【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二氏「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」★3
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https://hochi.news/articles/20200210-OHT1T50112.html
2020年2月10日 14時57分スポーツ報知
発売当時に日本全国で大フィーバーを巻き起こしたファミリーコンピューターの人気ロールプレイング・ゲーム(RPG)「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(ドラクエ3)が10日、発売から32周年を迎えた。原作者のゲームデザイナー・堀井雄二さん(66)が当時を振り返り、ツイートした。
現在も新作がリリースされている大人気シリーズのドラゴンクエスト。家庭用ゲーム機初のRPGとなった第1作「ドラゴンクエスト」は34年前の1986年5月に発売。続編「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」その8か月後の87年1月に発売され、人気が加速。
ドラクエ3は約1年後にリリース。シリーズで初めて転職システムが導入されるなど発売前から大きな注目を浴び、発売当日は平日にも関わらずソフトを購入するために徹夜組など1万人を超える行列ができ、社会現象となった。
シリーズを通じてシナリオを担当する堀井氏は「あの日、深夜から並ぶ人もいて、その行列を自転車に乗って見にいきました。寒い中、大勢の人が並んでくれていて、申し訳ない気持ちになった記憶があります。あれから32年、ここまで続くと思いませんでした。ユーザーの皆さん、本当にありがとうございます」とツイート。
シリーズのファンから「こちらこそありがとうございます」など感謝の声が多数寄せられた。
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★1が立った日時:2020/02/11(火) 12:43:01.69
【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二氏「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1581413837/ ドラクエを題材にした本で、選択肢によってページが飛ぶ内容のやつ、あれ何だっけ? ラーミア乗ったままギアガの大穴通ってアレフガルドに行けば良かったのに
ゾーマ倒せば悪は滅びたわけだしバラモスも戦うことなく勝手に消滅したべよ 2は予約必須で買ったなぁ
3は入荷するかどうか確約できないって予約すら断られたような・・・ ノーセーブでクリアしても
最初からルイーダに勇者は預けられないのはわかったけど
肩書は最初からゆうしゃロトなの? ゲームボーイ版3はモンスターメダルというのがあって、友だちとケーブルで交換できるとのことだったが誰もやってなかった。 >>3
ゲームブックってやつかな
RPGゲーム以外にもアクションゲームのパルテナの鏡とかもゲームブックになっていたように記憶している 発売日から一ヶ月後に入手したから結論は分かっていたが面白かったな。てか、未だにやっている。 >>11
5年ぐらい前にスマホアプリで遊んだ
手軽に遊べて良かった
FC版のエンカウント率高過ぎてもう無理だw チュンが離れた6以降の糞っぷりを見るとドラクエは堀井でも鳥山でもすぎやまでもなく中村光一だったのだと痛感する 秋葉原の店で予約して当日取りに行ったら糞ゲーとの抱き合わせ
フザケンナと罵倒した後数週間後池袋のビックカメラで1万人の行列に並び数時間後にゲット
現代ならこんなことせんとゲットできないゲーム二度と発売されんな DQ3の現品を初めて見たのは理科の授業中だった
友だちがおもむろに机の下から見せてくれた
変な声が出たのをいまだに覚えている このスレが3まで行ったのかよ。どんだけおっさんが多いねんここw
まあ乗るか
俺の時は予約なんかない。特攻で大阪梅田の阪急百貨店に行って並んだぞ
DQ4の時もそうだった
もう無我夢中で誰かに絡まれないように家に帰ったのは覚えてる
DQ3がDQ1の前の物語だとはその時は知らなかった 入荷した日に学校抜け出して受け取りに行った奴がいたような
PS2の発売日もすごかったと聞く 当時ボロい社員寮に住んでて突然見てたTVが混線か何かでアレフガルドのBGMかかって
めちゃくちゃ感動したわ、その時俺はまだ表の世界でバラモス倒す直前だったから このスレは、忘れていたソフトを抱き合わせという形で思い出させてくれる
未来神話ジャーヴァスとか夢幻の心臓とか >>1
3スレ目ありがとう!
https://youtu.be/wzi7oAn_smI
このスレ見て久々に聴きたくなった
やっぱりオリジナルの矩形波に限る 今のDL時代、一本のゲームソフトを買うために店で並ぶなんて事はあり得ない事だからな
良い時代だったよ
売り切れであっちこっちと店を探していく楽しさもあった 小学生の頃並んで整理券もらったな…
はぁ〜ワクワクした気分
アレはもう味わえないな 俺は一応ファミコン持ってたけどゲーム音痴で、スーマリも8ー1までワープするのがやっと
それをクラスメイトにバカにされて、ゲームってつまんないなって思ってたけど、ドラクエ3が俺に初めてゲームクリアの喜びを教えてくれた
だから俺には忘れられない一作だわ
1も2もクリアできなくて、3が初クリアだったからアレフガルドに降り立つ感動を知れなかったのは一生の後悔
今もゲームはドラクエしかしないわ、10すら最近まで続けてた 未来神話ジャーヴァスも容量はドラクエ3と同じ2Mbitなんだよねw SFC版IIIの女賢者こそ至高
前スレからずっと見てるがバーバラも弱いけど好きで使ってたって意見がかなり多かったから人気あるんだな(´・ω・`)
https://i.imgur.com/gQh8aBK.jpg
https://i.imgur.com/3ZHNSUo.jpg >>19
鳥山明の可愛らしい絵が幼稚に見えるから
日本の子供にウケた利点が海外では真逆
あちらでは主人公はよりマッチョで
モンスターはよりリアルにグロく >>34
今でこそ自虐ネタにできるが、糞ゲーをつかまされたりおとんおかんが間違って違うソフト買ってきたときの悔しさよ
いわゆる 抱き合わせ懐かしいな
俺、ドンキーコングJRと抱き合わせで買ったわ、ドラクエ3 もうゲームにはなんの期待もしてない
テレビ画面に映ってるゲームにはもう限界がきている
生きてる間に超リアルな仮想空間で遊べるゲームが出ることを祈る >>25
PS2は高校時代の友達の家がファミマで、事前に確保してくれてたから難なく入手出来た
ただ...初期不良でDVDプレーヤーがぶっ壊れてて速攻で修理逝きだったって悲しい思い出もあるorz 興味なかったけど父親が一日遅れだけど買ってきた
そんな父も今年2月で64。顔のシワも増えていくばかり >>35
おれもDQ1予約からなんだかんだ11まで続いてるわ
あ、10はやってないか >>36
ジャーヴァスは絵がカッコイイし
胸高鳴る壮大な冒険を期待したよ
中古で取説無しで買ったから意味分からなくてすぐやめたけど >>47
でもどうしても新作が3と5を超えないんだわ
もう思い出補正もフル稼働だから無理だろうな
10は6000時間くらいやったけどww 11には驚いたな
今どきコマンド式で攻撃のあとで一々元の場所に戻って
オカマがパレードして面白いとか普通じゃ考えられない 今の親世代はゲームで育ってきたから子どもからの指名を間違えないだろうが、もうその必要もないもんな
子どものために「父ちゃんこれゲットしてきたでー」「父ちゃんスゲー!」がやりたくてもできない >>23
4の時は親の許しもらって夜から徹夜で河合くんと並んだわ
何十人もいたから危険じゃ無かったんだよな
でもデパートの入荷に余裕があって朝9くらいに来た奴もゲットしてた
なんだよって思いながらチャリで帰った記憶 >>50
なんだかんだ11はそこそこ面白かったんだが、ケトスのBGMがラーミア、ニズゼルファのBGMがゾーマとか手抜きなんじゃねーの?って勘繰ってしまう 2は山田に借りたんだけど、どくの概念がわかってなくて、なんかチラチラ赤く光るなーと思ってたらいきなり死んで、訳がわからなかった。
山田は隣でニヤニヤしてた。 ドラクエ誕生以来阪神タイガースは日本一になってない
これマメな 続いてると言えば続いてるけど半分死に体じゃないか
周囲を無理矢理固めて立たせてるとかそんな状態 >>49
おれは4だな3、5は名作だけど
章立てのストーリーとBGMが好きだった ミニ四駆とかファミコン界隈は抱き合わせがほんとに横行してたね
それでも買う子は買うみたいな 周りの友達で買えなかった一人が「終わったら貸して貸して」とほぼ毎日家に来てた
まあ1週間くらいでクリアしたんだけどたまたまちょうどバラモス戦とゾーマ戦の真っ最中に部屋に来たもんだから
お互い「あっ」「あっ」ってこっちはなんかすごいかわいそうなことした気分になったよ
その後すぐ貸してあげたけど楽しめたのかな 親にドラクエ3頼んだら独眼竜政宗買ってきた思い出
割りと面白かった >>3
ゲームブック懐かしいな
小学生の頃流行ってたわ >>63
普通貸さないって!絶対楽しめたって!おまえ、いいやつだ >>53
10って1人だけでも楽しめる?
誰とも交流したくないんだけど >>70
メインストーリーは一人で余裕
強敵コンテンツは誰かと組まないと難しい
まあ強敵コンテンツはやらなくてもいいけど 音楽は4までが神だった
5から耳に残る曲が一気に減った II、V、X、Zは無茶苦茶面白かった!
Tはずーっとセーブせずに竜王まで行って、冗談半分で竜王の誘惑に乗ったらゲームオーバーになって泣いた
[あたりから3Dが見辛くて疲れて途中で辞めてそれっきりだ >>71
ありがとう
メインストーリーが出来れば十分だな >>37
女賢者も女戦士も女僧侶もFC版の方が好きだわ >>70
疑似パーティ組めるから一人でもだいたい回れるよ >>64
それも面白いけどドラクエより政宗の方が難しかったわ
クリアできんかった >>74
もう8年たってるからストーリーだけでもとんでもない量だから頑張れw
俺的には10のストーリーは3や5に引けを取らないくらい面白いから、オンラインってだけでやってない人が多いのはもったいない ゲーム初めていきなり4人パーティー組める
しかも酒場でたくさん待機してて全員に好きな名前つけられるのがよかったな 1神2神3糞4糞5神6普通7屑8知らん9知らん10神11知らん
レベル30前後の良い所でやり直し三回データー消えた悪夢
4も良い頃で全消 >>59
3の時は中2だから休んで行ったな
たとえ病気だからと嘘欠席でもクラスの奴には理由がバレるから
同じバレるなら行っちゃえーって感じ
こういう奴は俺だけじゃないはず 学年に一人はいる嘘の裏技情報を言って注目を集めようとする奴 >>70
ストーリー楽しむだけなら一人でできる
「サポート仲間」という他のプレイヤーが預けたキャラを雇って冒険できる
ただ協力バトルコンテンツみたいなオートマッチングで一期一会で遊べるコンテンツとか面白いよ 7は視点を変えなきゃいけないのがなぁ
酔う時がある
ちょうど今やってるけどw >>73
Tは多分おれが毒の沼地で死んでばかりの頃だな 3はリメイクしかやったことないが一番遊んだドラクエだな >>1
ゆうてい・みやおう・きむこうって何してんの? >>1
ゆうてい・みやおう・きむこうって何してんの? アレフガルドの謎は未だにわからん
アリアハンとアレフガルドが似てるってフリはなんだったんだ ランシールバグで遊び続けて冒険の書がdでしまったのが最後 >>77
始めは負けまくったけど石高上げまくればいいこと気づいてからは楽に勝てた 俺だけワンツースリーなどの英語記号が?になってしまって
会話に参加できない辛く悲しい スーパーファミコン版以降のドラクエ辺りから自分の嗜好からだんだん離れていったなとは思うけども
シリーズを続けて行くと、よくもわるくも変化していってしまうものだとも理解してるから今は離れた位置から見てる
ファミコン版3と4のセーブデータが消え易いという話を何十年後にか目にしたけども
自分は当時ファミコンもそのカセットも粗雑に扱わないようにしてた事もあってか
セーブデータ消去事故に遭った事はなかったな >>70だけど色々教えてくれてありがとう
オンラインだから敬遠してたけどやってみるよ 冒険の書が消えると憂さ晴らしにわざと電源入れたままカセットにパンチしたり抜いたりして
人工的にデロデロやってた思い出
3連チャンが成功するとそれはそれで達成感があるがあれはあれで結構難しい >>75
FC版はドラゴンボール初期の頃を思い出すな
これはこれで味があって俺も好きだよ(´・ω・`) >>83
8,16,32,64はゲームにとって特別でしょう バラエティ番組で使われるドラクエBGMといったら大抵3からなんだよな >>100
合う合わないがあるみたいで、
最近ハードとソフト一式揃えてやり始めたやつが2週間くらいで消えたこともあるから、
まずは体験版でいろいろ試してみて >>72
結婚ワルツと王宮のホルンは名曲だと思うけどね >>25
PS2の頃はエロゲブームでエロゲばっかやってたからは発売日とか興味なかったわ >>73
大体この辺りが好きって意見が圧倒的だね
順番が違うだけってぐらいだと思う
自分は
3>5>4>2>8>6の順
8以降はやってない おれは みやおうだ
きむこうを さがしている
これはFC版だけなんかね・・ いま42だがことゲームでいえば一番おいしい思いをしている年代だと思う。
楽しみながらシステムもグラフィックもコントローラーも全ての進化を味わってきた。
ファミコンのドラクエはもちろんモノクロのゲームボーイでも死ぬほどテトリスした。 懐いわー
エルフの隠れ里の下の2マスだけエジンバラの敵が出るってことで、そこでレベル40まで上げたとか
勇者一人旅でラスボス勝てなかったからノアニールで種集めまくってクリアしたとか
いい思い出 >>80
7は一番評価が別れると思われる作品
屑とまでは言わないが俺もこれはきつかった奴
何せ画質が荒いわ画質回転まで加わって酔ってしまって、唯一長時間プレーが出来なかったのが7 やあ、・・・さん。わたしですよ・・・です。
私は皆のためと思ってやってきたのですがこの有様です。
そうそう私の屋敷の椅子の後ろを調べてみてください。
今はこうして・・・さんの旅の無事を祈って暮らすことにしましょう。 7からPSになったけどその進歩に付いていけなかったのは明らかだったな
あのムービーがその象徴 でもよく考えたらまだロトの子孫ってわけでもない一般人のはずの主人公が
父親が有名な戦士ってだけで国の王様に魔王を倒してこいと命令され
母親と祖父にまで喜んで死地へと送り出されるって酷い家庭事情だよね(´・ω・`) 死にゆくものこそ美しい
さあ 我が腕の中で息絶えるがよい! はぐれメタル7匹出る塔があって
パルプンテで7匹全て砕け散った時の喜びを忘れない >>19
Wizやウルティマがあるのになんで劣化クソゲーをやる必要あるんだ????
・・・と日本でも言われてたんだよ
Wizを進化されたメガテンの方がよっぽど評価されてる とにかく俺は何度も言ってるが、
FC版の1からリアタイでプレイしてきたし、確かに3は名作かもしれんが、これアレフガルドに行って1に続くラストだったから名作認定されただけで、アレフガルドなかったらただの2の焼き直しだからな
実際俺ネクロゴンド辺りで飽きて投げてたから
結局これロンダルキアと一緒やんけと
グラスの子が「落ちたらアレフガルドに来た」言うからハァてなって再プレイしたけど、バラモス倒してそのままゾーマ出てきて倒してエンドだったらただの転職できる2だからな FC版3は普通に遊んだ後でランシールバグで遊んでまさにスキがなかったな 結局ローシュが3の主人公でニズゼルファがゾーマなの? >>3
3のゲームブックで、勇者が最後上の世界に戻らないで、
下の世界で生きていく決意して切なくて泣いてしまった。 ドラクエ3の小説?に載ってた鴻上尚史の写真がかっこいいニーチャンに見えたのに
数十年後テレビではじみて姿見たらブサイクなおっさんだった >>122
上巻で遊び人を仲間にしてれば上の世界に戻れるよ 近所の子の親が抱き合わせで買わされたって文句言ってたその抱き合わせのソフトがファイナルファンタジーだった。
実際にやってみたらこれも面白くね?って感じだったけど マヒャド覚えるのが早いってかなり致命的なミスだったと思う
あんなに分かり易いのに何で誰も指摘しないまま市場に出てしまったのか >>117
なんか経験値にバグがあって
はぐれメタルたくさん倒しても経験値そんなにもらえなかった記憶がある さすがにデザインの古臭さは否めない
星のドラクエなんか特に コンゴ盆地に上の世界のラスボスが居て、下の世界に通じるなんていいじゃないの。
あそこは病原菌の巣だからね。よく練ってるよ。 ファミコン時代のドラクエはsteam出だしてくれよ。ゲーム機買う金ないよ。 みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキング
1 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地
2 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
3 遥かなる旅路 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
4 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5 戦闘 -生か死か- ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
6 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
7 この道わが旅 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
8 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
9 戦火を交えて ドラゴンクエストV 天空の花嫁
10 敢然と立ち向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地
11 Love Song 探して ドラゴンクエストII 悪霊の神々
12 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
13 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
14 ジプシーダンス ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
15 そして伝説へ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
16 失われた世界 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
17 広い世界へ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
18 神秘なる塔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
19 広野を行く ドラゴンクエスト
20 不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3がやりこみの元祖だな
1と2はセーブできてもやり込めない >>51
わかるわ、父ちゃんにプロレスのゲームって言ったのに、
ボクシングのマイクタイソンパンチアウト買ってきやがった
まあ面白かったから良かったけど 後のロトシリーズになる武器防具を集めるのが感慨深いものがあった
ロトの兜は?と思ったけど、リメイクで出たオルテガの兜なのかなと 鳥山明のパッケージデザインを見ただけでワクワクした思い出 最近のやつは面白いの?
ドラクエウォークもDQMSLは酷い出来だったけどあれは無料だから? >>110
ゲームウォッチとかな
あれが面白過ぎて小さな電池何個も消費したわ >>129
そう上限65535だったかも 8ビットなやつで >>134
木洩れ日の中でとは、どんな曲だと思って聞いたらワロタ
あ〜これねまぁ謎の中毒性はあるかもわからんなw >>140
最近のはムービーがウザい
ゲーム性で勝負してた初期が懐かしい ドラクエは懐かしいけど、さすがに40過ぎてゲームやってる奴がいたらドン引きだわ ぼうぎょぼうぎょぼうぎょ解除解除解除
ってFC版の3だっけ >>149
ジパングから来た刀鍛冶がオリハルコンでおうじゃのけん打ってくれるからそのことじゃね? 時間軸としては3→1→2でしょ?
なんだスターウォーズのパクリやん >>153
おうじゃのけんが日本刀なのか
全部西洋の剣のイメージだったわ >>145
木洩れ日の中ではあまり好きじゃなかったな
2や3や4のほこらの曲が好きだった アレフガルドにつられてVで見限って以来久しぶりに11プレイしたが…
ぬるすぎて裏ボスの強ゴクマゴクもどきまで1度も全滅せずにクリアしてしまった
怖かったのは爆弾岩ぐらいで敵のザラキが弱くなりすぎ
3がやはり一番楽しめたな(メダルとか神龍とか変なもの付け足したリメイクは除く)
今の機種で全くいじっていない完全オリジナルをプレイしたい >>152
2の城のBGMはG線上のアリアだからな
すぎやま先生はA線上のアリアってところですかねって言ってた 当時の謎解きするのも自分がやりこむか学校でみんなと話すしかない状況が良かったのかもな
今なんてネット見たらもうクリアした奴いるのかとか分からなくなったら何かサイトを見ながらしたりとか時間がもったいないだけ 後にも先にもドラクエ3が最も社会現象となったゲームといって良いだろう >>152
ドラクエ2の城の曲がG線上のアリアのパクリと最近気づいてショックだった Vでどうしても納得出来なかったのは、オルテガがヒドラと戦ってる時に助けにすら行けれなったとこやな
当時、中防のオイラは本当にもどかしい思いしてた。
余談ですが、ごく稀にオルテガがヒドラに勝つ事もあったらしいね。でもそれでも死んでしまうが >>155
デザインイラストは西洋剣だよ
日本製って意味で日本刀ってことじゃないの? ドラクエの音楽はどれも素晴らしいけど
2の塔の曲と4のマーニャ、ミャーヤ?の戦闘の変拍子の曲は最高やね >>163
なぜ勇者たちは助けにいかなかったか?
1空気を読んで
2あの謎の覆面のおっさんならなんとかできるだろうと思って
3え?あのおっさん敵じゃばかったのか・・・さつじんきかと >>163
だって遠目から見たら
覆面かぶった変態が戦ってるようにしか見えないだろ
まさか親父だとは思わないだろ >>145
この音楽聴くとターニアを思い出すよ。DQ史上屈指の美少女だろ
だから主人公が自分の兄じゃないとわかった時の台詞が胸に刺さる
「お兄ちゃんじゃないんだ・・・そっか・・・」 こんな感じだったかな オルテガとキングヒドラの戦闘、乱数パターンで268435456通り(2^28通り)あるようだけど
オルテガが勝つパターンは1つも無いみたいだね
これ、もし1つでもオルテガが勝つパターンがあったら、ゲーム史上究極のやり込みになっちゃうところだったな
(PS3の「ヱヴァンゲリオン 始まりの福音」って言うパチンコゲームで2000万分の1で出る
絵柄があってこれがトロフィー対象になってるけど、もしオルテガが勝つパターンが1通りだったら
これの13倍以上出ない計算になる)
1つでも勝つパターンがあって、当時、奇跡的にオルテガが勝つパターンを引けて
「俺はオルテガが勝つパターンを見たことあるよ」とか言っても確実に嘘つき呼ばわりされただろうな >>166
塔はしびれたなあ
ノイズっぽいタッタッタって音が最高
4もあの姉妹は音楽でキャラが際立ったな >>38
でもポケモンは別にグロくもないし人間キャラももろ日本ゲームだけど海外で大受けだぜ? >>80
一番のクソは9
すれ違いの要素のせいで後からやろうにもやれないことが多すぎる 1のダンジョンbgmが怖かったな どんどんキーとテンポが下がっていくやつ
絶望を感じる怖さがあった >>163
チートを使ってキングヒドラを弱くしたりしない限りはオルテガが勝つことは無いみたいね
ただ、オルテガが勝った時のことも考えてプログラミングされてて、ちゃんと
勝った時用のメッセージがあるんだよね おきのどくですが ぼうけんのしょ は きえてしまいました >>170
なぜか勝ったパターンのセリフも用意されてたんだろ スーファミ版のすごろく場を見るとなんか腹が立ってくる
世界観を壊してるような気がして ゲームの完成度って事に関してはこれ以上のものはないんじゃないのかね。1,2の流れを踏まえたのも含めて。 でも初代の寂しげなbgmも旅してる感じでいい気がするな。 >>161
一番はポケモン赤緑だと思う
ポケモンショックとかいい意味でも悪い意味でも話題になった作品 授業受けてた大学教授の友人がドラクエの作曲家だった >>160
それ
大人になってからゲームがつまらなくなったのはそれに尽きる
朝学校ついたらまずドラクエの情報交換してたもんな
良い情報聞いたら1日学校終わるでうずうずして放課後ダッシュで帰ったり
ドラクエ通じて違うクラスの子とも仲良くなったりな
ある意味これが楽しかったんじゃないかなって >>182
ポケモンはジワ売れだしそうでもないよ
ポケモンショックだってあれはゲームじゃなくてアニメだし >>176
これな
これで何回煮え湯を飲まされたことか
これさえ無ければファミコン版は名作だったよ >>174
最下層だともう止まるくらい遅くて低いんだよね
そこでキースドラゴンやダースドラゴンにボコられる恐怖 リメイク版はモンスター縮み過ぎなのも好かん
あやしいかげとか4匹しか入らないようなのも勝手に縮小してあれなんなのって感じ 杉山はもう引退するだろうし
後継者は誰になるんだろうな フィールドBGMといえばやっぱり冒険の旅なのかなやっぱり
個人的には4の勇者の故郷や8の広い世界へも好きだわ >>185
そう、これだよこれ
1、2、3とこの環境だから面白かったしワクワクしたんだよなあ >>186
ポケモン赤緑て日本一売れたゲームだしメディアにも取り上げられまくってたしこれ発売されてなかったら携帯ゲームは終わってDSとかも世に出なかったよ ドラクエ3最高
DQ3をプレイした経験は間違いなく自分のDNAに大きく刻まれてる
例えば大人になってエジンバラを訪れたとき「田舎者は帰れ!」を思い出してみたりね
ドラクエを経た人生を送れたことに感謝
ありがとう 今となってはドラクエの名前を使ってガチャで汚く稼ぐとこまで落ちたけどな >>160
当時もいたが、買って1日くらいでクリアするやつは楽しいのかな >>188
そう、あれ夜中に部屋の電気消してプレイしてたら跳び上がるほど怖かった思い出 >>188
エンカウント率も高いからな
まただいまどうかよ勘弁してくれよみたいな >>170
最近初めてYouTubeで勝った時のパターンを見たわ
他にもゲマや以降のシリーズで本来なら絶対勝てないのも一緒にまとめてあった
良くやるなと感心 >>145
俺もランキング見たとき意外だなと思ったけど
この曲口ずさみたくなるんだよね
ゲーム配信とか見てても大抵の配信者がBGMと一緒に口ずさんでる
ちなみに21位以下は
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5955.html みんなに無視される塔のカンダタ
お金預けて後は死んで帰る気満々の低レベルでのピラミッド地下
こういうの好きだった >>112
7が糞過ぎてそれ以降やらなくなった
FFも7で止めた >>195
メディアという意味ならドラクエ3の方が遥かに取り上げられてたでしょ
ポケモンもそれなりにあったけど社会現象という意味ではやっぱりドラクエ3の方が大分上 なんで32年という中途半端な年で3スレも伸びてるんだ ドラクエ3のジパングのBGM
キテレツ大百科に似てるよな
エンディングか何か忘れたが >>200
これね、俺が声を大にして言いたい奴
あれは本当に心臓に悪い
ちなみにリメイクは怖くも何ともない
FC版じゃないとあの怖さは出せない
これが更に自分より強い敵で、逃げられなくて殺られる寸前まで行くと恐ろしさが増す >>174
最下層のテンポが絶望感すごいけど、それはラスボスおるフロアでしか聴かれへんていう スーパーファミコン版のドラクエ3のオリビアの岬のほこら、めっちゃ雰囲気あったなあ
夜来たらヤバい 9はよく覚えてないが妖精がギャル、変な機関車、すれ違いダンジョン3だけしかキープ出来ない
セーブが一つだけのクソ仕様
。これって1人に何本も合わせるための戦略だったの?それともDSの性能の限界? >>206
各方面への影響力考えるとやっぱポケモンの方が上だと思うよ、ゲーム業界にも大きな影響及ぼしたソフトだし
こっちは海外への影響も大きいしね >>183
ドラゴンクエスト4―知られざる伝説
って、アンソロジー本の挿し絵
昔御世話になった >>200
真っ暗は怖いなw
またダンジョン全体が見えないのがいいんだよな 魔法使い経由の戦士
魔法使い経由の武闘家
僧侶経由の戦士
僧侶経由の武闘家
この中で一番実用性に秀でたのは誰だろな? >>183
知られざる伝説4のイラスト
描いたのは菊池通隆(麻宮騎亜) >>205
唯一7だけは並んで買ったんだよね
で、やってみたら画像荒いわ酔うわでさ
一応クリアはしたけど二度とやりたくないと思ったのが7
ただ、最初は敵が全然出てこなくて初めてスライムに遭遇出来た時がめちゃくちゃ嬉しいシリーズ >>115
魔王討伐は志願制だ
で、魔王討伐の旅に出た者の家族には国から手当てが支給されるんだよ
旅立つ時に監視用の魔法アイテムを装着させられ、サボってたり死亡が確認されると手当てが打ち切られる
もちろん我こそは!って志願する猛者はそこそこいるので旅立つ時に王様から支給される装備品は最低クラスで、家族への手当ても進行度に応じての額になる
ちなみに全滅した際に没収されたゴールドが手当ての原資にされてたりする >>222
まああんたがそう思うんならそれでいいんじゃねw
でもドラクエ3の社会現象ってせいぜい行列かつあげ学校休んで買いに行きました程度のレベルだし
ポケモンのそれとは全然比較にならんと思うぞ >>214
システム最高やろ
職業、武器防具が豊富でよかったわ
強くしてそれ試せる相手おるんもよかったわ
あと勇者がおらんバランスすごすぎ
やる奴によってパーティーの内訳が結構バラけとった
6と7はこのバランスを体現できへんかった 昨日が発売から30周年だったDQ4のスレならまだしも、なんで3? ダンジョンや塔の通路が先が黒くなってて入ってみないとどうなってるか分からないのって
ファミコン版の1234までだけだっけ?入ったら行き止まりとかさ。あの難易度が良いんだよな。
最近のはゆとり仕様でつまんない >>171
っぽいって言うかFCドラクエでノイズ音をBGMに使ってる数少ない曲の一つ >>218
ポケモンは35才以上への訴求弱いな
こういうケースやと、これから先触れる可能性極端に低い 音楽ではないがイベント終了後の牢獄の町が全く無音になるのもすごく不気味だった思い出 >>225
7並んだん???
そんなん初めて見たわ 32周年てのはどういう区切りなの
今後も4, 5, 6〜と32周年をやるの? 7はダンビラムーチョ心が人数分揃わなくてやり込みの心が折れた
調べたら、ダンビラムーチョ心は他の下級職の心に比べてかなり出にくいのね
そりゃあ中々出ないわけだ >>236
並んで買う、ってのがどんなもんなのか体験してみたかったってのが一番の理由かな
とっさの思い付きだったんよ
ただ寒くてしんどいだけだった(´・ω・`)
おまけに出来は微妙だったし 4の4章で光の玉みたいなやつを持ってたのを忘れててキングレオに200回くらい挑んだけど勝てなかった
こっちは最強なのに無尽蔵にベホマを使いやがる
5章で主人公と再会した時は弱くなってた >>227
他の人も言ってるけどポケモンはじわりじわりだよ
ゲームボーイの普及率の低さもあって、社会現象にはなってない
期間総合ならポケモン赤緑だけど なんだここwたいまつ使わずにドゥンドゥンドゥンだけで竜王にたどり着ける奴ばっかだなwww ジジイってドラクエ3が好きだよな、特に人生負け組の方のジジイw >>246
いやいやいやそりゃ無理だ
レミーラをば 友達が早くから予約してた。わりといい加減な時代だったから、ノートに順番に名前と本数書いてただけで、本数を後から2にしてもらって俺もすぐ買えた。 >>172
その辺の差がよくわからんよな
ガンダムもアメリカ受けが悪いのはなんでロボット?
みたいなのって聞いてたけど最近は受け入れられてるみたいだし あの頃はTVゲームと社会やコミュニティーが直結してたからなあ。ブームを超えてステータスでさえあった。
今どきゲームやってる若い奴らはただのノータ○ンだろうな、悪いけど。
あの頃に戻りたくないけど戻りたいわ。そんな微妙すぎる時代。 >>244
ポケモンは最初の頃は確かにじわりだけどその後数年売り上げランキングでしばらく一位独占してるよ
そもそもポケモンブームってソフトだけじゃなく派生ソフトアニメ劇場版その他もろもろを指すもんだからね
終わりかけてた携帯ゲーム市場を復活させたのは一番の功績だね 新品で発売日に買ったのは11だけだな
それ以外は金銭的に理由でしばらく立ってから中古で買った 泣きたくなるBGM三強は
エレジー
哀しみの日々
この想いを…
でよろしいか >>249
そもそもRPGとかで無駄に時間使い潰してるのがあふぉw >>27
裕福じゃない奴がやっとのことで買ってもらったファミコンとジャーヴァスのソフト
みんなで遊びに行って悲しい空気になった思い出 >>134
個人的にはこれやな
フィールド:FC版2、
船ダントツで:6、
町:6、
村:DS版6、
城:6、カジノ:6
ほこら:3、
洞窟:6、
塔:5、
次点8、
戦闘:9、
中ボス戦:10、
ラスボス戦:3 、
ED:3 >>227
ポケモンは基本的に子どもに特化してウケた
ドラクエは当時の大人ものめり込んだ
この違い FC版の3と4が一番好き
あの空気感が好き
7以降はやったことない 死んだのかと思ったわ
すぎやまと植松どっちが先にいくんだろうな >>1
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺ(´・ω・`) 3はラーミア導入が良かったな。
やっぱ空飛ぶのは人間の夢やで。 世間から酷評されまくる7が一番好き
大好きな転職システムもあるし、ストーリー長いから長く遊べるし >>19
スカイリムとウィッチャーやったほうが説明する聞くより早い ずっとミネア派だったけれどもちょっと前にベロニカ派に鞍替えしました 3はな。良かったよ。いまとなっては化石みたいな機械であのエンディングロールよ >>234
ポケモンGOとか中高年ばっかだしポケモンのグッズとか食べ物とか集まるのは若い女ばっか
幅広い世代に受け入れられてるのは圧倒的にポケモンやぞ?おまけに海外人気が全然違うしな
ドラクエのキャラとかやってる人世代の人以外は分からないけどピカチュウとかそこらのおっさんおばさんでも知ってるやろ なんで3から数えるのか意味不明なんだけど
しかも年数も微妙だしなんなの? >>271
リメイク版でも良ければ、3DSで1〜11まで全部出来るんだよね
DL版だけだったりDSのカードだけだったりするけど 2メガだよ!ツイッターの何秒かの動画より少ないよ! 引きこもりの宿屋の息子が行かされるパロディーの話好き
あれは誰の作成なのか・・ >>259
最近は、ドラクエファンに媚びうって
かろうじて良作みたいなの連発してるからなー
グラフィックに力を入れて、あとはシステムに
あっと驚くような新しいセンスが加わってれば
期待したドラクエになるのかな モンスターズとか言い始めてからいっさいやってないけど
今はスマホで散歩してるらしいなw大変だな >>255
そういうこと
ポケモンブームというのはじわじわ普及→続編→アニメ化
といった長期にわたるじわじわブームで、社会現象になるといったものでは無かったよ
クラスの話題占有率でも、ドラクエ6やFF7あたりにも負けるんじゃないかな?
小学校低学年あたりは違うかもだけど ただただ忌々しいゲーム
当時小6
イジメられてて、「最低2個買わなきゃウンコ食わす」って脅されてた
寒い中、朝4時から並んだ
10時に開店して、1つは買えたが、2つ目はダメだった
とても無理だった
ちなみな、8000円以上したよな?
買う金は自前だった
お年玉だ
買ったそれを「献上」したが、やっぱり許してもらえなかった
「切腹」するかウンコ食うか選べって言われたが、土下座して「できません」と泣いたが、木刀で意識が飛ぶまでボコボコにされた 個人的には、11が出るまで歴代ドラクエNo1はずーっとドラクエ3だったわ 鴻上尚史がアッサラーム座長って
どんなんだっけ?
オールナイトニッポンでも言ってなかったような >>276
ポケモンGOってあれ、別モンちゃうかなあ
ポケモンいうたらゲームボーイ、DS、スイッチのことやろ ID:mh6PZHSM0
ID:3XbRWeps0
絶対ドラクエおじさん怖い 本当に良い作品、そして時代だった
売上がーだのレビューがーだのに血眼になる
そんな邪な雑音がない時代の良作 >>289
11は同系の8よりは上かなとは思ったけど、2周目やる気まったく起きんかったわ >>1
ドラクエ2やってRPGというものを初めて知ってハマってる者同士で熱く語ってたら
本格的なRPGがたくさんあったPCユーザーは、ウィザードリィみたいに転職もないしくだらない
ブラックオニキスみたいにパーティー編成の自由度がないとか言って冷笑してたなw
しかしドラクエ3が出て、視覚的にも分かりやすく、内容もPCのRPGをも超える出来だったので
PCユーザーも一緒になってドラクエ3を語ったのはいい思い出 >>292
こんなスレでポケモンとか他のゲームの話振るやつがダメなんだわ
まともに取り合ってるおっさんも痛いけどね >>289
11ってそんなに面白いの?発売日に3DS版買って5時間くらいやってたけど1週間後にスプラトゥーン2発売されてから
ずっとスプラしかやってないわw3000時間超えw
明日からドラクエ11初めからやろうかな なんでポケモンの話なのにピカチュウ?
と思ったらピカチュウがポケモンなんやな
おっちゃんまた一つ賢くなったわ >>292
別にポケモン貶してるわけでもないのになにをそんな無駄に敵視するかなあ
ポケモン赤緑が社会現象にはなっていないなんてほぼほぼ事実を指摘してるだけなのに
長期のブームは認めてるしさ >>270
ラーミアというとよみがえらせるほこらにいる二人のせりふ
おそらく同時に二人がしゃべってるという演出で同じせりふがつづけて表示されてるんだろうけど
当時はそれでもつつけてよんでしまったなあ
当時はそれでもつづけてよんでしまったなあ
それにしても親父はラーミアなしでどうやって大穴を
というかあの大穴のほこらに警備兵みたいなのがいるんだ・・・
あいつらどうやってあそこに >>198
ロックマン2メドレーも聴いてしまったわ この3と
石版集めるやつが
シリーズで別格に好きだわ 当時小4だったけど
友人の田中の家に謎の覆面がきてドラクエ3だけ盗まれたって事件があったわ
あれは田中の家に親がいない時間帯とドラクエ3があることを知ってる者の犯行だったんだろうな >>301
まぁオルテガがどうやってゾーマ城にたどり着けたかを考えるといろいろ無理が出てくるね >>290
名前も何もなかったような
セリフは僕が座長ですぐらいだった気がする >>172
そんなこと言われても俺は知らんよ
時代も対象年齢も違うからね
ポケモンってさらに低年齢のアニメから入るんじゃない?
80年代のアメリカの子供が好んで読んでいたアメコミ見れば
少しはわかるだろう >>55
マインドシーカーはヤバいなw
年に一度くらいのゲームを買って貰える日に
弟が相談も無くそれを買って貰って来て
やり始めたのはいいが何をするゲームなのか解らなかった思い出
クソゲーなのか何なのかも解らないままなぜそれを選んだのかもわからなかった >>311
レベル99にしようとしたことがあったが
絶対にレベル60ぐらいで冒険の書が消えてたわ ストーリー重視なのか2、4、6が好きなんだよなぁ。4の最後なんて泣いちまったもん >>288
その人、ググったらイジメ自慢の人なんだな?
俺をイジメてたやつにそれができるはずがない
高校で柔道弐段、フルコン空手黒帯になったんで○らせていただきました ドラクエの洞窟は人生である。苦労して成し遂げればレベルは上がり金も貯まる。 >>314
勝手に家族が買ってくるソフトはクソゲーあるあるだよな 3は仲間喋らないモンスター動かない
なのに仲間喋るモンスター動く6より面白かったな
やっぱりRPGで重要なのはシナリオか 6でモンスター仲間出来たのSFCだけってのがホント意味わからん
リメイク全部仲間に出来ないってその時点で別ゲーじゃん >>319
それはある意味羨ましい
家族でゲームやるの俺だけだったわ >>317
強くなって仕返しできたんや
よかったなぁ >>276
ポケモンはマルチメディア展開だし、アニメキャラとしての認知
ミッキーマウスとかハローキティみたいなもん
認識がズレ過ぎてて痛い
実はゲームもアニメも全然知らないでしょ? 王者の剣とかいう勇者のつるぎの素材如きを有難がってたんだな
そんなもんを砕くのに三年使ったゾーマちゃん >>322
うちもそうだけど、親は誕生日にサプライズするために
ゲームに興味がないのにわざわざゲームショップに行って店員にどれがお勧めか聞いて買ってきてくれたんで
その気持ちは涙が出るほどありがたい
ただ、親がなにも知らないのをいいことにアストロボササを買わせた店員は今でも殺したい
絶対無駄に高い売れ残りを押し付けたんだわ… 鳥山明全盛期のデザインは神がかってる
今はデジタル環境のベタ塗りがキツい、あんたの良さはエアブラシの天才的なセンスやったんや… ドラクエで学んだ事と言えば、教会は銭ゲバ(´・ω・`) 「社会現象」というのは
たかが一本の人気ゲームの発売が
学校や警察、メディアなどの親社会まで巻き込んで
日本社会全体に広がった騒動だったからね
人気の広がりでいえばポケモンのほうが大きいけど
ポケモンGOは社会現象っぽいものはあったと思う
俺はよく知らないけどw 鳥山絵のキャラグラでやっとプレイ出来たのは1から18年後に発売された8
長かったな 当時の鳥山明の絵は魅力的だったなぁ
女戦士と女賢者でシコったっけなw ドラクエ4、5、6はフィールドや街中が3より明らかに縮んでいてスケールダウン感半端無かったな
実際作品としてもピークは3でそれ以降はそこまでスペシャルなRPGではもう無くなった感 冒険の旅が親のスマホから聞こえてくるのは萎える
つうか発売間隔が短いなw 毎年おじさんから借りてたのか このスレに出てくるドラクエ購入を巡る思い出エピソードが秀逸過ぎるw >>326
俺は涙の倉庫番ってのをねだって親と買いにいったら
店員にガキにはムズいんすけど、って新鬼ヶ島買わされた
あの店員、今60くらいかな?いい死に方しないよ 俺は3デビューだったけど、1からやってた人はバラモス倒して闇の世界行った時は感動したんだろな ドラクエ3は中三の時だな
初めての受験で大変だったけど、自分には未来しかなくて良い時代だったな…
若いっていいな 今ps4の11やってるけど、メッセージ送りとかダッシュもできないとかテンポ悪いな
11主人公くらい薄いキャラならキャラクリさせてくれてもよかった
アプデで修正しないくらいの徹底的なデバッグは立派
ただこれじゃ海外ではウケないのもわかる気がする
良くも悪くも日本のRPGだわ あの頃の3は冒険の書が呪われがちで結局途中でくじけたな…
今改めてクリアしたいけど3やるためにPS4やスイッチ買うのもなあ… >>3
それはゲームブックだな
当時はファミコンのソフトをベースにしたゲームブックがたくさんあって、俺はグラディウスのゲームブックよく読んでた
それがかまいたちの夜や弟切草につながったのかな DQ3のノスタルジーでDQ11まで売ってきたようなもの ドラクエ出た頃は高校生で歳の離れた弟が小学生でやらせてもらってた
一時間半以上の通学時間に夕方からバイトに週末はDISCO、日曜日もバイト外で友達と遊んでゲームもしてたってどんだけエネルギーあったんだか ゲームボーイカラー版のドラゴンクエスト3が最終形態の3で
クリアする時間も他の3より10倍以上はかかる
やりこみが好きな人でないとクリアできないバージジョンである。 惜しい人を亡くしたね。冬の風呂場は注意しないとね。 2も画期的で面白かったはずだけどキャラデザが悪いよな
主人公が変なの被ってて仲間がブサイクだし。女は悪くない >>336
それ名前知ってるけど、やったことないわ
今youtubeで確認したら見るからにクソゲーだが、キミはそこにいたのに流されたらあかんわww
でもアストロロボは5500円だったけど、ディスクシステムだから、そこまで金銭面で損はしなかったんじゃね?
そういう問題じゃないか、確かに涙の倉庫番は、めちゃめちゃ面白かった
新しいゲーム買ったら、「それがあるからまだ買わないでいいでしょ」って言うのが親だもんな
あの神ゲーをしばらくできない刑にさせられたってことだもんな オレのリメイク版でプレイ
勇盗僧魔
全員女
勇僧魔はセクシーギャル
盗はなんでもいい
このパーティだとイシスあたりで全員にグループ攻撃ができる武器が行き渡る
盗はほしふるうでわ、僧侶にはごうけつのうでわ
ダーマ後
盗がレミラーマを覚えてるだろう段階で遊、さとりの書捜し
バラモス戦まで
遊をレベル20に達したら賢、僧は呪文を途中マスターしてなくても商、魔を任意のタイミングでさとりの書で賢
終盤
賢が全呪文を習得で盗に戻る、商人はさとりの書で賢に、賢は全呪文習得後戦にしてごうけつ装備 植松がFF5発売当時「ドラクエ5の音楽には打ちのめされた」と絶賛してたな
確かに街と船と中ボスは最高
結婚ワルツは普通でイマイチだが >>353
初回プレイでセクシーギャルに気付いた?
だとしたらすごい
俺は勇者も戦士も「ごうけつ」でくっそ鈍足キャラがパーティに2人もいたので最後まで苦労させられたわ >>351
バージョンによって違うのですよね。
SFC版はイオナズンがあるフローラになりますが >>3
ゲームブックはドルアーガの塔が名作と聞くが、
個人的にはがんばれゴエモンのゲームブックが好きだった >>337
フィールドBGMが1のに変わるからね
そりゃ感動した
最近になってゾーマの戦闘BGMが上の世界のフィールドBGMのアレンジだと知った時も感動した
というかまったくきづかなかったwCDで何度も聞いてたのにw >>337
びっくりした。よくこんなもの作れるなあって感心したわー >>27
>>261
同じタイトーでもミネルバトンサーガなら当たりだったのになw 4人パーティー1人は女いれたいやんか
ここで好きな女子がバレた そういえば転職とかあったな
全員遊び人でも
クリア出来るのかな >>336
『涙の倉庫番』って懐かしいな。オレは今でもネットに転がってる倉庫番を偶にやる。
ドラクエ3で、倉庫番的に石を動かすパズルがあったよな。 そして伝説へ...
これ以上の秀逸なサブタイトルがあるだろうか >>3
ゲームブック好きだったわ
あれで活字に慣れるのもいい傾向だったと思う >>358
実はどちらを選んでも、結局バトルに参加しないまま終わる 引っ越し先でさざ波の杖のことを話したら嘘つき呼ばわりされたな。
頭きたから戻ればよかった。今でも後悔してる。 賢者ちゃんにはお世話になりました
今でも、ドラクエの薄い本とかけしからんゲームとか出たら買っちゃうもんなあ RPG を海外からパクって日本でパクりゲー出しただけの人だろ。
運が良かっただけでこいつに実力が有ったわけではネーヨ。 先発メンパー勇者以外両魔法コンプ戦士のレベル99にしてたなwww 3発売から数ヶ月経って周りもほとんどクリア済みで別のゲームの話してる頃
友達の一人がそれまでゲームほとんどやってなかったけど親にファミコン買ってもらって
「何かおもしろいゲームない?」って聞いてきたんでみんなで「ドラクエは絶対やっとけ」って薦めた
ネタバレしないように仲間で言い合って毎朝ひたすらそいつの報告を聞くのが楽しみだった
「アリアハンっていつ出られるの?」「王様になるって言ったらハマった どうすればいい?」
「猿のでかいの強すぎて勝てない」「ピラミッドこわい」などなど SFC版の3で本格的にドラクエデビューしたけど
これが結局一番おもしろかったなぁ
ドットも綺麗だったし冒険してる感が一番感じられた
エリアの解放する塩梅も良かったんだろうな
早くリメイクして欲しいわオープンワールドでな! >>38
絵は関係ないよ
単に西洋のパクリだから
外国人が作った適当な侍ゲームやるかね? 日本人は猿真似しかやってないのに
なぜ海外で通用しないんだってアホばっか >>99
粗雑に扱わなくてもデータ消えまくった
あまりにも消えるから、プレイ中はずっと本体にカセットを挿しっぱなしで電源ボタンもそ〜っと入れて、
電源が付いてるときには本体にはできる限り触らないようにしていた
それでも消えた DQ3とタメだったのか
俺がやったのはスーファミのリメイクのやつだわ
すごろくがある奴で破壊の鉄球落ちてるのなw ドラクエで社会現象と言えば
個人的には9のまさゆきの地図なんだがな
たった一人の発見者から比喩や誇張抜きにあっという間に日本全国に広まったリアルの伝説
…もしもこれがヤバい伝染病だったら日本が滅んでいたという… >>378
敷居を低くして一般層にも買って貰えるようにしたのが凄いんだよ
ウィザードリィとかコアゲーマーじゃないとついていけないよ 石板集めに行ったり来たりするのがウザすぎてそれから遠ざかってしまったな。
魔神の斧でメタルキングをポルポト並みに虐殺して全キャラlv99にして裏ボスの神様を5ターンで殺してやったぜ。
ベギラマが最強魔法だったあの頃に戻すならもう一度買ってやってみたい。 今では堀井雄二がドラクエ開発の障害になって自由なシステムを取り入れられないんだよな
さっさと業界から手を引けよジジイ ファミコン初のRPGは
頭脳戦艦ガル
ドラクエよりも
ハイドライドスペシャルの方が先
https://www.zel-life.com/entry/hydlide おはようおまいら
今日は王様に会いに行く日だった、そろそろ支度するわ 俺は当時へ2の悪霊の神々で燃え尽きた人。正直3はあまりのめり込めなかった。惰性で買った感じだった。 >>393
6は普通に面白いよな
中村光一はニコ動のクソゲーアプリ開発かかわっててもう才能も枯れ果てたんだろうなと感じた むしろ何故3で終わったのに4以降を作り続けたんだろう
堀井の他のゲームを作る才能を殺してしまったのでは >>227
ポケモンのそれ、を当時見たことなかったんだけど。
結局、当時小学生だったってだけでしょ。 アレフガルド到達時の衝撃と感動は1からプレイした人へのご褒美だよなあ
FC版では容量不足で残念ながら削られてしまった町と城のBGMがリメイク版で再現されたのも良かった アレフガルド到達時の衝撃と感動は1からプレイした人へのご褒美だよなあ
FC版では容量不足で残念ながら削られてしまった町と城のBGMがリメイク版で再現されたのも良かった ドラクエの発売日は前夜から並ぶのが当たり前で一種のお祭りだったよな
今は便利な時代になった分、あの熱気がむんむんとした高揚感は味わえないんだろうなぁ >>402
途中で泊まれなくなるイベントなかったっけ? >>306
最高傑作は5
次点に3
その次が4となる 3をPSでリメイクして欲しいな
今みたいに低難度のヌルい仕様じゃなく
グラフィックも5や4のPS版リメイクみたいな感じで
8みたいなグラフィックは本当やめてほしい
あんなのドラクエじゃない >>406
それバラモス倒した後 その頃にはさすがにアリアハンで泊まること自体ないだろ >>324
>アニメキャラとしての認知
アニメはあくまでサブだよ、あんたこそ全然知らないで語ってるでしょ
ここで他にポケモン語ってる人でも頓珍漢な意見言ってる人たくさんいるし
ドラクエが一番だと信じたいのは分かるけど社会やゲームなどへの影響力ならポケモンの方が圧倒的に上だよ ドラクエの中の土地の名前が書き込まれてるのを見ると
物凄くやりたくなってきた
幸い、実家にはブラウン管のテレビが残っている
ファミコンが動くかが問題で、カセットは電池が無くなってるか心配だが
何より時間が無さすぎて、今は思い出に浸る
昔、中古で買ったVIが毎回同じところでセーブが消えて諦めたけど
修理できないものか ドラクエ10の期間限定ゾーマイベントはよかったよね
ルイーダの酒場からゾーマ戦まで10のグラフィックで再現されてて
ゆうぼんアキーラすぎやんをサポート仲間にできたりゾーマ城にオルテガが倒れてたり
報酬にアリアハンの見た目装備がもらえたり3ファンにはたまらないイベントだった
ドラクエ10には歴代のボスと迷宮で何度も戦えるコインボスというコンテンツがあるんだけど
堀井さん曰く「ゾーマのような伝説の大魔王はコインボスのように何百回も倒されるような出し方をされたくない」
と難色を示していた
しかし当時バージョン3が不評で責任を取らされるように辞めることが決まってたディレクターが
以前やった竜王イベントのように期間限定の記念イベントならどうですかと堀井さんを説得し実現したんだよね
最期に齋藤力GJと思わざるを得なかった
ちなみにver3不評の象徴だった学園のラスボスがハーゴンだったのはイラっと来たが FC版発売日当日、学校に行くとクラスの半数が休んでた。うちは父親が昼から出勤にして買ってくれていた ポケモンの話出てるけど、ドラクエてポケモンが最初流行った時は便乗して真似たよな、それがドラクエモンスターズ
ポケモンGOもドラクエウォークとして真似た 大空を飛ぶが最高すぎて着陸せずに地球何周もしてたな 初版持ってるのがちょっと誇らしかった
久々に新品パッケージと説明書見たいな ドラクエは3の時点でバランスなんかも含めてベースは完成したんだろうな
ドラクエウォークなんか4人パーティに転職と3とあまり変わらん感じだしな >>408
個人的には子供の頃に夢見たドラクエの未来って8のグラそのものだったわ。
ゲームバランスそのままに8みたいなアートスタイルでのリメイクを望んでる。 8はフィールドのデザインも良かったよな
シームレスでは無くエリア制だったけど
少なくとも似た作りの11よりは窮屈さも無かった
夜道の中を松明をかざしながら進み広い城についた時は感動したわ 凄いグラフィックでキャラがアニメーションすると
戦闘のテンポがどうしても悪くなるのがアレなんだが
集団ダメージ受ける時は一括のバシュってやつじゃなくて
一人一人、ガッ!ガッ!ガッ!ガッ!って演出やってほしいし、
レベルアップのアナウンスも項目毎にピッピッとテキスト送りたい >>420
最初はドラクエで3Dは如何なもんなのかと俺も思った
でも実際やってみたら鳥山ワールド全開な世界ね
PS2の限界に挑んだ作品だった(´・ω・`) あの当時も抱き合わせは違法だったんだがそれが周知されてなくて糞ゲーとの抱き合わせ販売が横行してたんだよね
その後あまりに目に余るのでお上から抱き合わせは違法だってマスコミ通じて発表されて撲滅されたけどね >>420
8はねーよ
お前8が初プレイだったんだろ
難易度もやたらと低い最大の駄作だわ ジャンプ袋とじのドラクエ速報が毎回楽しみだった
特に世界地図が紹介された時はワクワク感がハンパなかった
岩に囲まれた所や地図のハジッこにポツンとある所をいろいろ想像してしまう楽しさ。 >>414
高校生なら可能だろうが当時中学生だったが休んで買った奴はクラスに1人もいなかった >>424
あったあった
ドラクエ4とかも抱き合わせで売られてた
あとプラモなんかも
好きなBB戦士やミニ四駆に変な要らんプラモが付いてきてなw
でも他に売ってなくて渋々買う羽目に
ゲームは流石に高いから抱き合わせでは買わなかったし、そういう店は友達の間でも嫌な店、せこい店、悪徳商売屋ってイメージは持たれてた 未だリムルダールかリルムダールか迷ってすいません
と思ったら最近の予測変換すげえ こういうレトロゲーのスレで両親祖父母が違うゲーム買ってきたというレスを読むのが好き 4の戦闘を自分で操作できないのが萎えて1日で売りにいった ファミコン本体求めて、
何軒もおもちゃ屋さんに電話して
やっと在庫あったとき感動した思い出 ドラクエ4はだんだん許せるようになるけど、見直されるけど
5はないな。
いつまでも信者の声だけが大きい駄作 >>425
420は流れからのグラの話であってゲーム内容の話はしてないだろ。
自分も8のグラは最高だけどストーリーやバトルは最低だと思ってる。 ドラクエがドラクエらしさを獲得したのはXの敵育成要素からなんだよ
だからXが信仰されてる
それまでは洋ゲーの劣化パクりでしかなかった、バランスもへったくれもないし 32周年ってなんだよその気持ち悪い区切りは
30周年とか33周年ならまだわからなくもないが ドラクエ3は初めて店に予約入れたゲームソフトだわ
なんかいらんゲームを抱き合わせで買わされたなw マヒで全滅は最初遭遇したときは??だった。しばらくの間しびれくらげがトラウマになった 女戦士にスパッツを履かせる暴挙に出たスクエニは許されない >>429
今なら店の名前や住所、画像等を
一瞬で晒されて大炎上→→閉店だろうね 11の技術で3作ってほしい
11の最後の方では3のBGM使いまくりだったけど >>380
わかるー!!
知らん奴が自分の知ってるゲームはじめたらめっちゃ楽しいよな
ゲーム実況が一時期流行ったけど、似たような感じだろうな
でも君や取り巻きはいい人だな
俺は言っちゃうんだよストーリーのキーポイントを先に…
「親父は最後のダンジョンで会えるけど目の前で死ぬで」
「実はこれ勇者ロトの話やねん」
ああ、ごめんなさい ボリューム数倍にして3ベースのドラクエ作ってほしい
今なら容量制限にかなり耐えられるはずだから世界の歴史文化ネタ大量に投下したやつやりたい
東欧、中央アジア、中国、ロシア、南米、オーストラリアが手薄だったし ドラクエ1から3までが1年8ヶ月ってのが衝撃。
プレステ初代から4ぐらいの進化を物凄い短期間で達成してる。 >>458
DQ3は世界地図ベースだもんね
大人になってからやったら胡椒のあたりとかおもしろかった
子供な頃はなんも意味わかってなかったw そうだドラクエ3は2月10日発売だったな
正直2月9日〜11日のイメージだったが2月だったのは覚えてる DQ8はグラフィックだろ。
7はポリゴン使っただけで2Dレベルでしかない。
立体にした時点で勝ち。
9が酷い。
いくら売れてるハードだからってDSはないわ。
PS3だろ。 竜王の母は良い人だったのに息子は何故ダークサイドに落ちたんだろう? この手のスレが建つたびに疑問なのはFC版ロトシリーズ(≠バランス調整されたリメイク)を崇めてる層がどこなのか分からない
直撃世代なら遥かに出来が良かったウィザードリィをやってるはずなのに >>464
ウィザードリィはシナリオが無いに等しいから素人受けしなかった
ウルティマもそう オルテガは変態マスクのほうが格好いい
リメイク版だと魅力がなくなると思っている人も多いはず オルテガってキメラの翼を持たず使い方も知らなかったのかな
バラモススルーでゾーマ倒せばいいやって判断したのか? 初プレイの序盤では、素早さの重要性に気付かなかったね
戦士「さささ最強装備が、てつのつめとぶとうぎwww」
素早さカンスト武道家「ほーん」 11は興味あるならやって欲しい
中盤であんな空虚感味わえたのは久しぶり >>467
バランもハドラーよりヴェルザー倒しに行ったし、オルテガからすると黙殺されるレベルだったんじゃね?
まあ、前座で死ぬけど >>468
ファミコン版は武道家の会心率がlv/255なので、唯一lv99まで育てる価値のある職業だしな 昔みたいにゲームに時間かけられなくなったから懐かしいからやりたいけどアプリとか見てもやれない ドラクエの映画がコケたのがな
これだけの素材をつまらないCGで潰しちまった 話題になって初めてドラクエを知ったので3からやり始めたのだが
RPG自体初めてで説明書も読まず何も知らずにやってて何故棺桶を引っ張って歩いているのか分からなかった
武器を買っても装備するのを知らなくてなぜこんなにすぐ死ぬのか分からなかった
かわきのツボをを使う場所が分からず一か月くらい延々彷徨っていたのも良い思い出 >>471
会心38.8%とか、はぐれメタル泣くわ
もうその頃には、しあわせのくつもパーティー分あるだろうけど カジノで頑張ってメタルキングの剣を入手した時の感動 11とか無駄に武器防具多過ぎじゃない?
グリンガムの鞭→続グリンガムの鞭→真グリンガムの鞭とかの打ち直し作業ホントいらね >>476
FFもDQも映画は黒歴史化する運命なんだなw >>464
小4でDQ2が発売されてハマって1も購入、続けて3
その後ウィズ2,3,1の順かな
間にDQ4を友達に借りて急ぎ足でクリアしたりもちろんほかのゲームも
プレイしたけど
>>443
元々ドラクエはウィズとウルティマの各要素、戦闘シーンと2Dフィールド等だったかをモデルとして取り入れたとエニックスから出た漫画に描かれてたよ。2以外はバランスも悪くない。音楽にシナリオ、鳥山明作のモンスター。青少年がハマるのも無理はない >>464
ウィザードリィは単なる無料ガチャゲーだからな
それが魅力でもあるんだが >>479
カジノで何枚か忘れだけど指定枚数10ゴールドで買えるバグあったよな。 >>468
ファミコン版は素早さの半分が守備力になるから武道家は案外固いと後に聞いたけどそんなの小学生の頃は気づかないからなぁ >>485
そもそもそんな重要じゃない
ドラクエなんかレベル上げれば確実に強くなるんだから
FFとは違う >>14
これなー、6で明らかにドラクエ独特のテンポがなくなったもんな >>465
そういやダンジョン潜るだけで目的がイマイチ覚えてないな。 3が出た時にドラクエはいつまで続くのかネタで友達と話してて
6くらいまではいくんじゃね?って意見が多かった おもちゃ屋駆けずり回って探した思い出
最後の1個だって言って店の裏から出してくれた時は嬉しかったなぁ
きっと買いに来た子みんなに言ってたんだろうな 3はバグ技が多かったな
当時ファミ通で
今週号でバグ技掲載予定でしたが発売元から掲載不可との通達ありましたので掲載出来ませんと
●勇者を何人でもコピー
●レベル99まで30分
●アイテムをコピーし放題
自分は勇者は分かったが残り2つどうしてもわからなかったな
インターネットの無い時代ではどうしようもなかった
結局後になってランシールバグの応用だと分かったが、こんなヘビの生殺し?我慢汁の垂れ流し状態で罪な事だよなあ、雑誌は
小さなメダルの噂があってドウしても見たかったあの頃 >>492
ついやり込んでしまったよ
全員賢者から転職させてレベル99にして種ドーピングまで >>10
RPGゲームブックってやつ。
「火吹き山の魔法使い」とかちょっと流行ったな。
グーニーズって映画を題材にしたのもあったけ。
これ解るヤツ50以上だよな。 >>480
アイテムコンプリートの満足感というか、違うゲームの売れている要素を継ぎ足したらこうなると >>479
カジノで何枚か忘れだけど指定枚数10ゴールドで買えるバグあったよな。 >>496
ボツアイテムだね
3から構想はあったけど、容量不足でやめたって雑誌か記事で見たな
その割にアイテムデータはロムの中にちゃんとある 魔王バラモスを倒すべく立ち上がるも、火口に落ちて帰らぬ人となった父はまさに勇者だと思っていた
しかし実際はパンツ一丁で覆面マント、斧を持ったただの変態だった ゲーム性もシナリオも完璧だと思う
実は1の前の時代だったとか誰も予想しなかった
今のは無駄なムービー大杉 88年にゲームバランスのよいRPGが出たのが凄かった
今の若い人がやってもピンとこないのは仕方ない まあ、ロト三部作をもって、はじめてゲームがひとつの作品になった感じだ。
漫画で言えば、それまでの四コマ漫画からストーリー漫画になったような感じだ。 ドラクエは69を生きてる内にリメイクしてやれよ。
フル3Dのをな。 2の極悪マゾゲーから一転してゲーム史上に残る神バランスゲーに仕立て上げたのは凄い 1をやったあと2やるとすげぇスケールアップしたように感じるが
その後ガラケーでリメイクされたやつやると物凄くショボいよな
やっぱドラクエは3から >>503
87年に初代ファンタシースターが出てるよ
ゲーム業界内ではとんでもないRPGが出たと大騒ぎだったけどマスターシステムっていう売れてないゲーム機だったから一般には全く知られなかった 中身ファミコンのままで速度だけ倍速にしたやつうればいいのに ドラクエって、グラフィックの進化もいいんだけど
旅をする上でどこか寂しさも必要なんよ
グラフィックを寂しい方向にしてくれた方が、旅感が出るから
賑やかな街、そして侘しい郊外から街の光を望みたいね うちの父親が物を買ってくれたことなんてほとんど無かったけど
ドラクエ3だけは小遣いくれて買ってこいと言ってくれたわ
どういう風にお願いしたか忘れたけどよほど欲しいと思ってるのが顔に出ていたのだろう
そんな父親も今年亡くなった。感謝しかない >>104
今や高校野球の定番曲になっているドラクエ戦闘中の曲も3だな。2010年前後から流行りだした。甲子園見ながら聞いた事ある曲だなぁと思っていたがまさかこんなに時代を超えて使われるとは思わなかった。 >>500
その通り
ボツアイテムだから削除するのが普通だけど、それを削除することでマイナスが大きくなるのでそのままにした
バグ技でそれを見ることが出来た 今だと女戦士の格好にクレーム来そうだから次リメイク
あるならデイジーちゃんか9の女戦士と同じにしよう、
スパッツの女戦士ダサいわ 勇 あへ"る
戦 て"いし
戦 もこもこ
魔 やなつく
回復は薬草中心 くさなぎのけんを間違って捨てた時は三日三晩寝込んだわ >>518
ビキニで戦うとかよく考えたら変だもんな
当時はこれでシコったけどw 初RPGだったな
よく分からんから名前もキャラもパケ裏の
えにくす
とりやま
ほりい
ちゅん
でやったの思い出した 攻略雑誌のハイスコアか何かの特集記事だか裏技記事で、ネタバレに踏み込んでたので印刷直前にエニックスからクレーム来てページ丸々真っ黒に塗りつぶされた記憶があるがアレなんだったん?
裁判沙汰にもなったような? 全盛期ジャンプで毎週のように特集を組んでたのも大きいような >>2
まつもとかよ。
まああれは武闘家いる時はほとんど勇者死んでたが 3は近所の電気屋で抱き合わせで買った
4はその先に出来たゲーム屋で3時間並んで買った
並んでた時は途中ばーちゃんに代わってもらって朝ご飯食べに行ったりしてたなぁ
並んでまで買ったのはこれだけだった >>521
二度と手に入らないレアアイテムでも、そのランクは捨てられるからな
まさか道具として使えるとは… ドラクエ3には数々の攻略本がでたが、
最高傑作は、「どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ」だな。 >>504
ファイナルファンタジー7リメイクも三部作らしいよ! >>514
最近のRPGはシンボルエンカウント中心だから、そういう旅情みたいなのは無くなったね。
視界一杯にモンスターが居る殺伐とした世界で
逃げ回るモンスターを追いかけて狩りつくす旅になった。 ゾーマが大剣を持ったらサルーインに
ならないかやっぱり 1でRPGと言うものを浸透させて2でパーティと言うものを浸透させて3でそれを完成させる
堀井雄二は最初から計算して作ってたと言ってた。天才だね >>94
ほんとそう思う超絶センス
伝説に…とか伝説が…だとしっくりこない >>383
リメイクの噂あるがどうなんだろうな
FF7よりこっちリメイクしてほしいわ >>392
障害になってるのはユーザーの方だろうな
ドラクエ9のアクションRPG猛批判浴びてポシャったし >>536
ドラクエ以前にもRPGはあったが、
特にドラクエ創始者たちが熟慮したのはユーザーインタフェース含めて、
馴染みのない層に使いやすくするという点だったのはよく言われるな。 >>521
装備キャラが被ってるゾンビキラーにちょっとだけ攻撃力で負けてるからな
逆なら1品物として貴重品なのに ♪くーちーびーるーをー かーみしめーたーとーきー
↑
これは黒歴史ですか? 6の頃は社会人になっててもう熱冷めてたな
ダビスタと発売時期重なってダビスタを選んだ思い出
7も買わなかった
8はだいぶあとで中古でプレイして、クリアまではしたけど繰り返しするもんでもなかった
9も買わず、10も買わず
11は3DSのを発売日に買ったけど1週間ぐらいでしんどくなっつきてそれっきり
なんか6以降の特技の萎えるんよな
武器も呪文もいらんやんけって >>540
ウイザードリィとかPCであったけどPC自体普通の家になんて無かったしね
RPGなんてマニアのものでしかなかった 最初に買ってもらったソフトはドラゴンボール 大魔王復活だったな 同じ年だったんだ >>227
学校休んで買いにいった程度という認識しか無いあたりドラクエ3をリアルタイムで体感したとは思えない おまいらが3でクリアしたパーティおしえろ
俺は勇者戦士僧侶魔法使い(賢者)と勇者戦士武闘家僧侶(賢者)だったかな ドラクエは上手くブランドになったな
普段、ゲームやらない人でもやるからね
他のRPGとは何が違ったのかね…やっぱり宣伝かな? >>464
あの暗さではヲタクにしか受けないな
おまけに後から知ったことだがACバグは致命的だろう ゲームで驚いた演出ベスト3
ドラクエ3での旅の扉
FF6での飛空艇 昼夜でお互いに猫と馬になっちゃう呪いをかけられたカップルは
何をやってバラモスに目をつけられたんだ? >>464
難易度が全然違う
Wizはリセット前提でもそれなりに難易度があり
それを縛るとロンダルキアどころの話じゃなくなる DQ2から海岸に白い線が出たがこれは千田のアイデアって聞いた事ある 某YouTuberが中古のドラクエ3を100本買ってきて
残ってるバックアップデータを覗いて統計データをとるっていう企画をやっててさ
これが面白いんだわ
お前ら、中古屋に売るときはデータ消してから売れよ?w >>550
一般でもとっつきやすくなった最初のRPGだし
鳥山明が関わったというのが一番大きかっただろうな >>550
ジャンプだな
当時人気出てきたドラゴンボールの鳥山がデザインってのも強かった >>550
1番素晴らしいのは音楽だよ
すぎやまこういちは天才 >>464
ドラクエの元とは知っていても
ウィザードリィはプレイしたことないままだった >>550
他のRPGがなかったからじゃない?
おぢさん子どもの頃はRPGってゲームジャンルは
全く1からエニックスが作ったと思ってたよw
3D画面タイプはあったような気がするけど
子どもには難しかったし。 >>464
ウィザードリィは良くも悪くも洋ゲーの臭いが強すぎたわ
宝箱の罠とかいしのなかにいるとかも絶望感すごかったし
DQ敵キャラの親しみやすさは尋常じゃなかった ドラクエ3は盗賊がなぜか優遇されてて
スピードキャラなのに結構重い防具も装備できる
しかもバトルで敵から宝も盗めるので種でパラメータの強化もできる
レミラーマとか覚えるので武道家と違ってMPも増える
商人⇒遊び人⇒賢者(呪文を全部覚えさせる)⇒盗賊と転職して最強キャラを作れ
性別は最強防具ひかりのドレスが装備できる女にするのが絶対大事
最終的には呪文を全部覚えさせた武道家か盗賊かになるけど
武道家の会心の一撃は全員攻撃できる破壊の鉄球とか装備してたら絶対に出ないので
盗賊した方がいい 盗賊ならグループ攻撃できるグリンガムの鞭も装備できる >>1
それよりおまえドラクエの映画何であれでおk出したんだ? 最近のドラクエは鳥山明のモンスターを使った別のモノだろ それでも地球は回っているの人とか
朝は夜を待ち、夜は朝を待ってる人とか
賢い馬ハンスとか
元ネタありなモブキャラが結構いたよね >>563
スーファミ版って別の職業から遊び人に転職できるのか
ファミコン版はなんでか知らんけど、遊び人だけには転職できなかったな
だから一生賢者にできないキャラも存在する
3人賢者パーティにしたいばかりに、最初からいる仲間と泣く泣く別れなきゃならなかったな >>464
やってるから小ネタの石の中とか、裸忍者とか、ささやきえいしょうとかが通じるわけよ アラレちゃんとドラゴンボールの鳥山明がモンスターデザインとキャラクターデザインをしていて
堀井も元々ジャンプでゲーム関係の記事を書いてたこともあってジャンプの全面サポートがあったのはでかかった
あとUIもウルティマやウィザードリィに比べると分かりやすかったのもよかった ドラクエ2ですでにブレイクしてたけど
ドラクエ3あたりから子供のものじゃなく
大人も巻き込んだ社会現象になった ドラクエ3はすぐ買えなくて、ワゴンで買った女神転生1をプレイしていた ドラクエ3は行列出来たり
カセットのカツアゲとかニュースになったなぁ >>134
おおぞらをとぶが一番好きだな
きれいでどこか切なくてなんか飽きない
木洩れ日の中でを聞いてみたら思ってたよりかわいかったw >>571
当時6年生だったけど担任の30後半か40才位の男の先生がやってて休み時間に良く話したわ
大人は1日の制限時間が無いから進度は負けてた
あの頃の先生は暇だったのかな 流行りに乗らない性格なので、発売後だいぶ経ってから友達から借りてやったわ
並ばず金もかからずお得な性格だと自分で思う 懐かしいな
マドハンド一匹だけ残して、何度もだいまじん呼ばせて倒しまくって、ついでにらいじんのけんももらいまくった。 >>542
CD買ったよ・・・今も棚にしまってあるわ なんかドラクエの音楽って6以降全然印象に残ってないな >>577
マドハンドがなぜに大魔神を呼んだんだろうな
極楽鳥やホイミスライムは結構呼ばれてたかな ドラクエ3の時代に転売ヤーがいたら餌食になってたやろうな
本当の社会現象になったゲームなんてドラクエかたまごっちくらい >>579
俺カセット買ったw
あとロトの剣を本気で親にねだったw ドラクエはいい加減カメラワークを何とかしないとダメ CGもBGMも3のクォリティで丁度いいんだよ。
ムービーゲーだと中身が退屈になる スレ違いだけど、ここは詳しい人多そうだから聞いてみる
名作とは聞いてたけどやったことなかったサウンドノベルの「街」を突然やりたくなったんだけど、今やるとしたらPSPを中古で買ってやるのが一番安上がり?
今まともに機能するハードはニンテンドースイッチしかない状況なんだけど 「ふっかつのじゅもん」にしたら1000文字越えるらしい >>545
そう、ポリゴンが汚いもんでそれが更に輪をかけてんのよ
リメイク版ならそれもだいぶマシになって今はやりやすいんだろうけど
でも7にはいい思い出が全くないので恐らく再びやる事はないな...(´・ω・`) 3のファミコンロムカセットって中古屋でよく見かけるけど
バッテリーバックアップまだ使えるのかな? この頃は小説もゲームブックも全部神
4前ぐらいに出たモンスター劇場もアイテム物語も神 >>353
その女尊男卑の露骨さがリメイク3=駄作たる所以 >>590
当時でも消えやすかったし、今は更にリスク増して危ない気がする...
同じ古いなら、SFC版の方がまだマシかもしれないな >>591
公式ガイドブックは、武器や魔法の解説イラスト見てるだけでも良かった
これだけで自分なりにイメージを補完出来た 3の後、4が出るまでに結構時間が掛かってRPG欠乏症になってしまったため
ドラクエとUIが似た「貝獣物語」というソフトを買ってプレーしてみたのだが、
これが酷いクソゲーで滅茶苦茶ガッカリしたという苦い思い出。 子供の頃からドラクエの世界にどっぷり浸かって生きてきたせいで現実世界のつまらなさに働く気も起きず人生狂わされたわ >>272
7いいよな
村人達のテキスト量が膨大で最高だったな 東京オリンピックまじでドラクエオープニングテーマとFFメインテーマとそして伝説へを開会式閉会式、各会場の競技場オープニングやクロージングで使ってほしい。
柔道、ボクシング等の格闘技系で4の闘技場の♪とかオープニングではPRIDEのテーマとか使ってくれ。
日本人の♪の良さをアピール出来るぜ! 2買って貰ったけど結局クリアしないまま3が出たから3をやってたらある時机の上に親父の字で復活の呪文が書いてあるメモが置いてあって入れてみたら最後の方で夜中コソコソやってクリアしたみたいでビビった ジャンプの巻頭の袋とじで少しずつ情報が公開されていくのが毎週楽しみだったなぁ
で、1000人だか10000人だかに発売当日に送られてくる懸賞、あれに友達が当たっててめっちゃ羨ましかった >>594
いや
3、4、5だとスーファミの5が一番消えやすい
意外にも3は今でもデータが無事な場合が多い 俺が女のコと夜遊びしてる時に
友人が徹夜で並んでるのを見て
勝ったなと思ったなぁ >>611
袋とじ懐かし
学校の休み時間はその袋とじのネタで盛り上がってたわ >>613
へぇそうなのかー
じゃあ極力カセットは抜かない様にして、停電やぬこに邪魔されたり等余程のアクシデントでもない限り案外平気なのかな >>328
金払えば人を生き返らせてくれるんだぜ! >>542
この歌を知ってる人が多くてびっくりする
流石オールナイトニッポンってところかな
でも6年生の時にみんな10回クイズはやってたのに鴻上さんの事知っててラジオ聞いてたのクラスで俺だけだったなぁ
姉がドラクエ2の特番をカセットに録音してくれててそれ聞いて面白くてラジオも聞くようになった
ジャケット撮影応募したかったけど東京は遠かった
ヤマタノオロチのコスプレとか考えてたんだけど
ラーミアの巫女は良かった >>374
好みの問題もあるけど、一応ストーリーの流れに沿ってやりたいって事で俺も迷う事一切なくビアンカしか選んだ事ないっすな(´・ω・`) 5は嫁より仲魔のほうが強くて使いやすいのでどっちが嫁でも結構どうでもよかったりする
ゲーム的には 今思えばゲームで行列出来る世の中と言うのは
平和な時代だったんだと思う
当時は転売ヤーもそんなに居なかっただろうし おきのどくですがぼうけんのしょ1ばんはきえてしまいました >>595
ファミコン版はそうかもな。魔法使いだけが水の羽衣装備できるし、
賢者は力もそんなにあがらんからな。
レベルが高い僧侶のほうかわ使いやすいかと。しがも武器も賢者ははやぶさとくさなぎ装備できるだけでたいしたかわらん。
まあ、リメイクはそうでもないけど。 もうFFやドラクエのナンバリングが出てもお祭り感あんまないな この日はドラクエ3の行列と
マイクタイソンの東京ドームでの試合が
話題を占めていた記憶があるわ 予約すら無くて唯一近所の本屋で「スーパーマリオ3予約受付中!」
ってレジに貼ってあった。100歩譲って予約を頼んだら「ゲームは扱ってないですww」と言われてスゴスゴ帰った。 魔は呪文性能やHPの関係で始終使いづらい
僧は後になるにつれ使える呪文に不満が出てくる
結局は両者の上位互換である賢に落ち着く
リメイクは女盗賊の性能がチートすぎてつまらんが お昼のワイドショーや夕方のローカルニュースで
「新宿のこちらのお店では売り切れたそうですが池袋と○○では若干数があるそうです」なんて情報
ほぼ毎日やってたの後にも先にもドラクエだけだったな さくまあきらの攻略本が好きだったなあ
あれ見てるだけでワクワクした そういえば、予約制でない小さい小売り店では
抱き合わせ販売もありましたね
ドラクエ3で池袋ビックカメラに出来た行列に6時間並んだのは私です じつはめっちゃ行列に並びたかった。
大阪や名古屋じゃダメで
やっぱ池袋のビックカメラ。 ドラクエ3がダウンロードで入手できてたら
さらに売れてたんだろうか。 起動時の真っ暗な画面で抱くワクワク感がハンパなかったな >>634>>635
当時一万人並んでた、って当時の様子を振り返ってる記事にあったな >>620
俺鴻上尚史なんて顔も知らなかった小学生だけど
あのドラクエ特別版のオールナイトをカセットに録音して擦り切れるほど繰り返し聞いてた。
だからカセットを買ってジャケット見た時初めて鴻上さんの素顔拝見して
「うわっ、めっちゃブサイクじゃんw」って叫んだのは良い思い出 この日は歴史的な日なんだろうな。
ビートルズの武道館とか
boowyの開催発表の日とか
長渕剛の桜島ライブとか
その日その場所でしか体験出来ない。 俺は遊び人レベル20で賢者になれるから、目指してガンガン遊んだら、逮捕されるわ起訴されるわ嫁は3回逃げるわ、気付いたら40だし
これからどうするべ。 防御防御防御BBB戦う戦う戦う
これなんでしったんだろうか これが補正皆無ガチランキング
これがわからん奴はDQエアプ認定
1位 ドラクエ3
2位 ドラクエ5
3位 ドラクエ4 >>642
これ公式の攻略本にも載ってたからな Drパルプンテのコーナーかなんかで *「そんなわけで わたしが
ひがしに いけなかった
ここの ざちょうです。」
アッサラームのこれ、実は僕のことなんです。(鴻上尚史)
↑
こんなこと誰もわからないし興味ない >>644
異論ない
人によって3位はIIだったりはする
前スレでもTOP3内にIIを挙げる人多かったで >>636
どうだろ
メガドライブのゲーム配信なんかは通信費がとんでもない事になってたらしいが おっさんになって、ゲームをする上で大切な持久力だけでなく忍耐力、反射力等が劣ったのは事実
昔はかなり進められたシューティングも即糸冬・・・ RPGもLv上げ面倒いし翌朝辛い・・・
結局Youtube動画の拝見になる。それだけで神プレーをエンディングまで拝見できるから >>644
2位までは同意だが3位は2だな
命令させろがあったら4も良かったが >>641
そんなの、リムルで数十分粘ればアッという間やろう
そのリア人生の方がずっと冒険しとるな。5の主人公の10倍は >>651
はぐメタ狩らせるのに、何度角熊に突撃ばっかやらかしたか?
それでマジで角熊嫌いになった(FC4) 当時は情強ほど遊び人は賢者に転職できるという情報に踊らされ、低レベルから遊び人を連れ歩く苦行をやる羽目になる。
今だとメタル狩りできるようになってから一気にレベル上げしたらいいという所まで共有されてただろうけど。 >>536
3作品かけてまとめ上げたのか…すごいな >>536
Wiz「へぇ」
ウルティマ「ほぉん」
ASCII「どんなけ図太い神経しとるんだ・・・」 >>499
何回同じこと書くの?
838,861枚な 無限に仲間を呼ぶマドハンドで、ボタンにテープを貼って寝ている間にレベル上げをしていた BGMで一番好きなのは4のEDテーマかな、ごった煮だけど 4のEDのシンシアは幻だよな
だって、あのあと移動の手段のない仲間達があつまるのが現実では起こりえないわけだし ドラクエ5、6は前衛4馬車8くらいでちょうどいい気がする >>546
信じられんと思うが昔は呪文名をキーボードで打ち込んでバトルしてた >>666
ライアンですが馬車内の空気が最悪ですを久々に読みたくなった 同級生のアホがランシールでのアイテム増殖を何度教えても理解できなくて、
俺が代わりにやる見返りとして菓子やジュースをおごって貰っていた ドラクエのナンバリング見てると前作の反省点を改善しようという意図が都度感じられる
それがユーザーに受けるかどうかは別として >>667
TILTOWAITとMALIKTOしか打たないけどな 発売前はそして伝説へってタイトルに関して
どんな考察があったんだろう 他社のゲームぱくってドラクエの皮かぶせるだけだしな >>661
しびれくらげでそれをやったらいつの間にか城へいたあの頃 >>667
俺はドラクエやる以前はRPGってのは直接文字を打ち込んで会話しながら進めていくものだと思っていた
だから敷居がえらく高そうで敬遠しとった 黄金の爪でエンカウント増えたのに気付かず以後ムッキムキになりながらクリアした ファミコン版のドラクエ3ってダーマ神殿に到着する頃に毎回データ消えたんだよね
まさか下にドラクエ1の世界があるなんて知らなかったよ。攻略本もバラモスがラスボスになってたし
ゾーマとかいうクソかっこいいおっさんがいることを知ったのはスーファミのリメイク版やってからだね ゾーマとかいうクソかっこいいおっさんを、
ひかりのたまを使わずタイマンで倒せることを知ったのはリメイク後 ゾーマさんというくそカッコいいおっさんに殺られまくったドラクエヒーローズとかいうアクションゲーム ドラクエ11のせいで遊び人→賢者→魔法使いじいさんグラのうらのすをつくってしまったワイ ゾーマ「マ…マヒャデドス…ですか…??」
ttp://himasoku.com/archives/51359248.html >>38
FF式を採用したクロノトリガーは受けてるんだから鳥山絵は全く関係ねえぞ ファミコンでやってる時ずっとゾーマのメットが顔だと思ってた 今SFC版やってるんだけど、勇者盗賊魔法使い遊び人で、遊び人は賢者にしたんだけど盗賊魔法使いどうしよう。 盗賊は種集めが終わるまでは常時入れとく
最終的には魔法使い・僧侶呪文が使える武闘家がいればいいし、
WIZなんかと違って転職繰り返しても歳を取らないので、
賢者は成長遅い雑魚 >>685
さっき画像検索したが、今の今まであれが顔だと思ってた... >>378
NHKでDQ誕生秘話やってたけど、運が良かったでは片づけられないね。
まあ堀井、鳥山、杉山というチームが奇跡のトリオではあったけど。 >>687
基本的に転職すれば何でもできちゃうからなあ
ぶっちゃけ外見で選んで良い気がする
FC時代から武闘家が好きです >>337
同じく3からだわ
1やってこの音聞いたことあるな
2やって難しすぎ→投げ出す 人気絶頂だった鳥山の絵がでかいよ
西洋風グラフィックでモンスターもリアルグラフィックだったら
ここまで売れてないかも 「経験値を稼いでレベルを上げる」って概念をガキに教えたのがドラクエだからね
それまでもRPG自体はあったけど敷居が高すぎた DQもFFもOP音楽が偉大過ぎる
そして伝説へ、そしてたんきゅうのたびははじまった、いずれも名言だなあ >>337
テレビCMではアレフガルドの謎とか言ってたけど
大穴から落っこちて曲を耳にするまで気づかなかったな
ドラクエTからVまで2年もなかったのが奏効した
子供だったとはいえ年数が経ち過ぎるとTのフィールド曲忘れただろうし >>692
そうかもしれんね絵って大事よな
鳥山さんの書く絵は皆どこかやわらかくてかわいい
取っ付きやすいというか >>693
努力はすれども目に見える結果がまだ出てない時のいい例えになったと思う
実際にスポーツでも勉強でも、じりじりと結果が上向くことは稀で、わりと大きなステップで表れる 同人のDRAGON OUESTが最高傑作だとわりとマジで思ってる
4〜5あたりが好きな人はぜひやってみるべき >>661
すまんが、ボタンにテープ貼るってできたっけ?
社外連写コントローラーならできたが 堀井雄二は他にもポートピア、いただきストリートと当ててるからな >>702
エニックスが新人発掘してたんだよ
チュンソフトの人もそこから出てきた ドラクエより、いたストのほうが本当の天才だと思った
ただのモノポリーゲームに、株要素も追加して
参加キャラの感情表現と臨場感を持たせて、あんなの普通考えつかんでしょ 堀井雄二はそれまでのAVG、RPGを分かりやすいレベルにまで引き下げただけなんだけど
それを最初にやったからやっぱり偉人だよね
ポートピアでAVG、ドラクエでRPGに入ったオッサンばかりの筈 ここまで続くとは…ていうか
やめらんなくなってるだけかと >>705
それをやってくれる人がいなかったら
俺みたいな庶民家庭の子はRPGなんて知ることもなかったかも
当時パソコンがあったのはかなりハイソな家庭だから DQ6の頃はもう社会人だったので、忙しくて毎日できなかった。
時々やると自分が上にいるのか下にいるのか次何やるのか忘れてた。 チュン中村はスクランブルやスペースパニックのPC個人移植が凄かったらしい ドラクエ発売で行列ができるのわかるわー…
3が凄かったんだよね
ラスボスバラモスと見せかけてのゾーマ 冒険の旅の前奏が良いんだよな
FC・SFCでは聴けなくて最初に聴いたのがダイ大のアレンジverだった 5の隠しダンジョンでヘルバトラーが起き上がった時の嬉しさは今でも覚えてるわ
そして後日ひとしこのみの裏ワザを知って愕然としたわ ネットもない時代だったのに、エスタークが仲間になる系の噂ってどうやって広まったんだろ
ファミ通とかゲーム雑誌系発なのかね 3と5を越えるドラクエはもう出ないと思ってたが、いつの間にか10が一番好きになってたわ >>698
ブレークスルーなのかスーパーマリオのスター状態なのか、
その時の自分に必要な努力をした結果、
ドカンと変身する経験を何を通してでも良いけどお子様時代に経験するのは大人になってからも役立つよね >>709
まぁドラクエ6はあんまり評価高くないよね
話はブツ切りだし、呪文とのバランス考えずにぶっこんだ特技は糞みたいだし 6はこっちが特技を十分覚えた後に合わせて敵の強さを調整したから作業ゲー >>708
PS4でやりたい...
もうスーファミのグラフィックでいい、個人的にはあれで充分
下手にいじって欲しくない
ロマサガ2・3同様リマスター方式の移植でもいいからお願いしたい >>709
6はムドーをやっつけてからしばらく旅の目的があやふやになるからね
これで3みたいに船を手に入れたら簡単に世界中動けるようになってたら
もっと迷走する人が多かったんじゃなかろうか >>723
俺としては
いちおうスーファミ版はスーファミのハードにあわせてモンスターのグラフィック動きまくったし
PS4でリメイクするなら3の良さを損なわない程度にPS4の性能を生かしたものにしてほしいなぁ >>719
しゃくねつしゃくねつしゃくねつハッスルダンス(MP消費0) >>719
俺6結構好きなんだけどな
特技が強すぎて楽という人もいるが、
そういう人は縛りプレイすればいい話だし
エンディングで夢の世界が消えてゼニスの城だけ残るシーンとか結構感動したわ >>719
名作だと思うよ
村のお祭りのダンスの曲とか超名曲
6は時間を超える切なさが良い >>729
縛りプレイしたらいい言い出したらどんなゲームでも良ゲーになる 6のヘルパイレーツのアニメーション
俺ちょっと好き >>725>>727
概ね俺の意見と同じ様でありがたいっす(´・ω・`)
そう、変にもう味付けはしなくていいのさ
スーファミ版のリメイクでほぼ完成されてる、後は良さを損なわない程度に移植してくれるだけで充分なのね ファミコン版のV攻略本ってバラモス以降の場所やモンスターのデータがないから
ゾーマの城攻略にはけっこう苦労したわ >>726
それやな、ほんとに特技のせいで呪文いらんし、
なにか売りにしたい新要素のために、バランス考えずにぶっこんだのが分かる
あと名前どうにかならんかったんかね
まぁ戦いの最中に寝たりする緊張感のない戦いするのがドラクエだけど
ダンスで傷回復とか意味わかんないし、ランパブのハッスルタイム思い出したわ
堀井がそういうところ行ったときのノリで考えたんじゃないかと疑ってしまう
「なめまわし」とか、特定のキャラならわかるけどミレーユとかも普通にできるしな
キャラ設定にあわせてイメージを損なわないように堀井は気を使うはずなんだけど、どうでもよくなってたんだろうな
>>727
最高やね
バラモスとかゾーマとかこのグラで戦いたいな >>736
今はネットで攻略サイトで調べられるからね >>736
IやIIを知ってると、もう事前に隠し階段の存在やルートがおおまかに把握出来てるからむしろ他のダンジョンよりスムーズなぐらいだよ(´・ω・`) >>729-730
ごめん、めっちゃ売れたし楽しんだ人がいるのに、決め付けだった
やりこみ要素は1〜6のなかでは一番あると聞くしね
俺は特技追加とかフィールドの昼夜設定が無くなったことなど嫌な要素がありすぎて
1度解いただけで売ったし、ストーリーをそこまで理解しようとしなかったからな
所詮俺は、頭が固くなったおっさんの戯言ですわ >>134
Yの村はお祭りのときのワルツバージョンが好きだわ DQ12は、堀井さんが最後まで関われそうだな
12が遺作になるか? PS4の性能活かした
オープンワールド3を作ってくれ 12を早くしてくれ。今病気で下手したら死ぬかもしれんから。 なんか数年前のドラクエのCMも最後は3の勇者vsゾーマで締めとったもんな 特技不要論に付け加えてシンボルエンカウント不要論も唱えたい 1年以上前だけど、NMB48のアイドルがスーファミ版ドラクエのプレイ動画あげてたんだけど
1〜2とやって、いよいよ3の終盤に差し掛かり
アレフガルドに行ったあたりから、突然事務所にスクエニから電話がきて
下のマップは非公開なんで実況やめるようにクレームはいったので突然の中止
いまどきバラモス戦の先の話なんて、知らんやつなんかおらんてw 世界地図や世界の歴史を俺はドラクエ3で覚えた
ジパングが気にならなりヤマタノオロチやヒミコの勉強したり、黒胡椒の大切さや、ムー大陸を知ったり、親の大切さや、魔法使いに好きな女の名前をつけてばれたり 5は丁度童貞卒業くらいで、ビアンカとフローラとどちらでオナニーするか悩んだり、子供の名前一生懸命考えたり。そう考えるとドラクエと共に成長したようなもんやな。 >>746
FC4にめいれいさせろがあったら5を超えてたかもしれんな
補助呪文を思うように使ってくれないからどうしても戦闘が大味になってしまう >>750
当時の日本は経済大国だったんで、すげえ国で暮らしてると感じてたけど
ドラクエでいかにちっぽけで内向的な国かと思い知らされたw
子供に「外人だー!」って驚かれて、閉鎖的な島国だなと思ってしまった >>751
地下アイドルや個人配信は普通に最後までやってるのにね
事務所つきのタレントは企業に気を使うんだってさ
NMBは吉本だし >>272
石版くそ面白い
久しぶりにやったらストーリーを覚えられなくてすぐに迷子になってやめた ドラクエ7は黒歴史だからな
3d作品初が2000年(笑)という哀れさ
あれはゲームの質以前に消したい過去でしょうね出遅れ過ぎて 堀井が表に出てきたせいで、ゲーム=気持ち悪い
ってイメージが定着した ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜってとこのリンク適当にたどっていくだけで恐ろしく時間が潰せる
あとドラクエやりたくなる >>52
自動回復してるからな。スクルト数回+バイキルト覚えてればなぁ。低レベルクリアに走るから >>758
それが想像力かきたてられて感情移入できて逆によくね
FFは4からだけど、こんなセリフ言わねえな俺ならと思いながらやってた 763訂正
FFじゃなくてファイファンだった
ごめんな 当時は、くっつけ売りするバカ店があって警察にガサ喰らってたわ笑
マイティボンジャックなんか一緒に買えねーよバカ! >>319
うちは何故かスペランカーとバイナリーランドがあった
どっちもクリアしたけど、学校の友達は誰もやってなかった FCのドラクエ3は伝説のソフトだからな。このソフトを超える
感動ってもう味わえないかもな。。。 >>751
いつまでもオッサンなんか相手に商売してられんからな
ガンダムもそう、アイドルもな >>117
それってWの架け橋の塔じゃなくて?
FCのVだとリムルダールの周りの3匹以外見たこと無いわ マイティーボンジャックめっちゃ面白いじゃんw
ガンダムのプラモも好きなの選べない店あったし需要があれば足元みてくるんだよな
まぁゲームソフトを抱き合わせで売る店が一番多かったな >>758
しかしあなたはいいました、もし私の治める国があるならそれは私自身でさがしたいのです
坊や、どんなに辛いことがあっても負けちゃダメだよ
うん どんなにツライことがあっても僕は負けないよ >>748
賛成!
俺も昔みたいにランダムエンカウントの方がスリルがあってよかった
シンボルだとどうしても自分の意志で戦闘を避けられるから、MPを気にしながら街に戻るスリルがなくなった ドラクエってレベル上げれば誰でも楽勝なのがいいんだよ
そこがFFと違う >>758
喋らないけど色々な事を思ってるんじゃないかな >>748
袋もいらない
預かり所を使って何を持って行くか時間を掛けて考えるのが良い 抱き合わせは一回だけ買ったことがある
キン肉マンのマッスルタッグマッチが出た数日後に行ったデパートの玩具売り場には売ってなかったんで
親に無理言って商店街を一通りまわってたら
キン肉マンが、定価+3000円で売ってて、ワゴンからエキサイトバイクとかピンボールとか古いソフト好きなの選べっていう店あったんで
仕方なく買ったんだが、キン肉マンなんか直ぐに飽きて、親とずっとクルクルランドやってたんで結果オーライだったな 3以外なら4と6が好きだった。6は町とか塔とか音楽が最高だった >>781
でも一度袋の便利さに慣れてしまったらもう戻れない
ダンジョンの中盤でHP的にはまだ余裕あるのに、
持ち物一杯だから戻るかっていうめんどくささも含めて楽しんでたと思い込んでたけど
その手間を省けるなら省きたいもん >>784
リアルに考えると鎧だとか無限個持ってて余裕あるとか違和感
せめて馬車と袋を融合させて、馬車の入れないダンジョンでは袋無しとか制限を調整すればいい >>785
まぁなあ
ドラえもんの4次元ポケットかよと思ってしまうもんな
しかもドラクエ3の初代は袋なしのゲームバランスだったんで
リメイクのスーファミ版からちょっとヌルゲーになっちゃったしな ふくろの名前を変えられるのはまさにドラクエ的センス かわいいところがあるのう クロノトリガーでは主人公を喋らせたい北瀬と喋らせたくない堀井が揉めまくった つまりドラクエ3を今度こそ鳥山明絵でCGではないアニメ映画化するべきってことだな
オルテガはさつじんきにしてとみせかけてちゃんとしたオルテガが出てくるオチみたいなので
前編後編みたいな感じでそれを公表しないで前編バラモス倒してEDになってるところでゾーマが出てきて後編に続くみたいな
ゲームやってれば「この映画ゾーマ倒せないだろw」とうすうす気づくだろうけど >>725
スマホ版ってモンスターのアニメーションは省略されてるんだっけ? リメイク版は複数攻撃武器や盗賊が強すぎたりでヌルくなったけどゲームとしての完成度は高い
グラも綺麗だし移動も速いし今でも普通に遊べるもんね
流石にFC版は今やるとキツイわ ドラクエ25周年記念の1・2・3オールインワンのためだけにwii買った
1,2,3全てのFCオリジナルもSFCリメイク版も入ってるやつ
後にも先にもwiiのソフトはこれ1本
いまだにやってしまう アクション系ならいいがRPGはストーリーで感動させるジャンルなんだから
主人公は喋らせたほうがいい
11の主人公と祖父の対面シーン見て特に思った >>792
FC版はちょっとマゾ入ってるよね
魔法使いは推奨レベルに達してても、あばれザルの2発で死ぬし
トロルなんか一発で即死
ガードキャンセル覚えるまではとてもサクサクとは進めない
でもバラモスでガードキャンセルしたら、やたら最後尾ばかり集中してくるので
ひょっとして敵AIは、このバグ技に対応できてたんかと思ってまうけどw
あと、すごろく場は賛否あるけど、なけりゃないで寂しいしな
しかしリメイクでもモンスター格闘場は、ショボい金しか賭けれないのはどうにかならんかね
4のように専用ポイントを作って景品GETできるとかだったらよかったのに もう新シリーズは無理なの?
制作者らの年齢の問題は一回置いておくとして初期のロトみたく12〜14まで3部作構成にしたらまた楽しみ方が増えるんだけど >>749
あの子の生放送おもしろかったけど
3は途中で途絶えたんだよな
そんなことになってたんやな リメイク3はヌルゲーってよりも露骨な女尊男卑と盗賊の高性能っぷりでドン引き
あんなん頭の悪いギャルゲオタしか喜ばん >>795
255と256周年あたりでなにかが起こりそう ドラクエは5までだったな、自分の中では。
最近のは主人公側が強すぎてつまらない。
2みたいに序盤からガンガン死にまくるくらいでいい。
シンボルエンカウントというのか、あれもいらん。
城や町にあと数歩で戻れるってときに何回死んだことか。 >>390
別に遊びやすくするなんて大して難しいことじゃねーよ。
>>689
いや、簡単に片付けられるな。
>>772
チャンスさえあればチョロいな。 伝承 時系列 3
世界中を旅するうちに、亡き伝説の勇者オルテガの足跡
町から町へ、絶望と悲しみ、怒りや勇気がわいてくる
最後の最後で
うわああああああ 生きてたあああああああオルテガああああ
になるけど
配信者やRTAネタバレ「早く死ねカス」「雑魚かよ」「なんで一人?」
初見の大感動を経験してないと無残なリアクションになるんだなと思った ゲームのできどうこうじゃなく6以降はゲームやってる話というか体験を共有できる友達が周りにいなくなった=なんかつまんないってのが大きいかな
3だと「ピラミッドのひとくいばこに全滅くらった」って話は周りのゲーム好きな友達ほぼ全員に通じたけど
6の頃「キラーマジンガに〜」と言ってもほぼ誰も反応しないし数少ないゲーム好きでも「まだドラクエやってんの?」みたいな反応
周りと話が盛り上がったのは5の「パパスで泣いた」「嫁どっちにした」が最後だったと思う >>457
おまえみたいな性格の奴いるな
なにが楽しいんだよ >>457
心から謝意を表してるならまだしも、全然その気なくてネタみたいにしやがって。
ゲーム展開を先に言って感動を半減させるとか、
その人の中のドラクエ3にたいし、取り返しのつかないことしたの分かってんのか? リメイク版の商人が鑑定や街作りでも性別でしっかり台詞分けられてて商人推しの俺大勝利だったなw。ほとんどヒロインww
さすがに後半にメンバーに入れる事は無かったけど。でも装備も強化されてたから、やれたっちゃやれたんだろうな >>803
2なんか例のパスワードに慣れてから普通にプレイ始めたらもはや修行だったなw
だがその歯応えこそが良かった >>196
3の世界って、実際の世界地図に似せてるよね
ジパングなんてそのまんまだもんな 友達から借りて楽しんでいたところ、ある日オープニングで例のBGMが鳴って友達のデータを飛ばしてしまった時の絶望感 ドラクエシリーズはほとんど最初は1人
仲間を徐々に見つけていくが
3だけは最初から4人パーティ組める
酒場にたくさんいる仲間に全部好きな名前つけられるのが魅力 前から不思議に思ってたがなんでカザーブの右側にやけに強い敵がやたら出てくるの? バグなんだろうけどあそこはたまに下の川ごしにいる森のまものが流れこんでくることがある秘境と思うことにした >>820
上手く説明出来てるか分からんがリメイクのマップが
埋まる枠が四角だからカザーブ西や妖精の村南で
強いのが出る2マスがその四角内に入ってるから >>797
防御キャンセルは公式ガイドブックにも載っていて
開発側も知っていて入れたという話を見た気がする 妖精の村南2マスがエジンベアのマップが埋まる
枠に入るからエジンベアのモンスターが出る、
これで分かって貰えるかな? >>819
FC版は戦闘後に全員の通算経験値が表示される
経験値がズレると気分悪いから、全員一斉スタートは助かる 途中で誰か死ぬと経験値ずれて気持ち悪いことになるけどな
でもドラクエの場合職業によって必要経験値が変わるからあまり気にしたことはなかった
FFとかポケモンとかだと結構気になる 経験値揃えないと気が済まないマン
FF5あたりでレベル5デスの犠牲になった模様 経験値揃えないと気が済まないマンやねんけど、
誰か死んだまま戦闘勝利イヤ
リメイクのすごろくで1人だけ戦闘イヤ
ランシールの洞窟1人イヤ
パーティの商人預けてる間に3人で戦闘イヤ
時には転職でさえもイヤ
困ったもんだ ウィザードリィでエナジードレインくらった時発狂しそうになったわ ドラクエ熱に当てられて3をチートで再プレイ
やっぱおもれーわ
ストーリーだけサクサク追ってっても楽しいしレベル上げして苦労の末話が進めばそりゃ達成感あるわなこれ PSの7で見限った。まさかバトルもしないまま冒頭で詰まるとは。 オーブの最後の一つが見つからなくて苦戦したわ
ランシールのイエローオーブ ランシールはブルーだな
イエローは商人のまち
とすらっとオーブのある場所と色まで覚えてる・・・ ドラクエ3は船をとってオーブ探しに自由度があるのがいいね
ドラクエ6や7はいける場所が制限されまくって一本道でイマイチだった 256周年…伝説と共にドラクエも語り継がれるだろうか… 本当はドラゴンクエスト4の30周年らしいが
後に語られる大半はドラクエ3なんだろうな >>837
ランシールはブルー
イエローは商人が開拓した街 ラーミアは心正しき者のみが乗れる
と聞いて「おれ乗れないじゃん」と思った ゲームボーイ版をゲームキューブに繋げて今でもたまにやってるよ
その時々で好きなキャラクターの名前をつけてる
転職システムをもう少し複雑化して他作品のキャラクターを使えるようにしてリメイクしてくれないかなあ 勇者の挑戦(ゾーマ戦)と、そして伝説へ(ED)は希代の名曲
いつ聴いても心が震える
2のこの道わが旅はPSGに最適化された名曲だと思うけど、
3のこの2曲は原曲もいいけど、
音源が増えるほど迫力が増す、魔法みたいな曲 ジャニオタの喧嘩で堂本光一が3のEDをパクったのを知った
確かに似てた ゾーマの曲はイントロと途中のアレフガルドアレンジが良いだけであとは普通だよ >>577
らいじんのけんは戦士の最強装備でベギラゴン使い放題なのがいい。
リメイク版?そんなのは知らん。 2のロンダルキア抜けた最後の方キツかったな
キラーマシンとか
ブリザードがザラキ使ってきやがって 2のラスト ほこらからボスの城までのルートは
グルッと大回りするのか下から行くのか気分次第 アレフガルドに降りてあれ?これラダトームだよな?あっちは竜王の城だしBGMもアレフガルドだし…って感じになってからの
マイラに歩いて行けないの?とかドムドーラが街じゃないか!とかの困惑を経て
ガライがいる!とかリムルダールへの洞窟の工事なんかで薄々気付きつつ
最後のお前がロトだったのか!の衝撃は今までのゲームで一番だわ オラは正直SFC3作の内6が好き
ムドー戦最高だった >>549
戦士(遊び人)戦士(武闘家)勇者賢者(僧侶) 遊び人のレベルが上がると賢者になれる、ってのに妙に納得したものだ >>858
逆に言うと3はアレフガルドなかったらただの凡作だからな >>853
うん。銀の竪琴も妖精の笛も虹の橋も全部同じ曲
絶賛してる奴の気が知れない 俺も、コード進行が同じだと全部同じ曲になるらしいバカの気が知れないからお互い様だな >>856
命からがらネクロゴンドの洞窟を抜けて祠の3歩手前でフロストギズモ5匹に先制されてヒャダルコ3発されて
次ターンでも先手を取られて止めのヒャダルコ2発で全滅した時は発狂したわ。 鳥嶋編集長:それで当時、僕らの間で流行ってた、『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』みたいなRPGを作りたいという話になったんだよね。
実は当時、ジャンプのゲーム特集は、また危うい状況になっていたの。そこで僕が考えたのは、もうゲームを作るインサイダーになって
しまい、その過程を子供たちに誌面で見せていくという手法ね。
ただ、誌面づくりにはフックが必要じゃない。その一つとして鳥山明さんにキャラ絵を描いてもらったら、それだけで目につくと考えた。そ
れで、鳥山さんに『ドラクエ』のデザインを頼んだの。 >>700
実際にテープ貼ってやっていた
スクルトかけまくって自然回復のアイテム身に付けて
って多分そんなかんじだったが、具体的な操作は覚えていない >>788
堀井派!
喋らない方が喋るより存在感が大きくなるような >>831
吹いたwなんかわかるw
足並みそろって無いと嫌だよなー スレをざっと読んでみたけど
・レベルアップすると自然に魔法を覚えるのはおかしい
・主人公が喋らないのがおかしい
・(このスレではないけど)イースも体当たりだけで剣を自分で振れないからおかしい
等の意見を見るけど、そう言うゲームなんだからそれを受け入れた上で遊ぶしかないんじゃないの?と思う
サッカーで手を使えないのはおかしいって言っているようなもので、的外れも良いところだと思うのだが >>873
魔法は長年かけて呪文の書を研究して覚えていくのがやはりベスト
パーティーが敵を殺害しまくると自然に魔法を覚えていくのは合点がいかない >>603
涙の密書は、ラスダンまで開封しちゃダメだぞ! この頃ってソフトバンクが日本ソフトバンクだった時代か
ベーマガに広告出してた会社がこんな巨大企業になるとはね・・ あのギアガの大穴で警備してる兵士たちはおそらく屈強の兵士たちだろうな。
強いモンスターたちがいるど真ん中だぞ。 >>873
それよりも「下の世界」とかいう概念が唐突すぎておかしい
なんだよ「下」って
地下か?
太陽どうなってんの?
するとローレシアも2の大陸全部下の世界なのかよ?
てなる
アレフガルドに行かせたいがために「下の世界」というのは強引すぎる ゆうしゃ よ!
おまえに この チンポの剣 を さずけよう! >>874
戦闘中に開眼するのなんてよくある話だろ >>884
でも戦闘で魔法を覚えるのはおかしい
魔法使いはホグワーツ魔法魔術学校みたいなとこに入って学んでいくのが正しいよ 確かに!指先から火の玉出るのおかしいよな!
常識的に考えて 「○○じゃないのはおかしい」を突き詰めたら、食事もトイレも行かずに不眠不休で戦い続けられる勇者一行って何なんだって話に。 >>603
ドラゴンボール2 大魔王復活買ったらよかったのに 作者がもとはウルティマやウィザードリィって言ってるからなあ
そいつらだって何もしゃべらないし
唐突に魔法を覚えるだろ >>549
勇者、戦士、戦士(魔法使いから転職)、盗賊 >>869
なるほどなー
RPGって一部の人しか遊べなかったんだな
堀井さん達は架け橋になってくれたのか >>187
何度復活の呪文を書き写し間違えた事か
ただ復活の呪文だと少し前に戻ってやり直しが出来るのはメリットだよな >>839
それめっちゃある
世界旅行してるみたい
新しい町とか城とか意外な辺境に村あったりとか発見するんもおもろかった 何故行き先が制限されるのか
色々回られると町の人のイベント管理が大変なのだ… DSの2Dと3Dを切り替えられるのは今でもたまにプレイしている。
あれくらいでいいんだよ ぼうぎょ拳がうざい
一番後ろの奴が一番ダメージ大きいとか
もうね、
改善して再販しろください! 当時の8ビットパソコン持ちは、ゲーム目的で買って、いつの間にか一般ゲームではないRPGにド嵌りするケースが多かった
だからファミコンはRPGできないので、バカにしてたけど
まさかここまで高クオリティのRPGが出るとはなぁ
ハイドライドを余裕で超えるとはね 結局のところ何が良いのかを判断するのは昔からメディア任せの人口無脳ばかり
ハイドライドスペシャルが叩かれてDQ2みたいな納期優先丸投げゴミゲーが崇められている辺りから分かる イヤ…音楽が良くて、広大な土地を歩き、街に寄って、人と話してヒントを貰い、モンスターと不定期に闘うって構図がいいだけで、ストーリーは二の次。
ファミコン ドラクエの初期設定に戻したら誰もやらんだろうね。
暗闇の中、洞窟内を探検しては何度もモンスターと遭遇してまた最初からやり直すなんて今の若者には無理だと思う。
でもそれがドラクエの一番の面白さだったと思う。
今のドラクエは誰もが簡単にクリアできてしまうから正直な話、つまらない 昔ながらにDQとかいらんからな
PS4の性能フルに使ったDQを作ってくれ >>899
5が
主人公フリスキ
息子カルカン
娘モンプチ
だったからそんな感じになると思う >>644
( ゚д゚)「ウム! 全く異論無し!!(ただし、思い出補正を加えると、2が3位で1が4位だがな)」 勇者様に怒られた。
昼間、少しデブともめた。そのせいだった。
昼間、カビ臭い馬車内でメシを食っていると初めてデブが擦り寄ってきたのだ。
「あんた、戦士かい?」
妙に高いその声にいささか驚きつつも、そうだと応えた。
「チッ…また前衛キャラかよ。アリーナが死んで、お前も死んでからか…」
俺はしばらく無視していた。
「アンタ、1章だったんだってな?」
デブがしつこく話し掛けてくる。
「仲間はなんだったんだい?」
俺は言葉に詰まった。
俺は知っている。
俺にだけ、人間の仲間が居なかったことを。
「…ホイミスライムだ」
デブの目が輝く。
「ホイミスライム!?ホイミスライムってあのモンスターのか!?」
俺は目もくれずに黙って頷いた。
そこからのことはあまり思い出したくもない。
「貧乏人は人が雇えなくて大変だwwww」
「モンスターを仲間にするのは作品が違いますよwwww」
など、好き勝手言われ、最終的には破邪の剣で殴り合っていた。
勇者様が怒ったのはただ一言で、
「教会の代金、お前が払えよ」ということだった。 >>899
せ ナミ
ゆ チリ
け(元ま)アビル
そ カフカ
今これでやってる なんでファミコン版に盗賊がなかった?盗賊がいればインパスいらないのに いまやるならリメイクの方が良いかもしれないが
ドラクエ1、2、3のリメイクはバランス崩壊ぎみ Tから|||までは買って遊んだけど、結局どれもクリアした記憶が無いw 多分3が評価されたのは、1、2を遊んだ上での事だよね。
3だけやっても「あ、そういう事?」って思えないからね。 >>166
変拍子だったっけ?
うーん?
Bメロに切り替わるとこらへんがそうだっけ? ・1回目ファミコン
勇者
戦士
僧侶
魔法使い→賢者
↑これはアホだった、僧侶はパーティに余裕があるときに暇すぎる
毒針も使えないのが嫌だった
・2回目ファミコン
勇者
武道家→戦士
商人→魔法使い
僧侶→賢者→武道家
↑最初、武道家が弱すぎて戦士に転職も賢者でベホマラーまで覚えて武道家に
多少は転職がわかってきたが勇者以外の回復役が1人でMPに苦労した覚えがある
・リメイク(10回目ぐらい)
勇者
戦士→賢者→盗賊
僧侶→遊び人→賢者→武道家
魔法使い→遊び人→賢者→武道家
↑完璧だべ?やりこんでないと思いつくことは不可能な、俺オリジナルの無敵パーティ >>900
ファミコンのような家庭用ゲーム機はアクションとシューティングしかなかったから
パソコンでしかRPG、アドベンチャー、趣味レーションはできないから買ってた 「シミュレーション」と打っていれば誤変換されなかったのに(´・ω・`)
同世代あるあるを感じた >>42
ARもVRも知らない時代に取り残されたおっさん恥ずかしい
しかもグラフィックがしょぼいドラクエのスレでそれを言うとか 最近のゲームつっても映像とかグラフィックが進化しても中身が大して変わらんからな〜
容量節約しまくったドット時代から人形劇のままなにも変わってない
だから中身がしっかりしてるドラクエがいつまで経ってもトップなんだよな >>926
>>ARもVRも知らない時代に取り残されたおっさん恥ずかしい
おっさんは、ARもVRもよくわからないが、AVの事は結構わかるんだ(但し古め) やっぱ3だな、完全にRPGといえばコンシューマー機になったのは
ドラクエ2は、まだMSXに移植されたのよ。
でもRPGといえばパソコンだったのに
ファミコン発のソフトをパソコンに移植されるのは屈辱だった
その頃から、ファミコンがRPGの優位性を持ち出したんだけど
ドラクエ3で完全に突き放した
MSXごときのハードでは再現不可能になっちゃった
おそらく当時の高性能機のX1とかでも無理だろうけどね 3の僧侶の価値は毒対策
魔法使いの価値は甲殻類、敵のスカラ
実はそんなに要らなくて、ダーマ後に呪文覚えてもいいんじゃないかと思える 攻撃呪文ないとイシスで詰むよな
じごくのハサミはただでさえ硬いのにスクルトしてくるし >>90
パッケージに書いてあるアレフガルドの謎ってのはドラクエ3は1や2と繋がりがありますよって意味 >>19
海外に行くのが遅れたから
先行していったFFは人気が出た >>932
じごくのはさみは逃げた方がいい。イシス周辺でレベル上げせずアッサラーム周辺でやった方が良い
というか魔法のカギだけさっさと取ってピラミッド探索はダーマで転職後に行った方がいい >>936
人生では逃げっぱなしなので、ゲームだけは逃げたくなかった
っていう理屈は通らんかw
確かにそこさえ乗り切ればあとは呪文いらんもんな 横浜体操だっけか
ドラクエオープニング曲から始まるあれまだあるのかな >>935
フリーズが多い。戦闘バランスが悪い。石板が見つからない。鬱イベントが多い。
9もそうだが特技、呪文が多すぎて選ぶのに時間がかかる。FF4の魔法みたいに
コンフィグでよく使う魔法を並べ替えできたら良かったのに 6は評判よかったんだけど
だいぶアラが目立った作品ではあった
それでも売れたんで、作り手はユーザーとの感覚のズレを把握できず
間違った方向性を知らずに作っちゃったのが7かな エレキバンを20年くらい使ってて
色んな人に「それ効くの??」と聞かれるたび
「ベホイミ程度の効果」と答えている
…効くよ >>917
1はリメイクで主人公のグラがきちんとなって、カニ歩きじゃなくなったってだけでも当時はすんごい感激した
マイラの村なんて、自分が歩くのと一緒に木立の影も動く
さすがSFCだなと
でも一日でクリア出来る程簡単(´・ω・`) どの時代でも竜王の「仲間になるか?(yes/no)」はプレイヤーを悩まし続けるようでw
NMB48石塚朱莉のドラクエ実況
https://youtu.be/7ZZXtEJjvy0?t=1117
そういやこういう究極の選択ってドラクエは5までないのか
タクティクスオウガでえげつないのがあったな 鳥山は天才だと思うがなんだろな
6と7のキャラデザの野暮ったさは
他はいいのに >>939
3Dっぽく動く違和感、完全俯瞰視点に慣れたプレイヤーからそっぽむかれた
システム的に6の劣化で、やりこむ程にどのキャラも均質で全能になっていく6のむなしさをそのまま引き継いでいる
でも7は5と双璧のドラマ性があると思うからプレイしないのは損だとは思うよ
でもでも7ファンって強烈らしくて、藤原カムイの連載に文句つけて辞めさせたとかなんとかいう伝説の勇者達がいるなんて話を耳にした事ある ドラクエ7はキャラに魅力がない
主人公(漁民?)
マリベル、ガボ、メルビン、キーファ、アイラ
ブサイクばかり。
マリベルは好きという人もいるがドラクエキャラ人気投票やっても上位には来ない。 >>864
あなたイイ人だな。あなたに多くの幸せが訪れますように。 >>939
どうも
初代PSあるからやってみるわw >>950
ぇえ動くの?うらやましー
2台あったのにとっくに壊れたわ
100本以上のソフトを残して… 僧は回復全般ブレス対策
魔はバイキルター
防御方面ひっくるめて賢さえいれば全部賄えてしまうが
インチキスクルト緑蟹は相手しない ドラクエファンが待ちに待った来年の33周年はもっと盛大に祝わないとな
33周年はスレ3つ消費ごときで息切れするはずあるわけない >>939
当時のエニックス販売ソフトはドラクエ7(ハートビート)とかヴァルキリープロファイル(トライエース)とか何故か開発元問わずフリーズ多発だったな >>944
FC版は経験値もゴールドも超デフレだったからなぁ
スライムがたった1G >>923
リメイクのその流れだと、平均レベル50くらいになっても遅い盗賊、力のない武闘家に悩まされそう ▷へんじがない。ただのしかばねのようだ・・・
って冷静に考えるとけっこうエグイ台詞だよね。
死体に向かって情報収集しようとする勇者一行も中々凄いけど。 バラモスやデスタムーアも極悪だが
ロザリーを痛めつけてルビーの涙を流させて儲けようとする心ない人間だったりするんだよな >>960
この話って幽遊白書とドラクエどっちが先なんだろう? >>956
最近のドラクエの方がインフレだと思うわ
あっさりLv99とか
DQ9なんてその後Lv1に転生とかあったよね
達成感がない >>945
ウルティマ4だっけ?
王様や村人に対して「戦う」コマンドがあった
あれもある意味で選択だが、ついつい戦いたい衝動に駆られるが、王様が異様に強かった気が >>967
気球で移動するのにいちいち風の魔法使わなくちゃいけなくて超面倒くさいやつだっけ? >>964
いや、キューティーハニーが先じゃね?
初代アニメに真珠の涙を流すばかりに人間やら何やらに狙われる人魚の話があったはず >>929
パソコン所有者の方からドラクエを見たら
複雑な思いがあるのですね… >>929
X1で無理な理由は採算に合わないくらいのもんだぞ
スプライトがない以外でFCにハードとして劣る点なんかないし >>929
MSX版ドラクエ2やってた友人が当時、
『こっちはサイクロプスが四匹も出るのに、なんでファミコンの方は三匹だけなんだ!』
と愚痴ってたのを思い出したw >>974
なるほど
いいアイデアじゃん
評価する >>956
経験値もだけど、リメイクで見直しがされてゴールドマンが莫大なGを落とす様になった
これが俺にとっては凄く助かった
お陰で高額な武器防具を買う敷居がかなり下がった
FC版は本当に大変だったからね... >>888
戦闘の極限状態で覚醒する、何も魔法に限った話じゃないね ROMカセットの容量が飛躍的に大きくなった時期だった・・・かな?うろ覚え >>980
復活の呪文から解放されたのが一番大きい そう考えると今すげえな
逆に100メガショックとはなんだったのか… 数年前にDQ3に僧侶はいらないってスレが立って
SFC版で勇盗遊魔でやってみたらダーマまで余裕だったわ
到達時の遊び人Lv18だったから賢者にする前に最後のカギ手に入れて行けるとこ全部行った >>982
なんでや!ネオジオのグラフィック凄かったやろ! もう伸びなくなってるし、スレ終了かな?
このスレ見て久々にドラクエ3やりたくなった
色々思い出話に花が咲いて楽しかったぜ
ありがとうなお前ら(´・ω・`)ノ >>984
GB・SFC版以降は性格をそれなりに職業向きに合わせてたら
どんなパーティでも基本ヌルゲーと化す ワンピースの作者がキャラデザやったゲームとか出ないのかな >>985
NEOGEOはソフトが高すぎてスペック以前の問題 www.youtube.com/watch?v=EAZisqlXyCk ドラクエ2のその後を描くドラクエ2ー2とかいう同人ゲームがあったけど、11とか12とかいらんから公式で2の続編出すべきだと思うわ
1と2がフリで3が1に続くというサーガなわけだけど、終わってみると2がいらん子感あるのよ
なもんで、ちゃんと2を補完する意味でも綺麗にロトサーガを完結させてほしい >>899
勇者こさかな、戦士べみほ、僧侶おみく、魔法使いひなの >>899
勇グレイ 武フック 魔トット 僧ゴゴ
みなさんありがとう!!! スレをざっと読んでみたけど
・レベルアップすると自然に魔法を覚えるのはおかしい
・主人公が喋らないのがおかしい
・(このスレではないけど)イースも体当たりだけで剣を自分で振れないからおかしい
等の意見を見るけど、そう言うゲームなんだからそれを受け入れた上で遊ぶしかないんじゃないの?と思う
サッカーで手を使えないのはおかしいって言っているようなもので、的外れも良いところだと思うのだが
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