg >>634
だからしょーもな言ってるだろwww
みんな分かっててレスしてるんだよwww 大体ダースドラゴンとしにがみのきしは竜王の城の二強になるな 世界の半分をお前に…とか勇者にプロポーズしてるし、女に興味ないんだろ ドムドーラでなくてアレフガルドを破壊しときゃよかった そもそもラスボスが世界征服してもその後国を治めないといけないわけだしなあ 城の前に竜王をおけばOK
Lv1じゃ勝ち目がないだろうw りゅうおうと戦う前にメタルスライム16戦(逃げない)を設定しておけば
勇者はヘロヘロになってりゅうおうを倒せないだろ スタート画面で最終目標のりゅうおうの城を見られることで
とりあえずそこが目標なのね、と分からせる堀井雄二の優しさ 敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵
敵敵城敵敵
敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵
これでもいい FC版のメタルはレベル上がれば大して硬くないし…経験値もちょっと多いくらいだが >>645
大戦略とかファミコンウォーズの最終盤みたい
どうあがいても、絶望。 3の呪文がすべて伝承されていたらもっと面白かったはず 昔のファミコンの映像って今のテレビだとカクカクして見えるけど
昔のブラウン管テレビで見ると上手くにじんで立体的な陰影に見えるんだよね
前にTwitterでバズってた ドラクエIIでロトの剣がめっさ攻撃力低かったのは
Iで竜王を斬った血がサビて斬れ味わるくなったからと聞いた いいえを選んでも「なに?もういちどよくかんがえてみるのだ」ってループさせれば良かったじゃん
マゾの勇者が再びやってきたとしても永遠に倒せないぞ 初回のエンカウントでゾーマとかバラモス出て来たら苛ついてRFスイッチ引っこ抜くガキが増えただろうな 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか? >>645
メダパニが効けば防衛ライン決壊必至だな 小学生くらいからずっと考えてたネタを自分が偉くなった権限でゴミみたいに記事にして世に出す
最近こんな記事が多すぎるわ >>651
ゾーマがコツコツ壊し、ジパングの職人が短期間で溶かし直せる程度だから
最強の切れ味でも耐久強度は神懸かりほどではなかったんだろう
それで大魔王戦を既に2回、更に100年以上経てるからな、例え錆びはせずとも 世界の半分で「はい」にするとふっかつの呪文出てレベル1の素寒品スタートだよな
そこから再び育て上げてりゅうおうまで行くとセリフが変わる
そんな風に考えていた時期がありました >>571
横からだけどライブアライブじゃないかな むしろゲームとしての順番は逆だけど時代系列的には先の3でにじのしずく使った後
誰がまた元に戻してにじのしずく使うように仕向けたんだろう
そしてそれなしでどうやって親父はゾーマの城へ・・・さすがおやじ こういうしょうもない考察みると
新マンやゴレンジャーやギャバンの脚本家の上原正三さんがいかに正しいことを言ってたかってのがよくわかる
やっぱ凄えなあの人 キメラが出ただけでヤバイってビビるし
あの緑色したドラゴンに出会った時のギャー感は忘れない >>659
金もないし武器や防具も無いのでどうする事もできませんw >>663
ファミコン版でしか味わえない、
かげのきしの出てきた時のヤバさ加減 >>661
3勇者じゃないの?
わざわざ太陽の石をラダトームに預けたり、ロトの洞窟の石板に虹の雫に関する事を記してるんだから >>232,>>438
前年に同じエニックスから発売されたファランクス
というゲームのフィールドがドラクエそっくり
ドラクエにオリジナリティという言葉は似合わない >>459
劉備みたいなもんだな
関羽も張飛も居ないが >>531
ザナドゥのパラメータ管理はすさまじい
これはメモリ64KB必須だろ・・・と思ったら
MSX(ROM)に完全移植された衝撃 >>649
ブラウン管テレビだからというかRF端子だから
コンポジットがクッキリに見えるレベルでノイズが乗る ドラクエより88のブラックオニキスやらウィザードリーハマり派だった。 ロックマンとかのドクターワイリーもわざわざ弱点作らなきゃいいだろ
みたいにつっこまれるからな
そして最近作られるゲームはそんな弱点部分が限りなく小さくなることで難易度をあげるものばかり・・・ なるほど………うちは途中からツインファミコンだったから復活の呪文に苦戦しなかったのかな?
でもその前から、呪文の入力ミスは ほぼなかったけどね アングラのゲーム批評本みたいな記事
よくこんなの上申承認しようとするよな。 はじまりの街の周りを湖にして橋を無くしておけば良かったな 「竜王は生きていた」ってだいたひかると結婚してやり捨て離婚たんだっけ? >>290
主人公レベル1
最初の旅立ちの城を出たらレベル50の敵が大量に
見せかけのレベルかと思ったら通常ダメージ100以上食らって本当に強かった初見殺し
そんなゲームがゲームボーイにあったな、ナイトガンダム物語というゲームが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています