【ゲーム】スーファミの隠れた名作といえば? 「天地創造」「ルドラの秘宝」「トレジャーハンターG」★2 [ひぃぃ★]
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今回もスーパーファミコンの話をしたい。僕は初代ファミコンではなく、どちらかと言えばこのスーファミで育った世代だ。『FF』や『ドラクエ』、それから『クロノ・トリガー』など、遊んだカセットは枚挙に暇がない。
それこそ、子供の頃は宿題をする時間を削って。あるいは睡眠時間を大幅削減してでも、スーファミのソフトにのめり込んだものだ。今回は、そんな本ハードの隠れた名作についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
■当時はスクウェアの作品がやっぱり凄かった
先日、5ちゃんねるに「スーパーファミコンの隠れた名作教えてくれや」というスレッドが立っていた。スレ主は「バハムートラグーンみたいな」と、名作RPGの一例を挙げてみんなの意見を求めている。
『バハムートラグーン』は僕もプレイしたことがある。今では割と色んなゲームで取り入れられている周回プレイも実装されていて、文字通り何度でも遊ぶことができた作品だ。スレッドには他にも名作を挙げる声が多いので、ちょっと紹介してみよう。
「ライブアライブ」
「天地創造」
「トレジャーハンターG」
「ルドラの秘宝」
と、このようにスクウェアに偏りすぎたけど、スーファミ全盛期って割とこの会社から出るゲームの黄金期でもあるので、これはしょうがないところか。『トレジャーハンターG』なんて僕も死ぬほどやった。
それだけ当時のスクウェアには素晴らしいゲームを輩出する力があった、ということだろう。今のスクエニは正直よく分からん(おっさんの意見)!
スレッドでは他に、「ヘラクレスの栄光3」「重装機兵ヴァルケン」ラジカル・ドリーマーズ」などの作品が上がっていた。
■名作は多いけど、隠れ名作となるとすぐには思い浮かばない……
というか、スーファミには名作とされるゲームもかなり多い。ただ、「隠れ名作」ってなると、やっぱりタイトル的にB級のイメージがあるけど、実際遊んでみると面白かった……って感じのものになるんだろう。そうなると思い浮かぶ作品は少ない。
僕なんか『スーパードンキーコング』が大好きだったけど、アレは隠れ名作じゃなくてガチの大作だから除外されるわけだし。『FF』も『ドラクエ』もまた当然除外。やっぱりさっき挙がったような『ルドラ』とか『天地創造』とかが妥当なのかなぁ。どっちも面白いけど、そこまでメジャーではないし。
でも、本当の隠れ名作ってそもそもこういうスレッドに名前が挙がらないものなのかもしれない。だってそんなポンポン名前が出るタイトルって、普通に有名な作品ってことになるし。
ちなみに僕が思うに、スーファミの傑作ゲームはやっぱり、『新SD戦国伝 大将軍列伝』かな。前にも書いたけど、漢字の勉強にもなるし。あとジャケットが鬼のようにカッコいいから。
2021年2月19日 19時1分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/19724902/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/1/3/1396a_1591_5cb6d4dce08dddb393cf71843265ecf2.jpg
関連スレ
スーパーファミコンの隠れた名作教えてくれや
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1612992618/
★1:2021/02/19(金) 21:00:00.60
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1613736000/ おっさんのスレばっかり伸びるなこの板
平均年齢40歳以上? 天地創造は確かに良かった
あとはスターオーシャンだな ミスティックアークは面白いし、結構有名なほうだと思うんやが、
不思議と自分以外にプレイした人に出会ったことがない。 >>1
おいおいバハムートドラグーンて……
ヨヨ死ね >>1
ゼビウスだろ
テェーッテェッ テレレレッレェッテェ レェッテェッ レェッテェッ レェッテェッ レッテェッ
テェーッテェッ テレレレッレェッテェ レェッテェッ レェッテェッーーー ライブアライブもだいぶやったなー
幕末の100人切りとか0人切り達成とか
原始で強い恐竜倒してキバだか取ったり
新しいゲームはなかなか買えなかったから
ひとつのゲームを何周もしたな トレジャーハンターGて天野喜孝がパッケージイラスト描いてそうなタイトルだな エストポリス伝記かな
そんなタイトルが存在してることすら知らず
ローソンの書き換えで何となく選んだもの
1を遊んでシステムに難はあったがストーリーと音楽が良かったので2も遊んでみた結果
これはとんでもないタイトルが埋もれていたんだなと素直に思えた作品 一時期スーファミの中古ソフトを買い漁ってた人が行き着くのは「スラップスティック」 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw >>24
ソフト紹介サイトやゲーム配信なんかをはしごして片っ端からエミュでやりまくった経験がある層には有名 アクトレイザー
ゴリゴリのアクションと町づくりが楽しめるお得な神ゲー
しかも音楽も神 大爆笑人生劇場ドキドキ青春編かな。
流れ星が家に落ちてきたり楽しかったぞ スーファミとpsは名作多すぎだと思うよ
何せソフトが多いから 子供の頃になぜ持ってたのか未だに不明なロックンロールレーシング
知名度もなくマリオカートとかには劣るかもしれないけど自分的にはすごい名作 価格が高いスーファミソフトは下手なもの買えないから評判が高いのを買いがちだったな。
持ってたの大体有名ソフトだわ。 >>5
あれわからんくてずっと世界さまよってたわ
あの無駄な時間返してほしい あえて挙げるとすれば
提督の決断
重装機兵ヴァルケン
対局囲碁ゴライアス
超原人
魔導物語はなまる大幼稚園児 >>47
後のFF7 8 10
少し似てるとこある ドカポン3,2,1
いただきストリート
タワードリーム
4人でこれらばっか徹夜でやってたな パネルでポン。
スーファミミニを買うまで存在すら知らなかったが、
結局、一番やったのはダントツでパネポンだった。
とにかく対戦が楽しすぎる。 正確にはディスクシステムかもしれんがファミコン探偵倶楽部が面白かった。 手を出しずらくあまりプレイしなかったのは
有名人のタイトルが入っているやつかな ファミコンだったらおぼっちゃまくんが隠れた名作だと思っている
天地創造は凄く好きで3回くらいやったわ ゴジラ怪獣大決戦
漂うクソゲー臭からのまさかの良ゲー アクトレイザーとソウルブレーダー
エニックスは有能だった 隠れた名作と言えば聴こえが良いけど要は売れなかったとか一部のマニアにウケただけでしょ アクトレイザー
ソウルブレイダー
ガイア幻想紀
天地創造
スラップスティック
エストポリス伝記
カオスシード
エナジーブレイカー
クインテットとネバーランドカンパニーの版権はスクエニが持ってるんだぜ
でも作った人たちは居ないから塩漬け状態 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw 隠れた名作ってCMもうたれずにひっそり発売されたゲームだろ。
だったら、海腹川背。 天地創造何周もするくらい面白かったし感動したけど
ただ、名作ってハードル上げられた状態で、初見プレーする人が感動できるのかなと思う 美食戦隊薔薇野郎
ファイナルファイトみたいなゲームだけど、
Aボタンがポージング。
意味もなくこっちに向かってポーズをする。
Aボタンを押しながら十字ボタンをグリグリすると、ポーズを変えられる。
それで敵を倒したり回復したりは全くない。 ライブアライブは音楽がすげえカッコよかった
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!
からのメガロマニア
もう最高 天地創造って聖剣伝説3と発売日同じだったよな
当時としては、どちらも物凄いグラフィックの美しさだった記憶 >>73
俺ワタナベだから
ワタナベが色々姿と名前変えて出て嬉しかったわ >>64
クインテットが最後に作った作品が
楽太郎の落語タイピング寄席だって知って
なんかもの悲しくなった‥ ナムコのテイルズオブファンタジアとエニックスのスターオーシャンのシステムがすごく似てるなと当時思ってたら、どっちもトライエースって会社製だった。
エニックスから発売されてたアクションRPGは、どれも面白かったな。天地創造はパッケージがかっこいい。ソウルブレイダーは落書きかってくらいパッケージが酷い。 >>17
ゼビウスはスーファミじゃなくてファミコンだろ
ボンバーマンシリーズかなぁ
スーファミの頃には既に大学受験とかでゲームをあまりやってなかったからなぁ >>62
要はもクソも馬鹿売れしてたら隠れてねえだろカス コズモギャング・ザ・ビデオ、サルみたいに何度もやったなあ リアルタイムに時間が流れていくRPG があった
タイトル忘れたが、難しくてすぐ挫折した >>47
そんなに隠れてない
ヘラクレスの栄光は1はドラクエブームの柳の下狙いの怪作だったが2はかなりの力作で3あたりは発売前から当時の雑誌などで大作RPG扱いだった >>47
そんなに隠れてない
ヘラクレスの栄光は1はドラクエブームの柳の下狙いの怪作だったが2はかなりの力作で3あたりは発売前から当時の雑誌などで大作RPG扱いだった スーパーブラックバス2
ガイア幻想紀
ドカポン4
ゼロヨンチャンプZZR >>47
そんなに隠れてない
ヘラクレスの栄光は1はドラクエブームの柳の下狙いの怪作だったが2はかなりの力作で3あたりは発売前から当時の雑誌などで大作RPG扱いだった クインテットのグランストリーム伝記もストーリーは名作だったんだがなあ 隠れてて名作ってほとんどないけど
SFC晩年に任天堂からでたマーヴェラスは当てはまる 最近やたらと乱発されてるが
海腹川背なんか隠れた名作だったろ アクトレイザーだかガイア幻想記だか
ダウンタウンの松本がどハマリしたって言ってたな 日本テレネットのダークキングダム
メーカーは忘れたけど美食戦隊薔薇野郎 >>98
あれ好きだったな
天野喜孝の絵だったっけ
登場機がどんどんパワーアップしていくのが快感だった >>95
有名なシリーズではなかった
雪山みたいな家から始まって
雪の崖を登るときに時間がどんどん過ぎていって挫折
ストーリーのない自由を謳い文句にしてた気もする 名作の時点で隠れないだろう
「少数派のファンの声が大きいゲーム」って言うなら解る >>62
そんな皆がわかってることを「要は」とかドヤって言わないで
恥ずかし 前スレのメタルマックス2の少なさに愕然とした
まぁ隠れてなかったけど 天地創造とか売れなかったのかな
海外でも販売したみたいだが >>102
僚機のがうんこすぎて・・・ただ2Pプレイもできたの良かった ゲームボーイのアレサシリーズ好きだったから期待したけど
ホントSONGMASTERはクソゲーだった
まだ実家にあるだろうな アクトレイザーとかいう当時聞いたことないタイトルの糞そうなパッケージのやつ
横スクロールで野球のバッターみたいな戦士が背筋ピンとして動き回り、エリアを成長させてシミュレーション程じゃないけどそういうのも楽しめる >>111
ゲームボーイのアレサ…なんか記憶のどこかにかすかに引っ掛かったわ ガンハザードはヴァルケンのパクリ
つうか大宮ソフトはメサイヤ社員が設立したメーカー
後に有名なカルドセプトを生む
うむむむむ 面白いと嫌でも表に出てきちゃうし…本当に隠れた名作って難しい
隠れてる名作ってRPGならドラクエFF以外のシリーズ全てか? スレイヤーズ キャラゲーとしては良作
カブキロックス 天地創造
ガイア幻想記
エストポリス伝記U
タクティクスオウガ
セプテントリオン
ファイヤーメン
このへん、はまった
来年出るトライアングルストラテジーには期待してる >>121
それなのに
機甲装兵アーモダインで大コケして…
音楽も光田だったのに… 発売当時のテイルズオブファンタジアなんかは
ドラクエ6のせいもあって隠れてたな、今ではメジャータイトルになったけど 今のスクエニはリメイクやナンバリングばっかりで新しいものを何も作れない >>127
音楽にヴォイス乗ったのあれが初めてだったよな 中身は良かったのに、
とっつきにくいとか、マーケティング力あるいは手法、
生産の都合や資金力、メーカーの政治力など、
必ずしも売り上げがデカかった物ばかりが名作だとは
限らないのでは?
..などと思いつつゲーム詳しくないからやめた >>125
タクティクスオウガはリメイクで
スクエニスタッフがエンディングで
ヴァイス「姫サンは俺が守ってやる」
デニム「結婚式だね」
とか気持ちわりいイベントねじ込んでたのが吐きそうになった >>104
昔少数派だったのが現代で声でかいのが気になる
FF8やLOMとか昔クソゲ扱いされてた思うんだが現代で賞賛するのが増えて違和感あるわ スラップスティックは隠れた名作だと思ったけど
俺が知らなかっただけで実は有名だったりするのかしら うーん、元はPCゲーだけど
ドラッケンとかは…
名作でもないか >>139
オニの最新作はシリーズ作っぽかったのに、第一作だけで終わっちゃったね
召喚システムが結構好きだった >>15
隠れてはいない
それならむしろ伝説のオウガバトル >>123
トレジャーハンターGからの反省か同制作会社の新機世界エヴォリューションはエンディング前、エンディング後共に長く遊べる作りになってたね 隠れてないけどごきんじょ冒険隊だろ
BGMは間違いなくSFC最高峰 良質な作品が必ずしもビジネスとして成功するとは限らないし、「隠れた名作」と呼ばれるものはどの媒体でも普通に存在しているだろ
一方で>>133の言うこともわかる
当時不評を買っていたはずの作品が今は案外評価されていて違和感を覚えることは幾度かあった タイトルも忘れたがファミ通の表紙絵書いてた人がパッケージデザインとキャラデザインも?やってたRPGが結構面白かった覚えが >>143
64の方はかなり遊んだけどネオジオ携帯機のやつはほんとに隠れすぎてて全く気づかなかった >>8
すぎやまこういち作曲のオープニング好きだわ ポピュラス、アウターワールド、レミングスあたりの
ゲーム史に燦然と輝くわりにスーファミ史では燦然と輝いていないゲームの扱いに手こずるな 天地創造かったけど
じょばんでやってない
だから俺の天地は未創造 魔神転生はいまいち話題にならなかった気がする(本家と比べて) >>140
サガフロ1はそこそこだけど以降はクソゲ扱いされてた記憶あるんだよな
ルドラやライブアライブとかスクウェア全盛期で人気あったけど、PS以降は陰りが出てきてスクエニになってからはFFDQ以外知らん状態になってた
クリスタルクロニクルもクソゲ言われてた気するんだがな
GC買って俺もプレイしたがすぐに辞めたし ポピュラスは2の方をやりこんだ記憶ある
大量虐殺の快感みたいなのがあって危険なにおいもするゲームだ >>153
俺も好きだったな
鳥に進化しようとすると、一気に弱くなるんだよな ファミコンなら本当に隠れてる名作山盛りありそうだが、スーファミくらいだと発売本数絞られてきて隠れられなくなってきそう >>168
三次元格闘balls
当時は新しくて面白かった
マイナーで全然売ってなくてかなり探し回った >>161
ポピュラスは操作性が悪くて一般向けには苦しい出来
あとの二本は知名度の問題 天地創造とかあれだけの名作なのに、中古ゲームショップの値が1480円とか1980円とかだったような
逆に全然値が下がらなかったのがテイルズオブファンタジア… コロナ禍で人気の桃鉄のキャラクターが戦うRPGがかつてあったらしい スターオーシャンは続編の2の影響で注目されたからなぁ
遅い開花あった アダルトグッズショップでスーファミのエロゲー買ったが、高く売れないかしら スクウェアとエニックスのは全然隠れてないな
ガデュリン、摩訶摩訶ですら隠れてない気がする >>132
オリジナルはやり込んだがリメイクは途中で投げた
リメイクをリメイクしてほしいわ かまいたちの夜は名作なのかな?
結局サウンドノベルって、ハード性能が足りないがゆえの妥協による一時的なブームだったね。 >>191
かまいたちは、ミステリー好きの知人たちはことごとく、トリックがアホらし過ぎて、なんだこりゃ、って評価だったな
2以降のホラーからかけ離れた展開が個人的には案外好きだった 前スレも「ソルスティスII」の名前を出してる人おらんな
ランドストーカーにはまったことある人なら絶対オススメ >>193
あれ、どんなにやり進めてもエンディングが見えないんだが… >>191
サウンドノベルというジャンルを作った中村光一もまさかエロゲ専門ジャンルになるとは夢にも思わなかっただろうな 何回もやり直したくなるのはソウルブレイダー
さくさくプレイできる難易度で操作性もいいし何より音楽とストーリーが大好きだ ここらへんって隠れた名作かな?
かなり有名だと思うけど。
個人的に隠れた名作だと思うのはワンダープロジェクトかな >>186
ファミコン版はテトリスとのカップリングだったので知っている人が多いのでは?
因みに開発はチュンソフトで音楽がすぎやまこういちだった やはりアクトレイザーのアクションは秀逸だった。
BGMも素晴らしかったし。難易度もちょうど。
隠れてない名作なら真・女神転生かな〜 >>192
えーっと、ミッキーがトランクに死体を入れて運びこんだんだっけ?
まあ、ゲームだし、十分じゃないかと。 サウンドノベルってジャンルが定着するかどうか
ゲームブックをわざわざコンピュータでやる意味がわからないとか
当時は懐疑的な意見も多かったね ガイア幻想記挙げる人多いね。
自分も買ったけど、名作かなあ。力作ではあると思うが、雰囲気イケメンみたいな印象だけど。 レンダリングレンジャーだな
あれを遊ばずして隠れた名作を語るなかれ シルバーサーガ2だな。
世界を救う勇者を探しにいったら自分が勇者になってたベタな設定だけど。 >>213
有名か無名かの基準は
FFドラクエか、それ以外か
だから >>1のゲームの名前はよく聞くが本当におもしろいん?
当時はサターンプレステに時代の流れが移ってたから未プレイなのだが スーファミかまいたちは序盤の展開があまり変化しないので何度も同じテキストを読むのがめんどくさかった
とばせねーし
序盤のバリエーションが多かった弟切草とはそこが違った ドラゴンクエストV 天空の花嫁、、メジャーすぎかw
Fゼロだな マーヴェラスだな
スイッチのONLINEで復刻して欲しい 倶楽部じゃない方の仮面ライダー デスバンイーターとかいうよくわからん奴がラスボスだった >>219
倶楽部ダウンロード販売してほしい
リベンジしたいわ エルナード、ドカポン321あたりもいい
あとBOFは初代こそ至高だと思ってるけどプレイ経験がある人をあまり見ない
シリーズとしては隠れてないけどナンバリングとしてはマイナーかも アクトレイザーはめっちゃハマったんだが
のちに評価が低いのを知ってショックだった >>222
評価低いの?
あれも名作の話になるたびに名前が上がるような クインテット三部作は当時はマイナーだと思ってたわ
たまたまソウルブレイダーを中古で買ったら面白くて、たまたまガイア幻想紀を買ったら同じメーカーだった
ただ天地創造には出会わなかったな ガイア幻想記だったかな
エンディングの最後の最後であっとなるやつ 何十年たったらエルと再会できるんだろう…
少しの間だけさようなら言ってたのに >>223
アクションパートがムズくて投げ出す人多数
シミュレーションパートとのバランスが良くなかったんだよ、きっと >>215
ライブ・ア・ライブは売り物で実験したんじゃないかと思えるほどの怪作。
オムニバス形式で、各話仕立てが全然違う。
宇宙編がオススメだが、人気あるのは幕末編だと思う。 エストポリス伝記2は、古の洞窟で足止めくらって進まなくなるのが難点。 ルドラでドラクエの呪文試してた思い出。
その後同じ会社になるとはなあ >>222
低いイメージないけどな
SFC黎明期の作品だし多くの人がプレイしてた思うよ
クソゲという声はあまり聞かない >>3
アラフィフが主力の掲示板で今更何をw
老人の井戸端会議にわざわざ寄って行って「あんたら昔の話ばっかりしてるな」って文句言ってる奴がいたらどう思うよ? >>229
エッグドラゴンはさっぱり分からんかった ここまでに話題のないラストバイブル3が名作
内容はアトラス製でメガテンのファンタジー版 スターオーシャン1は
テイルズと似てるのが謎でしょうがなかった当時 >>1
【レス抽出】
対象スレ:【ゲーム】スーファミの隠れた名作といえば? 「天地創造」「ルドラの秘宝」「トレジャーハンターG」★2 [ひぃぃ★]
キーワード:項劉記
抽出レス数:0
さすがにこれは誰も上げてないな
面白いんだが超低速スーファミでのプレイには
忍耐力が必須だった パワプロでいうと3くらいまでは触ったことあるだろうけど、97や98は遊んだ人が少ないだろ
PSやサターンに移行できずにいた俺みたいなのはストZERO 2もSFCだからよ ツシマとかダクソとか仁王とかやってみたけど、今の若者はこういうのが好きなのか…と思った
龍が如くは面白かった… ルドラの秘宝って回復魔法のMP消費が激しすぎて終盤でやってられなくなって辞めたな。
ちゃんとしたスペルを知らなかったからなのかも知れないが。 トレジャーハンターGの天使の羽の描写が美しかったの覚えてる スタオー1はプレイ中に妹の友達にパクられた
新しいの買おうとしたらどこにも売ってなかった
4とか5とか面白いかねえ >>243
当時の実況はROMカートリッジが優位だったね
CDROMは遅れがち カオスシードなら
未だにプレイしてるぞ
同類ゲームが少なすぎ ルドラは最後の最後のシーンネタバレしてしまってキレられたトラウマがある
ごめんなさい フロントミッションは隠れてねえか
このシリーズは回を追うごとに改悪で詰まらなくなっていった RPGツクール2とか
1は試しに買った人が多そうだけど
2は未プレイ多そう
クソだぞ >>254
1が一番面白かったな
ガンハザードも結構好きだけど 天地創造はオープニングのセンスが良すぎたと思う
ゲーム全体良かったけど
https://youtu.be/RW65tTr_5uM アースライト
魔神転生2
wiz5
ざっとスレ見て挙がってないので思い付いたのはこれらかな アクトレイザーはゲームそのものではなく
サウンドで記憶に残ってる サンサーラ・ナーガ2
イーハトーヴォ物語
音楽のみ名作 >>238
何度も同じ話を繰り返し昔は良かったで締めるのが醍醐味よ アクトレイザーは人口増やしたくてワラの家とその住民を雷で燃やしていたのを覚えている。人口増やすにはナニが正解だったのだろうか? >>264
今の若者も20年後には同じになってるんだろうなあ >>240
ストーリーもBGMも良いよね
モンスターを仲間にする時の対話の駆け引きも面白い ライブアライブがすべてのゲームの頂点だと思う
小学生は必ずプレイしてほしい >>270
SFCでのスクウェア末期は割と良作が多かったな >>158
bgmが素晴らしい
リアルタイムSLGとしては半熟英雄あたりと比べて
とっつきにくかったのが難点か >>1
ルドラははまった
結局ほとんどFFの魔法を言霊にした思い出 ゴエモンからくり卍固めとキラキラ道中はサクサク爽快だからやり倒した
雰囲気も曲も大好きだけどバトルがもっさり過ぎてもったいないのがミスティックアーク >>111
移動が遅いのに街が無駄に広い
戦闘も歌は結局魔法なのはともかく遅いダルい
爆弾パブロフでしかまともにダメージが入らないラスボス ディスクシステムやスーファミ時代は容量の限界越えてやるぜみたいな作品もちらほらあってそこが魅力でもあったなあ。
今のゲームはプレーするにはこちらの容量が劣化しちまってね・・・ ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポスは何回もやった この辺のがDSに一本も移植されてないのが悔やまれる
クロノトリガーみたいにサクッと出しておいて欲しかったな >>89
よく覚えてないがストーリーは良かった気が
一方BGMは全ゲームでも最低の部類 天地創造最高
ストーリーがスカイリム級に意表衝かれた
ソウルブレイダー大好き
ゼルダ越えてると思う
スターオーシャンは隠れた名作だと思ってたら2で急に大御所扱いになってびっくりした >>1
天地創造はまだ合併前のエニックス(開発クインテット)なんだがしれっとスクウェアの手柄にしてやがる >>49
戦闘がきついがフリーシナリオタイプで良かったね
音楽もパンドラボックスらしく熱い
EDの主人公とヒロインの別れも熱い ダンマス系のゲームでカプコンが移植した
アイオブザビホルダーってのもあったな てか記事のタイトルはどれも隠れてない
しかもトレジャーはスクウェアの中では下レベル
話しが短い以外はそう悪くない出来だが >>288
ウウウウウウ
キキキキカ
ブッキー
カマP
カタログに載ってた写真のパーティーの名前 もう5chの本気はレトロゲー関連スレしか垣間見れないなw
ホント、昔のゲームをリメイクだのクラウドだのして欲しいよ。やってるのかもしれないけど。 >>188
FF4が買えなくてガデュリン買ったら
グラフィックはFF4以上、サウンドもいい雰囲気
戦闘がきついがいいRPGだよ 評価低かったけど自分が好きだったのはエニックスから出てた熱血大陸バーニングヒーローズだな
8人全部やると案外複線とかあったりして面白かった
評価低いんだけど 無人島物語はやりこみ要素が高くて、システム的にはSLGなのだがサバイバル生活と島からの脱出が目的という
イカしたゲーム
スーファミ後期だから知名度が低い スマッシュTV
バトルランナー風の殺戮ショーw
操作法が特殊なのが惜しい >>240
真に隠れた名作と呼んでいいよな
意外に知名度がない >>305
8人やったけどかなりタルいからな
全員クリアで一枚絵のご褒美はあるけど
ロマサガを8人やるのに比べてかなり単調に感じた >>291
みんなやってたからメジャーすぎるな
そもそも名作の時点で隠れないんだよ
PS、SSに移った最後期なら可能性あるけど >>270
VCあるけど今の子は昔のをどれだけ遊んでくれてるのかな
自分はFCからだけどその前のカセットビジョンやアルカディアとかアタリとかやろうとも思わないからな
やる環境もないが >>310
ゼロチャンシリーズの製作者は後に未完の傑作クロス探偵物語を生んだ >>311
むしろPC98の初代が先だろ、と思ったけど全裸になる程度ではエロゲとは言えないかもしれない
エロゲというのはもっと後に出たXの話だろうか ルドラは楽しかった
序盤でも言霊で好き勝手出来るし攻撃力高い武器ドロップするのもいたな ヴァルケンはメガドラで評価が高かったレイノスをスーファミ向けに移植した奴だからね。 ファミ通に騙されてアクトレイザー買ったな
おもしろかったけど >>47
これ本当にヤバかった
ゲームごときで心揺さぶられるとは思わなかった >>228
幕末編、西部編、宇宙編、原始編が好きだったわ
現代編が苦手だったな何故か >>240
ここの制作会社オリジナル悪魔のソルレオンを土屋絵でもいいからD2とか真5に出してほしい >>323
レイノス→ヴァルケン(+たわし)→ガンハザード >>324
プレステのマスコットになりそこねた犬? >>78
クソゲーマイスターの日本テレネットからの
暖簾分けだってのが何とも >>3
20年前で既に40代がメインて言われてたからな
今は50超えてんじゃね タクティクスで爆発的に広がる前の伝説のオウガバトルかな >>310
ああいういろんな要素があってそれぞれのレベルが高いゲームってほぼないからな
こういうゲームは結果全て適当になるのが多いのに全て独立してても成り立つレベルの出来だった 樹帝戦紀は売っては買い売っては買いと
めちゃくちゃやったなw 初代熱血硬派くにおくんもおもしろかったな。
助っ人にくる親父とかおばさんにも飛び蹴りしまくってた。
あと必殺技はセーブ出来る友達に一応試す。 >>35
ローンチタイトルだったっけ?
かなり初期のゲームだけどすげぇよく出来てたよなぁ >>336
PCエンジンの方だが
警備バイトのRPGもどきが戦闘ドラクエもどきで音楽FFもどきなのが笑った
ボタン100回連打で脱ぐお姉さんとか、放送禁止用語を名前にすると冒頭のストーリー紹介テキストがピー音入りで表示されるとか
そういうセンスがよかった
レースは結構真面目に作られていたがニトロが最強すぎてバランス崩壊したけどな スイッチにしろPSにしろ、アーカイブスなんでやめちゃったんだろ
レトロゲーやりたいわ >>348
switch onlineでファミコンとスーパーファミコン配信されてる 魔神転生で思い出したけど
魔天伝説っていう隠れた凡作があったな >>134
おっさんたちのやり込みと
記憶力が勝ってるからなw 斬スピリッツ
今では珍しくない全武将選択可の戦国SLG
浪人は暇 スカイミッションかな
戦闘機ゲームにハマるきっかけになった 今見るとグラフィックとか悲惨だな
でも当時は最高に面白かった >>153
あれこそ隠れた名作だよね
高校の時友達に貸したら、その友達がやってるの見て「あれ俺にも貸して」
そいつがやってるのを見てまた別の友達がっていうのが4~5回続いて半年手元に返ってこなかったわ
みんな「あれめっちゃ面白い」と感想言いに来るから気分よく気長に返ってくるの待ってた 天地創造はいろんな意味で神ゲー
当時ストーリーにも理不尽なダンジョンにも泣かされたわ ドラクエ5だか6と同じ時期に出して埋もれたテイルズオブファンタジアも名作やで >>!2
スクエニだからってすべてが名作、ヒット作というわけじゃないんだぞ
続編が出てない移殖されてないリメイクされてない
とかは隠れてるといっていいと思う
スクウェアはわりとFF以外RPG出してるけど
エニックスはほんとドラクエ以外は全部隠れてるんじゃ?と思うくらいなにだしてるか覚えてないな テイルズオブファンタジアは
後にPSに移植された時にプレイしたって人が多いんじゃ ソウル&ソード
ラストバイブル3
トラバース
デア ラングリッサー
夢幻の如く
魔神転生
ここら辺は『隠れた』でええんやろうか?
名作じゃなく佳作がほとんどやけど ポピュラスってスーファミじゃなかったっけ?あれ面白かったな >>377
スーファミはローンチ
メガドラとPCエンジンでも出た スーファミ持ってたし、よく遊んだけど、結局触らなかったソフトは山のようにあるわ。新作が安売り店でも一本8千円前後。給料日に一本買うくらいのペースだった ダンジョンマスターって出始めのころ雑誌で見かけてやたら力の入ったプロモーションしてるなと思った
旧ファミコンの女神転生でパスワードをメモするのに苦労したことを思うとセーブ機能は楽だと安心していたらゲームも終盤近くになり各パラメータも最強になったとこで突然のロードエラー
もうしばらくやる気が起きず部屋の片隅にぶん投げたままにした
それから何ヶ月か経ってどうしてもクリアしたい気持ちが再燃したので再度1からコツコツと進めてったまでは良かったが、
前回と同じくらいのステージで再びロードエラーが発生した
何でだろうと思ったけど、前回と同じパーティに武器など装備もほぼ同じに揃えたのが不味かったのか
元から製品に何か不具合があったところにそれらの要因が重なって起きたとか考えてみたものの分かるはずもなくそれっきり二度とやってない 64の2も含めてワンダープロジェクトJをまたやりたいわ
天地創造やガイア幻想記もプレイしたい
待てど暮らせどVCにこなかった… 爆発的に売れた有名タイトルは大体95年くらいまでで、96年以降だともう次世代機に移行してスーファミソフトは下火になっていった印象かな
だからそこら辺から後のソフトはどうしても隠れやすいと思う ONI
ライトファンタジー
この辺気になっててやってないんだけど、どうなん? >>373
ドラクエが輝きすぎて、他の会社だと代表作になるような作品でもかすんじゃうんだよな
アクトレイザー
ミスティックアーク
43億年物語
スターオーシャン
いただきストリート2
今思いつくだけでもこれだけあるのに >>375
まあそうだろうね。今でこそ隠れていないシリーズ化しているが
当時は"スーファミ"の隠れた名作だった
完全にドラクエYの陰に隠れてたし >>298
あの音楽の素晴らしさをなんと形容したものか迷ってたけど
まさに渋いの一言だね
やりおる >>387
ONIはSFCの第一作しかやってないけど、手堅くまとまった佳作
ONIシリーズは有名だから『隠れた』と言えるか微妙だけど
ONIありなら天外魔境ZEROも候補に入れたいところ ルドラの秘宝のスクウェア大阪と言えば他にはファイナルファンタジーUSAとGBのサガ3がある 全然隠れてないが
FF、ドラクエ、マリオみたいにあの時代の少年なら
誰でも一度は触れたことがあるー
というわけでは無いソフトで言えば
カービーボールっていうゴルフとパズルを組み合わせたようなソフトが印象深いな
毎日のように夕飯後に兄貴と対戦して中々勝てず
コントローラー投げつけて癇癪起こしてた思い出が蘇る スクウェアで一番地味なのってアルカエストじゃないかなあ あさめしまえにゃんこはなかなか値下がりしなくて入手しそびれた >>381
ダンジョンマスター好きだった
BGM無くて水の滴る音だけなのが地下の雰囲気出てた
ここ↓にスーファミ版のバグについて記述があるね
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4157.html スーパーファミコンの花形ってRPGなんだなと感じるわ
次世代機になるとそうでもなくなるのがハードの進化を感じさせる セプテントリオは誰も書いてないだろう・・とおもったらすでにあがっていたか。 >>381
マウスありきのゲームなのにスーファミマウスに対応してなくて操作性が微妙に悪かった覚えが
でもドット絵が自由に書けるのは良かった >>403
スーファミの次というとPCエンジンかなRタイプとかグラにビビったわ >>391
何故なんだろうね…そこを積極的にいってデメリットもないと思うんだけど
むしろ再評価される機会が出来ると思うのになー
聖剣なんかも4で終わりそうだった所をレトロ配信をやってきて去年?の3のフルリメイクまでこぎ着けた感があるけどなぁ アクトレイザーは初期に発売されたんだっけ
あれとポピュラスともう一個なんかあって、ポピュラス選んだオレェ・・・ ルドラの秘宝は言霊システム推してたけど結局バフかけてレベルを上げて物理で殴るが最強だったな
でもミトラは強かった スレイヤーズは?
原作好きな人しか手を出してないだろうけど 『バハムートラグーン』普通だった
「ライブアライブ」めちゃよかった
「天地創造」未プレイ
「トレジャーハンターG」未プレイ
「ルドラの秘宝」未プレイ
いまだにSF本体持ってるから手出してみるかな(´・ω・`) >>396
何人かレスはあるけど
ゲーム自体もおもしろいし、学習面でも優秀だよな 46億年物語もポピュラスもPCからの移植だからそっちでやった俺はなんか印象違うんだよな
ポピュラスは学校のPC98で対人対戦ばっかりやってた思い出 >>415
ハイドライドとかイースとかもPC移植だったね >>1
ネクロマンサー
くらーいRPGだがハマった >>383
ワンダープロジェクト2、主人公がかわいい女の子になっちゃって気恥ずかしかったな 初代熱血硬派くにおくん
弟と二人でプレイした
昔はコントローラー二つが標準だったから良かった
まあ思い出補正ってやつかな
今一人でプレイしたらつまらないんだろうと思う 初期に初段森田将棋ってあって最強モードにすると
延々と一手30分位の長考始めて辟易した
何年か後にチップ内蔵の早指し二段森田将棋が出たな
それでもまだ俺みたいなヘボが勝てるレベルだった
そんなだった将棋ソフトにプロが勝てなくなる時代は思いの外早く訪れたな >>388
いただきストリートは完全にドラクエに吸収されちゃったな >>419
それはあったね
そのまま1のピーノで遊びたかったのが本音だわ アラジンが面白かった
アラジンやりたい
最近のゲームは難しすぎて無理 >>376
知らなかった、ラングリッサーはSFCになってたんだな 前スレから何度もあがってるけどやっぱりスラップスティック
またやりてえ >>428
わかる名作だ
信長様によく切られてた
あのゲームの信長短気すぎだろ >>62
昔は広告や口コミも難しかったし、地方のおもちゃ屋は不良在庫抱えたくないからマイナーなのは仕入れなかった
新作も毎月沢山出てたから即効埋もれた >>434
オルタナティブと1〜5は楽しんだ。PCゲーの新しいレフトアライブとかいうのも面白いのかな エストポリス伝記2は存在全く知らないけどニコニコで音楽の良いゲームとして常連なので知ってる ああっ女神さまが発売中止になった時には1つの時代の終わりを感じた 名作と書くからダメなんだな
名の知れた作品だから隠れてないだろってなる
隠れた良作と表現するほうが適切
良作だけど知られてないってね でもスーファミ作品ってあまり記憶ないなあ。やはりソフトが高かったし。
ネットなんてもちろんないから情報も少ないし。
マイナーまで知り尽くしてるここの連中はブルジョワだな。 アクトレイザーとソウルブレイダー好きだった人おる? アクトレイザーのBGMは秀逸
曲も良いけど初期であのサウンドはヤバい アクトレイザーは好きだった
クリエイションモードで発展度が100%にならず色々と試してた記憶がある 伊忍道
むちゃくちゃおもろかったしリマスターしてほしい >>441
アクトレイザーはアクションむずくてあんまり
ソウルブレイダー最高や! >>442
古代祐三だもんな
sfcの音源の使い方のお手本にされてたらしい スーファミのソフトは高価だったのにマイナーな作品にまで手を出してた人すごいなぁ
よっぽどゲーム好きなんだね 天地創造とガイア幻想紀はリマスターするだけでそこそこ売れるはず >>441
書こうと思ったら既に書かれてた
もはや隠れてねえなw くにおくんのドッチボール
爆発的に流行ったな
その後、大運動会が流行った
ホリコマンダー持ってるヤツの家に入り浸りだった ダークハーフ
ミスティックアーク
はじまりの森
マーヴェラス
セーラームーンR
ウルティマ6
カービィボール
ヴァルケン
エストポリス伝記2
ソウルブレイダー
超の付く有名作は外したつもりだけど
sfcはどれも有名だから挙げるの難しい
実際前スレでほとんど上がってた >>450
あんまりマイナーなのない気するけどな
中に単発とかで知らないのがあるからその中に隠れた名作がありそう
あとガキだったから友達みんなで貸し借りしてたのもある トラキア776 クロックタワー ファイナルファイトタフ 天外魔境zero マーヴェラス ガンハザード シムシティ シムアント ドラゴンズアース バス釣りNo.1 >>454
ミスティックアークも良かった
あの頃のエニックスが評価されなかったのは何故なんだろうか? ミスティックアークって
グラフィックと音楽は良いけど
システム自体は
あの時代に出すにはちょっと古臭すぎるオーソドックスなRPGだからなぁ >>448
わかる!
ぽぽぽーぽーぽーぽぽぽーぽーぽぽぽーぽーぽーぽーっての覚えてるわ、ソウルブレイダーの 別に隠れてはないけどワギャンランドの続編はいつ出すのか… 遠距離対戦を実現した
通信アダプターこそ
スーファミの至高の産物 次世代機に押されたスーファミ末期は良作が多いって当時も言われてたな はじまりの森と幻獣旅団持ってる人はホントに少ないと思う >>458
ここに上げたのって当時全部買ってるんだけど
sfc後期のゲーム以外は中古屋で安くなってから買ったやつばっかなんだよな
発売時にとりたてて話題になった感じでもなかった まちがえたw
パロディウスだ、にしてくれ
オリジナルステージがよかった そういえばジーコサッカーの名前が挙がってないな
その名の通り隠れた名作 ミスティックアークは田中に借りパクされてそのままだわ
雰囲気はとても良かったけど面白くはなかったな ダンジョンマスターの一人旅が楽しかったが
アイテム盗んでいく「オホッ!」とか笑う敵が死ぬほどムカついた ミスティックアーク、話も雰囲気も曲もグラフィックも好きなんだけどここではあんまり評価高くない感じかざんねん シャイニングスコーピオンはもっと評価されていいと思う ライブアライブは各章の面白さにバラつきがありすぎ
現代と西部は実は面白いのに短過ぎ
あと中世編でアイテム取らないと最終編で違うものに変わってるのやめてほしかった
そんなもん普通に中世編で回収しちゃうだろ… ポピュラスは意味わかるとすげー面白かったな
めっちゃ強いオピニオンリーダー育てて一騎当千させたり、向こうのリーダー沼に落としたりw
ステージ進むとCPUが地震直すの早すぎんだよなー ミランドラ
アランドラと良く間違われるがこっちはローグライク
FF7と発売日が同じなのもちょっとしたトリビア ワンダラーズフロムイースはBGMが名作
いろんな機種に移植された中でスーファミ版のBGMは草になるレベル 中古980円だったFFUSAが割と好きだったのにネットではクソゲー扱いされてて悲しい
あと3×3EYES 聖魔降臨伝もすげー楽しくプレイしてたけど同上 「ライブ・ア・ライブ」はサンデーの企画だったからなぁ
しかも元々の発案は小林よしのりでしょ? >>485
FFUSAは俺もけっこう好きだけどね
フリーゲームだったら良作認定される程度の質はあったと思う
サザンアイズはラストダンジョンで女の仲間が即死してゲームオーバーだけは許さん >>487
パッケージが落書きレベルなのとラスボスがネコミミ >>372
テイルズはあれをSFCでやったというのは凄まじい
後にこれだけのシリーズを生み出したことも含め本当の意味での神ゲーだわ >>432
ああ、アクションで挙げるなら入るわ
世界観も内容もよく出来てるよね
個人的には3が好き >>429
2の移植だけど別物かよってくらい良い移植だった
ラングリッサーシリーズで一番やったかも
全クリするのの膨大な時間が掛かった >>403
処理速度が遅すぎてまともなシューティングが
片手で数えられる程度しか出なかったから エルナード
知ってる人少なそう
ゲームは神話的な雰囲気で音楽が神秘的RPG >>433
初心会支配の時代だから不良在庫を問屋が
小売に押し付けてくるんだよ・・・ >>489
ストーリーに準拠しすぎたな。グプターも重要なキャラだから脱落は許されなかった
俺は原作ファンだったから楽しくレベル上げしたけど >>143
伝説のオウガバトルは面白すぎたが俺には難しかったな 初心会ファイターズ
黄金のマリオ像(300万円)を探せ
この二つかな >>465
1994年あたりから他機種も含めてクオリティが
急激に上がった印象がある
ただPCエンジンとメガドライブは後継機が出た
こともあってすぐに新作が出なくなるんだが シューティング好きだったやつ
エリア88
パロディウスだ
ファランクス
コスモギャングザビデオ
ソニックウィングス
スーパーアレスタ
ダライアスツイン
サンダースピリッツ あ、ヒーロー戦記だわ
ダン以外の性格めちゃくちゃだったけど >>475
ギグラーだな
後になってチャールズブロンソンの映画に出てくる走力自慢のひったくりチンピラの名前だと知った アクトレイザーのアクションパートが難しかったってイメージはないな >>504
レベル調整が難しいんだよな。なにも考えないで高レベルキャラで敵ボコってると
属性が黒くなりすぎて上位職にチェンジできなくて雑魚化する >>520
一方で良い子プレイしてるとウォーレンが上級職に上がれないというジレンマ ソードワールド?とかやってた記憶があるな
メジャーどころ以外あまり覚えてないなあ >>520
だから死神部隊ってやり方が攻略としてあったけど
あれは邪道だったのかな >>468
同世代かも
当時エニックスのゲームはあんまり取り上げられなかったね
あの頃はゲームはスクウェア音楽は小室哲
お笑いは松本人志その他は問題外
みたいな時代だった
今なら拾えたんだろうね アクトレイザーの町復興モードで、
火事だー!
そのあとどうした? オウガバトルはパンプキンヘッドとマッドハロウィンが好きだった
あまり使えないキャラだったが >>399
あー何か忘れてるなと思ったらアルカエストあったわ このスレ見てると忘れてた名作をいっぱい思い出すな
ワンダープロジェクトJとかシャイニングスコーピオンもおもしろかったな
もう随分ゲームやってないけど久しぶりにやりたくなってきた 発売当初よく本体と抱き合わせで売られていたパイロットウィングスが意外にも面白くて回りでは流行ってたな 洋ゲーだけどスーファミ末期に出たEAのシンジケート
スパイ組織かなんかのエージェントになって要人を暗殺したりターゲットを洗脳したり市民を虐殺したりで面白かった
今ググったら割と最近FPSにリメイクされててびっくり メジャーどころはひと通りやったけど
脳裏に浮かぶのはスーパーファミリーテニス >>401
サンキュー
パーティをパワー系だけで乗り切るとか魔法使いだけとかやってクリアした人とか前に見たけど、
俺はデカイ蟹みたいのとビホルダーの辺りまでは行けたのみで全くの未知な世界
>>406
そんな高度なことやる余裕は1990年ころの俺には無かったw
親がうるせーのでリビングのテレビはヘッドホンつけてやっていたが久々にやってみたくなった >>507
スーパーEDF
バイオメタル
S.T.G
が好き スターフォックスはポリゴンで感動した かえるカワイイ スーファミって言ってるのにファミコンのゲームあげるやつなんなの? バウンティソード
奇々怪界ー月夜草子(つきよそうし)ー
奇々怪界ー謎の黒マントー
アダムスファミリー
す〜ぱ〜忍者くん
移植モノでは
バトルトード
ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン
スーパーアレスタ
ザ・キングオブドラゴンズ Wiz外伝Wの隠しダンジョンはルービックキューブみたいなんだよ超面倒くさい アクトレイザーは隠れたどころかスーファミの代表作の一つでは 隠れてなくてワロタ
いや世間的にはルドラとか隠れてるのか 隠れたというかスーファミ版がマイナー(移植されてることが知られていない)名作にしちゃったら、
上にもあったけどデアラングリッサーとか、ストゼロ2とか、ときめきメモリアルがあるだろうか ボス殺してバグらなければ聖剣2も
なんなんだあれは… Madara2って面白かった気がするけどよくわからんくもあった 名作はいっぱいあるが…
スーファミ限定ってのがなぁ
その時期だとどの作品がどのハードか
区別がつきにくい
ファミコンなのかスーファミなのか64なのか >>135
ドリキャスで出たカニパンってアニメのゲームがほぼ続編
アイテム名とか同じ
まぁ続編が名前変わるくらいだし、隠れてはいるんじゃない? 超魔界村とか2Dアクションゲーとしてグラフィックも操作性も丁度いい >>277
冷凍マグロで攻撃できるって凄いよね。
その後某芸能人が冷凍鶏肉で攻撃って事件があって不謹慎ながら笑ってしまった。 >>387
ライトファンタジーはクソの部類に入るよ
タクティカルバトルがとにかく時間かかる
状態異常の種類が多すぎ
それを回復する魔法のMP消費も大きい
でもフィールド後半のBGMが絶品で
苦労が報われた気がしたわ >>46
提督の決断良いよな。
Uは酷かったけど。
太平洋戦争は題材に出来ないんだろうな。
コーエーの今の三国志、信長の野望やウイポスは詰め込み過ぎてやる気失せる。 バハムート・ラグーンってベイグラント・ストーリーみたいにそれっきりなんだよなぁ
スクウェアって割に続編に淡白だったりする
あとデュープリズムとかな
そうかと思えば武蔵伝なんてUがあったりするし >>574
実際にこの題材をゲーム化したことで抗議されたしな >>551
エンディングはタケカワユキヒデの歌唱で締めてほしい 幽白の格ゲーにドラゴンボールの格ゲー
めっちゃはまった 『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)
ht://
youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8 重装機兵ヴァルケン。
ジャンプから着地した後の、足のサプペンションまで
ちゃんと表現出来てた >>12
エニックスのSFCゲーはドラクエシリーズとアクトレイザー1以外は隠れてるし
スクウェアもルドラやトレハンの頃はドラクエ6やロマサガ3の影に隠れて目立たなくなってる ソニックブラストマン2
ファイナルファイト2より面白かった
Yackサウンドもいいし
>>499
まともでないシューティングの筆頭が雷電伝説
けどアーケード版の時点でダメダメなストライクガンナーやアクロバットミッションは移植の出来不出来以前に何故あのクソゲーを移植しようと思った!?て感じ アクトレイザーすごく面白いのに当時ものすごいクソゲー認定されてなかったか?
俺の周りだけかもしれないけど カセットが高かったせいかな
意外に本数を遊んでないな…
隠れてない気もするけど、半熟英雄かな >>595
難易度高くてクリア出来なかったらクソ扱いする輩もいるからな >>595
エンディングがクインテット作品らしくて好きだったよ トレジャーハンターはやったなあ
あの頃のスクエアは良かった 実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜 >>59
入院相部屋のインド人操るキングギドラをスーパーメカゴジラのプラズマ・グレネイドで屠ったのは良い思い出(笑)。以降のゴジラゲームは皆糞で嘆かわしい。 エミュで遊ばせてるんだけど幼稚園児〜低学年にオススメのソフトありますか? >>594
プリペルは見てるだけで面白い
海外版の続編とかたまらん >>603
ときめきメモリアル(ミニCD付き)
提督の決断2
スーパー伊忍道
天外魔境zero
ウィニングポスト2
ダビスタシリーズ
ここら辺じゃね? スーファミのRPGなら今でもしてみたいかも。最悪なのはPS初期のポリゴンRPG。見れたもんじゃない >>47
シナリオは素晴らしいけどゲームバランスが… リトルマスターがなぜヒットしなかったか不思議
ゲームボーイ時代から好きだったけどスーファミではさら人気洗練された
マンボウとカンガルーが使いやすくてずっと使ってた >>608
システムもイマイチ
ガラケーアプリ版ほシステムが見違えるほど改善されたが容量の都合でダンジョンがかなり短くなった スーファミはドット絵ゲームの最終形態だからな。後は2Dでも普通に描いた絵になったし。
プレステポリゴンはファミコン初期みたいなレトロ感。 >>595
少なくとも一般的にはされてないぞ
クリエイションは面白いのにアクション部分が難しくてもったいない
そういう評価が大半 >>593
雷電伝説は酷いけど同時期のスーファミの
ゲームってあのレベルばっかだからなあ 誰にも賛同はもらえないと思うが
『バットマンリターンズ』 リブルラブル
ナムコ黄金期の名作だが家庭用に移植されたのはSFCのみ
やっぱり操作は難ありだが 定期でやりたくなる個人的名作
オリビアのミステリー
アリョール
リトルマジック
スヌーピーコンサート >>221
エルナード、何か忘れたけどお目当てのソフトが買えなくて代わりに買ってもらったわ
ほかにやってた人見たことなかったけど結構面白かったよね
悪魔とエルフと人間とロボットはプレイした ガンハザード
ヘラクレスの栄光
カブキロックス
ヤマトタケル >>606
スーファミのときメモやってみたいな
Switchで配信してくんないかな >>630
音声がないのと文化祭かなにかの曲が「神様の常識」(歌詞とメロディーのみ)とかちょっと違うだけ
媒体の関係でロード時間がないから他の機種よりもテンポが良かった気がした
音声offがデフォな俺にはむしろ向いてたな 祭りの屋台の輪投げで貰ったスマッシュTV
家に帰って全く期待せずにプレイ開始
気づいたら朝だったw >>635
あれこそヒャッハーて感じやね
音楽も軽快で妙に頭に残るし
難易度は相当高かったけどw ヒューマンのスーパーフォーメーションサッカーは?有名すぎる? レンダリングレンジャーR2だな
プレーしたことある人、ほぼいないだろ >>637
ミニスーファミに収録されるレベルだからなぁ……
まぁ、収録以前ならありだったかもしれないけど、収録された時点で無名ではないわな パチ夫くんシリーズはボーと見てるだけだけど楽しかった いやライブアライブとか何も隠れてない普通の名作だろ
バカかよ >>647
だから記事ではそう言ってるやん
お前が馬鹿なんだよ馬鹿 最後のほう、ソフト一本が11700円とかになってたよな
もはや子供の玩具じゃなくなってた セプテントリオン
タイタニックもまだ公開されてなかったのに >>610
リトルマスターはGBの2が最高傑作だと思う
SFC版もいいんだけどね 隠れてても隠れてなくても良いから
このスレに出てるやつはバーチャルコンソールに入れてくれ スーパーフォーメーションサッカー2だろ。
PCエンジンでフォーメーションサッカー出ていて
それのスーパーファミコン版が出ると知って
スーパーフォーメーションサッカー買って
1年後位にスーパーフォーメーションサッカー2が出て
しかも4人対戦可能。
大学の頃指紋がすり切れる位やった。 信長の野望は遅すぎて酷かったな…
メガドラ版は速くて快適だったのに、なぜあんなに遅かったんだろ? >>642
名作だよな
キングオブドラゴンズ→ナイトオブザラウンド→カプコンD&D二作の系譜はヴァニラウェアのドラゴンズクラウンに受け継がれてると思ってる ガンダムがドッヂボールするやつにハマった記憶がある トレジャーハンターGはスティングのゲームでしょ
スクウェア内製と比べたら平凡 >>659
ドッジボールと言えばくにおくんだろ?
制作した会社の社長の名前らしいけど… >>657
メガドラのCPUは当時の機種では早かったからね
逆にSFCのCPUは遅いと評判だった
特にシューティングゲームは作り難かった様子 >>650
ネオジオより安いだろ
てのもあるけど向こうはニッチ
国民的機種の立場であの値段はなかったな 定価ってあってないようなものだったからな
ドラクエとかあの辺は秋葉原でもなかなか値段下がらなかったけど >>450
客が全部同じ嗜好や価値観だったらマイナータイトルは全く立ちいかないがそうじゃないからな RPGなら
摩訶摩訶
ガデュリン
ジョジョ3部
この3作はやっておくべき まあエニックス作品は開発が他社のが多く手続きが面倒くさいので配信されてない、というのが俺見解 >>545
カリカリすんなよ
雑談にルールなんか要らんだろ >>583
御意
幕末・原始・功夫・中世が良質四天王
これ以外を挙げる奴は全く分かっていない Soul&Sword
魔神転生
レナス
マイトアンドマジック
アルバートオデッセイ
ダークキングダム
ファーストクイーン
ブランディッシュ
ウィザップ
フェーダ 斬Vスピリッツという当時ワゴンセール1000円で買ったゲームがそこそこ面白かった。
もうちょいシステム弄れば名作になるのになあというクソゲーだけど PCエンジン CPU速い、グラフィックまずまず、音ショボい
メガドラ CPU速い、グラフィックややショボい、音それなり
スーファミ CPU遅い、グラフィックいい、音いい(ただしメーカーによる)
なんでスーファミはRPG天国になりましたとさ
結果的にそれでヒット作が多発した >>408
当時のドット職人もおらんし
変態プログラマーもおらんから
移植がめんどくせーんだよ >>676
グラ書き換えを伴うリマスター化なら職人もいるだろうが
ここで言ってるレトロ配信ってのはエミュでの移植だからオリジナルROMの流用で済む
エニクス作品は基本開発が他社のため、著作権などの権利問題があるのでなかなか配信されないんじゃないかと思う
ドラクエもリメイクはされるがオリジナルROM配信がない
これは作者のポリシーではないかと思ってる 買ってすぐクリアして売って小遣い足して新しいの買っててやってたから
あとからこんな隠しがあるとか聞いてそっかーてよくなってたw バハムートラグーンで複数回移動初めて自分の力で発見して嬉しかった。
ライトアーマーなら一回の行動でマップの端から端まで移動出来る。 スーファミ移行で一番ワリを食ったのはナムコだったよね
プレステで念願のクーデター成功したけどw >>681
スーファミ時代のナムコは暗黒期だったからなぁ
寧ろPCEやMDで頑張っていた気がする >>659
バンプレストのバトルドッジボールのかな?
俺が初めて購入したスーファミソフト >>295
クリアしてなくても、船を手に入れた時点で行けるよ。 >>619
取って付けたようなオープニングがガッカリだった。
業務用は相当やり込んだんだけどね。
基板は無茶苦茶高くて買えなかった。
X68000版はよく出来ていた記憶。
いやー懐かしい! >>629
持ってるぜー!
あれって味の素の株主優待?
しかし味の素マヨネーズって見たことない!
キッコーマンのウーロン茶も見たことないけど。 隠れといえば
UFO仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀 >>686
今でも付属パッドが手元にあるわ
電波新聞社の移植ものはクオリティ高かったよな 多分もう名前出てるだろうけど、エストポリス伝記Uとガイア幻想紀はマジで神ゲー >>316
今は若い子は当時を知らないから俺らよりもニュートラルだよ
V経由で16bit風JRPGリスペクトなインディゲームに触れてるからそういうジャンルとしてポジティブですらある アクトレイザーの音楽で感動したけど
サンダーフォース3とネオジオの移植ゲームは音楽が劣化してた ラストバイブル3は子供向けの絵柄と裏腹に登場人物が死にまくる >>70
うん
天地創造は面白かったんだけどスクウェア関係ないからすごくむずむずする スヌーピーコンサート
マリオとワリオ
ハローパックマン
ワンダープロジェクト
キャラを誘導してなぞを解いてくゲームが流行った 当時同じエニでも、10万本のワンダープロジェクトJは続編を作ったのにその倍も売れた天地創造は一作だけで終了したのは何故だろう? >>656
ゲーム開始直後から退場覚悟で相手のエースを潰してたな。マラドナとかプリンスとかアッジョとか 魔法の甲子園シリーズ
特に甲子園4は今から秋葉原へダッシュで行って本体と一緒に購入してでもやるべき名作 ダンジョンマスターは夜中に1人でやると臨場感がさらに増してたな
各ステージの階に降りて少し進むと壁面に「覚悟はいいか?」とか書かれていて同時におどろおどろしいBGMが鳴り響いてくる
すると強烈な攻撃と毒を持った怪物たちが出てくる >>708
よくできてたよな
難しすぎないバランスも良かった >>632
マダラ懐かしいな
FC版のBGMは神だわ >>698
わかる
sfcのゲームとしては唯一無二だったな ルドラはラスボス倒せないまま20年以上たってしまった。言霊の情報なかったし ヒーロー戦記はメタい話も含めて細部までネタが仕込んであって面白かったな
それぞれの原作みると全然違うキャラで笑ったけど 当時の洋ゲーは大半が隠れ名作になるな
シムシティーは任天堂自ら乗り出したお陰でメジャー路線を進んだが >>708
炎の杖のある場所に続く長い廊下で流れる音楽が印象的だった
ほとんどのゲームは音楽が鳴りっぱなしだけどダンマスは
静寂から突然音楽が流れ始めるからすごく効果的 >>708
面白かったなあれ
どよーんとした重々しく暗いBGMで思わず怯んでしまいそうになった
壁面に書かれたメッセージはステージ攻略のヒントになる言葉なんだっけな >>59
ゴジラは音楽もグラフィックもいいし格ゲーとしてちゃんと面白かったわ
ガイガンは空中3段からのダウン追撃2発確定、コマ投げ、サマソ、ガー不乱舞と技が揃ってて強かった思い出 >>100
エフゼロは隠れてない名作だったのにマリオカートのせいで今じゃすっかり隠れてしまった・・・ >>662
SFCのCPUはファミコンとの後方互換性を保つためにあんなモッサリCPUになったらしい
しかも後方互換は白紙撤回されたため結局モッサリCPUだけが残った F-ZEROはシリーズ化されてんのにな
PSのWipeoutも明らかにF-ZEROからインスパイアされた作品だろ >>677
そうそう。日記がない。
代わりにMAP画面を開くと次にやるべき事を独り言の形で教えてくれる 初心会アドベンチャー
黄金のマリオ像(300万円)ランド
隠れた名作 >>566
さらに仲間の一人がバオールの息子でバオールに恨みを持ってた人物w >>151
「そんなに イヌが好きかい?
はい いいえ」
どちらを選んでもワンと吠えて「ワン!と言われてもねえ」と呆れられる主人公www >>719
メガドラはマスターシステムの後方互換を実現していたが、Z80-CPUも搭載していたからなんだよね
スーファミは1CPUでそれをやろうとしてたのか 天地創造自分もめちゃくちゃ好きなんだけど
じゃあ天地創造2やリメイクを作ったら受け入れられるか、っていったらなあ
天地創造はあそこでシリーズ終わらせたのが正解な気がする >>686
業務用のテーブル筐体でないとバシシマーカーばら撒けない SFCでもMr.Doあるけどつい遊んじゃうんだよな
なんだかんだ言って名作だわ 初代スターフォックスはあの無機質な感じがいいのよ
BGMも最終面の曲が最高だし、演出でグルグルと回るのもキタ━(゚∀゚)━!て感じで良かった
その後に発売されたワイルドトラックスも良かったなー >>703
ストーリーは綺麗に終わったし続編いるか? 悪魔城ドラキュラ ダブルエックス
デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 >>633
あとは修学旅行が海外じゃなかったっけ? スーファミ版ときメモは冒頭部分がオリジナルと違い端折られてた記憶 スーパーフォーメーションサッカー
NBAジャム
スーパーボンバーマン
隠れているかどうかは人それぞれだから知らん まーた枚挙に暇がないジジイかよ
ヤフコメでもうぜーんだよこいつ >>746
>>747
スーパーフォーメーションサッカーとヒューマングランプリは
名作だったのにヒューマン潰れてしまったな。
あと、ファイヤープロレスリングもあったな。
なんかもったいないな。 >>751
プロレスはスパイクが継承したね
ヒューマンの版権はタイトルごとに飛散しちゃってるんだよな
同じことがデータイーストでも起きてるけど 自分の中ではスーパーフォーメーションサッカーを超えるサッカーゲームに出会えない 記事、まともに読んでなかったけど元ネタは5ちゃんねるなのかw >>735
マッスルボマーは隠れた名作だな。荒ぶる巨鯨とあだ名つけられた奴いたわw
あとコンバットライブスも面白かった。 上の方にあったけど、デザエモン忘れとったわ
ドット絵に夢中になった 実況ワールドサッカー2は友達と対戦しまくったなぁ。
あと、プライムゴールのミニゲームのリフティングでも競い合ってた。懐かしいり >>757
そのスレに書き込んだ人、このスレにもいそうw 女子プロ育成ゲーム
なまえわすれた
エンジェルスとかか? ゲームボーイとファミコンだが
パズルボーイと、FCのパズルで鍵でドア開けて進むやつ、全クリできてない 発売から35年たって初クリア!FC『キャッスルエクセレント』 2020/02/23
1985年、アスキーが発売したファミコン用アクションゲーム『キャッスルエクセレント』をプレイ。
全100画面の広大なマップが売りアクションゲームで、発売当時、小学生の自分は10画面ぐらいしか進まなかった気がします(苦笑)。
あれから35年、ついに姫様?の救出に成功!
enkeienjya
これ難しかったよね・・・w
俺も小学生当時、クリア出来なかったわ
ばらかぴ
やみくもに扉開けては詰んでた記憶しかない(笑)
いしこそ・・じゅんじ
今でもクソ難しいゲームでクリア出来ない!
でも楽しいんだよね「キャッスルエクセレント」は??完成度高いゲームだしこのソフトは大切に保管してる♪
https://www.youtube.com/watch?v=fHP7xW7AG20 > FCのパズルで鍵でドア開けて進むやつ
ドルアーガの塔? 弟切草とぽっぷるメイルとソードワールドSFCやりこんだ >>767
そんなゲーム腐るほどありそうだが、自分が思いついたのはソロモンの鍵 >>772
んーそれはわかんないでけど
御神楽少女探偵団はエルフで○ロゲーになった >>779
ときメモのバージョンがゲームアーカイブスにあるけどもうハードが生産終了だからなあ >>719
本体スペックで足りないところはカートリッジに処理チップ積んで補完してたな
カートリッジ時代ならではの技 これ冒険島よりもどうやればクリアできるかわからず高難度だった記憶だったが
高橋名人のBugってハニー
ども、名人です。さて、今日は「高橋名人のBugってハニー」を紹介させて頂きます。
このゲームは、普通とは違った流れで製作されました。
このBugってハニーは、まず、ゲームの「冒険島」が発売され、それを元にアニメの「Bugってハニー」が制作されました。
そして、このアニメが人気となり、日本テレビ系列の29局で約1年間の放送となっていたのですが、ハドソンとして、せっかくなんだからとゲーム制作が企画される事になったのです。
制作開始が86年だった事から、私自身は、このゲームが作られると聞いたくらいで、詳しい制作過程は知らないのですが、
半年後くらいになって、サンプルを見た時、それまで開発されていたブロック崩しも取り入れられていて、驚いたものです。
そこで遊んでいて、あるブロックを壊した時に、上から文字が降ってきました。その落下速度も、それなりだったし、急に現れた文字だったので、見送るしか無かったのです。
その文字が、その後にパスワードとして、重要な物だと気が付いたのは、それからすぐの事でした。
その時に、このゲームは難し過ぎると思いましたし、途中で止めることの出来ないブロック崩しを入れる事にもどうかと思いましたが、
そこでクレームを入れて、開発し直しという事になれば、アニメの放送期間中の発売が出来なくなってしまいます。
それに、他にも開発中のゲームが山ほどありましたし、PCエンジンの発売に向けての作業も忙しくなってきていたので、とにかく、チューニングを上手くやって欲しいという希望を出す事しか出来ませんでした。
その後は、皆さんもご存じな感じでしょうかね。
https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12418472400.html 高橋名人のBugってハニー【レビュー】伝説的な無理ゲー
世の中には数多くの「無理ゲー」と呼ばれる、極めて難易度が高いゲームが数多く存在する。
今回はその中でも極めて「異質」な無理ゲー、ファミコン用ソフト「高橋名人のBugってハニー」をご紹介していきます。
ステージは全部で4面しかないものの、クリアできたプレイヤーが非常に少ないため、レトロゲームの中でも非常に高い難易度を誇ることで有名である。
ステージ1が始まった途端、目に飛び込んでくる操作キャラクターは、高橋名人ではなく、羽が生えている妖精のような謎のキャラクター。
まずプレイヤーはこのポイントに困惑させられる。
例えるなら、マリオブラザーズシリーズでマリオやルイージでもない、全く知らない操作キャラが画面に登場しているのと同じである。
ゲーム開始後にプレイヤーが「は?誰?どういうこと?」と思ってしまうのも無理ないだろう。
ただ、本作が無理ゲーとして幅広く認知されるようになってからは、多くのゲーマーから「ネタ」として愛されている。
無理ゲー200選に選ばれる
「高橋名人のBugってハニー」は、ゲーマーのネタとなっているだけではない。
マイウェイ出版の「死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ編」とムック本に掲載されるという功績も残している。
「たった4ステージしかないにも関わらず、クリアできたプレイヤーが非常に少ない」という点は評価されてもおかしくはない。
難易度という点に気を取られがちな作品だが、BGMやグラフィックなどの仕上がりは良く、ゲーマーからも評価されている。
主人公の高橋名人を操作できるのはステージ2からとなっているが、
多くのプレイヤーはステージ1をクリアすることが出来ず、2面にすらたどり着くことができないので、その点も「無理ゲー」という言われている要因の1つとなっている。
もし本作をプレイする機会があれば、このゲームの理不尽さや難しさをぜひ、自分の目で確かめてほしい。
https://tora-kekkon.com/takahashimeijin-bug-honey-review >>35
ビジュアル面がいまいちだった故にあまり人気が出なかったけど
スーファミ初期の隠れた名作として必ず出てくるな
中古で買ったわ、安かったなあ >>782
コロコロコミック読んでたから隠しタマゴ見つけてピタゴラスの謎・・失礼、ブロック崩しでキーワードとなる文字を集めて終点まで行けばクリア、てのは十分わかってたんだけど
2面のドラゴン皇帝が最初のボスなのにやたら強くて詰んだ
なお、最終面のキーワードは発売時点ではリリースだったHECTOR87 >>7
友達に借りてやってたが最後のほうが敵強すぎて諦めて返した
雰囲気は傑作だがゲームシステムがいまいちだった ヴァルケン好きだった
ナパームでガンガン進んでくの楽しかったわ
でも最終ステージの大統領自決後進行しないバグに何度も遭遇したのか辛かった アクトレイザー
メタルマックス2
半熟英雄
神トラ
ロマサガ3
エストポリス2
どこからが有名かわからんご名作100本の中にははいるか… コブラチームが作ったジョジョ
バトルbgmが3曲あるけどどれも秀逸 >>782
プレイ動画見に行ったけどひでえなこれ ほぼブロック崩しやん
”愛すべき理不尽ゲー”とかじゃなくて何の志もないアホが作ったただのクズゲーって感じ >>779
あれはアニメ版権絡んでるからなぁ
SFC版ストーリーモードは初代のまこりんパターンしか持たない1面が一番難しいんじゃないかと思う
恵子のこうげきだまが序盤にしては中ボスレベルの配置なのでそこを越えたらこっちも使えてラクになるけど >>614
1面フィルモアからして難しいからなぁ
最初はここしか行けずクリエイションでHP増やすこともできないからクリアできない奴は早くもここで詰む 隠れたって難しいな、スーパーブラックバス2を推す
とりあえず名作はトルネコの大冒険 >>779
64にあったぱずる玉&とっかえ玉のやつ移植してくれないかな >>449
へー
古代はイースのあの神がかった曲が
一番好きなんだよなー
アクトレイザー聞いてみたいわ >>767
キャッスルエクセレントだろ?
PCのザ・キャッスルが元ネタだが ミュータントタートルズはやり込んだな
あとコントラ インクレディブルマシーンは…PCか
時間を忘れる中毒性があるんだよ >>805
謎魔界村…はサターンか
先日のサターンスレなら… 隠れた駄作を挙げておこう、「火の皇子 ヤマトタケル」 >>806
元々SFCの発売予定一覧にあったけど結局ハード変えたのかな 初代ファミコンならたくさんあるな、クルクルランドとかやったな〜 スマッシュTVがあって安心した
アレを専用スティックでやりたいのう
というか二面の顔が未だに一人じゃクリアできんのだがアメリカ人は何回連コインしてたんだろうか まだ挙げられてないものだとぽっぷるメイルとシルヴァサーガ2
名作かといわれると微妙だけれど 隠れた名作となると難しいな
名作の類はあまり隠れたのがない
香港97くらいか? 学生の頃、17インチのブラウン管テレビにスーファミつないで、
友達5人でボンバーマンしたのは楽しかった >>799
スーパーファミリーテニスは名作だったなぁ
俺は、ロブが得意のピロシキノフが持ちキャラだった >>813
SFCのぽっぷるメイルは移植というか一から作り直したレベル
普通にアクションしてるしBGMとかかっこいい
PCE版とかは割と普通の移植だけど スーパーファミリーテニスは裏技でアドベンチャー仕立てのストーリーモードが入ってたな
普通に表にあっても不思議じゃない出来だったような きんぎょ注意報で波打ち際で貝殻とかアイテム拾って点数かせぐミニゲーがあるんだが
ミスると打ち寄せた波にのまれて流されてくのが楽しくて
対戦相手にボールぶつけて動けなくしたり
浜辺に逃げられないようにわざとブロックしたりして遊んでた
他にも国旗覚えたりだとか桃鉄ほどじゃないけどためになるゲームだった >>816
スーパーボンバーマンは熱すぎるな
わざわざそのためにマルチタップ買ったり
超名作だけど全く隠れてないなw >>681
プレステではここぞとばかりに飛ばしまくってたけど、それも最初の2年ぐらいだったよなぁ…
スクウェアが参入してからやっぱりお隠れになった(´・ω・`)
プレステで確率したシリーズを軸に頑張ってはいたけれど >>735
なつかしー
般若みたいなやつ使ってたわ >>821
帰省したときSFCを親父にあげたんだけど、次の帰省で親父がF91買ってて思わず笑ってもうた >>823
そうか?
リッジレーサー、エースコンバット、鉄拳とかヒット作結構あったやろ >>826
確かにそれらに作品は安定した人気を保っていたけど、
スクウェアのインパクトが大きすぎて目立たなくなってしまったってことだよ >>827
スクウェアのインパクトの影響受けなかったメーカーって逆にどこなんだよ
ナムコはかなり大手だっただろ 伝説のオウガバトル…そんなに隠れてない
アクトレーザー…こういう話題だと定番だしやっぱり隠れてない
ドカポン321…桃鉄、いたストに一歩譲ってたイメージだけど友情破壊ゲーとしてはド定番
エフゼロ…SFC最初期の選択肢が少ない時代のゲームだから隠れようがない
パッと浮かんだのはこんな所だけど全部隠れてなかったわ PS1時代は明らかに軸の一つだったでしょリッジとか鉄拳、エースコンバットなんか
ナムコミュージアムとかソウルエッジ、テイルズが本格始動したのもPS1だし風のクロノアなんて名作も生まれた
むしろSFC時代よりも生き生きとしてたと思うわ >>828
プレステの話をここで続けるのもアレなんだけど
ハードを牽引するメーカーが交代したって話
各メーカー当然ヒット作はあった
カプコンならバイオ、SCEならGT、フロムのアーマードコアとか
その中での牽引役は初期なら文句なくナムコ
その後はスクウェアとドラクエに交代が発生してしまった ミッキーのマジカルアドベンチャー
キャラゲーの癖に完成度高い。 >>744
言われてみればそうだったかも
カンガルーとの戦闘があった気がした >>678
以前スクエニ提供の番組で鈴木爆発の話題が出た時は旧エニのゲームなのに画面映像使用の権利すら無かったのか画面映像ではなく手書きフリップでどういうゲームなのかを説明してた 文春のプレステランキングのスレ立っちゃったw
最近おっさんホイホイ続くなあ クロックタワー
ヒューマンはPCエンジンでファイプロとかも出してたし名作の宝庫だったな >>838
あれは原作の長坂秀佳が金の亡者すぎるからな >>834
HUMANアドベンチャーシリーズ懐かしい
3作目のクロックタワーがシリーズ化されたけど
個人的には1作目のセプテントリオンが好き
沈没船から脱出するやつ スーパーフォーメーションサッカー
スーパーフォーメーションサッカー2
スーパーフォーメーションサッカー94
シリーズ化してたから隠れてないか ファーストクイーン
半熟英雄
フロントミッション
ガンハザード
ラストバイブル3 甲子園3と4
今すぐ本体とセットで買っても損はないと言い切れる >>844
小説の弟切草と彼岸花は面白かったけどやどりぎと彼岸花異聞死人花は微妙だった
ゲーム化されたのも弟切草と彼岸花だけなのも納得 街は評判は良かったが予算がかかり過ぎて儲からず、実質街2の428文字大して売れなかった
ニコ動の実況でプチヒットして隠れた名作扱いされてるのは金八 >>851
金八は金八でやる必要ないやんて内容だけど
金八抜きで考えれば街のスタッフによる作品だけあってなかなかの良策 >>850 2は酷過ぎた。というか期待せずに買ったら期待を更に下回る出来という。 >>851
個人的に「街」は受け付けなくて、ファミ通の名作ゲームに何年もランクインしてて理解出来んかったな >>829 アクトレイザーに関してはスーファミ黎明期にファミコン番組とかに取り上げられてて、当時学校内でもかなり話題になったため、何故隠れた名作呼ばわりされてるのかサッパリわからない。全然隠れてない。 >>854
結局のところ、当時は1が強烈過ぎたんだと思う
ホント2はダメダメで、買ったはいいけどクリアはしなかったな 天地創造
ガイア幻想紀
ソウルブレイダー
アクトレイザー
と作る作品が神ゲーしかないクインテット >>846
シリーズでどういう違いがあったっけ?
セリエAとか代表戦とかあったけど フラッシュバック
ノスフェラトゥ
ラッシングビート乱 タワードリーム
ビルがニョキニョキ高くなるのが楽しい >>861
ラッシングビート乱はなぜかスイッチのスーファミオンラインに初期から入ってるけど
すなおにファイナルファイト入れろよと思うくらい微妙だったんだが
なんか敵がやたら強くてうまくすすまない
最初のラッシングビートはもっと簡単だった気がするんだがなあ
>>856
隠れた名作って今現在からするとというのとの方だと思う
当時有名でも現在からしたらアクトレイザーは隠れてしまっているな
スクウェアのゲームなんてスーファミ時代は発売前から基本話題になるしな
PS2のバウンサーとか名作じゃないけど発売前はすごい期待値だけ高かった・・・ かまいたちの夜の真理は全員の男と寝るビッチだよなw >>865
アクトレイザーはあまり話題にならなかったイメージ
元々HAL研が自前で出すはずが経営難で急遽スクウェア販売になった事情があるけどね アクトレイザーじゃなかったアルカエストだ
タイトルミスってもうたわ >>865
いや、ラッシングビートシリーズはバカゲーとして個人的に好きなだけなんでね。
ただ乱はあの手のゲームとしては非常に先進的で受け身やダウン攻撃につかみ返し、
隠し技に空中コンボの要素まであの時点で取り入れてたのは評価されてもいい。 >>868
アクトレイザー 開発:クインテット 発売:エニックス
アルカエスト 開発:HAL研究所 発売:スクウェア かまいたちピンクのしおりまではクリアしたけど
金のしおり出すとこまで行けずに断念した
どっか見落としてるんだろうけど全部見るの難しいな かまいたちはPS版でコンプリートしたかな
フローがないときついわ >>100
何言ってんだ?w
シリーズ作品 編集
F-ZERO(SFC・1990年11月21日)
F-ZERO X(N64・1998年7月14日)
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE(GBA・2001年3月21日)
F-ZERO GX(F-ZERO AX)(GC・2003年7月25日)
F-ZERO ファルコン伝説(GBA・2003年11月28日) - テレビアニメ版についての詳細も同記事を参照。
F-ZERO CLIMAX(GBA・2004年10月21日) >>861
アウターワールドが名作扱いで、フラッシュバックはわりとクソゲーw
アウターワールドはプレステ4に移植されて驚いたw スーファミって回転縮小機能がついたせいか画面がくすんでてあまり好きなハードじゃなかったなー
ついでに音もくすんでるし >>886
なんかブラックなイベントが多かった印象
でもこれファミコンな >>884
FF4はいい音だしてた
特にストリングスの音色が重厚
4以後はストリングスがチープになって退化しちゃたんだよな 昔は今みたいに大人数のグループで作らなくていいからな
少人数だから学校の文化祭とかの熱みたいなのがチームにずっとある
後はクリア時間の問題もあるよな。今は長い時間プレーさせる為に薄く伸ばさなきゃならんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています