【ゲーム】「キャプテン翼」を世に送り出したテクモがいかに偉大かを皆さんに説明します ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テクモのゲームの最大の特徴はとにかく面白いことです。
今から皆さんと一緒に、ファミコン史前半におけるテクモの良ゲーメーカーっぷりとその恐るべき存在感について考えてみたいと思います。ちょっと古い話から始まりますがご勘弁ください。
※中略
■サッカーゲームの基本形となった「任天堂のサッカー」
まず、ちょっとこの画面を見ていただきたいんです。
任天堂の初代「サッカー」ですよね。
斜め上から横向きのフィールドを見下ろす形式の画面になっておりまして、プレイヤーは選手のうち1人を操って相手ゴールを狙うことになります。自分が操作する選手はパスやボール位置によってころころ変わりまして、慣れるとかなり柔軟に選手を動かすことができるようになります。恐らく「サッカー盤」のようなおもちゃを意識した画面デザインだったのだろうと思います。ビデオゲーム全体を見渡せば、これ以前にも同じような視点のサッカーゲームはあったんですけどね。アタリの「リアルスポーツサッカー」とか。
「サッカー」が出たのは1985年4月でして、ファミコンにおける初のサッカーゲームだったんですけど、まずいえることとして、このゲームめっちゃ出来が良かったんですよ。サッカーゲームとしてものすごく分かりやすかった。
画面は見やすいし、操作はAボタンとBボタンの2つだけで直感的だし、上達する余地だってそれなりにある。パス回しを中心に動くかドリブル中心に行くかとか、作戦っぽいことを考えることだってできた。対戦も結構熱かったんです。
「サッカー」の出来が良かったことは、のちのファミコンサッカーゲームの多くがこのゲームのフォーマットを踏襲していることからも分かります。例えば「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」とか、ナムコの「トップストライカー」とか、IGSの「Jリーグファイティングサッカー」とか。EAV(エレクトロニック・アーツ・ビクター)の「Jリーグウイニングゴール」なんかもそうですね。フィールドを見る視点がちょっと変わるものの、ジャレコの「燃えろ!! プロサッカー」あたりも、ゲームのフォーマットはほぼ「サッカー」を踏襲していたと思います。
要は、ファミコンでサッカーゲームを考えるなら、まずこの「任天堂のサッカー」が下敷きになっても全然おかしくなかったんだろうな、という認識があるわけです。それくらい「サッカー」は良くできていたし、分かりやすかった。もし仮に、「サッカー」を下敷きにした『キャプテン翼』のゲームが当時出ていたとしたら、それはそれで、少なくともそれなりには面白かったに違いないんです。まして、テクモ自身、この少し前にトラックボール使った「テーカン ワールド カップ」を出してたわけですしね。
ところが、「キャプテン翼が出る」と聞いて、任天堂の「サッカー」を当然のように想像していたファミっ子たちは、ファミマガで画面写真を見た時に度肝を抜かれました。
そこにあったのは、スポーツアクションゲーム要素をほぼ完全に排除した、ドラクエのような「コマンド入力型RPG風サッカーゲーム」だったのです。
■「既存のサッカーUI」をガン捨てした「キャプテン翼」
※中略
やたら長文になってしまいましたが、最後に言いたいことをまとめておきます。
・テクモの良ゲーメーカーっぷりは異常
・ファミコン版キャプテン翼はキャラゲーの一つの理想形と言ってしまっていいと思う
・キャプテン翼の割り切りっぷりは、SFCナムコの「幽☆遊☆白書」にも影響している気がする
・森崎くん本来言うほど弱くないんですけど若島津があまりにも有能すぎる点は否定できない
・ゴールネットはもうちょっと大切にしろシュナイダー
・チャーリーさん、相手選手を「てきの3ばん」とか「てきの4ばん」呼ばわりするのはさすにちょっとどうかと思います
これくらいのよく分からない結論になるわけです。よかったですね。>私
今日書きたいことはこれくらいです。
全文はソース先で ※長いです
10/21(月) 1:32
ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/news025.html
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/20/nt_191020kyaputsuba04.jpg
★1が立った時間 2019/10/21(月) 14:39:15.24
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1571636355/ FFにパクられゲームの歴史に残る事になった流れが面白い テクモのがシナリオが良くて漫画の本編が同人誌とか言われてる時代があったのは笑えた
高橋陽一も意地なのか契約なのかわからないけど頑なにテクモの内容輸入しなかったな くらえ!東邦
これがオレのネオタイガーショットだ!! >>1
テクモじゃなくて
コーエーテクモだろ(´・ω・`) キーパーをドリブルでかわして
そのままゴールまでドリブルして得点が取れるクソゲー ゴール決めたときのブリュブリュブリューって音が好き キャプテン翼の版権買って、
クソゲにキャプテン翼のタイトルつけて売ってたゴミ会社がなんだって? みんなゲームのストーリーはおぼえてるのに
マンガのワールドユース編のストーリーを誰も覚えていない >>9
ロナウドとかバッジョとかロマーリオとかよくキーパーまで抜いてたからそれは別に 任天堂のサッカーは、ザコシショウが酷評しながら14点も取っとる
https://youtu.be/y09Tccrb1wM >>4
ワールドユース以降の高橋陽一はただの同人版でしかないからなw
高橋陽一じゃジャイロくん以上のキャラは作れない マジで当時のサッカーゲームとしては画期的であり傑作
FCからSFCに移ってもシステムが完成され過ぎてて
ソフトとして進歩がなかったのが残念 >>19
4もシステム的には俺は好きだったよ。
シナリオも悪くなかった。
ただ、2,3と比べると試合のテンポが明らかに遅すぎた。
分岐もあるから途中でかったるくなってくる。
浮き玉バグはむしろユース世代と現役バリバリのパワーの差を示してるとも考えられてそれはそれでアリだった。 ディフェンダー2人をふっとばしたあと
キーパーまでふっとばしてゴールが決まる殺人サッカーができるクソゲー あの関東平野くらいありそうなグラウンドも当時でもちゃんと表現できてたよな サイクロンという最強の技を翼が使ってから盗むもの破るものとそれでストーリー上手く展開してるのが神すぎる
高橋陽一よ、今グラジャンで連載してる同人のゴミはもう見るに絶えんぞ SFCになってパワーアップするかと思ったら、曲もSEもショボくなっててガッカリした思い出 これ負ける前提のゲームバランス?
負けそうになるとリセットして
勝ち続けてくと味方のレベル上がらず詰む >>39
上手いとちょっとレベル差あっても意外と勝てるよ
殺人シュートも結構ポストに当たるし >>34
曲よくなっとるやん
2は容量足らんから曲短すぎ >>39
負けてもレベル上がって再試合だから詰まないだろ
4は浮き球バグあるから辛いけど >>9
それとペナルティーエリアでドリブルしてpk取るのもゲームを崩壊させた >>46
一回ごとにドラフト方式でメンバー決めてくから無駄に時間がかかるのが唯一の難点 fifa20やってるけど
ムバッペくんのドラゴンタイガーショットだー!
とか言っちゃう 高橋陽一先生ってわざと等身変に描いてるの?
全然直す気ないけど テクモのキャプテン翼といえばオランダ代表のイスラス様
ヨハン・クライフがモデルらしい ギャロップレーサーも良かったよ。
ポリゴン時代に乗っかり騎手視点での競馬の楽しみを提案した 実況「つばさくん、てきの4ばんじとうくんてきの3ばんをかわした〜」
この圧倒的差別がたまんねぇんだよ
名前入りだと「こいつだな」って分かりやすいし ファミコンの2が最強だった
スーファミになった3はグラフィックが微妙だったわ >>46
「俺先な!じゃミューラー!」
「ふざけんな、てめえ!」 3が好き過ぎて無意味にレベル99まで上げたなぁ
高杉くんとかのシュートでもミューラーからゴール奪えた >>13
なんでパスからのスローイングで森崎までふっとんでんねんw 5のハンブルガーの控えGKに
若林を集団リンチしたが
その後タイマンでやり返されたハンスがいる忠実ぶり。 ブラジルの森崎くん事レナートくんもバモラくんが出てきてから一切出番なくなるの草 テクモよ
キャプテン翼6新作で出せよ
オンライン対戦機能付けて
オンラインが熱い
ネットの今の時代に対戦させろ 偉大なのはキャプテン翼のおかげでないだろう
トラックボールのテーカンワールドカップのおかげだよ アルゴスの戦士
忍者龍剣伝
これを作ったプログラマーは天才 3か4か忘れたけど
翼の抜けたイタリア戦で突如現れる日向のシーンは良かった
弱音を吐くなタケシ!とか何とか つーか実際のサッカーだと強引なドリブルで相手に触れたらコロコロ転がってファールとられるじゃん 原作の翼の必殺シュートでサイクロンよりかっこいいのないしな ザガロくんのダブルイール
メッツァくんのトップスピンパス
ランピオンくんのダイナマイトヘッド >>1
一番凄いのは 任天堂「ゴルフ」のあのゲージを考えた人 いまでも満員電車でウンコしたくなって
駅のトイレを探すときは翼2の残り試合時間が少ないときの BGMが頭で鳴ってるわ 2のスカイラブツインシュートとかスライダーキャノンのボールが分身して「ポワワワワーン」って鳴る音が好きだった
ツインシュートの「ぶしゅわわぁぁぁー」は好きじゃない
はやぶさシュートとかタイガーショットのザ・ワールドみたいな演出も好き きやぷてつばさいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いまならラグビー版を出せばいけるんじゃまいか
キャプテン高杉 低い浮き玉に強いドトール
高い浮き玉に強いアマラウ 必殺シュートカットアニメの出来が当時のエンタメの中でも屈指の出来だったのは間違いない 2年に一度くらいレゲー板にいって
ブルノ、ジュスト、森崎、レナート、トーマス、3若林、アモロについて語っているわ
このゲームは本当に面白い ちなみにイールとはうなぎのことだ。かばやきにするとうまいぞ グラフィックがしょぼい
ほとんど同じ顔の流用
だが効果音とBGMが良い >>4
でも
原作WY決勝ブラジル戦でのロスタイムで謎の選手ナトゥレーザ投入!背番号は10!と、
2のWY決勝ブラジルの後半戦でコインブラ投入、背番号は10!
は単に被っただけか、似せてきたのかは謎だがな >>4
カルロス・サンターナは輸入と言っていいだろう
ナトゥレーザ登場のときはみんなコインブラを期待したよな >>73
前転してかかとで蹴るのはやめて欲しかった… >>77
さっきも言ったけど
2はキーパーをヒールリフトでかわしてゴールできるし
ペナルティーエリアでファウルを誘ってPKでゴールできる
これでゲームが崩壊したわ サンタマリアくんのバナナシュートの有能ぶり、ダブルイールの衝撃、キャノンヘッドの威力、強引なドリブルの万能性、黄金の右のショボさ、どれを取っても魅力的なゲーム。 >>70
早矢仕ていう人らしいな。
今はエロに魂売りやがった。 >>63
3って味方は60までしか上がらないんじゃなかったっけ?
で、最後のドイツは61だから最初はどうにも苦戦する。
99まであげたの2じゃない? グラフィックがしょぼい
ほとんど同じ顔の流用
と思ったが
原作マンガもほとんど全員同じ顔だった >>4
すごく中途半端にあちこち模倣してんだよなw
ブラジル戦の展開とか
雷獣シュートもほぼ3のライトニングタイガーだし
ゲーム発祥のキャラも数人居る >>102
仁王は久々に出た神ゲーだった
来年出る仁王2も楽しみ ちなみにイールとはうなぎのことだ
かばやきにするとうまいぞ ジーコの本名がコインブラなんだよな。それ見たときになるほどコインブラの名前はそこから来たのかって思った記憶ある キャプ翼が終わった後の発売だったとは言え、
ちゃんと誰だけの設定と話を作ったのは凄い。
つーか1はガッツ関連でキツイ。2もそうかもしれんけど、相手が減らん 幻の必殺シュートサイクロンを翼くんに覚えさせよう。 権利関係をバンダイがとってから、クソゲーになったのが皮肉。
バンダイ系のクソゲー率は凄まじいわ。
バンダイ=クソゲーといってもおかしくなかった 何で原作はあわててコインブラ出したの?
あれって高橋監修のキャラなの? デンデデ デンデデ デンデデ デデデ♫
「選手の交代をお知らせします。ブラジルリベリオくんに代わりまして・・・」
プシュオオオオンッ 「コインブラくん背番号10!!」 >>99
3も4もヒールリフト(クリップジャンプ)でそこそこの確率で点取れるぞ。
PA内で反則待ちは無敗クリアとかでも無ければやる必要ないだろ。 次藤のパワータックルさえ吹っ飛ばすカルツくんのハリネズミドリブルの鬼畜ぶりに涙した小3の夏 ミハイルじゃなくてミハエルだったな…
お詫びにホーリークロス食らっとく >>114
だから敵の日向がやたら強いんだよね。
味方だとほぼシュート撃たせるだけにしないとすぐガス欠になるし。 前半はザルキーパーに苦しめられ、後半になると若島津や若林加入で楽になるゲーム
普通のゲームはだんだん難易度が上がっていくがキャプ翼は下がる キャプ翼とか龍剣伝とかテクモのファミコンのカット絵みたいなのは迫力があった メガCD版はさすがにハードなくねできなかったな
雑誌ながめてたやりたいな〜と思ってた
ゲームボーイ版は2戦目のしゅうてつに勝てなくてやめた 2のストーリーがおもしろいんだよな
ブラジルに行って翼のいなくなった高校編で岬とか新田とかで勝ち抜いていくのとか >>122
「ヘイ、サルザキ! ヤマザルバスターを撃つのデス!」 フォーメーション ブラジルタイプ
日向 岬
翼
まさお 松山 新田
反町 タイ 三杉 かずお
若林
2はこれだよな
ドリブルが上手くてシュート技の無い岬がボール運び役になる
日向はシュートに全力で他は余計な事はしない、翼はシュートorヒールリフトで点を取る
まさおは攻守共にガッツをガンガン使って無くなってきたらかずおと位置を交換
三杉は最強なのでDFとして使えば毎試合出せるし勝手にセンタリングをカットしまくりで大活躍
新田はただの数合わせ ゲームのストーリーが面白すぎて高橋の漫画のこれじゃない感がすごい
岬のブーメランシュート?とか翼のスカイダイブ?シュートだっけ?なんだそれ?下手くそって思ってしまう 2はストーリーの出来が素晴らしすぎ
熱い展開の連続だった 駆け引きなんてないし、結局、同じコマンドを繰り返すだけで面白くはない
よく出来ているとも思わない
ただ、アメフトのテクモボールは面白かったかな
つべで後々知ったけど、アメリカでも当時評価されててうれしかった 赤井とか葵出てきたあたりで見るのを止めたw
やっぱり中学生編が最高でそこでキャプテン翼は脳内完結している 翼くんはサイクロン、ネオサイクロン、ブーストサイクロンの三段活用だが日向くんはタイガー、ネオタイガー、ライトニングタイガー、ドラゴンタイガー、ファイナルタイガーの五段活用なんだよな。
どっちが愛されてるんだろう? 原作だとヘタレになったしまった三杉がゲームだと翼や岬よりも能力値高い切り札的な存在だったのが良かった コインブラくん
マッハーくんトラウマ
音楽が2、3共にすごく好き 今はコエテクになってるけど
テクモの歴史って長いんだよな、最近も50周年とか言ってたし
ゲーセンでトラックボールのサッカーとかシルクワームとかやってたわ
その当時はセガ、タイトー、コナミ、ナムコがやっぱ強くてテクモは地味だった
そうそうに無くなる会社と思ってたがすげえもんだわ 松山くんがむちゃくちゃ強いの2だっけ3だっけ
正直空気だったイーグルショットが味方ゴール近くから打つほど威力があがるバグでバンバン決まる
おまけにイーグルタックルて原作にないオリジナル技が強すぎて実質主役だったな ゲームと漫画のストーリー混同してて
記憶に残ってる展開の大半がゲームだったり 2の若嶋津の三角飛びは多分ゴールバー越えて10メートルぐらい飛んでると思う ウイイレ2013が一番面白かった
2014以降のウイイレは課金オンラインに注力したせいでオフラインが劣化した 3から4のガッカリ感
ストーリーはまあ良いんだけど画がショボくなって音楽もショボい
止めは浮き球バグ
9ヶ月で完成させるのは無理があった テクモか・・・ギャロップレーサーの新作は永遠に出ないんだろうな キャプテン翼VSの曲好き
ファミコン版の流用だがGB音源のがよくあってる >>158
そういや4は音楽も2、3と比べると残念だったな。
印象に残らない。そりゃ新潟も採用しないわw
システム的には面白かったんだけど。 サイクロン バックスピンかけて上に蹴った後ドライブシュート
ネオサイクロン 前転踵蹴り?
ブーストサイクロン ???なんだっけ これは本当にすごい画期的なゲーム
アニメ 実況 サッカー がちゃんと機能してた
おまけに
必殺技 ガッツ制度 スピード感(爽快)
も ピタリと嵌まってた
こんなサッカーゲームはなかった 今のも上からボール回しとシュートするだけだし >>152
たぶん3じゃないかな。
2の松山は守備の必殺技が無いから、立花兄弟や早田の方がDFとしては役に立つから。 >>165
必殺パスの回転を利用して撃つサイクロンだった気が。 キャプテン翼のゲームだけでよくこんなに語るよな
原作ならわかるけど >>151
ラストステージの西暦2137年まであと118年 てれってー、てれっててーててて、てれってー、てれってーてててて、てれってー 2のサイクロン、ガッツの消費が重いけどペナルティエリア内で撃てばブラジルとか
相手でもほぼ確実に決まるから一か八かのドライブシュートよりむしろ効率良かった >>4
今思うと無印は有能な編集が完全にストーリーもセリフも作ってたんだろうなとしか
そのくらいWユース以降が酷い
今GJで連載してるやつも酷い 何で翼君はドライブシュートで左肩を痛めたのか未だにわからん >>80
スライダーキャノンは胸が高鳴った
なにその熱い組み合わせwって
1→2は必殺シュートに入るまでの演出が進化してて当時はすげぇって感動したな
球自体もキラキラ光ってて綺麗に感じたし
強いて言えばダイビングヘッドが無くなったのだけが不満なぐらいで出来は完璧に感じた テクモボウルとつっぱり大相撲はマイ・フェイバリットのひとつ >>169
むしろ原作に関しては誰も語ることが無い あのキャプテン翼のシミュレーション要素はFF10のブリッツボールに引き継がれてたね
今でも絶対に通用すると思うけど、似たようなゲームあるのかな 2のぜんにほん戦はマジで燃えた
その前のハンブルガーSV戦もよかったが >>175
立花兄弟のスカイラブハリケーンを翼が空中で止めて
バランス崩した政夫が頭から地面に落下するのを翼がかばって肩を負傷した ゲルティスくんが抜きんでてるけど、ジャイッチくんとかラシンくんがかなり強かった。
おれのトラウマはスライダーキャノン 初めて対した東邦戦の音楽に震えた。
対ゾーマ戦の時に近い緊張感。 ワールドユース編はそのままキャプテン翼2を
漫画化するだけで良かったのに中途半端にやって面白くなかった つっぱり大相撲のエンディングに
次回大型作の期待として翼君パレードの
群衆に出てくるんだよな。手応え
あったんだろね。 >>142
反町を起用する意図は?
井沢のほうがよくね? すごい画期的なシステムだった思うが、その後進化しなかったのが残念 今の原作マジで酷いよな
周りに止める人いないんだろうか 2はシュナイダーが残念だった
ネオファイヤーとかの新技ないしボール持っても日向みたいにシュート撃たずにパスで回す確率が糞高い
おかげでドイツよりアルゼンチンやフランスのほうがよっぽど強かった 友達と一緒に遊んでて「でたーっ、ゲルティス君のダークイリュージョン!」うおお、すげええ!からの
「ゴール!」は死ぬほど笑った >>66
浅黒くなったブラジルの若林君な
ビックハンドキャッチなつい
でもやっぱりブラジルの若島津君ことゲルティスくんの方が強いんだよな ソシャゲのキャプ翼もまるっきりこれだけどガチャゲー過ぎてついていけない オーバーヘッドドライブシュートとか意味のワカラン最強技を
やりそうな高橋 松山くんの雪崩攻撃ってCOMの時だけの技だっけ?
あれ仕掛けて来た時はいつも松山くんかっけぇって思ってた
ピンチなんだけどテンション上がる 空中のボールを競り合う時に選手が10メートルぐらい飛ぶからビビる 2が神だな。
スライダーキャノンにボコボコにされた記憶が残る中で、ゲルティスくんのダークイリュージョンにキャッチされてて、フランスが3-0で負ける場面が恐怖。 若林は必殺セーブとか無いけどとめる!のカットイン入ったらセーブ力上がるんだよな 世界終焉の日みたいな破滅的な速度と勢いでフィールドレーダーを駆け上がってくる敵がいた気がする つっぱり大相撲と言えば異様に強い七光ともろだしかな 2の三杉、能力値クソ高いんだけどなぜか自分がプレイしていて
ハイパーオーバーヘッドがゴールできた試しがなかった… やっぱ初期の鉛筆で描いたような
味があるタッチが良かった
小奇麗になって足長小顔になって終わった漫画 3でだけどヤマザルバスターでゴールを夢見るも2〜3発打ってみて「使えねぇなコレwww」 ってなって封印した思い出 >>212
シュートの雨あられで連続でこれ出たら脳汁出たわ こいつなんか能力たけえなーと誰もが思ってたら、
終盤アルゼンチン代表にしっかり入ってるバビントン君いいよね >>1
いつか決めるぜリバウマ中将(リバウマ中将って誰だったっけ?) 4のグラとか曲とか浮き球バグとかはクソだったけど、ストーリーだけは結構好きだったな >>195
大甲子園も面白かったな
音楽も良かった
どっちもブラッシュアップして出して欲しい イタリアのレッチェに翼がいるとこから始まる奴で
カルツをごつくしたようなカルネバーラにやたら感情移入して
翼なんか必要ねぇと一切ボールをまわさずカルネバーラだけで勝ち進むプレイをしていた >>204
松山とディアスはボールしばらく持ってると発動する
移動力やばい 2はヤマザルバスターがないからな
やっぱ3だろ
4もメガロゾーンシュートとか好きだったわ >>227
四十路過ぎのオッサン現役プレイヤーのネルソン君とか中々いい味出してたよな。 4のBGMがしょぼいのは音源のせいって言われてるのを見た事あるけど、明らかにメロディの傾向が悪い方向に変わったよね
2〜3は売れ線のJ-POPみたいな曲が多かった >>164
ミラン戦やイタリア戦みたいに光るのはあるんだけどね 全日本メンバーが揃った1戦目とか森崎から若島津若林に代わった時とかの高揚感半端ないからな >>236
そもそも4,5って
ゲームとして面白くないよね 現行原作版でゲーム出してセグウェイドリブルを見てみたい ストーリーとしては4や5は面白いんだけどな
新田の逆襲っぷりとか
原作がひどすぎるというのはあるが >>239
4は楽しめたよ
ファンベルグの圧倒的な存在感が好きだったし、翼vs全日本も面白かった
5はまさにこのねとらぼの記事に反するものだったので受け入れられなかった
>>242の言うとおりストーリーは面白かった 4の影響でリアルではオランダ代表を応援するようになったんだった ワールドカップがない年なのに「ワールドカップ92」(メガドライブ)を出したテクモか。 >>4
え?雷獣シュートってライトニングタイガーじゃねえの? 5はなれると鳥かごで余裕で時間潰せるようになるし4までと違って時間かからないから
クリアするのは一番簡単 >>189
わかる。相手にボールわたったら目茶苦茶ドキドキしたわー。
キャプ翼2の曲は今でも口ずさめるものが多いほど印象的だった。 スターフォースとアルゴスの戦士とソロモンの鍵だけの一発屋だろ 発売日が3回くらい延期した記憶がある
ひでえゲームなんだろうなと思ってたよ 数字が進む度にクソゲー化していった事だけはすげー覚えてる テクモシアターを全部言える人間は少ない
ググっても情報が出てこないからここに書いておく
vol.1 キャプテン翼
vol.2 忍者龍剣伝
vol.3 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
vol.4 キャプテン翼II スーパーストライカー
vol.5 忍者龍剣伝III 黄泉の方舟
vol.6 キャッ党忍伝てやんでえ
vol.7 ラディア戦記 黎明編 独創的なメーカーだったのに今やおっぱいバレーしかない… >>250
そうだったのか5はまってやったがクリアできなかったなカンピオーネは謎のままや 浮き球のシュートのがドリブルしてる時よりもパラメーター高いからコスパ最強の必殺シュートは
カルロスくんコインブラくんのリサールツインなのである きやぷてつばさいいいいいいいいいいいいいいいいいい 若林:ハンブルガー
岬:マルセイユ
松山:マンチェスター
この辺りはリアルで日本人が移籍する時に頭
をよぎったな ドカベンの大甲子園も凄いゲームだったけど演出面では圧倒的にキャプつばだな セグウェイドリブルは絵を見なくても笑える
高橋先生は突き抜けてる パスワードでぺぺぺぺ〜とか
おおぞらつばさをよろしく
とかなかったっけ。なんか思い出した 漫画もゲームも両方当てたのが凄い
それも双方とも内容的にやたらとインパクトを与える形で 陽一は素直にテクモ版を原作にした漫画を描くべきだった >>260
5は慣れちまえば別にレベル上げしなくても
ブラジルだろうがドイツだろうが10点差ぐらいで勝てる
キーパーをサイドに振って逆サイド付くとほぼ反応できないはず >>209
昔プレイしたとき最後のブラジル戦で3回連続で出てコインブラとサンターナ止めたときはクソ熱かった 2のアジア予選って、シリア、中国、北朝鮮、韓国と、今だと中々刺激的な面子だな。 誰だかのサイドワインダーにビクビクしてたの思い出した >>275
キャラクターの書き分けもできないから外部の人にやってもらってな >>231
グングン移動するよね
確かコインブラか誰かの単独ドリブルの移動力もヤバかったような
>>270
上段を全て「ぺ」下段を全て「べ」のパスワードは確かキャプテン翼1だったかな
結構強いパスワードでノーマルシュート打っただけでネットを突き破った気がする >>282
ポーランドのラトーをモデルにした選手も速かった。名前忘れてしまった ps2のキャプテン翼が2までのシステムを踏襲してたら神だった
声優昔のまんまだし SFCの3までは本当に面白かった
4以降はなぜかショボい効果音と音楽でやる気なし コマンドバトルなのに相手をドリブルとかシュートでぶっ飛ばすのめっちゃ爽快だったな サッカー=アクション性
みたいなのを崩したよな
コマンド操作と派手な必殺シュートがキャプ翼と合ってた
FF10のブリッツボールに丸パクリされるくらい
完璧なシステム どこが作ってたかしらんけど幽白も似たようなシステムだったよな
ナンバリングいっぱい出てたしめっちゃ人気あった 「え、これが原作モノなの!」ってくらい面白かったのが「女神転生」と「スイートホーム」 。「スパルタンX」とか「グーニーズ」とかアクションゲームだとさすがに原作越えは無理だ。楽しいけど。 見栄えが良くて対戦できる3も悪くはないが
テンポの良い2には特に感心した
カミソリ系の技を使う時のピキーンって効果音好き
BGMも良かったね バビントンだけやたらレベル上がるよな
ジウ雑魚すぎるからはやぶさシュート程度の必殺持たせても良かっただろ この頃のTECMOサウンド最高
激闘プロレスとか
重厚だけど哀愁漂うというか u-23で松山くんがコンサドーレにいるんだよな漫画は。はよマンチェスター行けよっての 現実のサッカーの試合を観ていて未だに横っ飛びで片手キャッチするキーパーを見たことがない
まあゴールネット破るシュートもないけどな… トゥルトゥトゥルトゥトン
テーテレテーテレテーテレテー
トゥンティントゥン
ってロスタイムのBGMが好き ラストがオランダ戦のって3だっけ?
必殺シュートないのに普通のシュートがえげつない威力だったな。 バンダイがスラムダンクで似たようなゲーム出してたけど微妙だったな ラディア戦記が面白くてアクタリオンも買った
町で猫に話しかけたらバケ猫になって秒でやられたトラウマ >>285
4はスピード感がなくなったからな。
2と3もシミュレーション形式なのにスピード感はあるから。
そこが素晴らしいところ。 テクモといえばマイティボンジャックとソロモンの鍵だろ。他はいらねえ 相手のガッツが無尽蔵のため
必殺シュートを撃たれるか撃たれないかの
運ゲーではあったな 新作にはミカエルとかわけのわからないキャラよりファンベルグさんを出してほしかったなぁ ああああああああああああああタチトナあああああああ サッカーに思い入れ無い俺みたいなクラスでも楽しいサッカーゲームってこれと「くにおくん」くらいでは?「ウイイレ」とか「FIFA」はオタク向けゲームだろ。 3分間ドリブルしても相手のペナルティエリアまで辿りつかないゲーム >>318
それって当たり前だろ。
相手はボール取りに来るんだから。
他のゲームじゃ素通りかよ。 テクモは
アルゴス、ボンジャックなどアーケードより
fc移植の方が
出来良かった
ソロモン、スターフォースもなかなかの移植だった まぁ漫画やアニメをゲーム化する際に元がバトルやスポーツだからといって
単純にアクション系フォーマットで作らない方向性を示したのは大きいな
当時のドラゴンボールのカードバトルもそうだった >>319
ボール取られずにドリブルです前進し続けてるのに相手ゴールまでたどりつかないってネタなのに
ゲームと現実ごっちゃにしてるバカ 3、4の仕様でワールドユース編頼むわ
5は強いキーパー相手の時ゴールにパスばっかしてたw
空気読まずに触る味方市ね 3の低レベルクリアのコツはペナルティエリアでひたすらファールをもらうのを待つ >>299
ムーンスライダーがあるぞ!と思ったけど三杉だったか。
岬は原作だとよくわからないSFF?だか使うけどどんなシュートだったか覚えてないわ めちゃくちゃゴールから遠くてもドライブシュートなら入ってしまう…… ドラゴンボールも1のアクションからカードバトルになって度肝抜かれた
あれも面白かった 多分、高橋陽一先生はゲルティスくんのことを知らない 「マイティボンジャック」ってそれほど名作か? あのパーマンみたいなやつ。キャプ翼や忍者龍剣伝みたいに凝ってる感じ無いし。 >>323
ゲームだろうが現実だろうがペナルティエリアまでボール取られずにドリブルできるわけねーだろ。
アホかお前は。 >>334
取られずにいけちゃうゲームだろうがバーカ
頭おかしいんじゃねえのかおまえ?
キチガイは引っ込んでろよ気持ち悪いな >>332
並作。
コナミやハドソンに比べたら
名作を創りきれなかったな。 スーパースターフォースだけは凝りすぎが裏目に出たかな テクモってそんな偉大なメーカーか?
面白かったのってせいぜい3〜4タイトルくらいだろ >>98
「俺は天才ファン・ディアスだ!」
(背景がピカピカー) >>251
ゴール決められた時に流れるあの短いメロディが未だに突き刺さってる 若島津の思い出
無名選手がシュート打ってきた
↓
パンチでいいだろ、ガッツ節約
↓
にほんゴールは つきやぶられたァ〜〜〜!! 若島津の思い出2
敵に必殺シュート打たれる
↓
さんかくとび
↓
くっ!がっつがたりない!! 自分にとってのキャプテン翼はテクモ版のを指すわ
原作も一通り読んだが、テクモ版の方が数段上をいく試合の面白さ そもそもテーカン〜初期テクモまではハズレゲーがなく、どれも傑作であった。 >>335
お前が引っ込んでろや。
キチガイのカス野郎が。 >>96
カルロス・サンターナは劇場版キャプテン翼が初出だぞ
ぶれる必殺シュートを持っていた 敵のモブにシュート打たれる
↓
シュートが味方2、3人に接触して勢いは弱まっている!
↓
森崎か。。まあシュートの勢いも弱いし、ここは確実にキャッチで。。
↓
あかーーーーん!! PCエンジンかなんかでプロレスのコマンドゲームもあったな >>352
ぶれる必殺シュートは劇場版シュナイダーだったわ
劇場版カルロスはドライブシュートを使う 石崎くんの顔面ブロックはガッツが400減るってことは覚えてる 4はストーリーは大好きなんだが試合が長すぎるのとグラフィックが雑だったのが残念
ファンベルグがとにかくカッコ良すぎ >>67
このゲーム知らんわ
なんか面白そうなのが滲み出てて
うらやましいけど キャプテン翼はあれはあれでサッカーに魔球マンガを持ち込んだことと
努力根性マンガ全盛の時代にはっきり努力だけでは天才を上回れないこと
を示したという2つの金字塔は大きい。 2にチームエディットとネット対戦をつければ今でも売れる ニンジャガ2の超忍てあれ裏技なしでクリア無理ゲー過ぎる キャプテン翼を世に送り出したのは
高橋陽一と少年ジャンプだろ?
テクモって何が関係あるんだ? >>150
95年くらいのテクモはアーケードでもコンシューマでも微妙だったが
そこへ出てきたのがDOA >>13
面白かったw
どこから出てきたんだよ森崎w >>379
オフサイドという観念が無かったからな
サッカーでオフサイドがルールとして定められた時このマッハーくんの戦法を思い出したわ
ああアレが反則になるんだなと >>270
ぺぺぺのやつとぺべぺべ交互に入れるやつがあったな
岬のイベントすっ飛ばした覚えがあるからつまらんかった
ぶぶぶぶの後全部ぼ バグったチームと対戦だった 3までが同じスタッフで4以降はスタッフや開発体制が変わってしまった
特にサウンド関連の劣化がマジでひどい >>142
早田使わないの?
カミソリタックルでボールを奪ったあとの
前線へのカミソリパスは
安定してボールを供給できるパターンでしょ。 ドリブルが異常なほど早く進むキャラクターが居たような…… キャプ翼2が正史
日本代表が集まるところでの集大成感が最高
何度クリアしたかわからない
多分20回はやってる そうなんどもぬかれてたまるかー!!
バシバシ!
ゴール!! >>166
しかも岬くんを探し出すアドベンチャーもあったしな。 キャプ翼2の優れた音楽を作った人は、
のちにコナミに転職して
ときメモの音楽を作った。
(メタルユーキ氏) >>383
相手に吹っ飛ばす系の必殺シュート持ちがいると苦戦するね 必殺ヘッドが全部吹っ飛ばし系っていうのはすごい判断だと思う RPG風ってかRPGだよね、しかも戦闘しかない
そういう意味ではSRPGに近いか
対戦とかできないし、そもそも成り立たない
アクションのテクニックとか戦略性とか皆無だから
キャラのLVを高くすれば勝てる、低ければ絶対に負ける
勝てなくなったら何度も同じところを繰り返してキャラのLV上げるだけ フライングドライブシュートより
サイクロンの方がカッコいいとは思う
でもネオのほうは足裏アウトだと思う ニコ動のキャプテン来生面白かったな
来生の10人抜きとか
森崎の神セーブとか お前ら何十年前のゲームでスレ伸ばしてんだよw
3年に一回ぐらい最初から遊び直してるけど、毎回楽しい
実は、ものすごいゲームだよなこれ
レトロとか、そんなノスタルジー抜きで楽しめるファミコンゲームとか他にない 正直普通のサッカーゲームよりこっちのほうがおもろい 2はファミコンであの演出は凄い
みんな物語に引き込まれた >>402
小、中学編読まないと感情移入できないんじゃないかなあ
森崎、石崎とかの一見ザコキャラの重要性が分からんと思うし ミューラー君相手に必殺シュートのつなぎ技で点とるんだけど、
途中で奴はキャッチしやがる 地味にスパイラルパスカットが好き
キャプ翼の主人公って森崎だよな
ダイの大冒険のポップ、スラムダンクの木暮のように 森崎いなくて若林がずっと正GKだったら、ハラハラドキドキ全くない漫画になるからな >>13へのレスに
ガイシュツすぎるgifアニにこれだけリアクションするとか
こいつら最近ネット始めた連中? ドイツ、ブラジル、アルゼンチン、フランス
海外のチームが強いというのを子ども心に教え込まれた
現実で日本代表がアルゼンチンとW杯で戦うとなった時はマジで興奮した
キャプ翼の影響が非常に大きい >>402
俺は原作未読でゲームでキャラ覚えた
それ位、ゲーム完成度が凄かった >>291
マッハーは予選リーグで合わない時があるから、知らないままクリアした奴も
けっこういる。 >>142
左サイドバックからの早田の
カミソリパスでのゲームメイクは鉄板じゃないのか
奥が深いなこのゲームは マイティボンジャックはもっと評価されていい。あのボリュームは当時としてはかなりものだった >>414
2は試合数がクソ多くて道のりを痛感すんだよな
当時は韓国も格上で地味に強い >>411
小学生編は怪我で中学生編はドイツ行き
ジュニアユース編は、チームの結束力を高めるためにベンチ
と毎回出番が無かったな。 >>418
何でも屋の翼以外で日本唯一の必殺パス持ちだから自然とキーマンになるよな早田 友人に春のセンバツに連れて行かれた
そこで初めて見たチームが宇和島東
南宇和を知ってたからテンション上がった これ面白かった。
リアルタイムてか世代だから、これ買ったし。
テクモは良いね。アメフトのテクモ・ボウルも面白いぞ? このゲームでチューリップと風車のイメージしかなかったオランダがサッカー強いということを知った
ウチのクラブのユニがオレンジで当時はダサいと思っていたが、その理由もわかった >>426
確か中国代表もいたと思う
坊主頭の双子が厄介 高橋センセも当時韓国最強だったのに、韓国回避してるんだよなw パルメイラス
フルミネンセ
コリンチャンス
南米チームはほぼこれで覚えた >>434
ワールドユース編で楽しみにしてたのに
オランダ戦も飛ばしてたな オフサイドの概念がないからあり得ないことが色々と起こる メタルユーキの音楽が良かった
今でも思い出せる
まさかその後ときメモで再び出会うとは・・
何してんだ俺w ファミコン世代でテクモ馬鹿にしてる奴なんていないわ 話題にも、スレにもならない
零シリーズ…
まだかなぁ 2と3は面白かったなあ
普通にやると意外と拮抗した試合展開になることが多くて熱かった 今のテクモはガッツが足りない
GKが森崎だった時みたいに絶望的だ 3とか4はYO1の書下ろしパッケージだったような
ゲーム化で原作絵を使うのって珍しい気がする ブラジル代表のゲルティス君のダーク・イリュージョンは
もはや何がなんだかよくわからないがとにかく凄かった >>447
とうほうコンビと双璧をなす使わない必殺技だなw シュート技は「なんかすごい勢いで蹴ってる」とか「なんかすごい変化をする」とか
イメージしやすいけどキーパー技は意味不明で凄かった >>74
ダイナマイトヘッドはサトルステギくん
ランピオンくんはロケットヘッド 若林のとめる!!は100%なんだっけ
吹っ飛ばされてダメだった記憶が1回だけある >>456
くるくる回る意味があるとは思えないが見た目のインパクトはかなりあった なぜか「タハマタ」くんと「バビントン」くんって名前だけ妙に覚えている 実況アナという存在が新しかったと思う
思いっきりプレーヤー側よりだったが
ほぼ見方w >>450
与作さん乙
旧スクウェアが好きそうな演出だったな、ダークイリュージョン >>254
だってイスラスって高速ドリブルしかないじゃん ドイツ黄金期の準優勝、準優勝、優勝に全部出たリトバルスキーが
いまや(笑)になってるんだよな。時代は変わるよ。 >>74
選手と監督でワールドカップ優勝したのがブラジルのザガロとドイツのベッケンバウアーだけだった
フランスのデシャンがこれに加わったのは少し嫌
デシャンは嫌いじゃないけど >>463
俺はバビントンとドトールが印象に残ってる イングランドってロブソン君ってのがいたよなw
高杉みたいなやつ。 >>474
坊主頭のFWジウくんとイケメンGKレナードだな >>474
あー
ドトールくんってのもいたなw
すげぇ思い出してきたwwww >>476
ジウも覚えてる
地味に岬の高校編も好きだ ドライブシュートだけは100%止めてくるけど、普通のシュートはとめられない天才キーパーみたいなの居たのって2だっけ? 低いボールに強いドトール君と高いボールに強いアマラウ君な テクモといえば
アルゴスの戦士
ゲーセンに行けばどこにでもあったはずなんだけど
あんまり人気がないのが不思議だ 将棋界の、藤井聡太くん、羽生さん、森内さん、天彦、菅井竜也と同様に、豊島も
応援する対象でした 昨年11月の祝う会や今年の名人就位式に行きました
先日10月14日に豊島のファンの集いが名古屋でありましたが、私は応援してる
スポーツ選手Aへ忠誠をつくすため、行かないと明言して行きませんでした
豊島は私を一方的に好きで、このファンの集いに私が行かないことを不満に思い、
私に選手Aの応援をできなくさせようと、卑劣な攻撃に出てきました
それに激怒し、ますます豊島へ怒りをつのらせ、私が14日夜中ネットすると、
一日家にいたのに、豊島は、私がこの集いに行ったという嘘を流してきました
私が家から一歩も外出てないので、次の日、管理人さんと代々木警察に電話し、
一歩も外出てないのでマンションの玄関の防犯カメラにいっさい映ってないこと、
家から一歩も外出てないことは母も証人だと反論し、嘘がやみました
10/14その後も、私が家いるときに嘘が流され、豊島と会ってた、デートしてた
と嘘流されることがたびたび起きました
昨日10/21もネットをしていたら、昨日一歩も外出てないのに、18日金曜に母と
警察へ行ってからいままで一歩も外出てないのに、豊島と外で会ってたみたいな
嘘を豊島が流し、私とAを壊そうとしていて、豊島を殺したいくらい頭来ました
いま=10/22 9amまで18日金曜からいままで一歩も外出てないので、マンションの
玄関の防犯カメラにいっさい映ってません あす管理人さんと警察へ電話して
嘘流された報告をします >>477
田舎者だからむしろコーヒーのドトールより先に知ってた 豊島は私を一方的に好きで、私とがんばりたいだけのために、卑劣な嘘を流して
きて、私が、豊島と頑張るくらいなら首つる、豊島と会うくらいなら火あぶりで
いいと反論して、豊島を断罪してるのに、私が今日22日朝起きてみたら、
豊島は、私が、私はいますぐAをやめるのはできないが、2020以降なら豊島と
がんばる、みたいな意向を私が示した(いっさいこんなこと思ってない)みたいな
ことまででっちあげてました 私はこの先の人生のどの時点においても豊島と
がんばることはないです
将棋ファン、豊島おしのみなさまへ 豊島はこんな卑劣なストーカー嘘を流す
くずです 一方的に私を好きで、私はこいつにストーカー嘘流されて、死ねとしか
思ってないのに、しつこく、ストーカー嘘流して私とがんばろうとしてきて、
こいつと頑張るくらいなら火あぶりでいいし、こいつと会うくらいなら首つるくらい
迷惑に思ってるのに、卑劣なストーカー嘘やめないんです
将棋界はなにやってるんですか? 将棋の幹部が一丸となって、豊島の下劣な
態度あらためさせるべきじゃないですか
はっきりいって、将棋界の対応にあきれました・・・
テクモと言えば、テクモスーパーボウルだろ。これでアメフトのルールや選手を覚えたやつ多いだろ 「序盤の南米のコイツらは何故名前が付いてるんだろう?」→ 決勝ブラジル戦の布石
この流れが秀逸。コインブラもチラチラ出てくるし 2の完成度が凄い、それ以降の作品だとスーファミの馬力をヘンに気張って使って演出が冗長になってる チームメイトだったアマラウドトールバビントンが代表入りしてるのにじんわり来た人はそれなりにいたはず 必殺シュート使わずに、ゴール前でヒールリフトとかガッツ消費量低い技でキーパー交わして普通のシュートで得点してたわ 全くキャプ翼知らなかったけど2から友達に借りてくっそハマったわ。
おかげでその後原作見た時に「みすぎは赤髪、まつやまは銀髪じゃないのかよ!」と違和感あった 4のペルーのオルミーガが最強w
必殺技ないのにふっとばされる!なんなんだよ、あれw キャプテン翼の影響で韓国より中国が強いと思っていたあの頃
リ・ハンネ、リ・バンクンのしょうりゅうきゃく!
ルーくんのらいざんきゃく〜! 世代ナンバーワンの天才だった三杉が心臓病が治ったらただの人になってたのはリアルだな
あと準決勝より彼女を優先した松山には失望した
一番好きだったのに 2で完成しすぎてて
ハードの進化に合わせて色々ゴテゴテと付け足したら
なんか微妙になった3 >>502
> 準決勝より彼女を優先した松山
そんなのあったっけ? 2のコインブラ登場シーンの演出、BGMと
彼のドリブルの速さを見たときの驚きは
ゲーム史に残るものだと思う さなえちやのおつぱいはとてもやらかい
とか頭おかしい >>481
一対一に強く地味にヒールリフトも通用し辛い。 敵だと強いのに味方になった途端弱く感じる三大キャラ
テリー
立花兄弟
あと一人は? >>506
彼女が病気か何かで倒れて入院で、試合すっぽかして彼女の傍にいた
気持ちはわかるけど、俺の中での松山はいなくなった
2位だった岬が一番好きになった >>504
ああそうだった
きすぎくんみたいなもじゃ頭がジウか >>481
メオンだね
普通のシュートじゃなくてボレーとかヘディングみたいなダイレクトシュートに弱いって設定だったな
ドライブオーバーヘッドを使うきっかけになったキーパー >>31
調子良かったら5人は吹っ飛ばせるやろw
ただミュラー君は稀にパンチできるw >>507
コインブラ速いよなw
ただコインブラはジーコがモデルなんだよな
ドリブルは確かにうまいあんな早くないとおもうが 大体どっちがどっちだったっけってなるのがバチスタとタハマタ >>520
バチスタは白人、タハマタは黒人。
どっちもモブ顔 2以降はオリジナルストーリーと聞いて手を出さなかったな
あとから評判良かったってのを知って後悔 >>514
忘れてたからwiki見たら交通事故だったらしい
しかも途中出場してたのは俺も完全に忘れてた
相手はスウェーデンのレヴィン
本来は松山がカバーしないといけない相手
俺の松山はあの時、死んだ >>524
俺も気になってwiki見た
ワールドユース編か
赤井止也の存在すら忘れていたw >>512
すまん。対戦で使える足が速いの居たよね?
イスラスだったかな? 3のアルゼンチンはディアス相手なのに翼抜きで戦わなきゃいけないという状況で間違いなく終盤の山場 >>4
松山君のシュートもイーグルショットではなく荒鷹ショットとかだせえネーミング使ってたな >>527
青い信号とか良いデータ持つとか
寒かったよな >>528
対戦で使える倍速ドリブル持ちはコインブラとイスラスとビクトリーノやね ジョコビッチを見るとサッカーサイボーグのサンターナを思い出す なだれ作戦
ファストブレイク
同じなのにかっこよさがまるで違う 何ヶ月か前に三杉くんが試合中に死んだとかいうスレ立ってたけどその後どうなったの(´・ω・`) >>135
無敗かそれに準じたレベルで進むとめっちゃ難易度高くない? >>534
今のサンターナはサイボーグ感は全くなくなったぞ >>540
今のはほとんど読んでないので俺の予想だが、どうせナトゥレーザも普通になってるんでしょ? 4はラムカーネの超性能と浮き球バグのせいで対戦がクソだったな >>541
サンターナが来生でナトゥレーザが井沢だよ >>538
翼くんに心臓マッサージしてもらって息を吹き返した
普通にプレーしてる
今は若林くんが出血多量で危篤状態w プラトン
翼
ジウ
バビントン
タハマタ
バチスタ
アマラウ
ドトール
リマ
?
レナト
あと1人名前出てこねぇ >>545
そこまで堕ちたのかw
3以降はほとんどやってないけど、なんかつ3人衆の技あるらしいな
ほんの少しだけやったけど、その技は使ったことない 2は試合中のキャラの表情がキリっとしてていい。
3はなんかアホっぽかった。
グラフィックや演出も2は洗練されてたが
3は余計な事しすぎて、ゴテゴテしてもっさりしてた。 >>536
念の為聞くけど
当然それは”なだれ作戦”の方がカッコいいという事だよね? >>551
バビントンで運んで翼でフィニッシュ(´・ω・`) >>554
4と間違ってませんか
3は評価高いんだけど ゲーム中は2のテンポがいいが
3のOPが本当に最高
>>496
キーパーと一対一まで運べるときはそれが正解 サンタマリアくんのバナナシュート
バナナシュートて
もっとマシな名前つけてやれよ >>536
>>555
なだれ「こうげき」な(´・ω・`) あれ?そうだった?
原作でもあったよな確か
加齢とともに記憶力が低下するというのは本当なんだな Wの裏技でドリブル一歩してコマンドを繰り返せば相手ゴールまで誰にも当たることは無かったな バナナシュートってキャプ翼じゃなくて現実のサッカーで曲がるシュートにそういう名前つけてたような >>559
あーやっぱりそうかw
ファストブレイクなんてただの速攻の意味しか無い
そっちのがカッコいいと思うのは横文字ならかっこいいというレベルの子供騙しだよ
一方”なだれ作戦”はベタだけどコピーライター的な才能と言語センスが無いと出てこない言葉だから
もし大人になった今でもファストブレイクの方がカッコいいと思うなら君は少し自分のセンスを疑った方がいい 4のオランダはいろんな意味で衝撃的なチームだったな カぺロマンが
3だか4だかでフューチャーされてたのは違和感あったな
原作おらんかったやん YouTubeで、エレキで2や3の曲を弾いてる動画があって、朝によく観てる。カッコいい。 1ループごとにオールスター戦で使えるKAZUの必殺技が増えていってコンプしたなぁ Xはパスだとキーパーが位置次第で反応しないからゴールにパスして点いれてた >>562
レナートでしたか
当時結構遊んだけど流石に忘れちまってるなぁ このコマンド選択方式で格闘技とかいろいろできるなと思ってたけど結局このシリーズだけだったな テーカンの頃にトラックボールのサッカーゲーム出してたような気がする 1でカミソリシュートを打った後音楽が止まるバグなかった?
なんかこわかった >>575
メガドライブの修羅の門とか近いかな
あとpcエンジンのマニアックプロレスだったかな なんかほかのテクモゲームの名前はよく出るのに
当時同じテクモシアターシリーズの次作として制作された
忍者龍剣伝はあんまり出てこないんだな キャプ翼2を今のゲーム機でリメイクしてくれよ
3DSでもVitaでもPS4でもSwitchでもいいからさ ライジングサンは無印ほどの面白さはないけど
ワールドユース編やラリーガ編が叩かれたことを反省してか無印の頃のノリを意識して書いてる感はあるよな
翼の絶対無敵感がワールドユース編やラリーガ編ほどは無い >>584
音楽がクソだったら意味ない4以降ゴミだし >>468
懐かしい響き
テクモの黄金期を象徴するワードだな 4はファンベルグとか言う40代くらいのオッサンが最大のライバルで萎えた
あとジャンピエールパパンのパクリハゲのこれまたオッサンに若林がペナエリア外から3点も取られてたのも萎えた ハイパーオーバーヘッドとかいう小学生が考えたような必殺技 かさささささささささささささ
これわかる奴はガチでやってた証拠 ビクトリーノが4になってからいきなりモブ化してたのも萎えたな よし みんな きけ
ブラジルは ほとんどの せんしゅが
ひっさつシュートを うってくるぞ >>595
ビクトリーノ及びウルグアイは原作からしてモブ扱いやん >>536>>564
少なくともゲームではなだれ攻撃
原作とアニメでは作戦と言ってたかも >>78
あのゲージはこれが初なの?
いまだに使われてるな 正直、この作者のシャシャシャって感じの線が苦手。キン肉マンのグニュグニュした線も。 2がファミコンのくせに最高傑作
4はうんこ
5はゴミ >>595
どうでもいい一回ポッキリの新キャラいたしなあ。 >>78
振り上げてからキャンセルできれば良かったのに FCから後のハードになってどんどん劣化したらしいな
バビントンは劣化させんな、彼こそテクモキャプ翼の雄 トンデモゲーなのに、ライン上げたり下げたりしないと試合にならないところが良ゲーたる所以 日向くんてボレーシュート系がないのがつらいのよね。
敵と空中で競ったらまず無理。
タイガーは着地しないと撃てないのがなあ。
後シュート二三発撃ったらもう使えないし意外と使いづらい。 5は敵にまでガッツの概念与えたせいで
ラスボスチームが後半チームワークの大切さを知るのに前半の個人技力押しの時よりかえって弱くなるあの使用 >>78
ゴルフゲームはあれで完成したと言っても過言ではないからね
一つのゲージでパワーとコントロールの両方を制御するという凄いシステム
しかも使うのはボタン一つだけという恐ろしい洗練度合い >>568
よくわからんがおたくの頭が悪いということだけはわかった
高学歴様にケンカを売るのは100年以上早い F9焼きチョンが芸スポで暴れてるけどこのスレは平和だ 4で、敵側のシュートは左足、パスは右足固定ってのがけっこうイヤだった >>607
PS2の奴はアニメーションでアニメの演出まんま再現で義理の兄、その子と3人で28時間ぐらいぶっ通しで遊んだぐらいの名作
必殺シュートはコマンド入力でちょっと戸惑ったけどとにかく燃えた
未プレイの人は是非 >>591
マジ?!
ファンベルグめっちゃかっこよくて当時は震えたけどなぁ
必殺シュートがなく普通のシュートがとてつもなく強いというのが逆にかっこよかった
ミラン戦とか今思い出しても興奮する >>609
前半でタイガーショット、ネオタイガーショット2発、後半冒頭で一発打ったあとは三杉に変えて今度はオーバーヘッド3発打たせて終了
こだけでたいてい3点入る
弾かれてキーパーが倒れていたら新田の隼シュートの定期で更に1点取れる時もある
翼のドライブシュート、オーバーヘッドは点の取り合いになるまで温存
前線までボールを運ぶ役は岬とカミソリパスにお任せ
たまに松山のイーグルをロングパスがわりに使うと時間も使えて逃げ切りやすい Xのラスボスは遠距離で最弱必殺技使いまくってガッツ減らせば余裕だった
それ以前に必殺パスでゴールキーパー抜けるってサッカーゲームとしてはどうなんだ? >>626
シュートはゴールへのパスだって言うだろ(違) まあファンベルグもオーバーヘッドはあるしシュートも光る代わりに消費が重かったりするから半分必殺技みたいなもんだ 記憶が定かじゃないが
敵側のエースにボール持った時だけ
BGMが変わる奴いたよな
ほぼ無双で止められないの >>613
激闘プロレスはファミコンのプロレスゲームの最高傑作だな >>609
低いボールにはタイガー系の何かがあった気が。 >>632
3以降にタイガーオーバーヘッドやらダイビングやら 翼くんが絶対に言わなそうなことシリーズ
「ブラジルなんて金にならない!やっぱりバルサだよロベルト」 猛虎と言われてた日向にドラゴンはないよな
あれは失敗だと思った 日向君の必殺タイガータックルにもかかわらず
相手の豪快なドリブルに吹っ飛ばされた記憶があるんだが アプリの話題なし
ブラウザ版で運営の悪評を欲しいがままにしたからか >>9
派手な必殺シュートよりコスパいい手段だったな
必殺ドリブルがある選手なら結構確率いいし 昔すぎて何が面白かったかも忘れてるが、確かにハマってた 若林からペナルティエリア外から5点取ったというファンベルグさんか
この時、実は若林たいした事ないんじゃ…と思っちゃった 40代ってファンベルグじゃなくて味方のネルソンくんだろ >>498
ブラジル選抜でテンション上がってるタイミングで無双してくるからな >>626
サッカーゲームじゃなくてキャプテン翼のゲームだから
それがゲームとして成功した最大の要因でもある
そもそも原作漫画からしてサッカード素人の高橋先生が知らないまま描いたからこそ成功したんだし ゲームの2をベースにワールドユース編をアニメ化してくれねえかなと思ってるけど
でもさすがにゲルティスくんのダークイリュージョンは非現実的すぎてきついなw >>22
レベル1か
んなの意味ないやん、ザコシ自称ファミコン通ネタ切れ? テクモと言えばアメフトのテクモスーパーボウルもアメリカでは伝説になってる 2のバナナシュートやスライダーシュートなど敵しか使えない必殺シュートがかっこよかった >>630
そうなったら石崎の顔面ブロックしかないって感じだった >>649
ネイくんの消えるフェイントの時点でもう くるならこい!なんにんきてもおなじだ!
くらえ、ネオタイガーショット!
バトル系の台詞でサッカーゲームの台詞ではないな >>578
ワールドカップ懐かしい〜よく皮挟むけど >>639
2なら戻ってドイツ倒すの繰り返してレベル上げればなんとでもなる。
3は最後はどうしても相手の方がレベルが上だけど、意外とシュナイダーにボールが集まらないので
勝てなければ序盤にネオサイクロンでも使ってさっさとリードして鳥かごでもするといい。
4は競り合いは諦めて丁寧に繋げば勝てる。 イーグルショットの低音と
カミソリシュートのコスパが
好きだった ネイくんが消えてボールだけ転がってくる4の消えるフェイントはツッコミどころ満載だった 最終的にカミソリシュートより
カミソリパスのボール供給機になってた ロリマーくんのバウンドショットどうなってんのか説明できるやつおる? >>575
プロレスのゲームがあったぞ
怒りの激走ブルドッギングヘッドロック!みたいなやつ サトルステギ、イスラス、バビントン
この辺りの選手好きだったな >>13
予想通りの展開なのに最後まで見てしまった
時間を返せwwww >>664
満を辞して加入した試合で2バウンドするシュートが止められない若林… PS2のやつも糞ゲーメーカーバンダイにしてはそれなりには遊べた
テクモには及ばないが 2は海外の花形チームより途中の予選に出てくるチームの情報のなさ分けわからん怖さみたいなのがよく表現出来てたな
マッハーとかイスラスとかなんじゃそれって感じだった 2戦目から急激に相手が強くなるテクモワールドカップサッカーなつかしす 若林「とめる!」→失点
マッハシュートもミラージュシュートもファイヤーショットもサイドワインダーも前転シュートもスライダーキャノンも止められない >>609
実はタイガーオーバーヘッドはひくいボールから撃てる >>658
あれすっげー強いんだよな。画面真っ赤になってキーパー吹っ飛ぶしネット突き破るし。
しかもカペロマンはクールだし 実際、キャプ翼って時代と運が良かっただけで作者自体は無能だし作品自体もさっぱりつまらなくね? 自ゴール付近からイーグルショット打って点が取れるバカゲー テーカンワールドカップで血豆作る奴続出
筐体が凶器w テクモってコナミとかナムコに比べると存在感が空気じゃね?
でもまさかコーエーと合併するとは思わんかった 4だっけ、雨が降ると必殺技が増えて猛烈に強くなるのに、晴れると必殺パスだけになる東ドイツ代表の奴 >>680
小学生時代に見たらあんな面白いものはなかった
スカイラブハリケーンなんて
プールでどんだけ練習したことか vs花輪
vs東邦
vs全日本
vsフランス
これらが2の鬼門
他の試合と比べて難易度がやたら高い
ブラジルは必殺シュート持ちが多すぎて意外とコインブラやカルロスがシュート打ってこないからなんとかなるw >>684
浮き玉バグのせいでパサーになられた後半の方が厄介なフライハイト君な >>680
つまんなかったら世界中でヒットしないってw 日本だけで七千万部くらい売れたろ >>675
名ありが一人もいないサウジアラビアがやたら強かった記憶 >>1でイナズマイレブンに対する言及は無いんだな
まさにキャプ翼ありきのゲームだろうに >>683
スーファミ時代が一番空気だった印象
サターンプレステ時代になってDOAとか零とかでやや復活かな >>212
原作よりカッコいい絵をドットで書くな! >>658
ラストの時はそれほどでもないけど、序盤のメキシコ編の時のサイドワインダーの無双っぷりは半端ない。
三角飛びならそこそこ弾けるだろと思ったら全然触れもせず、7対6とかいう撃ち合いになった記憶。 ジャンピングボレーシュートが低いボールだったのが気に喰わん >>680
まぁ、漫画だとセパタクロー兄弟のトリプルオーバーヘッドキック見た時は、なんじゃこりゃって思ったな >>113
そうそう、そうなんだよね
ニュースステーションにゲストで出た時に久米宏が「本名はコインブラさんとおっしゃるそうです」って紹介して「ジーコだったんかーい」って思った記憶が >>680
無印の面白さは今見ても通用するよ
サッカーとしてハチャメチャなだけで
王道なストーリー展開も絵の迫力も斬新なコマ割りも1級品
全世界で最も知られたサッカー漫画だし
テニプリとか黒子とかの腐女子が食いつく異能スポーツ漫画の始祖でもあるんじゃないか しかしこれがファミコンで出てきたのは奇跡だったなぁ
しかも一作目の時点でシステムがほぼ完成されている
作った人って神だろこれ >>700
異能スポーツ漫画の始祖はドカベンだと思う。
腕が伸びる犬神とか、なかなか感心したし。 >>697
原作の元ネタと思われるコマだと身長より高くジャンプしてた印象だしな
ただ翼世界では高いボールって下手すると5メートルくらい上だし… SFCの5の終わりの方は息切れ感じたよ
良い印象で残るというのはあそこで幕引きにしたのも後世にかなり効いてると思う
3から4でかなり元気無くなってたし おまえらファミコンから入れてそんなテクモゲー持ってんのか オレなんてゼロだわ >>395
ときメモの音楽だけでなくいつの間にかときメモそのもののプロデューサーやってたよな 2で全日本が初めて対戦する相手、バスコダガマだっけな?
この試合は15点くらい取れてストレス大解消だったな
その前の試合が翼率いるサンパウロ?VS翼抜き全日本
だったからなおさら いちおつ
>>705
確か3から4の間にスタッフがゴッソリ辞めたとかそんなだったはず >>447
じとうくんのさのとのコンビプレイが決まった〜
っていうけど普通に佐野のゴールだよな 最強シュートは
サイドワインダーだっけ
ダブルイールだっけ ネオサイクロンがダサすぎた
なんだよカカトで撃つって
普通に撃つと足痛めるからとか知らねえよ >>705
4で失速して、5でシステム変えて終わったね >>679 >>696
強いんは別におおいに結構なんやけど、あの物理無視の軌道は何やねん >>718
いや・・・キャプ翼見て物理無視とかを気にするなら、もっと気にしないとだめなこと多いだろ?w オフサイドトラップと佐野と次藤のコンビプレーが共存する世界 >>721
違うだろ?
ジャレコはパステルカラーの軽い感じ、テクモは原色系の重い感じの違いがある。 東邦戦と西ドイツ戦のBGMのカッコよさは異常
相手ボールになるの楽しみだったw 昔のゲームディレクターがあだ名やペンネームみたいなのでクレジット表記されてたのは何か意味あるの?
ずっと気になってた。 2が名作すぎた
・ドライブオーバーヘッドの演出
・翼いない南葛高後編
・なだれ攻撃してくんのかよ!
・アジア予選突破後の各国の演出
・バビントン、アマラウ、ドトールが敵の代表にいる!
・若林の「とめる」の異常なまでのかっこよさ
・サイクロンは正直いらなかった
全部やったが2が一番テンション上がったわ 3は原作でドイツを雑魚化させたのに反発したかのようなストーリーだな >>726
他社の引き抜き防止
あえて誰が作ってるのか分かりづらくしてた >>720
サイドワインダーとダークイリュージョンは説明しようない
マッハシュートはまだ全然説明できる ゲームが発売されたのは
原作の連載末期なんだな
2に至ってはもう連載はとっくに思わってる
なかなかこういうのって無い >>688
vs全日本が最難関だった
殆どの選手が必殺シュート持ちでレナートじゃ止められないので全日本に渡るとほぼ失点
特にジェミニアタックからスカイラブツインやられるとノーチャンス
なので、リードした状態でボールキープするまでひたすら翼のドライブオーバーヘッドで得点して相手のミスを待ち、キープした瞬間からドライブパスを軸に鳥かごでとにかく時間稼いで
試合終了に持ち込む
これしか勝つ方法がなかった 昭和52年生まれのファミコン世代だけど『キャプテン翼』は一度もやったことないんだよなぁ
友達はみんなやってたけど…
テクモと言えば一番に思い出すのは『つっぱり大相撲』かな 若林に必殺技ないのがかっこいいんだよ(´・ω・`) ソロモンの鍵は当時ハマったなぁ
シンプルながらよく出来てたわ。 >>102
そいつ今40代だろ
小学生でキャプつば作ったってすごくね? 忍者龍剣伝のステージ4-2のBGMは、荻野目洋子の「ダンシングヒーロー」を完全にパクっとる
これ
https://youtu.be/Wcn10mVNg3w テーカンからテクモになったのは何時ごろだっけ
センジョウはつまんなかったけどスターフォースは面白かったよ 2のストーリーの何が凄いって
フランス戦のタイミングが絶妙
あの中ボスとしての強さが今でも
記憶に残る 荻野目洋子のダンシングヒーローって洋楽のカバー曲だけどな >>746
各地予選のカットでスライダーキャノンを使うっぽいシーンとかあってストーリー的にも強敵演出されてるのがよいよね >>17
メキシコ代表が脅威の跳躍力を見せる
あのワールドユース編? >>745
ボンジャックとかファミコンの時は既にテクモだったな >>725
曲はそうなんだけど、相手ボールになったら
「食らえ!ネオタイガーショット!」
「ネオファイヤー!」
じゃんw >>754
あの恐怖感を煽る神BGMのもと、タイガーショットやファイヤーショットを喰らう絶望感なw 新田のはやぶさシュートはバナナシュートとかと同じ演出であれはあれでカッコいいのだが、使えるのが初戦だけというのが悲しい。
2戦目以降はモブキーパーでも弾いてくる。 1のミューラーの鉄壁っぷりが良かったな〜。何故かウルグアイにリーグでほとんど勝てなかったわ。 3の対戦で最初に誰を取るか
それが重要
鉄板なのはコインブラだがロブソンも捨てがたい
必殺シュートをキーパーよりも防ぐからな 2で南葛高校に新田浦部中山岸田の大友中メンバーがいたのに興奮した
なお西尾はリストラ(控えにいたかもしれないが、ゲームの高校編は控えなし) 全日本のサブメンだけでもやり続けるとクリアできるものなの?初戦のシリア?戦すらボコられたので心折れてやらなかったが 井沢、来生、反町、沢田たけし、佐野じゃどんだけシュート打っても決められないあの絶望感 シェスターのモデル、高橋陽一はリトバルスキーだって言ってるが
絶対ベルント・シュスターだと思うんだが
レアルやバルサでもプレイしたテクニカルなプレイメーカー、西ドイツ代表招集拒否という異例の経歴の持ち主
アギーレが日本代表監督辞めた時、後任監督としてミカエル・ラウドルップとともに名前が挙がった人 井沢は原作でもヘディング強いって設定なのでひくいボールに対しダイビングヘッドができる
南葛でダイビングヘッドができるのは翼と井沢だけ >>688
必殺ワンツー持ちがいて、かつ両者発動可能の浮き球シュートのコンボが堪らんよね
特にそこに挙がってるうち東邦以外は高低どっちでも発動できる浮き球必殺シュートがあるんだよな ファミコンだからこそなとこあるよな
BGMはスーファミだとしょぼかった >>764
DF小田がダイビングヘッド使えるのはあまり知られていない。
多分、ふらののヤツと間違えて設定したか。 アマラウ神とドトールのコンビの有能さには助けられた
カペロマンのサイドワインダーも印象深い
BGMも滅茶苦茶カッコよかった特に2はファミコンの名作だろ 浪速の中西の方が森崎より使えると思われるが
日本代表に選ばれるのは常に森崎なのは納得いかない キャラゲーは糞って概念を変えたよな
というか当時キャラゲーでまともなのはこれくらいだったけど
点入れたら勝ち逃げ狙って自軍コーナー端へロングパスする時間稼ぎイカサマ戦法含めて面白かったわ サンパウロ編、ジウに点取らせるとジウ以外の選手のレベルが上がらない
翼が点取るとみんなのレベルが上がる
あれ何だったのかね
>>767
知らんかった バモラァ!!
バモラくんのビッグハンドキャッチだ!! 4は評価低いけどファンベルグさん、ピピンさん、ストラット、ポブルセン、オルミーガといいキャラが多い
浮き球バグと音源がよくない ファミコンの2はゲームバランスも絶妙だったな
ギリギリの攻防も多かった
残り時間5分切った後のBGMの変化も緊張感が煽られて良い演出 >>13
何が面白いのか分からないんだけど誰か解説頼む 5の評判悪いけど俺はサイドストーリーとか全日本編の対戦順とか結構好きだな 森崎はJrユース代表→ユース代表→清水エスパルスって普通にエリート選手なんだよな 2はドライブカミソリイーグルはロングシュートであっても威力あまり落ちなかったよな
あとカミソリ(と敵のバナナとサイドワインダー)は鋭角から撃ってもポスト率が通常だったはず
このへんの隠しパラメータもよくできてたと感心する >>781
原作ではそこそこ活躍しているからザコイメージがついたのは間違いなくテクモのゲームのせいだと思う
全シリーズでラスボスよりプレイヤーを苦しめる一番の敵だし キャプ翼って原作者がサッカーのことほとんど知らなかったのが良い方に出たよね
ルール知ってたらあんな奇想天外な技とか考え付かない
俺もスカイラブハリケーンとか反則なの小学校高学年まで知らなかったぜ Youtubeでお気に入りに登録してるんだよなあ
メタルやエレキギターカバーが好きだわ
Captain Tsubasa II -Rio Cup Medley-
https://www.youtube.com/watch?v=zQW4BXYb760&list=FLUNgN3NxNA0v3K0j3bQM19w&index=21
CAPTAIN TSUBASA 2 - France Theme - METAL VERSION
https://www.youtube.com/watch?v=bp3j8FrbHVk&list=FLUNgN3NxNA0v3K0j3bQM19w&index=22 キックオフを放置しとくと実況アナが勝手にしゃべり出す >>776
見てわからないならわからないままでいいよ 原作は描きたいように自由に描いてる感じだな
漫画家としてはかなりの境地に達してる感あるわ YouTubeの「キャプテン翼3 必殺技集」がいいね。
編集上手いし、日本対アメリカが死ぬほど笑えるw
調子こいてるミハエルへの若島津の蹴りがなw 翼が南葛小に転校して来るとこから
Jrユースまでゲームでやりたい
変なポリゴンの作りじゃなく
>>763
見た目はシュスターっぽいもんね >>219
>>592
好きだったけど、ポスト直撃が多かった記憶。 翼くんが敵に回ったら恐怖と殺意しかわかなくなるぜ。
ドリブルはヒールリフトで全部かわすわパスはドライブパスで止めれないわサイクロン撃たれたら終了だぜ。 >>500
おまいリアル厨房?
ふいんき(なぜか変換できない)悪くなることカキコすんなよ
まあ半万年ROMっとけ藁 ラグビー見てて
ごういんなタックルで吹っ飛ばされるシーンを思い出してたらこの記事か 4以降はグラフィックのテンポがすごい悪くなってダメだった
しかも浮き玉への補正バグがひどくて後半になると空中戦ほぼ負け、ただのヘディングシュートを防ぐのも無理みたいな コインブラくんのマッハシュート!
若林「なにぃ!?ボールが消えた!?」
デデデデデデン! >>779
見た目で食わず嫌いな奴も多いが良ゲーだったよな
あのシステムで完成度を高めてもう一作出せてればと思う
全日本でゴミ化した日向を使い続けるのを強いられるのは理不尽 >>13
そういえば実際にスローインが凄い選手っていたよな
ロングスローがデラップ砲とか呼ばれてた >>802
子どもの頃の夢はプロ野球選手
あの世代の日本の少年としてはまあ普通かな 若林の思い出
前転シュート
↓
「オレはてんさいファンディアスだァ!」
↓
若林「とめる!」
↓
俺「おっしゃー!」
↓
若林がパンチングで弾く
↓
サトルステギくん たかいボールにうごきをあわせる!
↓
サトルステギくんのダイナマイトヘッド!
↓
俺「オワタ」 >>774
4はストーリー良いし、浮き玉バグさえなかったら良作だと思う
曲は、ミラン戦とかオランダ戦とかヨーロッパ遠征とか良いのもあった >>763
リトバルスキーはカルツじゃなかったんだな >>219
ハイパーオーバーヘッドは釣り
ワンツーで撃ってると簡単にガス欠する
みすぎはやっぱり自動カットさせとくのが良い レースゲームなのに選択式にした頭文字DのGBA版もこのジャンルだな ペルーとかの無名連中の強さは異常
普通のシュートでネット突き破るわキーパー吹っ飛ばすわ
せっかくポストでキターと思えばボール破れずはね返りこぼれ球押し込まれる >>588
今はキャプ翼が好きな編集が付いて言いなりに書いてるのかなっと思う
陽一先生は翼活躍させること以外興味ないし
ポッと出キャラじゃなく過去キャラを目立たせるとか先生らしくないw良い意味でね 2の森崎はPK戦で、真ん中にボールが来て読みが当たってても、手が届かないパターンがあってガッカリした事あるわw ソロモンの30年後にマリー・ローズで激しくシコるとは想像できなかった こぼれ球をヘディングで詰めてくれる時が
1番脳汁出た テクモキャプ翼やりたすぎてミニファミコンジャンプ買ったわ >>800
5はシステムの変更とか色々あったのに慣れる間なくいきなりミラン戦でフルボッコにされるから
それで評判悪いんじゃないかなw
俺はゲーム性もストーリーも5好きだわ 現実でシュートがゴールネットを突き破る事ってあるの? >>794
ラスト1つ前の西ドイツ戦小学生だから西ドイツのキーパーミュラーじゃないんだよな 南米選手権のメキシコ戦で日向にボールが渡った時の絶望感(´・ω・`) >>655
原作の台詞だしw
サッカーは格闘技だぜ!みたいな台詞もあるしな >>819
その時のミランはベストメンバーじゃないしレベルも低いんだよな
リーグ戦で使ってみたら糞強くて146得点無失点みたいな成績作れたwファンベルグだけで100点は取れる
ストーリーに絡めちゃいけないキャラだわ >>365
ファンベルグもそうだが、他にピピンやネルソンとか翼にプロの厳しさをきちんと教えられる大人キャラがいたのは良かったな
原作じゃひたすら翼スゲーに終始するからさ 5のオールスターのリーグ戦モードなかなか面白かった
日本を選ばなかった場合自分の所が倒さないと当然の様に全勝するの
そういやFC1も本編の中に組み合わせが不確かな予選リーグあった 4は敵のレベルがこちらのエース依存だからレベル調整して戦うと負けなしクリアがいけるのがいい ヒールリフトをリアルでゲームに使うと、
乱闘になることを最近知った。 2は日本のBGMより、南葛のBGMの方がめちゃくちゃ燃えるのはなんでなんだろうか 西ドイツ戦のBGMは新潟がチャントとして使ってるが最初聴いたとき
『おおおおおおいいチャントやんけ』
って思った ピッチを削った反動とかいう訳の分からない理屈より、走れイナズマの方がよほど格好良い >>141
ちゃんと背景にバナナが写ってて笑ったな >>777
コーエーがホワイトナイトになったテクモとどこも
助けてくれなかったタイトーの差
もっともスクエニに買収されてダライアスの新作
が出るという事件もあったが >>683
スーファミ時代に空気だっただけでプレステに
なったらモンスターファームとか刻命館とかで
話題をさらっただろ >>320
>アルゴス、ボンジャックなどアーケードよりfc移植の方が出来良かった
そう思ってるのは多分アーケード版はほとんどやったこと無い人だけだと思う このシステムのキャプ翼スマホゲームで出してくれんかなあ >>321
DBはコマンド入力RPGにカードゲームとシャドウゲイトを合わせたような感じ 34年前のゲーム。
当時リアルタイムにやってた奴はもう完全にオッさん。
俺もだけど。 >>151
>>339
>>745
絶対名前が挙がらないファイナルスターフォースw
そしてそれに気がついても誰も気がつこうとしないエイトフォースw 最近ブラウザゲームでキャプテン翼やったらまともに動かなかった >>844
今のスマホ版が2000万ダウンロードを超え、外国でもプレイされているのは、この初代とシステムが結構似てるからだと思うわ。 >>844
>>849
以前ガラケーアプリが出てたな
大ヒットしたサッカー漫画のゲームと同じシステムを採用と謳ってあって、大人の事情でキャプテン翼の名前は一切出せなかったんだろう 2が人気なのは、まだ原作が続編やってなかった時代にファンの望みに沿う形で続編やっちゃったからだな
あとから始まった原作続編が新キャラが旧ライバルキャラを蹂躙するような内容で、ファンが失望したのも大きい 森崎君は馬鹿にされとるが主人公チームのGKはあれぐらいでええんよ
程々に点を取られて程々に活躍もして試合を盛り上げるからな
若林みたいな鉄壁GKだと結局扱いに困って怪我をさせるしかなくなるんや >>420
ドルアーガ由来のノーヒント謎解き(しかもスーパーマリオの裏技チックなものも要求さる)に、マルチエンディングという意欲作だったな >>852
高橋陽一の同人版と違ってサンパウロ編を丁寧に描いていたのがよかったよな
やっぱりテクモ版が正史だわ >>113
アルツール・アントゥネス・コインブラ
めちゃくちゃカッコいい名前だと思う >>852
サイクロンの時の曲と演出がかっこいいからな >>842
スターフォースの出来が良かったとか言ってる
時点でただの知ったかゆとりマン サッカーはスーパーカセットビジョンの方が好きだったな
ドリブルやタックルにスピード感があった 2か3あたり?の頃でも、解析データを見るとキャラの性格や特徴が設定されていて面白い
実は日向はドリブル速度が味方のDFより遅いけど、敵のドリブルの近くにいて非操作時だとチームで一番速い数値とか
立花兄弟は他の味方キャラがドリブルして非操作時の速度がチームで一番とか
三杉はドリブル速度がチーム一番で、味方がドリブルで非操作でも速い方なんだけど
敵のドリブルで非操作時だと数値が低めなので
体をかばっているため?か、高い攻撃意識と引き換えに守備時に動きを抑えるタイプみたいな感じになっているw
まあコインブラのドリブルの6.幾つかの様な大きな値ではなくて、
三杉でも4.5か4.6あたり、一番下の日向でも3.6とかだった気がしたから実感しにくいかな?
敵ドリ非操作で近くの日向だと4.8くらい?だから意識して見れば何とか分かるのかなー? >>321
その手のコマンドバトルって聖闘士星矢の方が先だったと思う
それを進化させたのが幽遊白書だと思う >>1
まぁキャプつばは聖闘士星矢の一作目パクっただけなんだけどな
他の名作は認める 2が一番出来が良かった気がする。
ラストも盛り上がったし、DF2人以外が全員必殺シュートを持つブラジルには度肝を抜かれた。
マッハシュートも、地味な演出と思っていたら消えるのかい!とw
3も好きだったんだが決勝の西ドイツのインパクトはブラジルに比べて薄かったな・・・
シュナイダーに新必殺技があるわけでもないし、名無しのキャラはいるしと。
>>852
その後にゲームを思い出すような展開もあったけど、ストーリーもキャラ自体の魅力も
ゲーム版の方が上だったからねえ・・・ キャプ翼は2で終わった
辛うじて3は許せるレベル
4以降は論外 >>797
ラグビー漫画だったら色々と違う世界になってたんだろうな マッハーとイスラスも倍速
イスラスは何気に能力値もシュナイダー並みに高い 今の原作なんて日向小次郎がモブみたいになってるしな
翼とその他大勢みたいになってる キャプ翼のワールドユース編最初に見たとき別人が描いてるのかと思ったわ スーファミ版のストラットくんのメガロゾーンシュートの威力は半端なかったな
途中からしか使えないけど、裏技で最初から使える方法を俺は当時発見した >>874
マッハーとコインブラが倍速
イスラスは高速ドリブルという技を持ってるだけ >>865
知らなかった
こういうこだわりは凄いな >>870
>シュナイダーに新必殺技があるわけでもないし
ネオファイヤー・・・・
>>874
マッハーは倍速どころではなかったはず カミソリタックルの守備力とカミソリパスの正確なクロス
SBに必要な能力をちゃんと持ってる早田という良キャラ >>865
小数点でデータもってたの?
解析だとそう表示されちゃうのかな 立花はDFの両サイドに置いてた
そうするとスカイラブパスカットでペナルティーエリア内の空中でせり合いになった時ボールが取れた
決定力は全くないからデフォのポジションのサイドのFWは全く向いていない >>3
コマンドバトルは昔からある
有名どころは
1981ウィザードリィ
1886ドラゴンクエスト
1986ディープダンジョン
1987ファイナルファンタジー
1988キャプテン翼
つうかFFの方が古いから 原作漫画よりも
ファンから正史扱いされるゲームって
後にも先にもこれくらいだろうな >>865
そういや松山のイーグルショットがやけに入りやすいと思っていたら、
確かにシュートの威力等は他のサブキャラ達より強いし、
距離による威力減衰が発生しない特殊性を持ってると知って驚いた記憶が。
原作でDFだったからこその配慮ですな。
(当然距離がある分割り込みとかは発生しやすいので、威力が弱まることはあるけど)
続編などでどんどん守備系の必殺技も付け加えられたり、なだれ攻撃を使えたりと
スタッフに愛されてると思ったw
>>883
ネオファイアーは3からだったか・・・すまんw >>884
早田と新田は似たような能力値だったが、カミソリパスとタックルの二つが便利すぎたねえ。
それに引き換え新田は基本ステも地味だわ、必殺シュートも弱いわとひどい扱いだった。
三杉のガッツが切れた時に入れていたが、正直次藤とのコンビシュートと
オーバーヘッドキックを使え、ドリブルも得意な佐野の方が使えた気がしないでもない。 >>1
コレ、森崎を如何に成長させるかってヤツだったなあ。
ボールを持ったら何処でも即シュートw
負けて地道に成長させんと話にならんw
森崎がタイガーショットさえパンチングで止められるようになるとちょっと感動w
ただ、一定レベルを越えるとマイナーキャラの素シュートでも若島津を貫くから負けるのが厳しいw >>739
たたかえドリームチームではいっぱいあるぞ 正直ソシャゲのドリームチームにテクモ版の必殺技キャラ来たら課金しまくりそうで怖い 必殺タックルで地面でボールが取れて信頼の出来るパスも出せる早田はボランチ的位置で使ってた
新田は信頼したら負けなのでベンチ、FWは浮き球の決定力が強い岬が軸だったわ、3なんか日向長期離脱するし 2の何が凄いかって躍動感なんだよ
これが3にはない
ハードとしては上なのに情けない
それに1→2の進化が凄すぎて、
2でキャプ翼の基本型ができてしまったから、
3はどうしても2の焼き増しにしか見えなくなってしまった
あと2はストーリーもいい
キャプ翼で2以上はないよ 日向は敵の近くにいる時に寄せの動きが良く
立花兄弟はオーバーラップ時の動きが良い
三杉は守備の動きと引き換えに攻撃時の動きが良いって感じかなあ
日向のドリブルが遅いといってもチームDFのドリブルが3.8で日向が3.6ぐらいだから
そんなに差は出ない気はする
翼と岬はチームMFより少し高い数値があった筈で
翼の方が岬より0.1ぐらい高い数値があったかなあ?
>>885
たしかサイトに小数点と実数の二つの表記があったよ
自分が少し覚えているのが小数点の方だった
>>891
そんな感じで細かい設定があるのが凄いね
カペロマンがサイドに行くと能力アップ?だかサイドワインダーをサイドで打つと威力が上がる?
みたいな設定もあるみたいだし コーナーキック蹴っといてそれを自分でツインシュートすな >>404
あれは日向くんが使い物にならないのが残念だわ その2つの系統でもないヴァーチャストライカーは凄すぎるな
ウイイレとかはただの初代ファミコンサッカーの延長にしかない 4でサンパウロに押し掛けて来やがった新田がブラジルでも役に立たなかった件。何がファルコンクローだよ。馬鹿だよあいつ
おっさんとマウリシオが使い勝手良かった。 >>865
反町の基本パラメーターが新田より微妙に上という配慮は良かった
新田は隼シュートしか役に立たないからすぐにガッツがすぐ無くなる
俊足設定あるんだから、イスラス君やコインブラ君と同じぐらい早くボールを運べるキャラにすれば良かったのに
でもポンコツAI相手にそれはチート過ぎるか タックルでぶっ飛ばし、ドリブルでぶっ飛ばし、
シュートでぶっ飛ばしてネットを突き破るやべえゲームだったなw
Sfcだと幽白のゲームとかも今考えるとよくできてた。格ゲーじゃないやつ。
駆け引きゲーでおもしろかった >>846
兄と10歳年離れてアラサー世代だけどやってたよ。
小学生の頃、中古屋で100円で買ってきて一人でおさがりのファミコンで遊んでたら
兄が「おおー懐かしい」と割り込んできてそのまま兄に取られた。それが終わると二番目の兄に取られてなかなか遊べないままファミコン壊れてしまった。
ファミコンあったのにソフトが家に全然なかったのは兄たちがおこづかいほしさに全て中古屋に売り払ってたからだったと判明した。 >>852
原作で丸ごと抜けてる高校サッカー編をプレイできたのが熱かったわ
岬、新田中心&前作より弱体化したGK森崎で勝ち進むのはほんとキツかったけど 1で岬くん見つけられなくて無理矢理クリアしたのは内緒だ。 サトルステギくんもマッハーくんもモデルがいる事はちょっとしか知られていない
ザガロくんは割と有名か >>911
ブラジル編で翼のドライブシュートに頼ってたから
高校編で岬にミドルの必殺シュートないのほんと辛かった
隼は使えねーし 3以降はBGM糞だし必殺技エフェクトも綺麗なほうに振り切ってスピード感ゼロで糞
3のシナリオは好きだがね 2はカルロスよりサンタマリアのほうが怖かったな
ロングシュートでもすげえ決まるし >>80
音で言うとイーグルショットが気持ち良すぎる
ゴルルゴルルゴルルゴルルゴルルルルルルルル >>358
3のシナリオはたった二日で書き上げたらしい 忍者龍剣伝3のエンディング曲がWINKの「愛が止まらない」
https://youtu.be/Q9zmBZUomvI >>914
サトルステギくん、ってすげー名前だなwww って当時思ってたけどまんまな名前のサッカー選手がスペインに居たって知って驚いた… Vでは何故サッカーのフィールド画面を
Wから変更しリアル寄せにしてたのか 隠し必殺技が出るとテンションあがったな
ドライブタイガーは有名だけど3で翼と日向とシュナイダーは相手が必殺シュート打ったときにカットを選ぶと超低い確立でカウンターシュート出来るんだよね
あと若嶋津で三角とび使ってカットイン入った時にシュート止められなかった時に手刀ディフェンス発動したり
5だと翼がガッツ少ない状態(200ぐらい)で後半相手リードの状態だと中学編決勝で決めた横変化のドライブシュートが打てる 5でゲームオリジナルキャラがほとんど消滅したのは悲しすぎた 5の2戦目はこっちがレベル5で相手がレベル1
でも慣れていないと勝つのは難しいw
キーパーがイケメンなのにくそザコ ネイのブースターシュートはトニーニョの得点だと思うんだ… トニーニョは平気で中盤からドライブシュートを打ってくれるカモだけど、
ネイ君は必殺ドリブルで詰めてブースターシュート撃ってくるのでよっぽど脅威だよね。
あと普通にカルロス他にパスしてきたりと読みにくい。
他の国でもメッツァやパスカルなどの中盤を支配するキャラが居るチームは手ごわいな。
そういや忘れちゃいけないバビントンw
必殺技は皆無なのにやたらと頼りになるステータスと存在感。
アルゼンチンでは敵チームだけど、なんか球を奪われても憎めないわw >>934
地味に佐野が大好きw
ドリブルうまいし、他キャラが必殺技が底をついた状態で起用して、
スルーでバランス崩した後に佐野とのコンビプレイやオーバーヘッドが
中盤では何とか通用したりする。 日向「どけっ!」ドドドドドド
うちかわくんぶっとばされたー!まつだくんぶっとばされたー!さかもとくんぶっとばされたー!キーパーのおかもとくんぶっとばされた!
このドドドドドドって音が激闘プロレスて使われたという事実 >>933
バビ様は3だと鬼畜やぞ・・・・・
あいつ全能力ディアスレベルってどうなってんねん キャプ翼2使えなかった必殺技ベスト5
5位ツインシュート(翼岬)
岬はジャンピングボレー、翼はガッツ節約でスルーを選択してた
4位ツインシュート、スカイラブハリケーン(立花兄弟)
スカイラブツインシュートがあるので。中盤以降、これすら効かなくなるが
3位さのとのコンビプレイ
アジア予選初戦でいきなりモブキーパーに弾かれる衝撃
2位はやぶさシュート
ブラジル編で翼のドライブシュートに頼ってきた少年達の多くが失望したはず
1位とうほうコンビ
ワンツーで切り崩すのはいいが、日向に浮き玉入れてどうすんの?ってところ タケシは論外 居間でスーファミのキャプテン翼ゲームやってたら
ずっと走ってるゲームだねピッチ広すぎ?とかーちゃんに言われたのを今だに思い出す >>315
笑った何だこれ
馬もいるな
現実のサッカー界にまで影響与えてる30年前の漫画すごすぎ ゴールネット突き破るわ
ポスト叩くとボールが破裂するわ
すごいシュート力だ あのBGMをチャントに使ってるとこありそうでないな
みゃ〜みゃみゃみゃ〜みゃみゃみゃ〜みゃみゃみゃ〜ん、ってやつ >>871
2が最高なのは同意
まぁでも3はオールスターモードが楽しめたから個人的には3も結構好き
今まで使用不可だった敵キャラを使うって新鮮さと対戦モードは熱くなれたな
てか未だに2のBGMがふと聞きたくなってYouTubeで作業用BGMとしてアップされたキャプテン翼2のBGMを見に行っちゃう時があるな
2はパスワード入力画面のBGMからしてカッコイイし >>926
5の頃は実況ワールドサッカーとかバーチャストライカーみたいな
リアル寄りのサカゲーに人気が向いてたからかもな >>950
当時はJリーグ開幕後でプライムゴール等のリアル系サッカーゲームが流行ってたから寄せてきたのかもね
ファミ通かなんかでプレイ画面見た時は愕然とした記憶があるが サイドワインダーとかダブルイールとか曲がるテクニカルなシュートなイメージなのにバンバンふっ飛ばされる テクモとかより90年代前半が日本ゲームは最盛期じゃないかな? ここまで業界初のともだちんこシステムを採用したファミコンソフト「おぼっちゃまくん」の話題なし! このゲームはシュートやドリブルが単純だけどアニメーションなのが当時斬新に感じた ここ見てると2を激久しぶりにやりたくなる
あの時やり残したことをやりたい
-無敗クリア
-翼とか使わずスタメンとサブメンをできるだけ入れ替えてクリア(何度もぶつかって地道にレベルアップ)
誰かやった人いる? >>959
無敗でクリアは解らんがサブメンバーの普通のシュートでミュラー余裕
みたいな動画は幾らでもあるんじゃね?
森崎でファイアーショット余裕でパンチング出来るし キャプテン翼のゲーム作った奴は天才だわ
あれがもっと正常進化してスラムダンクとかもやって欲しかった 親の方針で1日30分だったから全然進まなかった。2は「べじいた」使ってた。森崎が強かったような気がするw >>961
キャプ翼のゲーム化においてはこのゲームシステムは完璧(に近い)と思うけど、逆に言えば他のスポーツというかスポーツ漫画には適さないだろうさ
同じサッカーという題材で、原作がキャプ翼なみの必殺技とか入り乱れる漫画ならいいけど
バスケとかにはさすがに合わんて
FF10のブリッツボールでもちょっと厳しい感じだし てかスーパーファミコンで出たスラムダンクのゲームって、このキャプ翼のゲームシステムに酷似してだろw
当然評価はクソゲーだったが >>888
理解力が足りない人って本当に居るんだな カルロスがゲームではコインブラ 原作では野性児の奴と
いずれもチームメートのかませ犬になっている >>967
3以降は決して噛ませ犬じゃないんだよなぁ テクモ最大のヒットは、モンスターファームじゃないの? テクモ以外のキャプテン翼もこのシステムを踏襲してるし
スラムダンクも似たような感じだけど
ゲームバランスが悪いのかどれもイマイチなんだよな。 >>945
当時のアニメの翼も地平線が見えないレベルの広さだったからある意味忠実だよなw 任天堂のサッカーって100万本以上売れてるんだよなる ここは絶対ファイヤーショットだろって場面で放った
顔面ブロックがドリブルでかわされた時の喪失感は異常 キャプ翼あるある
:雑魚敵のシュート、 恐らく「キャッチ」できるだろうと思うくらいでもどうしても「パンチング」を選んでしまう >>973
めちゃくちゃ広いよな
いくらドリブルしてもなかなか相手ゴールが見えてこない >>939
立花兄弟のシュートは演出こそ派手だがとにかく通用しない キャプテン翼って絶対負けないからつまらない
今のだってGK森崎でもシュナイダーに勝てるんだろ(笑) >>983
ところがどっこい2-0から若林無理やり怪我させて森崎に変えたらあっという間にシュナイダーハットトリックで
どうやって同点に追い付くかって話が今連載されてる 原作は若林が凄すぎるから無理やりスペにするしかないんだよね >>315
テクモのゲームでは、松山はプレミアのマンチェスター所属なのですが…
シティなのか、ユナイテッドなのかは明言されていませんが >>987
ブロックですよ。。
ガッツ消費が高い。 面白かったなあ。特に作者が絶対描かなかったであろう高校編が熱かった。
翼対岬なんて夢のカードじゃん!!
唯一の難点がゆかりちゃんの存在がなかったこと。
あと40超えた選手にネルソン「くん」て…。 >>905
ちょっと記憶が怪しいんだけど、ビクトリーノのドリブル速度が5を超えてて少し速かったかなあ?
もし新田の俊足設定を生かすならこの位の速さだったらバランス取れたかなー?
つーかビクトリーノの数値どうだったかなーw >>978
だって、立花兄弟と新田の基本スペックは、井沢、反町とほぼ同じだからな
こいつらは必殺シュートすらレベル上げないとモブGKにさえ通用しない
強豪相手だとゴールがガラ空きの時でさえ、必殺シュートじゃないとポストに当てる確率が高い
この5人と翼岬クラスの間のレベルにある佐野、タケシがの方が圧倒的に上なんだよ
来生、滝に至ってはメンバーに居ること自体おかしい
若林が加入する前の森崎より使う機会が無い ファミコンの2でパス時に場所を好きに指定できるようになって、 蹴るところから指定の場所までの線上の近くに敵がいなくて 味方すらいないがら空きのスペースにパスだしたら
絶対に味方がワープしてとってくれるっていうふざけた仕様があった記憶…
時間稼ぎし放題 立花兄弟はスカイラブの演出見るのがだるくなってサブにしてた このスレッドは1000を超えました。
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