【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日 ★3
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1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。
1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。
しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。
筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。
まず目を奪われたのは、ゲームのキャラクターが実写で登場するムービーでした。これほど良い画質の映像は、かつてのゲーム機では絶対に観ることはかなわないものだったのです。
中略
一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。
その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。
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★1が立った日時:2020/03/22(日) 11:52:42.73
【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日 ★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1584858863/ 待ってました映画ファイナルファンタジーの話ですね! FFがついた時点で決着してたわ
その裏話が知りたい PSの最高傑作はクーロンズゲート
サターンの最高傑作はダイナマイト刑事
N64の最高傑作はゴールデンアイ007 ソニーは音楽がいいね。
パラッパラッパとかやってたな
namcoを巻き込んだのは良かったよ >>4
今だと任天堂に勝てないから過去の話して優越感を感じてるんだろう >>1
「○○が無ければセガが天下取ってた」
セガ信者は狂人だからいつもこんなことばっか言ってる セクシーな服着て銃持って虐殺するミラジョボビッチって
どんなゲームキャラよりもビジュアルが良いと思う バイオはそれほどたくさん作ってなかったから初週売上十何万本で最初に手に入れられなかった奴等は結構待たされた バイオはJoJoの荒木のジャンプ巻末コメント見てその日のうちにPSと一緒に買ったなぁ オシャレ魔女ラブandベリーがもっと早く作られて
サターンで出ていれぱセガが天下取ってた セガが完全に死んだのはシェンムーがダサ過ぎたせい
サターン関係ない >>8
容量の問題で64が脱落し
優遇の問題でサターンが脱落
CDROM機で攻略雑誌展開など宣伝や販売取り扱いなどで超優遇を受け入れたPSが勝利 FFシリーズの最新作が出るからプレステ買おう←わかる
ゾンビゲーが出るからプレステ買おう←??? バイオハザード2のリメイクをやる為にPS4を買ったけど、
これから買いたいゲームはバイオ3、FF7、聖剣伝説3のリメイクなど昔のゲームしかない。
歳をとったなと思う。新しい作品をやる気にならない。 初心会黄金マリオ像(200万円)の任天堂王国が崩壊してPS1時代は夢のようだったよ
名作が4800円2800円くらいで買える時代が来るとは思わなかった
サターンは友達から本体借りて数本遊んだだけ
セガ信者はサターン18禁エロゲは楽しかった→FGOはエロゲ原作だからきもい
とかいうダブスタやめようね
というかセガ信者はテトリス版権横取りと初心会のせいで
メガドラソフト置いて貰えなかった任天堂を敵視しないのがホント謎
サターン=エロゲギャルゲ路線 2D特化ハードにして失敗 FF7移植不可能
ドリキャス=GD-ROM 劣化GTAのシェンムー きもいシーマン 秋元の自虐CMにゴーサイン
シェンムー横須賀は建物に入るのに10秒ロード 出るのに10秒ロードだったし
セガはソニー云々じゃなくて勝手に自爆しただけじゃん
家ゲーはゼノブレ2以来やってない ゼノブレ3がソシャゲで出たら無課金でやります
やらおん はちま jin115 2chあふぃまとめ速報様がウマウマするから
働きアリのゲハニート皆さんスレ伸ばしてね
【PR】
RMT相場を左右する要素(使い捨てコンダー MVPc 朝鮮神器)は
絶対に下方修正されないから上級癌畜様は安心ですねー
上級癌畜と癌呆社員のRMT利権は守ってくれるさす癌呆!
スカトロ庭枠買いお座り養分から貰ったゼニーは
マツブシやジャックポットやRMT CLUBで売ってるんでヨロシク!
特に糖度高いブリブリでスカトロ庭お座り養分まじオススメ!
糖質ジジババ達のディストピアで俺TUEEEしようぜ! 不倫こそ文化 世の中の騒動を抑制する
名曲 不倫騒動の歌(ダルビッシュ参戦爆笑w)
//youtu.be/ljemmRPZA1c セガの強みは自社の人気アーケードゲームの移植
なのにポリゴン苦手なセガサターン サターンも十分売れたハード
真の負け組は3DOPCFX以下あのへんだろ >>8
FFがソニーハードに付いたのを知った後に組長が堀井雄二に(ドラクエ7は任天堂ハードで)よろしく頼むと嘆願したのはホントだろうか もしFFをサターンが取り込めていたらPSじゃなくサターンの時代になってたのかな? >>29
サターン上位互換のアーケードST-V基板すらポリゴンは苦手だったしな
バーチャル麻雀とか対戦タントアールサシっす!とかはVF2の後なのにそれはそれはヒドイもんだった ナムコの鉄拳2とリッジレーサーエースコンバットあたりが強すぎたな
と同時期にバイオが出てその後FF7が出てフィニッシュ FF7もそうだけど、俺的にはグランツーリスモの存在がでかすぎた。
グランツーリスモはまさにPSだからこそ出来たソフトなんだよな。 バイオハザードのサンプル版は向きを変えるのに回転ボタンを押すタイプだったような気がする 操作性が悪いから直ぐにやめた
サンプルの円盤を送って来るプレイステーションクラブの会員証はまだ持ってるよ黒いヤツ そういやサターンって結局スティックつかなかったんだよな? 「ギレンの野望」は良かったねえ。
今でもやってる人もけっこういるみたいだし、息が長いよなあ。
でも、何でバンダイがあんな素晴らしいゲームを作れたんだろう(笑) FFだろ
バイオにそこまでの強さは無い
ドリキャスやゲームキューブ独占でバイオ出したけど本体を牽引出来てないし カプコンってどのハードにも割と満遍なく出してたよな
3DOですらスト2出したくらいだし
バイオハザードもサターンで先に出した可能性もあったんじゃないか? 友達の家でトバルに付いてたFF7の体験版やって「何これすごい」
その後やったバイオハザードで、犬が窓から飛び込んできてケツ浮いた
次の日、PSとバイオを買いにゲームショップへ。
もちろんFF7も発売日に買った。 サターンは悪魔城月下の完全版が遊べるってだけでも価値がある そういやデモとして3DになったFF6があったけど、あれはなんの特典だっけ? プレステは当時、バイオみたいな実験作も割と出てたね
それらが雑誌の特集も当然あったけど、何より口パクでじわじわと売れていってたのが、いい時代だったなあ
バイオ以外だと、みんなのゴルフやパラッパラッパー、あとはIQが印象に残ってる >>51
今のSwitchが売れてる理由とわりと似てるんだよな
任天堂のソフトばかり目立ってるけど中小メーカーやインディーズがこぞって来て結果出してるという >>52
インディーズはどのハードにも出て成功してるが。
むしろスイッチはふた回りも遅く、スイッチ以前は見下しすらもしてたが。 >>12
そうだよ
だからバイオハザードが決定打じゃないって言ってる奴多いけど意味が分からん
口コミが一番流行の中で真実味がある
FF7はいわゆるだめ押しって感じでPS優位の決定打ではない
事実デジキューブは速攻で廃止じゃん >>52
スイッチは
PSの名作中の名作moonを
ストア配信してくれたのが嬉しい FFを映画って感じた事なんかないわ
バイオは最初からB級映画っぽい感じだったじゃん
映画の影響受けてそれっぽくしたバイオが今じゃ逆に映画に影響与えてゾンビ=細菌兵器が鉄板になってるし >>56
moon最高だったよな
スイッチ持ってるみんなにやってもらいたい メタルギアの体験版やったらバイオハザードより優れてたから驚いた記憶ある
バイオが成功したのはオートターゲットとか弾丸無制限でも楽勝じゃない仕様にした点だな
これはトゥームレイダースにも云えるが 映画云々は関係ないけどバーチャファイターも革命的だった
3Dで人型であそこまでのアクションが出来るとは バーチャファイターって2みたいにグラフィック進化させないで
1のグラフィックのまんま成熟させるべきだったな >>35
まかり間違ってサターンでFFがリリースされてたら、確実にパワーメモリーが問題化して、
回収騒ぎに発展していただろう。 半透明処理かメッシュか
ココの表現力の差が、ハードが使いこなせていくのに比例してどんどん広がったのが一番大きいと思う >>55
FF7はゲーム新作情報をチェックしている層に対して取り込み決定的になって
バイオはそうではない層に強力に訴え掛けていたと思うよ
バイオだけでなくパラッパやIQ、森川君とか >>44
初代ギレンの野望は開発がセガ系連合ESPによるから、よかったんだろう。
ただ、『地球マップが一周できない』『舞台が一年戦争限定なのに、ユニット・キャラが網羅されていない』
など今から見ると不満点が無いわけじゃない。
以降の開発はBECが手掛けたんだけど、正直、系譜以外はひどい出来。 サターンは格ゲーの出来が良かったなぁ
俺の好きだったXMENVSシリーズとか完璧に移植してたわ
プレステ版は交代出来ない別ゲーになってて本当ゴミだった >>51
×何より口パクでじわじわと売れて
○何より口コミでじわじわと売れて PSのモーションJPEGとサターンのシネパックのクオリティーが違いすぎたな
サターンはトゥルーモーションと言うのも出てきたけど額縁付きで負けてた このハード戦争の功績の一つはゲーム制作者でもないいちユーザーにCGの専門用語を浸透させたことだな サターンの時代でも、セガ支持者は「俺はゲームわかってるんだ」と思い込んでる人達だけで
その他は「セガみたいなのが天下取れるわけないだろwww」な空気だった記憶 FF7したさにPS買った記憶があるが、あれ確か3枚組じゃなかったか。
随分驚いた記憶がある。
次世代機と言われたPS、SSだが、FF7をプレイするにはスペックが足りないのかと。 コア層に人気があったのがサターンが市民権得られなかった要因 >>54
だな
PS3時代から中小やインディーズに注目して積極的に盛り上げてたのはPS陣営だったし
それはSwitchなんかが出るずっと前からの話 初代PSからゲームやろうぜとかクリエイター発掘プロジェクトやってたよな >>68
しまった、タイプミス、ご指摘ありがとうございます
FF7は当時のPSの中での綺麗なCG技術だけでなく、セーブロード時間の短さにも、業界内で衝撃を与えたらしいね
後に製作スタッフがインタビュー記事でそのことを問われた際に、「ちょっと工夫しただけです」って答えてて、カッケーと感じたw 個人的にはアーケードゲームが家で出来るってのが1番の魅力だった
あんなド派手なX-MENが遊べるなんて スレタイしか見てないけど、どういうスレなんだよこれ
どう考えてもドラクエ・FFが決め手だろ 4-4-2
FW:デスクリムゾン、ぱっぱらぱおーん
MF:カオスコントロール、スタンバイsay you、アポなしギャルズお・り・ん・ぽ・す、プラネットジョーカー
DF:北斗の拳 、フィスト、南方珀堂登場、エアーズアドベンチャー
GK:大冒険セントエルモスの奇跡
監督 真鍋社長(エコール) バイオハザードは初期のスタイルが好きだった。
FPS化してからは、やらなくなってしまった。 ゲームアーツとテクノソフトでサターン一択だったけどな
ハードもサターンのほうがよかった たしかに口コミでじわじわ売れたんだったな。
ハンターの登場シーンにはビビったわ。 >>82
正確にはTPS→FPSだけどね。
FPSになったのは7だけ。 >>79
自分から脊髄反射を告白していくのか・・・ >>73
>コア層に人気があったのがサターンが市民権得られなかった要因
そこらへんのあんちゃんもVF2やりたさにサターン買ってた方が違和感あったなあ
SG1000から遊んでた身としては異様な光景だった
プレステはビートマニアとかパラッパラッパーとか女子供もうまく取り込んでたと思う パチスロでしか遊んだことないけど、要するにウェスカーが全ての禍の元でラスボスってことか >>91
7はまた違うけどね。評価は良いらしいけど。
次の8はどうなるのかな。 サターンはマークIIIやメガドラに比べれば一般受けしたと思う
同時期には3DOやPC-FXとか更にマニアックなハードが誕生して、ネオジオも健在だった
それらと相対評価してもセガにしては大健闘といっていい
それでもライトユーザーは程なくPSへ移行して、結局残ったユーザーはマニアだけになっちゃうんだけどなw アーケードの王者namcoがついてたからね。
迷わずプレステ買った、ら翌週5000円値下げしてガックリだったw >>94
それだけ3Dのインパクトは強かったからな。
特にグランツーリスモとかバイオハザードとかそういうのが凄かった。
R4なんかもかなりハマったしなぁ。スーファミまではレースゲーなんてFゼロかマリオカートぐらいだったのに。 サターンが勝っててソニーが撤退してたらどうなってたかな今頃 >>98
ゲーム市場そのものが終わってたな。
間違いなく箱に荒らされてた。 まあこのくらいでしばらくしてwin95出て、
完全にPCに移っちゃったな。ドリキャスはそれでもそこそこ遊んだけど
以降のハードはさっぱりわからんな >>100
もったいないな。今のSIEのファーストソフトはマジで面白いんだが。 SFC時代の任天堂帝国の圧制感はすごかった
PCエンジンやメガドラなぞゲーム界の片隅に逼塞して生存を許されていたに過ぎない
92〜93年頃はあの絶対的存在が揺らぐとは想像もできなかった ハード戦争って話ならFF7の発売が決定打だったんじゃないの FF7の現物が出る前、1996年末にサブカル臭がするゲーム対決というのがあって
個人的にはそっちも印象深い
SSがエネミーゼロでPSがパラッパラッパーだった
このセンスの差はどうやっても埋められんと思ったのを覚えている あいかわらずバイオよりPSとサターン、どっちがよかったとかって話になってるのが面白いw
加齢臭キツいなここ エネミーゼロのPS裏切りは話題にはなったけどハード戦争にはミリも影響与えなかったのが悲しいところ セイブ開発がPS陣営に行ったのが致命的だったな。
雷電のためにPS買った人は多いだろ。 セガと任天堂の対決描いた本読んだけど任天堂とソニーの決裂後にセガとソニーの提携の可能性も僅かにあったんだな
ソニーの独自開発路線の選択で可能性消えたけど PSがオバケだっただけで、サターンは大健闘だよ
サクラ大戦 ギレンの野望 サカつくあたりがやりたくてサターン買った人も多いのでは?
でも反省しすぎて出したのがドリキャス
あれはだめでしょw >>107
PSの対抗馬になれる程度にはあったサターンの勢いを飯野が自分の売名に利用した
>>110
ドリキャスは銀行と大川功の意向に押し切られた感じがあってセガ自身のフリーハンドで
やっていたらまた別の形だったかもと思う >>110
忘れられがちだけど64には勝ったんだよな。国内のみだけどさw
唯一国内で任天堂ハードに勝ったセガハード バイオもFFも糞だと思ったがMGS1は本当に何もかもがスゴイ作品だった
後にも先にもゲームソフトであれだけ感激したのはコレだけ
他のとは完全にレベルが違う PSは周辺機器が凄い良かったな
サターンは拡張メモリが認識せずにデータが消えまくって(消えたように見えて)最悪だった
スーファミファミコンのソフト認識不良で差しなおしてどうこうとかそういうレベルじゃない
10回差しなおしても認識しないとかザラにあってほんと終わってた そ、それでも、家電屋の店頭でレーザーアクティブをやったときは
「これからはLDの時代や!」
って感動したんやで… バイオ2が前作を軽く上回る面白さだったしな。
バイオ3も然り。 >>98
それはあり得ない
プレイステーションは少なくとも赤字は出さない
ビジネスモデルだったから >>118
まあなかったろうね
なんか大人と高校生の喧嘩のようだった 最近のバイオハザードは動画見ただけだけど、なんか大味だな 123しかしたことないけど >>119
セガサターンは部品数が多い上にパーツの調達は
他社頼み
これで本体の大幅値引きをして会社がもつわけが
ない >>103
ソフトが1万円超えて子どもが買えなくなって任天堂こりゃダメだなと思ってたが >>17
任天堂に販売権取られてテトリスの家庭用に移植できなかったこと
ぐらいかな・・・ >>107
出来上がった作品が世紀のクソゲーだからな
俺の中ではデスクリムゾン以下 N64発売前に任天堂社長が堀井にN64でドラクエ出してくれませんかと頼んだらしいが
実現しなかったね
7はPSよりN64で出したほうが面白くなってたと思うんだが >>117
3はつまんねぇ…って思いながらも結構やりこんだ不思議な作品
2が良すぎたんだな 今も覚えてる。
ジャンプで突然発表されたFF7プレステすっぱ抜き。
あれで消費側も開発側も見事なまでに
バンドワゴン効果が起こって勝負あり。
そのときの新連載が木多だから
なおさらインパクトある。 プラネットジョーカーはデスクリムゾンより出来が悪い。 プレステはアローンインザダーク2の移植に大失敗してたな
延期散々繰り返して発売したのものの、バグ取りきってないだろアレ
クーロンズゲードよりヒドいわ まぁPS3まではそれぞれのハードのシステムが全く違うからな、移植するのも困難な時代だったね。
移植が容易になったのは今世代になってからだし。
任天堂ハードは性能がふた回り古すぎて移植以前の話だけど。
おかげでせっかく稼いだPS4ドラクエ11も、
スイッチへの移植で手間をかけすぎて利益を使い果たしたらしいし。 >>127
京都で接待していたのが、ゲーム誌の記事になっていたと思う。 バイオは友達んちで遊んでて、友達が講義いってる間の数時間で
クリアしちゃった記憶あるな。一瞬で終わった。バーチャルハイドライドの
足元にも及ばない糞ゲーだった >>133
ARM使ってんしょ?てことは色んな場所に持ち出して遊ぶ前提だろうから、開発思想が全然違うじゃん
ハード最先端競争から距離を置いている、というか参加はもうできんし PSは、任天堂に足蹴にされたと同時に
勝利の女神にキスされてたんだよ
PSの躍進は、任天堂のおかげ >>125
あの当時、それを言う人多かったけど
実際テトリスでセガが天下取れたとも思わないんだよな >>115
>10回差しなおしても認識しないとかザラにあってほんと終わってた
それをセガ儲は、『パワーメモリーの背にハガキを挿せば使える(キリッ』『接点部の端子を切り欠けば使える(キリッ』
と、こんなバカな主張を素でしてくるんだよね。
ライバルのプレステのメモリーカードはそんなことしなくても、発売から20年以上経っても使えるのにね。 >>122
CPUの調達は割と難儀したらしいね
尤もこの煽りを受けて同じCPUを使おうとしていた金子製作所が大変なことになるが >>125
それはセガが馬鹿なだけ
アーケード版の差し止め喰らわなかっただけでもラッキーと思わなきゃ >>1
パンツァードラグーンだけはやりたいと思った ときメモやりたくてPS選んだ俺の目に狂いはなかった
まあサクラ大戦やりたくてサターンも買ったんだけど メタルギアとかも当時グラもシステムも衝撃だったな
今やもう話が複雑すぎてついていけなくなったけど バイオはプレイステーションクラブの体験版で前評判も高かったよ 当時はサターン派だったけどバイオみたいなアーケード移植じゃない新作で話題となるソフトが出てきたのはデカイなと思ってた >>138
あの幻のメガドライブ版テトリスめちゃめちゃ出来悪かったしな
あの程度もまともに移植できねえのかよって感じ >>145
ときメモとバイオはPS売るのに地味に貢献したと思う >>140
あのカネコと日立の裁判はそれが遠因だったんか? 社会の授業で株を買って1週間後にどうなるかってのやった
PS信者がソニー株がいいと甲高い声で早口で説明していて女子がひいていた
なおその後ソニー株は上がったが女子からの好感度は下がったもよう グランツーリスモの疑似環境マッピングに度肝抜かれた思い出 ドリキャスはGTの対抗で出したセガGTでダメだと思ったな セガラリー面白かったけどね
グラフィックはこれ以上無いってくらい酷かったけど バイオとか当時はホラーゲームの先駆け的なゲームで中学生だったからか周りでやってる人いなかったけどな
FF7がセガの全てだったな。7が出る前プレステに人気ゲームあったか思い出せない バイオハザードは俺的には2から爆発した印象。
俺も2からプレーしたしね。 >>26
FF7体験版やったけど絵は綺麗だけどFF7じゃない感満載で目は画面見てプレイしてるんだけど
頭の中では常にPS版を思い出しながらやってた FF獲られた後、ありとあらゆる手段でドラクエ獲得しようとしたけどダメだったんだよな。
マニアから支持を得ていたX指定もそのために廃止したのに。 まぁ実際バイオは3(+ベロニカ)まで
4でシステムの変更だけじゃなくゾンビじゃなくなったし7で面白かったけどさらに俺のバイオはどこかに行ってしまった >>163
ゲームキューブに移ってしまったのもあるね、4は。 ドリキャスはスペースチャンネル5専用機
ゲームキューブはピクミン専用機
PCエンジンは天外魔境2とドラゴンボール甦る孫悟空伝説ぐらい
64はシレン2専用機
XboxはNINJA外伝専用機 サターン持ってたけど一番待ちわびたのはサカつくだったな。中学生には難しくて全く進めなかったw
今ならどうやれとかチュートリアルあるけど当時はそんなのなかったし難しかった >>151
遠因だね
日立はサターンへのラインを重視して
カネコへのラインはほぼほったらかし >>41
あれはナムコからしたらそんなのありかてとこだろうな
3D化してもリアル志向じゃ難しすぎて人気出ないからゲーム性を追求したリッジレーサー出したのにさ サターンもガーディアンヒーローズとか面白いの有ったのにな >>166
俺はドリキャスはサクラ大戦3専用でXBOXはメタルウルフカオス用になってた パンツァードラグーンとセガラリーの為に買った
どちらもギトギトのセガっぽい色じゃなくて世界観がコントロールされてて好きだった >>169
ナムコのR4も好きでめっちゃやりこんだな。 >>41
当時はセガとナムコのレースゲームが頭一つ飛び抜けてた感じだったからまさかSCEからこんなゲームが出てくるとは驚いたな
でもその前にF1のゲームでほぼ全コース入ってるのにも驚いた >>166
Xboxはカウンターストライク専用機だったな >>98
セガハードずっと買ってきたがそんな未来はあり得ない 負けハードこきおろすカス共はあっさいんだよな
お前らがやってきたメジャーなタイトルなんて当然わしらもやっとるわ
お前らカスどもは負けハードの隠れた名作なんぞ知らんけどな ディスクマガジンみたいなの売ってて、その中に収録されていたエジホンが好きだった
まぎらわしい字の中に1文字だけ違う字がまざってるヤツ >>179
○○買ったから勝ちとか言われても、両方持ってたってなるもんなw >>180
ディスクマガジンだっけ
たしか3号が電気グルーヴだからかいましたよ
あれはなかなか洒落た雑誌みたいなもんで普通のゲーム買うより良かったかもしんない
面白いパズルゲームもあったし
ウゴウゴルーガ的な所もあったりと
ぜいたくだったなあ PS版青の6号の戦闘がカッコイイ
スパロボの戦闘もこんな感じにすればいいのに 勝ち負け関係なく自分が楽しめればOKだと思うけどね。
サターンユーザーのほうが気合の入り方が違ったし、その分思い入れも強かったはず。 街は最初からプレステで出てたらもっと評価されてただろうか >>41>>176
キミたち、スクウェアのレーシングラグーンのことも思い出してあげて >>188
レーシングラグーン懐かしい。
あれってレースのRPGだっけ? >>140
CPUは日立のケツを叩いて潤沢に用意させたらしいよ
おかげでSHシリーズは当時の組み込みCPUの中では
世界一のシェアを握るに至った
ただメインCPUにSH-2を2つCD-ROMの制御にSH-1を
1つ搭載していたためかなり高コストなハードになった 飯野賢治の寝返りとか、今ならゲハもまとめサイトも半年はネタに困らなかっただろうな >>12
そのジワジワに丁度よさげな時期に2を放り込んでヒットって感じ
2を買いにヨドバシで並んで二人前で売り切れて膝から崩れそうになったのを憶えている そんなわけでセガサターンは売れば売るほど赤字
そこでセガの社員が何を考えたかというと「本体を
売らなきゃ赤字にならないw」
市中に本体も出回らなくなった
逆にプレイステーションは作れば作るほどコストが
下がる
「生産出荷台数」という珍奇な用語も生まれた >>189
そう、“自称”レーシングRPG。
『プレイステーションマガジン(プレマガ)』に『こんなのRPGじゃない』と切り捨てられて、
以後プレマガの取材拒否とかいろいろ香ばしい争いがあったけど、
プレイした者から言わせればレーシングゲームですらねーよwって。
(なんせ『くまっすぐ走ることが困難』という斬新過ぎな仕様) 俺はバーチャファイターがやりたい一心でサターンを買ったな。結局買ったソフトはバーチャファイターととデカスリートだけだったが、元はとったと思ってるw 俺はまずグランツーリスモだったな、次でFF8。
FF7の時はまだ買う余裕もなかった。 >>61
2をやった時「グラフィックが綺麗なだけ」と思った。初代の痛さが伝わってこなかった。 バーチャは飛び道具も無くて地味な印象(´・ω・`) ゲームがリアルになった日の間違いでは?
新型コロナはどう見てもリアルバイオハザード >>200
リアルを語るのは感染者がゾンビと化し襲撃してからだ やたらプレステに敵対心持ってた感じだけどパワーメモリーがポンコツ過ぎて話にならん論外 バーチャが何よりあかんかったのはストーリー性が皆無だったことだな。
今でも長く続いてるものはみんな世界観やストーリーがあるからだし。 昔から、セガはマニア向けで、低年齢は放ったらかしだから
いつもハード戦争に負けるんだよ。
ファミコンもPSも低年齢をサポートしてたから勝った。 「大型筐体以外の普通のゲーセンのゲームを忠実に移植できる性能」
に到達できた最初のハード
ゲーセンのゲームをそのまま自宅で出来る。それが家庭用ハードの最終目標って考えの人は多かった
ある意味サターンは家庭用ハードを終わらせた存在 リッジ4は凄かったなぁ
こんなのが家庭用ゲーム機でできんのかみたいな >>206
アーケードゲームの2D基板の進化は突然止まり
3D基板の完全移植は出来ない
君が言ってるのはST-Vのことか? >>203
> ストーリー性が皆無
その突き放したクールさがオタ層の外にまで支持を広げられた理由のひとつでもあるだろう re2のレオンイケメンと思ったけどよく見たらそうでもなかった インカムの回転率で利益出すアーケードとじっくり遊ぶ家庭用ゲーム機はゲームバランスが根本的に違うからな
セガが得意なアーケードのノウハウはサターンに活かしにくかった >>213
セガの家庭用ゲームは激ムズなものか、チュートリアルかと思うぐらいに簡単なものかの
両極端なイメージあったけど、そういうことだったのか 借りたサターンでサクラ大戦1 2 グランディア デビルサマナー(サタコレ) 街 DEEPFEAR
AZEL はプレイしたよ
サターンは18禁エロゲ移植とRPG少なすぎが主な敗因だと思う
DEEPFEARもバイオとアビス(映画)の丸パクリだし あと主人公の顔がゴミ
酸素補給メンドイ ラスボスのコレジャナイ感
あとオカマが敵側に回ってやられても気持ち悪いから感動できなかった
【バイオ】R1照準 ボタン:発砲 【DEEPFEAR】ボタン:照準 R1:発砲
だったのも覚えてる
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糖質ジジババ達のディストピアで俺TUEEEしようぜ! >>192
この人は当時どういう立場、評価だったんたろうか?
なんかの記事でスト2の春麗の勝ち名乗りのキャハハヤッターの表現をこき下ろしてた
「いかにもゲームしか知らないモテない男が考えそうなこと。本当の女の子のリアクションは違う。勝ってしまってよかったんだろうかと複雑な表情を…」
みたいなこと書いてて、なんかズレてないか?と思った。今で言うと社会学者古市みたいな違和感 >>216
昔はそういう発言ももっと自由で楽しかったよ
この程度の事で考え方がズレてるとか叩かれない
コンプライアンス的な良し悪しはあろうがクリエイティブなものは産まれやすかったかもね 任天堂も64をスーファミ衰退期にすぐ出してりゃPSもサターンもキワモノハードとして一瞬で葬って今も1強だったろうに
余裕こいてPSが力つけすぎるまで放置してたせいで永遠に二番手に甘んじる事になるとは夢にも思ってなかったろうな そういやバイオとFF7って表現方法同じだよな
一枚絵の中をポリゴンキャラが動き回る >>218
64はサードをほぼ切り捨ててたからそれはない。 >>1
当時セガで働いてた人間からするとファイナルファンタジーが全て >>221
元セガ社員か!
でも「全て」じゃなくて「とどめ」だったんじゃない?
ハードの性能的にも会社の体力的にも何となく劣勢なのは見て取れた コロナをあつかったリアルバイオハザードなゲーム出ても面白くなさそう
抑え込むための政治的手腕を競うゲーム FF7がPSに来たからだ!じゃなくて、何故FF7がPSを選んだかだな
坂口はポリゴン数がどうのこうの言ってた気がする
本音は知らんが 両方持ってたけどPSのポリゴンは汚くて好きになれなかったな。
あと格闘ゲームはボタンが6個並んでるサターンのコントローラーがいまだに一番だと思ってる。 ENIXがサターンに参入してソフト出しててドラクエ出るかも?って噂はあったからFF出るまでは拮抗してた気がする FF7がほんとにファイナルだったんだな、と今にして思う 夢で終わらせない
ゲームのイメージにかすりもしない主題歌だったな >>26
ゼノブレイド2まじでオススメ
歳をとっても夢中になれたゲームはこれだけだった サターンのディープフィアーとかいう劣化バイオゲーは酷かった PSとSSの初期はナムコ&カプコンvsセガ&SNKってイメージだわ どっちにしろ開発力でソニーに勝てるわけないんだからFF関係ない >>227
セガがサターンでドラクエを出したらこうなります、って実際に遊べるものを作ってプレゼンしたんだっけ
そこまでやってもダメだったんだよなぁ >>216
ゲーム界のスターだったよ
信者もいっぱい居た >>235
まーエニックスはドラクエをいちばん売れているハードで出しますと宣言していたのだから
有言実行といえるだろな >>216
深夜番組のトゥナイトで飯野がホラーゲーム紹介してたが、女の子がゲームより飯野の見た目を不気味がってて面白かったのは覚えてるw FF7がPSで出ると決まったときは報道番組でも報じたからな >>216
もしスト2でこんな小芝居されたら人気出なかったろうな。アクションはサクサク命
アナザーストーリーはファンが勝手に作ればよい
この人のゲームやったことないけど、こういう考えのクリエイターならそんなに売れなかったんじゃないか?ゲームを自己表現の場くらいに思ってないか? >>243
まさに音だけのサウンドノベルゲーム作ったりとか
オーロラの表現を研究するために社員つれてわざわざアラスカあたりに行ったりとか
あの当時も飯野賢治は「わかる人だけわかってもらえればいい芸術家」と評価されていたな >>244
なるほど、そういう実験的な試みやる人か
俺みたいなライトユーザーじゃわからないんだろうけど、業界が前に進むためには必要な人だったんだね >>246
とにかく自分大好きな人だったという印象 自分に異様な自信持ってたな、堀江みたいな
だからか嫁は美人だった ワープがパナソニック3DO参入したときに大阪の松下電器で受付嬢やっていたのを
通いつめて口説き落としたんだっけな
ネットでは美人美人と評判だったが俺的にはまったくグッとくるところはなくて
なるほど異性の好みは人により千差万別で上手く出来てるなとも思った M2版のDの食卓2やりたかった
パナソニックがM2を発売中止にしたのを恨んだよ
ドリームキャスト版D2は俺がやりたかったD2じゃない 確かにイイケンは次世代機のアイコンではあったな
今そういうのいるか? 一瞬ん?小島?
って思ったけど確かにデススト作ってる時の小島を見てドリキャスのD2を作ってる時の飯野を思い出した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています