【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス ★3
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カズレーザーさんは、ゲームを番組で語ることについて「1回のオンエアでは足りない」と言うほどのゲーム好きを強調した上で、メガドライブについてSEGAのベテラン社員に直接取材を行い開発当時の心境を聞き出すVTRを放送。
「メガドラタワー」と呼ばれてしまうほど様々な付属品を発売したことについて、チャレンジ精神のあまり大迷走していたことが明らかになった。
「技術力のすごさはどこにも負けない」という強い思いでゲーム開発をしていたからこそ得ることのできた教訓を出演者に伝授。
放送後にはTwitterで「メガドライブのしくじり、面白かったw」などで反響が寄せられた。
この番組は12月23日(月)までAbemaTVで無料再放送されている。
詳細はリンク先をご覧ください。
しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20191217-00010006-kaiyou-ent
KAI-YOU 12/17(火) 21:44配信
関連スレ
【芸能】<陰謀論>メイプル超合金・カズレーザー、安藤なつの結婚を2度も祝福
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574445273/
★野球とサッカーの対立を煽る、業者スレ立て人を芸スポ+から追放しよう★
【CB】悪質スレッド報告とスレ立て人資格★CAP停止(実質自治スレ)★247
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576513021/
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★1の立った日時
1 バグダッドの夜食 ★ 2019/12/17(火) 21:55:16.32 ID:dJ3wM1vo9
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576619166/ >>2-3
ソースが書き換わったのだろうと思われます
確認が足りず失礼いたしました 次ドリキャスってことはサターンはしくじってない扱いなのか 回りにメガドライブ持ってるヤツ一人ももいなかったわ >>11
ゲーム好きなら持ってるやついなかったか?
それか年齢層で買えないやつ メガドラマニアだった自分からすれば
番組でメガドライブをパワーアップさせる
ときたから「まさかのスーパー32X
キターーー」と思ったらメガCDだったで
ごさる
ちなみにメガCDも発売してすぐ購入した メガCDは買ったけど、ソフト5本買っただけで販売が終了したでござる スーパー32Xはセガ好きな友達も持ってなかったなあ >>12
普通の人はファミコンでマニアはPCエンジンって印象だったわ セガサターンとドリキャス派だった中学と高校当時、周りとやってるゲームのタイトルの違いに軽く絶望したものだ 携帯ゲーム戦争もやってほしいわ
ゲームボーイ、ゲームギア、ワンダースワン、SNKのやつ、アタリのやつ
名前が思い出せないが 今年ミニが発売されてミニタワーもあるってところまでやって欲しかった
(タワーはただの飾り) ドリキャスは無理だろ
秋元のチェキッ娘背任に触れないとあかんし > なお、番組の最後で、SEGAの後続ハードであるドリームキャストもネタ的に触れられ、今後の放送の可能性に、ゲーマーは早くも湧き上がっている。
(ソースより)
スレタイ捏造するな >>13
abema見たけどスーパー32X以降も出てくるよ >>16
普通の人はファミコンで次はスーパーファミコンに移行
俺もその世代だけど大人になる段階でゲームやめたり
PCエンジンはポップなのも多くて画面が綺麗
途中からCD-ROM出て音声付きでオタ路線に
メガドライブは硬派なゲームが多いからマニア向け的な 見どころ
湯川専務の自虐CMで話題になるも、本体の生産が追い付かずに機会損失
初の本格的なオンライン対応ゲーム機だったが、通信環境が今ほど整ってない時代で
高額請求されるトラブルが後を絶たず
バーチャを作ったあの鈴木裕が手掛ける、開発費70億円のシェンムーが派手に大コケ
PS2に対抗するために1台売れたら1万赤字という自爆テロ→終焉
こんなもんか このゲームやりたいからハード買うってのも居るだろ
鉄騎やりたくて箱買った俺みたいに そういえば光速船の事を言ってたな
俺も持ってたけど
そういえばカズレーサーって30ちょい?
メガドラの世代じゃなくない? >>29
セガ信者ってキモいわ〜
メガドラなんて持ってたことを恥じろよ カズレーザー35才みたいやな
年齢的にはサターン世代と思うが
小学校低学年くらいから遊んでいたと
すればメガドラもギリいけるか セガって失敗が笑い話になるからなあ
ニンテンドーとソニーは笑い話にならない たかがゲームでマウント取ろうとする奴
ホンマにおるんやな〜w ソニックを見た時は未来を感じたよ
ポップでカラフルな画面で、あの高速スクロールだからな
ただ高速スクロールはステージ探索との相性が悪いので、
アクションゲームとしてどっちつかずな感もあった メガドライブはビデオRAMポートが細い事と
カラーバレットが少ない事を除けば良いハードだったよ
むしろ68000を採用して当時よくあの値段で出せたもんだ
カラーパレットは表現力に直結したから
せめて8本は欲しかったな >>17
なんで?やりたいゲームあるから買ったんでしょ?
セガっ子が絶望すんのはファンタジーゾーンやりたくてマークV買ったのに
サンソフトが移植したファミコン版の方が出来良かった時 >>35
30半ばで高速船とか怪しいわ
5万以上したはず、発売されて速攻消えて
当時は中古屋どころかゲーム専門店もない時代
そんなモン持ってるわけない
20年くらい前にちょっと流行ったクソハードや
クソバカゲーをイジって笑う類の本があったけど
それを読んだだけと見た ドリキャスは早すぎた名機なんや・・psoとオラタンだけでも何年遊べるか 一応持ってたけど、あんまりやってなかったなぁ
やっぱり良いソフトが無かったよね絶対的に。スーファミと比べて
それはセガサターンもドリームキャストもそうだし、セガにはずっとついて回る問題だったけど ドリキャスはギコギコすごい音したな
あんなうるさいゲーム機は後にも先にもないんじゃね メガドライブはあまりに引っ張り過ぎたから迷走しただけだろ。
後継機が振るわなかったのが悪い。 ドリキャスはネット繋げられたり時代を先取りしすぎた サターン以降のセガ派は結構多いと思うけど、メガドラの時期はスーファミが圧倒的だったからな
それかファミコンからの一時乗り換えでそこそこ普及したpcエンジン 光速船やメガドライブを当時、遊んで(持って)いたとは言ってないし
大人になって中古ハードを集めたか、台本を読んでるだけでしょ すげー面白かった
カズレーザーの
いじりはするけど愛してるという気持ちがよく伝わった >>51
初期の360は本当に掃除機レベルの音だった メガドラはガンスターヒーローズとランドストーカーだけで元が取れるわ >>35
兄弟か父親の影響かな?
兄弟いるのか知らんけど >>48
俺は45
買ったのはスーパーのおもちゃコーナーだよ
55000くらいして親父の顔は引きつってた
今でも家に壊れたブラウン管のがある
カズレーサーの光速船はネタなだけだろうけど >>11
一人か二人はいるもんだけどな
セガMK−2だか忘れたけど友人持ってて
高橋名人の冒険島みたいなゲームあった記憶がある
メガドライブは高校の同級がもってて太平記のSLGを筐体ごと借りて遊んでた
筐体ごと貸すくらいだから持ってる人間も飽きてたんだと思うけどw ドリキャス行く前に時系列的にPCエンジンをやってほしいわ
セガとタイアップしてるのなら致し方ないが、そうするとやっぱりドリキャスの前にサターン挟んでほしいなぁ
サターンの場合はセガがしくじったというよりもソニーに全部持っていかれた感があるけど、この時期のハード戦争の話は注目度高くなりそうよ ドリキャスはしくじってないけどね
良いハードだったよ
ドリキャスには夢が詰まってた 電話回線でちまちまとゲームダウンロードさせといて保存できないのはしくじりだわなw >>8
PSに勝てなかったってだけで、ハードとしては全然しくじってないと思うよ >>68
もしワンダーボーイだったらそっちが元祖
ワンダーボーイのキャラを高橋名人に差し替えたのが冒険島
アレックスキッドの事ならあれはセガのマリオになれなかった残念な子 世代もあるだろうけどメガドライブ持ってる人見たことなかったな お前らメガドラミニ買ってないんかいな
ダライアス入ってたけどオッサンには難しすぎてワロタよ カズの高速船ネタに本気で噛みついているやつは
上沼恵美子の大阪城が自宅ネタにも本気でいちゃもんつけるやつ。 >>66
X68000って持ってた人間自体を知らない・・・
MSXは持ってる人間たくさんいたしソフトもたくさん売ってたけど
X68000は電気屋でしか見なかったPC8801とかPC9801は普通に持ってる奴いたし
FMTOWNSは買ってもらって家にあった、観月ありさとか黒田勇樹のCM印象的だった
X6800はその手の記憶すら全くない オリラジ中田の仕事がカズレーザーにどんどん流れていくな markV、メガドライブ持ってる奴は、オタッキーなイメージだな。
サターンからやっと市民権得た印象。 ”人≠キャスティング出来なくなってネタ切れで ”物≠使い小馬鹿にする テロ朝
おもしろくない >>75
国内市場限定とはいえ64に勝ってるからな Youtubeとかニコ動の二番煎じな気がするんだが。 >>73
ダウンロードできるゲームは当時でもショボくて、本領発揮するのはTelTel麻雀とかの通信対戦だったりする
金かかるしユーザー少ないのは変わらんけど >>76
ワンダーボーイ?それかな?スケボーとか出てきたような
まんま冒険島みたいなのだったのとセガMK−2?だったかの
コントローラーの操作性の悪さの印象だけ残ってる
あれじゃファミコンに勝つのは無理w
ファミコンの初期の四角ボタンで引っ掛かって戻らなくなるコントローラーのままなら
いい勝負だったかも知れないけど >>82
X68000は確か50万オーバーだよ
友達が持ってたけど狂ってると思ったもんw
グラディウスの超美麗グラフィックスをやるための箱
友達シューティング下手だったな 今見たけど二十年前と言ってたのに違和感あった
三十年前だろ >>49
PSOの頃はUOが大正義だったよ
今やUOは廃れてEQ2フォローみたいなMMORPGが溢れてるけど ドリキャスは読み込み音がマジでうるさかった
あれが激しくなると、敵が出てくるなとか、イベント始まるなとか事前に把握できちまうんだ >>82
FMタウンズだとちょい世代下かな
MSXはゲーム専用パソコンで俺の周りだと88 シリーズのパソコン持ち始めたのを覚えてる
ハイドライド、ザナドゥ、YS、ソーサリアン辺りに移行 >>56
世代が違うハードでも友達の家に行った時その家族が持ってたとか普通に有り得るやろ
全部自分が持ってるものしかやらないとかボッチの発想すぎるわ アベマの完全版見た方がいいぞ。
あれは確かにしくじりハードだわw しかしロンチのラインナップは今見てもほんと凄いなw ドリキャス作ってる最中に別チームがまだメガドラ作ってたというのは知らなかったな
こんな無駄なことできるのがバブルの力か >>91
しかしライバルのPC-9801VX/VMより定価は安い
ま、PCを定価で買うやつはいないが >>37
人の持ち物にケチをつけるヤツキモいわ〜w >>62
カズレーザーは兄貴いるよ
当時メガドライブやってたなら兄貴が買ってもらったのかも この時代のハードになぜ夢中になったかと言えば、アーケードに近づきたい、そのまんまを家でやりたいという夢があって、各メーカーごとのアプローチでそれを目指し、足りないところはプログラマの職人芸で補ったというのを雑誌を通じて伝わってきた
そしてアーケードに追いついたら一気にその熱も醒めて、職人芸じゃおっつかないマシンパワー時代になり、その競争には熱くなる要素がなくなって、自ずとゲーム機、ゲームと距離が出てしまったのが現在
海外はともかく日本の体たらくは、下手に次世代機で盛り上がった反動だろう ストファイ、鉄拳はEスポーツ界隈で盛り上がってるけど、バーチャファイターはどこへいったん? >>75
サターンは北米で在庫の山作って大赤字
とんでもないしくじりしてる メガドラやドリキャス、バーチャルボーイなんかよりも壮絶に爆死したのはサテラビューだと思うけどな >>1
昔ニコ生で流行ったゲーム機大戦動画のパクリじゃん ドリキャス回やるならアダルトチルドレンに触れるんだよね? Switchの任天堂オンラインにファミコンウォーズが来たんでスーパー大戦略を出してくれ DCは重いし電池食いまくりのビジュアルメモリーがw
起動させたら電池切れのピー!がうるさい メガドラがしくじりなら、セガハードに成功したやつなんてなくなる ゲームアーツのゲームが好きだったな
メガCDのルナエターナルプルーは今までやったゲームで1番面白かった 「たまごっち」でさえしくじったからな。
ある程度知名度がないと視聴者が付いていけない。 CSKの大川功氏が亡くなったのと同じくして、ハードメーカーとしては終わってしまった ネオジオあたりもなかなかのしくじり方してたと思うけど、
なんていうかネタに出来ないというか、笑いに出来ないというか、シャレになってない感じがあるな >>70
あれをしくじってないと言うなら
この世にしくじりなんてなくなる
大赤字だしてパチ屋に買われたとか
メガドライブと違って笑えない結末過ぎるから しくじり先生は大成功したあとの失敗やからネタになるんや
失敗しかないものは対象外やで メガドラ・・・クライマックスの作品が神
メガCD・・・ゲームアーツの作品が神 >>114
キン肉マンとかネットで100万回コスられたネタやってるし
ネットあさってネタ探ししてるかもね 増設増設でわけわからんってんなら
ファミコンの方がすごかったけど
別にしくじってないしなぁ メガドライブからセガサターンにとって変わったと思ってたw
チームが違ったんか >>14
俺、惑星ウッドストックとLUNARとソニックCDとシルフィードだから四本だわ。
ウッドストックはフリスビーとか言ってぶん投げて破壊したわ。
後は良かったけど。 >>111
セガの衰退と共に廃れたんだろうな
最近昔のゲームをユーチューブで見てるけど粗悪な格闘ゲームが乱立してたんだな
流行ってた餓狼伝説とかSNK系ですら見かけないしストリートファイターと鉄拳が生き残つただけ >>132
LUNARは1作しかやらなかったんだ?
シルバースターもエターナルブルーも
当時では神作品だったと思うけど >>136
鈴木裕がセガを去った時点でVFは終わりだよ
あと中裕司
この2人の天才が居なくなったセガに価値なんて無い 任天堂事態もTVゲーム参入前なら笑える失敗多いけど、もう組長亡くなったから話聞けないしな >>141
カラオケも話題に出してたのに知らないのか? これ面白かったわー
俺もセガ好きだったけど、さすがにタワーを完成させるほどの信者でもないし金もなかった
アフターバーナーは32Xだったっけ?これはやりたかったな 真のしくじりはPC-FXだろ
三大ハードの一角があのザマになった真相を探れよ FINAL FANTASY と ドラクエがどこにつくかが同級生のハード選びに影響していた
セガには関係なかったが >>144
テレ朝でもカズレーザーが言って澤部が突っ込んでた。オレもテレ朝の方しか見てない。 メガCDまでは買っとる人まあまあみたんやがなあ
スーパー32Xの実物は店以外で見たことないわ >>147
ありゃ見落としたか
あのカラオケユニットも別に電源必要なんやろか abemaの完全版を見た方がいいぞ
面白さが一桁違う アベマも含めて3回見ちゃったわ
早くドリキャス見たい
闘魂列伝4やりたくてドリキャス買ったな ソニックって見るからにつまらなそうなんだけど
やってみると面白いものなの? ポケモン大ヒットの後にゲームギア2を出して類似ゲームで追随するべきだった ファンタシースターオンラインをファンシスと略してるのが気になった >>145
FXなんて最初からニッチ向けだったからな
当時はトゥナイトでPS、SS、3DO REAL、FXが4大ハードとして取り上げられてた記憶がある
64はかなり発売が出遅れたから扱われてなかったけど >>114
ちゃんと関係者に取材に行ってるし、
素人にわかりやすくまとめてるし、
いいじゃん。 当時、地元のお祭りの景品が、なんと、SEGAマークT だった。
何故か当たって、家に持ち帰ったが、カセットがない
しかも、友達の99%が任天堂派。ファミコンやね。
SEGAなんて持ってる子いなかった。
よって、当たった景品のマークTは押し入れに、、
でも、それから、俺の中にSEGAの血か流れていたんだね
メガドライブとメガCDは買えなかったが、
セガサターンとドリームキャストは遊んだ。
ゲーセンのゲームが遊べるSEGAは好きだったわ >>140
発売が遅れて少数精鋭路線で深刻なソフト不足だった64
普通に売れなかったVB、GC、WiiU
大失速のWii
ゲーム機でもかなり失敗してるぞ
強い自社タイトルがあったから何とかなってきたが 地上波とabema両方見たけど、地上波でやる時はけっこう順番変えたりしてるんだな >>124
そもそもメガドライブなんて全くしくじってないからな
実際にはサターンやドリキャスの方がしくじった感じ >>145
ネオジオだろ?
本体6万円、カセット3万円って、誰が買うんや。
大卒の初任給が12万の時代やで。 >>167
セガ史上最も売れたハードのサターンがしくじりとな? ソニーがこれから始まるぜってところで終わるアークザラッドを出したのは体験してるが
カセットを半分にして出すって想像超えてるわw
まぁアークも2は1を取り返すかのような超ボリュームでゲーム作る人ってやりすぎるきらいはあるのかな >>168
ピピン@「誰も気が付いて無くて良かった」 >>5
追加パーツっが1つ欠けたらどうしよもないって誰が考えても弱点だよなww マークIIIからサターンに一気に飛び越えたからこれは買わなかったな >>165
それらのはあんまり笑えないのと、それらの失敗からきちんと学んで活かしちゃってるからなぁ MDでマークIIIのソフトが動くアダプタもあるらしいな
それも紹介すればよかったのに 今から20年前に、通信機能をつけたのは凄いわ
でもなあ、インフラが整っていなかったな。
カナログ電話回線で、通信速度も2kだよ?
今だと、100Mの使いたい放題だろ?
電話代10万円は、俺もなったわ。
Windows98の時代で。
SEGAは先進すぎw カズレーザーってことで見なかったんだけど、面白かったのかな
次はドリキャスってことは、サターンはしくじってないんだね スト2ダッシュプラスは隠れた名作だなぁ。
スーファミ版はアレンジされてたけどメガドラは仕様そのものは完全移植に近かった。同時押しアッパー出来たしな。 >>174
メガドラとメガCD
メガドラと32x
メガドラとソニック3とソニック&ナックルズ
はそれぞれセットだけど全部は必要ないよ。 >>49
十数年経って箱○でまともなオラタンやれたわ >>179
その割りに、ドリキャスにDVDドライブを付けなかったのはなんでだろうな
無理してでも付ければもう少しはプレステ2に対抗出来てたかもしれない
次回そう言う話をやるのかな?
GD-ROMドライブとか言う独自仕様の中途半端なのを付けてしくじったみたいな >>177
SEGAマークVは良機
だが、それを説明する尺は無かったな
スペースハリアー1
ファンタシーゾーン
アフターバーナー
ハングオン
ファンタシースター
R-TYPE
イース
これらが自宅で出来た。 >>182
なるほどメガドラファン裏切ってないって言ってたもんね ドリームキャストは付属コントローラーがまずしくじってたな
同発キラーソフトのバーチャファイター3であの使いづらさは最悪だった ソフトが充実してないとダメになる典型
プレステが任天堂に勝てたのも大作ソフトをひっぱってこられるかどうかが重要だったし コードベロニカのせいでドリキャス買わないといけなくなったんだよなぁ >>165
他のゲーム機とかゲームメーカーも大なり小なりやらかしてるしな
成功してるメーカーも失敗したりしてるだけだしよく出てくるピピンとかも知名度が無いからネタとしても取り上げられないだけセガはマシ >>185
ソニーはPS2(ファンタシースターではない)の価格を当時のDVDプレーヤ並に抑えることで、DVD自体の普及も狙ってたと思う。
一方、AV機器メーカーではないセガにしてみれば、DVDを普及させても仕方がない。
あの時点でDVD-ROMのコストがある程度こなれていなければ、採用する理由がないだろう。 >>194
PS2のおかげでマトリックスのDVDが売れまくったというね >>192
カプコンの裏切りw
まぁドリキャスすぐ撤退しちゃってPS2で出したのはその後だから嘘は付いてないけどね ソニーのしくじりも
PSX
PS3初期型
PSP
PSPGO
PSvita
と、そこそこあるな ネオジオは100万台売る普及型ゲーム機とはジャンルが違うだけでじゅうぶん成功している メガドラでしくじり扱いしてたら他も全部しくじりだろ ファミコンに飽きてマークIIIと北斗の拳を購入
北斗百裂拳の演出でハートを鷲掴みにされる
それ以来セガのハードを買い続けることになった 武者アレスタは良ゲーだったな
スト2やら餓狼伝説の移植は無理があった >>197
vitaは好きなハードなんだけどなあ
数は出てるけど
ほんとクソみたいなソフトばっかり サンダーフォースとか重装機兵レイノスとか
シャイニングフォースとかまたやりてえなー >>194
あの当時はDVDプレイヤーもそこそこ高かったから、PS2が出た時すぐ飛びついたよ
一夜にしてDVDユーザーが100万人近く増えたんだからすごいことだよな >>168
ネオジオは21世紀になってもソフトが出てたんだよ >>204
メガドラミニ買えよ
それ全部入ってるから ゲーム図書館の会員でドリームキャストパートナーズのメンバーで
セガの株も持ってた元セガマニアだけどコイツらみたいなにわかの
知ったかぶりが一番腹立つわ >>82
FMTOWNSの頃にはマックのSE2が既に出て持ってたけど
ハビタットがやってみたくて羨ましかったな。 >>35
光速船って高額だったような。カズレーザーの家は裕福だったのか? メガCDが49800円で値段設定にしくじったと言ってたけど
PCエンジンのCDロムロムは59800円だぞ、それでもそこそこ普及したぞw >>143
アフターバーナーは無印メガドラ。
アナログスティックの出来がくそ過ぎたがまあ面白かった。
32Xの目玉はバーチャレーシング。 >>35
メガドライブ世代は、スーファミ世代やし
メガドライブが先かも。
いまの30代後半ってかんじ? >>135
バーチャレーシングとバーチャファイターを買った。後もう一つソフトを買った
記憶があるが何を買ったか憶えていない。バーチャファイターはサターンよりも
落ちるのは仕方がなかったが、バーチャレーシングは遊べたな。 >>155
モデムってオプションじゃなかったか?
初期バージョンのドリキャスはNetBSDをインストール出来たな。 >>212
エンジンのCD-ROMもまあ、しくじってるよな
とくに、天外魔境。いやー凄かったよ。
RPGなのに、敵と出会う度にCDを読み込むw
でも、エラー制御が厳しいのか、
CDを1回でエラー、また、CDを読み込む
敵と1回戦うのに、戦闘開始するのに3分は待ったわ。
なので、CDを磨いて埃を付けないように
最新の注意が必要だったw >>212
PCエンジンは実質ハドソンのハードみたいなもんだからな。
やっぱソフトだよ。
天外魔境はインパクトあったし。 >>216
モデムは標準搭載。
オプションはブロードバンドアダプタ。
ADSLに繋いだらめっちゃ早くて感動した。 >>165
マリオ64とゼルダ 時のオカリナだけで元は取れた。ROMの厳しい容量だけで
あそこまで作り込めるのが任天堂の強み。パイロットウィングス64と羽生将棋も
買ったわ。
メガドラ同様NINTENDO64は不人気機種だったので底値で買えた。 >>196
カプコン自体はDC終焉ギリギリまで結構な数のソフト出してたろ やきゅつくのためにドリキャス買った人わい以外におるかね? >>212
ロムロムは天外魔境で掴みは成功したけど
メガCDはやっぱり最初がロクなソフトが無かった 当時ドリキャスでセガラリー2やってたヤシいねぇの?
あれは神ゲーだった
初めてはまったカーゲームだったわ
そういえばドライビングコントローラーもってたわw >>218
インパクトばイース1、2かダライアスで決定打が天外2かなと。生音プレイにビビった
ドンキーコング3や洋ゲーの平面ポリゴンみたいなのができたSFCはやはりPCE、メガドラとは格が違うハードだったんだろう、サターンを急いだのもわかる
でもSONYはレコードレーベル持ってたり、SONYピクチャーズもPSのちょい前だし、ソフトの旨味、自社ブランドの活かし方を知り尽くしてる
そこのプロのマーケティング集団が本気でコンピュータエンタテイメントに取り組んだら、その辺素人くさいセガなんて元々勝ち目ないわね >>223
食わず嫌いはダメだと思って買ってみたけど面白さのかけらも理解できなかった サターンにドラクエが欲しかったセガが、サターンで出せばこうなります!というデモを
作成してエニックスでプレゼンしたという逸話があるが、
一体どれだけセガ臭いドラクエが出来上がったんだろうと今でも興味がある >>185
セガはDVDなんかどうでもいい
それより問題だったのはコピープロテクト >>225
買ったけど、遊ばないまま放置。もっぱらソウルキャリバーで遊んでた。 ヴァーチャファイターの為だけに
サターンを買いましたよ。
あとは、サカつくしかしてないかな?w メガドラのソフト高くなったなあ、10年前くらいにリサイクルショップで1つ50円で投げ売りされてたのを300本くらい買い占めて補完してるわ >>230
だよな。
メガドライブは、海外で良く売れたのは
良かったような話にしていたが、
海外じゃ、すぐに中身をハッキングされ
プロテクト外されコピーされ
カセットが1個1ドルとかで売られていた。
日本が技術を高めたのは、海外のハッキングとの
いたちごっこの歴史でもあるからなー 個人的に好きな3大ハードは初代MD、N64、360S型 >>109
アーケードを家でやりたい人は基盤に走ったろう
基本は誰でも知ってる、みんな持ってる国民的ゲームがどっちにつくか、そしてその技術的ギミックの進化がわかりやすいから盛り上がった
そしてそれはPS2→PS3までで、それ以降ば俺みたいな素人には差がもうよくわからんから、もう別にいいかとなってしまった。子供出来たからSwitchでまた戻ったけど、もうPCに統合されるんだろうな セガって未だに赤字ばっかりだけどよく潰れないよなw
ハード撤退してからの赤字も同じくらい酷いぞw >>237
30年前、金持ちの子は、ゲーセンの基盤で
ゲームしていたよな?
ゲーセンの巨体は35万程度したから買えないけど
基盤だけなら、5万くらいで買えてた。
カセット5万は高い、
そこで出来たのが、ネオジオ。
カセット3万円でゲーセンのクオリティが家庭で!みたいな
高いけどね ドリキャスにDVD付けてたら10万こえてただろうな >>138
エターナルブルーは角川が出してたサターン版をやった。神だった。
シルバースターの方は、メガCD発表と同時に、当時グループ企業だった
ファミ通誌上で開発が発表されたが(同時発表、惑星ウッドストック…)、
発表内容はアレスとナルがおしゃべりしてる一枚絵だけでタイトルも
メーカーも未定だった。メーカー未定って何だよ… >>161
カズレーザーも突っ込まなかったな。多分ドリキャスにはそんな詳しくない >>212
PCエンジンのCDロムロムが普及したのは一体型のDUOが出てからやろ
値段も下がったし メガドラで四天明王ってゲームがあったんだけど、人生で一番のクソゲーだった
友達に100円やるから持って行ってくれって頼んだくらいクソだった あの頃のセガって周辺機器をどんどん追加して信者をふるい落として厳選していく印象
タワーを建設できた者には栄誉が与えられるわ 時系列がおかしかったり端折ったり
これ全部を信じ込んだ若者と会話するのめんどくさいなあ セガはユーザーに寄り添った、という締めが救いだったね これ面白かったな
Abemaの完全版の方が良かった PC-FXの回もやってほしいけど無理かな…ソフト少なすぎるしな >>251
ドリームキャストの顛末を知ってるからなあ
ユーザーがあれ出せこれ移植しろと出してきた要望にどれだけ応えてもソフトを買わず
途中でブチ切れて俺たちゃ出したいものを出す作りたいものを作るって開き直ってから名作連発した >>20
90年代にクソ高いPC-9801一強になってしまったせいで
日本はIT後進国になってしまった >>255
エプソンのPC98互換機の事も思い出してあげて >>46
MC68000はそんなに高くないんだよ
値段に直結するメモリをケチってるからそこまで
製造原価が高いわけではない >>171
メガドラの方が遥かに売れたでしょ
サターンなんて結局国内だけだったし >>48
子供がねだって買ってもらえる値段じゃない
四十代ならお大臣様
自分で買えるとなると五十代以上 >>255
98とパソピアが無かったら俺ら今でもコンピュータで日本語使えてないよ
あの時期に日本で土台が出来たからWindowsでも多言語環境が整えられた >>77
純粋に初期のタイトルが酷すぎたんだよ
セガマークIIIの名作北斗の拳の続編がどうしようもない
クソゲーになってたし
80年代は全く話題にもなってなかったよ >>101
セガ元社長佐藤秀樹「クソゲーしかないんだから
売れるわけがない」 >>104
お前の言い方だと織田信長が核爆弾作ってる
ようなもんだぞ >>239
セガの実質的なオーナーだった、CSKの大川さんの力のおかげ。
最後、パチスロメーカーのサミーに引き取られたのも含めてな。 知らないのはしょうがないんだけどゆとり世代
って知ったかぶりして楽しいの? >>261
アスキーの西社長の影響は?
確かマイクロソフトで重役職だったし ドリキャスは売れなかったというのはデマ
売り切れ続出で増産か追いつかなかった時点でPS2が出たというのが真実 しくじりすぎたPCFX,pipin@mark,3DOは語られることも無いのですね。 >>177
メガアダプタを同梱させないのがセガの頭が
おかしいところ
メガドライブはコネクタの変換でセガマークIII
の互換機能が起動するんだよ
だからメガアダプタにはコネクタ変換の回路
しか入ってない
ローンチはゴミしかなかったがセガマークIIIの
タイトルがあれば遊ぶゲームに困らないのに >>266
あの人のせいで秋元が好き勝手やったんじゃね >>213
メガドライブ版アフターバーナーは電波新聞社が
発売するという謎展開
X68000版の移植なんだけどね >>217
開発者がCD-ROMのことを何一つ分かってなかったんだよ
それでIIでは岩崎啓眞がザコ戦前のローディングを一切なし
にした(まあスーパーになってメモリが増えてるんだが) PS2はいろいろズルいと思う
PSのレガシーが使える上にDVDプレイヤーとして使える
極言すれば専用ソフトを1本も買わなくても買ってしまう テトリスを任天堂に取られたってのが大きいってのが
当時の認識だった気もする >>217
いや天外魔境はしくじってないだろ
発展途上なだけであれも味だよ
ファミコンディスクなんか場所移動しただけで読み込んでたし
それよりもアニメみたいに喋るほうがインパクトあったな >>222
いやそうじゃなくてベロニカはドリキャスでしか出さない宣言してたのよ
後に4でもゴタゴタガあった ラスタンサーガU・獣王記・ソードオブソダン・スーパーハイドライド・ファイナルブロー・インセクターX
糞ゲー糞ゲーまた糞ゲー
名作の裏には糞ゲーあり >>278
そういえばアメリカの方が本体売れてるんだもんな
思い出して欲しいやつ多いはずだ >>281
開発部署の岡本がソニーアンチで売れ筋のバイオはソニー機に絶対出さないマンになってたからな
最終的には退社させられてリメイク以外は無事移植される事になったが >>240
ネオジオとカセットビジョンばカセット自体が本体みたいなもんで、いわゆる本体は電源供給&I/O機器の役割と聞いたことある
ネオジオが結構長寿なのも何となく理解できる >>271
普通に売れてなかったよ
発売直後品薄になったのは確かだが2、3ヶ月もすれば余裕で買えた >>213
こんなマニア気取りの奴にも忘れ去られている32X版アフターバーナー不憫すぎw
るつぼ謹製だったんだよなぁ… >>278
秋葉原のレトロゲームショップ外国人すごく来てるし、
オークションでもレアソフトには海外から入札あるとか >>229
エニックスから大量に開発者引き抜いてシャイニングシリーズ作った癖によくエニックスにプレゼンなんてしに行ったな
塩撒かれて追い返されなかっただけ有り難いと思えよw >>293
エニックスに開発者なんか居ねえよ知ったか エニックスってプロデュース会社でその都度制作会社に依頼して作らせるとかだった気もする >>294
エニックスには下流工程のプログラマーが居ないだけで上流行程の企画とかする開発者は居たぞ >>293
高橋宏之ならよくある独立で引き抜きとは違うのでは
それに大量でもないし
90年台前半のセガは元コナミのトレジャーや元ウルフチームのネクステックなど
独立組の駆け込み寺と言われていたが 皆さんの言わんとしている事分かります
五万円切ってます
カズレーザーやっぱり面白いなと思った >>300
カズレーザーがメガドラ世代じゃないのも良かったのかも
体験世代だとどうやっても感情入って冷静でいられなくなる シンプソンズ初期のバートがやってたゲーム機はジェネシスだったな >>274
大川さんはその責任をとったんだろうね
正直、美談ではないなあと思う >>303
そうだよね
知らんぷりするよりはマシだけどただの責任逃れだよ アフターバーナーのボーナスステージの曲(City551)が好き メガドライブは金持ちが持ってたイメージやなぁ。周りに金持ち居なかったから見たことないけど ワイはアウトランの音楽好きや
ちゃんちゃーちゃ、ちゃんちゃーちゃ、ちゃんちゃんちゃん 増設するたびに電源が必要ってのはしくじりすぎだわなw
まあ先を行きすぎてたね。 テラドライブとか、PC-FX、ピピン、3DOくらいがしくじりだと思うわ >>282
スーパーハイドライドwwwww
買ってしまったよ・・・ 中山隼雄って具体的にどんな実績がある人なの?
入交昭一郎が一応実績ある人なのはわかったけど。
佐藤秀樹氏は貧乏クジ引かされた人だね。
香山哲は厄病神にしか見えない。 >>270
あいつは、N88-BASICを骨の髄までしゃぶりつくした管理工学研究所がNECから開発を任された渾身の一作N88-BASIC(86)に難癖つけやがったからなぁ
(86)は何の問題も無いはずなのに、著作権的には黒に近いけどライセンス料分ウチ(MS)の製品買うことで許したるわ、ということになった >>295
プログラムコンテストの優秀作品を製品化というどこぞの少年誌みたいなこともやってたな ゼビウスとレグルスって半年ぐらいしか差がないんだな >>240
中古だと1万〜2万で買えるものもあったけどな
ストIIは最盛期には20万もしてたけど 3DOは、パソコン扱いになっていたから
(FM_TOWNSも同じ)
家電コーナーで売っていた。
だから、子供は行かない。
大人もパソコンなんて扱えない。
よって、誰も買えなかった。
30年前のパソコンなんて、高価すぎた。
音を出すのに3万円のボードを後付けで積んでた。
当時で40万だから、今で言うと、60万以上を
遊びで買えって、、無理やーね。
保存もフロッピーだし。 ゲームハード戦争動画がありふれてるからねえ
そういうの見て勉強したんすね 見たけど、浅いな〜
スペースハリアー2のポンコツぶり
を掘り下げない
おそ松くんなんて
バグだらけのお粗末くんだったのに
一切触れず スペハリ2をバカにすんのはいいけど
1はどうしたじゃねーだろw
体感ゲームの名作だぞ
家庭用はことごとく残念移植だったが 東亜シューティングに佳作が多かった
スーファミのシューティングは
まともに遊べるの少なかったからな >>325
出演者誰もスペハリの革新性、偉大さを知らんだろうから
しゃーないw 「スーパー32X」
別に笑うとこじゃねーだろ!!w スーパー32Xの
スペハリなんて
当時最強の移植度、完成度だったのにな アダプターの増殖は当時も
これどうにかなんねーの?って思ってたw >>316
当時高校生だった現スパチュン会長の中村光一がそのコンテストにドアドアを開発して応募したんよな
森田将棋で有名な森田和郎が応募した森田のバトルフィールドが優勝して中村光一は準優勝という 32xでバーチャレーシング買ったな。後なにやったか覚えてない セガって一画面ゲームの時代からずっと、どこか物足りないゲームを作り続けてる感じ。
操作のアイデアとか技術は凄いのに、ゲームとしてあんまり面白くないものが多い。 ようつべやニコ動のゲーム機戦争の動画でも見とけっつの
既に説明してるタレントが世代じゃないのに 技術やソフト以外にも、その企業が反日か愛国かも
選択する上での重要な要素
セガは反日?愛国? スーファミ買ってた奴=普通
メガドラ買ってた奴=ゲーマー気取り
PCエンジンCDROM買ってた奴=美少女ゲーム大好きキモオタ
ネオジオ買ってた奴=格闘ゲーマー 他の演者がスペースハリアーすら知らない事実に衝撃受けた 自己満で爆死を繰り返す会社
客のことなど一切考えない
それがSEGA メガドライブ欲しかったから楽しかった
親が厳格だったからゲーム買わせてもらえなかったので
パソコンの勉強したいって親騙して中古でペケロッパ買ってスペースハリアーで遊んだ 出演者に当時の世代の人間がいなかったもんな
カズレーザー自体がメガドラ世代より若いし >>321
MSX2(MSX2+)なら10万円以下で買えた
MSXturboRではなく10万円台で買える16bitパソコン
をMSX3として出すべきだった
結局日本は世界から取り残された 最近流行りの「〜ミニ」だけど、続きあるのかな?
メガドライブミニもそうだけど、ファミコンミニ、スーファミミニなんか、まだまだ出して欲しいソフトのあるし ジャケット買いをすると泣きを見る
評判や情報の大切さを教えてくれたセガとメガドライブ メガドラが糞ゲーばかりとは疑問だな
スーファミやPCエンジンだって糞ゲーはごまんとある
難しい=糞ゲーだと勘違いしてない? >>305
好きなら曲名はちゃんと覚えておこうよ… >>341
説明する役目のカズレーザーすら何も言わないってのはどうなんだろうな
たぶん番組上の演出でその方が面白いと思ったんだろうが >>329
スペハリとバーナーは色んな機種に何度となく移植されまくってたけど、
「遂に完璧なものがウチに来た!」っていう感慨があったな
それまでは良く出来た移植ではあっても、グラやBGMの面で必ず妥協を強いられてたから
まぁ、入力装置と可動筐体だけはどうにもならんのだがw
その辺(可動筐体の再現)は3DS版が面白い試みをやってるんだが、
ああいう仕様を入れるのもこの番組で紹介されてたセガっぽいノリで良かった(開発はM2だけど) >>352
龍が如く0とかにもミニゲームとして収録されているのになぁ
日向坂の金村も龍が如くを遊んだと言っていたし ドリキャス編はよ。
やはり90年代ゲームネタは鉄板だわ。あの自体そのものが過渡期でしくじりそのものだからなあ。 >>313
めちゃくちゃパワハラが酷い人で社内からめちゃくちゃ嫌われてたみたい 獣王記を買う→説明書も読まずにとりあえずプレイ→そのまま全クリ… 32xは本体4000円、ソフト1000円くらいで投げ売りされてる時に買った
スぺハリとバーナーには感動した
V.R.を一番やったかな
当時買い逃したステラアサルト、パラスコードは後にヤフオクで購入したが
ゲーム熱が冷めて未だプレイしてない Super32X、口に出せない程売れなかったってことは1000台も売れなかった
んだろうな。半年後にはSuper32Xのソフトは叩き売りされて何本か買ったが
結局、遊ばないままサターンがあるから良いわと本体ごと捨てた。
会社に徹夜用に別に買ったメガドラとランドストーカーをロッカーに入れたままに
してたが、これだけがうちに残ってるメガドラ。 今のセガて何の技術がすごいんだ?
龍が如くとかの芸能人をクリソツにモデリングする技術? >>333
それはそれでマークIII版を買った人に失礼だし、
あの段階で買い直して良かったと程のものが出来ていたとも思えない。
再度出すなら、それなりの間隔と技術の進歩がないとな。 >>359
獣王記はメガドラソフトにしては珍しく簡単で気軽にプレイできた
PCエンジン版は異様に難しくてこれはこれでやりがいあった メガドラもスーファミも持っていたし
サターンもプレステも持っていたな >>263
おそらくSG−1000Uのことだろう。 >>308
それスペースハリアーじゃね?
俺はそれに歌詞つけて鼻歌歌ってた。
ハーリアー スペース ハーリアー ♪ >>308
マジカルサウンドシャワーのサビ前かな? >>308
ゲームオーバーになった後の道筋辿っる時の音楽が印象的だった
ゲーセンに不釣り合いで ドリキャスは「スペースチャンネル5」の為だけに買ったな
これはセガらしさが光る最高傑作
やってない人は人生損してると思う 今、思い出したがサターンで安室奈美恵の3Dキャラクタが踊るソフトが
あったな。今見るとかなり不気味だろうな。 >>255
TRONがなんとかなってたならなぁ
MSをつぶすことはできなくてもLinuxやAndroidの代替として
日本のIT産業が影響力残すことができたかも知れないのに
まぁデバイスメーカーのソフト軽視がどうしようもないから先進国になれた気はしないが >>364
何が失礼なんだよ
マークIII版なんてただのネタだろ
すごいなマジでこれやっちゃうか!!
MZ-700版スペハリ並の衝撃的ネタ
まぁでも実際やってみると
仕方ないよね8ビットだし
ミュージックもね、仕方ない
〜のメガドライブ
やっとスペースハリアーが家庭でも!!
って時に2だよ
なにそれ、ガッカリ
コレジャナイよ。。。 >>377
MZ-700のマッピーもネタになるけど
HAL研のPCGを追加するとMZ-700でもちゃんとキャラクター表示されたよ
MZ-700に不可能はない かなりネタにはしってるのがバレバレだったな。
メガドラがこれってことはいつも同じなんだろうな
時間軸も適当だし。
MD開発してる時にせいぜいSFCなんか名前だけの存在だったろ。 シャイニングフォースとランドストーカーがプレイできただけでメガドライブには感謝だわ
世間一般でそんなに評価されていないかもしれないけど、俺にとってこの二作品は傑作だった バーチャファイター2だけは本当に凄かったよ
あんな革新的で斬新なゲームは他に無かった
テレビ番組で取り上げられるほど社会現象化してたもん
バーチャファイターの登場で全盛だったカプコンやSNKの2D格闘ゲームが吹き飛んだからな >>381
1作目のシャイニングアンドザダクネスも面白いよ >>8
ハード自体はそんなにしくじってないから
むしろドリキャスは本当に湯水のごとく金をつぎ込んで
特に総合プロデュースだった秋元康が湯水の如く金を使いセガに大損害を与えた事が大き過ぎる メガドラCDと32Iはほんと蛇足だったなぁ
買った人が可哀相。。。 メガドラCDと32Xなんてそもそも知らないの普通だろ・・・ >>386
ファイナルファンタジーってファンタシースターのパクリだらけなんだよね
SF設定とか乗り物とかヒロイン死んだりとか スーパーモナコGPとアドバンスド大戦略やりたいなぁ ドリキャスの敗因はGD-ROM
そして最大の原因はハードディスクドライブを出さなかった事
ネットが出来るのにHDDが無いのは致命的。 >>29
メガドライブから、スーファミまで2年か3年あるから
x68kの代わりに格安で購入したんだよ
ナムコのゲームは移植されなかったけど メガドライブのゲイングランドを越えるゲームがないのだが >>391
アドバンスト大戦略はキャンペーンモードでやるとバトル・オブ・ブリテンで
つまずくんだよな。絶対勝てるわけねぇじゃん。確か2000対600で数の上では
ドイツ空軍優勢なのに逆だからな。しかもボフォースで簡単に撃墜されるし
あり得んわ。
ということでうちの倉庫からドリームキャストを引っ張り出して来た。
ソフトはアドバンスト大戦略、PSO2、ソウルキャリバー、レンタヒーロー、
ソニックアドベンチャーがなぜか2つ、バーチャファイター3が見つかった。 任天堂の社長(会長だっけ)のほうがしっかり予測できた
スペックが高いものを作りたいのは技術屋さんの発想 メガドライブ本体の「16BIT」に失笑してしまうw
N64もそうだけど、ビット数を前面に出すのは何かイタイよなw 任天堂元社長の岩田さんが亡くなったときは悲しかった
>>398
組長は慧眼(けいがん)だったね >>255
どちらかというとあの頃は世界と張り合っていた
いや世界をリードしていたと思うのだが >>398
>>403
任天堂岩田社長はゴリゴリのプログラマーで技術屋じゃなかった? >>402
メガドラチームがドリームキャストを開発したとか? >>382
俺も思ったけど
セガオブアメリカとの確執とか
あのライトな出演者では
ネタ化難しいだろw >>406
HAL研出身で任天堂の生え抜きじゃなかったのに社長になったんだよ
ハードにも強い天才プログラマーでした
>>409
組長な そもそもメガドラは北米以外でも
安価だったから
先進国以外で
相当売れた筈なんだが
そういう意味では
全然しくじってないw 組長は別に技術についてわかって言ってたわけじゃないぞ
メガドラで始めてドリキャスでもすすめてたネットマシンって
ファミコンで組長がやりたがってたことだし
ネットバンキングくらいしか実現しなかったけど、当時のむこうのメディアは
アップルに対抗する企業という報道しかたをしてた、NOAの荒川が頑として
そちらをやろうとしなかったから失敗もしなかった、ディスクシステムにしても
サテラビューにしてもあてが外れたものはいくらでもある >>412
NECは・・・
外国ではまるで売れてないねんw
良いゲームたくさんあったけどな! >>398
とはいえWiiみたいに前世代機並にしてしまうと失速しちゃうし技術的に遅れをとっちゃうからね
落としどころが大事 今見たけどなんだこりゃ??
CD-ROMゲーム機のパイオニアはPCエンジンなんだけど????
セガとか他社のパクリばっかじゃん
世界初のCD-ROMゲーム機と世界最速の8ビットCPUを開発してPCエンジンに搭載したNEC+ハドソンとは技術力に雲泥の差があると思うがw >>168
格ゲープレイヤーだろ
ゲーセンのゲームが劣化なく遊べるんだから
ネオジオは最初から一般人なんか相手にしてないからあれは戦略として有りだし十分成功 凄い面白かった
若林さんってゲーム全然やらないんだ
あの世代なら獣王記やスペースハリアー2なんてどメジャータイトル知らないなんてありえない 32Xは発売日に定価で買ったよ
今だに可能性を秘めたマシンだと思ってる
最近モータルコンバット2(中古)も購入したしね >>412
事業部としてはホームPCの中でやってたからNECとしての本気度はじつは
あまり高くないという、注力してたのはPC-88VAとかの家庭用ゲーミングPCの方で
ここら日本のメーカーの失敗の典型という、市場参入する時はそれなりに調べて
ソフト商売について研究してたみたいなのに、だから5年くらいNEC-HEは
長く生き延びることができたといってるのにその先にはいけなかった バーチャファイターがキラータイトルのハードが3D処理苦手って時点で、サターンは終わってた
セガ自ら盛り上げた3Dゲーム市場を、3D性能で勝るプレステに全て持っていかれた >>420
まだお持ちでなかったら『Kolibri』も是非
(ハチドリのSTGです) >>423
セガはマシン同時発売ソフトに何故か不得意分野を持ってくる
メガドラのカクカク3Dシューティング
サターンのホリゴンが粗いバーチャ
ズレてるところがセガらしいけど・・・ >>422
PC-FXの時はオリジナルのCPU開発したんだよな
セガにそんなテクノロジーがあるわけないしw
何が技術集団なんだかw あの時の秋元のやりたい放題はすごかった
宣伝担当になってたんだし株主総会とかで突っ込まれなかったのか クイズだけ出てりゃいいのに
素でトークしたら素人レベルのつまらなさだぞこいつ ドリキャスで面白かったのは何かなと思い返してたら
そういやヤフオクで買ったんだけど売り手が一緒にくっつけてたesが面白かったな
三上博史の実写ゲーム
他はデスピリアとロードス島戦記ぐらいしか面白かったって思い出せるのがないわ
名作扱いのルーマニアJSRスペチャンセガガガとかあの辺全部途中でやめちゃったから
根本的に向いてなかったんだろうな
もっと俺は大衆受けするやっすい感じのが好きなんだと思うわ >>424
アドバイスありがとう
「Kolibri」は高価になったからちょっと・・・
安い時に買っておけばよかったと後悔中 >>380
自分の得意分野が放送されたら気付くけど、
TVなんてバラエティだけじゃ無く報道番組とかでも結構恣意的に作ってるよね >>85
コンセプトは面白いのに本当におもろい奴は出てくれんわな メガドライブ持ってた同級生いなかったから不思議だったが
アメリカで数千万台売れて利益があったんだな
それでセガがハード戦争に参入できる企業になったのだと初めて知った
ソニックは偉大 振り返って見ても、セガすげー!
って思うゲームってあんまりなかったな >>380,431
今回のはセガ全面協力なんだけどな 一通り家庭用ゲーム機とソフトは購入した
つまらない物は売り払った
そして生き残ったのがメガドラとネオジオ・・・それが全てだ メガドライブの回も面白かったけど
やっぱタイムマシーン3号の回が一番面白かったな >>363
今時3Dスキャナーの技術が全体的に上がってスマホなんかでも手軽に出来る時代だしセガすげーとはならないっしょ スーファミもソニーと組んでCDロム出すはずだったのが頓挫してから歯車狂い出したよな >>423
いやあれ、VF1
めちゃくちゃよく出来てたがなw
友達とずーっとやってたよ
ほぼバーチャ専用マシンと化してたw
究極のスプライトマシン(当時)ということで
シューティングの出来がプレステより数段上だったから
自分的には満足のマシンだった 素直に、SONYのしくじりやれよw
βマックス、ネット配信、PS3・・・いくらでもネタがあるだろ 可能性を秘めてるとかがそもそも技術者が陥りがちな落とし穴なんだろうな。
確かに10年後だけじゃなく明日も見据えなきゃダメってことだなw
まあいきすぎた理系はホント目先がダメダメだからな。身だしなみとか生活面とかさ。 >>426
全然わかってないな
サターンはハード的に凝りすぎたから
今でもエミュレーター作るの
難しいぐらいなのにw サターンとプレステって
得意分野、不得意分野が対照的で
いい意味で棲み分けてたんだよ
ゲーマーにはいい時代だった
本当のしくじりは
ハード的には傑作だった
ドリキャスの顛末だろw 64で任天堂が劣勢の時にすぎやまこういちが
「ゲームはROMカセットじゃなきゃダメCD-ROMはゲーム業界を滅ぼす」
などと訳の分からんことを言ってたのを思い出した >>447
訳分からなくないよ
俺的には実際終わったよw >>442
リミックスでは治ってたけど床が欠けるのは放置しないで欲しかった >>448
うんそれも一理あるけど
それなのに平気でPSでドラクエ出してんだから
矛盾してるなと思った >>341
ハングオンも怪しいな
あとマイケルジャクソンが買って帰ったやつも >>418
ネオジオが出た1990年は格ゲーブーム到来前で
餓狼伝説が出たのはその翌年
もっというとスペシャルで人気に火がついたのはさらにその翌年 >>450
>>451
ああそういう意味か
それは矛盾しているなw
ただ、俺的には
堀井雄二が
一番売れたハードでドラクエ出します
とか言い始めた時点で
ドラクエから興味が失せたw セガサターンは、しくじりではない
最終的にはソニーのプレステに負けたけれど
それなりのシェアはあった
乙女塾やSPEEDやDA PUMP程度には成功した
ドリームキャストはチェキっ娘 パワードリフトの動く筐体で
腰を抜かした経験がある者は
俺だけじゃないはずだ >>272
語れる人がいない。持ってる人がいないから。ピピンなんて売られてるのも見たことがない。告知だけあって夢か幻に終わったんじゃないかとさえ思う >>380
ネタ本は佐藤秀樹氏の著書だろう
知識のない人が読むと時系列がメチャクチャなんだよ >>382
スーパー32Xは実はサムスン開発w
日立の開発者に見せたら「スピードは出るけどこんなの
壊れやすいしやっちゃ駄目」って言われたんだってさ
30億円の赤字を出したそうだ >>392
「性能が足りないからMC68000!」でメガドライブを
開発
しかしアーケードの開発環境が全く流用出来ず開発
は難航 「セガはソニーが買収する予定だった」ってのも
とんでもない裏話だよなあ 「セガはモトローラにMC68000を大量発注した」という
のがネットの世界では常識みたいになってるけど大嘘
だった
実際はシグネティックスという会社に「30万個買うから
300円で作れ」って持ちかけたんだって
売れ残ったら「秋葉原で500円で売れるから損しない」
だってさw
豪快過ぎる >>433
利益なんか全く出てないんだよこれが
ゲームギアも海外では売れまくった
でもテレビチューナーとしての需要だったからソフト
のロイヤルティで赤字を埋めることが出来ない >>455
FF7発表前まではサターンの方がプレステよりも売れてたしね >>460
セガのベテラン社員に直接取材してるしその人が収録にも来てたんだが
時系列が違ってるって言うなら社員が間違ってるんだろ 面白かったけど
PCエンジンに全く触れなかったので
メガドラ誕生のくだりとかメガCD誕生のくだりとか若干モヤった
どちらもエンジンの方が先駆者やん 任天堂もしくじりいっぱいあるだろ
ファミリーベーシック
カセットレコーダー
ファミリーコンピュータロボット
光線銃
バーチャルボーイ
ゲームボーイミクロ
ニンテンドー64
ニンテンドーゲームキューブ
ウィーユー >>453
上手く自社ハードを売る様に持っていけたんだからいいんじゃないの >>467
宮崎浩幸
セガゲームス 国内アジア事業本部 プロモーション統括部長
1962年生まれの56歳。93年1月の中途入社組。
リストラし過ぎて昔のことが分かる人が社内に
居ないんだろうけど >>455
サターンがそれなりのシェアあったのは国内のみでしょ
海外では惨敗した
サターン発売時は天下取るチャンスだったがプレステに負けた
結果、ユーザーもソフト会社もセガに期待しなくなった
ドリキャスはいいマシンだったが、もう皆PS→PS2の流れで決まってた ドリームキャスト編は出来ないだろうな
まずNECの批判で始まっちゃうから >>472
直接取材しに行ってセガサイドが出した社員が言ったことなら全てセガサイドに責任はある >>474
ドリームキャストは最初から最後までネタの宝庫だからどう作っても笑える >>477
まず「NECのPowerVR2の歩留まりが悪い!」で
始まるんだぜ
クレームを恐れて放送出来ないわ >>478
そんなのは無視してもネタの宝庫だと言ってる
そもそもバラエティでグラフィックチップの話なんてしない >>480
どうしても総合プロデューサー秋元康イジリを避けて通れないから難しいw >>1
確かにオメガトライブはカルロストシキの代わりに黒人にリードボーカルをとらせて人気爆下げした
しくじったな
しかし今はその曲もjapanese boogieの名曲としてDJに人気で、当時のレコードはプレミアがついているぞ シグネティクスのセカンドソース68000はパッケージが普通のと少し違っていて
軍用向けに作った物が余ったのではと噂されていた >>461
サムスンはVRの特殊チップな
32XのCPUは日立のSH2だ
この手の知ったかが湧きやすいのはセガらしいっちゃセガらしいが >>400
PC-98、MSX持ちだった小中の同級生が全く同じ事言ってたわ >>482
事務所社長の藤田浩一のしわざだな
菊池桃子をラ・ムーに仕立て上げたのも藤田 >>472
当時メガドラソフトの開発してた人だよ
メガドラミニでさんざ露出してる人なのに知らんのけ?
任天堂は他所がハード出すというとそうやってリーク情報だしたりして
自前の据え置きハードは引っ張る戦略、バーチャルボーイとかも
それで無理なスケジュール組まされたんだな >>377
スぺハリ2はほんとガッカリだったなw
スーパー32X版とかもうホント今更な空気だった
その後何度移植してんだこのゲーム >>488
メガドライブが発売されたのが1988年で
セガサターンが1994年だぞ >>475
ジャガーは家庭用テレビゲーム機
携帯機はリンクスで当ってる メガドラって、貿易の問題でブラジルで現役だろ?
こんだけ、長く売られたら、しくじってないだろ。 タワーの実物見たかった
ガキの頃の友達がメガドラ持ってたけどCDまでだった ようやく観たけど、カズレーザー面白いな。中国人のポシェットと、サターンチームが忙しい時に何やってるんだっていうの笑った。 >>490
呆れて説明する気力をなくしてた
ありがとう >>491
リンクスについても実はセガが買い取る可能性があった
結局独自にゲームギアを開発するに至ったが >>377
正味なな話
メガドラは
スペースハリアーを移植できる
能力は無かった
そう考えると
PCエンジン版のスペースハリアーは
凄かった
あと源平討魔伝 ザンギエフのミドルキックが省略されてないのは
メガドライブ版だけ!
その一点だけでも
俺にとってメガドライブはしくじりではない >>498
PCエンジンのスプライト能力(最大32x64ドット)だったら
もう少しキャラを大きく出来たはずなんだがなあ >>498
ファンタジーゾーンはどうなの?
いい出来だと思ったが >>502
BGMがなあ・・・
開発会社に波形メモリ音源のノウハウが皆無だった
にしても酷すぎるが >>377
2度買わされた挙げ句、IIのレベルだったら怒り心頭だろ。
あれはIIだからまだ赦された部分があるんじゃねーの? >>499
90年代に秋元康を起用したセガのセンスを疑った。ソニーのプレステのCMのセンスは良かった サン電子がライセンス取ったファミコンのファンタジーゾーンやアフターバーナーは良ゲーだったな セカのファンは無限に金を持ってると思ってたワロタw
スーパー32Xまで電源必要だったのは知らんかったわ >>503
なるほど音か
オリジナルをあまりやった事無かったからまずまず出来てると思ってたわ 時系列を整理しようにも社内に詳しい人が居ないのはマジだな。
MD開発時になると、もう取締級社員しか残ってないだろうし。
OですらMDとサターンじゃな
殿堂入りしてたデザイナーの人はMDの時からいたけど開発じゃないか。
ほんとに知ってる社員に聞いたのかも怪しい。
セガ全面協力は嘘っぱちだな。もしくは、あーイイヨイイヨーって感じだろうな。 >>502
ファンタジーゾーンに関しては
>>506も言ってるファミコン版が
とんでもなくよくできてたもんで
PCエンジンでは移植できて当然っていう
空気だった >>509
協力した当人が番組に出演してるのに何を寝言ほざいとるのか。 テレビのバラエティなんだから
時系列とか
まあ二の次じゃね? なぜか当事者より自分のほうが詳しいと思い込んでる厄介オタ >>509
なごっさんでもメガドライブ発売後の入社だからね
なごっさんより古株なんてもうほとんど残ってないだろう 本当は佐藤秀樹氏本人が出るべきなんだが「セガの
ゲームはクソゲー」って断言しちゃう人だから・・・ 佐藤秀樹元セガ社長「ソニーは大賀さんがナムコの
中村さんに頭を下げに行った。セガの中山はナムコ
の中村さんと反目し合ってた。ナムコがセガサターン
にソフトを出すわけがない」 >>471
そうそれそれ
友達がスポーツのゲーム持ってて面白かったわ >>516
セガとナムコは
アーケードゲーム会社としては
ライバル(少なくとも当時)なので
反目とか、しゃーない
ナムコのコンシューマーハード参入の噂も
絶えなかったぐらいだから >>480
グラフィックチップの詳しい話はしないだろうが
部品が揃わなくて台数作れずスタート失敗ってのは最初のつまづきだから
本来やるところだろうがNECの名前は出せないのかな >>518
ナムコは任天堂とも仲悪くなってたな
PSでやるのは必然か タイトル忘れたけどシューティングゲームの映像がすごかった
90年前後のゲーム ソニック&ナックルズのシステムはソニック2にナックルズを出せることがすげーと思ったなあ
特殊チップ用に作ってた当初のソニック3もやってみたかった
エニックスにプレゼンしたときのセガサターンで作ったドラクエ試作品も見てみたい HIサターン と Vサターン なるゲーム機があったけどもあれはナニ? セガサターンとはどう違うの? >>524
家電メーカーが出したサターン互換機(ライセンス機)じゃなかったかな? >>423
むしろソニーがゲーセンのバーチャ見て「これからの時代は3Dだ!」で3D強化して作ったのがプレステという皮肉 >>526
ポリゴンの数、綺麗さ、ムービーの綺麗さ、価格、ソフトの作りやすさ
ほとんどの面でサターンはプレステに負けていた
サターンもプレステが無ければ天下取れたハードだったかもしれないが >>442
良く出来てた云々ではなくて
プレステなら普通にできる処理を物凄く頑張ってようやくプレステよりちょっと下のレベルの3D映像しか出せなかったんだよ、当時のバーチャは
何で3Dゲームの未来を切り開いたセガから出たハードが3D苦手なのよ >>524
Vサターンはビクターから、HIサターンは日立から出た
HIサターンの方は別売りだったムービーカードが内蔵されてるとかで高かった >>13
メガドラはXDRとメガCDを定価で買った苦い思い出が… メガドラは遊び倒して初代壊れて2台買ったりしたけど
姉がメガCD買って父親がスーパー32X買って気づいたらタワーができていた >>528
AM2研の要望で3Dよりも2Dの方に振ったんじゃなかったかな?
結果的には失敗だったが、PSの3Dも大したことはなかった。 >>536
当時ゲーム3Dでは世界一だったセガAM2研がそんな要望出す訳ないよ
単にAMとCSで連携が取れてなかっただけ
あとPS1の3Dは当時としては上等なものだったよ テレビ的演出で嘘な情報もあったけど、
なかなか面白かった
アメリカでの大成功をもっと語って欲しかったけど
マイケルとかモンタナとか テレビ観ないから知らないが出演者に愛がないと思った >>529
セガのアーケードポリゴン基板はアメリカ企業との共同開発で
セガ側に全ての技術・ノウハウがあるわけじゃない
広く普及したインテル810チップセット内蔵3Dビデオを設計した企業だ
サターンはセガ内部開発のアーケード2D基板システム32がベース PowerVRは、Windows95用の3Dグラフィックの業界標準を狙っていたが失敗して撤退。
ナムコの大型筐体3Dゲームが次々と移植される予定だったが開発中止になった。
PowerVR2は開発予定が大幅に遅れ、その影響でドリームキャストの初期タイトルが極端に少なくなり、
歩留まりが極端に悪かったせいで、本体発売を延期しても予定の台数には全然足りず、予約キャンペーンを中止。
発売日に入手した人の報告をネットで探したら、早速ポリゴン欠けする初期不良品の話題が持ち上がっていた有様だった。 Voodooを裏切った呪いだ いかにも呪われそうな名前しとるじゃないか そういやナムコって今あるの?コナミ、カプコン、スクエニくらい? PCエンジンの名前失念のプロレスのやつが面白かった スペハリが全く無名なゲーム扱いされてたのが悲しかった
ゲーセン行ったことある人なら誰でも知ってる体感ゲームなのにな >>547
出たのが40歳のやつでも小学校上がる前くらいのゲームだから若いやつは知らんかもな
あとは知ってても知らないふりする流れにしたのか 俺のはタワーじゃなくてメガドラ1とメガCD2を合体させて横に長いわ >>469
ファミリートレーナーも入れてくれ
俺は買ったけど、 グラナダが好きだったけどX68K版見たら悲しくなった。 >>547
時間の都合で省きまくった結果、スペースハリアーの説明を省略するために知らんぷりしたり
マリオの対抗がアレックスキッドじゃなくてソニックになってたり、微妙に変な事になってたな 自分の知ってることが取り上げられなくてがっかりする気持ちもわかるけど
見たこともないアクティベーターに対する反応が無さ過ぎてびっくりした
知らないことに対する興味が無いのはお互い様だと思う セガマニアならアクティヴェーターは当時の雑誌記事で知ってるって >>505
それでもあのサクラ大戦の場合秋元の影響は良い意味でかなりあったんでは? 今はマリオとソニックのオリンピックのゲーム出したり任天堂と仲いいんだな >>528
だが2Dでは勝っていた。というか、プレステは3Dに特化した突然変異で、むしろサターンが正常進化。
ただ、先のことを考えて3Dもいけるようにしとこうと、かえってややこしいことになったようではあるが。
当時、MODEL1がミリタリーグレードだったことを考えると、それが曲がりなりにも移植できるなら十分と考えるのは自然だろう。
DC発売時点でも、1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできるみたいな発言をしていたことを考えると、
セガとしてはまだまだ2Dも捨てがたい手法だったと取れる。 >>560
完全に時代を見誤ってるじゃん
2Dで勝ってどうする >>555
アレックスキッドとかおったなあ
まあ全盛期はマーク3とかのころやからしゃーない セガの会長が死んだ時に、GKがセガの掲示板にお祝いの書き込みしまくってたんだっけか? メガドラタワー、当時のユーザーは出る度に一つ一つ買ってったから、あんまりウワァー!って感じじゃないんだよね >>564
32x出たのは最後の1年くらいだしね
それ以前のMD+MCDの形態はファミコン+ディスクシステムもあったから
不自然に感じなかった >>561
後から振り返れば何とでも言えるし、勝てば官軍って言葉もある。
事実、FF7が出るまでは互角の戦いをしていたんだし、今以てサターンか間違っていたとは思ってない。
敗因があるとするなら、性能を引き出すのが難しく開発者に厳しいハードだったってところだろうな。
あと、セガびいきだからこそ敢えて言うが、仮にコンシューマーで覇権握ったら、そんなものはセガじゃねぇw >>559
仲が良いわけじゃなくてソニック作った人がマリオ好きだっただけ。
セガに居る頃はコラボしたくても出来なかったと言っていたから遺言みたいなもんだろう >>564
とはいえ強化パーツ無ければその分ゲーム買えたわけやし
まあまあ辛いやろ >>567
敗因があるとすればってめっちゃ敗因だろそれ
バイオみたいな新機軸のゲーム作るのにPSを選んだ時点でさ
サターン版のバイオの出来を比べてみてもどっちが当時やりたかったことに向いていたハードか分かるだろ >>561
結果論だろ
FXみたいに出す前からこりゃどうにもならんだろってハードならともかく
それ以外は結果出るまでどれが勝つか分からなかった
3Dの時代ってのも結果的にそうなったわけで
その後にもDSでニューマリが3Dマリオなんかぶっちぎった売上出したり
平面にタッチペンで文字を書く脳トレが馬鹿嬉し足り2Dが盛り返した時代も後に来てるんだから
2Dを完全に切り捨てるのが正解ってわけじゃない
結果的に90年代後半にポリゴンブームが来ただけ >>563
あっちは変な中二病ユーザーばかり付いて大変だと思うわ
花札屋の社長が死んだ時もお祭り騒ぎだったし 詳しい事は分からんが
プレステは従来のスプライトを捨ててポリゴンのみにしたとか
これが大正解だったんだよな
2Dもポリゴン使って表現したんだろ?
>>560の
>1枚の板にテクスチャを貼れば2Dはできる
これがプレステがやってた事じゃないの?
つまりそれだけ進んだ思想のマシンだったんだよ >>567
リアルタイム世代だ、あとから振り返っての話ではないよ
もう完全に次の時代は3Dと言われてた、セガのアーケードゲームの功績でなw >>572
デイトナが出た時、リッジと比べて画像の悪さでサターン負けるのではと感じた
サターンとプレステ、どっちが勝つか最初は判らなかったが
性能知れば知るほど>>528の理由でサターン負けると思ったよ
序盤サターンが善戦したのは当時アーケードで大ヒットしてたバーチャファイターがあったから
それもバーチャ2が出た後が無いので本格的にヤバいと思ってたらプレステがFF発表で
誰の目にも負けが明らかになった サードパーティを含むソフトのラインナップが
マニア向けでライトユーザーにアピールできるほどの
魅力がなかったことが敗因だな >>578
プレステはソフトが作りやすかったからいろんなところが参入した結果だろうな >>469
セガのしくじりはネタになるが
任天堂のしくじりはネタにならない >>571
FF7だけな。FF8なんてPSでも厳しくてムービーとポリゴンの落差が酷すぎた。 >>579
ネットやろうぜ、なんてあったな。会社で買った奴が居た。 完全におっさんだけをターゲットにした番組になったんだな >>581
サターンで出したらもっと酷いことになるぞ ご臨終したマークIII本体を買い直さずメガアダプターを買ってきてマークIIIソフトを生き返らせた我が兄を褒め称えたい >>573
社員ですらそういうフシあるからなあそこ
前のSEIの社長がDSのネットで「PS最高」とか書いちゃうし プレステ時代になったら一気に聞いたことないメーカーが参入してきた 兄貴がSG1000とマークVとメガドライブ持ってたな
なんか知らんけどロボピッチャもあったw
そんな環境だったので兄貴がゲーム買わなくなったあとは俺がサターンとドリキャス買った 昔はゲームなんかやるな言われたがやり込むと大人になった時にネタになるな
スマホゲームは別だけど 任天堂だってソニーだってしくじりはある
けどセガだとこう言う笑い話になるのは人柄(会社柄?)だよな おもしかった
あれぐらい、マニアックにやれるとは
やればできるじゃんw >>567
別にプレイステーションが開発のしやすかったマシンかというと
そうでもない、ナムコが自前の開発ツールをガンガン公式に
提供してなかったら中小サードの開発難度は跳ね上がってた
SEGAはアケの開発がCSを見下して溝大きかったのがサターンの
時代でも響いたのがね、その後、これからはCSだと向き合った時に
一丸となってやっていくのかと思いきや、鈴木祐が猛威をふるって
アケもCSもなく開発をシェンムーのために潰していったは災厄でしかないw 佐藤秀樹セガ元社長
「それでポリゴンにいっちゃう。(中略)このソフトウェアを作る
プロパーが、これがいない。業務用に鈴木裕っていうのがいる。
でも鈴木裕をコンシューマに持ってくるわけにいかん。」
「今のそのソフトウェアを作る連中の力、能力でいくとスプライト、
これベースにせざるを得ない。」 佐藤秀樹セガ元社長「当時なんかマイクロプロセッサーなんて、
本当、初めて。(中略)それでコンパイラーはないです。SH を、
もうアセンブラーベースで。セガの人間はできる。アセンブラー。
ずっとアセンブラーで作ってきているから。C だ、C++なんて当時
ね。あんなもん遅くて使えるかと。全部アセンブラーで組んでる。
MC68000 で。」 >>597
SCEが優れてたんじゃなくてセガが酷すぎたんだよね
サードがブーブー言ってるんで慌てて
「セガから、じゃあライブラリ出しますって。出たライブラリは
「バーチャファイター」から少しコードちょこっと削ったぐらいの。
「バーチャファイター」みたいに格闘技が出てくるような、(中略)
コレはライブラリですって出して。」 >>542
佐藤秀樹セガ元社長「セガ・オブ・アメリカの社長がその3dfx、
グラフィックチップ屋から株もらってた。だから3dfx を推して
いる理由の一つが、なんだよと。」 >>308
4号機パチスロの南国物語のボーナス中音楽がアウトランにピッタリだなぁと思いながら打ってた >>576
バーチャ2の後もセガラリー、パンツァードラグーンで画面としては負けてるがゲームとしての面白さは互角以上のソフトも出てたし、バンパイアハンター、デビルサマナーなど、
2Dでも良作はコンスタントに出てたから、メガドラよりは遊べるハードだなと喜んでたとこにFF7の発表で各メーカーがサターン用の開発にリソース割くのを控えた印象受けたね そういえば昔マガジンで鈴木裕物語やってたな
一般的にもときのひとてはあったわけだ セガなんてダセ―よなってCMのセリフもあったが
実際にそんなことを言う人はゲーセンでは遊んでないんだろうな
セガのアーケードゲームはホント傑作揃いなのに
まぁ開発部署が違うと言えばそうだけど、俺的には企業イメージは低くないんだけどなぁ ドリキャスは…この俺を満足させたという意味では
十分成功したというに値するのではないか!?😡 サターンて最初は44800円だったっけ?、キャンペーンで5000円引きとかやってPSと値段合わせてたよね >>607
その値段の時に買ったよ
バイト学生には大枚、流石に震えたよw サターンが44800円、プレステでも39800円だっけ
安い32xを出したくなる気持ちもわかる ドリキャスの起動時間は他のゲーム機より桁違いに多い
なぜなら23時から明け方までネットに繋いでたから
それでも故障しないドリキャスは偉い! ドリキャスはセガハードの中じゃ壊れやすい印象がある
自分の初代ドリキャスも壊れたし
ヤフオクでいくつも本体ソフトセットを落札したが
ドリキャス本体の壊れてる確率はかなり高い メガCDから知らんくて面白かったな。
ゲーム機対戦より詳しかったのではないかな。 マリオ、ゼルダ、FF、ドラクエがある任天堂陣営に何世代も挑戦し続けたのって正気じゃないw >>614
エターナルアルカディアで友達が買ってたなあ
ハックできないか試してたわ 大旋風が渋くて良い
メガドラは
東亜シュー好きには
外せないハードだったな >>564
あの形でも動くってだけでああする必然性ないもんな、本体+ナックル+3でいいんだし
32xソフトでなければ、余計なアダプタ使いたくないし32x外して使うのがデフォだったわ ドリキャス失敗を秋元のせいにするっておかしいだろw
ハードもソフトも設計してないのに、芸能プロデューサーに高額な宣伝費と裁量与えて
これで大成功だとか考える会社がツッコミどころって話じゃないの? メガCDでゲームを卒業したためサターンは買わなかったが32Xまでは買っとけばよかった
完全移植とされるスペハリとアフターバーナーのためだけに
今更卒業の時期を誤ったと後悔 >>621
ゲームアーツ信者以外はメガCDは買うだけ損だったし >>626
海外版モータルコンバット2完全移植版は
メガCDだけだった記憶 >>626
こういう知ったかを増やすだけの番組だったか シルフィード、LUNARシリーズ、天下布武はやりまくったから損はしてない >>626
俺はスターブレードが大好きだった
夢見館やLDゲームの移植、ナイトトラップなどの実写ものも
ちょっと変わったタイプのゲームで良かった メガシュヴァルツシルト、ぽっぷるメイル
ナイスト、ニンウォリ辺りも面白い
あとはコアデザイン系もな 思ったよりレッスルボール出てこないな。案外遊ばれてないのかな。まぁ品薄ではあったよね >>626
オープニングの『ゲーム、アーツ』って声で萎える >>576
でもサターンのデイトナとセガラリーは最高に面白かったよ >>599
コンパイラが嫌われたのは速度よりも容量だと思う >>630
ゆとり世代なんだろうなあ・・・
当時どういうゲームが出てたのか全く知らないんだろう >>635
PC-8801mkIISRの頃から合成音声でドヤってたからねw >>637
岩崎啓眞氏によるとPCエンジンの時点ですでに
オールアセンブラの時代じゃなかったそうだね
でもCが遅いのは事実だから メガドライブでも使ってたとこあったそうな
光栄とかは使ってたのじゃなかったかなぁ
移植するのにコア部分はCで書いたの流用できる
ようにしてたとか聞いた記憶 もともと信長はメインBASICで機械語ルーチンで高速化してたでしょ >>642
光栄は蒼き狼と白き牝鹿あたりもBASICで組んでたからね
ってすぐ下で>>643氏が指摘してたわ あの時代、PCの大戦略も最初はBASICだっけユーザーが気軽に改造できたという >>645
現代大戦略はBASICだからPC-9801じゃないと
遅すぎてゲームにならなかったんだろうね スーパー32Xのことを「ちょうど中国人のポシェットと同じ大きさ」ってのは笑ったわ >>112
メガドラはアメリカで売れたとかやってたのに… メガドラのローンチいじってたけど当時ってもともとあんなもんだよな
スーファミだってマリオ以外はそう強くなかったし いや、エフゼロのインパクトは凄かったと思うよ
俺はマリオには興味失ってたけどエフゼロ見て買った
あまり話題に出ないけどパイロットウイングスも好きだった メガドラ初期にソフトが少ないのは
前機種のマークV時代にサードパーティー入れてなかった影響だろうね
サリオ1社だけだったか そりゃどこぞが手を回してるから
数年後に参入するときも別名義になる罠 ああそういやソフト会社には任天堂から圧力かかってたろうね
初期に参入&タイトル発表した会社がいつのまにか名前消えて
実際参入したのは数年後ってのあったな >>650
その2つはとても良く出来てた
それに引き換え
スパハリ2・・・
おそ松くんに至っては今なら回収扱い並みの
不良品w >>649
PCエンジンも似たようなもんで年内に5本しか発売
出来なかったけど
・上海
・ビックリマンワールド(以上10月)
・THE功夫
・カトちゃんケンちゃん(以上11月)
・ビクトリーラン(12月)
そして翌年2月にナムコが妖怪道中記で電撃参戦
するんだよなあ
まさに神風 >>651
セカンドパーティーとしてコンパイルを入れてたから
そこまで悲惨な状態じゃなかったんだけどね
やっぱりメガアダプタを同梱させなかったのが失敗
だよ
メガアダプタさえあればイースもR-TYPEも遊べた
のに ナムコのおかげでファミコン、PCエンジン、初代プレイステーションは成功した >>655
ソースコードを気前よく提供してくれたカプコン PSにぬかれた任天堂もしくじってるだろうし
ソフトがのきなみ外国にもってかれてるソフト業界もしくじってるだろ >>656
ワルキューレの伝説、パックランド、ドラスピ、ワースタなど、ナムコはいっときPCEに凄く力を入れてたよね。しかも出来がいいのが多くて持ってるやつ羨ましかった記憶ありますわ 話のフリとオチのつけかたがまんまニコニコ動画で流行ったゲーム機大戦の動画だった
完全にあれを参考にしてるわ ドリキャスは秋元について言及しないといけないからやらんだろ 悪魔城ドラキュラファンだった俺は当時、「バンパイアキラー」をやりたいが為にメガドライブ2を買ったw 学校帰りに集まってゲームする友達同士の内3人がメガドラ持ってたから
さほどマイナーって印象持ってなかったが運の良い巡り合わせだったんだな >>655
一般的にはそうかもね
メガドラ持ってる人間からするとそれ以前の
ファンタシースターU、サンダーフォースUMDですでにハマってた
スーパー大戦略も良かったな カートリッジにこだわってやたら高いソフト
1本1万とかざらだったのに
プレステがでてきてくれたおかげでにんてんどうをつぶしてもらえた >>657
メガアダプタは当時興味全く無かったな
ゴールドカートリッジのソフトがワゴンで投げ売りされていたの微かに覚えてるから
メガアダプタ買えば色んなソフトで遊べたんだろうが
当時、ファミコンの性能に物足りなさを感じでメガドラ買ったのに
今更8ビット機のゲームなんて・・・って感じだった
10数年後に中古で買い集めることになるんだけどね アクティベーター取り上げるよりも、multi mega (CD-X)取り上げて欲しかった。
重箱二段重ねだったのが、ちょっと大きなポータブルCDプレーヤーサイズに!ってのが見たかった。
あれがメガドラの最終形態だろうに。
メガドラミニもいいけど、マルチメガなら今再販しても売れるよな、一部マニアに。 メガドラミニの露骨な宣伝にしても良かったのに
中裕司やマーク・サーニー、アーケードでは鈴木裕筆頭に最先端だったってところを
言ってないのが不満
ドリキャス編やるなら、ムーアとかも出さないと話がつながらない
メガドライブは一番の成功で、しくじりはサターンなのに >>659
一方、ハドソンはR-TYPEのソースコードをもらえなかった >>662
リメイク版ドルアーガの塔とかHuカード時代の貢献度
は間違いなくナンバーワンだったよ >>669
セガマークIII後期のソフトの充実っぷりは凄かった
いきなりセガマークIIIの市場を殺してメガドライブには
全然ソフトが出ないんだから完全な経営判断ミス >>672
当時はそれが普通
むしろ大魔界村の件が異常 セガはあんな普通のアクションゲームのプログラムが自社になかったんだろうか >>668
ただしメーカーや店のの取り分も大きくて業界的にはよかったんだよ
ディスクメインになったら取り分減ってゲーム屋だいぶ苦労してる >>677
儲けてたのは任天堂だけだぞw
サードは任天堂に現金で一億円手渡ししてソフトを
製造してもらう
小売は一度品切れを起こすといつ再出荷されるか
分からないから過剰に仕入れる
これがプレイステーションの場合は最短1週間で
再出荷されるからサードの資金も少なくて済むし
小売も現実的な数を仕入れれば済む
要するに初心会支配の崩壊で大手小売の競争力
が急激に向上したってことなんだよ
これがゲハ豚史観ではない正しい歴史認識 当時サターンからセガ派になったからセガサターンマガジンの
アンケートはがきにいらない記事メガドライブ関連の紹介記事ばっか選んでたら
1年もせずメガドライブ関連の記事なくなったな
すまんなメガドライバー達、メガドライブの記事邪魔だったんだよ マークIIIのバレーボール好きだった人いる?
ファミコンのより面白いと思うが話題に上がることはないね >>678
デジキューブかまず浮かぶが次世代機って流通革命でもあったよね
ディスクシステム書換え機あったおもちゃ屋の友人いたけど、その辺で廃業した。量販店、トイザラスなどもできたんだろうな
セガはその点どっちよりというか、任天堂=玩具、SONY=家電という立場がよくわからんけど… >>681
SCEはSMEのレコード流通にそのまま乗ったんだよ
任天堂は玩具流通だから問屋の取り分がかなり多い
元々そういう慣習なんだよね 初心会だっけかディスクシステムって流通が儲からないものを
始めて失敗して任天堂は初心会に頭がらなくなったという
セガも独自流通つくったけどいつごろどういう形なのかよく知らない >>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ >>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ >>682
問屋って末端小売の不良在庫返品、調整の役割もあるからマージンとって存在価値あると思うんだけど、どうも単にメーカーの販売窓口で与えられたノルマを粛々と販売、協力できんならいいですというくらいしかやってないような感じなんだよな
それが出来ないんならメーカー直販、もしくはDLの世の中でしかるべきだ ごめん、なんだこれ?連投になってる
すみませんでした… エラー出たからって何回も送信するからだ。
しばらく時間置いてリロードして確認する習慣付けた方が良いぞ。 本当に申し訳ない、気をつけます
M1でとんでもない判定があって大荒だったみたいね そうか当時スーパー32Xにほとんど興味無かったのは
サターンとほぼ同時期だったからか
その頃はNEOGEO買って格ゲーにハマってたし >>674
マークVの市場は小さかったからすっぱり諦めて未来のあるMDに集中した方が良かった
集中してあのソフト不足だったんだからマークVのソフト開発続けてたらもっと酷かったろう
海外ではマークVソフトは出続けていたからそれを日本でも発売することはできただろうが
結局やらなかったのはそれだけ日本のマークV市場が無くなっていたのだろうし
雑誌で紹介されていたサイコフォックスとかちょっとやってみたかったけど スーパー32xのスペースハリアー、アフターバーナー、V.R.デラックスは凄かった
本体ともども安く買ったせいもあって満足度は高かったが
これらも最初からSS用ソフトとして出してればSSのスタートがもうちょっと良かったかも >>692
出來は凄まじかったが
いかんせん
出るのが遅すぎでなあw メガドラはもってなかったが、ゲーセンでアウトラン、スーパーハングオン、アフターバーナーの体感筐体にハマったなあ。
唯一の心残りはハングオンのバイク型デカい筐体は体験出来なかったことだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています