【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★8
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よく、「あの頃はよかった」「昔は〜〜だった」という言葉が聞かれます。懐古主義というわけでなくても、つい、今よりも昔の方が良かったなぁ、と思う事は誰しもあるはず。そんな、「昔はよかった」と思う本当の理由がネット上で話題になりました。
「昔のゲームは良かった」 っていうよりかは 「子供の頃親にデパートで買ってもらって帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで家に帰ったらすぐにゲーム機にソフトを差し込んで親の『ご飯すぐだから少しだよ』なんて声を背に受けながら電源を入れて見たあのタイトル画面が良かった」 って方が正確
と、昔はよかったと思うその本当の理由を解き明かしているような内容をツイッターに投稿しているのは、ネットユーザーのかなかわさん。そして、「『昔のゲームは良かった』って言う人って大体『昔の思い出は良かった』って言いたいだけで今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してるのであってそこに差は無いんだろうなぁと言う気持ちを表したツイート」と、その真意をツイートのスレッドに投稿しています。
このツイートを見た人たちからは、様々な年代から、実に様々な思い出のゲームが寄せられています。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、DS、Wii……実に多くの思い出の作品がリプライに寄せられ、思い出話に花が咲きまくっているかのよう。
今は最新のハードで昔のゲームを遊べるようになり、最新のゲームはグラフィックや音声、様々な技術面で昔のゲームよりもクオリティが上がっています。しかし、どの年代でも、子どものころに体験した、「ゲームにまつわるワクワクした思い出、楽しかった思い出」は、きっとどこか似ていて、そこが「昔楽しかった体験」として、昔のゲームは良かったという思い出につながっているのかもしれません。
実は筆者もこのツイートと似たような体験をした事があります。父親が唐突に買ってきたファミコンにびっくりしたその数か月後、おもちゃ屋で自分が選んだ「スーパーマリオブラザーズ」のソフトを買ってもらった時、あまりにもワクワクして、帰りの車の中でパッケージを開けて説明書を隅から読んでいたのでした(そして車酔いになるというオチ)。
そのワクワクは自分の子どもたちも体験し、さらには当時小学生の娘が、「最近のゲームも好きだけどファミコンのゲームもやりたい」と、(親の私が)中古のファミコンの実機を買ったり、やってみたいソフトを中古屋で手に入れたり。最近ではファミコン世代の筆者よりもファミコンで遊んでいるような状態。
最新ゲーム機で遊べるファミコンゲームも遊んでいますが、説明書も何もない状態でプレイしながらも、時には自分でネットの攻略法を調べたりして夢中になっています。今はネットで攻略法が簡単に分かっていいよなぁ、と、思う筆者でしたが、好きなゲームの攻略本はそれこそボロボロになりそうなまで読んだり、BGMをラジカセで録音したり(TVにマイクを近づけて録音するという例の方法です)なんてことは、その時の楽しかった思い出として今でも心の中でキラキラとしています。
大人になった今、そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち。今の子たちもそんなノスタルジーと、ゲームにまつわる様々な思い出を作っていくのかもしれませんね。(梓川みいな)
2019年4月18日 11時0分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/16334417/
画像
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/c/dc934_660_16fe9e09c3fb4ad4655370820cdd70e6.jpg
★1:2019/04/19(金) 21:00:00.06
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555738365/ ニダーニダーウエーハッハッハッウリナラマンセーチョパーリホコラシーニダーウエーハッハッハッチョパーリニダーニダーウエーハッハッハッウリナラマンセーチョパーリホコラシーニダーウエーハッハッハッチョパーリ ↓こう思うようになったら老害
「〇〇について、最近は個人主義や商業主義、安易な装飾ばかりが拡大し本質は失われつつある。
自分達はその本質に触れ、それを受け継いでいるギリギリ最後の世代である」
例:テレビ、ゲーム、音楽、日本語、教育、道徳、仕事、風習、社会の仕組みなど
・自分が生まれる前 = 古き良き日本の本来の姿
・0歳〜思春期 = 自然と文明、アナログとデジタルが上手く共存していた最も充実した時代
・10〜20代に生まれた物(システム、考え方含む) = 古い老人には理解できない人類の叡智
・30代以降に広まった物 = 便利だが本来あるべき人間の本質に逆らった危ういもの 初めて買ってもらったゲームは月風魔伝でしたわ
パクリゲーと後に知っショックでしたが
いいゲームでした
主人公が末っ子、長髪、赤毛
とゆーのも自分と同じで好きだった >>5
そういうゲームもあるけど、実はそうでないゲームも多数
もっと言うとそういうのは金だけじゃなくて、時間もかけないと駄目だったりするw ゲームについては昔のゲームの方がいいだろう
今は薄いのを誤魔化すために実況やらアニメやら
付属物をつけんといかんのだろうしな 謎のマガジンディスク ナゾラーランドのドットエディタで延々と女の子の顔を打ち込んでいた思い出があるわ 委忍道は発想は良いと思った
肝心のRPGの部分がスクウェアやエニクスみたいなRPG作るのが得意な会社が作ってたらなあと思う >>7
ジャレコ全般
特に、燃えるプロ野球のことか? >>7
今基準なら9割が糞だな
でもそれしかないから楽しかった >>12
今のゲームをやらずに先入観で語るようになったら、それお前らの大嫌いな老害だよ >>16
面白いね
今でもやる気になれるゲームかも >>15
ジャレコはじゃじゃ丸くんとかシティコネクションとかよく出来てたじゃん >>8
本家の移植がボードゲームになっちゃったから
逆に名作扱いになってるなw 池袋歩行者をプリウスが巻き込み事故 心肺停止の30代女性と2歳くらいの女の子が死亡 親子か
二人ともプリウスに撥ねられ原形をとどめていないような激しい損傷により死亡
https://t.co/0aAUIYXTgJ
スペ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) なぜかファミコン版が出なかったゲーム
ギャプラス
バラデューク
タイムパイロット
エキサイティングアワー
ジャンプバグ
補足よろしく 今のゲームがいい所
・ゲームクリアしやすい
・パンツ見える
・胸が揺れる(例外有)
・尻が揺れる
・ボイス付きがデフォ
・面白いかどうかは別 >>9
スペランカーなんて最後まで遊べるからマシ
というかあれは難しい(すぐ死ぬ)からネタゲーになってるだけで、あれをクソ呼ばわりする人がヌルゲーマーなだけ 10年以上前ハンゲームでディグダグ2のネット対戦版があったんだけど
集まってくる人いい人ばかりで楽しかったな
という思い出 >>16
スペランカーも極めたら自在に動けるようになるしな
やりこんだら味が出る佳作だよ ウルティマエクソダスも攻略本なしで
発狂しながらなんとかクリアした12歳
今考えると凄まじいガキだなと我ながら呆れる >>20
スペランカーは蔓を乗り換えたり落とし穴を飛び越える時のスリルが面白い 今じゃ情強と息巻く私ですが、
昔は「『水晶の龍』でストリップ」、
なんてウソ技を真に受ける、そんな
ピュアな時代が御座いました。 今の子供らは未完成品を買わされて何が楽しいんだろ… 今のゲームは面白いといえば面白いし
クオリティが高くなってるのも事実だけど
ただ開発側の都合を押し付ける傾向が強くなった気がするね
アミーボやらDLC等と別料金を払ってくださいって仕組みが増えたし割高で旨味も弱いし、
追加ありきの未完成で売りつけたり、
あれやれこれやれと遊びを強要するシステムが多かったり、世界観やデザインやグラフィックやムービーを押し付けてきたり、
やたらHPを防御力等を高くしたり難易度上げまくってクリアを難しくさせたり、
アイテムドロップ率とかケチったり、
未だに企業ロゴとか見せつけてきたり、
中古対策等でやたら時間食わせるシステムにしたり、
スクショ禁止・録画禁止・投稿禁止とか独裁的なルール設けてきたり、
まぁ挙げたらキリが無いんだけど
あまりにも開発側が「俺らの都合通りに動け」みたいな構造になってるというか
間違いなくそれが優位になってしまって
正直うんざりだわ スペランカー2とかスーパースターフォースとか
どこが続編なん?てなるのは基本クソだと思う
あとアルゴスの戦士はちゃめちゃなんちゃらとか源平討魔伝みたいな謎移植 人気ゲームなんかはかなり前からジャンプで特集組んだりして、その特集だけで皆興奮してたろ ファミコン通信にサイコソルジャーがファミコンに移植されると言う情報があったが数ヵ月後に開発中止の告知を見てがっかりしたなぁ 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ,込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前)でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 >>25
ギャプラスは横に自機が大量に並ぶので、FCではスプライトで表示しきれないので移植は無理
ギャラガの敵も横に大量に並ぶけど、あれは高度な誤魔化しをしていて、行動してない敵は背景に書き込んで表示を実現した ヘラクレスの栄光やったことある?
あれ攻略本初めて買ったわ
ドラクエ2とかウルティマとかは地力だったけど
ヘラクレスの栄光のダンジョンは視界が悪すぎで方眼紙マッピングもうまくできなかった 逆にゴールデンウィークにやるのにおすすめなのを教えてくれよ
PS4もスイッチもあるけどホコリかぶってる やっぱおっさんの方が新発想やゲームの進化には立ち会ってる
映像やスペックの強化なだけでゲーム性はほぼプレステ辺りまでの延長線上 新海誠「ダムに沈む町」発言(最重要言質)
新海「(2014年)6月10日くらいにですね、最初のアイデアみたいのなものが、ぼんやり考えてて浮かんできたんですね。
あの、停電とか、ダムに沈む町とか、なんかそれくらいのイメージから始まってったんですけど。」(君の名は特典メイキングより)
-/
↓
虹色ほたる(2011年) -STORY-
突然の豪雨で足をすべらせ、意識を失うユウタ。
目を覚ましたユウタの前には、一人の小さな女の子、さえ子とダムに沈んだはずの村が。
どうやら三十年以上前の村にタイムスリップしてしまったらしい。(虹色ほたる公式HPより)
アイデアがぼんやりと浮かんできた・・・??
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https://togetter.com/li/1152068 音楽もそうだけど、音楽趣味やらゲーム趣味の人はオッサンになったらその時代のも聞くんだよな
ニワカはそれ自体じゃなくブームに乗るのが好きなのに、
流行じゃなくゲームを語ろうとするから単なる懐古主義にしかならない >>26
何故かデッドオアアライブを思い出した
あれ抜けるゲームだった(*´ω`*) ドラクエで言うと、3、4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 6以降
9は3ぽい感じでったから、
11は4ぽくしたかっ.たのかも知れないが、
過去のBGMを使っても
過去作のようなことにはならなかった。 ゲーム声優のライブなのに餓狼伝説のギースの声優の人がやたら夢に熱かった。 スレ終わっちゃったからこっちに書き込み
前スレのファミリーテニス懐かしいな
コートを宇宙にして
返せなかったボールが宇宙空間にピューンって飛ぶ音でも笑ってたな
キャラの名前が面白いのね、ぶんぶん選んでたな 個人的に小さなキャラが画面にたくさん出てくるゲームが好き
パックマンとかドルアーガの塔とか
野球やサッカーの試合をスタンドから見ているような感じ
今のゲームは3Dで自分視点だったりするので、そういう俯瞰視点が
少なくて残念 ぐるみん 「マイナスイオンの静寂」 (2004年12月25日)
FF13 「閃光」 (2009年12月17日)
.. 盗作学会員の皆さん、動員ご苦労さまです。^^
スラムダンクトレース疑惑の検証サイトだよ。^^
「君の名は」の検証動画だとかもあったね。^^
信心の結晶が.ここに!
http://www.geocities.jp/slamdunk_trace/ >>40
1も2もやった。
2はエンカウント率が高すぎたか
何かで序盤で挫折したけど、
1はツレから借りたゲームだったんで
意地でクリアしたなあ。 >>41
ゲームなんかやらないでガーデニングと
バードウォッチでもした方がいい
オバサンそんな人になっちゃったわ >>42
進化的にはほぼ止まって画質良くしてるだけだがねえ
ゲーム市場も縮小の一途を辿ってる状況を
懐古で説明するこの記事には無理がある >>37
ときメモは発売前から発売直後にかけてニフティサーブで盛り上がってたな スーパーファミコンで実際にバズーカ持って遊ぶゲームあったじゃん?
あれ誤差が生じまくってまともに遊べなかった思い出・・・
あれとか今作ったらすげえちゃんとした感じに出来るんだろうな >914 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2019/04/20(土) 17:33:13.42 ID:lbbKrRGO0 [20/20]
>>737
デジタルとアナログがどの時代にもあるってどこで言ってますかね
そんな発言はしていないと思うんですが?
すこし文言を変えれば江戸時代にも通じる普遍的なことだとは言いましたけど
↑
こいつまだいる?文言を少し変えただけでアナログとデジタルの比較なんて出来ないって反論してんだけど?
お前が言う江戸時代におけるアナログとデジタルが共存してる例をあげろよ イベント性が無くなったのは確か、午前0時に購入開始みたいな今思えばアホなんだけど
独特の一体感があった、あれは時代なんだな >>63
そんなゲームあったのか
実際に銃を持って遊ぶゲームはセガサターンが最初かと思ってた ゲームは3Dになってから奥行きがよく分からなくてどうも苦手で
昔あった横スクアクションがやっぱり好きだわ >>41
大量にあるけど、結局好みの問題だからうかつに奨められんな笑 どちらかというと新しいゲームを楽しむ体力や感受性がなくなるから、過去に味わった楽しさの確認しかできなくなってる気がする 聖者への道は結構人間形成に影響受けたけど
ロクでもない大人になってますよ
42歳魔法使い ソフトを手に入れるまでが冒険みたいな感じだったからな
買えた日の帰り道とか、俺は無事に帰れるのか?みたいな不思議な感覚 >>60
日本の文化財でも3Dスキャンしろって話も出てたね
いまは3Dスキャンにあまりお金かからないからやっといたほうが良いよね >>7
歴史に残るのは名作だけだから昔がよく見える理論はアニメとかよく言われるよね
ゲームは当時でもクソゲーは避けるから駄作は無意識に除外して話してる感じかな 想像が入り込む余地というのが重要なスパイスなんだよな
今のゲームは「俺が作ったこれをやれ!」「ここはこういう場面!」「このムービーで説明!」みたいな押し付けが多くてなー
プレイヤーである自分が主人公なんじゃなくて、ゲームのキャラクターの物語を見せられてる感じ
世界観をいちいち説明しないダクソシリーズとかが受けてるのも想像が入り込む余地をあえて残してるからってのもあるだろうな >>9
あれは完成度の高いゲーム
むしろ傑作だって!!
上質なパズル >>66
ファミコンでもあったね
海外だともっと前にあったと思うけど忘れた やろうと思っててやれずじまいだったやつ
マリーのアトリエ
ポピュラス
大航海時代 ディープダンジョンとかでノートにマップ書きながら進めていくのが現実でも冒険してる感が出て楽しかった
今じゃオートマッピング無いと糞ゲーって自分でも言いそう >>66
ファミコンにもホーガンズアレイとかあるよ
あの銃の仕組み考えたの任天堂の横井軍平じゃなかったっけ 今はフリーゲームがあふれてるからちょっとやってつまんなかったら切り捨てて別のゲームやろってなる
昔は誕生日とかに買ってもらったり友達と貸し借りしたりでわずかなゲームしかできなかったからそりゃもうクソゲーでも全力よ
全力だから思い入れもあるし思い出補正もはかどる >>66
ググって思い出したがスーパースコープというゲームだね
それ対応のゲームが何個か出てたけど売れなかったのかすぐ終息しちゃったんだよなあ むかしはきっちりアイテム回収しないと気が済まなかったけど
今はあんまり気にしなくなった
今の方が楽しく遊べてるかも
昔はゲームプレイ中神経質になんでも集めなイケナイ病だった リアルになればなるほど細かいツッコミどころが出てくるからな
この戦闘機、こんなにたくさんのミサイルどこに積んでるんだ?とか
これが昔のシューティングなら、ゲームだからで納得できる >>7
いや昔の方が糞だよ
だけどそんなゴミゲーが大量に作られる=ピラミッドが高くなる
今は過疎産業過ぎてほとんど詐欺の洋画搾取ゲーだらけ >>58
ファミリージョッキー、ファミリーサーキット、ファミリーボクシングも名作なんだよなぁ かり〜んの剣が好き
未だにスクエニの公式にあるけど
VC配信とかはされてない 今のゲーム合わない人はそりゃ昔はよかった〜になるわな
もうゲームやめりゃいいのに >>66
ヨッシーを撃つゲームがあったよ
で、銃を持って遊ぶのはファミコン時代からあった(ダックハント等)
で、そのもとはゲーセンにあった(結構リアル目の猟銃とプロジェクターで遊ぶ)
それも任天堂が作ってた >>85
何故国内はバズーカだったのか意味がわかんないよね
海外のSNESだとピストル型だったんだけど >>63
スーパースコープやな
調整すれば照準も合ったと聞いた事あるぞ
俺は持ってなかったけど ファミコンの銃もって画面に向かって撃つやつの仕組みがいまだに分からない >>76
昭和のアニメみて わっ!声優豪華!みたいなね >>89
そのクソゲーを元を取ろうとやり込んでたもんよ それをゆうなら昔の素朴な遊びはよかったなあ
メンコとかベーゴマとかさ >>81
ポピュラスはある程度年行ってから楽しめるやつだろうね
自分は説明書無しで始めたから地面を隆起させるしか出来なくて意味が分からんかった 集団ストーカー(Gang Stalking)は精神病の妄想ではない - Togetterまとめ
https://togetter.com/li/796999
2015年3月19日 ... 山本弘氏の集団ストーカーに関するまとめが偏っており、
集団ストーカー被害者=統合 失調症であるという印象操作の意図が感じられた ...
A◇矢野絢也元公明党委員長は、 集団ストーカー行為等につき裁判を起こし、
2009年に勝訴した。
矢野絢也氏とその家族に対して、日常生活が困難になる程の監視、尾行、 恫喝に
よって 、警察が矢野宅の隣に常駐するに至った集団ストーカー事件である。裁判
の結果、敗訴して、集団ストーカー問題が広く知られる原因となった 事件
http://www.cyzo.com/2011/09/post_8463.html m
都内の大手コンサルティング会社から労働法の専門弁護士として依頼を受任し、
不都合な社員や退職させたい社員がいる際には、まず集団ストーカーと呼ばれる
手口で、その社員の 周辺に複数の人間が常につきまとい、その社員に精神的苦痛
を与え続け、その社員がたまらなくなって、 怒鳴ったり暴力を振るったりしやすい
ようにする、もしくは精神的苦痛で自殺しやすい状況にする行為を続ける
☆このような集団ストーカー行為、もしくは産業医の制度を悪用する手口を使って
、被害を訴える個人に対し、 統合失調症等の精神病として診断書を作成して被害者
の発言の信憑性を低下させ、その上で産業医が治療と称し 措置入院等を行う事で、
報道、捜査機関、裁判所等を欺いて対応が出来ないようにし、さらに一般市民を
自殺や泣き寝入りに追い込む 今思い返すと一番やったのはギャロップレーサーの2か3か2000だな
何千レースもやってた記憶がある >>58
ファミコン初のサードパーティーだから貢献度はダントツだね
ギャラクシアンが家でできるなんて感激したよ 昔の牧場物語やルンファクが好きな人にはStardew Valleyおすすめ
ゲームも拡張もしていってるから飽きない
MODもいっぱいあるしね 昔のエロビデオは良かったと思いをはせる事だけはないな >>3みたいなことを5ちゃんに書くようになったら老害 >>96
アナログテレビの走査線を銃のセンサーで読み取ってるとか何とか 昔の子供はバカだった
コスモスの自販機の水素爆弾のパッケージで震え上がって興奮してたんだから 昔の糞ゲーはゲームの方向性がおかしいってのが多かったと思うんだが
何時の頃からかただ単にバグが酷い糞ゲームが多く出てきた印象がある >>92
そういうアホみたいな考え方を持ってるから今のゲーム業界は廃業一直線
昔のゲーム好きに擦り寄ったスマホゲーが大儲けするってオチだわw >>96
引き金を引くと、ターゲットが白色に点滅する
それを銃内の光センサーがとらえて当たり判定を出す
だから銃身には集光レンズがはめ込まれてた
その後に出てきたPSあたりのガンコンは
走査線の光るタイミングで当たり判定をだしていた
だから複数目標を検知できる 親戚や友達なんかとラジカセで自分の声を録音しあったのは俺だけじゃないはず クソゲーと呼ばれるゲームを世に送り出した会社の社長は、
本当にこれでいいと納得した上でOKサイン出したんだろうか。 >>105
いや、それはあるだろう
星野ひかるや葉山レイコは今でも通用する ずっとゲームからは離れていたけど、
最近、タワーディフェンスゲームのkingdom rushをやってみて面白いなと思った 一番好きなファミコンソフトはカプコンの「ヒットラーの復活」
オリジナル仕様での復刻はとうてい無理だが >>3
まあ分かる
それぞれの世代がそれぞれそう思ってるならいいじゃんとも思う >>113
ファミコンのやつ
発砲すると一瞬ブラックアウトするのが
いい演出になってた
ほんとよくできてる >>81
ポピュラスは城をいっぱい築いて、もう作るところがなくなった…って段階で全面戦争に突入するのがスカッとする
城がなくなって全部兵士なる >>35
俺はアーケードのアルゴスの戦士を知らんからなww あれはあれで面白かったんだよ >>115
ハドソンはゲーム機に深く関わってたよなぁ
PCエンジンだと本体のチップ作成に関わってたり
X68だとOS作ってたりで
惜しい会社をなくしたものだ >>119
女優に思いをはせることはある
今でも長瀬愛がナンバー1だと思っている >>105
エロのレア度は今の比じゃないがな
ディスクシステムの野球拳にすら金を出せるほど飢えていた ファミコン最高傑作は
テラクレスタだなw
クリア(1周)までが楽しくて
そのあとフォーメーション研究がまた楽しいw >>113
だから一瞬画面が真っ黒になるんだよね サブリミナルくらい一瞬 >>105
いやー全然あるよ
例えば初めてマジックミラー号見た時のやつとかいつかまた見たいとか偶に思い出す
意外とおかずって色あせないもんだなあと >>54
これはくにおくんの熱血物語にも同じことが言えるww ファミコン時代のゲームは、タイトルだけは名作っぽくて
中身はとんでもないクソゲーってのが大半だったよな。 >>115
あーそうだっけ
ナッツアンドミルクあたりか
まさかハドソンが消滅するとは思わなんだ >>126
PC-FXの発表前
ソニー単独のPSが発表されたあたりに、ポリゴン可能なPCE後継機の試作品出してきたんだけど、
そのポリゴンのレベルがSFCのスターフォックス並みだったの見て
「あぁ〜ハドソンは終わったな」と思った 昔のゲームは面白いけど、セーブが消えまくる。
ドラクエ3とか笑えねー。 >>133
高橋くん、集めたビックリマンシール
上級生にカツアゲされてた
その後空手を習い始める >>131
長瀬愛のMM号シリーズは秀逸
MM号が出たばかりだったと思う
昔は女優vs素人男性だった
最近は男優vs素人女性だけど >>126
株式会社桃鉄として細々とやればよかったのにね >>105
ヴァカ言ってんじゃねー
Xvideoでvintage japanで検索してあさるの楽しいんだぞ
結構クルぞ ファミコン版のロードランナーの二画面スクロール式って
オリジナルから考えるとすげえ改悪だよな ファミコンのディスクシステムの書き換えにはワクワクした キングスフィールドはおもろかったな当時の中古屋にトワイライトシンドロームとこれが安目でよく並んでイメージ
世界に通用するソフトメーカーになったみたいで何より ピコーン♪
テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン
パラッパンパララパラッパパラパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパパラパラパラララン♪
パラッパンパララパラッパンパラッパン タン!
ドン!
0% 0% 0% タイトル忘れたけど、通常操作にセレクトボタンを使うシューティングあったよね >>135
ナッツ&ミルクとロードランナーが初だよ >>143
ゲーム帝国に投稿してたけど
ファミ通は買ったことないっす ゲームが良かったというより
ネットの無い環境(周辺情報希少環境)が良かったんだと思う >>126
黄金期は良ゲー連発してた
なんというかファミコンのハードを知り尽くした上での
手慣れたゲームデザインというか
前のスレで話題になってた迷宮組曲とか
黄金期のものやね そういえば任天堂のブロック崩し(1979年)を持ってたわ
親父の同僚が「うちの子は飽きたから持って帰る?」ってくれたんだよな
もらってきたのは82年だと思うけど、とにかく嬉しかったし極めるまでやり尽くしたのを覚えてる
とてもテレビゲームをおねだりできるような家でもなかったから、ありえない出来事だったんだよね
ちなみに当時テレビゲームは高嶺の花で、友達で持ってる子はいなかった >>87
ホントこれ。今のグラだと違和感バリバリでFF13でもなんでこのグラでターン性? RPGなんだと全然ヤル気にならんかった 今の方がはるかにクオリティ高くて面白いけどね
レゲーも好きだが 昔のゲームは良かった はないけど
いまのはやる気が起きない
ちょい昔がやりこみ多すぎず一番良かった シューティングはゼビウスもいいけど1942も飽きない。体力制つけた1943は糞 スーファミでなんかエロいソフトあったよね
調教師ひとみちゃんみたいなタイトルの
あれ正規で売られてたんかしら >>157
ドライブのゴムの劣化のほうが深刻
カツカツ言って読み込みにくくなる >>160
1942シリーズはゲーセンでやりまくったわ >>136
FXの失敗はポリゴンチップ開発中に我慢できず発売しちゃったことだな
他の次世代機と競うなら当時はポリゴン必須なのにスプライトのみで競おうとしたのは最大の間違い >>161
あれは改造ゲー
ジーコサッカーとかの中身を入れ替えて作ってた ネット時代になってからFF2のキャラステータスに隠しパラメータがあることを知って、当時のキャラ育成はなんだったのかと思った
攻撃→キャンセル をひたすら繰り返して熟練度あげるやつとか >>147
ホント今のグラでキングス続編出して欲しいわ。セキローなんかよりもキングス続編作ってくれよマジで... ウイッチャー3 騒がれてたから久しぶりにps4やってるけど面白い。クリアまであとどれくらいかかるかわからんがなw >>147
PSに参入する前は業務用ソフト作ってたんだよね
PS参入のハードルが低いからやってみるか で作ったソフトが名作という
有能すぎる集団 >>160
1943、二人で協力プレイが激アツだったのにw
難易度バランスが絶妙だった
なんか各面パワーアップ一覧の紙(コマンド?)横に置いてやってたよ >>30
いやウルティマなんて小学生でも普通にクリアできるだろ
ワイも小学生の時普通にクリアしたから 昔のゲームが良かった、が思い出補正なのは確かだわな
やたら持て囃されるFF3や5より13や15の方がよっぽど面白いし PSのトゥームレイダーやった時の衝撃
アンチャーテッド面白いと言われてもフーンとしか思わなかったわ >>147
ポリゴンの制約からくる
キッチュな敵キャラデザインが
妙ないい味出してたw とりあえず3DSのドラクエやるわ
5678911のどれにするかな 昔のゲームはゲームしてたんだよなちゃんと
今のゲームはゲームじゃない
ムービー鑑賞ソフトだよ
だいたい「死にゲー」とネットで祭られてるフロムのソフトがファミコン世代じゃデフォで生き死にをガキの頃から繰り返してたからフロムのゲームこそ基準としか思わない
それ以外のゲームはゲームじゃない
どこが進化してるんだかファミコン時代の何倍ロード時間とらせるんだよ >>169
後半になったら敵の攻撃が強すぎて一発で死ぬとか友達は言ってたけど、俺がやってもクリアするまでそんなことは無し。なんでかと思ったら盾を着けて回避率が上がる防具だけを着けていたからだったわけだww
金の鎧と胸当ては防御力同じなのに回避率は全然胸当てが高かったからな まあレトロゲーム板とか見たらな
半分はゲームの思い出だけど、半分はゲームに纏わる思い出だからな 一時期モンストが爆発的に流行し、今衰退の一途
理由はゲームが単純だったのと厄介化したから 当時最先端のクオリティの物が、今も愛されるキャラでポンポン出て来るんだから楽しくない訳が無い ロープレだと思って買ったら実際は縦シューで騙された
そんなキングスナイト >>169
戦闘に入ったら
敵を無視して味方同士を攻撃し合う
ってのは当時から有名だったけど
それとは別? 子供の頃のゲームは麻薬レベルに楽しかったな
おっさんになったら何すればいいんだよ >>192
どれでもだよ
結局思い出補正で良かったになる
ここはおっさん多いからPSですら新しいゲーム扱いになるかもしれないがw ゲーセンとかのアミューズメントって
どんどん消えてくな
格ゲーがゲーセンで100円払ってやるものじゃなくて家のゲーム機でオンライン対戦って凄いことだわ >>176
ここから先はキミ自身の目で確かめてくれ! >>188
老害の思考
新しい事柄の悪い所しか見れない >プライム社の手形乱発の仕掛人は、
>丸石や松嶺会を喰った病院乗っ取り屋グループだ。
>https://www.data-max.co.jp/2009/07/07_095712.html
野村證券の役員が、手形乱発ならぬ看板商法でスピンオフ乱発。
そうするうちに、ナンバリングも、そんな感じになっていった。 ゲーム飽きたと思ってきたけど、3DSのドラクエ11は数年ぶりに毎日プレイした。
面白さのハードルが上がってきただけで、面白ければ年齢関係なく楽しめる。 皆んなで集まって一つの画面に注目しながらの対戦は楽しかったな
また集まってやりたいものだよ >>200
うちの近所のゲーセンはセガ直営でも1プレイ50円だった
それが普通に100円になった時代にはもうゲーセン行かなかったわ
で、ゲーセンでやるゲームと遜色ないゲームができるようなったら
そらゲーセン行かないよね そんな感じになっていった。
ドラクエで言うと、3、4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 6以降
9は3ぽい感じでったから、
11は4ぽくしたかったのかも知れないが、
過去のBGMを使っても
過去作のようなことにはならなかった。 >>169
完全ランダムじゃクソゲーだから、何かしら計算式はある
穴はあったけど普通にプレイすれば普通に育成楽しめる 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前)でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 >>176
タイトル忘れたけど攻略本にそのソフトをプレゼント!って書いてあって え?ってなった
ソフト持たずに攻略本買う層が一定数いたのかな >>207
ボンバーマンは疲れるほど大騒ぎして楽しかったなぁ…
余計なギミック要らない、普通の単純ルールの対戦が楽しかった >>188
レーザーディスクゲームってのが昔あってなw
ファミコン全盛期にMSXとか88とかマイコンゲームしてた身としちゃロード時間に風呂入って飯食ってまだロードしてたとかあったからなw >>9
レリクス暗黒要塞に勝る糞ゲーは無い(二回目 あと今のゲーム音楽が糞
グラばかりに力入れてくっそ重くしてゲーム性損なわせてるばかりか音楽も糞って、、
記憶に残らんうっすい音楽ばかり
昔のとげとげしい音楽はもう作れないんかもな今のクリエイターじゃ
ゲームさせることより、綺麗なムービー見せることに力注いでる限り無理なんだろうな 名前ど忘れしたけど、PCエンジンの野球ゲームで試合終了後に中井美穂らしき女子アナの今日のホームランコーナーが大好きだった
プロ野球中継もプロ野球ニュースも地上波でみんなが知ってるという前提だったからできた演出かな アーケードならガンダムVS
あれほど進化を感じたゲームはない >>204
アーケードの海外版タイトルがセクロスでそちらを採用 子供の頃に友達集めてよく遊んだ
くにおくんが未だにゲームでは最高の体験 昔のゲームは良かったとは思うけれど実際に昔のゲームするとクソゲーなんだよね プレステのキングスフィールドは当時衝撃だったな
自由に洞窟内を移動しては敵を倒してて後ろから友人が「お前、体一緒に動いてるぞ」って言われてたわ
あの操作性が染み付いててバイオやった時は最初慣れなかったわ テレビゲームが出来てから人心は荒廃してしまった
みんなで人生ゲームやってた頃が人類最良の時代だった >>201
ごめんなさい
相手が次世代機買った時が時効だと思って・・・ >>216
ゲーム熱で言えば昔の方が熱かったというのもある
今は昔ほど熱くはない >>207
半ズボンで片玉見えるのがドレスコードな 今の時代のゲーム容量ならドットでやり込み要素豊富なRPGなんか
余裕で作れそうなのに
スクエニも昔に戻ってドットで内容濃いもの出してくれないかな トルネコは今でも何度でもやり直してる
たから懐かしいという懐古にならない 昔はハードの性能が向上していくにつれ弱小メーカーは淘汰され、ハードの性能向上に耐えられるプラットフォームを整えたメーカーのみが生き残れる
一方でいったん上がりすぎたスペックをリセットして、一からよーいドンできるマーケットもできてたんだよな
例えば、ファミコンPCエンジンメガドラの時にゲームボーイができていったん環境がリセットされ新規参入しやすくなった
プレステだってスーファミの頃に比べたらサードパーティには開発しやすい環境でゲームとはあまり関係ないメーカーも参入してた
それが今はなくなっちゃったね。
ほんとに名の知れたメーカーしか生き残れないしそれ以外の弱小系はスチームとかのほうにいったのだろう 実際昔のゲームはUIが悪いし動きももっさりで今プレイできるよなもんじゃない >>224 運動会なんかオンラインにすれば面白いと思うけどね。 >>212
あれは色んな意味で運が必要だからな
データもセーブするたびに数値変わるし >>232
チュンソフトは作品集少ないけど名作作るよなあ >>212
このゲームはなんかカルト的人気があるんだよな、ストーリーがなんか凄い、最終ボスみたいなのがいないし。それに同人でリメイク版が作られてたりする。俺は攻略法見ながらだけどクリアしたよ >>236
リメイクされてでてた運動会のってオンラインできるんじゃないの? >>219
クソとかじゃなくて
アイデンティティ失っちゃってるのはあるね
今のゲーム音楽にはなんの制約もなくて普通の音楽なんだもん
媒体が違うだけ
メモリやハードの制約とかボードの音源の個性とかないんだもんよw ファミコンゲームは今やるのはなかなかキツイよね
ナムコの三国志が大好きでこの前やってみたら辛いのなんの
ツインビーもうーん、て感じだった 3D酔いするようになってからゲームから離れたなあ
映像ばかり凝るようになってストーリー糞が多くてFFからも撤退
2Dやドットがやっぱ最強だったな >>240
弟切草を越えるホラーノベルゲーは無いな >>247
スマホゲーなんて2Dだらけやん
今すぐclick! >>236
FCのまんま出したら壁に物投げまくるゲームになってしまうぞww うちの子なんてお年玉でスマホのウイイレに課金してたわ
時代は変わったもんだ >>231
ドット職人がいない
とりあえずラムラーナってゲームググってやってみて >>247
3D酔いという感覚を味わったこと無いからな。なんで酔うんだろ? 今更ながら
×「昔のゲームは面白かった」
〇「昔のゲームも面白かった」 Youtubeのファミコン芸人のフジタの動画行けばガキの頃見れなかった面やクリアが観れる。 シレン好きだけど新しいとか古いとか
関係ないから〜関係ないから(´・ω・`) >>57
5はガンガンの毎月100名(ryの抽選で当てて
発売当日の朝一配達で届いていた当時の俺勝ち組。 >>179
体力があれば何度も被弾してもOK、なシステムが馴染めなかった。それを前提に弾幕が多くなっていったし >>196
あれは罠だからな
盾付けて育てて回避率上げないと後半でバステ付与攻撃や即死攻撃食らいまくって超ムズゲーになる
殴られる→HPが上がる/回避率が育たないだから
それを知ったのは最近だけど >>103
そのギャラクシアンの裏技で風の谷のナウシカが流れて徳間書店とナムコットが喧嘩したって噂ホント? switchで昔死ぬほどハマったグラディウスとツインビーやったら、クソつまらんかった
思い出を一つぶち壊したみたいで、やったことを後悔したわ(´・ω・) 自国が大きく開拓した分野とも知らず子供は洋ゲーとかしてる時代だけど
日本のレトロゲームは外国人が大事にしてくれるだろドットゲームとかも作ってるし まあ、今のコンシューマは買ってまで遊びたいとは思わないな。
基本無料アイテム課金のネトゲで十分。 ツインビーはともかくグラディウスもか。ゼビウスはくそつまなかったがマッピーは今でも面白い。 >>260
街のダイエット女が北陽の伊藤ちゃんって
言われるまで全然気づかなかった >>239
>>242
3人目の仲間が見つからない・・・ >>255
たぶん家で簡単に3D酔い感覚を味わえる方法
PCの椅子みたいな回る椅子で何十回もぐるぐる回る
マジで視界グニャグニャになって気持ち悪くなるから
面白いので一回やってみるといい(吐いても私は責任持たないがw) >>226
バイオのラジコン操作が慣れずに全然やることなくそのまま。これはモンハンにも言える、PSPのが100円で売ってあったからここまで人気だからやってみるかとやってみたら、あの視点なのにあんな操作性だから30分で止めてそのまま。なんであんな操作性にしたと言いたくなる >>260
早解きキャンペーンのせいで話を味わう暇がなかった気がする >>267
グラディウス初期はさすがにw
グラディウス3ぐらいだったらどうだろう >>242
ストーリー自体は比較的まともなんだけどな
それをすべて台無しにするUI&ゲームバランス&データが吹っ飛ぶパスワードがあるからねえ どうなんやろ
クロノトリガーが当時流行ってて大好きだったし今でも好きだけど
ベセスダのとかウィッチャーの方がもっと好きだわ >>255
PSの刻命館くらいでしか酔ったことない >>267
初代ファミコンでやるからいいんだよ。
あの反応の遅さ。スターソルジャーなら連打コントローラー導入で。 >>279
街にはやどきキャンペーンなんてあったんだ
売れないからそんなことしたんかねえ
街こそはやどきなんて一番しちゃいかんゲームだろうにw あれなんだっけ
ダンジョンで肉やらチーズやら食って
食わないと腹減って動けなくなるやつ >>276
そら気持ち悪くなるわいやwww なんでゲームやっててそうなるのかなということだよ AI技術が発達してきているはずなのに肝心の面白さの引き上げ効果が少ない気がするな
NPCが小粋なジョークとかを急に語り出すとか愚痴をこぼすとかでてきて欲しい >>285
刻命館では酔ったこと無いなあ
三國無双とPSOでは酔ったことある
PSOなんか27時間ぐらいぶっ続けでやってたら吐きそうになったw >>279
早く解く理由も必要もないのにな
大人になってコーヒーのみながらゆったりと428やったらクソ楽しかったよ グラの比重がすくないゲームならいけるかな
ドライブレースもので今でもめっちゃ面白いは
きついだろうし そういえばVRもまた最初だけ話題になったけど
いまじゃすっかり話にもでないな
やっぱやる人選ぶVRはダメだな
あんなのつけたら余裕で酔って吐けるわ ファミコンは壊れにくいのが思い出補正になってる
PS2以降は壊れまくりでハードがマイナス補正が大きい
ソニータイマーとかいう言葉が出たくらいだ
ファミコン位まではハードも頑丈だった 2D対戦格闘ゲームは初代スト2からガロスペ辺りが1番面白かった。
それ以降は段々と複雑になり、初心者お断りみたいな感じになってやらなくなったな。 007の4人でやる殺し合いのやつクソ面白かった
画面4分割でやるんだけど他人の画面にライフルでロックオンされてる自分が映ったのを見つけた時の恐怖w >>294
ソニータイマーはもっと前からある言葉だろ
PS初代だって壊れまくった >>293
結構継続的に話題になってるよ
VRのエースコンバットとか、元マジもんパイロットに
リアルすぎて怖いとか超お褒めの言葉いただいて大層話題になった >>290
人生捨てた人を量産したPSOか・・・・
ゲームクリエイターや漫画家なんかにも中毒患者量産したとか 桃太郎伝説で初めてふを入力した時のワクワク感といったら >>291
428も好きだけど街が好きだなあ
街は完全にみんなのシナリオがはなれてて
からむというあれがいい
428は主題にみんなからんじゃうからなあ
428でもダイエットにくるしむ女子大生の話とか
べっこの話からはじまってから
からんでほしかった >>294
いや、ファミコンも壊れるよ
とくにカセット差し込みの部分の接触が悪くなって
ちょっとした振動でフリーズしたりリセットしたりする
大抵のファミコンは振動に超弱くなってた >>282
クロノは震災後にやるとまた味わいが違うわ >>289
AIの愚痴はたぶん無理なんじゃないの?
色々禁止項目のある言葉を使ったりしたらあれだし
AIの敵で学習していって日々強くなる敵なんかも最終的には人間が勝てなくなるから・・
それにパソコンに負担が相当大きそう >>265
喧嘩はしてないんじゃないの?抗議はあったかもしれないけど
ファミスタも許可取らずに選手実名で出してたら野球機構に抗議されたっていうし
抗議で済むなんて大らかな時代だったね ガキの頃はマジでゲームが好きだったな
今はスマホですら絶対にやらん
やらないのは、ガキの頃のワクワク感には勝てないからやろーな >>294
なんでそんなに馬鹿みたいに頑丈さにこだわってんの?アホなの? >>294
ファミコンも普通に飛ぶで
ドラクエ3でバラモス城ウロウロしてるとき妹にコード引っ掛けられてデータ飛んだ時はマジでキレたわ >>294
ソニーはプレステ1から読み込まなくなるんだよ
え?読まなくなるの?って驚いた記憶がある
サターンはそんなことなかったのに >>294
PSが壊れやすいのは初代のが酷かったわ
普通に置いては駄目だから縦置きとか裏返しとか >>294
FCやSFCに比べたらPSなんて可愛いもんだろ
メモカにセーブコピー出来るし ソウルキャリバーは2までやね
それ以降は鉄拳臭くなって終了 最近すぐクソゲークソゲー言うけどファミコン時代知ってると
全然クソゲーじゃないよな。 昔のはグラが粗かったりムービー無い分
脳内で補正してたからな
思い出補正ではなく当時から補正入ってる
子供だったのも大きい >>265
そもそも80年代はアニメのキャラを
勝手にゲームにだしてるような時代だしw
ナウシカの巨神兵もPCエンジンのCDロムのシューティングで
出て来た記憶
それをゲーム雑誌があ!巨神兵って紹介しちゃう時代w >>287
それダンマスやろ。あれもあれで面白かったね。
スカイリムのような感じでダンマス作って欲しいわ。水食料のパラメーターあって仲間はCPUが操作してスカイリムのように特定のキャラは死なないとかじゃなくきちんと死んで骨になって祭壇に持っていったら復活したりして欲しいな クリアせずに終わったゲームが心残りだ
リターンオブイシターとかもう無理だな
二人いないときついし 真のクソゲーは
たけしの挑戦状
開き直ってるとこがまたクソw 不思議だけど、ファミコン世代ってゲームに貪欲で
古いゲームよりも最新ゲームをやってたりする >>303
ネトゲ黎明期のカオスだったあの頃が懐かしい 遊びたいソフトのカセットを指して、直ぐに遊べたからな。
無駄に画像に拘ってなかったから、サクサク進めたし今みたいに目がチカチカ頭がクラクラして酔うことも無かったわ。
そしゃげーとかねとげーとか最悪だしな。 >>317
ハードが高いのに1年して壊れたじゃあショック大きい
ファミコンのデータが飛ぶのはショックだけど
金銭的には痛くないし丁寧に扱ってればそうそう飛ばない >>278
当時のカプコンの技術では3Dは
背景固定にしないと処理が追いつかなかったので
ラジコン操作にするしかなかった。 >>>333
マインドシーカーに比べたらテクニック磨けばまだクリアできる分マシだと思った PCエンジン持ってなかったけど
大竹まことの番組見てたな
パンに絵の具塗って食べるガキが出た時は衝撃だった >>320
ディスクを冷凍庫に入れてからセットすると読み込みやすくなる
という謎の情報があった
あと、マジックインキで周辺部を塗るとか
で自分のPSでは逆さまで読み込み不具合はなくなった
PS2(初期型)は読み込み不具合になる前にトレイが開かなくなったが、いい加減PS3に移行した後だったんでそのまま放置した >>337
ファミコンは起動早かったからね
他はメーカーのタイトルが1分はかかった
そこから読み込み なげーよw
ネトゲも似たような感じだ クソゲーに寛大だったけどボコスカウォーズだけは当時マジで買ったの後悔した
あれは子供ながらに何処に面白さを見つければ良いのか最後まで理解できなかった >>340
それってカプコンの問題なの?
プレステのポリゴン数の問題じゃないの?
そのあとディノクライシスで背景も3Dになったけど >>339
良く、一年で壊れただのすぐ壊れただの言うやついるけど
たいていそいつの部屋が汚いか、ゲーム廃人のどっちかだ。
PSはそんなに簡単に壊れない。サターン後期はガチで弱かったが >>294
PS1と2はマジでソニータイマーあったからなww だがそれよりも壊れたのがドリームキャストwww 三台も壊れたから嫌になってアスカ見参もやれずじまいだわ... ファミコンの振動フリーズ知らない人は、ファミコンやってないよなw 娯楽が無かった時代だからロマサガ全員クリアとかときメモ全員制覇とかやってたけど
今だったら絶対やらんだろうなあ ファミコンのシューティングってほぼクリアできたことないんだが俺多数派だよな >>21
だからこそPS3や4でもかな
リメイク出たね
マルチ出来て面白かった ピックアップレンズは煙草の煙とか気化した溶剤とかに弱いから
焼肉の煙もダメ >>346
進め〜進め〜ものど〜も〜♪
PCからの移植だけど味方は木を触って見つける
って風に改悪されたからぁ >>355
たけしの戦国風雲児のことですねわかります >>348
フロムとかはプレステでも作れたんだから、当時のカプコンの技術の問題だろ。
大体、当時3Dの先端を行ってたのはセガやナムコで、カプコンは3Dの
技術は低かった >>350
なんだシャインか?サターンをディスってる辺り怪しいな
白サターンは知らないが黒サターンは頑丈で10年たっても現役だった >>350
一年てことはないが
PSは初代から読み込まなくなったじゃん
ちょうどそのときにデュアルショックのPSが出て
買い替えたけど ファミコンのスパルタンXで最も強敵って言われてた婆は
しゃがんでローキックを連発すると簡単に勝てる
これ豆な >>354
俺もクリアできたことないわw
特に好きなシューティングはグラディウスとドラゴンスピリットだった >>346
みんな同じ思いしてるから話のネタにはなる >>351
ソニータイマーなんかないよ
ソニータイマーってのは保証期間が切れてすぐに壊れるように仕込んでる
という都市伝説
俺のPS1もPS2も次世代機までは普通に持った >>333
1時間放置ってファミコンだと実質無理だよね?
飯食ってる間すら放置できなかった >>351
ドリキャスはとりあえずコントローラーの
トリガーがこわれたが
本体もこわれやすいのかあれ? >>303
2000年発売だっけ
もう20年近く経つのか・・・
でもあの頃からもうガチャゲーの素地は出来てたというね
そういう意味でも時代を超越したオーパーツゲーだった >>363
後期のサターンはコストダウンしすぎてレールに軟質プラ使ってすぐに壊れたんだよ
当時有名な話だ。知らないなら黙ってろよアホ >>267
グラディウスはゲーセンで初めて出てきた瞬間から、レトロゲーム臭があったわ
シンプルなグラフィックと音楽 >>353
恋愛ゲームに関して言えば年齢が違いすぎてかなり変わってそう >>350
バーチャ2が出たときに買ったサターンは今でも動くわ。PSは遥か昔に読み込まんようになったが >>328
あーそれはあるね
未だにドットゲームとかSDゲームに手を出すってのはある
PCゲームに手を出してからはMODで欲しいのを
自分で作ったり他人のを入れたりでこれスゲーってなったが >>362
ポリゴン数が全然ちゃうw
緻密な絵をとるか
簡単な絵だけど動かせる方を取るか
バイオは緻密な絵を選択した
ただそれだけのこと >>371
クソ重いと思ったコントローラー第2位だったな
1位はぶっちぎりで初代XBOX >>267
俺と同じやついたかw
昔大好きだったはずのグラディウスをスイッチでやったら、クソゲーだったから10分でやめた >>328
スーファミのシムシティの桜並木が今でも一番キレイだと思ってる >>373
5万ぐらいしてた時に買った俺は
勝ち組かw ファミコン時代のコナミのサウンドの秀逸なこと。
コナミかナムコだったね。 >>362
バイオで背景もポリゴンにしたら汚くなるやん ファミコンのカセットをフーッと息吹きかけるのは逆効果な >>354
シューティングに限らず難しいの多かったしクソゲーも多かった。 >>389
今だったらエアで飛ばすんだろうけど昔はそんなのなかったからな >>385
スーファミの初代シムシティの音楽を聴くと泣きそうになる。 昔のテイストをきちんと残しつつ今風にアレンジされたラングリッサーモバイルはいいぞ
特に音楽が懐かしすぎてやばい(語彙力消失) >>371
本体もマジで壊れやすい。アスカやってるときにいきなり画面が黒くなってそのままお陀仏になったりディスク読み込まんで出来んようになったり、俺にとっては最悪なハードだった。アスカはメチャクチャ面白く今でもやりたいのに >>393
不思議な雰囲気あった記憶
プログレみたいな >>329
銀河任侠伝を当時はネタとして楽しめたけたけど
今は・・・・ >>376
最初のギャルゲは中山美穂のトキメキハイスクールだけど当時は無理ゲーだったな 何だかんだ言って、スーパーマリオの操作性は革命的だったな。
なにこの動き、ほんとに飛んでる感じ。 カセット入れても上手くいかない
場合はカートリッジにフーフー
して風を送る込んで、埃を吹き飛ば
そうとガチでしてた自分。 >>303
今だに初代PSOを超えるRPGは無いと思ってる >>389
唾垂らすやつもいてさすがに引いた記憶ある 昔のゲームが良くないなら過去作のタイトルで懐古おじさんからガチャガチャさせる今のソシャゲが成り立たないっていう 矩形波倶楽部とかZUNTATAとかSSTBANDとか昔のゲームミュージックは実に良い グラディウスのパロディのパロディウスあったよね
あと、PCエンジンのエルディスっつー色んなゲームやアニメをパロディにしたシューティングゲームも好きだったわ バイオは技術云々以前にアローンインザダークパクっただけだから >>91
あれ発売直前にゲームのジャンルが変わったんだよな。夢幻の心臓の会社が作ったRPGに差し替えられたんかな 当時の記憶っていうかリアタイの感覚ならそうだが
昔のゲーム今やったってクソつまらんよ >>342
PCランドは今年に入ってつべに大量にアップされてるから見てみたら >>406
俺はそんな奴を見たことないが、さすがにそれは汚ねえなw >>408
俺はズゴックとマーク2で押してたなw
ムサイが意外と使えるんだよCPUでも一番厄介なコマ >>411
スーマリをパックランドのパクリ言うレベルだよそれ >>415
悲しいがその通りなんだよ。
この間、自分の子供と試しにやってみたが、やっぱりつまんない。
80年代のあの時期にやったから面白かったんだろうなあ。 この国のピークは1990年頃だろう
経済も文化も
平成は、ただただ衰退しただけだから、昔は良かったと思うのは当然 >>394
それね
セーブ無しで長時間アクションあったりするから集中力がもたないのよ >>329
スペースハリアーってドムっぽいの出てくるけどみんなどう思ってたの? ファミコンとゲームボーイのウィザードリィがやりたい(´・ω・`) >>422
暇つぶしで10分ぐらいやるにはちょうどいいと思うけどなあ
ソリティアとかマインスイーパみたいな感覚 ゲーム衝撃俺ランキング
1位 ファミコン登場 ゲーセンでしか出来なかったドンキーコングが家でプレイ出来る衝撃
2位 バーチャファイター登場 ポリゴンによる滑らかなキャラの動きに衝撃、時代は変わったのだと痛感
3位 アクトレイザー(スーパーファミコン)登場 今までにない序盤から高揚感でゾクゾクさせる音楽の誕生 >>298
そうかなあ。KOF98まではそんなにややこしくなかったと思う。
ガロスペの方が取っ付きにくかったな、俺は。 >>415
ゲームによるんだけどなこれ。俺は今でもコラムスやってるぞww ちょうどいいボリュームとちょっと難しい難易度設定がキモだったと思う >>427
ネバーエンディングストーリーのドラゴンもいるね >>410
ヤマトっぽい敵の戦艦の声が富山敬さんだったなぁ
結構攻めたゲームだった PC-98でやった同級生にあの頃あんなキレイな色が出せる事に感動して良いショック受けたなぁ
そういえば同級生3開発途中でたち消えて悲しかったがプレイしたかった >>430
ドラクエ整理券(買えねえ・・・orz)&抱き合わせ販売(絶許) >>413
マジカルチェイスなんじゃね
当時お金もってなくて雑誌の再販希望者を募ってたのをうらやんでたわ >>430
ドンキーは25Mが切り捨てられててえーーってなったわ オンラインゲームってサービス終了で二度と出来なくなるから
神ゲーみたいな存在にはなれないと思うわ >>387
あの時代のコナミゲーは半端ない、マイナーゲーでも曲凄いからな、ドラゴンスクロールとか >>404
人の家で大勢集まるとフーどころかブーって唾飛んでんじゃねえかってやついたな >>427
今だから言うけど、スペースハリアーパクったJJってゲームがあってだな・・・・
発売元 ス ク ウ ェ ア なんですがね >>426
任天堂ベースボールからの進化がすごかったんだよな
キャラはバカでかいし選手は実名だし自分で守備操作できるし
野球ゲームの基本9割が初代ファミスタで完成したと思う ドラクエ2はほんと鬼畜だわ
ロンダルキアの洞窟で苦労して、祠までの道のりでハラハラして、シドーのベホマで心が折れる デゼニランドとか英語わからない中房時代苦労したなぁ >>334
ゲームキューブはディスク回転部分が結構壊れやすいよ
Qは押さえのメッキ剥がれとゴム切れてトレー出なくなるのが早いけど 今のゲームは課金しなきゃクリアできない
昔のゲームは腕だけでクリアしてたよね 友達がPC8801mk2SRを持っていたが、そこまで金が無い俺はX1-Gだった。
パソコン雑誌で紹介されるPCゲームの殆どが88対応でX1は少なく悲しかった。
ザナドゥだけはプレイできたので買ったが、テープのロードが異常に長く隣の部屋に映るたびに何度も待たされた
凄い時代だったと思う。
そんなPCゲームをレンタルする店もあって、良く借りてコピーしてたな。 >>413
俺はスーパースターソルジャーだな。超兄貴の曲は異次元だけどwww 音楽もシナリオも最近の若いゲームは凡庸浅薄に見えるのはやはり年のせいか
3DCGモデルで色気だけは無駄に増してる気はするが 弾幕系のシューティングゲーム見て時代は終わったって感じた >>448
セレクト押すと3Dになるやつなww
あの頃のスクウェアはほんと迷走してたな・・・w
こんななるとは思わんかった >>451
あれが楽しかったよな!
学校では、英単語の情報交換をするだけなのに、
それが楽しくて! >>448
セーラー服着てる奴ね、ツベで見たことあるけどケムコ異色のやつより出来よさそうに見えた、アウトランのやつも本家セガマーク3よりダンチで動きがスムーズにでスピード感あってビビった >>427
X68版が出た時うる星やアムロやスト2に改造されてたのを覚えている 初代motherをプレイした時に、仲間になった不良のにいちゃんが再起不能になって寝たきりで離脱するのがショックだった ゲーセンでもシューティングは花形だったね。スト2が終わらしたのかも。 >>461
セーラー服着てるのはアタックアニマル学園では 親と秋葉原に行ってゲーム買ったあと、地元のレストランとか中華屋で飯食うのがウォーミングアップ >>466
ゲーセンと言えば格ゲーになってしまったもんな >>448
アタックアニマル学園だっけ
スクウェアもエニックスも昔は色々と可笑しなゲームを出してたよ FFは天野デザインが無くなった辺りでやる気にならなくなった
あの訳の分からなさが良かったのに お前らみたいな下手くそやとそのゲームのホントの面白さ理解出来んやろな ホラーゲームもリアルになればなるほど怖くなると信じてたがそうではなかった。
なぜなら一番恐怖を感じたのがクロックタワーのせむし男みたいなハサミ持ったやつで
その次がPSの鬼太郎の肉人形だったから。
クロックタワーでハサミ持ったやつがシャキーンシャキーンといいながら追いかけてきた時はマジで鳥肌が立つほど怖くて
急いでトイレの個室に隠れたが、見つかった時に振動が来てビックリしてコントローラー投げ捨てた。
あれ以降そこまで怖いと思ったホラーはないな。
画質は関係ないんだな。 ゲームウォッチも面白かったけどな。ヘルメットとか。 >>413
オリジナルだとハドソンの夏キャラバンシリーズ
PCEが成功したのに貢献したのは移植だけどR-Typeじゃないかな
ロンチだったっけ >>469
スト2人気で猫も杓子も格ゲー出してたな
その人気で当時ゲーメスとがビル立ててたから ゲーム、漫画、歌、ドラマ、映画
創造性が問われるコンテンツが全て衰退してるのは日本人の教育に創造性の開発が重視されなくなったから。 >>464襲ってくるロボットにノミとシラミ使って決着がつかないになってテディそのまま離脱せずに四人パーティ組める裏技あったな 課金要素がなかったのは良かったよ。ゲームソフト自体高くても射幸性煽ったりしなかった。 >>387
ファミコン時代は特殊チップのせて
ファミコンの性能超えた表現しようとしてたのが好き
円盤になって特殊チップがなくなってつまらん 友達の友達が「おれグラディウス描けるぜ」って言うんだよ
え、あのグラディウスか
つーかグラディウスって機体だっけ
あの機体って設定発表されてたのか
って思ったんだけど
そいつが描いたのは
あの画面上の小さい奴だった セガのマニアックな路線も好きだったな
任天堂やソニーには無い世界観があった >>397
横方向で敵との攻防が多すぎて
チラつきまくるから無理 >>471
アタックアニマル学園はポニキャンで
主人公の名前がノッコ
ポニキャンといえば秋元康が日高のり子を売り出すために
ウルティマの版権買って売ったりしてたから
日高のり子から名前を取ったと思われる >>475
スクウェアだな
ひいひい言いながらクリアしたわ >>465
モデル10だったからフロッピー無かったんだよね
ツクモ電機で買ってもらったなぁ >>459
昔のゲームって言われると88やFM77しか思い出さないのよね 昔は親のお金盗んでゲームセンターとかで1924やったよ >>476
画質悪い方が想像力働いて恐怖が増幅されたり
操作性悪い方がなかなか思うように逃げたり撃退出来なかったりして
適度に雑な方が怖いのはあるな >>485
機体はビッグバイパーだった気がするな
サラマンダでジークフリードが加わってた >>481
シンプルで面白いアイデアは黎明期で殆ど出てしまうから
後になればなるほど創作は厳しくなるよ >>462
光栄もエニックスもエロゲーム屋だったな 昔はセガのハングオンの座る所にうんこ置いたりして遊んだな 今アイスレイマーとか初代マリオとかやっても3日間楽しんでやり続ける自信が無い 家庭用格闘ゲームで移植以外で一番はメガドラの幽遊白書 >>450
ギガンテスの痛恨連発とブリザードのザラキ連発で既に心折れてるやろ(´・ω・`) >>483
ここ数年の「昔のパチンコは面白かったのに、今のパチンコ、パチスロは楽しみがない」という人が多いのと、
根底は同じものかも知れない >>486
もう我々の知ってるSEGAは無くなったもんね PC-8801mk2SR派
FM-7派
X1派
この3つに別れており、俺は一番少数派だったな。
MSXも買ったけどつまらなかった。
その後PC98とか持ってるやつは凄いと思ったよ 今、スマホやコンシューマ作ってる連中が昔のがと言ってる年寄りはいらないとか言いながら作ってるものが過去のゲームのコピー品でしょ
その上作ってるやつも老害だから話にならない。若い人向けに作りたいなら若いやつが作れよ
リアル老害に若い人の何がわかる >>453
ダークソウルシリーズやSEKIROみたいな腕だけでクリアするゲームも沢山あるけどな >>504
猿なら大丈夫!勝てる!
と思ったらメガンテ食らうとかな アダルトゲームもあったけど一度やってみたかったなぁ
ドンファンとかいうのがやらしそうだった そういやロマサガ3リメイクで出るんだっけ
またやってみようかな >>508
マカダミアソフト(dbソフト)から出てたエロゲね
国会で名が出て一躍有名になった >>496
そんな事言ってるのは日本人だけで
本当に世界の色々なコンテンツや文化を見聞きしてるのか? >>508
おんな追いかけて捕まえると強姦出切る横スクロールアクションゲームですね >>517
あれリマスターだな。折角ps4で出すんだからリメイクして欲しかったけど >>515
そしてトドメの「じゅもんがちがいます」な 信長の野望戦国群雄伝
三国志2
夏休み中ずーとやってたわ >>503
えぇーww
今はADVが衰退してるね好きなのに・・・ >>508
女追っかけて押し倒してレイプするゲームなw 昔のゲームが良かったんじゃなくて、きちんと対価を支払わないと遊べない常識が良かったんだけどな
基本無料が業界を低迷させた大きな要因
あとPS3の無責任なボッタクリな
あんな値段を釣り上げたらみんなDSやアプリに逃げるわな >>479
今でも全然聴けるわ
むしろ大人になってから聴きたい感じ
植松さんすげーわ >>489
ずっといままで勘違いしてたわありがとう
昔のゲームと言えばウィザードリーがソニーというかソネットの子会社が版権買い取ったけど今はどうなってるんだろう >>523
それが怖くて
復活の呪文は面倒だけど
2つ書いてたわ >>521
あの頃はエロゲーム=パソコンゲームだと思ってたわ
あとハイドライドの早クリア競争とか DSのNewスーパーマリオブラザーズと、
それ以降の関連作品。
絵も音もきれいでアイテムや機能も
豊富なんだけど、コレジャナイ感がある。
何が足りないかと言われても、
うまく答えられない。
この感覚、分かってくれる人がいるだろうか >>528
それはあなたがアレでナニだからじゃないかなあ 何々?エロゲの話?
コンプティークって雑誌に袋とじあったよな >>530
弟が書いてる呪文のひらがなに書き足して
隣の部屋から何でだよ、何でだよって叫んでるのが聞こえて笑いこらえるの大変だったよ >>522
リマスターか…まあキャラ変えてやってみるのも一興だな
またあの神曲聴いてみたいし 今のゲームはリアルすぎて画面見てるだけで酔うからな
10分も続けて出来ない
昔のゲームの方が良かったと思うよ >>505
今のパチンコは規制が掛かりまくって出ないからな
手打ちの頃はよかったって言うなら分からんでもないけどさ FFがムービー導入して
みんなそっちに走ったのが間違いのもとだったな
てか、その時点で全然ついていけてなかったけど
今は敷居が高すぎるわ 16色しか使えなかった98のエロゲは天津堂のマーシャルエイジが発売された頃から一気にグラフィックが進化したな
あの色使いが他社に多大な影響を与えた >>531
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか ってタイトルだけでドキドキ出来た トルネコ、風来、チョコボシリーズ、2Dドラクエは海外でもコアなファンいるからね
ダンジョン&ドラゴン好きな人未だにいる。3Dゲームが好きって言ってる人たちはまた違うジャンルの人 昔のって
今でもインディーズとかで昔風のゲーム出てるだろ... >>536
僕はセガっ子だったからBeep でした ドラゴンボールの強襲サイヤ人(サイヤ伝説だったかな)は、風邪で学校休んでる時にやりまくってた思い出がある 昔のゲームの方が良かったって言っちゃう連中
いまのゲーム絶対やってないからなw
断然いまのゲームの方が面白い ウルティマオンラインだな
あれに勝るゲームは生涯二度とないわ 今の方がグラフィックとかは良いが、新鮮なアイデアが無いからな。
日本のメーカーなんて、昔の売れ筋を継続しているじり貧状態。 >>3>>107みたいなのに共感するやつはクソゆとり エロゲは1ジャンルでも小説や漫画と同じで色んな設定があったから面白かったね
日常物、非日常物、SF、痴漢、空想上のものを表現できるから面白かったのがどういう勘違いをしたのか萌えゲーばかりのつまらない物に >>537
リアルだけど男の尻がひょこひょこ動いてるの見るだけだったな
2→4→8→6の繰り返しで簡単にクリアできたはず >>554
ロードブリディッシュ王がパレードしてる時に観客のPCから弓攻撃受けて死んだときは吹いた いつまで伸ばしてんだ!
主になんの話でエキサイトしてるんだ?
いや教えてくれなくていいわ! スマホゲーやりすぎて普通のゲームがだるくなってしまった 懐古な人にとっては箱庭ゼルダやGTAもいらないんだろうけど、そういうのを求める人もたくさんいる。自分の価値観が絶対ということはない >>479
このサントラええな
ファイナルファンタジーって感じがする ザナドゥシナリオ2では音楽が聴きたいがために何度も何度もプレイしたなぁ 今のスマブラは、登場キャラばかり増えて、質より数になってしまいつまらなくなった
一番良かったのは、三代目スマブラのスマブラXかな
あの頃まではほんとに良かった 当時はショボいと思っていたトーフハリアー、
今動画で見るとすごかったんだな〜と思える。 >>561
9割ファミコン、スーファミ1割エロゲその他w ボクサーズロードってゲームもめっちゃ好きだった
これの続編とか出ないかな
初代PSのゲームの中でも名作だったと思う エロゲは規制食らって好き勝手に作れなくなったっぽいから仕方ないな
紙芝居から進化しなかったというのもでかいし おまいたちの夜
これリメイク出てたけどスーファミのが面白い >>567
カメラをグリグリ回して視点変えてどうこうというゲームは苦手
こういう人には昔がよかったとなりやすいし
ジャンルによっては瀕死に近いしな >>565
どうやばいん?
civは1と2に嵌まった記憶が バンナムはなんでアプリで昔の三国志や独眼竜正宗出さないんだ
500円程度ならワンサカ買うやついるぞ >>556
インディとかのぞいてみればいい
斬新なのはいくらでもある >>542
FF7が悪い
ムービーは綺麗なのにクソポリゴンで愕然とする >>580
自分が一番はまったのは5だけど
本当に気が付いたら月曜の朝だった >>25
ボスコにアンは、x68000版は好きだったよ 一人でテレビに向かってやってたんで雑音が最小限ですんでた
その楽しさが俺だけのものだった FC当初からずっとプレイしてるおっさんだが今のゲームも面白いぜ
むしろゲーム以外がくだらなすぎて時間の無駄
テレビとかマジで消えていいレベル
芸能人とか全員消滅しろよ 初めて買ってもらったゲームはスーパーマリオブラザーズ3で
なんで親父は3から買ったんだろう・・と言うのが最初の感想。
でも問題なかった。弟と取り合いながら遊んだ想い出。 格ゲーブームがこんな長続きするとは夢にもおもわなんだ
なにがおもろいのかいまだにわかんない セガサターンのセーブデータ記録するフロッピーディスクあるけど
もう3.5インチディスクが手に入らないから使えない PS4で面白いゲームでおすすめは、ニーアオートマタかな。何かおすすめあったら教えてくれい。最近はCODを遊んでいる。 3Dゲーは増えてはいるけど進化はしてないな。今のゲームやって面白いは10年か20年前の技術
絵がきれいになっただけ。作ってる人が同じだからか? >>595
ハマったのは仁王とウィッチャー3
ゲームあまりやらなくなった今でもこのふたつはトロコンした >>587
今も続編出てるし、スマブラのキャラにもなってるから若い子でも知ってると思うぞ てかウルティマオンラインって今でもやってるのか凄いな…
昔から一番やりたいのに時間が無くてなかなか切り出せない。
セカンドライフとかもどうなったんだろ 攻略本見るようになってからはゲーム内容がさっぱり記憶に残らなくなってしまった モバゲーに数十万円
パズドラに数十万円
後悔はしてません! >>303
ブルーバーストなら今でも出来るで
公式は終了したけど鯖データ持ってる人が個人で公開してくれてる 次から次に新しいハードが出るから、高い金出して買ったハードはすぐカタ落ちになる
ゲームってソフトだろ?ソフト充実させればハードは長く遊べるんだよ
ドラクエVやマリオ3やマリオカートを越えるソフトが何本出たのよ?あるなら言ってくれよ。
RPGだと俺は「もうRPGはクロノトリガーで一通りやること終わったよな」って言ってきたけど、新しい何かは生まれましたか?
京都の玩具屋も一流企業になって久しいが、超高学歴ばかり採用して、ガキの頃勉強ばかりしてたガリ勉君に面白いゲームが作れるのかっていう、小市民の根本の疑問を解決してくれてねーんだよ。
やってらんねーよ。 昔はゲーム持ってる友達の家に遊びに行って、FFをプレイしてるのを興味なく暫く見させられるっていうのがあったな
でも、BGMが格好よくて今も興味なくやらないけど音楽は印象に残ってる カラテカ 開始後ろに下がるとちぬよね(´;ω;`) >>603
UOは当時革新的で楽しめたけどさすがに今はなぁ・・・
続いてるだけでもすごいけど
セカンドライフはむしろ進化してるぞ
ステマで企業とかが参入してる頃はクソゲーだったし
アバターを極めたいならセカンドライフって感じ ザナックにハマったやつなら
電人アレスタにハマってるはず FC版の沙羅曼蛇はじきのあたり判定おかしいだろ、作ったやつは反省しろ 昔のゲームなんて不便なだけで映像も汚いし今の方が良いよ >>610
落ちるモーションがすごく滑らかだった記憶があるw やばい、X1でやってた初代三国志を忘れてた。
統一とか戦争も極力避けて、在野武将を登用したりして、とにかく何年まで生き残っていけるかを検証していた
ほとんどの国の武将が死んで空白だらけになった時、なんとも言えない孤独感を感じた。
当時はまだカタカナで○○ガメツボウシマシタ
とかそんな感じだったと思うけど、面白かったなぁ >>612
間違えたw
武者アレスタだ
電忍はイマイチ ああ、PCFXでブルーブレイカーやりまくってたこと思い出した
ルナティックドーンと合わせて名作だったな >>610
敵に挨拶しないで突っ込んでも死ぬよね(´・ω・`) おまえらってアレだろ。ファミコンの2コンに
フーフーやってた世代なんだろ? >>9
ファミコン版も迷作だが、アーケード版もやる価値ある
ファミコン版と違って落ちても無傷だが、いろいろ要素が違って結構ムズい エキサイトバイク、ロードランナー、ナッツ&ミルクとかEDIT機能は画期的だった >>530
ある意味自分との戦いだったな。
ふっかつのじゅもん専用ノート作ってたわ。 古くて小さい実家にあったブラウン管テレビだと濁音がな… >>8
BGMがバリバリのコナミ節で扱いになってるよな、あとOPの刀を頭上に振り上げるシーンはドラスピ連想したよ ザナックとかTATSUJINとか虫姫さまとか弾幕縦シュー系は俺には難しすぎて無理だった >>587
スマブラにはそこからピット、ブラピ、パルテナがファイターとして出てる
それ自体は別にいいんだ。ただ、肝心の今のスマブラがつまらん >>607
スプラトゥーン2は300万本以上売れてるし、今も伸びてるから、ドラクエ3に匹敵するレベルだよ ここでいう昔のゲームっていつの頃のゲームなんだ?
よー絶賛されてるskyrimですら10年ぐらい前のゲームだろ GCの動物番長やってグラフィックなんてゲームの本質じゃないんだなと思った
ただの四角い物体なのにホントにライオンに喰い殺される感じがしてホントに怖かった >>613
あの糞移植で買うのが悪い
家庭用移植である程度満足できるのはサターン版ぐらいまで待たないと出なかった >>625
意外と人気なんやな
アクションは苦手なんだわ >>616
武将の死因No1が三顧の礼の外出時に捕まって殺されるゲームですよね >>632
持ってるし、よくできてるとは思うけど
そんなハマる感じではないんだよなあw スーパーマリオの抱き合わせでアクトレイザーを買わされた嫌な思い出 >>637
まあ遊べないレベルではなかったが
一番重要なのは売りでもあったスケルトンカセット >>628
おとなになってから気づくけど、間違いやすいのはば行とぱ行なのよね
この2つが複数入ってて間違えるとわけがわからなくなる >>633
5chは世代が広いから、昔話をしてもジェネレーションギャップが良く起きるわな
ゲームに限らず、なんでもかんでも ドルアーガの搭 なんでブルーナイトやクォックスにあんなにも熱くなれたんだろ
敵キャラを見たくて仕方なかったな 今のゲームは味方キャラばっかり派手で敵が地味になってる >>628
10インチのテレビでドラクエをやったんだが、
途中にいた姫に気づかずにコンプリートしたw >>538
笑うところじゃないだろw弟さんがかわいそうだ。 >>607
山内も宮本も横井も岩田も国公立や名門私大だから世間でいうところの高学歴のカテゴリじゃね >>648 ドルアーガの塔
ゲームブックならやった >>619
PCFX持ってる時点でかなりのもんだよww ルナドンはやりたかったけどな。ルナドンはオープンワールドゲーの元祖的なもんかな? あれ以前にフリーシナリオゲームは何があったんだろ? >>523>>530>>628
復活の呪文が違うって騒いでた時、祖父(明治生まれ)が
紙に書いてある あどぬ ばばみ とか書いてある紙見て凄い心配してたなw
当時どこの親もあれをどう思ってたんだろw >>650
>>655
今はそういう評価なんだけど、当時売れてなかったのよ 私はおっさんだが、アーケード版の「ロードランナー」が好きだった。
「ハイパーオリンピック」というのも定規を持ってゲームセンターに行ったもんだ。
定規でボタンをひたすら叩いてスコア−アップを狙うというセコイ作戦でした。
中学生の頃の懐かしい思い出w オープンワールドRPGってハック&スラッシュかアイテム拾い集めしかやることなくね?
オフラインでもレベル上げを含むデータ強化ばっかな気が
シナリオの印象も薄いが、システムも無駄に量が増えてても新鮮味は薄いな >>649
昔ゲーセンにワンコイン10分制限でファミコンするやつあったけどスーパーマリオならわかるけどドラクエあったけどやってるやつ居たのか?あれ >>655
酷い店だとポピュラスとか入れてくるからな >>632
今や任天堂四天王のマリオ、ゼル伝、カービィ、ポケモンに並ぶダークホースだよ >>597
はじめの一歩は最初のが面白かった。
会長が最強すぎるの。 復活の呪文は5mm方眼紙に2度書きで失敗知らずだったな
ドラクエあるあるに共感出来ずに申し訳ない >>661
それが楽しいんじゃないか
あとはTESみたいに書物を読みながら世界観に浸る楽しみか 昔のゲームの手軽さを引き継いでいるのがスマホゲーム >>643>>664
アクトレイザーとドラクエの音楽ってゲーム業界の革命的存在だと思うんだけどな。 >>665
ポピュラスは良ゲー扱いされてるのがほんとに謎 アテナはファミコン版のに主題歌のカセットテープ付いてたな
パッケージが水着の女の子で買うの恥ずかしかった
サイコソルジャーだったかもしれん PCエンジンのビックリマンワールドってあれ
実は超傑作だかんな! >>678
今でも持ってるぞw
東大生が選んだアイドルとやらが歌ってたサイコソルジャーのテーマ付き ファミコンのカセットを斜めに入れて調節すると
少し違うゲームになる不思議 >>679
セガのワンダーボーイの移植だけどまぁ、PCエンジン初期の佳作なんじゃないの? そりゃ同じ部屋で友達と一緒にやってたからだろ
今じゃ一人でネトゲだもんな >>677
スーファミ初期でマリオとF-ZEROに飽きて遊ぶもの無くなって仕方なく買ったわ
それなりに遊べた 大航海時代1と2はコンプリートしたが、3は挫折した。
それ以降はゲームをやる時間が激減した。 >>678
同梱の用紙に描かれてたのがサイコソルジャーだった気がする >>679
ワンダーボーイのまんま移植だけどローンチとしてよく出来てた
The功夫とかがクソだっただけに クロノトリガー買って起動するまでが一番ワクワクしたわ ファミリーベーシックで誕生日入力した時に、生まれてから何日とかやってて
まだこれだけしか生きてないんだと思ったな。
今じゃとっくに万を超えて… >>671
ポートピアのそれ版あったんですか?初耳です >>677
発売当時はスーマリワールド・アクトレイザー・FZERO・ポピュラスしかなくて
アクトレイザーがクソゲー扱いされてたけど、評価逆転したイメージ >>663
それで六三四の剣があったなあ
あれテニスとかじゃなくても無敵になれるんだと知ったわ
落とし穴に落ちても上から落ちてくるとかもう無敵すぎ >>674
あれ聴いてFFの曲作り直したとかどっかで見たが本当か? 昔の方がゲームに変化があったけど
最近は、出尽くした感じ
代わり映えがない気がする
今の方が面白いけど 子供の頃集めるの好きでしょ
今はスマホガチャでビックリマンシール集めてるようなもんじゃね
妖怪道中記 天外魔境 イース スナッチャー メガドライブのモンスターワールド4の主人公アーシャは操作してたらいちいち可愛くて仕方がなかった 最新技術でさんまの名探偵リメイクしてくれよ。ファミコンでオーブンワールド感じたよ。 昔は良かったって時代の流れについていけないジジババが吐く言葉 ドラクエが出てきてめんどくせってなってファミコンからはなれた 大阪城野外にシシャモ来てたみたいやけど
ファンは女子率高くて可愛い子多いな
本人たちは微妙やけど 結論言うわ
昔のも今のも面白い
はい、このスレ終了 だろ >>701
バイク関係でもそうだな
大型二輪免許取れない中免オッサンが言ってるイメージ これな
ゲームはもう楽しさがないよ
友達とワイワイやったりするから良かった >>697
ビックリマンとか切手、コイン、など収集物は年が経って現物なら資産になるだろうけど、課金でゲットしたレアキャラやアイテムはどうなんだろう? つまりゲームが年寄りのできないスポーツになったということ
従ってオリンピックやパラリンピックでのEスポーツ採用は正しい >>700
これ作曲してるの新人なんだよな
鳥山・坂口・堀井をビッグネーム連ねた中、光田を持ってきたやつは凄いと思う >>692
任天堂と関係ないメーカーが本体を改造して専用の基板に取り付けただけだから
カセット取りかえれば何でも入れられる
後にPCエンジンでも似た基盤が出回ってた >>1
昔のゲームはよかったよ
今のゆとりには難しくてできねえだろな
ドラクエ3知ってるかな
俺らの若い頃は一番流行ったゲームで
戦士っていう強い攻撃力の奴でも転職の森で魔法使いとかに変身できるんだよ
そこでモンスターが、こいつ戦士だから動きも遅いし早めに攻撃しようって攻撃してくるんだよ
そしたらよ
戦士「ベギラマ!」
つってなwww
モンスターも戦士かと思ってたから魔法なんか使われて
モンスター「なぜええええ?!」
とかびびっちゃってよ
面白かったなぁ
またあの時代に戻りたいな… >>700
横からだけどIT!とかじゃないんだ
もっとゲーム音楽広がれー >>678
スーパーで配っていたメーカーチラシを数枚
新品同様で持っているけど、売れるのかな。 みんなアイス食べてるわ
爽みたいなアイス
配ったんかな ボリュームが無いのが逆にいいんだよ
今は何十時間やらないとクリアできないゲームばっかりで
疲れる クリスマスに一緒にゲームを買いに行ってエグゼドエグゼスを買わせてしまった友人に謝っておこう
ゲーセンで一緒にやった時は面白かったんだけどな 映像が進化して、空想の世界が現実に近づいた。
それによってプレイヤーの″解釈″の入る余地は皆無に等しくなった。
今と昔のどちらが良いとかはないけれど、別ジャンル、という感じはする ファミコンにはナーシャ・ジベリが居るからスゴイよね〜 アークザラッド2は5000円で100時間遊べるがアークRは5000円では欲しいキャラは手に入らない
昔のほうがよかったに決まってる >>720
ファミコンに移植したのが徳間だから劣化はしょうがない >>705
なんで終わらせたがるのか意味不明
気に入らんならスレに来なきゃ良いだけ
はい終了、お前だけ 家の子供はswitchでFC版のゼルダにはまってる。
古びないゲームもある。 >>714
ウチの近くはおもちゃ屋が100円15分でやってたな。
で、買おうと思うと抱き合わせっていうw >>721
ムービーばっかでゲーム性とストーリー捨てたら
そりゃ誰も見向きしなくなるわ
バトルモノだらけになった少年ジャンプを
読まなくなったのに似た感覚 >>720
あれなんですあんなに処理落ち酷かったんだろうな同じFC版でも1941とかふつーに良作だったのに? エフェクトとか今より派手だからな
リアルとリアリティを勘違いしてる
アンセムなんかは画面いっぱいにエフェクトするけども テグザーはすごい有名だが続編があることはあまり知られていない
これマメな 小中学生の頃の感性と時代背景が7割、ゲーム自体の面白さが3割かな
今のゲームの方が面白さの絶対値は確実に高いのだけど
それでも越えられない補正がある >>720
俺も同じ失敗をレッキングクルーでさせられた
マリオのゲームにハズレないって言ってたから買ったんだけど
ジャンプもしないマリオなんてマリオじゃねえわ… >>737
MDのアリシアドラグーンの事?未プレイなんだよなぁ、機会逃したよ マニアックマンション
雰囲気はすごく良かったのにヒント投げっぱなしで面白さ半減してたのが残念だった >>722
タツノコからシナリオライターの寺田と
アニメーターの天野連れてきて
イラン人がプログラムしてたのが初期のFF
4でライターとイラン人が抜けてシナリオが変になり
7で天野が抜けてただの萌えゲーになった
見捨てられてもしゃあないわ >>738
人間が面白いと感じるのは、ある程度脳にやらせてくれる事が多い物。
今のほうがつまらないのは当たり前。 >>737
ファイアーホークが有名じゃないとは初めて聞いた ドラクエの音楽は紛れもなくゲーム音楽に革命をもたらしただろ
ゲーム自体に利用されてる音楽とオーケストラで演奏される音楽合わせて時代を先取りしてた まぁどんなゲームが面白いんか手探り状態の時代は
駄作量産してたけど、やっぱり面白いし勢いあるよな 俺もファミコンからのレトロゲーム世代だが、
はっきり言ってゲームは今のほうが面白い
グラもストーリーも操作性も
俺が今の時代の子供だったら昔のゲームはこんな苦行ゲームやってられるかってなると思う
だが、良かったと思えると言うか少し優越感になれるのはゲーム黎明期をリアルで知ってるって言うこと
これはかけがえのない財産 >>701
箱庭ゲームが廃ってしまう時が来たら
現在「今のゲームは面白いだろ」って言っている人が
「昔のゲームは面白かった」と言いはじめると思う 子供の頃と大人になってからのゲームに対するハマる熱量が同じか冷めてくるかで違ってくるからな >>725
そういえばファミコン版は徳間だったな
カプコンのゲームなのに
>>731
移植した人たちのせいかも
>>740
ちなみにその時自分が買ったゲームがボコスカウォーズ
買って帰ってから一緒にやってたんだけどもう笑うしかない 昔のゲームがよかったのではなくただ単にゲーム自体に飽きてるだけ 初めてやったファミコンゲームはグーニーズだった。
凄くドキドキワクワクしたなあ。
その後、映画の方を観たけどゲームの方が楽しかったと思った。 >>737
FCでヴォルガードIIあったけど
じゃあそもそものヴォルガードをやったことある人知っている人の方が少ないと思う
というかアレクリアした人いるのかってレベル >>742
それは同じゲームアーツが作ったシステムが似ている女テグザー
正統続編はファイアーホーク
ストーリーもテグザーと繋がっている ■森友・加計騒動は「財務省と新聞各社による自作自演」でした
新聞を消費増税の対象外にしてもらう代わりに財務省の推進する消費増税を
賛美する記事を新聞各社は書いたのですが、国民の反発を買ってしまい
軽減税率で確保した利益以上に解約が続出して大赤字に。
新聞各社はかねてより記者クラブを通じて癒着している官僚機構、その親玉である
財務省に部数をアップするようなスクープを提供するよう求めたのです。
その結果、「ノーパンしゃぶしゃぶ事件」から暴力団と関わりのある財務省の
キャリア官僚が、ノンキャリの職員を犠牲にすることで疑獄事件を捏造するに
至ったのです。
経営難でオウム化する新聞社と税金を私物化する財務省による他に類を見ない
人類史上最大の報道犯罪に財務省の解体待ったなしの様相を呈してきました。 >>721
それはあるな。
ヒロインですら説明書の絵から全部想像しないといけなかったり。それが面白かったのかもしれん。 どっかで見た気がするけど最初に遊んで感動したゲームは0点→100点になるけど
次にやる面白いゲームは100点→120点で0点→120点ではないから最初に遊んだゲームには敵わない。ファミコン→PCエンジンとかSFC→PSとかね。 >>747
そりやすぎやんの曲にクラシックのパクリが、多いからですよ
パスピエって曲知ってる? 昔は和ゲー最強で洋ゲー糞だったからな
今は洋ゲーのクオリティが和ゲーを凌駕している このスレで今の方が良いに決まってるとまで言う人は、子供の頃と今とゲームに対する熱量が変わらない人なんだろう 昔みたいにゲームに時間を費やすのが無理な人。時間に余裕が無いと楽しめる物も楽しめない。他に楽しいがあるならば結構。 最初はゲームウォッチとかデカイ単体ゲームのやつだったなあパックマン、ディグダグとか
最先端でかっこよかったわ
ゲームウォッチがどれだけ流行ってたか ドラクエ2の難易度が鬼畜なのは、敵が強すぎるんじゃなくて「仲間2人がいつまでたっても頼りない」これが根本的な原因なんだよな。
特にあのツンツン頭のアイツ。アイツはホント
どうしょうもないんだよ。そのくせ2はコイツ
しかザオリク唱えられないからコイツが死んだ時点でまた街に戻って体制整えてやり直しだし。 ゲームの新作とかチェックはするし興味もあるけど、40過ぎるとゲーム起動する気力が起きない。よだれたらしながらボケーとようつべ見てる方が楽だな。 >>320
サターンはレンズ読み込み失敗でしょっちゅう起動画面になったわ。
ドリキャスも同じ症状起きた。普通のゲームなら別にいいけどアスカ(不思議のダンジョン)やってる時に起こったからブチ切れた 先にはなかったが、後となるとパネルをめくった衝撃で敵を倒す燃えよゴンタ!てゲー厶がある
919 名無しさん@恐縮です sage 2019/04/20(土) 17:34:04.68 ID:56cdkOlL0
>>912
えークインティ名作だろ
カードめくって敵倒すとか後にも先にもない、斬新だったわ >>727
ゼルダは今見るとグラフィックがきついかなあ
夢を見る島がいい わたくしの好きなカリーンの県もOP曲が
アラビアのロレンスのパクリだったりね
知る悲しみ ドラクエ発売日は大行列で社会現象になったからな
抱き合わせ販売とか横行してニュースにもなってた >>766
1のフィールドはドビッシーのアレとか2の街はバッハのG戦場のアリアとか ブロック崩し、ファミコンのじゃないぜ
アーケードゲームやアタリ社のな
今の人はこういう中々体験する機会はないもんな。 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね キャプテン翼4のストラットも原作に出てほしかったな。オルミーガくんもw 情報量が少ない分、レスポンスとUIが体験の中心だった
想像も膨らんだ
多くがフロムゲー的だったというか
製作者の意図も感じやすかった 昔のほうはつまんない操作説明ないし
死にながら覚えていく努力型 自分なりの遊び方できたけど
今はもうこうやれしかないから学校のテストみたいでつまんないんだよね >>755
貧乏じゃないのにゲーム機買ってもらえない子いたなぁ
友達や周りとの会話についていけず辛い思いもしてたんだろうな >>8
>>23
>>629
横スクロールパートのアクションがファミコンにしてはなかなか良くできてたと思う
本家みたいなリフトはなかったけど 抱き合わせのコズミックイプシロン
ほんとにクソいと思ったけど、大人になってやったら楽しかったw マイトアンドマジックシリーズは超ワクワクでやったなぁ。食料買い込んで休日は延々やってた
やっぱ内容がアホみたいにボリューム無いとあのワクワクは発生しないな やってみたくなって実際やってみたら数十分で飽きたわ
そんなもん
思い出修正があるからな ドラクエ2は当時にしては難易度低いんよ
知識さえあればクリア出来るから >>782
おおぞらをとぶ、はコンドルは飛んで行く >>795
そういう人はタイトル書いていけばいいのにな >>629
中ボス倒して波動剣を1本奪還するごとに、月風魔が見た幻なのか3本揃えてさらに大きな稲妻が落ちるカットが入るんだよな >>217
ロード1時間かかるゲームのロード中、あとちょっとのとこでエラーでやり直しとかね。
普通のカセットテープが記憶媒体だったんだよな。 PS4のドラクエとか絵がキレイすぎて返ってやる気にならない >>790
必ず大人になってから反動(しかも悪影響)がくるのにね ディスクシステム買ったのに
早々にソフト出さなく終わったよな
ソフト書き換えに期待したのに。 ファミコン世代だが一番夢中になったのはゲームブックだな
ピップとエクスカリバーJrのやつ >>752
マジかw
ボコスカウォーズってやったことないんだけどパソコンの頃は憧れだったわ
ドラクエ1より前にファミコンで移植されてたんだな
いいじゃんドラクエより先にファミコンでRPCを堪能できたとか 昔は良かったとぼんやり言うような大人になんてなりたくないけれど そういえばPS1初期ロットは100万するCDプレイヤーに匹敵する音質って本当だったのかね?
初期ロット持ってけど マインドシーカーは誰もクリアできなかったが
小学校の時の転校生の高木って奴だけはノーミスでクリアできるので尊敬されてた パソコンでラストハルマゲドンやって面白かったんでファミコン版買った時OPが微妙に変わってマイルドになってたのはすごい違和感があった
メガCDのアウターハルマゲドン共々まだ手を付けて無い >>803
店頭で書き換えとかあったよね
なんか店頭で自分が全国何位かわかるのが新鮮だった >>803
任天堂が前後編とかで粘ってたけど、結局カセットの容量には勝てなかった まあ学校に一人二人はは有名な借りパク野郎はいたなw
本人が返さないから相手の親に直接言いに行ったことあるわw >>811
ダウンズの店頭demoですごいゲームだなぉとオモタヨカムサムニダ >>810
その運を宝くじかなんかに回ればよかったろうに・・・w FF2の叩かれれば叩かれるほどHPが上がっていくシステムすこ
ハァハァ(* ´Д`*) >>812
それがウリだったからね、
店頭の機械で書き換えは当時斬新だった。 >>807
うん・・・そうだな・・・話のネタになるいいゲームだったよ・・・ >>811
MSX2のラストハルマゲドンをやった事があるが楽しかった。 ファミコンの頃というか
ヒット商品と不人気商品の抱き合わせ
商法にはムカついたw 最近のゲームって妙にリアルにこだわって、ゲームとしての面白みが減ってる気がする。
ドンキーコング
ディグダグ
マッピー
あたりの感じのゲームって最近無いよね >>217
VHDだったかな
MSX用のタイムギャル持ってるわ
プレイヤーで再生したことあるけどゲームとしては遊ばなかったな >>766
ドラクエ(すぎやまこういち)の音楽が最も革命的だったのは
曲の大半をクラシック的な音使いにしてそれをオーケストラで演奏するのを早い時期に力を入れてしてた事だろ
今ではゲーム音楽をオーケストラで演奏するコンサートは国内外でたくさん開催されてるけど
当時すぎやまこういちほどゲーム音楽をオーケストラで演奏する事に力を入れてる人他にいなかった スーファミ時代の、9000円投資したソフトがクソゲーだった時の虚しさと来たら
ポテチ食った手でコントローラーヌルヌルにする奴がいたり、わけのわからん連射テク披露してボタン潰す奴がいたり
ゲームソフトが「物」だったから良かったのかもな。価値が分りやすかったり、エピソードが生まれたりするから。
今はとりあえず無課金でやってみる事が出来る
ゲームに対して感情の浮き沈みが少ないんだよな
借りパク、サイコパス友人が端子をマジックで塗り潰して使用不能など、イレギュラーな要素もあってそれはそれで良かった >>823
街のおもちゃ屋がよくやってたな
そういうことやってっから潰れんだよ
アマゾン最高 ファミコンとかは今の小中学生が携帯持ってるようなもんだろ >>788
落語と同じで情報量が少ないからこそ
脳内で楽しむ余地が沢山あるんだよな 小学低学年の時に買ってもらったゲームウォッチのファイア
すごく楽しかったけどすぐに飽きた
ファイアやマンホールの方が明らかに面白くて悲しい気分になりながらもずっとやってたな ラストスベリオンみたいなクソゲー晒し大会かと思ったら違ったw FC版のFF3のラストなんてセーブポイントなくて死ぬほど長くて面倒くさい
やっとラスボスまでたどりついたのに結局全滅したときは頭が真っ白になって半年ほどプレイやめたわ
でも夏休みに再プレイしてクリアしたときはものすごい達成感だった
難しいほどクリアしたときの爽快感すごい 昔は画面全体でエフェクトしてた
デフォルメもあった
いまはそもそもエフェクトがチョビいし
デフォルメも殆ど無い 今はちょっとでも挫折したり飽きたりするともう二度としないゲームが結構あるけど
昔はクソゲーでも意地でもやってたな
貴重なお年玉や貯めたお小遣いで買ってたから一本入魂の気合いが半端なかった 虚しさがあるし時間を無駄にしたという実感 それがよかったな
ゲームに意味を持たせちゃ大人はやらなくなるわな >>828
借りパクは子供ながらに
友人関係をほんの少し気まずくするw
今思うと笑えるわ ジジイが昔は良かったというのは当り前
ガキが今が良いというのも当たり前 >>833
ゲームウォッチはボールが面白かった。
ただのお手玉なんだけど、ボールの数が増えたり、動きが早くなるとボールの速さが尋常で無い位早くなって予測しながら動かしたりでシンプルな分、やり込み度が高かった。 4K8K・HDR・レイトレw 糞の役にも立たないw >>840
新鬼ヶ島かしら
ほのぼの昔話だと思ったら
咎人が前世の償いをさせられる話 映像がどんなにリアルになっても
ゲームとしての面白さに必ずしも
繋がらないからねー、スポーツゲームは
今のほうがいいだろうけど。 >>796
知識があってもギガンデスの痛恨の一撃やブリザードのザラキは防げない ドラクエ、FF、マザー、桃太郎伝説など昔のRPGの方が数倍面白いよな。 >>849
ラスト忘れたけどほろっときたのは覚えている 難易度高いからこそ達成感あったってのもあるよね
たけしの挑戦状なんてその極みやで >>853
スーファミのイース3は悪い意味で面白いよ >>841
いや5時間もプレイしてそれが全部無駄になったら気が抜けるよ 復活の呪文を間違えたら全てが水泡に帰すスリル感と言ったら RPGとか今考えると内容が濃すぎるな 今は予算がなくて適当にイベント詰め合わせてるし >>820
マジかw相当な糞ゲだったみたいだなww
今、気になってネットでレビューみてみたけど
激ムズだが、FC版は特に劣悪というわけではなく評価もそれなりに高いよね
やっぱ子供には難しかったんだろうね 新鬼ヶ島だけじゃなくデッドゾーンもラストでほろっと来たな
キャリーが星になった時 ゲームのセーブ機能って初めは容量のせいかセーブポイントを複数作れなかったり、ある程度まで進まないとつくれなかったりとかあったよな。 違うだろ、昔はドットだったから想像力が励起されてて
その想像力との相乗効果だろ コナミワイワイワールドは名作
2はつまんなかったけど >>867
武田信玄という兵士の数以外セーブしてくれないゲームが有ってだな・・・ スーパーアレスタは、シューティング苦手な俺でも熱中してしまった。 >>309
街は脱走して日本に帰ってきた傭兵の親父が行き違い続けて決定的に決裂してしまった息子への本当の想いを花火に託して打ち上げるって話で最後を締めるところとかビターな感じで終わる話がいくつかあるところとかも良かったわ
コミカルなものもハッピーエンドもあるけどシュールなまま進んで最後に腕を切り落としてしまうダンカンの話とか全てひとつに収束していく428よりも一筋縄でいかない感じがいい
二股掛けた高校生の話だけは面白く感じなかったけど >>860
字が下手くそすぎてそれで何回泣いたことか
3回確認したのに間違いとかも普通にあった >>476
ホラーで一番怖いのは零。鬼太郎なんて完全に思い出補正だよそれ >>848
Wiz8新品が98万だったのが自分が知ってるアマゾンマケプレでのゲームの最高金額だな
車より高いゲームとかおかしいだろw ポケモンのグラフィックは初期がよかった。
モンスター感が出てたから。 >>870
星をみるひとと同じメーカーだから仕方ないw >>875
初代のバイオハザードかなあ
コープスパーティーとか >>476
バイオの最初のやつとかトワイライトシンドロームとかファミコンのスイートホームかな、ホラーで印象に残ってるのは。 >>470
無料で最後まで遊べますって書いてるけど、最後ってサービス終了のことだよなw 思い出した
スターゲートとマッハライダーはクソゲーだった
昔はクソゲーの記憶しかない ファミコン初期の任天堂のゲーム
例えばスーパーで無い方のマリオブラザーズやアイスクライマー、バルーンファイトとかのゲームって良く作られてると思う。今の時代にああ言うゲームは作れないとかなぁ。
ドンキーコングやパックマン、ラリーXやディグダグ、マッピーとかもシンプルでゲームとして面白い。 >>862
そうだな、クソゲーではない
全くどうしようもなくついに一面さえクリアできなかっただけ
戦えば死ぬ、味方が全部雑魚キャラに思える、いや俺の運が雑魚なのかと思わせられたゲーム
おかげでギャンブルは絶対にやらないでおこうと決めたからいいのかもしれないが >>872
スピード感を削ったアレスタと記憶してます リアルタイム世代なら
スーパーマリオの自由度に衝撃を受けたよな >>860
じゅもんがちがいます、が出たらぬとね、あとお辺りを変えてみたり悪あがきするんだが、まぁ無駄なんだよなw 高校生くらいこらゲームやらなくなったけど、
天地創造とワンダートレックは、今でもやり直したいと思う。 原体験ってのは確かにつええんだけど
それ以上に当時のゲームは色々極まってた、それだけの話
それとどんどん進化していくゲームの歴史をつぶさに体験出来た奴と
最初からポリゴン出し放題では、ゲームに対する擦り込みが違う
今のゲームは似たようなのばっかりでかわいそうだと思うぞ 98のブランディッシュは斬新だったし今やっても面白い スクエニはロマサガ3とサガフロの完全版をだしてくれ >>883
スクエニは一応ちゃんと畳んでくれるような >>7
クソゲーじゃないんかもしれんけど、ボコスカウォーズは全く意味が分からんかったわw >>787
シナリオは良かったんだけどいかんせん根本的な作りがな・・・
演出ももっさりなら音源ももっさりで、曲自体は必ずしも悪くないんだが
レベルも均等に調整しないとアカンし浮き球に至っては論ずるに値しない
まあ3の時点でもっさり傾向あったし2の演出のキレが一番だわな
結局全盛金の陽一と当時のテクモが凄いだけ >>875
FC最高のホラーはでろでろでろでろでろでろでろでろでーどん『おきのどくですが・・・』 >>824
3DSのハコボーイお薦め。
面白いアクションパズルだよ。 >>893
綺麗なねーちゃんが描かれていたキラキラの店頭ポップが印象に残ってるわ 源平討魔伝をパクった月風魔伝がFC源平討魔伝を超えてしまった件w 過去を美化しすぎ
今考えたらファミコンとかスーファミってちょっとした振動でもバグって進行不能になるしデータもすぐ消えてたからな
ドラクエが安心してプレイできるようになったのは7からだな >>888
今思うと操作の気持ち良さが革新的だったな
カラテカとか酷かったし ドラクエは6までやったが最高傑作はII
稲妻の剣は自力で見つけた 農機具小屋の二階に親父が隠してた
88mk2で、高一の夏休み中、Wizardry1やってた。幸せなゲームとの邂逅だったな、あれは >>902
FC源平討魔伝って双六じゃん
別もんだよ プロデューサー「んほぉ〜この声優たまんねえ〜」
プロデューサー「ストーリーは元のストーリーを基礎にして元ゴミの退場と真ヒロインの登場入れてそこから真ヒロインの魅力を前面に出しつつ熱いシナリオにすれば完璧だぁ…」
スタッフ「でもそんな雑なすり替えしたら設定に矛盾が出たりストーリーがおかしくなっちゃいますよ!!」
プロデューサー「このシリーズのストーリーなんて気にしてる奴いないだろ」 ←こういう風潮が原因だろ >>81
ポピュラス、懐かしいな。元祖「地上げ」屋ゲーム ファザナドゥがドラクエ3の抱き合わせでついてきて、どうせクソゲーだろと思ったらメチャ面白かったのは良い思い出。 余白がない感じはあるな。
昔は開発者も、酒飲みながらあーだこーだアイデア出し合ったけど
今は飲み会なんていらんって空気あるからな。 >>912
ファザナドゥやったことないけど木屋善夫は天才 カラテカでキャラが礼をした時に
ついにゲームもここまできたかと思ったけどね >>906
幸せの靴を拾った時とゴールドカードの太陽3つ揃えた時はマジで感動した
BGMすげーのよあれ FF6あたりから自分で動かせないシーンが増えてつまらなくなった インベーダー
ギャラクシアン
パックマン
ロードランナー
ドアドア
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト
ウィザードリィ パソコンのラプラスの魔は面白かったんだけどスーファミ版が残念な出来だったな マスモンはレイスつえーフェニックスつえー
では行けないのをもっとはよ教えて欲しかったわ >>903
データがすぐ消えるゲームとか今思えばよく遊んでられたよな
スーファミまでは毎回データが消える恐怖があって辛かった
ゲームボーイはデータが消えたりしたっけ? FF6は前半が一本道で
後半がどこへでも行ける自由度という特殊なRPG ケルナグールの少しずつ技を覚えて強くなっていくのメチャ好きやったわ >>925
ティナもロックも加えずにセリス・セッツァー・エドガーの3人でケフカ倒してもいいんだよな >>828
当時は9000円のソフトが9000円で売ってる事なんてまずなかったでしょ
発売日から値引きされたりモノによってはいきなり値崩れ
PS1が出るまでそれは続いた メガCD版第4のユニットシリーズが開発中止になったのが当時すごく残念だった >>919
福引でまよけのすずより上のあたったことねえw >>897
アニメ的な要素があるのなキャプテン翼V
それを否定するわけじゃないけど
ゲームとしたら操作して遊ぶもの
2のサクサク感で好きな選手を好きなだけ動かせるのが一番いいね
Wは選手のレベルと育成まで気をつかわないといけない
これはプレーを制限されてストレスになる >>921
ロードランナーの敵が
後にボンバーマンで主役になるとか
あの辺のセンスにやられた >>928
4は前評判は高かったけど、出た後は強制AIのせいで評判はあまり高くないね
リメイクで命令させろが追加されたことについての批判が殆ど無かったことから
やはり強制AIは不評 >>909
いやだから双六レベルにしか再現できなかったってことだろ >>903
ファミコンも一応精密機器なんだよ
機械の扱いが雑な奴はそういう目に会う >>933
ドラクエ7に限らず当時のエニックスゲーは
ハートビート開発だろうがトライエース開発だろうが進行不能バグが多かったような気がする ふっかつのじゅもんを入力する時はラスボス戦以上の緊張を強いられるからなw
今となってはいい思い出 >>938
十分精密機器だよな
何故ジュースこぼしたり埃まみれにする奴が居るのか理解できなかった思い出 >>920
FF6はドラマ性があっておもしろかった
ラスボスはぬるかったけど
うちの兄はシャドウを待たずに見殺しにしてしまっていたな >>937
まさにソレ
だからパックランドみたいにFC版が存在しながら改めてPCE版が出たわけで >>936
評価が高くないどころかリメイクされるまでシリーズ最低作という評価だった 大手ゲーム雑誌にファミコンのソフトを書き換えができるソフトの通販の広告を載せるくらいのおおらかな時代w この話題が伸びる辺り
みんなおじさんおばさんだよな
俺も然り >>943
あれはまてないよなー
オメガウェポンから追撃部隊の執拗な攻撃の後だし
まぁでも前フリはちゃんとあるのよね >>906
未だにローレシアの王子最強のイメージ
あの頼もしさは異常 >>941
だいたいセーブ消えたとかいう奴の家のファミコンはスロット部が埃だらけで汚いw >>920
ドラクエ5も大概だったけどな
ドラクエシリーズはいつでもスタート地点に戻れるのが常だったが
少年編ラストで奴隷として拉致されて青年編ではしばらくスタート地点に戻れなくなる5でついに崩れた メガCDのルナ1・2は死ぬまでにやっておいた方がいい(特に2)
感動するから
どうも話題にならなくて不遇なゲームだ >>945
最大の原因はやはり強制AIだね
ブライにバイキルト使わせるのに難儀して
勇者アリーナライアンクリフトの仲間脳筋パが一番便利だと気づいた デッドゾーンのパスワード友達みんなであれこれ考えて
色々試してパスワードが通った時、友達皆で歓声を上げた
ああいう楽しさみたいのが最近はない 猫飼ったやつの多くは猫リセットの餌食になったことある >>803
ディスクといってもQDだしQD自体が浸透しなかったからね >>949
今やるとわかるけど、降りる前の選択肢でシャドウを待とうとか何回も言うからな >>951
そうそうw
あとカセットの金メッキ端子削れて錆付かせて放置とか
信じられん状況もあったり ドラクエ1と2はオリジナルのファミコン版で遊んだ人とリメイク版遊んだ人じゃ評価はかなり変わるだろうな
特に1はUIがゴミでもオリジナルじゃないと面白くもなんともないもんな
中村光一とチュンソフトは偉大だった ちょうど昨日コントラやろうとしてさ 目が悪くて一面で死ぬ(´・ω・`) 目を直さないとナツゲーすらできないことにショック ディスクシステムは売れないゲームがそれこそ100円とか投げ売りされてて
それを書き換えた方が安かったりとかなんかもうこれでいいのかと子供心に思ってた 中一の夏休みに友達の家で運ゲーに近い燃えプロを朝までやってのはいいおもひでw >>961
視力測って必要ならめがねの購入お勧めします >>961
コントラって聞いて戦場の狼といっきを思い出したわw >>934
4の「プロのライバル」も必殺技に頼らない基本能力の高さというコンセプトだけど
敵ガッツ無限だからなあwプレイヤーが使って初めてその真価が理解できる
敵の日向若島津が一番こえーわ
ただあのストラットを雑魚呼ばわりするミルチビッチが本当にそれに足る強さだったのは評価したい
歴代のサンパウロFCでドリームチーム妄想するのもお約束 >>956
徹夜で仮面ライダー倶楽部やってたら明け方の5時くらいにやられたわ ドラクエ4のキャラはインパクトあったんじゃね?システムはガンガンゆこうよだか忘れたけど。アリーナ トルネコ ライアンとか。 ファミコンの黄色ディスクは磁気面むき出しで正直保存が心配だったわ というか、
テレビゲーム自体が新しくて、今とはケタ外れのわくわく感だったんじゃないの?
次々進化していくわけでしょ? ttps://i.imgur.com/KQA9pGA.jpg 今の子供たちの想いではゼルダやフォトナだろ?
すげぇいい思い出じゃん >>959
絨毯の上に直置きで最悪陰毛挟まってたりな
あのフタは意味があるんだよな
スーファミでは自動で締まるようになったが リサの妖精伝説投げ売りを買いあさってたw
青ディスクだったんだよなあアレ >>964
あれ弾の色が空と同じで実質見えないんだわなw >>972
ファミコンの寿命の長さは異常だったんだよな
時代が進むにつれ次々と次世代ゲーム機が出て
それぞれの寿命が短くなっていった >>958
シャドウの仲間加入法はジャンプの袋とじでも取り上げられてたな キャプ翼Uのサイクロン完成シーンはBGMも含めて痺れたなぁ >>954
強制AIは本当に愚策だった
魔法使い系、ステータス弱すぎて特にブライは使い道なくて馬車番するだけになったし
それと各章が終わって仲間が全員揃ってこれからが本番だと思ったらあっけなく終わるしな
キャラバランスなどを見直したり命令させろを実装して改善したリメイクで本当に化けた作品
リメイク4はドラクエシリーズで上位にくるくらい好きだわ
ピサロという賛否両論な点もあるけど そんなに綺麗じゃなくていい
SFCの後期くらいのレベルで良い
その後はプレステで頑張ってポリゴンや、3D風の作品を作ってたけど
逆に見にくいし荒いから要らない
SFCの後期の質で十分だ ドラクエ4は命令させろが当たりまえだと思ってた
強制AIはいつから?俺は初代から2年後に買ったと記憶してる >>986
トリガー一択
クロスは良ゲーと評価する人もいるけどトリガーの足元にも及ばない作品だと思う >>977
バックアップカートリッジ目当てで投げ売りのサターン用たまごっち買ってたわ 最後に買ったゲームはスーファミのストII
それ以降ゲーム機もゲームソフトも買ってない
数年前にスマホでポケモンやってみたぐらい プレイできる環境から言ってもクロノトリガーがお勧め
クロノクロスはそんなにやらなくてもいい >>77
自分にはドラクエが正にそうだった
ハードが進化するほど想像が入り込む余地がなくなっていった
しかも新作で見せられるのは1〜2世代前の水準のグラフィックや演出だった >>992
量産しすぎてワゴンで10円で売ってたなw 思い出補正でいいとか言ってるのなら、PS1のゲームだってそうなるだろうよ
実際には昔も今も変わってねぇw このスレッドは1000を超えました。
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