【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二氏「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」★2
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2020年2月10日 14時57分スポーツ報知
発売当時に日本全国で大フィーバーを巻き起こしたファミリーコンピューターの人気ロールプレイング・ゲーム(RPG)「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(ドラクエ3)が10日、発売から32周年を迎えた。原作者のゲームデザイナー・堀井雄二さん(66)が当時を振り返り、ツイートした。
現在も新作がリリースされている大人気シリーズのドラゴンクエスト。家庭用ゲーム機初のRPGとなった第1作「ドラゴンクエスト」は34年前の1986年5月に発売。続編「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」その8か月後の87年1月に発売され、人気が加速。
ドラクエ3は約1年後にリリース。シリーズで初めて転職システムが導入されるなど発売前から大きな注目を浴び、発売当日は平日にも関わらずソフトを購入するために徹夜組など1万人を超える行列ができ、社会現象となった。
シリーズを通じてシナリオを担当する堀井氏は「あの日、深夜から並ぶ人もいて、その行列を自転車に乗って見にいきました。寒い中、大勢の人が並んでくれていて、申し訳ない気持ちになった記憶があります。あれから32年、ここまで続くと思いませんでした。ユーザーの皆さん、本当にありがとうございます」とツイート。
シリーズのファンから「こちらこそありがとうございます」など感謝の声が多数寄せられた。
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★1が立った日時:2020/02/11(火) 12:43:01.69
【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二さん「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1581392581/ ゲームボーイ版のグランドラゴーン倒したらもらえるルビスの剣
攻撃力は 破壊の鉄球より強くて
遊び人とか魔法使いでも装備できて 使用したらギガデインの効果 ドラクエって正直3までだったな
4が微妙だったけど
5で敵が仲間になるシステムが出来て持ち直した
6は5の劣化版
7はPSになったってだけ
8は・・・ドラクエ感が消えた
9は携帯ゲーム機でちゃちな上に3以下の世界観
10はオンラインと聞いてドラクエ卒業 ちょっとの衝撃で画面がバグって止まって
例の音楽が流れて
冒険の記録が消える
今となっては良い思い出だ 嘘ついた。
親並ばせてまで買って来て貰ったゲームや。
そして兄のセーブ消したのは俺や! 早く次を出してと思いつつ、出たら出たで最後までやりきる集中力がない
8ぐらいからはどれも途中やめだわ スーファミのリメイク3も含めて多分人生で一番やったゲーム オルテガの斧
オルテガのマスク
オルテガのマント
オルテガのパンツ
伝説の装備 >>11
11は割と良かったよ。最初のエンディングまでは。 8の虎みたいなやつに乗り始めたあたりでもうやってられなくなってやめちゃった 当時池袋のビックカメラに並んで買ったなあ。
よくテレビで取材に来てた店ね。
朝から行って1000人くらいは並んでたけど、先に整理券を貰って
それを持って午後にまた並んで買うっていうシステムだった。
手際もよくてスムーズに買えたよ。専用レジが7台くらいフル稼働だった。
まあソフトを買うこと自体もお祭りだったよね。 こいつPS4で不完全版売り付けやがって
ドラクエは2度と買わんわ 連れていけるキャラの設定だけは自由に作成できたのが大きい
中盤で転職できるダーマ神殿の存在も
フィールド音楽が神曲なのは有名 新宿のヨドバシで並んで買ったが
俺のすぐ前に講談社殴り込みで謹慎中の
柳ユーレイとグレート義太夫がいた オードリー春日も夏休みに行った親戚宅で従兄弟のお兄さんのセーブデータ消して
腹におもいっきりパンチされて泣いたって言ってたな 3までは遊び倒した
4でAIが嫌で離れ
5で再び遊び
6の出来の酷さで見限った ドラクエ3で人類は遂に復活の呪文の悲劇から解放されたが、それは別の新たな悲劇を生んだという伝説 4は勇者を馬車に乗せっぱなし ボタン一発で戦闘してくれて楽ちんAIサイコー 3が至高だよな
映画大爆死なの?
いきなり5じゃなくて123でやったら良かったのに 11のエンジンで過去作全部リメイクできそうだけどやってくれんかな 4のマーニャがエロいなぁと当時思ってた(´・ω・`) 勇者オルテガのむすことして当時のお前らはハマったの? >>32
これがものすごくがっかりした
え?操作できないの?って オルテガを使いたくなったらスーパーマッスルボマーやる ドットじゃないと燃えないんだよなー
今の技術で細部まで作りこまれた1,2,3のリメイク版出してくれ >>31
雪国で糞田舎で古い家やっだったから、屋根から雪落ちる振動でアウトだった。 >>11
8はドラクエ感消えたと思わせて超ドラクエ
9はまたやろうと思わない以外の記憶がない
10は完全ソロでやれるからナンバリング全部やってるドラクエ好きなら食わず嫌いせずやるべし >>44
それが正常な感覚
後に命令させろパッチ入れて4をプレイしたらめちゃ楽しかった >>32
4はキャラゲーとして繰り返しプレイするならこれくらい楽ちんが丁度いいと後から思ったな ロマリアに行ってからジパングが出てくるまであたりの世界中冒険してる感は至高 32年間ゲームというものが進歩しないとはこっちも思わなかったよ
皆ドラクエ3とロマサガ2の焼き直しばっか 11はサイドクエスト?がお使いで投げた
「木の実取ってこい」とかあほかと >>47
ドットじゃないと燃えないのに今の技術ってどういうこと
リメイクならps4で出てるだろ ドラクエ2の8か月後に発売かよ
ハイペースだったな 誰が何と言おうと一番プレイした時間が長いのは9
すれ違い人口が減らずにWIFIショップが閉まらなければ今でもプレイしてたと思う
レベル5はリメイクはやく作ってくれ 気をつけよう。アッサラームはあばれざるで一杯なのだから 女戦士と女遊び人、どっちにパフパフされたい?
オレは両方!! 1はパクリゲーム。
そういうネガティブな部分をばらされない時点で怪しい組織が関わってる証。
現にすぎやまこういちとかいう奴、右翼思想だろ。痛いわ。 よーし今日はだいまじん狩り出掛けるぞとかはぐれメタル狩り出掛けるぞとか毎日がほんと楽しかった >>67
HPは低いがサーベルウルフの攻撃力に痛恨もなかなか
終盤はブリザードのザラキを筆頭に厄介が多数 水曜日だった事は憶えている
バックアップ電池流石に切れてるだろうな 船もらったらすぐにジパングに行ってフルボッコにされるんだよな。 SFC版DQ3勇者一人縛りは違ったスリルがあって面白かった
神竜に数回ボロ雑巾にされて
これは無理だわと諦めてとルイーダの酒場に向かったな >>76
やっとの思いで長い長いロンダルキア抜けた先で。ブリザード4体にザラキ連発喰らうトラウマよ >>33
作品愛のかけらもないやつが監督してんだからどっちにしたって爆死だろ はよSwitch版のドラクエ123出せや
アプリ版のクソはいらんのや 今やってる上白石のドラマもそうだけどファンタジーパロディの勇者ってみんな3の勇者の頭飾り付けてるよな
鳥山明のデザインは偉大だわ >>73
ねんがんの幸せの靴をてにいれたぞ
って自慢してたら
金持んちのデータ6足くらい持ってて泣きたくなった >>75
映画でいう映画監督ならゲーム監督で通じるか? 30年とかは分かるけど、32周年ってどう言う意味?
何かの記念の年なの?? ヤフコメで当時を回想して
ゲームをクリアした時に昭和の終わりとともにロトシリーズも終わるんだと寂しくなった
ってのがあったけど、ロトシリーズは3で終わりって明言されてたっけ?
4の情報が出始めてから「今度はロトじゃない!?」って騒ぎになった記憶があるんだが >>60
あー変な言い方だったかな?
流してくれw Wのクリフトはメタルスライムと何回か戦うと呪文使わなくなるがXは初戦闘なのに呪文使わないシフト WはちゃんとAIキャラが学習して戦ってる感あったな 4が出るぞって時期のワクワク感が半端なかった
CM見ただけで楽しみすぎてオシッコちびるくらい >>97
戦闘毎に学習してたのはFC4だけ。
5以降はただのオートバトル。 1から6まではやり込んだけど7は序盤で脱落したな
踊り子のムービーがトラウマレベルの気色悪さだった 昭和を振り返る〜バブル編〜みたいな番組があると
大抵は光ゲンジの曲をバックにしてドラクエ3販売の映像が流れるのが多い印象。 3は光の世界と闇の世界、転職システムといろいろ画期的なアイデア満載だったし今のRPGの源流みたいな存在。
伝説になるのも当然っちゃあ当然か。あれほど世間が熱狂するRPGゲームはもう出ないかもね。 個人的には2と3がピークだったなー
冒険してる楽しさはあった カザーブの村に行って
夜中に毒針いただくのも面白かったな
で、ノアニールの街に気づかなくて
そのまま南に戻ってアッサラーム直行
あばれザルにマンドリルの面影を見ることに >>101
7は結構好きだけど
あのムービーは要らなかったな はぐれメタル キングメタル みたいなのを倒してレベル上げするのが醍醐味の作品という印象 やっとエンディングを迎えた時の達成感と同時に喪失感に襲われたあのなんとも言えない感覚は後にも先にもドラクエ2、3のみだったな >>84
仲間w
俺も祠まであと少しって所で全滅させられたorz 神
って賞賛されるものは腐るほどあるけど、
ほんとにその域に達してるとされるものは絞られるべきだ
ただゲームならドラクエ3は神 7、8、10、11はやってない、9は3程でないが
仲間好きに作れるからドラクエの中ではかなりプレイ
した作品だな、6はリメイクが糞、4はピサロ
生き返らす必要ねーだろ 7は本当に全編通して暗いからな
新しい町に着くたびに陰鬱なBGMが流れる >>116
音楽は7が一番好きや
ゲーム内容は知らん >>93
3の発売位から
次々の開発DQ開発シーンがニュースで流れてたのを覚えてる
旅の扉で行き行きしてって6が出てからアレ6だったんじゃんって思いだしたのも思い出 >>87
にゃんこ大戦争とかでも、勇者といったらあの飾りを頭につけてるもんな
4にも引き継がれたが、あのモチーフは偉大 ほんと伝説だわ
小学生の頃にのめり込んでやっていた
自分だけじゃなくクラス全員がやり込んでたんだよね
音楽も世界観も何もかもが最高過ぎた
DQVを超える作品に出会うことはもうないだろうな
クロノ・トリガーが良い線いったけどDQVは超えない エンディング曲今でも歌えるわ
♪いと〜しの〜あなたは〜とおい〜とこ〜ろ〜へ〜(´・ω・`) 補正無しガチドラクエトップ3
1位 ドラクエ3
2位 ドラクエ5
3位 ドラクエ4
異論ある?? 誰も書いてないけどフィールドで時間が経つと昼が夕方から夜になって
町の中がまるで違う様相を見せるのが感動した >>101
FFのムービーを知ってしまった後だから余計ゴミさが際立つんだよ
それ以前に2D→3D+画面回転にポリゴンが汚いお陰で画面酔いして唯一7だけは長時間プレーは無理だった 鴻上尚史
く〜ち〜び〜る〜を〜
か〜みしめ〜た〜時〜
伝〜説〜の〜歌が聞こえる〜
とんねるず石橋
「やめてくれーーー!!!」 6の思い出 犬が毒盛られる
7の思い出 犬が毒盛られる
8の思い出 犬が毒盛られる 鳥山のデザインあってこそ
鳥山の絵であの世界観を冒険できるところがドラクエの魅力のひとつ >>124
俺もほぼ同じ
4は何だかんだ自分は好きなんだよな >>124
異論ない
Xはすごかったよね
Vの凄まじく洗練された世界観をゼロから覆す挑戦が
子供心にも伝わって「このアイデア面白いじゃないか」と思ったもんだよね 当時クリアしてエンディングだけビデオに録画したなあ。 ドラクエを作った頃の堀井雄二も頭の中ではスカイリムのようなゲームを想像してたはず
だけど実際のファミコンは出来ないことだらけでドラクエが精一杯の表現方法だった
スカイリムを作った会社もファミコンでRPG作れとなったらドラクエにならざるをえないだろうし
問題なのは日本のゲーム業界がドラクエをRPGの完成形だと勘違いして
その後もファミコンのドラクエを模倣し続けたことだと思うわ 11エンジンで3リメイクしてくれ
3版ビルダーズもはよ ジャレコの野球ゲームと抱き合わせで買ったよ。
本当に大人は卑怯だ! 7のPS版はマジで終わってたな。
3DS版で大幅に改善されたが。 おまえら勇者は自分の名前を入れるとして仲間の名前はどうしたんや? カセットの表面がツルツルのやつとザラザラのやつがあった
多分ツルツルの方が前期 ストーリーは4、システムは5で完成し、後は惰性・・・と思ってるw 私女だけどドラクエ5までしかやってないけど、もし次やるならおすすめなあに?
連番関係ないっぽいからゲームに離れ気味のライトユーザーです! >>124
3位が2な俺、後は異論無し、5はモンスター
集め、育成が楽しい 共通一次→DQ3→二次試験とイベントてんこ盛りだったなぁ バラモス倒して地下に行ったら飽きた
色々なRPGやった後だと新鮮さが無くて正直微妙
出た当時にやってこその作品なのでは?
同時に勧められたメタルマックスリターンズの方が遥かに面白かった >>139
お前の名前が濁点込みで4文字以内なのはよくわかった ストーリー全く覚えて無いけど面白かったような気する。 4のクリフトは本当に使えなかった
ラスボスにザラキを連発して味方をちゃんと回復しないから
首にした >>139
3の頃は当時読んでた孔雀王のキャラの名前にしてたw ドラクエ3を好きな友人たちと話すとき必ず上がるのが
「実際の世界地図」を使用したため、リアルに冒険してる感じが出て良かったっての
日本はジパングで音楽含めすごく良かったしスーが少しずつ村が開拓されていくのも良かったよね
地球のへそとかね
ほんと神ゲーム 小3の子供がビルダーズにハマっててDQに興味を。
やらせるなら何がいいですかね?
自分は7までやりました。 熱狂だったんだろうな
3発売時は自分はゲームから一瞬離れてた時期で全然知らんけど
4はまた戻ってきた時期で発売日に買ったが 発売前にフィールドBGMだけ電話で聴けるサービスがなかったっけ? >>1
弱いものイジメして刃物で殺して金品を強奪するゲーム >>139
いくらゲームの世界とはいえ自分が勇者だなんて
ありえんから入れた事無いわ、漫画のキャラ付けてた、
ちなみに初プレイはゆうてい、みやおう、きむこう、
てつまろとファミコン神拳奥義からとった >>128
8は犬関連イベントが胸糞悪過ぎて
好きになれない >>159
なにが?
いや自分は一番好きなRPGだけど >>160
5を今と大人になってからやってみると良いかも 2と4で仲間が全員集まったときに、フィールドの音楽が変わるのが好き >>157
あとバラモス倒して終わりかなー?と思いきや大魔王が出て来たのもびっくりした
でも一番びっくりしたのはギアガの大穴に落ちた先、フィールド出たときにアレフガルドのBGMが流れたときはマジで叫んだわw
ああこうやって1に繋がるんだな、と。 あの堀井雄二の未練たらしい髪はどうにかならないの?
こんなこと言いたくないんだけど気持ち悪い >>157
ジパングに関しては弥生時代に設定したのも渋いんだよな
創作物で昔の日本を描こうとすれば出てくるのは大体侍や忍者だから 女のライトユーザーの人は携帯版がいいんじゃないのか 昼→夜に変わったり、
カンダタと2回戦うことになったり、
やりたいイベントをたくさん盛り込めて
堀井さんも作っていて一番楽しめたんじゃないか?
容量の限界で断念したイベントもまだあったらしいが >>128
7は石化の雨イベントがトラウマだったわw >>160
個性的なキャラと旅する仲間の物語の4
自分勇者の男の子向けの物語の3っていうイメージ 9は宝の地図の存在感がでかくてストーリーを全然覚えていない・・・ >>11
8以降はやってないな
4→大好き 個人的には歴代3位
5→言わずと知れた親子3代による超名作
6→クリアはしたが記憶にない
今となってはテリーのイメージの方が強すぎる作品
7→俺にはきつすぎる 鬱展開の連続 一番評価が別れる作品
8→案外やれたし面白かったが、もうストーリーは全く覚えてない >>174
バラモスについてはBGMが通常曲の時点で何かを察したプレイヤーも多かったかと >>179
アレフガルドでカンダタにあったときはビビったわw
お前どうやってアレフガルドに来たのかとw 通常戦闘BGMは2.3.4以外はダメ
覚えてすらない >>184
まあ冷静になればギアガの大穴とか竜の女王とか繋がりそうな感じだったからなぁ >>176
もともとパソコン・漫画ヲタク界隈の人なのでw
ドラクエV発売後にテレビに登場した時は危ない人の目つきだった 4のエンディングが至極だったな
ピサロとロザリーの話もあって
子どもながらに考えるものがあったな >>188
5は良いぞw
DQ10でも流れるからスキー ミミックやひとくいばこって3からだっけ?
ピラミッドで出てきてかなり苦労させられた覚えが・・ >>160
スイッチなら11Sでいいんじゃね
ドラクエおじさん達も大満足の1品(´・ω・`) ドラクエ4コマまんが劇場ってあったよね(´・ω・`) ドラクエに特技いるかな
呪文の存在感台無しにしてないか?
戦士ですらMP消費して体当たりって… >>145
クリアしたのは5までだな6は途中でやらなくなった
年取ってエミュでやったけどやっぱり途中でやめたw 4もなかなか衝撃的だったな。最初に自分の名前入れてさぁ始めようと思ったら、知らないオッサンの物語が始まるんだもの Vのぼうけんのしょ消えたのはトラウマだったわ。なんであんなに不安定だったんよ? とあるお店に予約したはずなのに連絡が入ってこなくてこっちから電話を入れたら「予約が入っていません」と言われて悔しくて涙を流したあの日・・・。 >>194
まんまるボタンはおひさまボタン♪
さいしょはひがしつぎはにし♪
だったかな?w >>166
ありがとう!
( *˘ ³(˘︶˘* )♡ちゅ 最近SwitchでDL版のIIIを買ったけど絵柄がコレジャナイ感しかしない >>124
1位 ドラクエ2
2位 ドラクエ3
3位 ドラクエ8
2はパーティーシステムが最高に楽しかった
3もボリュームがあってよかった
8は3Dだけどドラクエの雰囲気が損なわれていない出来で良かった それと4までは公式ガイドブックのイラスト見てるだけでも面白かったわ
これでイメージを補完して自分なりに楽しんでた(´・ω・`) ゲーマーも認めるRPG四天王
クロノトリガー
MOTHER2
ドラクエ5
ファイナルファンタジー6
異論ある? BGMでもわかるかもしれんが、バラモス倒した時点でレベル30前後くらいだよね
まだ覚えてない呪文も沢山あるし武器防具もそんなに強くないからこれで終わりではないと察せるんじゃないかな
そもそもレベル30前後で終わりってのはさすがにね 勇者
武道家
僧侶
賢者(魔法使いからの)
間違いなくこのパーティーが最強 >>211
メタルマックスもその候補に入れてやってくれ >>203
何故か売れない演歌歌手の息子を思い出した SFC版は格闘場とすごろくが熱かったなあ
格闘場だとキャタピラーやマリンスライムに結構儲けさせてもらったし
ジパングのすごろく場ではよろず屋に立ち寄ってから
大声で呼び寄せて光のドレスを爆買いするのが定番だった >>196
4だけどがいこつけんしとミステリードール、
ももんじゃがピサロをピー坊呼ばわりするのが好き >>165
小学生の子供が買ったばかりのドラクエ3を強奪されるってニュースよく見た記憶w >>174
副題の意味に驚かされる事が多いよな。
6の幻の大地は自分達の住んでる世界の事だったし、
8で呪われし姫君はいつ逢えるのかな?と思ってたら最初から一緒にいる馬だったし、
11の副題がまさかのクリア後のストーリーだったし。 ドラゴンクエスチョンってつまらなかった記憶しかない ドラクエってバカでもクリア出来るから世界では人気がないし、にわかオッサンゲーマー最後の拠り所なんだよなw >>135
ドラクエはウルティマを模倣したものだぞ 友達のおじさんがドラクエ3のカセットを引っこ抜いた瞬間を俺は見たよ >>217
あのなぁピー坊
あの頃はピサロのデザインがドット絵しかなかったから、作家によってピサロの姿が違ったのも面白かったな >>195
11がオッサンも楽しめると聞き、3ds版をやったんですが、途中で挫折。
Switch版とDS版はかなり違うんですか? >>223
ウルティマよりウィザードリィの影響が強い メタルマックス発売当時同時期にラグランジュポイントってゲームが学校で話題になってた気がするんだよな
メタルマックスの話題は一つもなかったけど自分はファミ通の記事見て
これ絶対に面白いやつやんと思ってた
で発売日に自分だけメタルマックス買ったわけだけど
あれは俺の勝ちだったと思ってる >>181
4は章ごとに別れてていいなーと思ってたんですが、Switchだとできないんですよね。 これとかFF4のアイテム増殖バグ発見したやつって天才だよな
いや、開発者リークかw ドラクエとFFさえあれば一生退屈しないじゃんと子供の頃に思ってた どくばりが急所に当たって敵モンスターをワンパンするのはいいけど、スライムとかの急所って何処にあるんだろうか・・・・ >>219
ユアストーリーは、まさかの「ユアストーリー」だったしw 春日一番も大好きなゲームだからな
運良く予約出来て高校受験の時だったけど夢中で遊んだ ドラクエってたまにやりたくなるんだよ
何回クリアしてもな >>232
ラグランジュポイントは面白かったよ
ただあれ当時では特殊なチップを入れてる&版権が複雑だから続編が作られなかったんだよね すぎやまこういちが杉田水脈と一緒に出た番組で
かなりアレなウヨと知って、
ドラクエできなくなったわ
ドラクエ2、3、4、5の思い出も捨てた >>240
どっかにあるんじゃね?
マグマのつえでさえあるんやからw 3は名作なんだけど、個人的には仲間がモブなのがな。
仲間達との冒険感が無い。
一番売れた9も同様に物足りたりない。
キャラ立ってる4、5、8が好き >>168
みずほから資金移動さっそくしたわウチも
ソフバンショックきたらヤバいもんな。格付けジャンク債だぜ? >>238
スクウェアとエニックスが合併した時のワクワク感よ
なお現在 蜘蛛の糸を最近読んだんだけど、カンダタってそこからとってたんだな >>239
当然クリアしてるわ、あのバランス調整糞で力の盾ゲーの何が楽しんだw >>200
カセット挿すのミスって変な画面なった後のやり直しであの曲流れてくるかのドキドキ感 今は発売日に完売→次回納品未定
みたいな話があまりなくなったように思う>ゲームソフト 当時も薄々思っていたけど
音楽はUのほうが上かもな
もちろんVが悪いわけではないけど
壮大さを狙いすぎた感がある >>254
まああれが当時のRPGの標準難易度だからなぁw ドラクエ5は主人公勇者じゃなく
勇者を探して旅する者というのが特徴で、
勇者が何者かというのは極秘にされてたんだけど
発売日にドラクエ特集してた情報番組が、
当番組では、勇者は主人公の息子と予想します、と
無粋なガチ予想をしてくれちゃってたな。 >>230
全体的なグラフィックの強化(キャラモデルが4頭身から8頭身に)
キャラクターボイスの追加
昨今のLGBT事情に配慮して男性キャラとも結婚できるように
ストーリーの大まかな部分は変わってないけど
声のあるなしだと印象全然違う(´・ω・`) FC時代はフォントと画面構築の分かりやすさが神懸っていた >>213
前情報なしだと兄貴の
勇者
戦士
戦士
僧侶
にカぶっちぎられたんだが
アリーナのせいで武道家過大評価なんだよな
当時星降る腕輪の有用なんて誰がわかるんだよ ドラクエの話題はおっさんゲーマーとして盛り上がるけど
6を熱く語る人ってほぼいないよね >>259
一番最後にそれ経験したのPS2版のロマサガ
何処にもなくて入手にかなり手こずったよ >>1
ジャンプが煽ったから
煽りに乗る馬鹿がそれだけ多かった 今日のこの日はドラクエ発売日と同時にドラクエ狩りにあった思い出したくない日の人もいるんだろうな〜w 戦闘曲はモンスターズの聴いてガッカリしたなあ
それ以降は良曲あんま無い感じ >>265
ちなみにあれPS4版を作るためにテスト的な感じでPS4用の立体DQ3を作ったみたいだからなw
一度やってみたいわw ドラクエグラフ
最後にやったDQは7だったな
ヒロインがあまり可愛くないの >>84
なんちゅう絶妙なゲームバランス
もうしゃにむにロンダルキア攻略に血なまこやったな >>268
パラメータが現代基準になった最初の作品ではあるね >>211
マザー2が何でそんな人気なのかわからんわ 商人は不遇だったな。でも最低一人(生贄)いないとクリアできなかったけど >>244
あれのサビのところを
シャバダバダ!(ドゥーワッ!)シャバダバダ!
シャバダバダ!(ドゥーワッ!)シャバダバダ!
って歌ってたんだけど
俺の周りだけかな >>270
俺はあんまダイの大冒険は填まらなかったなぁ
ハマったのはロトの紋章だったわ >>236
スマホでやらないといけないもんね
8以降はあまり子供向けの物語じゃない印象なんだよなあ >>275
7でもっと下がる印象だなあ
石板しか記憶に無い 当初、最初からルイーダの酒場で仲間を全員揃えられるのはかなり不評だったと記憶してる
2で苦労してサマルとムーン仲間にした人からすれば味気なく感じたんだろうな
だが、ああいうキャラが立ってない奴が仲間になるからこそ、
自分なりのキャラを想像できるものだと思ってる
物語は自分で作るものだ ドラクエは1・2・3・11(3DS版)だけやれば十分だわ >>267
アリーナの強さはキラーピアスに支えられてる。あれがチートすぎて、ピンクのオッサンが童貞のままなんだよ まあドラクエは5までやっておけばゲームの話になったときに盛り上がれる 5が人気なのはかなり早い段階からカジノ行けるとこだよな
ストーリーなんか二の次で入り浸ってた
普通にカジノしてるだけでもスイカ5は普通に引けるからな >>276
遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ 今の若い子はポケモンだからよ
ドラクエじゃなくてな >>289
FC版だとライアンは1軍だろ
作戦に関係なくひたすら敵叩くだけだから助かる
弱体化したのはリメイクから >>67
4体出たら即逃げてたわ
その時点で最強の防具でもボッコボコにされたからなw 思い入れでは
4>1=2=3>5>>>>>>>6=7かな
評価高い5はちょっと鬱展開が多かったから
4はアリーナ編のラストは「ファミコン壊れた?」と一瞬焦った 今春ドラクエオンライン]か
どんな感じになるんやろ >>276
DQ7のヒロインは見た目は可愛くないけど
初めてのツンデレキャラだったはず。
それまではツンデレなんていなかった。 >>291
スライムナイト2匹仲間にして
メタルキングの剣3本手に入れると中盤までバランス崩壊という 3Dリメイク頑なにやらんけど採算取れんて考えなんかな 1と2の間って8ヶ月しかないんか
1から2はだいぶ進歩してたイメージあるけどな 当時はハマったけどあえて粗探し
1:週刊少年ジャンプが星降る腕輪があるの場所のヒント(というより答え)教えて
自力で見つけた俺呆然 懸賞ハガキ送るのやめた
2:防御バグがチートすぎた
3:ステ255のとき種使って0になってやる気失せた
4:ぼうけんのしょがきえました
任天堂ハードだからあまり叩かれてないけど11で完全版商法したのは絶対に許さない
あとストーリーはFF6 システムはFF10の凡作だったなDQ11
何の特徴もない空気なゲームだった
星ドラとかソシャゲでウハウハだからもう据え置きでは作らないあふぃね
任天堂とセガに甘いネット世論を真に受けたら駄目あふぃよ ネット版マスゴミだからね
【人生の負け組共がソシャゲとSNSで現実逃避してる件】
1. 現実世界で負け続きなので劣等感が溜まっているが、ソシャゲ世界で課金をすればソシャゲ世界内では簡単に強者になれるため、日頃の劣等感を払拭できる
2. 課金しまくって当てたレアカードのスクリーンショットをSNSアカウントやネット掲示板にアップロードすると、みんなから羨ましがられたり嫉妬されたりして、
3. 現実で負けている人が日頃得られない「注目」「みんなに認められる」というものをごく簡単に手に入れることができる
4. 課金をしてソシャゲの運営企業へお金を支払うことで、「無課金でゲームを遊び、ゲームにタダ乗りしている奴ら」を簡単に見下す・軽蔑することができるようになる
5. 「50万円」というそれなりの大金があれば、ガチャを回しまくって最高レアカードを引き当ててゲーム内で無課金ユーザー・微課金ユーザー達相手に無双することも可能。
6. そして、現実で負けている人達でも働いてさえいれば1年で50万円を出せないことは無い。
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スカトロ庭枠買いお座り養分から貰ったゼニーは
マツブシやジャックポットやRMT CLUBで売ってるんでヨロシク!
糖質ジジババ達のディストピアで俺TUEEEしようぜ! >>302
もう覚えてない、ごめん(´・ω・`)
ちっちゃい女の子がやたらいじめられてたのと
踊りのシーンが怖かったくらいしか記憶にない アリーナというか武道家強すぎ
3で賢者極めた武道家hpドーピングして闇ゾーマ一人で倒せるもんな ドラクエってもちろん堀井雄二とすぎやまこういちもすごいが
一番はキャラデザインを鳥山明にしたとこだと思う >>67
2は印象的なモンスター多いんだよな
色んな所で全滅させられるから
なんならしびれクラゲにもやられたわ�w >>268
ドラクエ6出たときにはもうプレステの時代入ってるからね。
FFの話題が大きくてドラクエはもう過去のゲームになってた。 >>277
道中がクソ長い、落とし穴のロスがかさめば更にプラス
魔法の使用配分も考えつつやらないといけない...
そこでロンダルキア着いて気抜くと殺られるw
しかし稲妻の剣のありかは初見殺し、普通にやってたら分からんかもしれん >>73
FC版だと4人パーティーで経験値16667しか貰えない孔明の罠 3456を永遠にローテーションしてるわ
FC、SFC含め 6であれ…何か違うと感じ始めて
7でう〜ん微妙
8でグラすげええ!…でもあんま面白くない
卒業 >>313
おかげであの可愛くて弱いスライムが出来たからな
それまでのRPGでスライムってグロで強かったからなぁ 10は興味あるからブラウザ版始まったらやろうと思ってるけどいつなんだ >>267
当時はファミマガだっけかの雑誌の個人攻略ページに
みんな我先にと裏技や攻略法送ってたから意外に4発売の次の月には知ってる人多かったよ
流石に発売の次の日にほぼ全ての攻略法が解明される今のネットとは違うけど >>282
全巻読破したけどルナフレアの喪失感は最後まで埋まらなかった。
俺のロト紋はルナフレアの死で終わったんだなと読み終えて悲しくなった(´・ω・`) 55は結婚出産祝い出が余計だったわ
魔王やっつけにいくのに恋人連れていくなと
なに孕ませとんねんと
勇者だか知りませんが子供連れて行きますか? 6ってシナリオだけなら心理学的要素があったりしてなかなか意欲的で面白いと思うんだが
いかんせんゲームで表現するには難しかった感があるね >>151
リアルタイムで123やらないと、そりゃ面白くはないだろ。
時代の空気感とかもあるし。 6の評価が低くて辛い
2~5に勝てないのは当然なんだけども 2,3,4の分厚い説明書が好きだった
2だけ誰かにパクられた 10は3回目の大型アプデあたりから触ってないな
もう自宅は撤去されてんだろか 俺はPS4版のDQ10やってるけどかなりボリュームあるからブラウザ版やる人はどっしり構えてるとプレイしてね
DQシリーズ始めてより過去作品やってた方が尚更面白いと思う >>329
家族は外せるから連れてくのはモンスターだけだった FC版2は無死のままレベル6・6・3でロンダルキアのほこらまでいけた
今考えるとすげえ根性あった >>304
4コマ漫画だと3の女戦士がツンデレなんだよな >>333
リメイクで仲間モンスター削ったのは許せない俺 オリビアの岬であいのおもいで使うタイミング知らなくて永遠とモンスターと戦ってめちゃくちゃ
レベル上がってたわ おお、〇〇〇〇よ!
しんでしまうとは なにごとだ!
冷静に考えると凄まじい台詞だ >>272
トイレに行ってる間にコタツの上のカセット抜き取られた人がラジオのニュースで言われてた。
これ、ホントに悔しかったろうな! SFCのVとPS2のXが最後のドラクエだったな・・・(´・ω・`) 公式ガイドブックと同じエンジ色の表紙で、街のサブキャラ題材のショートストーリーとか、四コマ的な漫画とか載ってる本が実家にあった
小学生で内容は満足に読めなかった今もっかい読みたい 地下世界はドラクエUで広大なのは証明済み
ドラクエVのゾーマは己の本拠地から地上世界へ侵攻したとかアホ丸出し
地上から反撃されたら本拠地が目の前ではないか >>319
2はダンジョンの仕掛けと謎ときもシリーズ内では難しかったのよね
最後のお城で、邪心の像を掲げる事に気が付いた時はガッツポーズしちまったな
クエストアイテムにもう一度出番がある、というとこが盲点だった
炎の祠だけは自力で見つけられなくて弟に頼ったw 船を手に入れて海に出た時のワクワク感と緊張感は良かったなあ。
海のモンスターもけっこう強かったからね。 >>345
戻されてる時にコマンド開けるって発想出ないよな
あれはそうした心理をついた傑作トリックだったと思う
スンナリ使えた人いるのかな >>339
スーファミ版だとモンスター連れてくけどPS2版などそれ以降になるとはなすコマンドで仲間と会話できるようになるんだが人間キャラだとストーリーごとに台詞が違うからいつも人間連れてったわ
ゲマや子分戦の前後のサンチョや子供達の会話は燃えたなぁ 堀井雄二、思ったよりも若くて安心したわ
橋田壽賀子方式ならドラクエ17ぐらいまでは作れるな ドラクエもファイファンどちらも7止まりだわ
そして一番良いと思うのはどちらも5だ 口笛を吹かされ続けたサンチョさん
唇腫れ上がって痛かっだろうに >>211
クロノってクソゲーじゃね
あんま面白くないから友達にあげたわ
でも今やったらまた感覚が違うのかな >>352
2はゲーム内にヒントが無さすぎて
攻略本販売で利益あげる前提商法になってたな ドラクエ3ができるハードって現行だとどれ?DSまで? ヒャダイン(前山田のほう)は堀井雄二にお金払わないとな
こんだけ売れたんだし >>347
エジンバラだと
おお、○○○○よ
しんでしまうとはなんといういなかものじゃ!
と怒られるw >>361
クロノは駄作だろ
ロマサガの方がまだ良い ドラクエは3を初めてやったけど次の町で武器防具屋を見るワクワク感があった
金全然足りなくてのモンスター刈りは苦痛じゃなかったな
ドラゴンキラー買った時はテンションMAXだった覚えがある >>344
くさったしたいとかキラーマシン2とか
めっちゃ頼りになるんだよね 僕が本当に神げーだと思うのはキャッスルエクセレントとフラッピーとスーパーピットフォールですね
マジで半年遊べましたw まあそこからムドーを倒すまでに月単位で掛かったわけですが
MSX2版だったんだけど、あくましんかんが4体出るんだよ
FC版後でやってあれはおかしかったことに気が付きました(あとキラーマシーンも3体出る) >>354
キラーマジンガさんは永遠に語られるよね >>362
ただ当時のPCゲーからしたらあれでも相当ぬるいんだと思うよ >>363
3DSとか色々有るぞ
ヘボリメイクだが ネットがない時代のゲームの記憶は色褪せないな
やっぱ攻略に苦労することは大事や 神奈川県での評価
早慶>上智=横国=神戸>マーチ=首都=広島>明学獨協=千葉
千葉県での評価
早慶>上智=千葉=神戸>マーチ=首都=広島>明学獨協=横国
上京する人はこれに注意 DQ3の頃は必死にMPをやりくりしながら進んでたと思う
いのりの指輪も使うたびに壊れないかドキドキしたわw
11で久しぶりにDQ遊んだけど、ボスの直前に全回復するポイントあるしレベル上げも超簡単だしでこれも時代の流れかあとオッサンは思いましたわ >>351
つっても乗り込むほどの強者は軒並みバラモス勢が謀略で潰したからなぁ
主人公の父親が終始ソロなのもあれバラモスの謀略のせいだからなぁ
本来ならサマンサでガイアのつるぎを持つサイモンと合流する予定なのがバラモスが仕掛けたボストロールのせいで投獄されたしね
バラモスのせいで各国の仲が険悪になりアリアハンの旅の扉封印もバラモスの謀略が遠因だしね >>378
11途中で積んでたけどスレ見てたらやりたくなってきた >>101
俺も7を途中でやめてからドラクエやってないわ
7のぼんやりしたグラフィックで360度視点回転してると画面酔いするんだよな >>355
Tの時はおうじょのあいの使い方知らなくて沼地歩きまくって何度も死んだわ 今だとネット、ネット言うけど
当時も普通に他人伝いに情報は入って来たけどね >>361
クロノトリガーは面白いよ
けど続編のクロノクロスで台無しになったw オープニングの?がエンディングで繋がった時の感動たるや いや11微妙だろ…もうドラクエの同人だよあれ
過去の使いまわしばかりで新鮮味もないし >>32
当時はAI戦闘にがっかりしたけど
今は無いとやってられなくなった >>391
ただあの物語のおかげでロト伝説のロトという名の意味がわかったからなぁw 3のフィールドBGMなんて、今や「ドラクエのBGM」としてあらゆる所で流れるからな >>330
ストーリーの大筋は良く出来てるけど、平行世界ってあまり頻繁に行き来すると
プレイヤーがどっちにいるかわからなくなるし、同じようなダンジョン、町探索を
2回繰り返すからプレイヤーにとっては不親切になる。本編の中身以上に時間かかるし。
7も同じようなタイプだけど。長すぎて何度やってもストーリーが記憶に残らない。
>>344
あれは良リメイク。6の肝はスキルシステムだから。
4のような魅力的なキャラクター、3の職業システムとそれを改変したスキルシステム。
5のモンスターシステムを全部合わせた「全部入り」をして失敗したのが6。
6はキャラ立ってるからメインキャラだけで十分だし、モンスターまで入れてスキル覚えさせるとか不要。 >>393
クリフトの完全変身デスピサロ相手にザラキは様式美だなw PS以降は名前で売れてるだけだな
ネームバリューのない海外では見向きもされない まあ自分は猫リセット1回と理不尽に冒険の書が消えるのを2回経験したな
それでもめげずにやり直して最後まで行ったのはいい思い出
今のゲームでこういうトラブルはまずないけどこれが今もあるなら心折れて途中でやめてるかしばらく時間置いてやってたかもな ドラクエもFFも6までが
ゲームって感じだな
それ以降も好きな作品もあるけど 歴代ドラクエラスボスで「一番なりたくないラスボス」てのをやったら
たぶん4が一位だと思う >>368
ドラクエ3を買いに並んだけど買えなかったわ
楽しい思い出だな >>391
むしろその需要多かったから好評なんだろ
あえての思い出補正活用 >>352
個人的には2の紋章集めの方が、3のオーブより難解だったね
水の羽衣も一回中断してから取りに行くと貰えるとか、当時なりに時間の経過を再現してたりと
>>352の言う邪神の像もそうだし
オリジナルでは史上最高の難易度、その点も踏まえるとやっぱり2は名作よね >>313
当時の他のRPGを知ると、ドラクエ一番のウリは
鳥山絵のモンスターや箱パッケージからくる世界観だと感じるからなあ 2コンのAを押しながら歩くと
エンカウント制御なんて誰が発見したんだろう >>367
クロノトリガーは音楽が良い
ゲーム音楽の一つの頂点だと思う 堀井先生
こちらこそ素晴らしいゲームを作って頂いて、本当にありがとうございます。
毎日、ドキドキして過ごしていました。
当時、小学生だった40男より。 >>407
EDの話じゃね?
ねぇ…○○…起きなさい
のシーンとかw 3でビビったのは
イシスの南にバラモス城があるという事w >>409
攻略本の楽しさは凄かったよな
絵を見るだけでワクワクした >>11
4はまあまあ。
PS版7でガッカリ。
3DS版11で久しぶりにハマった。 >>184
オルゴ デミーラはBGMが前と同じだったからまだあるなと思っていたのに >>406
8ぐらい3信者に媚びてテキストゲーを否定して新しい3Dフィールドとかに挑戦すぐらいが良いと思うわ
あれもドラクエ同人っぽいけどね >>417
まあ攻略本とかの絵は鳥山描いてないけど >>409
FFももちろん名作だがドラクエのパッケージのインパクトはずば抜けていた
子供心にワクワクとやりたいっていう衝動しかなかったからな ドラクエは5が至高にして頂点だよな
他のシリーズもいいけど5が抜きん出てる >>423
8みたいな感じで1〜3リメイクしてくれたら楽しい >>411
トリガーもクロスも音楽は凄いと思う。クロスとか未だにサントラ聴くもの >>429
子供にはそれが伝わりにくのよ
後々わかるが >>344
ただでさえスライム格闘場のせいでスライム類優遇しないといけないのにランプのまおうなんて仲間にしちゃったらせっかく仲間にしたドランゴやアモスとかルイーダ行きにするしかなくなるから仕方ないというのはある
アモスなんかはリメイクでキャラ立ちしたようなもんだし 復活の呪文メモを無くして泣いたのは俺だけじゃないはず >>313
子供でもプレイできるという親しみやすさになってるのかな
天野絵のFFは子供時代なんか難しそうな雰囲気に感じたわ >>388
クロスの世界観の美しさと音楽はスクウェア史上屈指。
ストーリーは難しすぎて理解されないが、サガフロ2、FFT、クロノクロスと、
PS時代の作品は完全に大人向けのストーリー。FF8も詳細を調べると深かったりする。
システムとゲームバランス、テンポとかは所詮続編レベルだが。 >>430
トリガーは通常戦闘曲がひたすら地味なのが痛い ドラクエ大好きだった女優の婆さん居たよな。誰だっけ 急にサウンドのベルになっちゃうゼノギアスの話はやめてさしあげろ 当時鳥山絵でめちゃ面白そうだと思って売り切れが心配でDQ1予約したら普通に売ってた
でDQ2も普通に店で買えるかと思ったらどこも品切れだったな >>404
裏ボスにボコられて魔王の威厳すら奪われる6じゃないのか
>>420
闇堕ちしたけど最後に女とイチャイチャできる9でしょ 11完全版をSwitchでしか売らなかった事は絶許案件 堀井雄二は3で才能を使い果たしたな
4以降ガクッと落ちた 5の評価が高いのが納得いかない
肝心かなめの戦闘システムが3人制でつまらなかった
リメイクでは4人制になってるけどね >>439
10がオンラインでブチギレてたよな 誰だっけ クロノトリガー、魔王を主人公にして
どーなったのか続編やってほしかったな
クロノクロスやってないから
その辺やってるのか知らないけど 徳永の夢を信じてだっけ
鋼の剣がどうこうの回以降の記憶がない
あの後どうなった 最近は中国の影響か
アッテムトの名を良くニュー速+で見掛ける様になった はぐれメタルの群れをドラゴラムで焼き殺すのが快感だった >>375
PCというかDOSのRPGはもう少し目指す方向性は示していたぞ
ウルティマもウィズも英雄伝説も 個人的には地味に4も好きだけどやっぱり3がある意味完結編でかつストーリーも演出も良く出来てただけに名作だよな
EDは当時映画を見てるようで鳥肌モンだったのを覚えてる >>447
思い出した。淡路恵子だわ。結構前に亡くなってた ついにドラクエも終了か
楽しかったなー、お疲れさまでした >>361
グラフィック S
音楽 S
UI・インターフェース S
シナリオ・ストーリー D
みどころ 魔法王国でまたーり
オレのクロノ評はこんなかんじ ランスの方がよー続いたなぁって思った
同一主人公&世界観であんだけ長く続いたのあのゲームぐらいじゃないの... >>423
チャレンジャー堀井にならそれくらい期待するのはわかる 妹のゆみちゃんにあたしもつくってーっていわれて
商人でキャラメイクして開拓村に派遣した罪は30年たっても消えてない
妹は忘れてるかも知れないがw >>446
それはゲーマー視点だからじゃない?
一般層にはストーリーが一番重要ってことよ 折角TPS視点なのにコマンド式戦闘がもうやってらんないんだよね
P5Rは戦略性あって面白いんだけどさ >>448.450.452
ありがとう。思い出した >>462
オーバーフロー起こして一周してるから
最低金額で買えるのが838861枚 >>457
バルプンテ→時間止まる→ドラゴラム→6匹倒す
これ決まった時最高だよね >>457
ドラゴラム唱えたら全部逃げ出す仕様ならよかったのにな >はぐれメタルがあらわれた!
ズコズコ♪
>はぐれメタルはにげだした!
ってオイ! >>458
そりゃ時代が全然違うから比較にならんよw
DOSーVよりもっと前の88とか98の時代だもん 今じゃ当たり前だけど伏線がいっぱいあったのも面白い >>472
パルプンテで砕け散らすのが理想だが、大抵ハズレるな
全員混乱で勇者にギガデイン連発され全滅というパターンも >>445
Vで完結って頭だったと思う
W以降は面白さより義務感が先行したんじゃないかな
いただきストリートみたいなのもやってたけど
息抜きにオホーツクや軽井沢(笑)みたいな、
もっと多ジャンルのゲームも作ったほうがよかったのでは >>458
当時はMSXですらもっと理不尽なゲーム山ほどあったんだよw >>476
それドラクエT
ドラクエUは時代は同じだ 4が最高到達点でしたな
ドラクエの世界観でピサロみたいにラスボスにドラマ性もたせたのはマジで感動 >>444
あれ絶対スイッチ版が完全版というよりPS4版が未完成版だったろ
アニバーサリーイヤーに合わせてまだ作り足りないのに出したのがPS4版であとはいつ出してもいいスイッチ版が当初から予定してたやりたいこと全部入れられた「完成版」
PS4はDQバージョンの本体までだしたのになんだよって感じだよな
俺はスイッチ版待ったけどひでぇ話だとは思ったよ
ポポポて >>11
8は名作。
広大なフィールドを冒険するワクワク感がたまらない。
3を8風にリメイクしたら面白い。 FC版ドラクエ2を30年ぶりくらいにやってるけど、敵とのエンカウント率半端ないしガンガン死にまくってる。 >>480
ドラゴラム使えるのが最初に混乱から立ち直り、ドラゴラム
唱えるも炎吐く前に味方に殺された事あったわw >>483
DOS機の時代とファミコンの時代は全くかぶってないよ
しったかにも程がある 素早くマホトーンを唱えるわつうこんのいちげきは出すわの
キャットフライはあばれザル以上に嫌だったなぁ。 8以降のドラクエは11の3DSが久しぶりだったから純粋に楽しめたな
回復ポイント多すぎて難易度は低いけど >>487
小3、4だった
だいたいそのぐらいの年は一つの事を友達皆一緒になってやってるのが楽しい年頃だからね
人生で一番楽しかったし幸せな時代だったかもね >>479
知られざる伝説シリーズやアイテム物語やモンスター物語は面白い
小学校高学年あたりの時に滅茶苦茶読んでた >>482
理不尽なゲームが存在するけど
今でも続編が生き残るほど人気は無かったわけで >>487
3買うまではファミスタ87やってた、ほうなあ最高 >>490
オリジナルってはぐれメタルでも経験値1000ちょいじゃなかったか?
レベルが後半全然上がらんのよ
これも難易度が高い要因の一つなんだ それまでのドラクエは可愛いキャラ使っていてもピエロ的な怖さがあったけど8から今までのキャラ含めやたらファンシーになってしまってなんか違う >>493
PC98のDOSとファミコン時代はある程度被るよ >>487
ミニ四駆とメンコとビックリマンチョコと光GENJIに夢中だった 勇者、戦士、僧侶、僧侶が俺のお気に入りパーティだった >>503
俺は親と燃えプロやってたわ
バントでホームランできるのが仕様だと気づいたのは大きくなってからだった ドラクエ狩りと平日を避けて土曜日(当時半ドン)に貯めたお年玉を握りしめて地元のデパートに予約して買いに行ったな >>503
最近ニコニコで歴代のファミコン野球ゲー観たんだが
ファミスタだけ完成度が突き抜けてて次元が違う
あの時代にファミスタ造れたナムコはマジで凄いと思う >>449
当初はクロスでキーキャラとして魔王を出すはずだったが、
たくさんのキャラが登場する(キャラごとに重要度の差はつけない)という
システムに合わないために削除されて、魔王に似た関係ないキャラになってしまった。
システム設計者とシナリオライターが別だからこういうことはありえる。
だからそこは放り投げられたまま終了。仮にリメイク作ろうにも根幹の部分だけにどうしようもない。 4・5あたりから全体回復の手段が増えヌルゲー化してつまらなくなった >>504
レベルMAXが50だしな。最後の方とかそれでもボコボコ殺されるし。 >>498
サタンベビーの話が面白かったな
ローレ王子らに惨敗したサタンベビーがベリアルになって再戦、の直前で終わる ドラクエXは速くサ停して休止期間作ってもう別なの作って欲しいと思うぐらいゴミ化してダメだと思った。 >>507
ドラクエ4が出た年とDOSVが開発されたのが同じ年なんですがねえ
ドラクエ2が同時代なんて大嘘ついといてよくそんな事言えるなお前 >>449
ああ、ごめん。魔王視点の作品なら作れるかもしれんが、
クロスで魔王なしに話が完結しちゃうから、やっぱり魔王を出す場所がないかな。 >>515
一応魔王のその後はDSリメイクで無理やりクロスに繋げるシナリオあったぞ。 >>500
ちゅーかそこまで謎とき得意でない自分でも
弟と一緒に攻略本見ないで解けるレベルではあったぞ2は
完全ノーヒントは邪神の像の2回目のやつだけでは?あれもあからさまな十字はあったし おうごんのつめだけは自力じゃなくファミ通みたいな雑誌か友だちに聞いて取った記憶がある ファミコンの箱とカセットって独特の魅力あるよな
DL販売やPS4みたいなパーッケージ版は味気ない 地下がアレフガルドと解かった時
鳥肌たったわ
3はまじで神
でも曲は2が神 >>520
「ベビーサタンが強くなっていた以上に彼らも強くなっていたのです」みたいな話だったと思うけど切なかったわ ドラクエ2のドラゴンフライ5匹とドラゴン4匹はほんと凶悪
コイツらで何回全滅したかわからんわ
特にドラゴンはイオナズン効かない時があるのと、最大HPが100ちょっとしかないのに炎のダメージが40前後くらうから全員に炎吹かれたら終わりというw >>504
はぐれメタルが経験値持つのって3からかな。
相手敵パーティに遭遇して、こちらの攻撃を割り振ってもその相手がもう死んでしまってると、その攻撃ターン無しになるしきつい。
今だったら別な敵に勝手に割り振られるけど。 >>199
そこまで事前情報ナシの状況から始められたのは、ある意味ラッキーなのでは
発売数ヵ月前から登場キャラもしつこいほど紹介され、物語もオムニバス形式だと知らされてたからなあ 6で急激に劣化した感はあるよね
3は女僧侶、女賢者で盛り上がったし
4はアリーナ、クリフト、ブライ、マーニャなんかの今でも人気あるキャラいるし
5はビアンカフローラ論争でまだ揉めてるし
6以降は話題になるキャラがほとんど居ない
ゼシカぐらいか? >>518
一回街等を出たら無事帰れるか、本当に気が抜けないからね
それはレベルMaxでも同じ、さすが歴代最高難易度と言われるだけある
オリジナルのIIは、平成産まれがやったら発狂するだろうな >>536
2のはぐれは大して経験値ないくせにやたら固くてHPもあって
ベギラマ連発してくるからむしろうざい、まであるからな ドラクエが原因で兄弟げんかして家を燃やしたとかあったよな? >>523
MS-DOSは1983年だけどな
ついでに言えばファミコンの誕生は1983年だぞ >>538
散々ネタにされた後に別作品で主人公になるテリーさんがおろう 黄金の爪持ってないのに一歩エンカ頻発のせいで俺の中ではクソゲー
それが無ければ名作中の名作なんだが >>526
ヨッチ族の面倒さが無くなってるだけでも良い
後はPS4版に3DS版と新規追加と声が付いた感じ 洞窟の異常な難易度とラスボスのベホマのやつか
小学生のころムズすぎて唯一投げたのは2だった なんだかんだ10以外はやってるけど、8以降のとりあえずロト関連に繋げとけばお前ら喜ぶんだろ感が段々クドく感じる テリさんはホント加入遅い割にレベル低いは熟練度も微妙だわでどうしようもない テリー 1ひき
人外のままで加入してくれればよかった スクウェアとエニックス合併は失敗だったと思うよ、俺は >>542
不憫に思った中川がポルシェ型の家をプレゼントした 11s面白かったけどな
ヴォイスも違和感なかったし >>538
アリーナは声がついたら一気に不人気キャラに転落したよ 一番かっこいいモンスターは何だろう
自分は悪魔の騎士かな >>538
1からリアルタイムでやってるけど、6はクリアしたけど全く内容が記憶にない。7に至っては途中でやめた。
8は序盤でやめた。9,11はクリアした。
11はまぁまぁ楽しめたけど5までのような面白さはなかった。
まぁおっさんになったからだろうけど。 >>536
そうだね、メタルスライム&はぐれメタルが莫大な経験値を持ち有り難みが一気に増すのは3から
でもリメイクのI・IIで、経験値のバランスは見直しされた
なのでリメイク版IIのはぐれメタルは、経験値1万超えだったと思う ドラクエ11は面白いから食わず嫌いな人も是非やって欲しい
昔のドラクエ好きな人だったら楽しいよ >>526
ほんと私見だと思ってな
正直3DS版のほうが面白いと思った
まぁそれは初見なんだからストーリーとしてだけで言えば後のやつは不利に決まってるんだがスイッチ版やって3DS版の3Dキャラ全然良かったじゃんと再確認してしまった
スイッチ版買わんでもよかったかしらと思ってしまった >>556
そういうのアモスで間に合ってますので… 敵の発想もユニークだったなあ。
ばくだんいわなんて最初は「何だコイツ?」と不思議だったけど
直ぐにその恐怖を味わうことになることに。
メガンテ・・・ >>563
悪魔の騎士
悪魔の鎧
デビルアーマー
地獄の騎士
地獄の鎧
この辺ややこしい >>541
2のはぐれメタルはシリーズで唯一こっちを殺しにくるからなw >>333
6は本来あったはずの初期設定(バーバラとドラゴン、ミレーユ過去編)を貫いて出すべきだった。
何故後半をあんな薄っぺらいオムニバス形式のようにしたのか キラーマシンは好きだけどキラーマシン2以後は何か違うと思ってしまう >>529
カセットも色んな形状があったからね。スーファミ以降は味気ない 3のエンディングでこれ以上無く満足して
4以降一切やらなかった。 6はバーバラめっちゃ好きだったな
弱いけどスタメンで使ってたわ >>563
ドラクエ初期の鳥山明のモンスターはポージングが最高だったね >>581
キラーマシンはなんか説明ができない魅力があったよな >>563
影の騎士
ドラゴンライダー
アークデーモン >>566
ほんと2は鬼畜の難易度。
死にまくりでゴールドもなかなかたまらない。
ルーラも町指定できないし。
難易度と面倒くささが泣けてくる。 日本は過去の栄光を懐かしく振り返るだけの国になったなー >>586
あれはドクタースランプのキャラメルマンシリーズに通じるデザインだと思う ドラクエの各種書籍で装備とかのイラスト描いてたアニメーターの中沢一宣はワタルのメカデザイナー >>591
ストーンマン、1以降は9が再登場だったと思う >>538
6、7はキャラもさることながら
あっちこっち同じとこ行かされるいわゆるおつかいゲーがおおよそ冒険感皆無だったのが落ち度の原因だわ ほりいゆうじはしんけいつう
あれなんで小学生にもあっというまに広がったんだろ?
ファミ通とかかな? 当時はネットも無くてゲーム雑誌も徐々に攻略載せてく感じでネタバレが無かったから、終盤に降りた場所がアレフガルドだった時は凄く興奮した思い出がある >>588
ほとんど通しでデバッグプレイやってなかったらしいからな
1からの納期が短いくせにやたら次作要望されて押し切られたせいだとか >>594
そうだ、それだ
へぇ、随分とブランク空いてるんだなぁ やっぱ3だよね。アレフガルドが広大なマップの一部とか驚愕した >>502
あれは面白かった
グラフィックも音楽も丁寧で良かった
当時小学生だったけど本屋で攻略本を立ち読みして
何とかクリアできた でもアレフガルドからは割とあっさりだった
もっと濃密に冒険させてくれ >>601
1,2,3まではポンポンと発売されたもんね。 >>594
5にも出てくるよ、ストーンマン(´・ω・`) ああ、32周年って何だか中途半端だなぁと思ったが、
コンピュータ系の話題っぽく、
2×2×2×2×2って事で祝ってるのか
では、次回は64周年祝いで会おうぜ! やっぱり5だよ
モンスターが仲間になると知ったときのあのワクワク感が忘れられない >>601
その上2はレベリングもミスってる
ロンダルキアは全員レベル50くらいの調整で作ったらしいから
実際にはそこまではレベルがあがらない なぜか分からないけど、3は世界を冒険してる感が凄い >>588
そういやルーラで町が選べるってだけで感動してたな当時 聖者への道は小学生の俺には難しすぎた
ハイドライドスペシャルと同じように挫折したわ >>601
1の8ヶ月後に発売とか考えられないからな。無茶苦茶にも程がある クリアーしてないのに先輩に貸してと言われ貸してそのまま
ヘタレな中学時代の俺 >>615
あれほど魅力が薄いラスボスもなかなかおらんな
むしろマヨネーやビネガーのほうが目立ってたレベル
音楽はいいんだけどな 今しんりゅう行く前に、レベル上げをリムルダール周辺でうろちょろやっとる メモリ不足でバラモスの音楽を削って通常戦闘曲にしたせいで「まだ黒幕がいる」って予想した人が多かった、ってすぎやん自身も言ってたけど、
じゃ幽霊船の音楽削ればよかったのにって思う
あの不気味さ好きなんだけど、幽霊船なんて1〜2分で終わるんだし、最悪洞窟か塔の音楽でよかったんじゃねって >>588
オリジナルの2だけは未だ異彩を放つ作品
だがそこがいいんだよね(´・ω・`)
最後に寄った街に飛ばされるんよね、ルーラは やっぱラーミアや気球で今まで行けなかった岩山の向こうに行けるようになるってのは単純でいてこの上ない感度と満足度を味わえた >>545
当時を知らなすぎ
「DOSでゲーム」って言ったら「DOS/Vを積んだAT互換機でゲーム」になるわけ
それは1990年代に入ってからの話
1980年代は98でMS-DOSは動いてたけどビジネスにしか使われてないよ
初期のウルティマは1980年代の日本の8ビットパソコンにも移植されてたがMS-DOSは関係ない
まさか「黒背景に白文字の画面=MS-DOS」と思ってるわけではあるまいな? >>538
6はバーバラ好きだけどなぁ。
FF10より早くティーダエンドやってる感動作なんだが。
最後までそのオチを匂わせなかったし、別れのときはキュンとなったわ。
みんなで会いに行こうとするところでエンドって切り方がいいし。
7の種泥棒は、最近のFFのホストみたいのよりああいうキャラは好き。
サガフロ2のギュスターブとか。8はゼシカだけど、主人公も5に次いで好き。 >>619
8ヶ月で作ったと聞けば大したもんだと思えるんだけどね
納期の辛さは子供にはわからんて >>625
そうなんだよね。
つねにウィンドウがオレンジ色だわw >>622
本能だけで生きてるからな
ポッと出系ラスボスよりはマシだと思うが >>625
せっかくロンダルキア抜けたのに最後の祠に入る前にルーラ唱えて絶望したやつ ドラクエはジャンプで定期的に特集されたのも大きかったと思う
どっちから依頼したかわからないけどすごいことだよね >>633
パレット共有してるせいで血に染まる雪原 >>636
依頼もなにもほりいゆうじは元々ジャンプのライターやで まずウィンドウ枠が赤くなるのがトラウマ
あれこそが真の死の宣告 >>625
間違って下界で復活の呪文聞いた日には… >>636
いや堀井がジャンプでずっとゲーム記事やってたからですやん >>636
てかそもそもドラクエってジャンプに作れやって言われて作ったんじゃなかった? あと地味だけど状態表示も秀逸だと思う
しに しに どく >>630
ならねーよ
それと死過ぎでちょっいキモいな >>625
DSで行った事ある所ルーラーで行けるようにしたのなら
3でムオル、テドン、商人の町も行けるようにして欲しかった >>632
孫だけ短期間だと何人体制で作ったのだろうな ドラクエシリーズで唯一3だけがボス戦の音楽が、勇者側というか、勇ましい音楽。
それ以外はボス側というか、おどろおどろしい音楽。
そういうのもあってゾーマは特別な感じ。 3のネクロゴンド 5のグランバニアへ至る山道がロンダルキアのような難所だが
4はどこがそれに当たったっけ? >>638
ドラクエの攻略本にお世話になった奴結構居るだろ >>630
ドラクエをBASICで作成、とかいうコーナーがあったな
98より前の時代や 自分の地元では「スライムベスを倒すとごくごく稀に特別な武器が手に入る」って噂があった
結局ガセだったのかなぁ >>636
ドラクエ自体が週刊少年ジャンプの企画で生まれたから
ということは随分後になって知った
ドラクエの1作目はジャンプで囲いすぎたのか、
発売時はその存在すら知らない子が多かったな >>645
スタッフロールに集英社とか有ったっけ?
印象にないな・・・ >>633
HPも決して余裕がある訳じゃない
そのくせ敵の物理火力は高いわ、魔法連発されてレベル関係なく一気に窮地へ追いやられるのも日常茶飯事だもんね
>>635
嗚呼...
ブリザードのザラキ全滅の次にやらかしでありそうな奴だそれ >>651
バリアゾーンでどうしようもなく歩いて死んじゃうしw >>3
現実はリビングデッドがおおぜい上陸してくる >>125
昼の町のにぎやかさと違って夜の町って
静まり返っててわくわくするよな >>665
どくどくゾンビじゃね?どく(コロナ)撒き散らす >>656
4でもクリアしたあと隠しボスでエスタークと戦えるって噂あったな
それを受けての5のエスターク オホーツクの続編を待って30年以上がすぎた
ゆうボンに「機会があったらね」という言葉を信じて待ってる…
壁にはそのような古い落書きがあった ジャンプにレスくれた方dです
そもそも企画だったんだねw オープニング画面には驚いたなあ
ニセモノを買わされたかと思った >>661
敵もパーティ編成がめちゃくちゃで、レベル的には倒せるような相手でも、こちらの攻撃の割り振りが難しく、そのため死ぬケースが多い。 >>669
まあ馬車有るし苦労はしないよね
エスタークの地底城の方が苦労したかも知れない >>648
そういや3でも一部選択肢にない場所があったなぁ ドラクエ3の11風リメイクはよ
アリアハンはできてるらしいが 勇者らしい勇者と大魔王らしい大魔王と王道を行くファンタジーだった
勇者の挑戦のBGMが流れるだけでゾーマ戦を思い出しテンションが上がる >>655
MSX版のドラクエ2は裏技で「あぶないみずぎ」のグラフィックがあったな
ファミコン版にも入れてほしかった わんぱくこぞうで中古のドラクエV買ってプレイしたのが人生初のドラクエだった
その後W→U→TとプレイしたけどTは勇者こっち見んなだった 堀井雄二
鳥山明
すぎやまこういち
この先生方のおかげです。
小学5年の時、放送委員の特権を行使して給食時間にドラクエ2のサントラテープを告知なしにかけてやりました。 3は集大成だからな。UltimaでいうところのIVかな
4と5にもみるべきところあったし好きというひとがいるのもわかる
それ以降は蛇足 ポカパマズさん一人でよくスライムつむりの群れを突破できたな… >>673
堀井雄二の推理アドベンチャーゲームがまたやりたい ダースドラゴンのダースドラゴンっぽさが定着してるのがすごいわ ドラクエUのパスワードは用心のため2回メモってたな
2つとも間違えたら2つを比較して再挑戦してたのも懐かしい 悪霊の神々の「々」ってロンダルキアのモンスター全般を指すんだろうなーって思ってた >>648
一応テドンは滅びてるからルーラで行けない説あったな しあわせのくつの裏技かんなかでレベル99まであげたな。
通常クリアした後に。 >>690
クが入ってないから12匹分強いってこじつけが良い >>678
記憶がある中で最悪だったのが、ハーゴン城で出る悪魔神官とバーサーカーの組み合わせ
コイツらには何べんやられたか分からん
補足として前スレでは、3のスライムつむりの大群が最悪って意見もあったよ 人生の大半がドラクエ(8まで)とFF(Xまで)
悔いはない。死ぬ時は「この道わが旅」で送られたい >>691
あのパスワードマジきついわ
めとぬとかファミコンのドットじゃ区別つかん 俺はこういうゲームは「あとはボスを倒すだけだろ」ってなると倒すのが面倒でやめちゃうんだよ >>687
リメイクしか記憶にないがニフラムが効く >>690
ダークドラゴンよりダースドラゴンの方が名前かっこいいし結果オーライだったな
ダースベイダーみたいな感じで 6までは楽しみながらクリアしたなぁ
7は途中で投げた 当時の攻略無しで遊び人を賢者にしたやつってガチのゲーマーか変人だと思う >>693
アトラス
バズズ
べリアル
シドーなんだよな >>697
3 は海の敵が強かったイメージ。
ダイオウイカのやつとか。 >>691
今はスマホのカメラで撮って終わりだからな
時代は変わったねぇ(´・ω・`) >>700
まさか大人になってレイデオロの出資者になってすぎやま先生のファンファーレ
(グレート・エクウス・マーチ)聞きながらダービーオーナーになれるとは思わなんだ *「わしは ぴちぴちギャルに
なりたいのう。
のちのシリーズにも続くギャルになりたい爺ちゃんのデビュー作 >>691
PCエンジンに一定確率でうそのパスワード教えるゲームがあったとか >>663
バリアとか凶悪だったな
トラマナ覚えた時の安心感w >>708
クラーゴンとか3回攻撃してくるしな
まさかザラキで一掃出来るとはなぁ >>705
7から3Dになり位置感覚がよくわからなくなって挫折した。 うちは父親がポラロイドカメラ持ってたからそれで2の呪文を撮影してたよ
でも今考えると別にカメラヲタクでもないのにポラロイド持ってたってことは
母親とハメ撮りでもしてたのかなOrz >>688
またやりたいよね!
ポートピア、オホーツクは本当に名作
ここをしらべろ、ボス? >>709
ドラクエVのセーブはほんと有り難い進化だった
データ飛んだ悲劇も多かったけど
出来ればパスワードも実装して欲しかったと
データ飛んだときは思ってしまったのも懐かしい >>652
6のムドー戦(敢然と立ち向かう)と8のラスボス(おおぞらに戦う)も主人公側の局 幽霊船ってロマリア近海で漂ってるからふなのりのほねはいらないと思ってたけど違う? >>700
ファンファーレは他にも居るね
ヤマトの宮川泰とかも 7だけリメイク含めてクリア前に投げてしまう呪いにかかってるんだが
未だに理由が分からないあれだけ飽きる イカは強敵だったな 言われてる通りザキ系通るのわかったらクソ楽な敵になったけど ここにいる奴らと集まったらドラクエ3一本だけで朝までひたすら話せるんだろうな〜w >>691
なにげにあれのおかげで
FC版とMSX2のデータが共有できる、という奇跡がありました >>652
「勇者の挑戦」だからな
自分を奮いたたせる時にいまだに聞く
鼻水たらしたガキにはもったいない1流の音楽だったw >>714
だが、ザラキで数億匹(数兆匹?)殺された
ダースリカントの比ではないな >>718
いやーんあなたって大胆ね、、と言わせたい? >>723
合ってるけど、船乗りの骨手に入れないと幽霊船出てこないぞ ボストロールの嫌らしさ。
今見てもムカつく顔してるw
服もだらしないし、これほど倒したくなるモンスターもいないなあ。 >>714
今と違ってネットの情報もないしなかなか攻略法がわからなかったね。友達と情報交換するしかなかった。 戦勇僧魔というPTを組む奴は人生を楽しめないと思う 全滅させられたのはテンタクルスだな
低レベルでも船入手すると出現ゾーンに踏み込んでしまう >>723
船乗りの骨入手が出現フラグ
使用する必要は無い ほっほっほっ わたしを ここから だしてくれるのですか? ありがたいことです
あなたがたの なきがらを ハーゴンさまへの てみやげに してあげましょう 音楽で言えば4が圧倒している、FC版
特にジプシーダンスとED
2のラブソングを探しても好きだが そういや、ドラクエ2でモンスターの狩場ってあったっけ? >>528
おうごんのつめは武闘家最強の武器なのに
エンカウント率大幅アップだったから持つのは諦めて
結局てつのつめのままにしたのは覚えてる 勇者だと思っていた親父が、まさかパンツ一丁の変態だったときの衝撃 オリンピックの開会式でドラクエのオープニングテーマ流すといいと思うんだけどなぁ。
世界的にはFFのほうが知られてるから、FFでもいいが。微妙なアーティストなんだろうな。 >>736
やっぱそうなの?
いくら探してもいないわけだ 3で一番衝撃的なのはオルテガの見た目がカンダタだったこと ゾーマ戦の音楽が裏世界のフィールド音楽を基にしてるってきいた時衝撃受けたわ >>734
今はもう感じられない、ボス戦にたどり着き目の当たりにしたときの身震いね。
3でゾーマのとこに一歩一歩近づくときとか心臓ドキドキしたわ、それになんか正座しなおしてw FC時代の2〜3の数曲だけノイズをリズムで使ってるんだよな >>749
2の二人の時のフィールド曲が一番好きかなぁ >>759
あそこはさまようよろいのグラでよかっただろと思った >>716
ふしぎなおどりは2からか
MP回復って無かったんだっけ
よくクリアしたもんだw >>756
オリンピックをその世界に塗りかえる破壊力があるから
使いづらいと思うw >>751
ダンジョンの暗転切り替え繰り返すのが演歌率高かった気がした >>429
天野ってFF6までの絵師だっけ?
あのリアル調のセリスやマッシュ、モグはニセモノ、ドット絵の方こそ
がホンモノだって思うことにしてたなw
FFのキャラデザは7だけが良かった >>754
装備捨てて海を泳いで渡った説がリメイク版で台無しに >>762
DQ2の搭のBGMはノイズでタッタタと気持ちいいね >>765
くさったしたいじゃなかっただけ優しさだな >>748
いかづちの杖何本も入手できるって何十年後に知った >>139
色にしてたな
ブルーとかピンクとかイエロとか >>714
そうそう、同じダイオウイカ系のクラーゴンは3回攻撃があって更に凶悪よね
>>708の言う通りダイオウイカでも充分厄介なのは間違いないけど
>>719
保険の為に他のスロットにも一応セーブしてたんだけどさ
全部飛ぶ事もザラなんだよ
これはさすがに泣きたくなるよねぇ... >>718
あれって三部作だったよね もひとつなんだったっけか
記憶にないw 堀井のラフ画のスライムがウィザードリィのグリーンスライムみたいなのに
そこからまったく面影残さずにドラクエスライムデザインした鳥山は天才だと思う 勇者一人旅、ダーマで毒蛾の粉使ってメタル狩りしてギガデイン覚えるまでレベルあげる。 やっぱりいくつになってもドラクエとキン肉マンの話は楽しいなw >>774
満月の塔周辺のパペットマンが一番辛い
泥人形系の代名詞にもなった 10やってると過去の有名なBGMほとんど聴けるからええで なんとなくFC版のゾーマ戦の動画見てきたけどやっぱBGMはFC版のほうが緊迫感あっていいな
光の玉使うとこで鳥肌たった >>789
そもそも行かなくてもクリアできるからなw アリアハンから別の大陸に移っても小さい敵と戦ってたのに
いきなりでかいクマが出て即効で全滅した
あれは初見トラップとしか思えない >>784
軽井沢とかいうやつ。PC持ってなかったからやる機会を逸したorz 何気にモブのセリフが哲学的だったりするんだよな
わたしはソクラス。こうしてよるになる(よるがあける)のをまっています
だれもソクラスのことをわらえまい。じんせいとはああしたものかもしれぬ。 3はアレフガルドに降りてなんでアレフガルドに?からのお前がロトか!はとんでもなくインパクト強かったわ ドラクエ10もやってみればちゃんとドラクエだなって感じだし面白いと思うんだけどオンラインだからってやらない人多いね今ブラウザ版ベータテスト中で無料だから興味あればやるといいよ >>795
>>797
おぅサンキュ つうかまるで記憶にないw PCだったのか
そりゃ記憶に無いわけだ >>799
わかる
大人なら先読みできちゃったかもだが
当時小学生の俺はエンディングまで気付かなかった
鳥肌たったわ >>777
>>779
いのりのゆびわって2からあったのか
あまり印象にないな うごくせきぞう
ボストロール
やまたのおろち
当時、何かおかしいと思いながら戦っていたけれど
やっぱりHP自動回復あったんだね
こういうのはネット時代になって知ること 初プレイでキャラ作成せずに酒場に居たカタカナの奴らを仲間にしてスタート
ふざけて商人の名前をうんこにしたせいで町の名がうんこバークに 2もそうだったが、船入手後のワクワク感は異常だったな
だいおうイカをザラキで倒しまくった。 >>798
セリフ回しの洗練さが凄いんだよな
途中までは堀井一人で書いてたし >>799
感動で震えた。まさか自分がロトの勇者! やっぱりバイキルトだなあ。
駄洒落だけど頼もしくてナイスなネーミングだと思う。 時系列でいくと2が最新か、ロトシリーズで。
サマルトリアの王子が貧弱で泣けてくる。 エニックスに現金と送料を入れて返送用の袋もいっしょに送って直接郵送を頼んだらカセットを入れて送ってくれた
並んで買ったやつらはアホだなって当時思ってたw >>800
10は間違いなく面白いんだがオンライン特有の時間がかかる問題が重いんだよな
急に過去作のBGM流れてきてテンション上がるのはいい >>799
猿の惑星の自由の女神に通じる物があるな >>798
ラーミアのところの女の子2人かな
あれはシンプルで魂をゆさぶられるセリフだった 今思うと当時の子どもたちのゲーム雑誌や攻略本が今の課金みたいなもんか
今は攻略自体はネットで検索すればすぐに出てくるし金にならない
まあ何にしても今よりは安い課金だが >>799
Vの地下世界はもっと冒険したかった
降りてみたら敵の拠点近くとかちょっと悲しい ファミコン版のDQ2は難易度高いけど、SFC版のリメイクDQ2なら遊びやすいから
これをスマホに移植してiPhoneでプレイできたら良いのに >>816
マホトーン、マホカンタ、マホステ、マホキテ、マホアゲル
って来てなぜ「マジックバリア」なのか ジャンプ放送局の竜王は生きていたくんのネーミングセンスが
当時すごいと思ってた >>817
ドラクエモンスターズのキャラバンハートが2の未来だったりする
メインシリーズではないが いのりのゆびわが割れない方法教えると言われて高杉くんに200円騙し取られた
詐欺の恐ろしさを知った瞬間だった 発売日翌日にアレフガルドに行った友達がそれをネタバレしやがって、やる気なくした思い出 若くして当ててるイメージあったけど、堀井雄二ってまだ66かよ。。 つーか週刊少年ジャンプという雑誌が作り上げたゲームみたいなところあるからな
真の懐古厨は初期のドラクエが嫌いという デスピサロの最終形態が読売日曜版の読者イラストに載ったのは仕込みか >>824
まあアレ自体はモスラのオマージュだけども >>816
やまたのおろち戦で爆裂したわ
かっこ良過ぎて鼻血出た >>800
真のレンダーシアでバトルした時5の戦闘曲流れてテンションあがった思い出 >>816
バイキルトのせいでドラクエの難易度がゆとりになっちゃったんだよ
ドラクエ2の緊張感が俺は好き >>685
中村光一も入れたれよ。その三人のシナリオ、絵、音楽があってもあの時代での中村の抜きん出た技術力が無かったらクソゲーになってたやもしれん。 >>824
いや、ストーリーに全く関係ない町の住人 >>798
アッサラーム、イシスあたりのつくりこみはすごい 音楽に関しては中村光一がすぎやまに「これパクって適当に作って」と某クラシック曲を提出しただけだぞ >>849
なんか忘れてると思ったらお前だわごめんね >>832
そうなのね、そっちの方で出してないからなぁ。
ドラクエウォークやってみようかなと思ってるけど。 武山くんに商人はそだてると魔法が使えるとデマを教えてたな もっとこじんまりと
してほしい
スーパーファミコンぐらいの容量
ストーリー重視&哲学的な深いやつ
派手なグラフィックとかいらん
小学生でも解けるようなのは
やめてほしい(´・ω・`) ドラクエの王様達は勇者への資金援助を渋ってるのか
継続的な資金援助がないのはちょっとケチ臭い
その代わりに窃盗かんれんは許してくれているけど >>841
ラーミアの祭壇はレイアムランド
ルザミは地動説の科学者が流された島 サマルトリアの王子、ちゃんとトンヌラって立派な名前があるんやで FC版は戦闘コマンドで仲間に攻撃できるから嫌いな奴の名前を付けた遊び人に攻撃して殺して遊んでたな。当時小坊時代に 11のレベル上げ不要なバランスはどうなのかと思った
7並みにボリュームがあるならそれでいいけどさ 当時小2で数々のゲームを楽しんだが、
ロープレで2周、3周したのはドラクエ3のみ。
だから記憶に凄く残っている。あとのゲームはボス名すら怪しい。 予備知識無くエンディングまで行って、おまえがロトだったのか!と子供心にすごく感動したっけ >>853
大作曲家のすぎやま先生にそんな口きけるやついねぇわ わしは こころのひろい おうさまじゃ
いなかものとて そなたを ばかにせぬぞ
しんでしまうとは なんと いなかものじゃ 最近のファンタジー漫画の世界観がだいたいドラクエ。偉大なるテンプレ。 おまえら は
むざんな さいごを とげるだろうよ。
けけけ。 >>798
忘れてたのに、読み返してたらじわっとくる
果ての島とか村とか、、 >>846
俺もそれ書こうと思ったけどつい面倒だったから
グラフィックも当時のFC水準では飛びぬけてたからね
平仮名があんな読みやすくキレイなゲームって他になかったと思う >>870
ウルティマ「え?」
Wiz「せやろか」 リアタイでロトシリーズやったことあって自分の子供にやらせてみた人いる?
もしいたら反応どうだったか教えてくれ 難易度ではさすがに2のロンダルキアには及ばないが、ネクロゴンドの洞窟〜バラモス城はキツかったな
フロストギズモ
じごくのきし
ホロゴースト
うごくせきぞう
エビルマージ
バラエティに富んだ強敵揃いだった >>857
今には今の良さがあると思うけど、昔のは自分でイメージ膨らませられたね。 ドラクエは5
ファイナルファンタジーは5と6
(´・ω・`)良いとこ取りがクロノトリガー >>859
ごめん>>798のセリフを言うモブが居たのがルザミじゃねと言いたかった。でも多分イシスだわ つーか32周年ってなんだよキリ悪くね?
毎年お祝いすんの? >>877
フロストギズモはカモだった記憶しかない 容量の関係で苦慮した結果の産物らしいが
シンプルなオープニングがとても好ましいと思う、お気の毒ですがの音楽さえ流れなければ >>865
幽霊船も怖いけど
あのアイテム持たずに海峡を通った際に流れるBGMがトラウマw >>858
当時のブラック企業と社畜ならなんの違和感もなかったw >>780
ジャストブリードはかなりハマった零小派
ちなみにジャストブリードはドラクエと同じエニックス
すでにSFCへプラットホームを奪われた後にファミコンで出てきた作品 >>874
ロードス「エルフの耳が長いのは以下略」 ドラクエなかったら勇者なんて特に特別なクラスじゃなかっただろうな >>789
2のサマルトリア西の洞窟
銀の鍵はなくても全く困らない >>624
個人的な話だけど、サントラ買っていきなりCDを床に落としてしまい
幽霊船の曲だけ音飛びする呪いを受けた
エリックーっ! >>887
オリジナル版で容量の都合でカットしたもののうち、リメイク版に入ってるのは、オープニングとバラモスの曲と商人が仲間に戻るやつ。
他に何かあるかな? なんでハイドライドかわからんが
ハイドライド3のBGMも秀逸だな >>760
不死鳥ラーミアの曲もモチーフにしていなかったっけ?
それとも別のDQシリーズだったかな? >>841
OPカットするくせにルザミとかなんの意味のない村を入れるとか >>857
堀井雄二がどちらかというと硬派じゃなく新しいモノ好きなイメージだからな
今なら逆に硬派なRPG作ったほうが需要ありそうだが >>897
だいたい戦士とか僧侶とか他が職業なのになんなんだ勇者って >>906
そういや伝説の版権もコナミに移ったのか ドラクエ3面白いけど仲間の3人が全く話さないのが味気なくて不気味なんだよな。ストーリーとも関係ないから関係ないから
https://youtu.be/PWMAZm8OFCo >>905
ラーミアの曲をモチーフにしてるのは8のラスボスでは? >>892
矩形波だからこそ出せる味って奴(´・ω・`) 塔の上の方まで行って操作誤り足踏み外して地上に落下 >>910
曲のこと?あれはオリジナル版の時点で構想あったのかな? >>901
ああ、そうだったかもしれない(´・ω・`)
ジャストブリード知ってる人がいて嬉しい >>915
仲間はアッサラームのぱふぱふと地球のへそから戻ったときに実はしゃべる >>915
それは別に気にならないな
当時のゲームはセリフが合ってもほんの僅かだし
どんぐりの背比べでしかない フィールドBGMならミネルバトンサーガも捨てがたい なんだかんだいってDQは3が至高だろう。4の最初でプレーやめたってのもあるけどw ドラクエVは容量不足で立派なタイトルを消していながら
データ飛んだ時の曲はしっかり入れる鬼畜仕様 >>917
ゲームボーイのサガ2のbgm好きでDS版のリメイクやったらガッカリしたなあ ファミコン版のドラクエまでが自分の好きだったドラクエで、それ以降のドラクエは
徐々に変化していって自分の嗜好からも徐々に外れて行ったんだな
ってのを7を遊んだ時に認識出来た
>>820
あーそういう事か!16進数は改造コード絡みで知ったっけなw
あと
スレじゃドラクエ3で…になって回りくどい表現になってしまってるが
ドラクエ4に照らし合わせたら丁度30周年になるんだっけな >>11
4の方がキャラが立ってるしストーリーもしっかりしとるやんけ
自由度求める奴には3だろうけど、ストーリーもんとして見たら4と5だろ
4はAI頼りにし過ぎたのが良くなかったかもしれんが、キャラの魅力は歴代1位レベルだろ 一人でシコシコはドラクエで友達とワイワイはファミスタ 王様ケチって言われるけど
どうのつるぎと50Gあればスタートは十分だよな >>870
ジョブとかスキルが軸だしFF系の方が圧倒的に多くねーか? >>915
プレーンなキャラクターたちだからこそ当時四コマ劇場が人気を得たんだろう >>929
あの曲は呪われたときの曲の使いまわしだぞ むしろカットしてでも入れたかったのがルザミなんやろ 1〜11まで全部遊んだけど今遊んでも3が一番面白いと思う >>915
お友達気分で世界は救えないんだよ!って戦士♂が言ってた >>11
コピペかもしらんが5だけ直そう
敵を仲間にして「育成できる」システムだ
仲間にするだけならメガテンとかあるし ゾーマの配色、設定ミスでそのまま出荷したらしいな。
光のたまを使う前と使用後のゾーマの色が本来なら逆らしい。 >>934
銅の剣と1週間で消えるような資金渡されて
隣国の王を討って来いって言われるぐらい無茶ぶり
それ以降の援助も無し >>937
>>943
何その小学生の昼休みみたいな会話ww ファミスタでるまで野球好きはベースボールやるしかなかったな。 >>937
ピナミッドの床全部調べた記憶がある
アホなことやったわ >>939
呪いの曲自体がカットで良いだろ
”うげっ”と言いたくなる演出に拘りでも有ったのかな >>928
TとUでオープニングは堪能したからね
容量の問題なのかVで変えてきたのは正解だよ >>948
だからリメイク版以降は光の玉使用後の方が派手 >>949
いや初期のシリーズの王さまは死んだら生き返らせてくれる >>933
ファミスタで絶対打てないカーブ投げて友達と喧嘩したの思い出したわ >>930
リメイクでbgmガッカリはあるよ
俺もファミコン探偵倶楽部IIの校長室はガッカリさせられた
あれ、バッハの2声のインヴェンションなんだよね
名曲が台無しだよ... スイッチの11がついに300時間突破。
ボリューム満点やり込み要素も多くじっくりやれば400時間ぐらい遊べるかも。
それにしてもベロニカが可愛い。
これもドラゴンボールの人が描いたの。 ロマリア付近で散歩してたつもりがあばれ猿に遭遇して死ぬ >>960
アレはどうやって敵陣から回収しているのだろうな 「闇の衣」だもんな。なんで光の玉をつかって闇の衣をはぎとったのに、黒いんだよ!って、
子供のころ思ったわ。 >>949
王は冒険を通して勇者に成長してほしいんだよ。
最初から与えすぎると良くない。 >>954
ゼルダであのピロピロリンって音聞きたくて
土手という土手に爆弾しかけた想い出w >>922
鏡覗き込んだ時とかしゃべるけどスーファミ版だけか >>937
取ってからエンカウント率激増してるの気づかず二三時間ずっとちょっとずつ移動してたわ >>930
同じ事をFF3DSリメイクで思った。悠久の風が… >930
スクエアはリメイクに関してはセンス悪いよな >>974
ミンサガぐらいだな
出来が良かったのは >>963
おれはクエストとか錬金とかのやりこみ要素がなんか嫌なんだよね。やらなくても本編クリアできるけど、なんかやりのこしてるようで。小さいメダルがギリギリ。 >>954
五代くんは管理人さんをオナペットにしている >>953
はじめてファミスタやった時は1回コールド負けしたよw 今YouTubeで中古ドラクエ5のカセットのセーブデータを見る動画あるよな
案外フローラと結婚してる人が多い
他にも3と4ともある
電池結構もつんだなセーブデータ残ってるの多い >>11
8以降は未プレイだが7以外は悪くない
最近、7を最初からやったが最初のとは言え魔法使い2、笑わせ師、賢者のPTで余裕で倒せるし行ったり来たり作業が酷くて2枚目突入から続ける気しなくなった >>986
1回目ビアンカ
2回目フローラ
それから売るんだろう >>988
だから6はクリアしたけど、惰性でやってた、 >>989
V以降は期待外れが基本だったな
カジノだけは楽しかった 小学4年の頃、このゲーム欲しくて爺ちゃんの手伝い頑張って早朝に店に並んだよ。あの時真冬の北海道だからって寒さ半端じゃなかったけど、爺ちゃんがずっと近くで何時間も車で待機してくれてたな。このゲームを見ると必ず爺ちゃんを思い出す…ありがとう、爺ちゃん… このスレッドは1000を超えました。
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