【テレビ】しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 メイプル超合金・カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
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カズレーザーさんは、ゲームを番組で語ることについて「1回のオンエアでは足りない」と言うほどのゲーム好きを強調した上で、メガドライブについてSEGAのベテラン社員に直接取材を行い開発当時の心境を聞き出すVTRを放送。
「メガドラタワー」と呼ばれてしまうほど様々な付属品を発売したことについて、チャレンジ精神のあまり大迷走していたことが明らかになった。
「技術力のすごさはどこにも負けない」という強い思いでゲーム開発をしていたからこそ得ることのできた教訓を出演者に伝授。
放送後にはTwitterで「メガドライブのしくじり、面白かったw」などで反響が寄せられた。
この番組は12月23日(月)までAbemaTVで無料再放送されている。
詳細はリンク先をご覧ください。
しくじり先生「メガドライブ」回がネットで反響 カズレーザーが徹底解説、次回はドリキャス
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20191217-00010006-kaiyou-ent
KAI-YOU 12/17(火) 21:44配信
関連スレ
【芸能】<陰謀論>メイプル超合金・カズレーザー、安藤なつの結婚を2度も祝福
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1574445273/
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https://jitakukoukai.com/?p=277 abemaで見たけど面白かった
しかしPCエンジンも似たようなことやらかして
結構同じ道あゆんでるよね 生徒側が全然ゲームしてこなかった奴等だったからイマイチだな
一人くらい話通じる奴入れても良かったのにね 俺の周りにメガドライブ持ってた友達はいなかったので、マニア向けマイナー機という印象しかないな。 カズレーザーってバンダイの採用試験受けたって言ってたよなあ メガドライブはしくじってないよな
サターンはバーチャ特権だったしドリキャスからだな 一番やらかしたのはあと一年でメガドライブが発売される1年前
マークVでFM音源パックやらを買ってた俺だよ メガドライブとプレステの中身を見て
納豆と最中だって言ってたな サターンはFF7が出たか出なかったって差だけだからしくじってはいないな。 >>4
今みたくネットが従量制で普及してればねぇ
ソフト自体は悪くなかったよ ニコニコのしくじり企業をパロりだしたか(´・ω・`) >>1
メガドライブはスーパーファミコン出す出す詐欺に
焦って出した詰めの甘いハード
ネットでは知ったかマンが多すぎる メガドラは北米で成功したし別にしくじってはいないよな
サターンで3D性能を軽視したせいで劣勢に立たされて、見切り発車のドリカスで死んだ ながら見程度だったけど言ってることムチャクチャじゃなかった?
ドリキャスを売れば売るほど赤字のマシンとか言ってたけど、それって高コストのサターンのことだろ
他にもなんかにわか丸出しの間違ったウンチクばっかだったような >>16
リアルタイマーだけどメガドライブはPCエンジン以上に
子供の普及率は低かった
ホントに持ってもいないメガドライブを持ち上げる嘘吐き
が多すぎるんだよ ドリキャスのネットでセガは先を見据えてたとか必死こいて持ち上げてるけど
環境が整ってないから他所が待ってるだけの話なんだよな
見切り発車する馬鹿を持ち上げる理由はないわ >>20
1987年:セガマスターシステム発売
1988年:メガドライブ発売
だもんなあ
メガドライブはもう1年遅らせても良かった >>19
ドリキャスだって、ドリキャス選んだ俺らはしくじってない。
しくじったのは、セガだけ。 ドリキャス最大のしくじりは秋元康だがそこに触れるのかな うちのレーザーアクティブもお願いします
いまや本体も中国企業になったくらい
しくじってますから・・・ >>37
SFCは皆持ってた
PCEはたまーに持ってる奴いた
MDは持ってる奴見たことない。と言うか存在を当時知らなかった。 ところでアベマ限定になった1メートル越えの品物って何? >>1
セガってだっせーよん!と言われた専務やSEGA田三四郎は出たの? 次のドリキャス回で秋元の件掘り下げたら神回認定する バーチャルボーイとか64とかキューブとかの任天堂暗黒期やれよ ドリームキャストは勿論秋元康の話もするんだよな?抜きには語れんぞ >>22
セガサターンはコストダウンが不可能な設計なのに
本体を2万円に値下げという自殺行為をやらかした
から十分しくじってる メガドラ付属のコントロールパッド
個人的に操作性悪いと思ってたけど
他の人からはあまり聞かれない不思議
斜め方向はさらに入れにくかった記憶があるんだが ジェネシスっていう名前で海外でかなり売れたんでしょ? >>19
解る
強いてしくじり言うならDCだよな
ハードは悪くなかったけど... ドリキャスのしくじり
シェンムー
チェキッ娘
生産が追い付かず謝罪 セガの収支としてはアメリカやブラジルでヒットしたメガドラよりも
コストダウンがしづらく国内でそこそこ売れたセガサターンの方がきつかったというのは聞くけどね
まあそれ以上にドリキャスがとんでもないことになるが >>34
プレイステーション2より1万円安いのに焦って対抗で
さらに1万円値下げしただろ >>57
コストダウンが不可能な設計
もうここからしくじってね? メガドライブがしくじりなら
メガドライブ以前のハードはどうなる >>57
そうなんだ。
なんか変な部品積んでたの? 人間のゲストが見付からなかった時の保険みたいなもんか PC−FXを忘れないで
纏組とかパワードールとかアンジェリークとかお嬢様捜査網とか女神パラダイスとか… >>50
セガアクティベーター。
体の動きに連動する、ソフトはただの2d格ゲーだが…。 >>58
あれでハード撤退したんだから十分しくじりでしょ でもだからこそ当時のセガはコアなファンいたし愛されてた気がする。
うすた京介とか。 mdはソニックどうとかより
大魔界村でびっくりしたな
あれで潜在能力に妄想した ファンタシースターのナンバリングタイトルを正座して待ってる俺 NECね名機pc エンジンはやらないかな?
PcエンジンもCD-Rom取り付けだよね
メガドライブより人気あったよね >>74
ガチでしくじった奴は出せんからな
田代とか むかし信長の野望が好きでSFCとメガドラの両方買ったけど
SFCは自分のターンが来るまでの待ち時間が1分以上だったのに
メガドラは10秒程度だったんで驚いたな。
その代わりメガドラの方は国ごとの色分けもできずに
領国が旗で表示されたりして、とにかく画面が汚かった。 メガドライブもってたやつなんて
それこそNEOGEOもってるやつと同じくらいレアな感覚があったんだが >>37
マーク3まではマジでそこそこいたんだよ
北斗の拳の出来がファミコンよりよかったから 30年くらい前に若き日の
いとうせいこうがCMをやってた記憶。 >>85
ネオジオの出始めはレンタルだったから高校生のお兄ちゃんいた家でたまに見かけたぞ >>48
コロコロとハドソンが仲が良かったのが大きいね
コロコロ読者ならPCエンジンに触れてた子も多いだろう 懐かしさにメガドライブミニ買ってしくじった俺がいますよ ゲームには興味ないけど、これはおもしろかった
いわゆる愛されるバカだなw テレビに出てるだけのカスタレントがセガを小馬鹿にするとか胸糞悪い >>60
あれソフト側でエラー入力訂正っていう
頭のいいことやってんだぜ ミニなんて買うな
あんなもんエミュでいいんだよ
メガドラミニならまだいいがプレステミニの客を馬鹿にしたソニーのクズさの >>67
久夛良木健がセガサターンを分解してガッツポーズ
したそうだ
「セガサターンはプレイステーションに勝てない」って >>96
セガなんてだっせーよな
昔から自虐が好きなセガ >>70
shが2個にサウンド用2個?
光学ドライブ制御にsh1個
とか、いっぱい積んでた記憶が スペースハリアーIIへのツッコミは見てて恥ずかしかったなw DCは初期生産ラインが糞だったのが致命的だった
流通するようになってからはPSの攻勢に負けた >>15
なんだろうなこの人
オヅラのとくだねでも存在感出してるし >>70
主要な半導体チップの数が異様だった。
プレステ4つ(CPU、描画チップ、動画チップ、サウンドCPU)とメモリとその他。
NINTENDO64 2つ(CPUと描画チップ)とメモリとその他。
サターン6つ(CPU、セカンダリCPU、描画チップ1、描画チップ2、サウンドCPU、CD-ROM制御CPU)とメモリとその他。
そりゃコストダウンに向いていない >>70
部品が多すぎたのは間違いない
あと久夛良木健語録
「プレイステーションはソニーグループから部品を
調達してる。でもセガは日立とかから買ってるから
他社の儲けが乗った部品を買わなきゃならない」 >>61
番組では経緯が捻じ曲げられてたけど、本当は北米でトップシェアで売れてたからこそ
セガのアメリカ支社がメガドライブに固執して付属品であるスーパー32Xなんてのを作り出した
日本本社はセガサターンに移行しようとしてた
結果バッティングしてほぼ同時期に発売するって最悪の展開になった、これが本当のしくじり ドリキャスはPSOが半年早く発売されてたら何とかなった気がする 当時の友達がメガドライブ持っていたが、ほぼコラムス専用だった >>41
マスターシステムはマーク3相当のゲームの一部がFM音源で遊べるというレア感があった
アダプターではFM音源の音は出ないのよ >>91
あのマシリトが一目置いていたコロコロ編集部の仕事っぷり。
サンデーに対しては鼻で笑ってたみたいだが(w >>86
スペースハリアーも当時は枠付きってバカにしてた
けど当時としては別格の完成度の高さなんだよなあ
ファンタシースターも凄かったし SC-3000以来のセガファンだからメガドラも買ったしテラドラも買った
メガドラは初期モデルだったのでRCA端子とUS/JP切り替えスイッチ付けたりした シーマンやりたくてドリキャス買ったけど、シーマンつまんなかったしソニックしかやらなかった ドリキャスの発売時点でもう20年前くらいってのが信じられん >>110
だから日立とかから変なサターン出たのか? >>37
メガドライブのユーザ年齢は比較的高いんじゃないか?
セガのアーケードゲームの移植が一番のウリなんだし。 >>1
ハードを別々のチームで同時に作って同時期に発売とか頭悪いの一言やろ…
そもそもセガはソフト開発生産能力が致命的に劣ってるんだから優秀な他社に有名なソフトを売ってもらう任天堂やソニーは真っ当な会社だし成功した。 サカつくの為に買ったドリキャス
サカつくに飽きて本体ごと売った
あのまま持ってたらPSOに手を出して人生変わってた気がしなくもない >>103
音源制御にMC68000とかいう無駄設計
そのくせ動画再生チップを積んでないという PCエンジンとメガドラって同時発色数同じのはずなのにメガドラの方がくすんだ色合いなんだよな
PCエンジンの発色だったらもっと売れてたと思う >>57
ハードで儲けないといけない展開はキツい。
組長語録「ソフトを遊ぶために仕方なくハードを買うんです」 PSOでネトゲにはまった層も多いがFFではまった奴の方が多そう
ワイは家にPcあったから最初からUoだったけど >>41
1年遅らせて同時発色数を増やして欲しかった・・・ ドリキャスは発売当初は売れすぎで売り切れ店続出、
まごまごしてる間にプレステ2が出た
先行して逃げきれなかったパターン 見たけどさ、小バカにするために32Xの後にメガCDカラオケとモデム発売したかのように歴史歪曲されてたのが納得いかない。カズレーザーは面白かった。 初期はバイチャファイターに憧れながらPS勢は闘神伝で我慢してたんだぞ
「デイトナよりリッジの方がおもしろれーから!」が合言葉だった メガドライブはRGB出力で遊ぶべきハードだった。
あの獣王記が良作になるんだぞ。 >>133
メガドライブが売れなかった理由はそこじゃない
発色なんか全然関係ない >>14
若林なんか子供の頃にドラクエ3を楽しく遊んでたのに
ある時突然「いや製作者の想定通りに進んでるだけじゃん!」ってなって以降ゲームしなくなっちゃったらしいな >>128
うちも40の親父が買ってた
ファンタシースターとシャイニングフォースやりまくったわ >>127
日本IBMと開発した伝説のテラドライブもお忘れなく しくじりはスペースハリアーやりたいがために買った俺だよ。結局なんか違うってあんまりやりこまなかったしそれだけしかソフト買ってないしな >>138
客が求めてるのに在庫がない流通しだしたときはPS出てるしな
最初にコケてずっとコケたw >>127
当時ビクターや日立から公式互換機が出てたのは
謎だったね
そもそもロイヤルティで本体の赤字を埋めてるのに
他社は赤字をどう吸収するのか ソニックの曲ドリカムの中村書いたのも説明しとけよ。 >>140
セガ全面協力やないかい
悪名は、無名に勝る理論だよ >>14
流れ的にはそう行きたいのはわかるけど
さすがにハリアー知らないとか無いわ、獣王記もだけど メガドラが発売されたのは1988年秋 バブル全盛期で高い物ほど売れた時代
だから先行のPCEより5000円安い戦略的低価格は意味が無かった
逆に5000円高くても売れ行きは変わらなかったろう
ネオジオのような豪華路線で行くべきだった >>107
プレッシャーとか感じないタイプなんだろうな
だからイキって空回りすることもない 歴史に「もし」はありえないけど
ドリキャスの発売当初、部品がキチンと調達できて必要充分な台数を生産できていたら
初日から100万台売れていたら売れていたらどうなっていたか
そんな世界線見てみたい 初代ファミコンに惨敗して消えたエポック社のスーパーカセットビジョンも取り上げてくれよ サターンはドリキャスと互換性があれば…
互換性があれば歴史が変わっていたかもしれないんだ >>129
元セガ社長の佐藤秀樹氏が明言してる
メガドライブ開発チームでMC68000での開発経験の
ある人は皆無だったと >>127
CPUは日立が設計開発 VDPと基板製造は日本ビクター 音源とCDドライブはヤマハ メガドライブの敗因はスーファミと販売時期が被ったこと
もちろん期間は空いてるけどあまりにもスーファミのインパクトが強すぎたからね
メガドライブはカセットも悪くなかった大魔界村とか 俺だったらまずはセガマークVのことを触れるけどなぁ
貧乏なのでファミリーコンピュータしか買ったもらえなかったが、
金ある友達がマークVも親に買って貰ってたので遊びに行ったなぁ
はぁ >>15
有吉が悪ふざけで喧嘩商売ネタで例えボケして
一人だけちゃんと理解して正しいツッコミ入れるカズレーザー大好きだわw ミニMDでレッスルボウル初めてやったけど、評判通り面白かったが、当時は発売本数少なかったのかうちの地元で見かけたことなかった
これをサターンでリメイクしてゴリ押しすればよかったのにと思うが、ナムコはセガと別れたんだったか 国内でもSG-1000(II)、マークIIIでさっぱり売れなかったのがメガドライブでかなりシェア伸ばしたんだから失敗ではない
なんだかんだ失敗をいかしてコツコツ着実に進んでたと思うけどね
最後はCSKが発言強めてきてドリキャスで博打打って滅んだけど >>128
ゲーセンのソフト家でできるってのは魅力的だったが当時のゲーセンって本当にイメージわるかったからな。
だから任天堂やハドソンなどはゲーセン入っている層から距離を置いたマーケティングしていたわけで。 >>133
PCエンジンは最高512色
メガドライブは512色中64色
全然違うよ ファンタシースターって3が不評で4は国内だとナンバリングはずされてんだよね >>161
でもPS2が下位互換&DVD見れたってのはデカイから変わらなかったんじゃね? >>157
全面協力でも意図しない編集されてる可能性あるよね?放送後出演者に暴露されて打ち切りになった番組だってあったし。 >>156
世間的にはUFOキャッチャーで聞いたことあるBGMだろうな
ソニックやったことなかったり知らなかったりしても、それなりの歳の奴ならまず聞いたことあるはず >>166
アーケード基板では68000CPUが主流だったのにな
昔のセガはアーケード部門と家庭用機部門が別の会社と言われていた まぁスーパー32Xの経緯とか他にも色々番組のストーリーのために歪曲されてたけど、
セガ本社にちゃんと取材に行ってこれでOKというのを貰ってる以上そんな文句もないわ メガドラは海外で売れた
サターンは国内で売れた
戦犯はドリキャスだ! 大戦略とファンタシースター2、3だけのために買ったといっても過言ではない >>147
IBM PC(i80286)との合体だからねえ
PCとしての使いみちがないw 今もメガドラを捨てられない。
ソフトはアドバンスド大戦略しか持ってない。
寝ないで3日ぶっ通しでやったっけ。 てーか、セガってよく生き残ってると思うわ
あんだけ適当な、営業無視の開発で 持ってただけにこういうの製品愛がない人がやるとムカつくだけだなと思った >>179
GDROMという独自路線はあかんね
今ならBDしらんって規格作るようなもんだし >>161
格ゲーに関していえば当時最高のハードだと思った >>180
セガは自らセガガガ作るようなとこだから笑ってるんじゃね >>158
知らないのは仕方ないんだよ。年齢を考えれば尚更。
でも、ツッコミがとんだお門違いってのは寒いわな。
よく知らないことに無理してツッコむから・・・・・・ >>188
で、3の指だけ動くモンスターを見てがっかりしてファンタジースターをやらなくなったんだな。 夜中にいい年した兄ちゃんがグランツー探してコンビニ巡りするのがPS2
当時まだ普及してなかったDVD再生に初期はリモコンまでついてたからな
どうあがいても勝ち目は無い
ってメガドラのスレだったな ファンタジーゾーンがやりたいからファミコンじゃなくセガのマーク3を選んだ友達は
のちにファミコンにも移植されて激怒してた(ようするにファミコン買っとけばよかった、と) 当日近所のゲーセンで流行ってたTATSUJINやる為にメガドラ買った。小学生の時はわからなかったけど改めてMAMEのと比較すると結構違ってるのね。 >>15
>>107
カズレーザーを見ていると、
結局は頭の回転の速さが重要なんだと思い知らされる。 メガドラタワーというとこっちの方の印象が強いな
https://pbs.twimg.com/media/B1Ew2y1CEAAt387.jpg
これは実際には動かないから今の形が公式化したけど ハードの性能は
PCエンジン<メガドライブ<スーファミ
こんな認識だけど、だいたいオッケー? 永遠の2~3番手故にセガハードはリアルタイムで買ったことがない ファンタジーゾーンwww
ゲーセンにもあったな
友達がすげーやってた むしろテコでも動かない任天堂一強時代にサターンは何故あれでいけると踏んだのか聞きたい >>197
ドリキャスの失敗はそれにつきると思う。
でも、あのPS2との発売日の差はDVDドライブの値段の差なんだよね。
DVDドライブ積んでたらあの値段あの時に出せてないしなぁ >>185
巷間言われてるような不仲ではなかったらしいけどね
ただ交流がないだけで ゲームギアを持っている友達はいたけど、メガドラ持ってる友達はいなかったんだよな
PCエンジン持っている人はいたから、カトケンとかビックリマンとかはやったなぁ ハードの設計で負けて
ソフトでも負けて
トドメにマーケティングじゃ歴史に残るレベルの惨敗
それがドリキャス ガチでしくじったのは3DOとPC-FXくらいじゃないの SEGAファンボーイってトップになれないけど頑張ってるSEGAが好きなんだから世界線が変わってもトップになれてないかもしれんなw いろいろ追加してバージョンアップはいいけど、最終的な値段が15万円オーバーになってて完全なバカだと思ったよw
どこの子供が15万円以上するゲームを買うんだよ メガドラ版ソニックは速さが売りってだけの佳作だったが
ドリキャス版ソニックは落下や斜め揺れの感覚が凄い傑作だった
ソニックが落ちるときキンタマがヒヤヒヤしたもん >>171
ファミコンある家もそこそこ裕福だろw□ボタンなら特にな。大ブームになってから買ったのならその限りではないけど >>177
そう書くとPCのグラフィック設計と混同する人が出てくる
MDもPCEも1キャラが16色(15色)パレットなのは同じ
違うのはパレットの本数だな セガタワーなんて、その存在すら知らなかったから勉強になった
任天堂は、ソフトで稼ぐ見込みがあったから
あの価格でhardを出せたんだなと
ガキがねだったら、親が泣きながらでも買える価格設定
花札屋すげー >>207
色数以外は全てスーファミに勝ってるメガドライブ ランドストーカー、シャイニングフォースといいの出てたけど、完全に趨勢つい頃だもんな
シャイニング&ザダクネスの仕掛けすげーと思ったけど、当時ネットもハードル高いし友達持ってないし、語り合えないのハード寂しかった >>219
セガ史上で一番存在感を示していた時は湯川専務で大失敗かました時だろうな >>194
そこの大事さを改めて知ることが出来た番組だったな >>206
32xは5〜6個くらい連続で挿せるぞ
意味はないけど >>219
オタの間ではな
スーファミやプレステ1-2の頃みたいに、ライトな層でも知ってるしソフト持ってるな存在にはなれなかったのがセガの限界 >>224
投資額が15万円に達する頃にはすでに時代遅れで、しかも周囲にユーザーがほぼいないからソフトの貸し借りもできないというね >>220
ゲームギアは携帯テレビとして買ってる友達いたね ファミコンのディスクシステムが出たときはみんな買ってたけどな
セガは本当に商売が下手だわ >>207
性能と機能は違うから
機能だけならスーパーファミコンがブッチギリだけど
CPUが異常に低速でROMカートリッジの読み込みも
遅い
逆にPCエンジンはCPUと画面書き換えが激速なので
結構な無茶が効いた
メガドライブはその中間か シェンムーがオープンワールドに与えた影響はでかい
SEGAは金にし損ねたがw >>235
それって90年代後半以降だっけ
なんとなくメガドライブの頃のつもりで言ったけど >>149
その年代だと
クラスに1人持ってるかどうかも怪しい普及率だったよな
俺の周り誰も持ってなかった >>231
所ジョージ的な、その場を面白くすればおkな匂いは、
潜在能力高い気が
敵は作らない シャイニングフォースは2でキャラデザがスエゼンにされたのが嫌だったな メガドラミニに全く触れなかったのが少し残念
最後に少し紹介しても良かった気がするけど宣伝じゃないって事なのかな ブラジルでは2000年代になってからも現役だったという世界的名機を失敗作扱いとは・・・
セガが注目されたことは嬉しいけどなんかしっくりこない 湯川専務の後に後藤喜男キャンペーンなるものもあったけど、いまいちどころの話じゃなかったな
ドリキャスだけど アドバンスド大戦略の「Pax Russiana」聴きながら寝落ちするのが至福だったわ もしや一番になれるのでは?って状況で輝くのがセガ
実際に一時的にトップに立つとパニックになりすぐに陥落するし
3位以下になると存在感がなくなるのがセガ ゲーセンの縦スクのシューティングゲームが移植されたのは羨ましかったな
↑8↓みたいなコマンド入れて必殺技出すやつ メガドラはセガの黄金時代で、まったくしくじっていない。 達川光男がデットボール当たったフリしたってだけで出てた番組だからな ソニック、バーチャファイター、バーチャレーシング、バーチャストライカー、デイトナ
自社でいくら魅力的なコンテンツ作りに成功したって結局は他社引き込めねーとハード商戦勝てるわけねーだろって教訓を作っただけの会社w >>5
MZシリーズとX1シリーズも別部署でした。 >>249
いや少なくともバーチャファイター出るまではセガが強い存在感を示した事は無い
そこそこ止まり >>228
PCエンジンは
スプライト1枚に任意の16色
BG面8x8マスに任意の16色
なんだから事実上無制限みたいなもんだ
対してメガドライブは
BG面1枚につき16色
スプライトのパレット16色x2
自由度が低すぎる >>213
そういやPS2はDVDプレイヤーとしての機能もあったな
普通のDVDプレイヤーを買うより安い値段でPS2が売ってたから
単にDVD鑑賞目的で買う人も多かった。
たしか、PS2発売開始時にPS2本体と一緒に一番売れたのが映画マトリックスのDVDだったはず >>264
3DOなんてかなり売れてる
PC-FXが終わってる おいおい、こういうの放送前にスレ立てしてくれよー。テレビを日常的に見ないから、いつも終わった後に芸スポで知ることとなる… >>243
ディスクシステムは1.5万円だが、メガCDは5万円。この差はでかいだろ。
だが、PCエンジンのCD-ROM2はもっと高かったんだし、セガのやり方がおかしい訳じゃない。
まぁ、俺も手が出なかったんだけどw 重要部分もカットしまくりのTVの30分版よりabema公開の60分版のが遥かに面白いという
TVの駄目さが浮き彫りになる回でもあった >>98
あれ評判悪すぎて小売店が価格下げて売ってるけど全然売れてないな
なんであんな未完成なのソニー売り出したんだろ >>164
見てないけど世代じゃないやつが偉そうに語ってんのか >>279
ただ、失敗繰り返してりゃ成功するという話でもなく >>4
ドリキャスは早過ぎただけ
セガの一番のしくじりはサターンのロンチにソニック出さなかったこと >>275
一連の体感ゲームは強烈な存在感を示していたと思うけど? 世界的にはATARIのJAGURだろうな
もう公式スペックからしてふかしまくりだったそうな >>285
ゲームアーツには悪いがメガCDは要らんかった
あのタイミングで49800で出すならSFCを性能で突き放すネオジオ級の
スーパー16Xとでも呼べる拡張アダプターこそ出すべきだった 湯川専務が常務に降格したのは覚えてる。あの後また復帰したんだっけか マークIII・マスターシステム時代に比べたらマシ
マークIIIの頃のセガは当時の小学生にとってはソ連のゲームみたいな存在だった >>286
イヤさ、地上波がネット番組の広報だから PCエンジンって8ビットでしょ?
比べる相手はファミコンなんじゃないの? 64世代やから初セガはドリキャスやったけど買ったの後悔してないで
おもしろいソフトいっぱいあった >>292
ありがとう。でもネットでテレビ番組みるのはなんか負けた気してやなんだよ。やはり電波じゃないと 観てたけどPCエンジンの存在を消してたから違和感しかなかったぞ >>298
知らなかった。家電屋で絵綺麗だなーってよく映像見てたけどあれそうだったのか ドリキャスは通信に力入れてて
セガさんは電話屋さんになるの?とか言われてた
なっとけば良かったのに… >>304
小学生の頃にFM音源ユニット買ってつけた時の自己満足感凄かったけどね
友達はみんあファミコンだったし >>306
スーパーCDROM2で延命してるからな >>296
スペースハリアーとかアフターバーナーとかの事か?
あれで強烈かと言われるとまあ人によってはそうなんだろうなという感想しか シェンムーと湯川専務と秋元康が敗因
スペースチャンネル5、シーマン、戦国たぁぶ、サクラ大戦好きだったなー メガドラタワーになったのはチャレンジ精神のせいではないぞ
無意味だった低価格21000円にこだわってハードを安作りにしてしまった間違いのせいだ 今思えばmk3の北斗の拳でセガに魅了されたのが運の尽きだったな
全く後悔してないけどw ジョブズ物語ともそうだけど、他の動きを無視して
それだけで話を成立させようとするから、役に立たない >>307
すぐに時代遅れになったモデム接続だもんな ゲーム機の歴史を面白おかしく動画にしてるのみてると
任天堂以外ちゃんとしたマーケティングしてると思えないぐらいにずさんな商売してるように見える 最近芸能人どもが誰もかれもTVゲーム好きを公言しているが、何が目的だ? しくじったのはバーチャルボーイ、3DO、ネオジオCD メガドラタワーには夢が詰まってたんだぞ
決してしくじりではないわ >>320
そこは「我が生涯にいっぺんの悔いなし」だろ。 渡辺浩弍辺りが横にいて追加説明すればもっとよかった ファミコン、スーファミしか持ってなかったから
PCエンジンとかメガドライブ持ってる友達の家で
ゲームやるのはワクワクした。映像も綺麗だし動きも凄かった。 >>326
よゐことかの影響じゃないの
ソシャゲもよく生放送に芸人出てるし >>222
>>229
ピピンアットマーク(Pippin atmark、Pippin @. )とは、バンダイ・デジタル・エンタテイメントがアップルコンピュータと共同開発したMacintosh互換のマルチメディア機。日本では1996年3月下旬発売。 世界で最も売れなかったゲーム機として知られる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF
世界で最も売れなかったゲーム機「ピピンアットマーク」はどうして失敗してしまったのか?
https://gigazine.net/news/20180327-history-of-pippin-atmark/
バンダイは「ピピンアットマークは50万台売れるだろう」と見込んでいたそうですが、結果的にこの予想は全く達成されませんでした。
それどころか全世界で4万2000台という売上げで、世界で最も売れなかったゲーム機という不名誉な称号で後世まで語り継がれることになります。
バンダイ側は累計で260億円の損失を出し、ピピンプロジェクトは1997年3月に解散となり、Appleは4100人の従業員を解雇しました。
このあまりにも大きすぎる失敗の原因には、強気な価格設定・中途半端な性能・貧弱なソフトラインナップ・電話注文を中心とした独特の販売方式が上げられています。
最初から最後までその開発に携わっていたサーキンさんは「ピピンアットマークは失敗してしまいましたが、当時のAppleではその失敗も致し方ありません。
Appleが本腰を入れて開発を行い、第二世代・第三世代と新機種を重ねていれば、成功した製品に違いません」と主張しています。 >>299
ゲームアーツに媚びて超高コストのメガCDを
出したのがなあ >>327
ピピンアットマーク、リンクス「俺たちを忘れてもらったら困るぜ!」 メガドラ用のモデムとかもあるんだよな
使ったことある人どんだけいるのかしら PCEはナムコ引き入れてたから健闘してたな
微妙な後継機乱発に、独自路線の末
PC-FXで散ったが セガのたらればは沢山あるけど、セガバンダイが出来ていたらセガはまだハード作っていたかもな
バンダイのコンテンツ専属で出せたらかなりデカいよな セガがガチでしくじったのは秋元康だけどテレビじゃできないだろうな 昔はニンテンドーだけが神だったね
いまはソニーもキテるけど奇跡だわ
セガはソフトがダメだった >>342
あのときバンダイとサミーでワンダースワン出してたんだよな。 見たかったと思ったら
再放送あるのか
メカドラは幽遊白書の格ゲーだけめちゃくちゃ面白かった
PCE派だったけど
ドリキャスはサカつくは結構やったな
公式大会で準優勝までいけた そういや、ffするためだけに買ったプレステ
ハードが死んで専用メモリだけ手元にあるなあ
高いメモリだった >>323
組長語録「市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。」 >>319
当時はX68000と同じCPU入るのが驚きで
最初形状だけ発表されて最初からCD-ROM搭載かと騒がれたり
発売時異常な高スペックって言われてのよね >>342
ガンダム連ジとか間に合ってネットワーク対戦でワンチャンあったんじゃね? >>340
超金持ちの友人すらやってなかったなオンラインは。
ファンタシスーシターでもできたのかね
なにやれたのか想像つかん >>327
そいつらは珍プレー好プレーで例えると下手くそな素人のエラー
セガは宇野のヘディング セガの最大のしくじりはシェンムーだってばっちゃが言ってた つべやニコニコのゲーム機の歴史系動画とコメント合わせ見の方が SEGAって他社製のソフトあった?
SFCみたいにオープン戦略とらずにクローズドなソフト作ってたからシェア伸びなかったんちゃう? 周りはファミコン一色だったわ
ひとり3DO持ってたのと
ネオジオCD持ってるのぐらいかな
今みたいに情報手軽に手に入らんし
当時メガドラとか存在すら知らなかったな プレステの成功ってドラクエとFFが出たからだよね
どんな手使ったんだろ
スクエニはなんで任天堂を裏切ったんだろ >>295
番組で、メガモデムを見ていないのか?!
同じことをやらかしたぞ
ゲームをダウンロードできても、手元に保存できないのを改善?外した?だけだな >>316
天外魔境2はドラクエやFFよりやりたいと思った >>344
セガは80年台から90年台前半までのアーケードゲームがぶっ飛んでて滅茶苦茶面白かったのよ
セガのアーケードゲームを家でもやりたいって人が結構いたのよね >>346
今回のはAbemaTVで観た方が良い
アクティベーターの映像があるから >>358
ぷよぷよとか他社が作ってたけど販売元はセガになってたね。 >>362
そりゃ慈善事業じゃねーんだから金払いだろw >>358
ゲームアーツや東亜プランが独自性出して固定客掴んだのはメガドラだと思う >>362
天下のドラクエでも「CD枚数増やせばいくらでも容量増やせちゃうぞ!」
って浮かれて7みたいなの作っちゃうとはハードってのは難しいわ 若林も澤部も吉村もゲーマーじゃないから基本ぽかーんだったな
ガヤは頑張ってたけど >>347
中華製のプレステのメモリ、今だと50ソフト分ぐらい入るのね MD本体黒くて見た目は重そうだけどSFC本体より軽くてスカスカな感じが憎めない メガドライブが一番優秀じゃね
セガ・サターンで敗色濃厚になりドリキャスで散るまでがセガの歴史なんだってじっちゃんが言ってた >>362
ロムカセット生産委託に対する任天堂への不満があったんじゃね?
ここら辺はアタリショックも絡んでくる事案。 >>367
アフターバーナーとスペースハリアーだけで金出す価値あったね >>358
メカドライブの時代には普通にサードパーティーソフトが出るようになってる >>362
1番売れてるハードで出すと当時言ってた気がする
実際DSでも出してるしその通りになってるな >>82
保護貿易政策で、他の機種が入ってこなかったからね あの頃は、タイトル画面からしてセガのゲームって雰囲気が充満してた PCエンジンの周辺機器は凄かった
振動する座椅子とか売ってたからな >>369
ああ、そういやそーか。
パソコンソフトメーカーやったね。
>>371
グランディアしかわからんかった >>55
バーチャルボーイくらいで
他黒字だからなぁ。 >>383
俺はアウトランとモナコGPは買った
それらよりゲーセンで人気だったのはハングオンの記憶あるなー しくじったとはいえドリキャスで初めてオンライン対戦したなぁパワースマッシュとか
俺糞回線だったからカクカクだったけどなw >>381
FF7体験版の時点で敗けが約束されてたな ドリキャスはサカつくとパワースマッシュ専用機だった >>362
プレステでFF7出た時衝撃だったよね
金持ちのいとこの家でやってるの見た時驚愕した
カクカクやん!ってw
あれで売れまくるっていまだに理解ができない ジョジョの格ゲーを何もしらずにドリキャス版を買ってしまって
プレステ版にはストーリーモードとかいろいろあると後から知ってとんでもなく後悔した思い出 >>395
デジキューブ戦略でゲームやらんサラリーマン、お姉さんにPS買わせたのもデカい
つまり一流のマーケティングがあった >>340.>>353
ゲーム図書館
配信専用ゲームもあった >>390
CD-ROM2ならゲームやりながらCDで音楽聴けるからな
ガキにはちょうど良かった。CD持ち寄ってスト2やりながら聴いてたわ >>383
あれはゲーセンだからこそ面白くて家庭用でやったらクソっていう代表格だから移植したってまあキラーコンテンツにはなり得ないわな… >>358
MD時代は光栄ゲーとか良く出てた思い出 >>207
てことは、このセリフがあてはまりそうなのは、PCエンジン?
「モビルスーツ(ハード)の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!」 メガドラの開発責任者・佐藤秀樹が昔の発言
「2万円越えはオモチャの値段じゃない」と
ゲームハードは単なるオモチャじゃないんだよ! ゲーム詳しくなくても
ゲームギアとかGTとかカラー携帯機出してくると
すげえじゃん、先進的じゃんって惹かれるんだけど
何故電池が持たないとか致命的な欠点を
伴わせたまま突っ走ってしまうんだろう
技術でアピールしてもソフトやユーザビリティが欠落している
家電も結局これで負けたんだろうに まあセガはもうハード撤退したからネタにしても許してるんだろうな
バーチャボーイや糞箱もしくじりとは認めない現役メーカーと違って テトリス事件に触れなかった時点で任天堂の闇を感じる >>127
実は全身プリクラとかも日立が作ってたはず。 >>397
最初のエレベーターはカクカクで引いたけど。背景とかは綺麗でまともな長編RPGが出揃ってなかったから楽しめた。 >>362
ドラクエは1番売れてるハードって言ってた
だから、7がPS、8がPS2、9がDS >>409
ゲームギアにテレビチューナー増設ユニットみたいなの買ってテレビ見てたな
当時中学生だったけどアホな事やってたわ >>400
デジキューブはPS売り上げに貢献したけど、デジキューブ自身はババ引いてしくじったな。 >>350
スプライトの拡大縮小がある!とかね
結局グラフィック性能が2倍になっただけのセガマークIII
だった >>415
そうなのか
ドラクエFFを出したからプレステが売れたんじゃなくてプレステが売れてたからドラクエFFが出たのか ホントのしくじりは湯川専務だろ
と思ってwikiみたらむしろ被害者だった
でもその後不倫でしくじってた >>419
FFは知らんけど、ドラクエは最初からそう言ってた ソフトメーカー囲い込みの戦いが裏であったんだろうなぁ。。
セガ側で生き残った(倒産済み)のコンパイルしかわからん。 コア構想と初めから謳っておけばしくじりにならなかったということだな >>420
不倫してたんかおのおっさん
初めて知ったわ >>418
BEEP読んでる小学生としてはメガドライブの開発や技術とか解説されてて
滅茶苦茶楽しかったのよね >>362
あの頃のスクウェアの演出重視のゲームの方向性と64が向いている方向が違ってた
あと堀井雄二もCD-ROMは容量一杯使えて嬉しかったって言ってるし、そこはカートリッジROMの限界だね ゲーム機のしくじりもいいけど、ゲームソフトのしくじりもやってくれ なんかソニックがマリオに対抗するために誕生させたキャラになってたけど
アレックスキッドがなかったことにされるのはちょっと納得いかない 時代を先取りし過ぎてもいかんのよね
PCエンジンとか >>419
FF出してプレステが売れて
FF7,8,9出したあとにDQ7発売 >>1
スーパーゲーム機大戦の主役やな>セガ
知らない人はニコニコ動画で見るべし
セガハードがあるときに10代を送れたのは良かった セガハードの販売台数の変遷
MD→SS→DC
日本 358万→580万→280万
北米 2000万→128万→406万
どう見てもサターンがセガ最大のしくじり >>420
それでメディアに出るのが嫌なんだってな >>362
当時はドラクエよりもFFのがブランド価値高くなってた
それとまだスクウェアとエニックスは合併してない ドリキャスのドライブ動作音の大きさはダメだ
残念だがあれは無いわ ガンダム(ファーストね)のモビルスーツに例えると、メガドライブって、グフっぽいと思う 本体のしくじりってより結局有名ソフトが出せたかどうかじゃないの
セガのゲーム自体は好き嫌い割かし差がでやすい 秋元はなあ
確かこの番組AKB的なやつ出てたから触れられないだろ >>414
覚えてるのは機関車かなんかに乗ってるシーンだった
真っ暗で見にくいしカクカクでやりたくねーって思った
いつもはいとこの家でやってるの見てほしくてたまらないが
貧乏だからどうしようもないって感じだったから助かった 利益を求めたスクウェアが映画でしくじり奴隷になる話もぜひやってほしいなw セガはソフトでもシェンムーという伝説のしくじりをやってるからな >>438
常時回転音出すファンも搭載してたし
ビジュアルメモリの電池がきれてピーーーーッ音もあった >>446
あれはガチのしくじりだなwソニーが助けなかったらマジで終わってた DCはセガが本気で天下取りに行ったハード
あれほど美しいハードは無いね >>431
メガドライブは北米で売れたからサターンより成功してます
サターンはPSより2次元は強くてバランスいんだけど
セガは偏りまくるのが魅力なのに残念ですわ >>434
日本でのドリキャスの売り出し方が大失敗だったのはそれ見なくても知ってたってレベルだけど
北米でセガサターンはどんな売り出し方をして大失敗に至ったのか気になるわw Abemaで観たけど番組する面白くするための盛り方がひどかった >>443
実質そうなんだけど何とかハードでゴリ押せたら
ソフトもそっちになびくからな >>273
タモリには気に入ってもらえてるようでタモリ倶楽部にもしょっちゅう出てる
たしかにコメントはセンスとインテリジェンスを感じる
ポストタモリに成れるかどうかはともかくとして r-typeだかサラマンダーみたいなのはあったよね? FF8は当時としては信じられないぐらいムービーが綺麗だった
感動したわ >>437
6の時点でそんな明確の差ってあったっけ?
FF7はPS旋風と合わせてすごいCMとかやってて勢いある感じはあったけど プレステも64もドリキャスも持ってたけど一番ワクワクしたハードはドリキャスだな
ドリキャスの次のハードを見てみたかった
ギコギコうるさかったけど >>91
ハドソンがドラえもん2を出せなかったのは
ハドソンがBugハニで日テレ繋がりの仕事しだしたからではないかと思う
ドラえもん迷宮大作戦が出る頃には収束してたような >>434
メガドライブ時代はセガの方が任天堂より株式時価総額も高くてデカい会社だったんだよな
アーケードは儲かってたからな 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性の写真に世界中の人がフォトショップを施した画像集です。
http://www.ui6.okzk.com/1191.html オリジナルは社員一人での設計だからな
そこを誉めるべき、というかセガそれでいいのか?!?!と突っ込むべきか >>446
どこがFF?って感じでつまんなかったな。やるの早すぎたんだよ >>25>>352
テレホタイム以外でネット対戦やりまくると
数十万円の請求書が来たもんな〜・・・
あの頃のNTTはQ2といい詐欺師の手先みたいなもんだったから
今でもNTTは大嫌いだぜ メガドライブ版ソーサリアンは、数あるソーサリアンシリーズの中でも傑作だと思う >>450
まぁいちばんのしくじりは任天堂との絶縁 わざわざ本社まで言って謝りに行くレベル >>453
ロンチにソニックがいなかった
冗談ぽく聞こえるかもしれないが、実は北米でのソニック人気はマリオを超えている アメリカは日本の不幸の元凶である。
〇アメリカはインディアン殲滅と土地略奪、奴隷貿易で成立したキチガイ国家である。
〇その汚らしい歴史を薄めるため、ありもしない南京大虐殺と従軍慰安婦の罪を日本に被せ、自らは正義面をし世界に
アメリカ流をゴリ押ししている。
〇中国共産党と北朝鮮そして韓国はアメリカが作った傀儡である。
〇アメリカはこれらの三か国に反日と憎悪を煽り日本への破壊行為の手助けをしている。
〇北朝鮮にミサイルを打たせてるのはアメリカである。中国の日本領海の侵入を後押ししてるのもアメリカである。
〇日本へのタカリ根性と乞食根性が染みついた韓国北朝鮮中国をとことん甘やかし増長させてるのもアメリカである。
〇アメリカは日本を滅ぼす行為を裏で操りながら、守ってやると偉そうに米軍基地を置き日本を監視し独立を阻害している。
〇GHQ体制以後、アメリカは在日朝鮮人を日本の間接支配の道具とし、様々な重要ポストを与え日本人を牽制かつ毀損し
日本人の監視を行わせている。
〇芸能界において人気がないにもかかわらず、在日やハーフもしくは白人が起用されるのはアメリカの圧力があるからである。
〇アメリカは緊縮財政と消費増税かつ東京一極集中を日本政府に行わせ、日本人を貧乏かつ疲弊させ、国力低下と日本人削減を
徹底的に行わせている。
〇アメリカは日本政府に移民を大量に入れることを命令し、日本の文化と秩序を壊し、日本を東南アジアのような貧乏かつ
売春大国にしようとしている。
〇アメリカは中東において異民族同士を殺し合いをさせ全ての石油利権を強奪している。同様に日本海におけるメタンハイドレート
利権を日本と中国に殺し合いさせることで全部強奪しようとしている。
〇アメリカは自ら作った国際緊張で日本を脅し日本の法律の上に位置するTPPもしくはFTAを結ばせ、日本の主権を奪い
日本を植民地にしようとしてる。
安倍麻生小泉橋下(維新)はアメリカの言いなりのキチガイである。
日米FTA反対かつTPPを脱退しましょう。アメリカと外資が日本の主権を奪い日本がアメリカと外資の植民地になります。 >>472
今はswitchからもソフト出してるから仲直りしたってことか
よく仲直りできたよな
任天堂寛大だな >>453
ドリキャスの宣伝は秀逸と思うが。みんな湯川専務を知ってた。ただドリキャスにドラクエとかFFとか何もないので売れなかった。
セガサターンはせがたさんしろうのCMが大失敗。 >>165
それを言うならN64はスーファミと互換性があればドラクエシリーズもFFシリーズもできる任天堂の次世代機と言われてただろうに 若い奴がジジババ向けに昔のことを勉強してしゃべらなきゃいけないのはかわいそう ところでメガドライブのソフトは最近のゲーム機でも遊べるみたいだけど
サターンのソフトってそういうふうになっとらんの? ガンダムで言うと
任天堂→地球連邦
セガ→ジオン
NEC→アクシズ
こんなイメージです >>1
その経験を生かして作ったゲームが新サクラ大戦… >>463
6以降のスーファミ時代はスクウェアにハズレ無しって言われるぐらいブランドイメージストップ高だった。 セガと言えばナイツってゲームが好きだった
そこそこ売れてたと思うけどなんで続編出なかったんだろ >>462
セガに秋豚が入り込んだのは大川功の若い愛人芸者が高井麻巳子の友人で
寝物語で功を口説いたせいというのは放送ではやれんだろうな 任天堂のSFCの次世代機にDVDドライブがついていたら今もゲーム機はファミコンと呼ばれていた可能性 ドラクエは5の時点でSFCで出したのに前年のFF4と比べてもなんかしょぼいなぁって感じで、その後のFF5と6で大差付いてたわ
そもそも出るペース遅いし 開発環境がPSの方が楽で参入しやすいとか言われたような気がする
SSはハードは良いんだけどゲームの開発がその分いろいろ難しいとか
セガが関わってると良いんだけど関わらないと作りづらかったのかな ドリキャスはしくじりと言えるけどメガドライブって日本でもかなり売れてた方だよな >>478
ドリキャスはバイオ来たけど今一だったな
せっかくがんばって作ったのに全然売れなかったって愚痴られてたw >>199
あれは大川会長のコネで潜り込んだ岡野とかいうバカの悪ふざけの産物でしてねぇ・・・ オレはドラクエやFFよりファンタシースターのほうが面白いRPGだと未だに思っている テレビは昨日の深夜にやってたのか
YouTubeあなたにおすすめ→続きはAbemaTVの順で見た >>488
秋豚アイドル出して お前らの先生はこんな云々で潰せるのにな >>446
坂口博信だな
映画つくって会社追い出されて
会社作ったけどXbox360専売で失敗して >>489
64をファミコンと呼ぶ人はいなかったし、SFCはスーファミでファミコンと呼ぶ人はいなかったけどな >>480
この前NHKでやってた尾崎豊特番がまさにそれ
同世代のミュージシャン出演者ゼロ
今度井上陽水特番やるそうだが、こんな感じなんだろな 今アベマで見てるけどなんで伊集院呼んどかねえんだよ
フォローする奴誰も居ねえじゃん 同時発色数が少ないこともあってか、なんとなく画面が暗いんだよな
それとコントローラーの形状が好きになれなかったな >>477
組長にちゃんと経営陣連れて丁重に詫び入れたらしい >>470
アメリカは市内通話定額とか普通だったのにね >>469
あれは早い遅いの次元ではないと思うが… >>1
この人メガドラ全盛期を知らない世代じゃないの? >>505
コントローラとイヤホン刺して音量調節できるとか最高だったでしょ ウィザードリィタイプならシャイニング&ダークネス
大戦略も当時はPCも含めメガドラが最強。クロックアップしても糞遅いが そもそも一ソフトメーカーといちいち絶縁とか言ってる時点で異常なんだけどな で 関係ないけど新サクラ大戦どうなん? 何か見た感じ 可も無く不可もないけど >>478
カプコンvsSNKは2Dアニメ格闘の最高峰だと思うが弱いかー。クレイジータクシーとかGTAに通じる面白さあったけど… メガドライブの頃のコントローラーは使いづらかったけどSSは改良されて使いやすくなったな
パソコンのゲームで使えるようにするIFボードとかも売られてたし >>472
当時はしくじりではなかった
むしろ当時しくじったのは堀井の方
結局9で元鞘に収まったが >>515
スカスカの出し殻って感じで良くも悪くも心が動かない >>478
ドラクエは圧勝しているハードに付くのが常なのでドラクエを付けたかったらまず圧勝する必要があるという皮肉 >>511
初代はイヤホン端子周りの設計が悪くてノイズが乗ったがな! >>362
違うよ
バイオハザードとパラッパラッパー そろそろ任天堂ははよ psにメガテンシリーズ返してくれませんかね 「たまごっち」のしくじり先生もやってほしい
大量生産体制が完了したときにはブームが去ってて倒産危機になり
ドリキャスで失敗したセガと合併しかけるが社員の猛反発で頓挫 >>509
宮路弟は惜しくも亡くなられたが兄の方の講演記録を読むと
セガ陣営に参入したのはビジネス上の付き合いがあったからとかでなく
純粋にセガが好きでウマが合ったからでそこだけは胸が熱くなったぜ セガが撤退した後の据え置きはつまらなかった
10年近くPS2の天下が続いたからね
携帯ではDSが出たが >>459
あれは確かサントス開発だったはず
スケバン雀士竜子もマージャンクエストも雀神伝説も販売会社はバラバラだが全部ここ テトリスが発売できていれば日本国内のシェアももう少し伸びていたはず >>441
ファミコンがジムで、スーファミがガンダム? >>528
俺はPCEの雑誌よく読んでたけど、確かNECアベニューの多部田って人が上に書いてるようなハードの優位性語ってた。それとあのハドソン名物の髭のおじさんの話もわかりやすくて面白かった >>504
伊集院光って売れてるハードでしか遊んでないだろ ここ読む限り
今プレステが進んでる高スペック方向はセガと同じ道を辿ってる感じなのか >>30
カズレーザーと伊沢が認める弘中の恐ろしさよ >>524
ノイズ乗ってたけど当時は子供部屋のテレビは14型でモノラルが大半
ステレオで音いいわって感動したよ >>446
でも今思えば坂口がやりたかった事はピクサーみたいなもんだからな。
ハードはもちろんソフトも理解されなかった。
でも日本はファミリーみたいに簡素化したもんが受けやすい。
ファミコン的デフォルメ作品多いし。 >>527
あれを開発したのはパソ通で有名だったBio100%所属の女性、というか戦国Turbのキャラデザの人でドワンゴの森の嫁さんだっけ? セガのモーションキャプチャーはなんであんなにカクカクしてるんだろう
PS5が出ろうかってご時世にあれは無いわ 昔のゲーセンって儲かっていたなーとしみじみ
ttps://wikiwiki.jp/gamehard/SEGA%E6%B1%BA%E7%AE%971995-2001 >>338
ルナとルナ2と天下布武だけでメガCDの価値は十分あった
ゲームアーツは神 >>538
その坂口さんはテグザー開発した人だっけ え、しくじり先生ってレギュラー放送してるの?関東だけとか? PSとサターンの序盤戦は甲乙つけがたいとこあったけどドラクエ5出て詰んだよね・・・
わしも先にサターン買ったけど結局PSないとアカンわこれになったしw >>541
ドラゴンエンジン借りれないのか?
あのファルコムも酷かったけど >>535
日本に限れば確実にそうだけど
海外事情はいまいち分からん
あいつらスペック高いの好きだから カズレーザーは何やっても成功したやろな
あんどうなつを相方にして売れるなんてナイトメアモードやろ メガドラまでは良かった。ただCDやら32Xは蛇足だったと思う。性能も半端だったし。
32Xはアメリカのサターンの売り上げにまで悪影響出しちゃったし
後、ゲームギアの後継機が出せなかったのがね…
ドリキャスはちと発売を焦り過ぎたと思う。性能をPS2とガチれる時期までは
遅らせてサターンのソフトと互換性出せたらなぁ…それでも勝てたかどうかは知らんけど >>528
コンシューマでのぎゅわんぶらあ自己中心派はセガハード以外ゲームアーツ名義ではないが実は全部ゲームアーツ開発だったという >>533
「CD-ROM2は本当のCD-ROMじゃない」ってデマを
流したのも宮路兄弟なんだよなあ
岩崎啓眞氏が明確に否定してるけど カズレーザー「このメガドライブとか言うゲーム機がですね……塔みたいになっちゃったwww」 [571598972]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1576565164/94
94 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ a2e6-aVZR)[sage] 投稿日:2019/12/17(火) 22:53:09.86 ID:qWbJjUPE0
今回のメガドラ特集でガチ切れしてるやつとかいてやっぱセガは頭おかしいの抱えてるなぁと思った
まさに青葉予備軍 >>477
任天堂は去るもの追わず、来るもの拒まずのイメージ >>544
ガンプラでいうなら、ドダイには股関節パーツが含まれていて脚を開くことができる
グフを組んでしまったあとにどうするねん?!?という話でもあるが >>552
いや 今のpsの環境でやりてねえなって感じ Vをフルhdで出してもええのよ FF・DQなきゃゲームじゃない!って人にはセガハードは受け入れられないだろうけどSS/DCと本当に頑張ったんだぜSEGAは。実際に傑作ゲームも多数だ。 >>538
映画FFが失敗したのは坂口がシナリオに口を出して
最低最悪のクソシナリオにしたせいだから >>529
最高の負け役だったんだろ>セガ
FFある限りプレステ陣営が負ける事はない、
コンビニでFFも売ってたな
ファンタシースターオンラインが、ゲームのトドメ刺した感じ CSK大川会長そっくりさんの幽霊が
秋元康のそっくりさんを呪い殺すホラーゲームを作ってほしい >>546
深夜に帰って関西以外ではだいたいやってる >>545
テグザーはゲームアーツ
坂口はスクウェア
まあX1版の移植をしたのがスクウェアではあるんだが >>563
音質いいんだよな セガサターンのスパロボ >>362
ロイヤリティが圧倒的に安いってのはあったようだけど、
FF7を引っ張ってこれるなら、ソニーとしては仮に無料にしたってオイシイ話だわな。
確かCMもソニー持ちでやってたような気がする。 >>535
あれは任天堂との差別化目的やろ
まあ、独自の道いきすぎて失敗ってのはソニーはps3で任天堂はwiiUで同じ轍踏んでるともいえるかもな >>432
DQ7が出た頃は既にPS陣営圧勝で
PS2も発売された後だった メガドライブのソフトってもしかして未だに出続けてるの? >>527
時系列が全然違う
セガバンダイ合併発表後にたまごっちが売れて、バンダイ側から合併を解消
ドリキャスが発売したのはその後だし、たまごっちの大量在庫もその後の話 >>570
尚 ソニーはcmでドラクエ7出ますようにとか煽ってたんだっけ >>556
あぁ岩崎さんもいましたね。この人の解説も夢中になって読んだ >>563
それってRPGじゃなきゃゲームに非ず的な・・・・・
まあアーケードを家庭でという思考を引きずったハードはことごとく負け組ハードになっているイメージが。 PSは当初からオープン&開発環境が安かった
だから、あっ、ソニー本気なんだ・・・・と
マイコン、パソコンでは大惨敗していたからな セガはサターンとゲームギア持ってたわ
高校の時寝る前に布団に潜ってゲームギア遊ぶのが至福の時間だった
その後ワンダースワンやらゲームボーイアドバンスやら携帯ゲーム機が大好きで大体買ってたがゲームギアが一番印象に残ってるし大好きだった >>48
当時小学生だったけどメガドラもPCエンジンもCDRom2も
スーパーCDRomも2もアーケードカードも持ってた。
幼なじみはメガCDとスーパー32X持ってた。 >>582
てかまずあの頃ソフトの値段がSFCの半額くらいになってどんだけSFCぼったくってたんだよって思ったな AKBや坂道系を沢山ゲストに呼んで、ドリームキャスト編を特番でやってくれ >>486
エニックスはドラクエは頭一つ抜けてたけどファミコン時代ほど(マリオは別として)他を圧倒できてたかというと「?」だし
他の作品がイマイチなものばかりだった
アクトレイザーも2は不評だったし メガドライブのスペックが発表されたころ小学生だったけど
アーケードゲームが家庭でできると思ったが他の会社の移植は概ねほぼ同じレベルだったのに
セガのゲームだけ無理だったのよね まぁ当時はセガがいつまでも覇権取れないというのがネタとして成立してたが
ここ10年くらいは本当にダメだってのが露呈してきてるからなぁ >>224
何十万もする98や88とかでショボいエロゲーやってたお兄さん達はいっぱいたけどね
アダルト要素があるゲーム出してればよかったんじゃないの >>580
>それってRPGじゃなきゃゲームに非ず的な・・・・・
スーファミ圧勝要因はそういう風潮だろうね
CPU性能よりは容量とサウンドと発色数が大事だし >>4
日本じゃセガサターン全然遊べてたしね
これからはDVDの時代っていう雰囲気の中GD-ROMとか言う独自規格の変な円盤で早漏気味に発売開始したけど
DVDドライブ積んだPS2にスコーンと軽く追い抜かれていった 今のセガの惨めさと言ったらもう
名越にCS部門で権力持たせたせいで
龍が如くにリソース注ぎ込んで他IPを干したり
サクラ大戦に口出して駄作にしたりと
小島がコナミ時代にやってた事と同じ状況 >>593
エプソンのDOSエミュ機じゃなく98買うと30-40万+モニター+10万したからなw まぁドリキャスに比べたらメガドラのしくじりなんか可愛いもんだよ
ドリキャスは会社が傾いた >>560
ファミコン初期はサードパーティになりたかったナムコを快く思ってなかったらしいけどね abema版はセガタワーのACアダプター4個の下りやってた 俺の一生の思い出のしくじりは
子供の頃プレステとセガサターンどっちを選ぶか悩んでセガサターン選んだことだな >>580
実際RPGブームエグかったからな
ロボアニメまでファンタジー始めてたし メガドラはアメリカで売れたからしくじってないとかいうやつは現実を知らない
現実はソニック付きの149ドルで儲けなしでバラまいたから最初の頃だけ
スーファミに対抗できただけだし後年は在庫過多で処分するのに莫大な特別損失だしている。
さらにスーパー32Xで延命しようとしてスーパー32Xも売れないわメガドラを安売りしたせいで
サターンも399ドルで高くて売れないわとなった。 >>472
しかしスクウェアは当初FF7をNintendo64で出すという契約を任天堂と結んでて
それを反故にしたってことなの?
スクウェアがワンダースワンに参入したのはどう考えても
任天堂にGBAでソフト出させてもらえなかったからだろうけど、
任天堂の態度こそ理不尽でFF7をPSで出したスクウェアに非は何も無かったと思うんだが >>412
あれはある意味セガのオウンゴール
なぜ権利関係をしっかり調べ上げないのかと この時期にはMSX2と turbo Rをゲーム専用機にしてた俺が一番の負け組なのは間違いない >>597
PS2は1と互換性あったのも大きかった >>605
当時はアーケードゲームを家庭でやりたいのセガファンの需要高かったから
タイミング的にもスペック的にも悪くなかったよ ドリキャスは失敗したけど、ほぼ同じ構成で作られたNAOMIはアーケードで長生きした。 >>611
伝説のHALNOTEが有るじゃないか!! ドリキャスって一機につき一万円の赤字だったらしいな カズレーザてメガドライブ世代じゃないやろ
兄貴がいるならメガドライブ触ってるかもしれんが ドリキャス→
ファンタジースターオンライン専用機
かけホーダイでネットに繋いで居た。
その後はADSLでwww メガドライブってなんだろうとググったら1988年に発売したやつなのね。
当時は社会人になりたてで超忙しかったからまったく知らない。 ドリキャス最初29800円だったかな。
しかもこの時点で売れば売るほど赤字 >>491
ドラクエ5の発売前評価はたしかにそんな雰囲気だったね
実際売上も落としたし(ソフト高価格化や中古市場の活発化の影響もあるが)
しかしいざ発売したら後に30年以上も論争が続く嫁イベントやらモンスター仲間システムが受けに受けて
逆にドラクエ下げのムードを一変させた傑作になった
女性ファンもこの作品あたりから一気に増えた
さらに同じ事がDQ9でも起こったな
DSでの発売でグラフィック糞、時代に逆行してるみたいな風潮で事前レビューは大荒れ
フタを開けたらすれちがい通信が大ヒットして社会現象化して歴代最大本数に シェンムーとかむちゃくちゃ面白かったのに周りでやってる奴は誰もいなかった。龍が如くの非じゃない衝撃だった
サカつくもやきゅつくもドリキャス時代が一番おもしろかったのに >>369
MD版たるルートに至っては後に任天堂のドル箱メーカーと化すゲームフリーク 本当のしくじりは名越によるサクラ大戦レイプだろ
あいつのせいで新サクラ大戦はゴミゲーになった >>556
そうは言うがじゃあPCE-CDROM2でLUNAR EBのようにゲーム進行の裏で
CD-DAでないストリーミングデータを流せるかという話だよな
メガCDは初手から実現していた単純なムービーさえPCEは最後の最後に
ようやくチョロっとやれた程度にすぎない >>600
そのまま死んで欲しいわ、二度とゲーム業界に関わってはならない。 おそ松くんのあまりに酷い出来にブチぎれた赤塚不二夫がセガ本社に殴り込みかけた話してほしかった そういえば本人のしくじりじゃないものを芸人がプレゼンしてたりするの見るな >>625
売ると赤字は19900円時代からじゃね? ドリキャス持ってたが、電源入れたら本体の音がうるさい(回転?ファン?)
その後にビジュアルメモリ?の、ピーーーー系のヤバい位うるさい音
この2つで触らなくなった
ついでにコントローラーも使いにくかった PCエンジンCDROM2が「本当のCD-ROM」であればメガCDより先に
タイムギャルやロードブラスターを出せてないとおかしい >>616
式神の城とかサイヴァリアとか、タイトーG-NETでの作品の続編がNAOMIてゲームもあったな
プレステ上位互換からドリキャス上位互換に鞍替えかよと(式神はその続編ではType-Xになりまたまた鞍替えするわけだが) >>624
受験期とか会社就職間際とかゲームから完全に離れる人結構いるだろうね
俺もPSvsサターンvs64の時代だけポーンと抜けてるわ
延期延期を繰り返したPS2版ドラクエ7を買うタイミングで久々にPS2購入 友達が先にセガサターン買ってバーチャファイターやらしてもらったから、天邪鬼で人気なかったps1を発売日にかったらのちになぜか人気ゲーム機になった >>627
持ってる奴少なかったしな
当時小学生やったけどクラスで唯一のドリキャスもちやったでw
ドリキャスで一番売れたのでソニックの44万程度だしちょっとしたらPS2出てきちゃったし >>627
スピルバーグが絶賛してたんだぜ>シェンムー
当時の空気はプレステ=正義、セガ=悪役
でセガを腐したり、叩いたりするのが正義だったからな
そのセガが良作ソフトを次々出しても、絶対に売れなかった
今はゲーム業界全体が失敗してる
ドラクエ、FF、マリオ、ポケモン、
人気作の続編やシリーズしか買わなくなった、ユーザーのせい スペースハリアーやグラディウスをアーケードとほぼ同じクオリティでX68000で出した事で
X68000と同じCPU使うゲーム機出るのかと当時の小学生は議論してました
マークVもってた自分はBEEPで書かれてる事をなぞり友人を論破してました >>638
あれ純正白だとすごく長いんだが
カラーバリエーションある方だと短くなってた
ロットの違いなのかわからんが、白は長い、色違いは短い
ついでに言えば、VMのゲームをやらないなら電池入れる必要がない
入れておくだけもったいないっていう代物だったな
特に液晶みたくないならx4のタイプかって1スロにつっこめばいい メガドライブというと音割れ酷くて、全然性能がよかったイメージがない。 昔はSEGAも元気があったしSECも自社て面白いの出してた
今はSEGA居なくなってサードのオリタイ以外はスチームのロースペック移植だし日本のゲーム業界元気ないわ メガドライブは同時発売の4本が全部糞ゲーだったからな
スーパー忍が出るまでは大丈夫かこれ?って雰囲気だった >>638
DCコンはあれはSSマルチコントローラーの改良型なんだが
むしろピピン寄りになって残念な作りになった
元のSSマルコンベースで6ボタン(表)とトリガーにしておいたら
DCにもたくさん出ていた格ゲーは普通にやれていたはず
スティックやPSパッド、SSパッドを変換アダプタでつなぐ環境がないと
DCはなかなか移植タイトルはやりづらかったな。デバイスで大損してる >>248
シェンムーの影響を受けたGTA3が世界的にヒットし(GTA2まではストーリー性がほとんどなく、画面も見下ろし型だった)
セガがそのGTA3をパクって龍が如くを出したという皮肉 >>651
元々、PC-88に供給していたCD-ROMと同じだったからね >>627
シェンムーはゼルダ時のオカリナと発売時期近かったから、
3Dでアクションにおける没入感で完敗してたわ 惜しい!メガドラはあまり分からん
俺はアレックスキッドとかのマーク3にハマってたからなぁ >>659
ドリキャス版レンタヒーローもGTAに近かったな >>653
とはいえパソコンでゲームする感覚だと値段そのものは高くもないな
性能やソフトに対して15万払う価値があるかどうかはツッコむとこではあるが >>646
ドリキャス持ちは肩身狭かったよな。良作たくさんあったのに
>>649
あの自由度って当時は衝撃的だったよね。バイトしたり、修行したり >>645
まさかバーチャの後追いの鉄拳が2以降ヒットするとはw メガドラは海外で猛威を振るったろ
あれがしくじりならSFC・PS以外は全部失敗やん サターンミニ出ないかなあ
ナイツとバーチャファイター入ったら絶対買う >>658
コントローラがデカくて持ちにくいのも敗因
VMなんかいらんっつーの サターンとプレステは最初いい勝負だった
FF7発売とバイオのヒットで競り負けた セガはすぐ新しいハード出すから子供ながらに信用できないメーカーだった ドリキャスはちゃんと秋元康にまで踏み込んでくれるんかね >>335
ジョブズがこんなの許すとは思えんけどな
戻ってきた途端にこんなのやめろと一刀両断されるわw セガ好きの友達がいたのが失敗だった
おれもセガ派についたわ
関が原で言うと
石田派についた大谷吉継みたいなかんじか >>678
FM音源ユニットとか子供だったけどワクワクしたよ
アーケードゲームの過剰なインフレも楽しかったし >>675
実際そうなんだよな
クレタクとかデイトナUSA2001とかセガラリー2やるのに最適かというとそうでもなく…
むしろPS2パッド等でやった方がアナログ操作はマシになる(LRトリガーじゃなくなるが)
あのLRトリガーで微調整可能なところで特化してるのはデイトナUSAなどで
ロケットスタートする際にちゃんと維持できるくらい
クレタクやると壊れそうになるし、オラタンだとLRとターボボタンの同時押しがズレやすい
あまりDCコンの長所というのが思いつかない、それくらい残念なパッドだったな
まぁそのDCコンで未だにセガGTなんてやってますけどね。ホント使いづらい
なお変換アダプタを通すと微妙な遅延も発生するためややもっさり感がある てかシェンムー3とか出てんのかよ…
プレステ4売ったばかりだ。やっちった セガサターンのスラムダンクのゲーム結構面白かった思い出がある >>668
クレイジータクシーはミリオン行ってもおかしくない出来だった
プレステであの質を維持できればなw
当時売れてたグランツーリスモってのより、面白かった ニコ動にゲーム機戦争みたいなタイトルでゲーム機の歴史を面白おかしく紹介するシリーズあったよね 龍が如く サクラ大戦 シェンムーで今食ってるのか
外人に売れなさそうなタイトルやな >>560
スクエアは許されなかったんだぞ
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。
土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))
経営危機になっても参入許されなかった。
で、山内が岩田に社長譲った頃にやり残したことがあるって
山内が設立したファンドQから融資する形で参入許可された。
それが来年SwitchとPS4でリマスターが発売されるFFCC >>413
あの全身プリクラは侍日本一や大江戸ファイトを作ったカネコと関係がある >>689
あれはなんだかんだで面白かった。中古で今買おうとするとやや高くなってる
ちょっと動き硬いところもあり、敵もかなり強い、試合時間がリアルそのまま
もうちょっと斜め俯瞰で動き滑らかで試合時間変更出来れば良かった
アニメ本編のBGMの有無もあったらなと思った。無音歓声のみという
初期に買ってよく遊んだ >>690
あれもGTA3に取り入れられちゃったな >>693
任天堂にとってもスクエニのソフト出せないのは痛手じゃないかのかな
随分と偉そうだよな
まあスクエニも悪いけどさ 大竹まことの番組見てたからPCEに憧れPC-FXに飛びついてやらかしたのはいい思い出…
その反動でプレステ、サターン、NEOGEO-CDまで購入した >>694
カネコつうとアーケード基板の設計委託を巡って日立と泥沼の訴訟合戦を繰り広げていたあのカネコか >>1
ドリキャスをやるなら秋元康の話を必ずしてくれよ ドリキャスはジャスティス学園の最後のやつがよかった >>703
それ。
泥沼訴訟はサターンが遠因かもしれない。 >>696
ドリキャス撤退以降は、ゲーム業界を詳しく知らんので、GTA3と言われても何が何だか、
シェンムーのシステムの一部をドラクエ、FFのどちらかが継承したのはちらっと聞いた
クレイジータクシーのような分かり易いのでなく、
同時期のルーマニア203が10万枚売れたんだよなw
こっちの方が衝撃的だった。後にシーマンの謎快進撃と繋がる スペースハリアーの事「なんですか?」扱いになってたのは納得いかん >>704
宮崎
abemaで完全版見れるから見とけよ
地上波の倍くらいの尺あるし バーチャはなんで続編出なくなったの?
シリーズ続いてたらeスポーツブームに乗って盛り上がったかもしれないのに >>698
だからスクウェアが任天堂に何の迷惑をかけたというのか
FF7をPSにしか出さなかったのが原因ならそれは任天堂の逆恨みもいいところ >>615
・スペースハリアーの誰得続編
・サンダーブレードの超絶劣化移植
・アーケードでも不人気の獣王記
・クソゲーといえばおそ松くん
大失敗だろw ドリキャスはスポーンが協力プレイとかできて楽しかった
後ダイナマイト刑事2 >>709
澤部な
絶対忘れんわ
あいつはゲームへの敬意がない
ポケモンのCMに出ていい人間じゃない ファンタシースターオンラインとかぐるぐる温泉とかは
ドリームキャスト持ってるやつ羨ましかったな
通信系はソニーや任天堂より先行してたイメージ >>608
そう
ジェネシス事業を畳んだ時に黒字なんか出てなかった
とセガの人が証言してる >>698
スクエニではなくスクウェアのほうな
当時はまだ合併してないしエニックスはGBでドラクエ移植作出してた 俺のメガドラはバグ持ち シャイニングフォースは序盤で必ず止まって結局プレイできず >>12
任天堂の場合はしくじってると言うより経団連に入ってない事によるマスコミの扱い方が悪いってのが大きいからなぁ
Switchだって発売前や発売当初は渋々報道してる感じだったし
それなりにCM打っててそれだからな
今のバンバンCM打ってる状態でも何かの番組で取り上げたり、バカ売れしてるとか報道しないし
あくまでもニュースとして報道せざるを得ない部分だけ仕方なく報道してるだけ >>715
不満は分かるけど当時はこんなものかなと
楽しく遊んでたのよね >>708
ルーマニアもやれば面白いが、初見だと良くわからんゲームだったしな
シーマンは認識が悪くてわりとストレス ドリキャスと言えば「北へ。」だな
ファーム富田の知ったのがこのゲームだった メガドライブはBIOSを配線で切り替えているらしく
スイッチのパーツ1個つけると同じロムが海外版になった記憶がある
ロストワールドがフォゴットンワールドになったりとか >>632
ジャーロック・ホームズの探偵講座って知ってる? >>481
ソフトがあるならPCのエミュでなんとか >>709
あのハゲスペースハリアー知らないわけねぇだろってのなw
2は糞ゲーだが セガは本格的なハード戦争(1994〜1997)では魏呉蜀でいう蜀みたいなポジションだから仕方ない
老舗任天堂や資本力に勝るソニー相手によう戦ったと見てるがね
メガドライブはまだ前哨戦だよね 鈴木みそのおとなのしくみって漫画で当時セガの広報だった竹崎がドリキャス大失敗の話をしてて
そこでメガドラも成功したって言われてるけど実情はトントンだったって言ってたな
実際やばかったのはサターンとドリキャスだがドリキャスで大失敗したあと経営危機になってたセガに
大川功が私財を投じて救った話は凄まじい >>641
知らないんでしょ
「同梱しなかったせいでセガマークIIIの市場が急死
してしまった」こととか十分なしくじりなのに >>714
FF7の件も大きいだろうが
一番は任天堂が誇る昔ながらの問屋流通がデジキューブによって壊された事じゃないかな
消費者にとっては中抜きが減ってさらにロムカセットからCDに変わっので劇的なソフトの価格の低下になってよかったけど
まあ時代の流れとしては当たり前のことなんだけどね ドリームキャストって本体以外にソフト2本買ってもらわないと赤字だったとか
良くも悪くも個性的なソフトが多かったから本体とお目当てのソフト1本買って終わりって人が多くて
本体売れても利益が出なかったらしいな >>708
GTA3は良くも悪くも話題作で、普段ゲームを扱わない、ましてや犯罪ゲーなんかもってのほか的なPC雑誌ですら日本版がない頃から盛んに取り上げてたよ >>698>>714
PSで出すのは会社の選択だから別にいいけど移籍の時にニンテンドー64を
ディスったからだぞ。逆恨みでも何でもない >>736
米国でクソゲーが返品できるのもあの漫画で知った >>533
多部田って月刊マイコンの多部田?
NECに入ったと聞いたがアベニューにいたんだ
懐かしい 飯野賢治は面白いゲーム芸人でラジオも雑誌記事も楽しんだがセガには合わないと思った サターン持ってて、一番良かったのは好きな女もサターンユーザーだった事だな
そこから、毎日遊ぶようになった
ただ、サカつくの初期不良でセガに対する信用全く無くなった
サカつくの最高傑作はドリキャスのサカつく特大号2 というか発売直後のソフトの数いったらたくさんあるハードの方が少ないだろと
そこつっこんだらまるで他がすごいそろって出したみたいに錯覚してるってことなんだが
まあドリキャスの時はメガドラ以上にあせって出した感があったがw
PS2も似たようなもんだったけどPS2はDVDが見れるとPS1もできるという利点があったから・・・ カズレーザー 1984年7月4日 (年齢 35歳) 生まれ
メガドライブ 1988年10月29日に日本で発売
4歳の頃に当時のことなんて覚えちゃいないだろうに饒舌に語ったのは台本のおかげだな >>726
普通のスペースハリアーだったら全然評価は
違ったんだよなあ テレビのは色々カットしてた
アベマの本編の方が面白いぞ >>725
マリナーズ買収(当時)でアメリカからのヘイトを集めてた事情ももしかしたらあるかもしれない >>749
カズレーザーは歴史得意だからなぁ
生まれてないと分からないという概念無いんだよ 当時うちの親父がなぜかメガドライブ拾ってきてからハマってたな >>739
ダイアルアップでインターネット引いたの何%だったやろか? >>749
メガモデムのことをインターネットとか言ってたし
さすがに勉強不足だわ スクウェアが土下座する経緯は移った後の天狗発言やな
花札屋も怒るよWWWW >>627
ほんとだよね
ドリキャス時代のサカつくを携帯機で出してくれ 任天堂はプレステを生みだしてしまったてしくじりもあるぜ >>749
リアルタイムで見てないのにオグリキャップを饒舌に語れる新参競馬ファンみたいなもんじゃね >>713
鉄人とか言われてた連中がスキャンダルだらけだったからなw
キンタマ感染とか覚醒剤中毒とか しかしまあネタにできるのもセガらしいし愛されてる証拠だな
これが任天堂やソニーだったらプライドの高さで100%NGだろうし
ましてNECだの松下だのは洒落にならん爆死で名前を出すことすらできない >>760
任天堂はどうすればプレステ勝利を防げたんだろう >>753
マリナーズって当時経営難で
シアトルに工場があった任天堂が地域貢献の為に半ば救済目的で買収したらしいが ハード事業撤退時に各メディアで世界最強クラスのソフトウェアメーカーに生まれ変わったみたいに報じられていてセガファンではない自分でもワクワクしたものだったが… >>713
バーチャは廃人向けにしすぎた
マジで鬼のようなシステムになりすぎてパンピーはついていけん おそ松くんは本当は獣王記と発売日一緒だったのに
致命的なバグがあって回収された記憶があるんだが ドリームキャストのコントローラのトリガーボタンが簡単に壊れるから分解してみたらボタンの肉厚が薄くて耐久性なんて考えて無い構造だった
対策部品は有るのか電話で問い合わせたら答えないから同じ質問を3回したら電話をガチャ切りされたよ四流糞会社w メガドライブは言うほどしくじってなよな
ドリキャスはそうだけど
ゲーム機で一番しくじったのはバーチャルボーイ >>186
バラエティはオンエア前に「これでいいですか?」みたいな確認とらないよ。 >>20
ファンタシースターは神だったな
後のMDはRPG弱かった
ヴァーミリオンとかw買ったっけ メガドラはそもそもが目立った存在ではなかったししくじったのとはまた違う気がするけどね
ドリキャスは完全にしくじりでいいけどあれは夢のハードだったよ >>751
メガドライブも性能は良かったけどスペースハリアーを完全再現は無理だったんだろね
当時のセガのアーケードのスペック高過ぎ問題ですな >>756
ドリームキャストはPSOとぐるぐる温泉のおかげで結構割合多そうね
すでにテレホやフレッツISDNの時代に入ってたし
メガモデムとかスーファミで馬券買う用のモデムとかはごくわずかだろうがw >>641
メガドラタワーはメガアダプタだよな
そこにロム+マイカード刺す ゲーム業界は結構なしくじりあるよな
スクエニのFF映画化とかシェンムーとかPS3とかWiiUとか 獣王記は若林に馬鹿にされてたけどゲームセンターCXでやってたような >>14
吉村はメガドラ持ってた言うてたけど番組中は知らない体で参加してたな。 >>113
プレステが安いポリプロピレンで作ってる光学系の部品がサターンでは鋳型成型の金属だったり
でもそこが一番壊れやすいんだよな
どっちが正しかったとか結果論でしかない >>586
一般的に言っての普及率の話ししてるのに
お前さんが持ってたってドやってもな >>769
恐らくお前がただのキチガイだと認識されたのだと思う >>264
スパ2XやDの食卓、ポリスノーツなどそれなりのタイトルは出てた
他の機種にも移植されたけど プレステはFF7やった時、任天堂終わったな思った
そっからよく立ち直したもんだよ >>764
ソニーと喧嘩しない
流石にグループとしての地力が違い過ぎる >>786
田尻智という一人の男が居なければ今頃任天堂は潰れていた ADSLが普及してからドリキャス出したらどうだっただろうか ps、ps2とピックアップユニットがゴミ耐久だったからな
買い直しする頃には値段も下がってて買い替えると…
計算されつくした耐久度だったわWWW >>784
なんでそんなレスしか出来ないんだ?セガオタクか?お前がキチガイだよ黙れ!!!糞ガキ!!!!! セガ・サターンで事実上決着ついてたよな
あれがミッドウェーみたいなもん
ドリキャスはレイテ沖
おそらく当時のセガの全総力尽くして出したと思うが‥結果は言うまでもない マーク2とか無かったことになってんな
セガのハードの黎明期からやってよ いきなりメガドラみたいになってんやん メガドライブはアウトラン完全移植を中期〜後期に出したな
あれをローンチタイトルで出せたら違ってたね
スペハリ2、ありゃ駄目たな
2日で飽きた >>264
ピピンが日本で一番売れなかったハードらしいよ。 >>790
FF11とPSOがカチあってしまってPSOの評価は今ほどではなかったように思う
先行したからこそPSOが崇められる エネミー0って個人的にクリアした時めっちゃ感動したんだけど(音でクリアするの難しくて
あの時代そういえば音だけでやるゲームって他にもあったな何だったかな変な天気予報の歌みたいなの歌ってたような気もしたが >>790
無理やね。ニコニコ動画でもネタにされてたが、
当時のセガは「勝(買?)っちゃいけない」空気にされてた
「ドラクエ、FFのないハードが勝ってはいけない」だったか >>751
その普通のスペースハリアーだって、メガドライブには荷が重すぎたんだよな。
32X/サターンでようやく完全移植ができたわけだから。 サターンとドリキャスて、エロゲ、ギャルゲーのイメージだったからなぁ
その頃は一杯あったゲーム雑誌とかでも、サターン、ドリキャス系のは表紙からしてアレだったし >>283
プレイディアはともかくワンダースワンやワンダースワンカラーは低価格だったし悪くなかった スーパー大戦略、アドバンスド大戦略は当時のPC98版の遥か上だったね >>798
ff11はeqの劣化だったから新しさがなかったmmoに触れたことがない人は真新しく感じたかもしれんがね >>764
そもそも初めは任天堂にプレステの話が来ていたと言う事実 >>789
ポケモンは元々ナムコに持ちかけた企画らしいけど
ナムコが受けてても大してヒットはしなかったかもしれない >>799
同じ人が作ってたと思われる、リアルサウンドかなんか言うゲームがあってだな
画面はずっと真っ暗、花か何かの種が同梱されてるって言う
超絶クソゲだったわ >>771
収録現場にセガ本社で取材した社員の人居たよ >>806
セガBBS板ってのがあってだな
セガBBSのキチガイが2ちゃん中で暴れまわったせいで
書き込みにIDが付くようになったんじゃよ PS3て過去のPS,PS2のソフト出来ないからそこでゲーム卒業したんだよな…
まだ包装も破ってないソフト沢山あったのに互換してると思って捨てたのがダメだった >>789
バンダイもたまごっちが救世主になったな
セガは優秀なスタッフは切り続けて秋元康とか疫病神ばかりふところに入れてるイメージ この番組久しぶりに見たけど爆笑した
全部見たくてamebaまで見に行ったもん >>807
そうかそもそもADSL時代だとPCの多くのネトゲに大きく先行されてしまってるな
コンシューマでのMMORPGは初体験になる人が多いのは確かだが
ドラクエ10ですら初めての人めちゃくちゃ多かった ソニックなんかアメリカで人気キャラだったのに
ちゃんと育ててればキャラクタービジネスになっただろうにな
それどころかサターンでソニックも出さないという愚行 任天堂は虎の子のポケモンでよく立て直したな
ゼルダやマリオとか、初期の輝きのない続編しか出せなかったよね >>814
初期型はPS2も出来たしPS1のソフトならどの型でも出来ただろ
しれっと嘘をつくな >>790
あと少し待てばネット環境的に時代が追い付きそうだったのに
先にサレンダーしてしまった・・・
当時自分はもう少しがまんすればと思った この番組AKB系のゲストがいつも来てるけど
秋元が湯川専務で負けイメージを刷り込んだ事を追及できるのかな >>811
視覚障害者にゲーム作りたかったってやつだっけ
今なら斬新だが需要はそこまでないゲームはsteamで簡単に配信できるけど、当時のCSでやるゲームじゃなかったな ソニックはスーパーマリオ超えたと思ったな
実際、アメリカでは絶賛されたんだよね、日本では少し鈍かったけど メガドライブの解像度320x224のゲームは
現代の720pや1080pの16:9に引き伸ばしてもさほど違和感が無いのがいい
スーファミその他の256x224の引き延ばしは耐えられない バラエティの完全版はアベマで
ドラマの続きはHuluで
地上波なんてやめちまえ ハードを出すメーカーが儲けるにはサードのロイヤリティが一番重要だもんな
ナムコとスクエアを抱えたプレステは強かった
カプコンはバイオの新作をドリキャスに持ってきたり相当注力してくれてたが他が続かなかった
任天堂くらいブランドのあるキャラを持っていたらなんとかなるんだろうが >>815
そのたまごっちで大量の在庫抱えてバンダイ傾いたけどなw メガドライブはねX68000と同じCPUなのか
形状から見てCD-ROM採用なのかとか
BEEP読んでる当時の小学生はワクワクばっかでした >>825
ってかドリキャスのしくじり真面目やろうとしたら
秋元の悪事に触れざるを得ないから永遠に鋭意製作中になるだろうな
せいぜい起動音ひとつに坂本龍一に何億も払ったとか(当然秋元のしわざ)その位しか言えない
大体秋元のセガに対する背任はサターン末期からで
その時点で大川会長怒らせててホントはドリキャスに関わる筈じゃなかったんだよなあ >>817
UOやPSOのときなんてisdnテレホーダイで深夜族だったからなあ
海外はd3やd1回戦あったけど…
当時からネトゲが気軽に遊べる環境なら今のソシャゲ天下なかったかもねぇ… 秋元康もドリキャスの頃は時代遅れ感がプンプンしてたけど
よくもまあAKBで復活したものだ >>794
いやそんな感じでやったらセガの存在自体がしくじってることになるだろw >>751
ハリアー1はマーク3で出てたからあえて続編にしたのかな?
というか国内でマーク3とメガドラ両方に移植されたのはアウトランくらいか ニコニコ動画のゲーム機の移り変わり解説動画で何かとセガがネタにされていたな >>794
ピピンは大人のおもちゃだったからなw
他にも80年代末にはATARIなど海外ゲームマシンが一部店舗に入ってきていたが
ほとんど売れなかった。
その後も3DOがまるでダメだったなw >>833
なんか詳しそうね
秋元に関してもっと教えてくれ 高橋由美子起用してテラドライブ出したのはいいが
がっかりマシンでしたw >>20
おれはマークスリー持ってるのに
マスターシステム買ったわ >>1
つーかなんでこいつが代弁者気取りで喋っているのが
なんかおかしい ジェットセットラジオ新作出せって
オープンワールドでグラフィティもDL
今の時代なら行けるって ドリキャスと言えばバーチャストライカー2買ったら傷無いのに読み込めない不良品に当たって
セガに言ったら新しいのと交換してくれた思い出 >>816
テレビの方は半分くらい端折られてたな
SP回にして全部放送してほしかったわ セガバンダイの合併がプレスリリースまでされたのに破談したのが一番のしくじりかも >>812
収録の流れがそのまま配信されるとは限らないって事だね。 >>5
サターンは日本の本社
32Xはアメリカのセガ
アメリカはメガドライブの市場を維持することを考えたけどこれが決定的な間違い
ゲーム機は世代交代するという当たり前のことを認められず既存の物にしがみついてしまった 今度こそとセガのゲーム機を買っては裏切られる友達がいたのを覚えてるわw >>855
いや結果的によかったんじゃないの?w
セガバンダイなら潰れてたかも 90年代半ばは格ゲー量産時代で自分も格ゲー好きだったのもあってセガサターンでやりまくってたな
サターンとPSでは移植度に差があったんだよね確か >>861
元々ある物を組み合わせて考えなしで
作っていたのが事実で任天堂やSONYのような
理念はなかったんだよな 俺だって多感な時期にBEEPという雑誌に出会わなければセガ信者になることはなかった
あとゲーセンでやったスペハリ >>861
でもあんなにPS一強になるなんて想像できなかったんじゃないかな
まだゲーセン人気もあってセガだらけだし任天堂は遅れてるし >>865
まあ読み物としても面白かったし
いろいろ謎企画とかやったりして セガサターンのセガラリーにハマって ツバ飛ばしながらセガラリーについて熱く語る同僚と
プレステとサターンを1週間の約束で 交換したのよ 発売されたばかりのグランツーリスモをつけてな
1週間経って 約束の期限が来たときの 同僚の脱力した 精気の無い イビツな笑顔は 想定してたけど 可哀相やったから パンツァードラグーンのソフトをつけて返したったんや
同僚は結婚してて 小遣い少なかったから 喜んでたわ >>858
本社にも内緒のメガドライブの市場在庫がたっぷり残ってたんだよ
アメリカではメーカーより流通のが力が強いので売れ残るとメーカーに戻ってくる ドリキャスでテレホーダイで2ちゃんやってて
昼間の仕事中は眠くて仕方なかった。 スペースハリアー2は小学生の時(1995年くらい)に980円だったけど
最近アマゾンでみてみたら980円だった
変わらないんだなと思った 25年ぐらい前てサターンが発売された頃か
あの頃はハード戦国時代だったけどほとんど持ってたな…しみじみ ドリキャスは発売日のしくじりなかったら市場取ってたやろ… マスターシステムのカセットが遊べる増設端末もあったよね
>>200
澤部はカセット2つに分けたエピソードに「聞いた事ない!」と突っ込んでたけど
PCエンジン版R-TYPEとかSFC版ファイナルファイトとかあるんだよなあ >>875
壊れやすいかったのとドラクエやFFを出せない時点で
勝負は決まっていた感がある ドリキャスには5つにわけたソフトが・・・
あれ5作目まで出たんだったっけ? >>875
シーマンなんて変わり種が歴代3位の売り上げだったり意外と良い線行ってたんだけどね ドリキャスなら鉄騎のコントローラー出てくるんだろうな >>875
DQ、FFが揃って移籍するくらいの事件がなきゃ無理やで >>870
だからといって世代交代を否定するとか話にならない
32Xなんか出さなければサターンに座標演算用チップの追加も出来たのでは?
そうすればサターンは3DでもPSに負けることはなかった
描画能力は同じだったんだから >>4
「セガなんてだっせーよな」
「プレステのほうが面白いよな」 >>295
サターンの失敗はハードウェア構造
パーツを効率化して低価格化する作戦ができない構造
ソニーはサターン分解して、すぐにその事に気づいて勝利を確信したそうだ >>416
阪神大震災の時、電気止まってた時はこれでテレビの情報得てたんやで
ワイはその一点だけでも持ってて良かったと思うわ ソニーが本気出したらゲーム業界はしょうがないて風潮あったよな
サターン選んだので以来DQもFFも触ってないしさ BEEP読んでたからX6800のCPU積んで音だけの為にZ80で
FM音源もあり最終兵器が出てきたとか小学生の頃感動したのよね PCエンジンも次から次へと何が違うかぱっと見わからんハード発売して迷走しとったな メガドラはもう時効でネタにできるけど
ドリキャスまでは会社傾いたし洒落にならんからやれんよ
秋元康にも触れなきゃいかんし
まあ故大川会長の850億の私財投入のエピソードでお涙頂戴で締めくくればありかもしれんが ソニックの発売日にソフトと一緒に買ったわ。ベアナックル2やランドストーカーも楽しかったな。 >>887
そんなことはないし実際に効率化はしてる
久多良木の後付け嘘理論を信じてるお前が馬鹿なだけ >>884
>座標演算用チップの追加も出来たのでは?
そもそものPSとSSはハードの設計思想が違うから、付け足しとかいう話じゃない
PSは3DCG用のワークステーションのサブセット(廉価版)だから、何かを足せばPSに負けないという話じゃないよ
ダンプにフェラーリのエンジンつんだって、スーパーカーにはならない
そういうレベル カズレーザーを見てると頭の出来が違い過ぎてへこむ。 >>895
嘘ではないし、後付でもない
実際、基板の改良はPSとは圧倒的にやりにくい構造 最大のしくじりゲーム機は3DO
ワンダースワンの方がまだマシか? この頃のハードは全部買ってたな
bit数バトルが面白かった >>884
反対だよSH2を32X用にも使って日立に大量発注が
かけられたのでサターンのコストダウンに貢献した
別で開発してるのになぜチップの追加ができるのかという
32XってほんとにSH2に単なるビットマップだけのVDPに
ガリガリ絵を描画するだけのマシンだよ >>1
メガドラしくじったってハードル高すぎだろ
欧米制圧したぞ ドリキャスは時代を先取りしすぎただけだよ、まぁそれがしくじりなんだがな
ADSLすらまともに普及してない時代には無理があった、まぁ似た失敗は任天堂がサテラビューでやってるんだが >>901
最大のしくじりゲーム機はピピンアットマークだと思います >>899
分かってないの君だよ
GPU足すなんて、当時はスーファミのFXレベルの効果しかないよ
当時知らないでしょ?
プレステのコアはSGIのワークステーションに使われてるチップ
映画なんかのCGを作るためのコンピュータ用チップのサブセット版 >>200
902: 名無しステーション [sage] 2019/12/17(火) 09:09:15.09 ID:YHAms2wu0
スペースハリアーについてはツッコミがしくじりだよなw
904: 名無しステーション [sage] 2019/12/17(火) 10:41:16.21 ID:UEbDiGBgK
せっかく貼られたのでカキコ
>>902
テレビ番組板でそれツッコんだら頭のおかしな奴に絡まれたわw
ソイツ曰く、スーファミ版のスト2にも「1は?」とツッコんだんだとさ
様々なハードでドラクエが発売されるたびに「1は?」とツッコむんだとさ
生きてて色々と大変そうだな セガってバーチャレーシングやバーチャファイターで3D時代の先駆けだったのに、自社のサターンは3D性能ショボいとか何考えてたんだろ PC-FXとかいうどうにもならなかったハード
あれにはハドソンは関わってたんだろうか >>224
メガドラタワーしたかったけど、買えなかったので廉価版のメガドライブ2+メガCD2で妥協したわ >>904
32XのSH2はサターンのものとは周波数が違う別のチップだぞ
同じチップならそれもあり得るけどな ドリキャスがしくじったかは知らないけど、倒産問題でリリースが止まったKOFシリーズが移植されたときは嬉しかったなあ
KOF2000、2001、ジョジョ、カプエス1、2、マーベルvsカプコン2、スト3
格ゲーに関してはドリキャスに感謝してる ↑NECがエロい表情で
松下が死んだ顔で>>1000
↓SNKが見下した目で >>913
確かハドソンが作った試作基板テツジンを基にしていた >>912
セガにしてみりゃ「まだ3Dは速い」って感じだったんじゃ?
まさかPSがSGIのチップ乗せてくるとは思わないでしょ >>846
秋元がサターン末期から大川会長怒らせてたなんて知らなかった セガは、ゲーム機自体の性能より、安さやソフト開発コスト抑制を重視し、
実際は、PSP等に一時期逃げたゲームを取り込めるDCの後継機を
作っていれば、まだハード事業継続出来たかもなあ
そうしたら、サクラ大戦Y〜[orY〜12も出せた後に、
新サクラって感じにすること出来たかもしれんのに >>919
あの試作基板はポリゴン出せてたけど、PCFXにポリゴン系のゲームあった?
まぁ…すごくしょぼいポリゴンだったけど
ソニー、セガに比べたら、札幌のパソコンショップの成れの果てのハドソンじゃ、掛けられる金も事業規模も桁違いだろうから、無理もないけど >>910
ぼくはシルフィード
LDプレーヤーが故障した時に代わりにレーザーアクティブ買おうか悩んだ思ひ出(買わなかった) >>912
セガって昔からアーケードとコンシューマそれぞれの部署が明後日の方向向いてるのw メガドライブ持ってたなぁ・・・
ニートやめる社会復帰の第一歩で
セガのゲーセンの面接を落とされたんで
セガの凋落はざまぁだと思ってるよwww >>920
実際2Dのゲームが多かった時代でサターンの方が明らかに上って
アーケードゲームの移植多かったしね >>1
しくじり先生って今そんなんやってんのか(´・ω・`) >>916
周波数が違うチップでも別ラインでつくるのじゃなくて
同じラインの高い周波数の検品ではじかれた型落ち品なんだよ
インテルとかもやってて騙し騙し使えば高クロックでも使えたりするのもあるから
昔PCのクロックアップ改造とか流行ったでしょ >>912
ショボいというか無茶な事をしてるから、サターンで3Dってのは結構すごい力技 >>912
サターンの開発に鈴木裕が関わってりゃなあ 尽く、しくじってる感あるのが日本国内でのマイクロソフト >>927
バンパイアハンターとか、SS>>PSだったしね
そのへんの究極2D系はPS版が発売も遅かったしね
2Dは後発のくせにPS版が劣化してた >>72
忘れるも何もみんな知らないだろ。
纏組とニルゲンツだけで元取れたけど。 >>709
年齢によっては知らなくても仕方ないだろ ドリームキャストは今改良型を出したたら売れる
きっと ソニックはマリオの対抗で出したんだろうけど
スーパードンキーコングのライバルの方がしっくりくる ドリキャス回は俺の尊敬する伊集院光をゲストに呼んでほしい。 ドリキャスはISDNとか貧弱な通信インフラでも楽しめたな
PSO、首都高バトル、F355チャレンジ、エアダン、ぐるぐる温泉
懐かしいわ >>917
一番うれしかったのはもったいぶってなかなか移植されなかったスパ2Xだな
いろいろなおまけ要素があってよかった、ボーナスステージ復活してたし
カプコンの格ゲーはDCでしか出てないのそこそこあるからなあ メガドライブはイヤホンジャックと音量調整の端子あるだけで楽しいのよね そういえば64の頃、カプコンが謎の64縛りしてたけど誰得やったんや >>939
改良版が箱○だと思う
初期型はクソだったが 以前までは、「人物」を取り上げててジリ貧だったけど、
「ゲーム機」を取り上げるとはバズったな
ただ、それもネタ切れになりそうだが ドリキャスのソニックアドベンチャーは名作だった。
ゲームも神ってたし音楽もめちゃくちゃ格好良かった。 ドリキャスは俺の中では未だに歴代ゲームハードNo. 1だ。
間違いなく名機。
ドリキャスは名作ゲームも多かったし本当に楽しめた。
それにネット対戦の楽しさを教えてくれた最初のゲーム機だった。 >>948
ソニアド2は60フレームだったな
60フレームの3Dソニックなんてそれ以降のゲーム機でもほとんど出てなさそう >>951
ハードとソフトは名機
コントローラーとメモリがウンコw セガのハードって商業的に失敗したとしても、本当に記憶に残る名機ばかりだよな。
ゲームギアはテレビアダプター入れて携帯カラーテレビに出来たし、
セガサターンはビデオCDが観れるパーツを組み入れて、エロビデオCDが観れた。
技術力ではナンバーワンだったよ。 >>955
小学生の頃マークVにFM音源ユニットつけた時に滅茶苦茶楽しかったのよ
信者生まれるハードですわ クレタク、ジェットセットラジオ、もっとやきゅつく、パワースマッシュ、アスカ、ロードス
挙げたらきりないが俺もよく遊んだハードだった
すぐ壊れるLRトリガーとフニャフニャで細かい操作できないアナログキーがもう少しどうにかなってれば
とにかくコントローラーがもう少しマシだったら >>1
セガこそ日本の心だと思った
あの無骨さこそ造形美 ゲームボーイ(任天堂)
アルカリ乾電池4本で最大稼働時間は約35時間
ゲームギア(セガ)
アルカリ乾電池6本で最大稼働時間は約3時間
ゲームボーイカラー(任天堂)
アルカリ乾電池2本で最大稼働時間は約20時間 ドリキャスはサターンと互換性付けとけよぉ〜
PS2だってDVDの事よく言われるけど1のやつ遊べたのはかなりでかいだろ SG-1000でファミコンに完敗した時点でこういう運命になってた >>960
そこじゃねえ
しかもオメガトライブだしな >>876
澤部が聞いたことないことを「聞いたことない」と言って何が問題だ? ドリキャスは本体逆ざやでソフトのプロテクト一瞬で破られてコピーし放題
そりゃソフト会社寄りつかないわな >>811
俺好きだったよ
リアルサウンド
話自体は好きだった
ただ、睡魔に勝てずに何度も寝落ちして
クリアーすんの大変やったわ セガユーザーってファミコンユーザーやプレステユーザーから「あいつらアホじゃのうw」って思われてたよね ドリキャスって18禁ゲームに手を出して不評買ってたよな? >>826
視覚障害者用にゲーム作ったってソフト何本も出すならいいけど
たった1本2本のために高いハード買うやついねーべよ >>974
MSXに対抗したのはSC-3000で
ゲーム機として特化してファミコンと同日発売になったやつがSG-1000 >>835
結局80年代素人アイドルおニャン子クラブに握手券付けただだがな
ドルオタ属性ある奴は20年経っても進歩してなかったと セガのゲームで面白いのは龍が如くシリーズとサカつくシリーズだけや 懐かしいな
すんげー音悪くてギターやってた兄貴のノイズゲート拝借した記憶あるわ >>904
問題はそこじゃなくて
アメリカのセガは32Xで次世代機の競争に勝てると思ったところ
日本ではPSとサターンの熾烈な競争が始まってたのに
アメリカではメガドライブと32Xに力を入れてた メガCDのシルフィードは良かった
また遊びたいな〜 サターンはかなり赤字出したみたいだがPSより断然好きだった 最後メガドライブミニ の話して欲しかった
メガドラタワー再現してたし >>989
ドリキャスはPSやPS2にはない良作一杯あったけどサターンってPSより好きと言えるほど魅力あったかな? 今となってみればだが、PS3やPS2でもPS1は遊べるし、Vita/PSPでもアーカイブスで遊べる
なのでPS1自体はリアタイで遊ばないものは今でも時間と金さえあれば後でも十分遊べる
SSは互換ハードが今の所ないので(互換機発売予定ではあるが)
自社で目写しで移植したようなもの、SEGA-PCタイトル以外は実機がないと無理
SSエミュ云々はとりあえず論外として、リアタイでSS遊べたのは良かったと思う
>>988
戦艦などがバラバラになるあのポリゴン演出とかすごいんだよな
PC-88のシルフィードがああいう風になるとは思えなかった
店頭ではよくデモが流されていた >>767
ブライアント兄妹の→→PKGが
最強だった1よりはマシ() 1000なら今世紀中にドリキャス2発売
そして倒産 このスレッドは1000を超えました。
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