【ゲーム】一番面白かった格ゲーシリーズランキング ★2
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数あるゲームジャンルの中でも歴史が長く、熱狂的なファンが多いことで知られる「格ゲー(格闘ゲーム)」。近年盛り上がりを見せているeスポーツの世界でも、競技種目に格ゲーを採用している大会が少なくありません。
そこで今回は、平成時代においてどの格ゲーシリーズが「一番面白い!」と支持されているのかを探ってみました。
1位 ストリートファイター
2位 THE KING OF FIGHTERS
3位 鉄拳
1位は『ストリートファイター』!
「平成時代で一番面白かった!」と最も多くの人が支持したのは、『ストリートファイター』シリーズでした。
1作目『ストリートファイター』がアーケードゲームとしてリリースされたのは、今から30年以上前の1987年。4年後の1991年には遊びやすく進化した2作目『ストリートファイターII』が登場して一世を風靡し、ゲームファンの間で対戦形式のゲームが注目を集めるきっかけを作りました。
今年3月にはアーケード向け最新作『ストリートファイターV タイプアーケード』が全国で稼働を開始しましたが、格ゲーを代表するシリーズとしてこれからも格ゲーファンを楽しませてくれそうですね。
2位は『THE KING OF FIGHTERS』!
2位に続いたのは、1作目『THE KING OF FIGHTERS '94』のリリースが1994年とこちらも息の長い『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでした。
1作目のリリース当時、発売元であるSNKにはすでに『餓狼伝説』や『龍虎の拳』といった人気の格ゲーが存在しましたが、これら人気格ゲーの登場キャラクターが一堂に会するお祭り感がゲームファンの心をつかみ、今なお愛される人気シリーズにまで成長しました。
最新作『THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.』は稼働開始が2017年ですが、今年3月開催の「闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL」で競技種目に採用されるなど、まだまだ現役。全国の格ゲーファイターを熱くさせています。
3位は『鉄拳』!
3位にランク・インしたのは、ポリゴンを使用した3D格ゲーの『鉄拳』シリーズでした。
1作目の『鉄拳』がリリースされたのは1994年。前年である1993年にはセガから世界初の3D格ゲー『バーチャファイター』がリリースされていますが、この両シリーズがしのぎを削ってきたからこそ、3D格ゲーが現在のような人気ジャンルに育ったといっても過言ではないでしょう。
今年2月には待望のシリーズ最新作『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND 2』がアーケード向けに稼働を開始。全国で熱いバトルが繰り広げられているようですね。
今回は「【平成】一番面白かった格ゲーシリーズランキング」を紹介させていただきました。気になる4位〜41位のランキング結果もぜひご覧ください。
調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:1,454票
調査期間:2019年3月19日〜2019年4月02日
2019/4/30 11:30 gooランキング
ネタりか
https://netallica.yahoo.co.jp/news/20190430-30892154-granking
★1が立った日時:2019/04/30(火) 22:42:54.47
前スレ
【ゲーム】一番面白かった格ゲーシリーズランキング
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1556631774/ 鉄拳で地面に寝る人好き
まあでもウルトラセブンの出来の良さよ ゲーセンでスト2かと思ってやったら
選んだキャラが大戦中にランダムにダルシムやらブランカやらに変わる変な違法?スト2あったな >>849
三番目のやつ、ゲームは知らないけど、空手の型の名前だな。
テレビで空手の型の試合見てて、選手が
「チャタンヤラ、クーシャンクー!!」って、演じる型の名前を叫んでた。
関係ないどけ、あの選手の顔、すんごく圧力があった。 コーディとか手錠しながらあの強さだから
手錠取ったら最強やね >>117
>>179
まあロシア正教の坊さんなラスプーチンとしては、
キリストと間違われるなんて聖職者冥利に尽きるんじゃね?w バーチャストライカーシリーズ
反対側から灰皿飛んできたり台蹴り、台パンも経験することあるサッカーゲームですた バーチャが消えて鉄拳が残ってるなんてリアルタイムでは想像もできなかったな >>809
むしろバーチャがもう瀕死じゃね
スト5は今世界大会とかやってるし セガもナムコも会社が迷走した時期があったな
セガの場合はサターンの不振から逆転をかけたドリームキャストでもコケて
本体たたき売りしたりしてたけど
バーチャファイターどころか会社の将来が見通せなかったってのもある
セガとバンダイが合併寸前まで行くも物別れに終わってセガサミーに
そのバンダイとナムコが合併しちゃうという このランキングなら
ストIIターボ(バイソン)
KOF’94(アテナチームかアメリカチーム)
鉄拳II(ペク)
だな モータルコンバットやキラーインスティンクトなどの洋ゲー格闘が日本で流行らないのも
必要以上に残虐表現多くてグロいのが受けないのかなと
積極的に移植もされず、移植されても対して宣伝もされず
口コミでも広まらなかったな バーチャはレバガチャで勝てないから面白くないってさ。 スパ2X
3rd
Zero2
だな
EXもしこたまやった >>116
新宿ジャッキーはプロじゃない
日本初のプロゲーマーは梅原大吾だし
もっとゲームの歴史を勉強しろ
うちの地域では対戦スト2ではめ投げ使ってたヤツがヤンキーに殴られて片眼失明したぞ バーチャファイターはファミ通が特集組んでたのと2でグラフィックが格段に良くなってたから流行ってただけ
ゲーセンの大会でも参加者はスト2の方が3倍はいたし、バーチャやってる奴は変な人しかいなかったな
良く大会で優勝してたのが登校拒否の中学生で、新聞配達のバイト代でずっと対戦してる奴だったもんw
世の中的には圧倒的にスト2だよね SNKが潰れた後、カプコンの格闘ゲームも人気が下火で
ストリートファイターの権利をカプコンUSAに売却し
カプコン社内でも、格闘ゲームはオワコンだった時期があったな
まぁそんな社内の雰囲気でよく小野プロデューサーは会社を説得して
ストリートファイターW発売までこぎつけたもんだ 格ゲーは色々やったけど
鉄拳ぐらいしかシリーズ追ってた格ゲーないなあ サターンにはバーチャファイターがあって、
プレステには鉄拳があったと思われがちだが、
バーチャファイターと同時代にプレステでなんとかというクソゲーがあった気がする
なんだっけな >>876 闘神伝か?見るからに残念臭がすごかった >>876
闘神伝だろ。個人的には割と面白かったがw セガ「Virture Fighter」は元祖だよね!
何故 廃業したん!? アメリカでしか出なかったけどバーチャファイターのメガドラ版が地味に面白い スト5が見事にコケたみたいだし
新サムスピに期待せざるを得ない 鉄拳は久々のプレーでもそこそこ出来る
最風撃てれば >>13
バーチャは3から複雑にし過ぎた。武舞台を斜めにしたり、ステージアウトがあるゲームであれは改悪すぎる。
3で離れたユーザーはかなりいる。DC版の移植も手抜きだったし。 98が尖って無くてつまらんとか言う人がざらにおった時代が懐かしい ストWはもう続編は出ないだろうなって、みんな忘れかけて思い出になる頃
Vから10年経っての、たまさかの続編だったのと
家庭用のネット対戦がゲーセン感覚でラグを感じず遊べる
格ゲーのネット対戦のパイオニアだったが
Wを何度もバージョンアップしてみんな飽きて
ようやく出たストXの、なんか期待したのこれじゃない感じ
一人用モードだと楽しめない、対戦以外お断りな雰囲気の初動で躓いた印象 >>847
セイヴァーは大会の商品でもらったんじゃなかったっけ
ゼロ3の基盤は自分も含めて何人かで折半して合意の上で買ったんだけど
漫画ではその友人たちをそそのかしたことになってて作者にキレたというW >>872
しれーっとこういう嘘を垂れ流すバカがおるわ 鉄拳1 バーチャのパチもん扱い
鉄拳2 一気にクオリティアップ、バーチャ2には及ばないものの一線級の仲間入り
鉄拳3 さらに完成度を上げ、やや微妙な出来だったバーチャ3に追い付いた感。世界人気では完全に追い越した。
PS版の移植は伝説レベル。発売時、海外セレブが日本まで買いにきてた。
DC版のソウルキャリバーもそうだが、この頃のナムコスタッフは優秀。 鉄拳3やソウルキャリバーの1990年代末
ナムコのゲームCGが世界のゲームCGでもトップクラスだった頃だな
まぁ日々性能上昇する家庭用ゲーム機と、それに伴う開発費の高騰が
ナムコといえどもバンダイと合併しないと苦しかったんだろうなと
むしろその頃ゲーム会社で合併しなかったのが任天堂とカプコンくらいか ストリートファイターはアニメ映画のチケット当選して観に行ったな
篠原涼子が主題歌を歌っていたんだよな
初代ペルソナはテレビCMを覚えている
主題歌はhitomiで、キャラが実写でクオリティ高かった バーチャ2のアキラの技で鉄山靠(テツザンコウ)って技をリアルでやったら壁に顔から突っ込んで鼻血出させてしまって先生にくっそ怒られた思い出があるわ
アキラスペシャルの2段目の技な >>893
嘘ではない
参加者は圧倒的にスト2が多かったわ
お前も登校拒否の陰キャか? スト2はスパ2Xになってからスパコンが出せなくて離脱した
そもそも昇龍拳すら苦手でガイルと本田ばかり使ってたし 96はシリーズで1番時代背景が描かれてるな
日本ステージでロン毛の男がいたりルーズソックスの女子高生がいるのを見ると当時を思いだしてなんともいえん気持ちになる バーチャ2のアキラがいなかったら
エアマスターのジョンス・リーは誕生しなかっただろうな 鉄拳は他の格ゲーのいいとこをうまくパクったよ
VFはあの効果音が好きだった >>898
95→96の最大の変化はなんといってもダッシュと前転。
キャラを動かすのが楽しくなった。95や94には戻れない。 90年代にゲーセン店員だったけどインカムの多かったイメージ有るのは
サムスピとバーチャストIIはチョイ落ち位だったな マーブルヒーローズは簡単で操作性が高いから、「俺スゲー!」ができやすくて
厨房のオレが自信をつけるにはもってこいだった。 バーチャは1とか2の雑ポリゴンと、発泡スチロールみたいに衝撃で宙に浮く物理演算が逆に味があって好きだった
今でいうクラフトゲー的な雰囲気というか
普通の演出とか入れても鉄拳に勝てるわけないんだから、ああいう要素を生かしてほしかった >>906
バーチャの効果音って殴ったときとかの音?
なんかガキンとかドンって感じの音で金属っぽかったような記憶あるな
オレもあれ好き スト2やね
あと筋肉マん
イーあるカンフーは格ゲーか? ヴァンパイアやろ
これだけは格ゲーの中でもめちゃくちゃハマった 新作が出るがサムスピは適当にやっても勝てないんだよな
コンボが〜とかの言い訳出来んからね ワンダフルメキシカンコンボとか必死こいて練習したっけな 真サムは今やってもCPUに腹立つくらい面白い
覇王丸の大斬りを伏せで避けまくってカウンター
中斬りには飛び込み、突きに固まってたらダッシュ投げされる >>909
俺がいた店でストゼロのロケテストやったけど
1プレイ50円で毎日朝から閉店まで対戦続いて
1日のインカム10万超えてた >>247
ゆとり世代がストリートファイター(ファイティングストリート)
なんて遊んだことあるわけないだろ >>252
全くの別ゲーになってたもんなあ
それの劣化移植だったMSX版なんてもう・・・ >>267
だからこの手のアンケは回答者の大半がゆとり世代
なんだって
下位の方にガチの回答がある 1番はやっぱスト2だなぁ
キャラのインパクトも技のかっこよさもBGMもほんと良くできてた >>805
後の獣王記なんかはメガドライブと互換と言っていい
基板だったしセガにアーケードから家庭用への移植
を容易にしたいという構想があったのかもね >>263
激しく同意
アーケードで散々やったのにサターンの移植版も買ったなぁ
完全移植ではなかったが面白かった スト2は通常技の無駄技があんまりなかったイメージ
必殺技のカウンターひどかったけど
飛び道具使ったら1回ごとに体力1ドット減るとかあればザンギももっと有利だったかもな >>333
そういや元々プロレスゲームという対戦アクションの
ジャンルがあったんだよね 観るもの全てに笑いをくれる北斗かな
あそこまでバグだらけだともう愛すべき存在よ >>734
ギャラクティックウォリアーズだと思うぞ
ggってみ?制作された年解るし動画もあるから >>907
格ゲーで玄人になって社会で役立ってんの?www
プロゲーマーにならんと何の役にも立たんぞ社会の役立たずくん >>910
というよりゲーセンの格ゲー自体がある程度課金ゲーでしょ。
どんなに上手い奴でも数こなさなきゃ勝てるようにはなれん。 >>903
へぇバーチャ好きの同級生の兄貴が鉄山靠言うてやってきてたから鉄山靠かと思った。
バーチャはスプラッシュマウンテンとジャイアントスイング出したいだけでしかやってないんだよなぁ SNKは格ゲーに特化しすぎて
時代の変化に対応できなかったイメージ スト2はあの時点でキャンセル技を実装してたのは凄い
苦もなく必殺技を出せるようになった次の段階も考えてる
同じ年に急いで作った餓狼伝説ではそのシステムに気づくことは出来ない 格ゲーなんか殆どスト2のパクリだろ
SNKとかよくもまあ恥ずかしげもなくタケノコみたいにパクリゲー出すわと思ったわ
飛び道具のコマンドは波動拳とかそんなことまでパクリ
バーチャファイターはオリジナリティあるかと思ったけどそれくらいだわ ブラッディロア2は筋少のカーネーションリインカーネーション使ってて良かった
好きなのはKOFだけど堕落天使やポリサム、ジャス学あたりが印象深いなあ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。