【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス ★2
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カズレーザーさんは、ゲームを番組で語ることについて「1回のオンエアでは足りない」と言うほどのゲーム好きを強調した上で、メガドライブについてSEGAのベテラン社員に直接取材を行い開発当時の心境を聞き出すVTRを放送。
「メガドラタワー」と呼ばれてしまうほど様々な付属品を発売したことについて、チャレンジ精神のあまり大迷走していたことが明らかになった。
「技術力のすごさはどこにも負けない」という強い思いでゲーム開発をしていたからこそ得ることのできた教訓を出演者に伝授。
放送後にはTwitterで「メガドライブのしくじり、面白かったw」などで反響が寄せられた。
この番組は12月23日(月)までAbemaTVで無料再放送されている。
詳細はリンク先をご覧ください。
しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20191217-00010006-kaiyou-ent
KAI-YOU 12/17(火) 21:44配信
関連スレ
【芸能】<陰謀論>メイプル超合金・カズレーザー、安藤なつの結婚を2度も祝福
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574445273/
★野球とサッカーの対立を煽る、業者スレ立て人を芸スポ+から追放しよう★
【CB】悪質スレッド報告とスレ立て人資格★CAP停止(実質自治スレ)★247
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576513021/
・悪意のあるスレッド
・誤解を招くスレッド
・ほぼ同じ話題の重複スレッド
・政治や災害それ自体のスレッド
など、お気軽にご報告ください。
スレッド検索にこちらもご活用ください。
http://www.kusanone-net.com/news_search.php?str=%E9%87%8E%E7%90%83&ita=8&creator=Egg
http://www.kusanone-net.com/news_search.php?str=%E3%82%B5%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC&ita=8&creator=%E7%A0%82%E6%BC%A0
★1の立った日時
1 バグダッドの夜食 ★ 2019/12/17(火) 21:55:16.32 ID:dJ3wM1vo9
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576587316/ 12/18 17:00〜 ひかりTVチャンネル「ひなくり2019 〜17人のサンタクロースと空のクリスマス〜」生配信 メガドライブ、セガサターンはしくじってはいないだろ
十分売れた ファミコン買って!って子供にせがまれて
間違えてメガドラ買って、子供にブチギレられるんだよな ゲーム&ウォッチでお年玉貯金全部使って、その後のファミコンからのゲーム機ブームに乗り遅れた少年時代 どんどん本来の趣旨から外れていく……この番組ももう終わりだな。 >>9
そりゃしくじった話をしてくれる有名人が尽きたらネタ切れになって
有名な企業に話を聞くって展開になるだろうなw ttps://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p34
#34 カズレーザーがセガの「メガドライブ」を徹底解説!
2019年12月17日放送 無料であと5日間視聴できます ぶっちゃけこの番組ってどの題材も半分以上話を削るから、事実と微妙にニュアンス違う感じになってる回ばっかだよな
今回はそれがかなり顕著だった
出演者がよく解ってない人だからつっこみもかなりおかしな感じだったし って言うか
PSO2もしくじってるだろ!
上級クラスを1個づつ配信していくとかアホ丸出しじゃんw 昔中田がなんでかしらないが
偉人伝とかやってたし
しくじり話してくれる芸能人がいないんだろ この番組は好きだったけど最近は全然駄目だな
もう趣旨からズレまくりで見てられない
今回の題材ならフジの有野課長の番組とかテレ東深夜のゲーム番組の方が似合う ネタがないんだな。
キン肉マンも無理やり失敗に仕立て上げてたし、
テーマを無理やりバカにして得をするのは出演した芸人だけっていう
いつものゴミパターンが。はよ終われ。 最近のセガは昔ばかり見てるな
完全新作作らないの? セガアクティベーターは知らなかった
あれも先取りしすぎだな
体を動かすゲームはもっと先の時代に花開いたし しくじったゲーム機じゃないじゃん
ピピンアットマークとか
ゲームポケコンとか
テレビゲーム7とかならわかるが バーチャルボーイはやらんの?
というかこういうのいくらでもやれそうだな 番組内のメガドラタワー
ttps://pbs.twimg.com/media/EL99nQ-UwAARK0H.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Drt0CkmVsAAoKqA.jpg
自分としては、メガアダプタがやはり入ってないと納得できない メガドライブは別に失敗じゃないだろう
王者は確かにスーファミだけど、PCエンジンと並んでゲームバブル期を繁栄させた功労者だよ >>30
ピピンはガチすぎて、アップルとバンダイの許可得て過去語らせるの無理くね >>12
そりゃ人数限られるしな
現在進行形の人間もいるけどネタに出来るかわからんのもいるし
犯罪系は言いたくても言えないのも多い >>32
メガドライブ は、言うてもそこそこ売れたので、今だから笑って語れるが、
そういうガチなのは笑えないんじゃ・・・ カズって凄いわ
オリラジ中田なんか目じゃない
ちゃんと笑わせるし
すごい面白かった、この回 お笑いはほとんど見ないからカズレーザーが話すの初めて見たけど面白かったわー
アベマも見たかったけど寝ちゃったよ >>10
アメリカで2000万台売れてるんだから会社にとんでもない利益をもたらしてるだろ 前スレ、1時以降はゆとり世代の知ったか書き込み
ばっかだったな >>24
岐部にはこういう切り口で番組は作れない
あいつはメガドライブを笑い者にされるのを極端に
嫌うからメガドライブ回は例外なくつまらんだろ ぴゅう太からPCエンジンに流れたオレの方が語る資格あるんじゃないの ゲーム機でしくじってるのは古くはスーパーカセットビジョンとかピピンとかプレイディアだと思うんだ
もう誰の記憶にも残ってないから番組にして成り立たないけど 佐藤秀樹元社長の著書を元ネタにすべきだったんだよな
如何に「負けるべくして負けた」かが余すことなく書かれてる
からセガ信者が発狂したという
「外注のゴミゲーばっかで売れるわけない」とか >>44
ジェネシスの実態は「タダで配ってた」に近い
だから儲けなんか全く出てなかった メガドラゲーは原色多めのドギツイ配色な印象
スーファミゲーは基本パステルカラーで目に優しかった しくじったのはサターンだろ。イメージキャラクタを人気のソニックじゃなく
ペパルーチョなんて変なのを起用してそのペパルーチョも一作で消えたからな。 ドリームキャスト
いい名前だよなぁ、遅くまでホワイトボード前で会議に会議を重ねて決めたんだろう
夢の共演、想いを馳せて付けたんだろうよ 伊集院いなかったんだな
ゲーム詳しいんじゃないのか バーチャルボーイは黒字で、実はそんなに失敗してない ドリキャスは家庭にネットゲームを広めた功労者(戦犯) メガドラのストライダー飛竜は酷いゲームだった
専門誌の人気投票でぶっちぎりの一位だったからどんなすごいゲームなのかと
期待を持ってプレイしたが面白くもなんともなかった
少ない小遣い騙し取られた気分だわ
あの教訓からセガマニアの意見には踊らされないように注意するようになった ネオジオとかの方がしくじってるだろ
昔はしくじりながらも各社ゲームハード開発してたのに今世紀に入ってからほぼ任天堂とソニーの2強しか残らなかったな しくじりなら任天堂のコンピュータTVゲームだろ
売れなさすぎて一般に国内販売されたゲーム機で最高クラスのプレミア品
オセロ単体であの高値でなぜ発売する気になったか開発者に聞いてほしい メガドラはスーファミ発売時に底値で買った。駄作も多かったが、ユニークで
おもしろいゲームも多かった。メガCDにSuper32Xを載せたのでACアダプタが
3個にもなって閉口したわ。しくじったのは日本だけの話で、ソニック人気で
海外ではスーファミよりも売れた時期もあった。 天下布武にずっぽりはまった
しまいにメガドラのボタンが効かなくなって壊れて終わった 番組としてなかなか面白かったよ
カズレーザーは上手いね メガドライブはアーケードで格ゲーやるような人しか持ってないイメージ 振り返ると
カラオケ機能とか後に任天堂で成功したり
ネット接続は今や当たり前だし メガドラは日本じゃ無名だけど世界で売れた
サターンはバーチャブームを追い風に日本だけ先行していたがPSにFF取られて敗北し世界でもイマイチ
ドリキャスは日本でCMだけ人気あって全然売れず世界も売れず その先見の明から、セガの株すら買ったわ
しくじりってことは今セガって無くなったの? ドリキャスとサターンって同じ会社だよね。
どんなすみ分けだったの? メガドラタワーなんか迷走でも何でもない
PCエンジン+CD-ROM2+SG+セーブくん+マルチタップ+アーケードカード以下ではないか それでも当時メガドラの時ようやくまともにサードパーティーを認めて
他社からソフトが出始めた時のワクワク感はファミコンでは
味わえないものがあった どっちが兄か弟かわからんけど、シャイニングシリーズとみんなのゴルフのプロデューサーは兄弟なんだってね >>70
格ゲーっていうよりシューティングとかアクションゲーかな
メガドラ時代は格ゲーそんなになかった 東芝もなんか出してた様な気がする
すごく頑丈そうなの >>31
PC-FXは関係者全員脳みそが腐っていたとしか思えないレベル
あんなの一瞬でダメとわかるだろう 不思議でしょうがない
PCEはしつこくゲーム出してたんだから1年か2年待って3Dチップ載せて出すべきだった 一番の失敗はサターンのパワーメモリーだろ
あれが少しはまともなら、もうちょいプレステと渡り合えただろうに >>74
サターンの後継機がドリキャス。メモリに液晶付けてミニゲームができるように
なってたが、すぐにバッテリーが無くなって余計な機能だった。 伊集院が欲しかったね。
セガは技術は優れてるけど抜けている所があるって例で、
素晴らしいハードを出したがソフトは
おそ松くんやスペースハリアー2などキラータイトルがなかったって後に、
澤部が『スペースハリアー2?1はいつ出てんだよW』って言ってた。 >>87
スペースハリアー1はアーケードとマスターシステムで
出ててじゃん ドリキャスは出した当時はなかなかいいんでない的な評価だったんだけど
次に控えてたPS2の性能に比べると明らかに見劣りしてたので買い控えられた
という悲しい出来事がある >>93
ドリキャスは急いで出し過ぎた印象
スペックも当時最先端と言えるほどでもないし
特にBDドライブを搭載出来なかったが
かなりダメだった ネオジオ欲しかったな〜。
3DOは友達の家でウルトラマンした記憶あるけど映像が綺麗だった。 若い頃はゲームの技術革新は必ずセガからスタートってイメージなくらいやったなあ ドリキャスを考えると
もう技術力のセガでは無くなってたんかな >>95
BDじゃなくてDVDや
中途半端なGD-ROMとか出してアホやったな、これソニーがDVD載せてきたら
一発でやられるわ、と思ってたらやっぱしそうなったんだよなあ 名古屋のテレビで世界を変えた任天堂宮本氏に未だ国民栄誉賞授与しないのは東京のせい
東京の最大の恥じ それをやってるのが東京のメディア
東京は日本でも首都でもないと東大教授が罵倒してました
二十年も前の話し
未だ何も変わらない東京
日本人はみな怒ってますよ そのうち東京は見捨てられはるでしょ
西日本は独立国家となるだろうね 日本国として天皇家も戻してね
西日本の人たちは早くそうしたほうがいい 私も全面的に賛同 メガドライブは北米、南米で任天堂に買ってた時期があるのに。 しくじりって高値安定だったのが一つのきっかけで下降することでしょ?
ピピンとか3DOとかは最初から低空飛行やん 次回はドリキャスっていうよりいつか放送するっていう終わり方だったよな ドリキャスは当初の予定通りVoodoo Banshee搭載で行くべきだった
ほぼ役立たずだったWinCEとのバーターでビルゲイツの言う事を聞いたのが間違い
ポリゴン数は変わらなくてもVoodooは半透明の美しさで知られていたから
画面エフェクトでPS2との性能差をごまかせる ミニシリーズはメガドラ買っとけばいいのか?プレステミニは最悪らしいな >>103
メガドラからサターンの切り替えもアメリカ市場の状況を
考えずにやったってとこで、要はセガ自体全員が同じ方向を向かず
やり続けたのが失敗した元凶でよく数十年も持ったって印象 >>106
ドリキャスを本気で掘り込むと秋元一派のあれとか
出さないと辻褄が合わないからやらないでしょ 大枚はたいてメガCDやらメガドラ本体一式全部揃えたのに、メガCDのソフトろくなやつ出なかったの
6、7万くらい突っ込んだのに、今でも許せん思い出
PCエンジンデュオ買った友達が羨ましかったわ >>87
澤部の世代だとスペースハリアーも知らないのかとちょっとショック受けた
台本かも知れんけど 名前が出てくるだけ、セガ系のハードはそれほど失敗ではないと思う
アタリジャガー、3DO、プレイディアとかは… DCは故障率もそれなりに高かったので(初期不良)
回収した物を自社で修理した物をプライスダウンで再販も始めてた
そもそも今でこそネットがあるので莫大な広告料も下げられる方向にあるが
あの時代にTVCMやら滝沢秀明やら散々自虐CMまでやったから広告料も考えると赤字
セガサターンの時代では藤岡弘のせがた三四郎のシリーズはかなりインパクトあった
ただバブル景気崩壊後でまだ余力のある数年と
その後の90年代末期だとわずか数年だがかなり違いもあったので
98年〜00年ってゲーセンも値上げ、倒産企業も増えていった
00年前後はミレニアム云々騒いでたわりに不景気な印象しかなかった セガは売れてたからな。
何故かセガのポジションになったXBOXのほうが笑えるのだが。 >>116
せがた三四郎の時ってサターン末期の頃じゃねえか >>95
ドリキャスがあの時点でBD搭載するって
どの異次元世界だよwww 日向坂のメンバーが冠番組以外で若林と共演したの初かね?
それ目当てで見たわ しくじり過ぎてハード出そうとすると銀行に怒られる話までした? ミニシリーズってバーチャルコンソールやアーカイブスの切り売りに近いが
各ハードともレトロアーカイブス配信に一時期熱を入れてた時期もあったのに
(PS3、360、Wii、3DS)その次となったら360以外は途端に引き継がなくなったり
配信自体もやめて次ハード用に作り直して単体売りし始めたり…
メガドラ実機を今から手に入れることはそうハードル高くもないが
SEGAAGES(PS2)や、XBLAやVCでもメガドラタイトル配信ってやってる
出来の悪いエミュ移植が今でもやれる裏技があるのは
ドリキャスのドリームパスポートかな。音がへぼい大魔界村などがオフでも遊べる 惑星強襲オヴァンレイがやりたくて買ったな・・・セガサターンにしか出てないんだよな ネオジオもピピンも買った自分が手を出さなかったのがPC-FX 敗れはしたもののセガの冒険心やチャレンジ精神は好きだなー
セガがあったからゲーム業界は面白くなった。
もう今こんな企業ないだろう。
挑戦もせず政府とつるんで国民の生活犠牲にしても儲けようとする経団連
てめえらのことだぞ メガドライブも海外で台数は出てたけど利益率は悪かったんだっけ 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性の写真に世界中の人がフォトショップを施した画像集です。
http://www.ui6.okzk.com/1004.html >>120
末期?一番多かった時期だと思うんだが
せがた三四郎:1997年11月から1998年11月にかけてテレビCMをはじめ各メディアに登場
セガサターンの発売タイトル:1994〜2000年
1994年(全8タイトル)
1995年(全144タイトル)
1996年(全319タイトル)
1997年(全351タイトル)←
1998年(全215タイトル)←
1999年(全17タイトル)
2000年(全3タイトル) >>50
しくじったのは
TFLO出るという予定につられてかった俺みたいなやつだろうな >>113
3つ下の自分が64世代で人によっては
幼稚園〜低学年の頃にスーファミも遊んだことあるよって世代だからね
そりゃ知らんでしょう >>130
今はハード開発は金がかかりすぎるから、
その辺の会社が一度失敗したら会社ごと飛んでしまう
大企業しかできない事業になった 任天も64の後に何か出してそれはコケてなかったっけ この番組見たことないけど初めて見てみようかな
ドリキャスなんて俺得過ぎるわ >>138
CSK会長の大川氏のセガの資産を受け継いでくれってのを
蹴ったからじゃね セガのスマホゲーだった(数カ月前にxflagに移籍)コトダマンはセガのコンシューマ機のすごわざ効果音が各機種の起動音なんだけど
ドリキャスはそれが原因で別の音にせざるを得なかったんだよな
833 名無しさん@恐縮です 2019/12/18(水) 00:49:49.88 ID:g8gOsnKp0
>>825
ってかドリキャスのしくじり真面目やろうとしたら
秋元の悪事に触れざるを得ないから永遠に鋭意製作中になるだろうな
せいぜい起動音ひとつに坂本龍一に何億も払ったとか(当然秋元のしわざ)その位しか言えない 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性の写真に世界中の人がフォトショップを施した画像集です。
http://www.ui6.okzk.com/1034.html >>51,114
プレイディアで言うと
友人が「みちゃおう?」ってのを持ってるとかなんとか言ってたな
結局それが何か分からないまま何十年も過ぎたけど… 何だかんだでプレステ、ドリキャス、3DO、PC−FXの次世代ハード戦争はわくわくしたなあ。
一番ゲーム業界が盛り上がってた。 >>134
97年はドラクエ7がサターンでのリリースを検討されてた時期でもあるな >>108
メガドラミニは良ゲームがバランスよく入ってて量も多かった ただ思い出補正だったせいか一通りさわりだけ起動したら飽きてしまった
PCエンジンミニの方がメジャーなゲームが入ってるようだから来年そっち買えば? ファンタシースターはものすごいクオリティでびっくりしたな
ファンタシースターしか覚えてないけど >>134
11月からなんだからソフトが減り始めた時期だよ やはり90年代は神だった
あんなにゲームしてたのに今じゃテレビゲームマジでやらなくなったわ サターンも発売初期はPSに勝ってたけど
FF7とPSコンビニ販売で全部持って行かれたからな >>149
ネオジオCDが欲しかったけど
ロード時間が長すぎてなぁ >>84
あれはよっぽど天外魔境IIIの一発に賭けてたんだろうな
結局出なかった(PS2のアレは却下!)が >>124
いちおうテレビCMも流してたのにな→3DO 龍が如くシリーズ
サカつくシリーズ
セガの面白いゲームなんてこれくらい
後はクソゲーばっか メガドラのおすすめはゴールデンアックスだな
上手い移植だったし
タコ殴りにしてから蹴り入れて「あーっ!」と敵を倒すのが爽快だった 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性の写真に世界中の人がフォトショップを施した画像集です。
http://www.ui6.okzk.com/1064.html ネオジオもってた友達いたけどKOFしかやってなかったイメージ セガはハード撤退してからのほうがやべーだろ
特にスマホアプリに手を出してから >>167
PSO2でやったらアカンしくじりやらかしてるしな… >>159
ああ、あったなあ
CDの読込時間でカップ麺食えるくらいかったるかったが、カートリッジ版はソフト一本3万くらいやから我慢してたわ ドリキャス何語るんだいくらでもネタはあるけどぐるぐる温泉の話出てくるかな
あれのプチが初ネトゲー
メールちゃむの話まで来たら神だわ メガドライブミニって全然売れてないって知り合いのゲーム販売の仕事してるのが言ってた コケ続けて一度も勝ったことがないのになぜか潰れない会社シリーズ >>169
ごめんガチで間違えた
任天堂のネット接続できるやつなんだっけ? 当時マイケルジャクソンのゲームがやりたくて買った。
結局他にコラムスとぷよぷよの三本しか買わなかった。
周り誰も持ってなかったからソフトの貸し借りできなくてあんまり遊ばなかったな。 あれ
リンクスの名前が出てないとはお前ら大したことないな >>139
ゲームキューブね
PS2強すぎて全然だったね >>139
ゲームキューブね
PS2強すぎて全然だったね >>108
来年あたりに64miniが出るんじゃないかと思い待機中 スペースハリアーやりたくて買ったけど
コレジャナイ感が強くてダメだった 秋豚が外道なことしたドリキャスか
触れるわけねーか >>177
マイケルはなぜあそこまでセガ推しだったんだろうw
キャラゲーと言っていいのかなあれは意外と面白い ゲームキューブはランナバウトがやりたくて欲しかったけど
さすがにそれだけじゃ買えなかった >>64
元々のアーケードがあんなもんだから仕方ない
個人的にメガドラの性能と移植技術に驚かされたソフトでした お前等メガドライブミニとかいうの買ってやれよ
全然売れてないって知り合いが嘆いてたぞ ファンタシースターを殺し、サクラ大戦を殺し、次は何を殺すんですか?ゴミ企業と化したセガさん >>188
周辺機器じゃん(笑)
でもCD-ROMやハードディスクが主流になる時期によくあの周辺機器出そうと思ったな任天堂
無茶すぎるだろう メガドラで良くできてたのは
大魔界村
フォゴットンワールド
ダライアスIIやった >>196
DC シェンムー 初週197,750本
↓
DC シェンムー2 初週92,917本
↓
PS4 シェンムー1+2 初週19,701本
↓
PS4 シェンムー3 初週17,857本(2週目はトップ30圏外)
本当に死んだのはこいつくらい >>188
店頭販売されなかったからしいねあれ
当時は存在すら知らなかった 最近知ったんだけどPSO2でダークファルスは生きてるんだって?
実は生きてましたーとか初代の思い出汚された気分だぜ おもちゃ屋に行ってもおそ松くんぐらいしか知ってるソフトが売ってないんだから >>51
プレイディアは声優ソフトで在庫が掃けた。 >>64
AC版との比較してそれを言ってるのか? メガドラ版もよう出来てただろが >>3
サターンは世界的な家電メーカーと価格競争に走ったのがなあ
自前で部品やユニット作れるとこに敵わなかったんよ
本当か嘘かはしらんけど原価割れしてて売れれば売れるほど
赤字だったらしいよ ソフトでどれだけ稼げたかは知らない >>203
80年代後半はおしゃれ感を感じる会社だったんだぜ >>185
世界観が暗くて、スペハリ的爽快感が無かったな
アウトラン がなかなか好移植だったので、初代で出さなかったのが悔やまれる
32X版?知らんがなw >>3
国内ではしくじってた、あとメガドライブのパワーアップパーツが超絶しくじってたとやっていましたよ。 >>201
シェンムーって3出てたんだ
2までしか知らなかったわ >>210
森口博子のメガキッズTVがつべに上がっていて、オッさん懐かしさで感涙 >>93
それはソニーの性能詐欺やったんだけどな。だがそれ抜きにしてもDC色々酷いハードだった メガCDは当時CDROM2持ってたワイからすれば
失笑もんやったわ カズレーザーは嫌いじゃないけど微妙に年代ずれてそうなのがな
MDもDCも熱く自分の言葉で語れるのはどっちも40歳前後だと思う >>116
ホンマにDC3台も壊れて流石にやらなくなったわ。アスカを今でもやりたい >>216
シルフィードクリアした後マジやるものなくて売ったわ
ほんとしょうもないハードだった PCEパクっただけのくせにメガCDがCD-ROMゲーム機のパイオニアみたいに紹介されてたけど、PCエンジン派はキレなくていいの?
発売日比較↓
PCE
CD-ROM2 88年12月4日
PCエンジンDUO 91年9月21日
スーパーシステムカード 91年10月26日
スーパーCD-ROM2 91年12月13日
メガドラ
メガCD 91年12月12日
https://i.imgur.com/R3TDuNn.jpg
https://i.imgur.com/xzhZrIZ.jpg >>74
なにそのファミコンとスーパーファミコンはどうすみ分けたの?的な質問 メガドラタワーの話は
ゲーム機大戦の方を信じたいわ >>215
買いたいと思っても売ってなかったからなあw
PS2の買い控えもあったろうけど機会損失のでかかったわな >>213
売上も内容も最後は悲惨な末路だったよ・・・ バンダイのたまごっちもしくじり先生でやればいいのに
あれで倒産しかけてセガと合併するかというところまで行きかけたよな 最終的にバンナムだけど >>134
1996年(全319タイトル)
1997年(全351タイトル)←
1998年(全215タイトル)←
1999年(全17タイトル)
高低差でキーンとなるわ >>231
だったらメガドライブミニとかいうの買ってやってくれ
あまりにも売れなさすぎて知り合いも嘆いてる >>224
これは確かに酷い。どう考えてもPCEのほうがパイオニア >>209
> 本当か嘘かはしらんけど原価割れしてて売れれば売れるほど
> 赤字だったらしいよ ソフトでどれだけ稼げたかは知らない
これって任天堂もそうだよね? >>232
あれって、セガがバンダイに吸収してほしいって話じゃなかったのか? >>234
メガドラミニは新しいゲームばかりでな…
やりたいのは忍者プリンセスとか青春スキャンダルとかテディボーイブルースとか PCEパクっただけのくせにメガCDがCD-ROMゲーム機のパイオニアみたいに紹介されてたけど、PCエンジン派はキレなくていいの?
発売日比較↓
PCE
CD-ROM2 88年12月4日
PCエンジンDUO 91年9月21日
スーパーシステムカード 91年10月26日
スーパーCD-ROM2 91年12月13日
メガドラ
メガCD 91年12月12日
https://i.imgur.com/R3TDuNn.jpg
https://i.imgur.com/xzhZrIZ.jpg しくじりってことにしないと成立しないからセガも言ってるだけ
しくじったとしたら、あんな浅い話じゃなくて米本社と行き違いがひどくて
利益が出る時に打ち切った事だろうな。
日本のスケジュールに合わせた中山の判断が失敗。
メガドラは成功
サターンだって成功の部類だよ任天堂に勝ったからな。
問題は、SONYのエゲツな価格競争に巻き込まれただけ。
値下げしにくいのに値下げしたら負けるわ。
本当にしくじったのはドリキャスだろ。倒産寸前にさせられたからな。
その張本人は秋豚だが >>237
90年代末期どっちも死にかけっぽかったからよく覚えてないや。 けどピピン、プレイディアなどもコケたりバンダイの方が死にかけ度が上だったイメージ >>224
PCエンジンのCD-ROMのほうが性能良かった記憶 無理矢理32ビットにしてサターンと部品被せたことのどこがしくじりだ!w 当時のDVD需要の高まりでソニー相手じゃドリキャスはどう転んでも負け戦でハード自体は良かったからあまりしくじり感がしない
サターンの方が中途半端に戦えた分、細かい戦略を誤りしくじった感じ 武者アレスタは凄かったなぁ
演出、デカキャラ度肝を抜かれたわ
ゴリゴリのシューターからしたら物足りないのかもしれないけどゲーム内容も良かった オレはファミコンからスーパーファミコンのつなぎで
PCエンジンを買わずにメガドライブ勝ったけど
しくじり感はそんなに感じなかったけどな
大魔界村とかサンダーフォースとか名作それなりにあったし
大原優乃も喜んでるじゃん >>134
この頃のゲームって開発1〜2年やから、97年末頃からやばい空気漂いはじめてた ゲーム機の失敗例はメガドライブじゃないだろ?
ピピンアットマーク、だと思うがな? 20年、発想が
早かったw ゲームギアは素晴らしかった
テレビチューナー買って見てたわ 海外で十分売れたから基本的に成功した製品だと思う
ただ、国内ではSFC発売前に強力なタイトルをそろえられず覇権を取れなかった >>249
しくじり先生って大成功した人がその後に失敗する話だからね
末期の話やね やたらまとめブログとかで取り上げまくってて、話題にさせて視聴率アップに繋げたいんんだろうなという気持ちだけはわかる。 ピピンアットマークは「Apple製」だったんだぞ?
ネット回線を通じてゲームを楽しもうって画期的
なアイディアだった。もっとも回線スピードが遅すぎて
話にならなかったがw
今じゃ高値で取引されてる。実家に2台あるわ。 格闘ゲーム、サカつく、やきゅつく、サクラ大戦専用機 ボタンを押すカチカチっていう感触が好きだから
最近のスマホでゲームするのは好きじゃない。 >>254
ゲームギア怪我で入院した時に消灯後に布団の中で遊んでたなあ
液晶が明るすぎて目が潰れるかと思った >>209
それはドリキャスじゃないかな?
しくじり先生で次回は売れば売るほど赤字にドリキャス編って煽ってたし。 メガドライブでセーブデータ用のカセットを
電源入れたまま抜き差しして2回オシャカにしたわ
ちゃんと取説読まないと駄目やねw >>261
成功体験からのしくじり先生なのでその2つは駄目ですw PCEのCD-ROMユニットは元々はPC-8801MCに供給されてるもの
ttps://i.ytimg.com/vi/N6SX3wkJRtc/maxresdefault.jpg
ttps://auctions.afimg.jp/item_data/image/20141103/yahoo/w/w114084587.1.jpg
PCEはNEC >>236
任天堂は自前のソフトでしこたま稼ぐからハードを赤字出して販売してまでシェア取りに行かない。
64もキューブも黒字だよ。
でも、3DSのときはサードパーティも巻き込もうと赤字販売したらしいね。 後期のTF4やガンスターみたいな、ハードの限界性能使いまくったソフト見たら、
まだメガドライブで戦える!と思ったわ当時 >>260
自分はサカつく専用機だったわ
色々ソフト買ったが糞ゲーまみれでやれたもんがろくにない セガファンがメガドラミニは売れてるんだって喜んでるところを見ると時代を超えてメガドラの延命はまだ続いてると言える >>267
PCEの方が先なのに!ほんとにキレてます!
発売日比較↓
PCE
CD-ROM2 88年12月4日
PCエンジンDUO 91年9月21日
スーパーシステムカード 91年10月26日
スーパーCD-ROM2 91年12月13日
メガドラ
メガCD 91年12月12日 でもこいつってリアルタイムで体験したわけではなくてただのレトロゲー好きなんだろ? Wiiとスイッチの成功の影にWiiUってのがいたな メガドラの頃は「日本人が作った洋ゲー」みたいななんとも言えない味があったのに、サターン以降どんどん普通になってしまった SFCに拡張機能でCDを追加する構想はフィリップスと共同開発してたが
元はソニーとの共同だったが破棄されたんだよな
それでソニーが単独開発を初めてSFCのPCM音源チップ作ってた久多良木さんが
SCEからプレイステーションとして出した
プレイステーションの名前自体が、SFCのCD開発コードネーム サターンもドリキャスももってたな
デビルサマナーシリーズやりたかったから買ったし >>275
メガドラ発売したのが88年、こいつ生まれたの84年
4歳で当時の事情どこまでその身で分かってたか?
アラフォーでも当時まだ10歳前後なんだが
詳しい裏事情なんて後で知るだけで分かったとしても雑誌の情報くらい サカつく、サクラ大戦、女神転生デビルサマナー
よくやったよ NECも98Doとか謎ハード出すからな
FM音源マスターも育てたが 勝ちハードしか持ってなかったやつとゲームの話してもつまらんのよな LDのパイオニアと提携して、メガLDとかも発売していたな メガドライブにゲームギアと言えばソニック専用機
あの頃のソニックなどのゲームは、今のゲームより輝いてたしワクワクした >>259
ピピンらはもう少し遅かったらアップルにジョブズが帰ってきて企画ごとぶっ壊されてただろうなあ 3DOは出てこないねー。
松下が関連会社まで動員して、店に「3DOは置いてありますか?」と聞いてさも大人気のように見せ掛けろとかやってたのに。 >>268
> でも、3DSのときはサードパーティも巻き込もうと赤字販売したらしいね。
switchもトントンかギリ赤って聞いた
スーファミまで任天堂てハードを安く(他社より安いというわけじゃなく性能を考えたら安い価格)
ってのを目指してたからハードが赤字って言われても納得するんだよな >>265
メガドラカートリッジには電源スイッチ連動でロックされる切り欠きがなかったっけ ゲーム機大戦を見たほうが100倍分かりやすいのに。 そもそもしくじり先生って
成功者が犯した失敗を取り上げる番組だから
アメリカで一番売れていたとかちゃんと言ってるし
なんか勘違いしてる奴らがいるな ドリキャスのしくじりは、発表した後にps2の発表されて
買い控えが起こった事だな
あとあいも変わらずSSが負けた理由のRPGラインナップを
軽視してた >>284
自分はその謎ハードの98DOを当時買って未だに動作してるよ
CPUが98、88どっちも貧弱ながらFM音源内蔵でとりあえず入門用の98/88ゲーム機扱い
PCでCDドライブと言えば富士通のFM-TOWNSもあったな アベマで見たけど面白かったわw
あんな合体ロボになってたのは知らんかったw >>293
こういうアホがいるから歴史が捏造されていくんだな メガドライブ版の「ウイニングポスト」で、フランスの凱旋門賞
で勝ったわ。友人に話したら信じてもらえなかったw
「我々の夢だったんだ・・・」って長々とエンドロールって
いうかエンディングが出て。その後、保存してたセーブデータ
が読み込みできなくなるという鬼畜仕様。
攻略法、血統が広がらないようそうしてあったんだろうな。
誰かと一緒にエンディング迎えないと凱旋門賞で勝ったことを
信じてもらえないゲームだった。 動画観たけど面白かった
セガサターンのあとにスーパー32X出してたのが驚いた
電話回線でゲームダウンロードしてバカ高いのも凄い >>288
メガドライブのアラジンは名作
ディズニーアニメを操作しているようだった
あのレベルの細かいモーションのゲームは今でもないのでは >>284
なんとなくだけどそれは8から16への移行期に御三家ユーザーだったホビー派を取り込みたかったんじゃないかって印象
X68kがゲームに相性良かったから レトロゲームはブラウン管か小型テレビでやるのがいい。 学習デスクの回転するイスに座ってアウトランやって、ステアリングに合わせて弟にイス左右に回させてたわw
大人になったら、家にアウトランの筐体置くのが夢だった
諸事情で叶わんかったが ゲームハードのしくじり話も豊富に有ると言えばあるが
ゲームメーカーはもっとあるんだよな…まぁあとは国産PCハードとか
メディアで言えば、CCCD、MDなどもしくじり例か
CCCDはアーティストらが逆に売れなくなるCDなのでやめてほしいというくらい
MDはMP3等が遅かったらまだMDは延命したかもしれんがすぐ壊れるのがね >>295
ン千万ポリゴンという言葉(なおハッタリ)だけで殺されたハードは後にも先にもあるまいて メガドラ全盛期のビーメガやファミ通って
レビュー点数厳しくて4・5・6・5・5とかが多かったなぁ あんま知らないけど
ネオジオ←カセットクソ高い
3do←スパ2エックス、d卓専用機
ピピンアットマーク←もってる奴見たことない
pcfx←18禁ができる
みたいなイメージ >>204
ダークファルスはPS2で実は生きてましたてオチだった
PS2最後の対地球人イベントはプレイヤーの想像に任せる的展開だったが、ゲームブック版では何故か地球人との戦闘で勝敗判定があって勝つと正体がダークファルスであることを臭わせてエンディング
もしかしたら最初からユーシス側勝利にするはずが本編では書ききれなかったのかも ドリキャスはドリパスとPSOとぐるぐる温泉以外はおまけみたいなもんで、ミニが出ても懐古プレイできないのが辛いとこだな >>30
バーチャルボーイとか
ネオジオポケットとか 飛び越してドリキャスってことはセガ的にもセガサターンは成功例なんだな >>264
サターンも19800円に値下げしたときは元取れてなかったらしい
PSなんか初期型と最終型は別もんか?ってくらい製造コスト下げてたらしいけど
そのへんで総合家電メーカーとの差が出たのかもってことらしい 初代PSOと温泉だけで2500時間は遊んだからな
そこに格芸やギャルゲーが何本か追加されてく感じの思い出 >>313
3DOとかPC-FXとかピピン@とかか >>298
タウンズは発売時に秋葉原駅で大々的に販促やっててアフターバーナーをやったら
これで32?X68kのほうが良くないか?って別の衝撃受けた ゲーマーすぎてゲーム会社に就職した友達が番組に出てたx32だっけ?あれ持ってるwって言っててさすがやと思ったw >>60
メガドラがいかにしくじりハードかを説明したいのに
よく知ってる奴の存在は逆に邪魔になるんじゃね メガドライブはクラスで俺だけだったな
みんなファミコンだった スーファミ〜PS2ドリキャスと共に俺のテレビゲーム人生は終わった
あれだけ堪能出来れば悔いはない 任天堂の暗躍を語らずにセガのハード事業撤退を語ることなんてできんだろ? >>326
確かに
そこで燃え尽きた人多そうだわ
もう地方のゲームショップなんか全滅だもんな >>295
ドリキャスで良かったのはサクラ大戦3ぐらいかな 確かにグラフィックなど進化は感じたよスゲーと思った
でも本体もちっさいしチャチだし、コントローラーもニンテンドー64ばりにデカイあほなデザインだったんだよな >>321
俺はゲームで人生を棒に振ったから、子供にはやらせてないわ。 セガ系の本体ゲームはSONYやら任天堂と違う『暗さ』『闇』『陰湿』感があって好き >>327
1ゲーム交代でやってた
でもイスだけ回って画面はそのままなので、違和感ありまくりw
でも、ウチはど田舎でゲーセンなんてなかったので、体感ゲームってこういうのかーと思いながらやってた つべに転がってた家庭用ゲーム機の勢力の変遷動画2時間くらいあったけど見入ってしまった ゲームギアは湯治白黒ゲームボーイの中でカラーだったんだよなぁ PSと違ってネオジオ格ゲーとか移植度高かったけど
細かいとこ見るとちょっと残念なんだよな。
ドリキャスもネオジオロムと比べるとちょっと物足りない。 >>313
どっちかというとハード多方面からアプローチや、次世代ハード機情報よく出てたのはスーファミ末期じゃね?
PS1頃はもうPS1の1強だったし、他はニンテンドー64やセガサターンだけだったはず メガドライブはソフトのガワの形状による原始的で物理的なリージョンコードだったから、
無理矢理挿入すると海外版のソフトも普通に遊べたんだよな
アメリカ旅行行ったときにワゴンセールのソフト買ってきて遊んだ思い出 ドリキャス
モデム内蔵という先を行く発想。
しかし、売れなかった。
皮肉にも、敗退後にYahooBBでブロードバンド、ADSL常時接続が爆発的に普及する。 >>329
他社みたいに何をしたいのかがはっきりしないままあれもこれもを付けて性能良くするようなハードは作らない
って任天堂の広報が言った話をゲーム雑誌で読んだときなんか性格悪いなって印象受けたけど
SNKの失敗見て任天堂のほうが正しいって思った >>317
最初6万近くもしたのに安くしすぎ。Wiiぐらいの値段までsageて叩き売りしたのか >>332
4人ぐらいで一緒にできるのは
子供とやった方がいいと思うわ。
携帯ゲームで画面を共有しないのはやめたほうがいいと思う。 バーチャルボーイは黒字化して逃げ切ったから任天堂的にはあんまりダメージ無いらしい 当時の体感としては初代PCエンジンのファーストインパクトの方が凄まじかった
CDに移行したのもPCエンジンの方が早かったな確か 最初にスーファミでは無くメガドライブを買い
ゲームボーイなんか要らないと言いながら
ゲームギアを買ったりしてたら
すっかり捻くれたな自分は 何年かしたらしくじり先生の講師にプロゲーマーとか出てきそう。 サターンのVF2はラーニング機能があってひたすら遊べたし
DCはPSOで元とれた >>1
カズレーザーのハイテンション芸に驚いてる人多いけど
もともとM1の決勝に出るほどの実力者だからな もう日本て回顧、懐古でしか盛り上がれないんだな
他国は新しい物、新技術、洒落た物がガンガン出てきて賑わってんのに日本人は遠い目して昔はエガッタエガッタって
怪しい健康食品くたびれた芸能人が宣伝してジジィババァ騙して高い金で買わせんのだけはうまいよな、セコい国になっちまったわ DCセガラリーで電話代数万円越えて親に激怒されたなw ソニーの担当者にβマックスのしくじりを説明してほしい。
当時の購入者として スクエニさんさえついてくれればSEGAは負けんかったんや
性能で負けたんやないんやでこれだけは覚えといて欲しい リンクス、ジャガーの出番はいつだろうか
>>361
ピピン@のハードデザインをした人たまたま知り合い
わりと誇らしげに語っていた
浅倉大介、accessとも映像関係で仕事をしたと言っていた ドリキャスやるならば湯川専務とかも出さないとならなくない? ドリキャス出すのもうちょっと粘ればPS2のライバルになれてたのだろうにな
たまには後出ししとけばよかったのにいつもの早漏のせいで会社まで傾けてしもた >>349
当時携帯ゲーム機ではおどろきのカラーだったしTVチューナーもあったし画質良かったけど
持続起動時間が2時間ポッチなんだよなゲームギア、電池使っても単3電池六本で2、3時間だし使えねーと >>367
エニとセガって合わなさそう
スクならセガに合わせそう 呼び捨てにするんじゃねえ
様を付けろよ
メガ/ドライブ様だ >>366
なるほど50代後半くらいの方でしょうか>>74の書き込みでお若い方かと思いましたが
既に大人だったんですねMDやDCの頃には >>359
それな。なんで自社でソフト開発する力持ってるのに自滅するんだよって話 ハード版しくじりもだが
ソフト版しくじりも今後に期待 メガドラしくじり扱いなのか
ゲームキューブもそうなるんかな >>304
昔のpc98版のプリンスオブペルシャは動きが滑らかだったがなぁ >>370
後出しで出した方がよかったとは思うけどインターネットや通信対戦はネット環境整ってない時代には明らかに早すぎた
ぐるぐる温泉とか楽しかったけど2ヶ月後に通信料見て引いた
テレホーダイは昼夜逆転増やすようなサービスだった クラスの誰もセガのゲームやってませんでした
セガサターンもクラスに一人とかだったと思う
全く相手にされてなかった >>87
まともにスペースハリアーを移植する技術力が無かった(下請けに丸投げ)ので、2をつけてお茶を濁した 見てきた
メガドライブは友達の家でやったことあるくらいだけど、あんなにいろいろ追加パーツあったとは知らなかったな
最後「セガのファンはいじりはするけどバカにはしてない」ってとこでちょっとうるっときてしまった >>386
しくじってないだろ?
後発のファミコンが良すぎたから仕方がない >>268
ソフトで稼ぐならハード赤字でもいいとおもうが モデムに保存機能がなくて毎回1時間かけてダウンロードし直さなきゃいけないってのは笑った PCエンジンを持ってる奴は結構いたけど、メガドラは皆無だったな セガマーク3→メガドラ→メガCD→セガサターン→ドリームキャストまで買った
一番凄いハードはやっぱりドリームキャスト
このハードはインターネットが出来たり性能自体は素晴らしかったが
ファンの音がうるさい、すぐ故障するなど非常に手がかかった
修理に出した回数は5、6回ハードはなんだかんだで4台ぐらい買い直した アベマで見たけど面白かった
確かに失敗だわ
スーパー32Xの発売日がPSと同じ日だったとは知らんかった
メガCDは高すぎて手が出なかった 面白かった
メガドラからサターンに発売日に乗り換えたから
メガドラのパワーアップは気にしてなかったし メガCDのシルフィードのCM見て、映像のすごさにぶったまげた記憶がある。
メガドラ自体持ってなかったので買わなかったけど。 セガサターンはFF7がPSに出るまでは任天堂やソニーとほぼ互角の戦いしてたぞ
俺は当時格ゲーファンだったからKOF96とかストゼロ2とかやってたけど移植の完成度・ロード時間・パッドの操作性共にサターンが圧勝してた
なおその格ゲーはバイオやFF7やゼノギアスやパラサイトイブやらに虐殺される模様 >>398
プリレンダリングのムービーを背景に
ちょっとパースつけたただの縦シューでがっかりした
技術におぼれてたって点ではセガのしくじりと通じるものがある メガドラはしくじりじゃないだろ
としたり顔で言ってるやつはまず番組見てこいや >>45
強化パーツの開発費考えたら赤字事業だろうな うちのドリキャスはロードの音が異常にうるさかった記憶があるけど不良品だったのか MEGA-CDのナイトトラップはマジで未来が来たと思った ソニーは松下の3DOの大コケ見てたのに
よく参入決断したな メガドラは本体振るとカラカラ音がするのが不気味だった >>401
まぁ背景除けばショボい2Dシューティングだからな
でも演出がらしくて楽しめたよ >>274
うちは親とおもちゃ屋行ったらファミコン売り切れでSG1000U買ってからのセガファンだった。
サターンまでは付き合ったけどドリキャスは買わんかったな。
プレステ民になってたよ… 加藤ちゃんケンちゃんのグラは今でも通用するオーパーツ
PCエンジン最強説まである >>71
客層が違うわな
セガ好きはゴリゴリのゲーヲタなのにカラオケとかアクティブな物は買わないだろ でもセガの商売も酷いよな
カズが何度もファンは金無限に持ってると思ってるからって言ってたけどほんとにそう思ってたと思う
北斗の拳やりたくてセガマーク3買ってしばらくしたらマスターシステムが出てまたすぐにメガドライブが出たし
子供だったからファミコン本体買ったらずっと遊べるのと違って嫌になった >>225
名前が似てないからわからんのだろ
その辺も戦略ミスな気はするかも
プレイステーションは統一してるし >>367
経営立て直しで先代社長が大量に有能人材きったスクエニ先生 PS1からFF8が出た後にドリキャスはシェンムー
ゲームとしてはシェンムーの方が凄い事やっていたと思うけど
客観的に見てFF8を見た後にあの造形はウケないだろうと子供ながらに思った記憶・・・ カズレーザはどの場面でもビビらないあの腹のくくり方がときどき怖い。 CDってPCエンジンの方が先じゃなかった?
メガドラCD5万円で笑ってたけど、当時はPCエンジンの方は6万だったから高いってイメージ無かっただろ?
あとメガドラが売れなかった原因は任天堂のスーファミ出す出す詐欺の影響が大きかったのにそれに触れてない
かなり偏った内容だったわ >>423
N64も正直にウルトラファミコンにしとけば良かったのになあ >>367
エニックスはサターンでソフト出してる。
ドラクエが来なかった、が正解。 ドリキャスはめちゃくちゃ面白いマシンだったね
インターネット出来るのが凄かったわ
ゲームのインターネット対戦ももちろんだけど、セガBBSが面白かったな
色んなカテゴリの掲示板があって、2ちゃんねるの先駆け的な存在 >>367
サターンには「セーブが消えやすい」という
大手RPGを誘致する上での致命的な欠陥があった。
性能で負けたというのは間違いではない。 メガドライブ後期はソフト側の制作技術がハードの性能を引き上げてたイメージ
同時発色数64色とは思えないほど綺麗なグラフィックを実現してた(スーファミは3万色くらいだっけ?)
発色数とサンプリングボイスの荒さ以外はスーファミに引けを取らないくらいまで円熟味をましてた
だけど本体の機能も上げられるはずのメガCDで同時発色数を64色のままで出してしまい多くのユーザーが落胆した
(64色のままでも十分戦っていけるとセガか回答してた)
こういう勘違いというか慢心がセガの持ち味 PCエンジンGTもかなりしくじったハードだと思う
PCエンジンのHuカードがそのまま使えるってのは画期的だったが携帯ゲーム機としては高すぎて当時の子供にはとても手が出せなかった メガドライブはイヤホンジャックのノイズがひどかったよね オリラジ中田はスタッフからも嫌われて今後はこのバイセクシャルがやんのか しくじりとかより愛されマシーンだったよ
Beepメガドライブとかメガドラに対する愛があったから色々いじってたし。
ソード・オブ・ソダンとかおそ松くんとか任天堂陣営で出てたらマジに封印してくるだろうけど、メガドライバーはそこをいじって遊んでたし。 >>12
だから深夜送り、アベマ送りになったんだろ。
まあ意外とそっちの方がやりやすくなる可能性も出てきてるけどね。
村西とおる回なんてゴールデンじゃ絶対出来ないし、全編はテレビで不可能だし。 しくじり先生って一度成功した後にしくじった事をテーマにしてるのに
全く成功してない事例を持ち出す奴って何なんだろ? サターンは好きだったけどコントローラーの端子が壊れやすかった ゲーム業界最大の失敗は
任天堂がソニー裏切った件だろうな
あれで任天堂はゲーム業界の絶対王者から引き摺り落とされ、今も回復出来てない
あまりにもガチすぎてネタにできないだろうけど メガドラは結構売れただろ
しくじったのはサターンやドリキャス
特にサターンは国内はともかく重要な海外市場で全然ダメだったろ サンダーフォースWの一面のボス戦が熱すぎるんだよな
Vも名作だった >>427
中田はしくじりフォーマットをYouTubeに持っていってバカもうけしてる >>447
途中送信した
PSの方がずっと見ていたい発色だったわ メガドラってしくじったの?北米だと売れたからなんとアーケード版パニッシャーまで無理矢理移植で出てたぐらい勢力あったが サターンはギラギラというよりざらざら
ガリガリ
PSは光の表現がきれい
ドリームキャストは光の表現がどへた スーパー32Xって知らなかった
16bit機と合体するってすごい発想だ
しかもサターンと並行なのに上が止めないとか普通じゃない てか最後カズレーザーうっすら涙ぐんでる?
ただの目疲れかもしれんけど >>137
そうなのかぁ。
ソフト開発も高騰してるって聞いたわ >>421
開発コストや様々な事情もあって難しいんだが、出来れば互換性あってほしいんだよね
GB→SFC/GBA→DS/GC、PS1→PS2→PS3は感謝したい互換性
SFC用GBアダプタとしてスーパーゲームボーイがあったが同様に
非公式ながらSFC用にFC,MD,GBA等のアダプタも売られている
ちなみにゲームギアの中身はほぼマーク3で出来てる。解像度が低いだけ
あれは携帯型のマーク3といってもいい
今ではPS1はチップ化、他はエミュレート技術があるので動作保証さえ取れたら
あとはコスト次第と思うが
「さっさと次ハードの市場活性化のために切り捨てないと移ってもらえない」
という売り手の声が出てくる。何台もハード置くより1つでまとめたいもんだが… >>449
それがきっかけで今俺歌舞伎にはまりかけてるんだよな・・・。 >>451
アメリカではスーファミに勝ったからな。
アメリカでは90年代前半は ソニック>>>マリオ だった。 >>453
ああー、ザラザラの方がしっくり来るな
性能はpsより高いとか言われてたのに絵作りで損してたわ そういえば
当時やりたくてたまらなかったサターンのシャイニングフォース三部作
ぼちぼちやりたい 確かPS、サターン、PCFX、3DOが4台ほぼ同時期に出たんだよな
当時ゲーム雑誌が次世代機と煽ってたはず
そして王者任天堂は少し遅れてセガだからサターンが天下取るのかと思ったけど
PSが天下取るとは思わなかった カズレーザーってメガドライブにも詳しいのかよすげーな 任天堂はバーチャルボーイで超コケしたからな
大手メーカーでも毎回ヒットは難しい >>437
しかし後にLTが発売されたということは
GTはそこそこ売れたんでは? >>464
任天堂は少しどころか大幅に遅れた。
バーチャルボーイで時間と金を浪費したからな。 >>454
拡張側の32Xでスペックが上がるし、最終的にハード性能よりソフトの面白さだと思う
性能が低い=売れないならゲームボーイ市場なんて続くわけもなかったってことになる
00年代入ってもGBやってる人は電車の中で見かけたことある。しかも女子だった >>464
その頃のゲーム雑誌持ってるし、リアタイであの時代の加熱した報道は凄かったよ
今でも次世代機ときくと32bitハードの事しか浮かんでこないほどだった 見てないけどネットでハード戦争の動画をみてそのまま語ってそう >>462
面白かったけどボリューム有りすぎだったわ
一作目クリアで満足して終わってしまった 同時発色数
・スーパーファミコンは、32768色中から256色
・PCエンジンは、512色から512色
PCエンジンの方が同時発色数が多いのは意外だった。 >>445
あれはソニー側が圧倒的に得をする契約だったから、
契約直前に任天堂が白紙にしたんだよ。
あのまま契約してたら今頃任天堂はソニーの一部になっていた。 ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1096766.html
「ゲームギア」は、“場所を選ばず手軽に楽しめる、日本初となるカラー液晶を搭載したソフト交換式携帯ゲーム機”として1990年10月に19,800円で発売され、1カ月で60万台を売り上げた。
日本での発売翌年から北米市場にもリリース、欧州や南米などでも販売され、最終的には「メガドライブ」に続いて1,000万台以上が世界で普及したが、後継機の発売は行なわれなかった。 ← シェンムー2やったけどつまんなかった
1はまあまあだったのに >>477
んなわけない
任天堂が契約曲解しただけ スーファミは色の表現力素晴らしかったからなぁ
後にPSでそのままリメイクされたゲームやっても、発色はスーファミの方が綺麗に感じたわ 売れないゲーム機の中身を取っ払ってラズパイのケースに仕立てようかと思い、PC-FXとピピンアットマークの画像見たが全然特徴が無くてつまらんね… >>445
現在は任天堂が圧倒してんじゃね
グラフィックの美麗競う時代は終わったのだ
ソフト開発力ないと売れんだろう >>445
いやいや、任天堂も何度も上に来とるやんけ
ソニーはps3は失敗だったし 中田はまた職を変えないとこのままじゃ
憂鬱バーになるぞ しかしプリクラやぷよぷよがセガの手柄みたいに偏向放送されてたのが流石テレ朝 >>483
当時の任天堂ってシェアの9割以上握ってて
業界を完全に支配してたレベルだぞ
それを自ら棒に振ったんだから相当なしくじりでしょ >>478
白黒GBやってる奴の隣でゲームギアやるのはメチャクチャ優越感に浸れたw >>464
友だちんちでセガラリーやってたから
セガが勝つと一瞬思ったなぁ
玄人ほどセガラリー推しだったような >>485
PS3ってWiiよりソフト沢山売ったハードだよ
たぶん立ち上げのイメージだけで語ってるんだろうけど
PS3は粘って立て直した、その頃Wiiは大失速してた やっぱりこの時代の2番手はPCEじゃなくメガドライブなのかね 任天堂も一時期はプレステに抜かれてたよな
ドラクエFFが移ったし
性能とか以前にゲームが面白くなきゃな
セガ自体がマニア層向けだし
ゲーマープラスライト層に強いソフト出せる任天堂が強いのはしゃあない
メガドライブミニ買ったけどぷよぷよとかライト層の少ないし シェンムーはバカゲーの最高峰
子供にお金の大切さを説きながら100円ガチャで破産寸前
そんなゲーム >>485
PS3がしくじったのは序盤だけだろ。
世間がWiiに飽きてからは急激に伸びたぞ。 FF7のCMが流れた時の衝撃が忘れられん
サターン大好き中学生だったからしばらく落ち込んだわ スクウェアは今年またCG映画の興行が振るわずにしくじったよな >>491
久夛良木のクビの原因だからなぁ
総括するなら失敗としか サターン開発チーム「この忙しいときにアイツら何をやってるの?」
くっそ笑った
ダメ押しでアクティベーターとか出してるしw >>470
バーチャルボーイはゲーム店で一度だけやったが時代が早すぎたよなあ
>>473
雑誌の加熱ぷり覚えてるわー、32ビット32ビット言ってた
一方ハードの価格高すぎてガキの俺、一生買えない(T_T)と思った。 >>491
特に無双シリーズの貢献が大きかったな。
PS3のMVPサードは間違いなくコーエー どいつもこいつもスーファミも熟してるからな
生粋のメガドライバーなんてほとんどいなかったと思う >>498
ゲーム作ってシナリオとかカットシーンが褒められると映画作れると思っちゃうんだろうな
1回2回ならまだしも何回失敗してるんだか サターン買った友達が、バーチャとサターンをおれんちに持ってきて遊んだ時、すげえ未来を感じたわ >>478
アメリカではテレビチューナー込みで売れたんだよ
当時はリビングで家族で見るのが一般的で子供部屋にテレビをつけるのは経済的ではなく倫理的にNG だった
アメリカの子供はゲームギアでテレビを見てた
お金の出どころ同じじゃねえかとは思うけど事実 >>496
それでもPS2とDC対決まではセガ派も生き残ってた
ただPS2のDVD再生機能とPS1との互換性
、あれはホント魅力的すぎたな。
サターン派の自分もPS2買ったもん。 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性の写真に世界中の人がフォトショップを施した画像集です。
http://www.ui6.okzk.com/newsplus/1576618564 >>93
PS2発表時はパソコン通信が盛り上がってたなあ。確か2chはまだ無かったっけ? >>507
わかるわ
バーチャファイターでこれからはセガ・サターンの時代が来るんだなと思ったもんよ
それからあれよあれよという間にPSの大躍進が始まった メガドラといえばシャイニングシリーズやな
めっちゃハマったわ ドリキャスでインターネットデビューしたなあ。
テレホタイムに繋いだ思い出。懐かしい。 売れる面白いゲームより作りたい物作る作品多くて微妙なの多くなってったな メガドラは失敗じゃない!って騒いでる人多いけど、メガドラ自体は失敗じゃなくても、そっから任天堂に
勝とうとして色々くっつけた挙句勝てなかったのを強引に「しくじり」にしてるってだけでしょ。
スーパー32Xはバーチャレーシングとスペハリやりたさに俺は当時買ったけどなw スーファミはファミコンとの互換性意識してCPUゴミ採用しているし
メガドラは画面周りマスターシステムとの互換あるせいで64色だし
両方とも最初から互換性無視していればもっと良いマシンになったはずなんだよな メガドラでテトリスが出せてたら歴史は変わっていたと思う >>209
ps4も売れれば売れるほど赤字って言ってなかったか? >>430
ドラクエは、ドラクエを掴んだハードが勝つのではなく
圧勝しているハードにドラクエが転がり込むものだからなあ >>514
2chが作られたのは1999年春でPS2の発表は同年の秋だから、2chの方が少し早い。
ちなみにPS2の発売は2000年3月で、2000年代前半に2chの利用者が大きく増えていったとされている。 >>474みたいな的外れなことをドヤ顔で言い散らかして恥を掻くぐらいなら
ネットでいつでも観れるんだからそれからでいいのに >>502
無双シリーズはPS3よりPS2での牽引力を評価したい そいや、サターンにはVサターン、Hiサターンなんて別会社が組み立てた物も有ったな まあいうてもメガドラは海外では爆売れしたんだけどな >>529
テレホーダイ全盛期の時代だわな
23時になると一気に重くなるw
あの頃はフレッツADSLが普及した頃?インスが全盛期か?
全然高かった記憶
テレホーダイだと月2000円ぐらいとプロバイダーの使いホーダイが1000円ぐらいだったか
2001年ごろyahoo!bbのバラマキで一気にADSLが主流になったよね
自分ちは常時6Mbpsぐらい出てたから快適だった
Winnyも出来たしw 99〜2002年頃までドリキャスで2ちゃん見てたぜ
初心者が迂闊に書き込むと半年ロムれとか逝ってよして言われるから勇気がいる サターンとプレステどっち買おうか迷ったけど親が1万安いプレステ買ってきたなあ ドリキャス版初代PSOの全盛期
1-1-1に行くの至難の技だったよな >>525
地元のおもちゃ屋が「メガドラテトリス入荷!」(もちろんパチもん)ってローカルTVCM流してたわ ピーヒョロヒョロロロ〜ビョンビョンビョンジィィィィィィ スーパー32Xの存在がアメリカでセガサターンの売上の足を引っ張ったことまでは語られなかったな
まぁセガサターンがアメリカで失敗したのはスーパー32Xだけが理由ではないが >>533
JFK空港のコンテナがメガドラとソニックだらけとかそういう話もしてて面白いからはよ見にいって来い >>519
ゲーム機に(ダイヤルアップとはいえ)プロバイダが無料でついてきたなんて頭おかしい メガドラ、ドリキャス持ってた
次回も楽しみだ
メガドラは北斗の拳がやりたくて買ってもらったな、懐かしい
次回はもっとソフト紹介して欲しいな いまようつべで見てきた、面白いなw
任天堂、ソニーの裏切りの歴史とかもやって欲しい。 プレステvsセガサターン
FF7をめぐる戦い
とかやってほしい。 ドリキャスの頃は猫も杓子もテレホーダイ使ってたから23時になると急に重くなり出したんだよな Youtube ダイアルアップ接続音 - dial-up sound - 【懐かしい】 次は任天堂
Wii Uでお願いします
ソニーはすごい爆死した携帯機あったけど思い出せん メガドラはファミコン寡占状態のあの時代にあれだけ食い込んだんだから大成功
サターンはメガドラの成功を生かせなかった 「ピピンアットマーク」を出されても何のゲーム機か知られてないんだから誰も見ないよ。
そこそこ知名度のある企業や商品じゃないと視聴者は食いつかない。 >>65
ネオジオはああいう路線だっただけでしくじったわけでもないような ビジュアルメモリを有効活用できたソフトってあった? メガドラミニは元祖究極ギャル6人アドベンチャー麻雀を入れるべきだったんだよ
つまらなかろうがこれだけでコレクターズアイテムとして買うバカが1000人くらいはきっといる >>529
その頃にパソコンのネットゲームが黎明期(?)を迎えてたんで
UO、DiabloとかDOOMとか、パソコン買った奴も多かったと思われる。 カズレーザーだかレーサーだかしらんが
こいつ小さいころは暗い人間だったのか
軍事オタクでもあるだろ >>53
ゲーム機のビジネスモデルって、そういうものだろ?
本体は良くてトントン、むしろ売るほど赤字。それをソフトで回収する。 サターンの32ビットふたつで64ビット級!
えっ?
って思ったけどなw >>33
うちは元のメガドラにめがCD2をつけていた ビジュアルメモリはすぐ電池きれるわ、あの形状の影響でコントローラーが微妙になったな
真っ直ぐ上下左右に入れるのが難しかった isao.net.
これを押し通さなきゃならなかったセガの社風よ ネオジオはゲーセンがダメになったら続けられない商売だったからな
今までと全く違う事やらないと生き残れなかっただろうな ドリキャスの箱開けてズッシリした筐体持ち上げた時の感動は今でも忘れない
ナイツとサクラ3しか遊んだ記憶が無いけど ドリキャスって持ってなかったけど
コントローラに小さなコントローラ入ってるよな
ああいうのは非常に先進的だったんじゃねえの 負けたかもしれんがしくじってないだろ
そんなに番組のネタないのか? >>566
ビジュアルメモリのおかげでコードの取り付け位地がおかしなことになったんだよね >>558
ネオジオランドがしくじりの始まりだと思うわ >>113
もしも台本なら余計にアホ。面白ければ事実をねじ曲げてもいいのかと。
補足を付け加えるべきだったな。 常に任天堂の先を行っていたエポック社を取り上げてほしい
カセットビジョン 1981年7月発売
ゲームポケコン 1985年発売
ファミコン 1983年7月発売
ゲームボーイ 1989年4月発売 ケネディ空港の倉庫がジェネシスで溢れかえってたって本当?
日本から空輸しても利益が出てたん? 任天堂は今、スマブラ、スプラ、ポケモン、どうぶつの森、マリカー
と大ヒットシリーズが揃ってるんで
よっぽど酷いハードじゃなきゃこけないだろうな。 >>56
メガドラはパレット少ない
色も少ないけど カズレーザゲームするんだななんか意外
でもメガドラなら」RPGはあんまやらない感じか スーパーカセットビジョン?ただのカセットビジョン?だか持ってた友達いたな
それによりファミコンのコントローラーがいかにすばらしいか認識したわ とはいえ初期のファミコンのボタンは四角いゴムで押しにくかったけどな
それでも変なスティックで横にボタン付いてるよりかなりよい
まあ昔はああいう縦型コントローラーだったんだよな PCFX
3DO
ピピンアットマーク
アーケードだとハイパーネオジオ64あたりかな
ドリキャスはサクラ大戦3だけでもう十分だからそんなにしくじったっていう印象はない
売上とかはしらん テレホタイムと同時に接続すると鯖重で入れなかったりするので
10分ほど前倒しでインしてた >>574
セガガガでもコントローラーのコードが下についていることをネタにしていたな
社内でもおかしいと感じていたのだろうな ソニックザヘッジホッグってメガドラだったっけ?
バーチャレーシングとかやった思い出があるんだけども
やたらカセットデカかった記憶 >>587
3DOは発売が同世代機に比べて早かったせいか値段の割に健闘した記憶がある
ソフトのラインナップもそんなに悪くなかった
FXは元々ニッチ層狙いだろうからあんなもんだろうし、ピピンは盛大にやらかしたけど >>559
カルドセプトセカンドは自分の手札が確認できた >>592
ファミ通クロスレビューで満点も納得の出来だったね
当時の満点は貴重だった >>1
もう「しくじり」って付けないで解説番組にしたら?
明らかに本筋からズレた企画ばっかりになってる 方向変えて来たな
この番組も生き残りをかけていろいろやってるな >>134
98年発売のは96-97年には作ってんだから仕方ない。
まだ市場は生きてたし問題ない。
99年に一気に消え去るのがセガらしいんだがなw
セガは新ハードでたらすぐ前の機種は死ぬ・・・
任天堂は2年は生きる。 >>540
なんか国内でメガドラ開発班とセガサターン開発班が喧嘩したからみたいなまとめ方だったね
実際はアメリカ支社が北米のメガドラ市場に固執してスーパー32Xを出した結果、サターンと競合しちゃったのに カセットビジョンは実は本体にはコントローラーの機能しかない。 メガドラがしくじりってなると基本的に任天堂ハードとプレステとサターン以外のハードって日本じゃ失敗て言っていい感じがする >244
死ぬかけたから持ちかけた。
が、たまごっちで手のひら返して破談w セガが悪いんじゃない
RPGばかりやってたお前ら、ドラクエFFに盲従していたお前らが悪い
サターンにはパンツァードラグーンとかナイツとかバーニングレンジャーなど意欲作がたくさんあったのにお前らFFばっかりやりやがって >>558
本体をレンタル式にして(販売もしてた)
カセットもレンタル式だっけか、斬新な商売だったが値段がね〜〜 >>598
任天堂もファミコン・スーファミの時期はそうだけど、64・GCは新ハード発売と同じ年にソフト出なくなっているよ
Wiiは翌年までは少しソフト出て後はドラクエ10のみ、WiiUはスイッチ発売以降に出たソフトがドラクエ10のみという状況 >>603
当時の日本人RPGほんと好きだよな
俺はメガドラでヘルツォークツヴァイが一番好きだった
次がストライダー火流、そしてサンダーフォース3 >>603
バイオやグランツーリスモ、IQとかRPG以外もあったけどな >>604
ネオジオは本業のアーケードで一時代作ったしいいと思うけど
会社としてその流れを次に繋げられなかったのが失敗
MVS自体は大成功 >>6
ジャンプ買ってきてって言ったらジャンボ買ってくるんだよな メガドラミニを若い娘とやったけどぷよぷよとタントアール盛り上がったわ
そのあとは中折れで盛り下がっちゃったけど >>599
そこもおかしかったよな。あれこそが最大のしくじりかもしれん。
アメリカの方が市場としてはでかかったから従わざるを得なかったのだろうけど、
だったらサターンを1年くらい遅らせて、プレステの出方を見ながら熟成させる方法もあっただろうに。 ドリキャスで初めてNBA2kやった時は滑らかさに驚いた >>610
良いゲーム多いし好きで持ってるけどPS3やwiiとの比較ってなると世間の評価としては厳しくならね?
ライオットアクトとエースコンバット6とアイマスはすげえやった VGAboxでDsub出力〜PCモニタに繋げてすげー綺麗だった しくじったのならMSの方が酷いからな。
まぁ日本市場とはいえ、3代連続ワンサイドゲームとか酷いw
何だかんだで酷いしくじりがないSONYはすごいのかね。 >>622
PSVitaって世界市場じゃ失敗してるレベルじゃなかったっけ >>558
ゲーセンで絶賛稼働中のゲームが移植の劣化無しで家庭でプレイ出来たのはホンマに凄い
なおお値段 PS3も会社傾くレベルしくじりだったけど
大人の事情で取り上げられることはないんだろうなぁ
会社消滅しちゃったけど、名前変えて再始動しましたなんて放送できない スクエニがドラクエ映画化でまたコケたな
FFで大失敗した筈なのに何故また映画やるんだよ… 兄がよくゲーム買って結構カセットあるけどソニックしかやったことない こういうのって最後は「任天堂ってすげえな」に落ち着く
バーチャルボーイだって3DSにちゃんとつながっていくからね >>262
わかる!電話とかもカチカチ押してる確認感あったもんなぁ 2Dの新作出してくれよ。
ストリートファイターシリーズも、3がいまだに最高傑作じゃねーか >>1
録画予約し忘れて見逃したしabemaで見ようっと 昔スーパースト2Xのために3DO買ったけど高値買取中に速攻で売ったわ
コントローラーがクソだった ハイスコアガールにはメガドライブ出てこないのな。でもベアナックルの事を思い出してやりたくなったわ。 スペースハリアーを謎のゲーム扱いされると辛いな。そのへんの木っ端芸人よりも
知名度あるだろうに。 先取りしすぎ とか、早かったんだ とか
その手の持ち上げがつきまとうけど、SEGAが早かったんじゃなく、やったら失敗するから他は行かなかっただけなんだよ
その点で言えば、CD-ROMを一応成功に導いたPCEが一番優秀
流石に天下のNECだからブレーキを心得てる
あれがセガならcore構想全部突っ走るよ
ただ、そこで止まってしまってNECHEは未来が無くなったけど >>636
そう思ってるのセガマニアだけだよ
FC、SFCしかやってないでゲーセンにもいかない普通のこどもは知らなくて当然 >>634
スーパースト2Xが家庭用だと3DOしか無い期間が長かったもんな。
あれで仕方なく3DO買うか、PSサターンで発売された実写版スト2で我慢するしか無かった。 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史は、いろいろな機種で出たが
メガCD版がダントツで良かった。絵とオルドがメガCDだけエロいんだよ
源平編などオリジナル要素もでかかった >>640
ダッシュだターボだターボダッシュだと、スト2はちょっとの違いをバージョン分けて何種類も売ってたよな
買うやつはよくついていってるなぁと感心したよ
いまならネットで炎上もんでしょ >>631
4は結構良かったけどな。
5は糞だけど。 しくじった人物よりしくじった商品にチェンジしたのが良かった
つーかカズレーダーを初めて面白いと思った
次からはカズレーダーがしくじった商品プレゼンをどんどんやっていくほうこうでいいと思う >>644
βマックス、DHV、MD、HD-DVD
企画競争で負けた敗者側からの視点で見たいね
HD-DVDは笑えないから取り上げられないだろうけど >>642
今じゃアップデート用データをダウンロードすれば
対処出来る程度の変更でしか無かったよな。 >>646
ね
光栄の値段とカプコンのやり方はえげつないわ〜と思ってた >>637
CELL構想で突っ走ろうとしてた久多良木を実質降格させてブレーキかけたソニーは優秀だったな ドラクエやFFはともかく、サターンにあってプレステには無い面白いRPGってあった?
グランディアなんかはPSでも出てたけど >>616
後々PS3とかに移植されたとはいえスクエニやテイルズの独占タイトルを手に入れたのはかなり大きいと思う >>610
only on xbox360が功を奏した >>642
そこらへんはアーケードありきの展開だから仕方ないのでは >>645
βはVHSに負けたけどビデオテープの基本特許を押さえてたんで商業的にはそこまで被害無いはず セガのしくじり舐めない方が良い。
とんでもないから。 5万もするメガCD買わした時点で引けないわな
じゃあ次のハードに変わりますなんて言えないよ メガCDや32Xに費やした金や時間を
サターンに注げばよかったのに >>656
βってなんで負けたん?小さかったしそれなりに良かった記憶あるんだけど オリラジ中田はカズレーザーにクイズ番組でのポジション奪われた挙句、コメンテーターやバラエティーでの解説役も獲られたか ルーマニア203
スペースチャンネル5
レンタヒーローNo.1
コードベロニカ
ドリキャスは名作ばかり >>661
負け要因
・録画時間が短い
・テープの数字が録画可能時間じゃないのでよく分からない(確か物理的距離だったような)
・複雑な機構が必要で高い
・レンタルビデオ屋はVHSが主流
・高画質規格の投入の遅れ
・高画質テープが高い
βのいい部分
・VHSよりは高性能
・絶対位置の記録がデフォなんで、頭出しなどに活用できる
・超妙機能の付いた最強機器がちょくちょく登場してワクワクさせる 【ルームシェア】メイプル超合金 カズレーザーさんの自宅【画像】
https://jitakukoukai.com/?p=277 >>1
なにがチャレンジ精神だよ
PCエンジンの後追いじゃねーか メガドラは成功したハードだろ
メガCDの天下布武は死ぬほどやったぞ >>661
アメリカで2倍モードが採用されてそれでアメフトの試合を丸々録画できるようになったのが大きかったと聞いたけど 当時のアーケードと同じような仕様とか言って、二つもCPU積んでて、どんだけアーケードゲーム移植されるかと思ったけど、対した事なかったな
アーケードの移植なんか、PCエンジンにも負けてたし >>661
VHS側に松下電器入ったのデカい
当時は家電量販店がまだ無かったから、電化製品買うのは町の電気屋さんが主流やった
松下電器の電気屋さん多かったから、家電と一緒にガンガンセールスかけた 見てみたけどつまんなくて途中でやめた
芸能人いらね 32Xみたいな事出来るなら、
32ビットになんかしなくていいから
グラフィックとサウンドをスーファミ並に出来る
周辺機器みたいのも出せたのかな?
メガドラのゲームはスーファミに見た目で負けてたからなぁ。 >>661
ぎゅわんぶらあ自己中心派の
松下くんとソニーくんの回を読むよろし ゲーム業界最大のしくじりは任天堂のソニー切りやろ?
あれでプレステなんて化け物産み出して苦境がはじまってしまった ドリキャスのしくじりなんて秋元康抜いたらTVになるようなモノ何もないよ
次回なんてない セガだから微笑ましく成立する自虐ネタ
任天堂もソニーもMSも色々としくじってるけど
任天堂は信者がシャレが通じない、余裕がないので
放送後、確実に炎上ギスギスして後味悪くなる
自社ソフトの弱いソニーとMSは
そもそも固定ファンがほとんどいないので盛り上がらない >>661
カセットサイズを「ソニー手帳と同じ」と意味のないこだわりで設計したので
標準モード60分になってしまったのが悪い
多くの人がベータ標準と思っているのは実は2倍モードなのだ
あと単純に販売力の差
ビデオ戦争がスタートした70年代末はまだ家電は近所のパパママショップで買う人が多かった
松下ショップは全国津々浦々にあったがソニーショップなど見たことないだろ?
頼みの綱は東芝・三洋だったがVHSグループ作りに真摯だったビクターと違い
ソニーはベータグループ他社に全く非協力的だった メガドライブ買ったような人はビデオもベータだっただろうし、テレビはプログレッシブタイプだっただろうな >>680
どう切れ込んで行くか見ものだね
ぱっと見彼が普通に携わってるだけに見えつつ勘の良い人なら誰が諸悪の根源か分かる構成になってると良いな >>64
アーケード版のストライダー飛竜は
あまり知らないでメガドライブ版遊んで
後になってアーケード版そっくりであろうX68版遊んでわかったけど
メガドライブ版よく出来てたんだなと感心した。 バーコードバトラーの話でもする?
こち亀でやってたがアレ、外国品とかのお高い物に付いてるバーコードはやっぱり強い数値が出るんだってな >>103
未だに南米では一人勝ちらしいな
中華の偽ファミコンみたいな立ち位置? >>407
粗いシネパック映像でも当時は感動したもんだ >>678
ソニー単独でも化け物になるんだからあのまま組んでても化け物に飲み込まれただけやろ、いずれ立場逆転して 周辺機器と言いつつ本体の上に本体乗せただけってやつだな? >>314
バーチャロンオラタン!
と言いたいところだが、ツインスティックが無ければ意味が無いんだよなー >>691
初代プレステ計画が順調に行っていたらソニーの復讐心に火がつくこともなく
儲けさせてくれてありがとうなと鷹揚に末永く盟友でいられたかもしれんぞ >>407
ナイトトラップとポリスノーツやりたさに3DO買ったわ 全くゲームやらないけどセガのCMは今でも覚えてるくらい印象的なものが多かった
セガタ三四郎とか湯川専務とか
シーマンも面白かったなぁ このあとアベマだけで放送って言ってた未発売の1m越える周辺機器ってなんだったの?見た人教えて >>701
アクティベーター
日本未発売だが秋葉にはあった 既にゲーム機開発から撤退してるセガだからやれた企画やろうなあ
進行形のニンテンドーやソニーは難しいかも ドリキャスで初めて首都高バトルやったときマジで実写だと思ったわ ちゃんとリアルタイムで状況を体験してる奴にやらせろよ
多分台本書いてる奴すら下の世代だろこれ ハード作り慣れてる家電屋と差があるのはしゃーないことか >>487
あの放送内容だとそれらもセガが企画開発したみたいな印象になっちゃうもんな
違うのに 芸能関係者だから取り上げると思ってたがソニックにドリカム中村正人が関わってる事はスルーしちゃってたな メガドラ最大のしくじりは
テトリスのアーケードの版権は持ってたけど
家庭用ゲーム機の版権を取り忘れたことじゃないの? 取り忘れじゃなくて任天堂・BPS陣営が大元のソ連に行ったから負けたんじゃなかったか ドリームキャストは小売りへの販売システムがおかしかった気がする
ソニーは上手くやってて再注文したらすぐに来たけどセガは初めに押し売りのような形で売ってた覚えがある
買いたくなくても買わされる
仕方ないので売れないソフトは毎月500円で売ってた
一年ぐらい続けて店長が音をあげてやめてった >>662
中田さんは自らテレビの仕事を減らしただけだから でもゲームショップマーヤのおばちゃんはソニーは契約する時に
態度がでかくて注文多くて殴ってやろうかと思ったといってたw >>711
ファミコン版はボタン設定がおかしかったんだよな
パックランドかよ!みたいな
セガが出してればなあ >>711
あれ、アーケードは持ってたというかなんとなく死守できただけで
もし任天堂がSEGA狙いでソ連に交渉してたら両方もっていかれたと思うw
PCはさすがに無理だったろうが、ゲームボーイの権利がほしかったのと
勝手にファミコンカートリッジつくって裁判やったりしてたTENGENに
かちこみするために頑張った結果があれ、任天堂や他の動き見ると
SEGAは蚊帳の外なんだよねぇ、SEGAにしたら任天堂憎しだろうけど >>717
でも、メガドライブミニに入ってるのじゃない
カートリッジで出るはずだったテトリスもそんなできはよくない >>713
確か、アタリだかテンゲンだか経由でライセンスを買ったけど、
よくよく調べてみるとアーケード版のみで家庭用は含まれていなかったんじゃなかったっけ? nes genesis ps2が世界三大成功ゲーム機なんだが >>155
あれ攻略本ないと無理ゲーじゃなかった?
マジでビジフォンないと不可能。 テトリスの真相は当事者じゃないと解らないのかな
もしメガドラ専売だったら勢力図は確実に変わっていたけどね >>721
ソ連から契約したアンドロメダがくせ者で一度も直では会わずにテレックスの
やり取りだけで契約が成立したと他に権利を売り出したのが混乱の始まり
まぁ当時ソ連と商売しようということ自体が困難な時代だけど >>725
いくつか言及してる本なんかはある、山師がたくさん出てくるややこしい話
最近だとテトリス・エフェクトってその騒動そのものを扱った本が出てる CD-ROMのゲーム機はPCエンジンが3年前に出してるんだが
そしてメガCDが出る三ヶ月前に一体型のDUOが出てるんだが
技術は世界初のCD-ROMゲーム機と世界最速の8ビットCPUを開発してPCエンジンに載せたNEC&ハドソンの方が数段上と思いますが… >>216,>>223
ゲームアーツ信者以外は買って大後悔のハード
だったね >>224
元々フロッピーディスクドライブの予定だったんだよ
でも任天堂とソニーが「プレイステーション」構想を発表
したのに焦って急遽メガCDの開発に着手
色数が全く増えずスーファミ対抗機能を盛り込んだこと
で冷笑を浴びる >>731
コアデザイン社ファンの俺は大満足だが? >>729
ですねー
子供の頃、MC68000とZ80てCPU2つ積んでて、すげーと思って、いざ発売されると、PCエンジンの方が、ゲーセンのゲームがバンバン移植されて、がっかりしました >>242
先に2万円にしたのはセガサターンの方だぞ 自社のアーケードゲームなのにドット絵も似せられない移植でがっかりさせるセ〜ガ〜 >>267
「元々は」じゃないよ
そもそもCD-ROM2が流用だったら88MCなんて最末期
のハードではなく88VAか98に載せるだろ >>267
それ違うわ
MCが出る前にPCEのCD-ROM出てて、それのドライブが流用出来るようにMCにCDドライブ無しモデルがあったんよ >>734
PCEはナムコやタイトーの移植が凄かった。後にコナミも参入
それとイース1&2やラストハルマゲドンみたいなパソコンタイトルのパワーアップ版みたいなゲームも結構あった >>729
PCエンジンのは本物のCD-ROMじゃないからね
くやしかったらタイムギャルを移植してみろというんだ >>740
タイムギャル出せても40万台しか売れてないんじゃなw メガドラはみんながこれがやりたくて本体買ったって感じのゲームがほとんど無いw
大魔界村とシャイニングフォースくらいじゃねw >>731
メガCDと同時リリースソフトがクソゲーばかりで見事に泥を塗った。
ソニックCDもあったな。あとゲームアーツのRPGもCDソフトだった。 >>358
問屋に押し付けた
問屋は小売に押し付けた
売れるわけないので小売は潰れまくった バーチャルボーイって最後は抱き合わせ販売ですげえ安売りしてたな
ソフト4本セットで7800円とかあった >>408
3DOはプレイステーションと同じ年の発売だぞ メガドライブ2の方が性能悪いんだよな何が2だかわからんし >>748
ゲーム機って結局使わん機能も盛り込んどる事多いから簡易版がよく生まれる >>421
いやマスターシステムの翌年にメガドライブが出た
のは酷いがマスターシステムはセガマークIII対応
の周辺機器を盛り込んだものだぞ
FM音源を鳴らすと激しく処理落ちするけどFM音源
をオフに出来ないという弱点がマスターシステムに
はあった(オプションでPSGのみ選択出来るソフトも
一部存在した) >>434
メガドライブは滲みで色が化けるんだよ
ハード的に機能のない半透明処理が擬似的に出来て
しまう
メガドライブミニではクッキリ画質になってしまい滲み
を使った画像処理が一切出来なくなってしまった >>459
テラドライブご存じない?
ゆとり世代かな? >>492
ないない
メガドライブは日本ではホントに売れてない >>524
「BG面1枚しか使えない代わりにカラーパレット16色x4」
モードとか付ければ良いのに
BG面2枚で慢心するからセガなんだよ >>739
PCエンジンは、コンパクトだったから、友達の家持って行きやすかった。
良いゲーム機でしたが、その後のSG、PC-FXが全然でしたね >>540
北米で望まれてたのはセガサターンと同等の性能で
ゲームがROMカートリッジで供給されるハードだった >>598
GBAもNDSもあっという間に消えただろ サターンとかドリカスとかハードのセンス選び悪い奴いたよな >>614
日立はSH-2の量産体制に入ってるしもう止められないって >>758
時代のトレンドを読めなかったのが敗因
NECはパソコンでもWindowsの覇権を予期できなかったのでそういうメーカーなんだろう スーパーカセットビジョン
ぴゅう太
MSX
若い世代がこれ全部知ってたらすげーわ 当初サターンのCPUはPC-FX・バーチャルボーイと同じ NEC V810 の採用を予定していた
そこへ新しいチップを作って売り先を探していた日立が売り込んできて変更になった
変えてよかったよ >>56
同時発色数が弱かった
FM音源もイヤホンジャックだとノイジーだったね
SFCはグラフィックと音が綺麗、回転縮小もあったか、シューティングの処理落ちは酷かったけどね そもそもメガCDにもMC68000を積んでるんだがな
メガドライブ+メガCDの時点でMC68000x2+Z80という
キチガイハードだった >>763
確かに、国内のPC市場では、天下取ったPC98の凋落ぶりは酷かったなー
そう考えると任天堂は凄いって思います >>767
でも面白いゲームがシルフィードとLUNAシリーズだけという CDROMの元祖をメガドラみたいな放送したのは理解できんなあ
とっくの昔にPCE CDROM2あったからね、俺はデュオ持っていたよw >>768
任天堂はおもちゃとしての楽しさや手軽さを追求する事だけした結果、今があると思う
やはり凄いメーカーだよ しくじり先生ってとっくに終わったと思ってた。関東ローカルでやってんの?
島根ではやってないよ >>773
アベマビデオで期間限定で見られるぞ急げ サターンでバイオハザードか何か買ったけど、読み込みの遅さテンポの悪さが酷かったな
PSのFF7も読み込み多かったが、そのストレスを上回る革新性があった >>770
俺もあの放送にはキレてるよ
>>241に誰かまとめてある >>743
キラーソフトが惑星ウッドストックだもんなあ
ファイティングストリートを用意したハドソンとの志の差が
大きすぎる スーファミに先越される前に発売したはいいもののソフト4本しかなかったとかアホだね >>778
ローンチタイトルがサンダーブレードにスペースハリアーとか… PCEの源平討魔伝の移植度
16ビットのMDがアフターバーナー、スぺ針あたりの完全移植何故できないのかヤキモキしたわ
MDってX68000やFMタウンズ横目に指くわえてみているハードだったな、最後まで 何か、アーケードの移植が期待されてたのに、そっちがあんまりで、逆にAD大戦略とかソーサリアン、ファンタジースターとか評価良くて、変なハード >>779
開発陣にMC68000で開発経験のある人が皆無で
開発が難航
その後テクノソフトがX68000のゲームを移植した
サンダーフォースIIがキラーソフトとなった >>777
ファイティングストリートってスト1だよな?
あんなもん、加圧ボタンなければただの糞ゲーだろ 任天堂も64、ゲームキューブとかで派手にやらかしているんだが
でも、今日まで業界トップで持ってるのな MC68000採用マシン
北米:Macintosh、AMIGA、AtariST
日本:X68000
純粋に北米はMC68000経験者が多かった
ここがメガドライブとジェネシスの差だろう >>782
サンダーフォースもパソゲーとしては地味な方なんだよな >>780
ナムコのPCE移植は何が凄いって操作した感じを完全に再現した所だよな
源平、ワルキューレ、ベラボーマン、全部AC版と操作した感じが同じなんだよね ナムコはCD-ROMメインになった途端離れていったな >>784
もうSwitchが全出荷台数4000万超えてる
メガドライブ抜かれてて草 >>786
当時としては話題作だよ
長年の沈黙を破っての続編だったし >>788
ナムコはPCE離れてPS出るまでの間はアーケードに注力してた印象があるな
>>790
隣にいる弟に怒られました。ごめん >>782
テクノソフトにプログラマ採用されると勉強しとけと
68000とX68000の本が贈られてきたってね
メガドラのソフトの開発機材自体にX68000使ってた バーチャファイターがゲーセンに出た時のセガは本当に凄かった。
なんと言うか1Play200円したけど、凄い物を今オレは操作してるみたいな優越感があった位 >>470
3Dテレビとかちょっと前に流行ったから時代が合えばバーチャルボーイも流行ったのかね メガドライブがあんなことになったなんてまったく知らなかったわ >>237
どちらも落ち目ではあったけど、逆だよん >>725
テトリスあったねw買おうかなと当時MD雑誌の発売前記事読んでた
対任天堂陣営では非常に大きい出来事だったのに、しくじりではノータッチなんなw
テトリスで任天堂どんだけ儲けた、テトリスなければ後のポケモンヒットもあったのかどうか怪しい 未だにPCエンジンの方が
いやいやメガドライブの方がとかマウントを取り合う奴がいるんだな
そろそろ成仏せーよw >>791
そんなナムコも、今ではバンナムに
セガ、タイトー、ハドソン、エニックスetc
まさかこんな時代が来るとは
コナミが残ったのもビックリですが(笑) >>785
SONYのNEWS(ワークステーション)も68000だったな。 >>747
3DOは松下のボッタクリ価格が大失敗だったな。78000円だっけ?
当初買おうかと思ってたが、価格を見て止めた。
イノケンの「Dの食卓」以外のソフトは知らないな。 >>803
3DOって松下はサブライセンスを得ただけだから、
相手(アメリカ企業)にマージン支払って、さらに自社利益を上乗せしたからバカ高くなった >>803-804
後に松下は米3DO社を買収したが時既に遅し
後継機M2も開発されたが結局発売には至らず
松下は任天堂と組みゲームキューブの互換機を
投入する ネタとしてはサターンよりドリキャスのほうが面白いか
シェンムーとセガガガだけでも笑える >>807
再放送というか今ならAbemaで完全版が見られる>>15 >>807
アベマTVをインストールすれば見られるよ 家ではX32と電波のカブトムシ、まだ動くぞ。ソフトはABII。 >>684
ビデオティスクはVHD。
後にレーザーアクティブが出てグギギって感じ。 >>782
メガドライブって、自社のアーケード基板と同じような設計にしたから、移植しやすいとか、当時のゲーム雑誌で読んだ記憶あるんですけどねー
まあ、実際発売されたゲーム見たら、確かにメガドライブの開発チームは経験乏しかったんでしょうね メガドラしくじってないだろと思って放送観たらしくじってましたごめんなさい(´・ω・`) >>814
獣王記やゴールデンアックスなんかはメガドライブ
の互換基板で動いてたね >>810
PCブラウザで見るならアプリも要らない メガドラのゲームって音声が掠れて聞こえるんだよな
スト2ダッシュプラスだったか
スーファミ版のは声が綺麗に聴こえてた
後本体を振るとカラカラ音が鳴ったり >>671
裏ビデオ付の営業はメーカーの指導だったんだろうか?秀逸だったな。うちのは中村雅俊のやつだったが20万くらいしてた
上の方か前スレでPSはSGIのチップが入ってると書いてたが、64もそれが入ってたのかな。なんとなく感じが似てる。少なくともサターンと全然違うのはわかる X68000のグラディウス見た時、すげーと思い、その後メガドライブ出た時、グラディウス出るかなーって期待してたら、PCエンジンで出たんで、結局PCエンジン買った
PCエンジンはR-TYPEも出たし、メガドライブ >>64
PCE-SGも散々出る出る詐欺やってたし、罪なタイトルでしたな
でもセガマニアの言葉信じて買ってよかったタイトルが3つある
まずはレッスルボウル
2つ目ははジノーグという横シュー
最後にガンスターヒーローズ
特にレッスルボウルは最高に面白いんだが、グラと操作性弍問題があった。そこを改善してサターンでやって欲しかった レンタヒーロー等を無理矢理面白いと自分に言い聞かせながらプレイした記憶 >>816
サンダーフォースACに至ってはメガドラ版サンダーフォースIIIからの逆移植と来たもんだ >>57
バーチャルハイドライドとかエアーズアドベンチャーとか良ゲー揃いだったのにね >>819
中村雅俊の裏ビデオってそんなのあったのかよ
ホモ需要も掘り起こすとは恐ろしいな カズレーザーはセガの残党なんか
マークV買ってクラスで「あいつはマニアック」って烙印押された苦労も分かってくれるんか >>826
いやいやwその裏ビデオは俺のAVデビューでトレーシーローズvs愛染恭子という豪華なやつだった おもしろかったけど、番組が今後ゲームばっかりになったらイヤだな。 >>57
サターンが一番のしくじりだよね
94年当時、未だ任天堂・SCE・セガの三つ巴だったからね
ドリキャスなんて売れる要素あった??
SCEの1人勝ちだったでしょ メガCDの方が性能上かもしれんがそそるタイトルがなかったからなー
PCEはコナミ参入からは、ロード時間中も画面や音を止めない技術が入ってきて、かなり快適になった >>792
テクノソフト時代になかじまかおるレベルの蛮行やらかしてた外山がな〜んのお咎めもなくSTG界の大物になるとはなあ
転職先コンパイルからもいいタイミングで抜けたし シャイニングフォース
レンタヒーローとか、名作がいっぱいあったな >>832
CD-ROM2には「PCMデータをDRAMに自動で読み込む」
機能があってPCMじゃないデータをDRAMに吸い上げて
それをSRAMに転送して実行するのが当たり前だったん
だってさ
いわゆる「裏読み」だよね 任天堂はファミコン時代にもうその辺のしくじり通ってきてたしな >>836
なるほどそういうことできたのか…
コズミックファンタジーのメーカーの開発はそれ知ってたのかな。大袈裟でなく30秒以上ぼーっとすることがよくあった しくじってるかどうかは、セガハード遊んだ人かそうじゃないか
思い入れがあるかないかで変わるんでそこは個々の感想でしかないんだが
設計や価格コストでしくじってるんじゃないかというのはドリームキャスト
SSにも設計ミスやビジネス展開でいくつか失敗点はあるがメガドラの亡霊というか
メガドラでの失敗をひきずってしまったのでソニックを出さないままでいたり
スロースタート状態になっていたり、ドリキャス開発が決まり発売してからも
SSとDCがかぶさった時期があるので、どっちつかずな状態がサタマガでも見られる
ドリキャスは故障率も高く初期不良をリサイクル品として自主回収・再生販売もしたが
コストに対しての利益がなく赤字売していた
PS1からPS2の場合は、PS2買ってもPS1は遊べるわけなので混乱が少なかった
結果的にPS2がPS1市場を終わらせたなんてこともなく00年代入っても続いた
ただPSの方にもその後、販売すると赤字という状態は起きていた
これは開発コストに対して、デフレの状況が続いて購入者・業者に売る際に
価格交渉の部分もあるのでそこは時代の違いだと思う
セガサターンが高いと言われてたが、初期にハード価格を下げて売るのは薄利多売
任天堂のような支持層が多いなら出来る話。今のソニーでも出来るだろうけど
セガというのは良くも悪くもセガゲーセンやセガハード育ちのマニア層対象なのでな >>832
ドラキュラXとかCDのデータ、音声の構造をみるとよく分かるよ
通常ならデータを内周、音声データを外周と置くしかないんだが
KONAMIなどはそこで交互に置くような形にしてある >>840
今はクソ叩かれるメーカーになってしまったが、やはり凄いメーカーなんだな、基本は しくじりというのはパイオニアのMac互換機
サターンや3DO、ピピンは企業、プロジェクトのしくじりだが、
パイオニアは提言した個人ひとりの責任。おとこらしすぎて、糞笑うしかない サターンのテラファンタスティカはシリーズ化して欲しかった。それもしくじりの一つ メガドライブはセガの数少ない成功例なのよね
アーケードで尖りまくりなのをそれなりの移植とソニック等で大成功ですよ やはりセガの黄金期といえばゲーセンでハングオンやアウトラン、アフターバーナー設置してた頃
残念だけどあの魅力は家庭用ゲーム機じゃ再現出来ないんだよ サブカル界でちょっといけてる人がさりげなくSEGAちりばめてたって時代あったよね
そこだけはSFC、PCEはなかった
MDのひとつの失敗はソフトの箱の無駄なデカさ。デカいのに開けてみたらスカスカでかさばるから、店も置きたくなかったろう
同じ体積ならPCEは4倍置けたんだから 筺体自体特色のあるものも多かったが(据え置き型も当然あった)
X68のマウスで動かすアフターバーナーなどは、むしろ良くできていた サターン飛ばしてる=サターンはしくじってない
そりゃそうだ。 >>850
サターンは日本では売れたけど、海外ではメガドラどころかドリキャスより売れていないんだぞ ドリキャスの歩留まり問題が無ければ、今頃セガが天下取ってたのかねえ
PS2が出るまでかなり時間があったから、千載一遇のチャンスだったんだが。ま、あり得んかw ゲームボーイのモノクロ画面に
誰しもこれがカラーだったらなと夢想したと思う
それを実現したゲームギア、GT、ネオジオポケット
しかしそのいずれも消えさった
そして遅れてやってくるゲームボーイカラー
日本家電の凋落すべてここにつまってると思う
mp3プレイヤーにしても携帯スマホにしても
日本が先行できる技術はあっても時代を読み違える狂った歯車は戻りそうにない 子供のころファミコン売ってなくてマークUとジッピーレースを抱き合わせで買った苦い思い出 バンダイにはインテレビジョンなんてのもあったな
たけしがCMしてた ゲームギア
ポケット型のカラー版珍しかった
技術だけ凄くてメーカーついて来なかった
今のソニー状態 >>858
電池の持ちが悪すぎたのと視野角が糞狭かった記憶
あとコラムスが難しすぎた >>853
PS2は滅茶苦茶凄いスペックとか嘘言いまくりだったな
DVDプレイヤーを安く買えるのが一般人に受けたしね メガドラ好きだったな
懐かしくて最近ミニメガドラ買ったわ メガドラは世界で成功したハードなのにな
面白おかしくメガドラタワーを紹介しただけで無知な馬鹿が笑ってただけ サターンはシャイニングフォース三部作、ドリキャスはジャスティス学園
これしかやってないけど、何で買ったのかよく分からない >>557
アップル社以上に知名度がある企業ってあるのか? 聖闘士星矢のフィギュアを全部持ってる社長の息子の家にあった
孔雀王、獣王記、映像がすごいシューティング
いつでもやれて羨ましかった 逆にプレイステーションの神戦略が知りたい
なんかロゴもオシャンティだったし >>853
光る部分も多かったけど当時のネット回線の問題、ビジュアルメモリの電池もち、コントローラーの微妙さ、当時のハードとしてはうるさい作動音他、様々な問題も多かったからどうだろう ファミコンが下火になってスーパーファミコンが登場するまではメガドライブとPCエンジンが2大巨頭だったじゃないか! ガチのPCエンジン派とメガドラ派の芸人呼んで、馴れ合いの範疇で笑える罵り合いしてくれれば面白かったんだけどな ドリキャスはしくじったんじゃなくて
秋元康に嵌められて潰されたんだよ 流石にサターンまでは分かるがドリキャスは分からない
楽しみではある >>853
絶対無理
最初から有力サードに見限られてたのわかるでしょ ドリキャスはPS2より後に出してたらどうなってたか興味ある
当然後発である以上DVD見るのとサターンとの互換性がないと話にならないけど >>862
ガチの失敗ハードはタワーだの合体だのカラバリだの本体バリエーションだの豊富な周辺機器だのといった言葉と無縁で終わるからな
FX,バーチャルボーイ、WiiU,ピピン@、プレイディア、ジャガー、リンクス 昔からのハードの変遷を知ってるものからすると今のPSのハードのバージョンアップは名前微妙に変えてほしい気がするレベルで変わってるな
メガドラ2とか別に安くなったとかなだけなのに2とかついてるしwPSなら型番が変わるだけだよなあ、PS4はどんな形になってもどんな仕様でもPS4
PS2あたりから形とか仕様を大幅に変えすぎwしかも必ずしも改善してるわけでもないのが
PS1時代は基本外面は同じだったのに >>877
ドリキャスでしくじったのが大きいんだろな
せがた三四郎のCMやってたときまでがセガの全盛期だったよな
メガドラは持ってるやつあまりいなかったが
セガサタは持ってるやつ身近にいたし、セガ派もいた
実際俺もお買い得になったセガサターン白買ったしな。
当時エヴァのゲームとかスパロボFやサクラ大戦やったもんだ メガドラは128色使えて、滲みの酷い映像出力と人間工学(笑)コントローラーがまともだったら国内でもかなり健闘出来たはず
ドリキャスは無理 >>846
MODEL2でブイブイ言わしてた頃の方が上だと思う ドリームキャストは買うつもりだったが発売日が延期になって一挙にシラケた。 バーチャルボーイを誕生日にもらって翌日にわんぱくこぞうに売りに行ったら1200円で買い取られた PS2はPS1の互換あったのも大きいな
ゲームメーカーもそのままPS1で作り続けられて安心って感じ
そりゃドリキャスに乗りかえるわけない
ドラゴンクエスト VIIやIVなんてPS2が発売された後に出てるし セガサターンのギャルゲーをひっそりと買って
ひっそりとプレイするドキドキは今も忘れない >>638
ファミコンでもスペースハリアーは出てるぞ
謎のゲームってことは無い >>10
どちらかというと、笑って話せるレベルのしくじりだから認めた
じゃないかな
ドリキャスみたいな本当のしくじりは… ドリキャスで電話回線でテレホーダイでセガラリーの対戦やってたなぁ
ドリキャスからネット始めた人も多かったよね
もし、DVD再生機能があったら…もし、発売当初から品薄状態にならなかったら…とは思うね ドリキャス ツレんちにサクラ大戦3を持っていってやったなあ 楽しかった
今はもう誰もいない >>899
ドリキャスでネット始めたしサイトも作ったりしたな
エロ画像はビデオデッキに繋いで録画したw メガCDより、PCエンジンのCDロムロムの方が発売が早かっただろ
何が最先端だよ 嘘言うな >>887
一応理論値128色です。
ただし1ブロック16色x4パターンで64色。
それにシャドウ機能があってx2=128色という
超限定仕様だが。一応、数本使用例がある。
スーファミと値段同じにしてグラ強化していた
ら少しは変わったかも。 3DOとストファイ発売日に買ったけどロードが長過ぎて萎えた >>832
天外魔境の頃からそういう技術はあったけどな
岩崎啓眞氏(桃太郎活劇の"いわさきはうたがへた")のブログにその辺の苦労話が出てる >>841
なにせコナミはドラクエ2より前にドラクエ2の2倍の容量のロム開発してたからなあ
堀井がドラクエで平仮名厳選するくらい容量ケチる中、ゴエモンのスタッフは2メガあるから詰め込まないと容量余るでと贅沢な悩みを持ってたくらいだw メガドラ初期からやってる人って
今何才ぐらいなの? 1番しくじったのはMSXだと思うけどな
当時リアルタイムで生きてた人なら知ってるはず
ファミコン、セガ、に次ぐ第3勢力を形成する勢いだった
それがMSX2までは良かったのに、MSX2plus、MSX2plusターボ、MSX2++ MSX2++ターボ
と短期間に次々とハードをアップロードしたため子供たちの関心を失いあっという間に廃れた 自衛隊装備の知識も半端ないよねカズレーザー
週一で枠もらったほうがいいレベル >>903
メガドラ発売時期はバブル全盛期なんだから例え3万円だろうとOKだったのにな
>>905
メガCD末期のタイトルではBGMを内蔵音源もCD-DAも使わずに
後の CRI-ADX のようなストリーミングで鳴らしていたけどこれなんか
PCE-CDROM2では逆立ちしたって無理だったろう 中田の喋り方すげえきらい
土田をさらに嫌な奴にしたみたいな喋り方でよくYouTubeとかあんなの見るなって思う
カズレーザーは本物の知識人って感じがする >>907
40以上のオッサンだろうな
そういうやつらがゲハ戦争してたと思うとすごいね ソフト代でハードを買える!ネオジオ編
もやって欲しい >>16
「スペースハリアー2って何だよw」「1はどこいったんだよw」
ってツッコミは観ててイライラしたな
1はゲームセンターで大ヒットしてたし
先代機種のマーク3で普通に発売してただろ!
売れた例に出てきて「へー、スゴーイ!」ってツッコんでたスーパーマリオワールドだってマリオ4みたいなもんだろ! >>564
メガドライブも8Bitマシンなのに堂々と16Bitと表記していたな。 >>914
あれはな。偉大なる俺様が全く知らないこのゴミなんだよw
みたいなスタンスで喋るんだろう。芸人あるあるだ。 >>914
腕の無い素人が見様見真似で作ったようなのを2て言われたら突っ込みたくもなるでしょ 澤部から若さを感じる瞬間だったな
知らんのだろうな 澤部は33だからスーファミ中期〜プレステの世代のはず
ゲーマーかセガオタクでないと知ってるわけないわな カズレーザーは2時間ワイドショーの司会務まりそうだな >>913
ネオジオやると、パチスロのユニバーサルエンターテイメント(旧アルゼ)の闇に触れるからな…。
その闇を追いかけていた某マスコミが、実際に倒産寸前までの状態に…。
『アルゼ王国の闇』でググるなよ。 >>877
久夛良木健「セガは他社の儲けが乗った部品を買ってる
時点で絶対にソニーには勝てない」 >>903
スーパーファミコンが1990年まで遅れるとは思ってないもん
先行逃げ切りのつもりだからあのスペックで落ち着いた >>908
存在しないハードが多数含まれてるんだがw
MSX2+は対応ソフトは少なかったが漢字ROM標準
搭載なので買い替え需要がそこそこあったそうだ セガアクティベータとかあんな
周辺機器あったの知らんかったわ
後モデムも
32xは知ってたがあれは売れないだろうと
当時も思った >>922
アルゼはスーパーリアル麻雀シリーズも破壊したし
なんかゲームの歴史を無に帰すことばっかやってるな >>925
そもそもMSXシリーズはパソコンだしな メガドラミニがあんだけセガ厨が騒いでたのにいざ手元に来たら熱が冷めて誰も語らなくなったのには吹いた セガハードはソフトに恵まれずに廃れたイメージ
やっぱりドラクエ、FFを引っ張って来れないとダメだな セガはメガドライブまで作ってから撤退し
ソフトだけ作れば良かったのに メガドラ2、メガCD2はコンパクトになって良かったんだが、いかんせん出すのが遅すぎた ハードの色黒にしたのが悪役ぽくて失敗だったと思うわ ドリキャスはなんだかんだで
オープンワールドとかMMOとかを産む母体となったから
ゲーム史的には結構でかいけどなぁ。 最後のドリキャスはセガは全然懲りてませんでしたってオチだと思ってたんだけど予告だったの? >>903
その辺の性能ってVDPで決まるってことなん?
当時、その辺がよくわからず、アーケード基板と同じ68kなのに、なんでアーケード並の表示能力ないんだと疑問だった >>908
ピピン@じゃないの?
あれに比べれば3DOもましに見える >>216
CD-ROM2なんて音とアニメばっかり豪華で中身スカスカな紙芝居ゲームばっかりだったじゃん…
すぐ売ってHuカードのゲームばっかりやってたよ ドリキャスはオチに使われただけで、実際にはやらんだろ
あんまり弄ってもネタにならんハードやろうし >>945
いや、天外魔境Uとかポリスノーツとか
エポックメーキング的な作品も多かったぞ。 >>894
ソフトだけでなくコントローラも互換できたのも大きい
PS1のスティックや連射パッドがそのまま使えたからね
ドリキャスなんて格闘ゲームやシューティングゲームの
名作が多いのにスティックもパッドもどれもクソなのしかなかった
せめてサターンのスティックやパッドが使えていたら
少しはパワーバランスが変わっていたと思う ニコ動であがってしばらくした「ゲーム大戦」シリーズはコメ込みでめちゃくちゃ面白かったぞ?w
今はコメレベルが下がって面白みが減ったが、コメなしでも十分クオリティ高いぞ >>908
MSX2+から本格的に購入して入ったが(Ys3、スペースマンボウ、激ペナ2など)
それ以前にMSXを先輩の家やショップでツインビー、ドラキュラなど遊ばせてもらって
ファミコン以外の世界があるってことも知れたし
何よりKONAMIがファミコンの裏側でMSXの方で輝いてたがカートリッジの時代までかもな
ディスクでの移植はロードも処理も遅いので耐え難いものがあった
子供向けにカートリッジで遊べる物を中心のゲームハード路線で行けばよかった
turboRで完全に変な方向に行ったと確信してる >>341
メガドラ2 発売以降のソフトはソフト的にリージョン処理されてて海外版は動かなくなってるよ >>32
スーパー32Xは覚えてたがメガCDすっかり忘れてた
調べたら値段見てビビった。49800円て・・・ >>951
MSXのコナミは神だったな
SCC音源とかビビったわ 相方が結婚したときもツイで
「そんなことより、セガサターン25周年!」と書いてたくらいだからなw ハード合体させるのみたいな驚きの声が上がってたけど
自分の同世代の若林さんがディスクシステム知らない訳ないしテレビって怖いなと思いました。 ドリキャスというか
シェンムーを評価した海外は伸び
シェンムーをバカにした国内は任天堂以外駄目になった
シェンムーは偉大 >>954
PCエンジンのCDロムロムはもっと高かった記憶
69800円くらい? >>918
AM2研じゃないが素人ではないだろ。確かにしくじり感はあるが、それは言い過ぎだ。
>>919
澤部が知らないのは無理もない。だが、セガの歴史を教える立場のカズレーザーが知らないことはないだろう。
おそらく番組を面白くしようと史実をカットしたんだと思う。
どうあれ視聴者のセガファンからツッコまれて寒いことになったが。 >>57
サターンはスクエアに逃げられる前位まではしくじってる感は無かったけどなぁ
それどころかサターンの初期だけ初めてトップを走ってた感じに見えてた
一瞬だったけどねw ハード戦争に負け続けたけどこれだけは言っときたい
SEGAはやれば出来る子 >>822
レッスルボールはマジで面白い
シリーズ化して欲しかったな ピンク髪男がPSOの事をファンシスって呼んでるのが台本臭かった
そう呼んでたの昔のおっさんの一部じゃないの
FFでいう「ファイファン」みたいに メガCDを怖れた任天堂がプレイステーションを企画した
だからメガCDがなければソニーはゲームに参入していない 初めてメガドライブを見たのはハードオフのジャンクコーナーでした >>971
いやいずれは参入してたと思う
ソニーがこの文化を放っておくはずがない >>313
アホみたいにハードが多いのはファミコン前の電子ゲーム機器のイメージだなー
パックマンもどき、平安京エイリアンもどきが雨後筍状態。ツクダオリジナルとかゲーム出さんのかな ネット動画で見てみたけど面白かったな
次回も楽しみだな どっかの雑誌で、メガドライブにキーボード、マウス、モデム、CD-ROM等つないで、PC化するみたいな構想があるって載ってたな
結局無くなったけど、その後テラドライブとか出て、しかも酷くて、もうセガは終わると思った ドリキャスはセガサターン2という名称なら絶対プレステ2に勝ってた ぐるぐる温泉でネットデビューしたライトユーザー多くね? >>977
DQFFがPS側にいる時点で負け戦確定だよ。 メガCDのキラーソフトってなんだっけ
ルナザシルバースターとシルフィード?
ならメガCD本体が高すぎてキツイわな あとなんでアレックスキッド無くなったん?
面白かったのに
ソニックと2枚看板にすりゃよかったのに
アレックスキッドRPGとかも出来そう >>981
まだ語り継がれるアレックスキッドは良い方だぞ
サターンの看板キャラとして作られたペパルーチョなんて誰も話題にもしてくれないw アレックスキッドって元々ドラゴンボールのゲーム化作品として作られて版権取得に失敗した作品らしいな
セガらしいや >>1
そろそろ次スレ
【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス ★3
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1576721496/ マークIIIの頃から感じていたけど、実際セガのアーケード移植の現場ってどんな感じだったんだろう
少しでもオリジナルに近づけようって意識が微塵も感じられないクソ移植 >>979
スクエニに逃げられたからってのはただの言い訳。セガが無力だっただけ >>982
サターン持っていたけどぺパルーチョって初めて聞いたわ >>982
ペパルーチョの冒険」なんて絵本も出してたな。全然人気が無くて誰にも
惜しまれずに消えて行った。ソニックを押し出すべきだったのに戦略ミスだな。
最終的にはナイツがサターンのキャラクタになったのかな。評価は高かったけど
ナイツは自由に飛べない点が不満だった。 >>819
VHSはアダルトで勝ったというのは都市伝説だよ
レンタルでも普通にベータと両方おいてた
電気屋はキックバックがあるので営業力の高いメーカーが攻勢をかければ
嘘ついてもそっち売り込む、今は電気屋とかいかないから知らんけど
昔は隣であからさまに変なこと言ってる店員とか電気屋で居合わせたわ >>819
>PSはSGIのチップが入ってると書いてたが、64もそれが入ってたのかな
CPUのARMのことでしょ、ジオメトリエンジンとかSGIってよりソニー側の
主導の設計じゃないのと思うんだが
それでいうと機能や設計したとこ考えると64のがSGIに近いよプレステは
入ってない機能がいろいろある、64は64で無理に入れたからメモリ足りんし
ちゃんと環境が用意されてるSGIと違ってプログラマが泣きいれるマシンだったけど >>964
マガジンは一時期ジャンプ抜いてた
しくじりっぷりならサンデーが多い >>989
ナイツはゲームとしてはあれで良かったけど、おまけでフリーフライトモード欲しかったよな >>833
なかじまさんもよけいなことしなけりゃ…
知り合いだわw WiiUも相当なしくじりだな
評価出来るのはスプラトゥーンが出たことくらいだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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