【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ ★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。
しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。
■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち
先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。
言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。
テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。
■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。
「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982
★1:2018/06/08(金) 15:54:30.88
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528449524/ , - ― - 、
/ - - ヽ ふーん、ウィンブルドンはよ
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(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | 錦織 |、|
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ
長者番付
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180606-00000058-jij-spo
「東京五輪金」と「4大大会優勝」どっちを選ぶ?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180603-00025005-theanswer-spo すでに時代はソシャゲ?
どこのメーカーもスマホのゲームに力を入れてるじゃん。
ドラクエもFFもスマホゲーになってる。 WIZARDRYとかソーサリアンぐらいの自由度がいい 今時ムービーばっかのゲームなんてないよ
20年前のFFで止まっちゃってるんだね PS2の頃の話?
あれからちょっとだけマシになったやろ 人間相手だと各方面いろいろ面倒だから、撃ち殺す相手はゾンビにしとけばええねん。
この発想大嫌い。だから俺はゾンビゲーが嫌い デトロイトビカムヒューマンは自分でプレイするゲームじゃなくて
人のやってるのみてるとただのCGドラマに見えて中々面白い ほーーん
最新ミリタリー関連記事/ Miletary & Mecanix
http://yamatotakeru999.jp/index.html
★高まるF-3開発への期待
★日本ベトナム 防衛など幅広く連携 米比も対中姿勢を硬化
★硫黄島に防空レーダー整備へ JADGEともリンク そりゃわざわざ選んでるからだろ
俺はそんなもんやらないから実感ないわ >>18
お前はアメリカ人のゾンビ愛が分かってない ムービーゲーとかps1→ps2の頃が絶頂期じゃねぇの?
それ以降は、極力ムービーは排除して軽い会話とかはゲーム進行を止めずに音声だけをバックに垂れ流したりして、プレイヤーの操作可能時間を増やしてるようなゲームが増えたし みんな大人になって厨二ストーリーについていけなくなっただけだよ。
リアル中学生なら飛ばさずに読むさ。 >>3
ああ、ゲーム性が無い云々なんてFF8の時に言われてたなー。 ほとんどがハードモードの実機のファミコンでもやればいい
絶望的な難しさに嗚咽するぞ ムービーが凝っていれば凝っているほど、逆にユーザーの心が離れていくと思うの。 >>25
そういわれると最近のゲームは
ゲーム部分とイベントムービーとの境目がなくなったよね ろくにゲームしてない人間の物言いだな
コイツ去年から今年にかけてモンハンワールド以外に何遊んだんだよ? すごーく昔の話だよなこれ
今は作り込み過ぎのOWばかりで疲れるなんて言われてる時代なのに E3が近づいてるから何かゲームネタで叩いてやろうと思って想像で叩きました記事か ムービーゲームもあれば違うジャンルも色々あるよね
個人的に気にはなるのはVR。視力や斜視に影響ないことを証明かつ
実況界隈での動画撮影がしやすければ伸びるんじゃねと思わなくないが
目に悪そう。あと長時間つけてると頭もいたくなりそう 棒2本だけのテニスゲームってとか、何気に今やっても燃えそうだな。
スマホアプリとかであの頃の単純なゲームとか無いかね。 最近のって言うからには発売してるゲームの80%くらいはプレーしてるの? FFとか装備品はアクセサリー1つないしは2つとかだからなw
RPGから装備を集める、組み合わせるの楽しみ奪った奴マジで誰だよ? それは90年代のムービーゲーでしょ?
最近のゲームは凄いよ、やったこと無いけど。 最近のゲームもおもしろいぞ
例えばハクスラゲームの『Path of Exile』
あれは天才じゃないと作れないしろものだよ ひたすら糸通しアプリがあったりするんだから
単純ゲームはむしろスマホなんじゃね? 長い会話をぼたん連打で飛ばして不意の選択肢で、あ!てなったりしたなw 最近ハード買ってまでやりたいゲームがない、ムービーだけ壮大すぎて迫力あるだけ3D見るだけで満足感もない
だったらPCでスチームからインストールして遊ぶこれに限る。
ハードだとインターネット通信料の他月額利用料もかかるしね、ハードはもはや無駄な維持費のかかるお荷物でしかない ダークソウルシリーズが至高
ストーリー?自分で考察して下さい ps2のゼノサーガあたりがムービーゲーの最終完成形態だよな
さすがにps3以降は減っていった
たまに暴走してメタルギアみたいムービーゲーがまた出てくるけど、普通に叩かれるよな、今時は てか単純にゲーマー歴長くなるとそれなりの本数種類をプレイするから飽きるだろ
この感じの展開過去にやったのと似てるなとか操作感覚一緒だなとか新鮮さなくなっていくからな
だからプレイ時間も昔より熱中しないし短くなる ゲーム動画は編集済みの字幕解説のみかゆっくりしか見ないな
生声実況は実況に気を取られるせいで
プレイが雑で見落とし多すぎてイライラするし無駄にうるさい >>49
逆に歳取ってくると新規に開拓するのが面倒(操作やシステム覚えるのが)になって
同じゲーム延々繰り返すパターンもある。 最近のゲーム(3年以内)はなにが流行ってて
今後なにが来そうなのかね。最近のゲーム批判よりとそっち知りたい >>1
初代PSの始めのころは、おお、ムービーすげえな感じはあったけど
みんなすぐに気付くんだよね。この分の容量他に回せよって… そもそもムービーが壮大だとなにがウンザリなのか説明できてないな
ただのコンプレックスなのかねぇ 映像やら物語やらとゲームのバランスはエースコンバット4がピークだったかな
敵味方問わずプレイヤーを異常に持ち上げてくる通信も面白かった >>52
まあわかるよ
好きなジャンルとかソフト決まっちゃってそればっかす ヲタク、ニート、無職の層が厚い
アイバ(=ゲーム)中毒を量産してる >>53
最近スマホゲー動画ではやたら人狼ジャッジメントが増えてる気がする
人狼ゲームって10年位前にフジテレビでやってたやつだっけ よくわからないが、ヒロインが主人公以外とくっつき、
世界は主人公以外の手で左右され
主人公は見ているだけ
というようなゲームに何か意味があるんだろうか 最近はムービーじゃなくて…
動かしてると思うんだが。 洋ゲーも結構ムービーやモデルそのままで操作不能のシナリオ展開多いしな ソフトバンクの失敗はこういう財務内容の悪化よりも異常に左翼的なヤフーアプリのせいで、日本人の信頼を失ってしまった所。もう日本人は「日本の敵」孫正義を許さない
反日ヤフーに代わる検索サイトを官民で作っていく必要がありますね
ソフトバンク、深刻な経営危機的状況…巨額現金流出超過、大型買収が失敗
http://biz-journal.jp/2016/07/post_15965.html
ヤフーとソフトバンクの経営者は在日韓国人の孫社長ですが、最近のヤフーニュースのソース選択の異常な左翼偏向ぶりをご存知ですか?(特にヤフーアプリの左翼偏向ぶりが異常なレベル)
結局、在日韓国人がトップの企業は信用できないという事。在日韓国人がトップの企業がここまで反日行動とったら、それはもう起業家として致命的じゃん。
日本人はもう誰もソフトバンクもヤフーも孫社長も信用しないし。あとはそれらを叩き潰すしかない。孫正義という男はどこまで思い上がっているんだ?孫正義のやっている行為は反日テロと一緒
在日が勝つか、日本人が勝つか、在日の方はすでに日本に戦争を仕掛けている状況だと日本人は肝に銘じないと
https://twitter.com/TetsuNitta/status/887879453572976640
まさにヤフーニュースさんの偏向は気掛かりで、去年も蓮舫シンパの元朝日、野島記者による本人インタビュー記事で大々的に疑惑否定を垂れ流し、
そのあと本人が二重国籍を認めても訂正していません。編集部には東京新聞や毎日新聞出身もいるだけに気掛かりです。
↓ヤフーとソフトバンクの経営者の孫社長が安倍政権を倒そうとする理由
https://dot.asahi.com/aera/2014042300068.html
「まるで出来レース」孫正義が電通法見直しに激しく反論
↑
安倍政権を倒す為に売国朝日と手を組んだ反日の孫正義を日本人は絶対に許さない!(ヤフーアプリも朝日系ソースが多い)
あと民主党政権の時に孫社長が築いた民主党人脈のことも忘れてはならない
↓
戦犯は菅直人と孫正義――太陽光発電2年で破綻
http://okigogo.ti-da.net/e7074950.html
↓反日企業の上に巨額脱税のソフトバンク
朝鮮企業ソフトバンク巨額脱税ばれて慌てて株式上場
https://blog.goo.ne.jp/warabidaniyuukoku/e/d62182308291c5a5bd4f93ab6d2d9dec
売国左翼マスコミの世論調査は捏造が当たり前のように行われていると、左翼の鳥越自身が言ってる
↓
鳥越俊太郎氏 若者ら除外する世論調査結果の信憑性に疑問
http://www.news-postseven.com/archives/20120720_130805.html
鳥越:毎日新聞の記者時代の経験ですが、例えば、選挙に関する世論調査の結果を発表する前に選挙の担当者が数字を“調整”するのをしばしば見てきた。
担当者が取材で掴んだ選挙区情勢と違うという理由です。そういった裏事情を知っているので、私自身は世論調査の数字を疑っています。
↓放送作家として長年、マスコミに関わってきた百田さんの意見だからこそ説得力がある
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ。
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
前川のTwitter内容、殆ど左翼テロリスト。中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミ
↓
https://twi55.com/maekawa20180317/
前川喜平のTwitter裏アカウントが見つかって反日発言が続々発掘中
http://netgeek.biz/archives/114818
前川喜平さん 「天皇制は廃止し退位を」「制服向上委員会が好き」等とツイートしたと報じられてしまう
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1521467709/
.NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
↓立憲民主党がいかに狂った売国政党かよく分かる
蓮舫終了のお知らせ「日本人でいるのは都合がいいから、意味はない、台湾籍に戻す」台湾での写真も公開
http://ksl-live.com/blog15575
【立憲民主党】副代表兼参院幹事長に蓮舫氏
.立憲民主党・蓮舫さん、国会サボってGW休暇18連休で豪遊を中国SNSで自慢「税金返せ」と国民の声
https://matomame.jp/user/yonepo665/a9ffca834a27cdb6c1f4
↑
そんな事を中国のSNSで報告してどうすんの?「日本人でいるのは都合がいいから」発言にしても、
アイデンティティの拠り所が日本じゃなくて中国にあるのは明らかであって、そういう輩は国民の代表たる国会議員になるべきじゃない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>51
生声はそもそもタレント性?込みだし、ゆっくりボイスはキャラ込みもあるし
完全プレイ動画が好きな人は無声音淡々垂れ流しだろうしね
あとただ、ストーリー系だと全て見せちゃうとなって部分。肝は見せずにちょっとプレイに不満抱かせて
あとは視聴者自分で買ってプレイしてねって部分もあるだろうから一概にストレスフリーで全見せってのは難しい気もする 安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!
情報の裏取りもしないで安倍首相を貶めていた、野党と左翼マスコミと中村知事は早く安倍首相に謝罪しろよ。特に愛媛県の中村知事の悪質さは辞任レベル
愛媛県の中村知事の『レッグ産廃業者癒着疑惑』では死者も出ている。この際にも中村知事は捏造メモ騒動を起こしている。レッグ事件でケツに火がついた中村知事がレッグ事件から話を逸らす為に発狂しだしたというのが真相
中村知事のレッグ事件の詳細が明るみに出れば中村知事は逮捕されてもおかしくない。ここまで悪質な犯罪者知事を掲げている愛媛って・・・・ 高橋洋一も中村知事を批判
https://jijinewspress.com/archives/7687
【マスコミの飛ばし報道でした】安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!裏取りもしないで騒いだ特定野党&マスゴミは安倍に土下座確定へw
https://jijinewspress.com/archives/7706
【パヨク悲報】謎のメモに職員不審死…愛媛中村知事が松山市長時代に起こした『レッグ産廃業者癒着疑惑』の詳細がヤバすぎると話題にwwwwww
https://ameblo.jp/docomo1923/entry-12378676324.html
捏造の疑惑をはらそうとしない中村愛媛県知事の疑惑は深まるばかりだ
https://www.youtube.com/watch?v=XNtUWMqffvQ
【愛媛県新文書】中村知事の愛媛文書が捏造だと完全に確定する。首相との面会「実際はなかった」、悪いのは愛媛県知事です。
https://twitter.com/YoichiTakahashi/status/1000609969266278400
高橋洋一(嘉悦大)@YoichiTakahashi
この知事は身勝手で非常識な人だ。文書を出すときにそこに書かれている関係者(加計)に確認したのかね。
自分はやらないで相手は求めるタイプ。その確認をしておけばこんな無様なことにならないのに
小藪千豊よく言った!ネット時代に売国左翼マスコミの汚い印象操作は通用しない。むしろ売国左翼マスコミに対する嫌悪感が高まるだけ
↓
【森友文書】小藪千豊「籠池が言ったと言わずに、昭恵夫人が言ったような心象を与える野党と報道は汚い」@Abema News(動画)
http://www.honmotakeshi.com/archives/53129620.html
前川のTwitter見ると前川ってもう政府転覆を狙っている左翼テロリスト
中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミは異常
https://twi55.com/maekawa20180317/
売国左翼マスコミが全力で石破を推す理由
↓
【韓国】石破茂「韓国が納得するまで慰安婦に謝罪しなければならない」...日本の有力首相候補の所信発言
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1521175679/
売国左翼マスコミがどうしても安倍政権を倒したい理由
↓
https://snjpn.net/archives/45578
【マスコミ反発】安倍政権、放送制度改革へ!新規参入を促す構え 放送局が増えて多様な番組が流通することが期待される
↓売国左翼マスコミの安倍倒閣運動がいかに危険な事か、この記事見ただけでよく分かる。今、安倍政権が倒れて誰が得するかも
【森友文書】韓国で安倍政権への抗議行動応援広がる ツイッターに印、メッセージ続々★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520921511/
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) NHK解体モノの大スクープが飛び込んできました!
NHKの報道ディレクター今理織がしばき隊の大物である事が発覚したのです。国民から金を徴収して反日報道するとはNHKというのはなんという悪質な組織なのか・・・
↓
#NHK の捏造報道ディレクター今理織、しばき隊の大物であることが発覚
しばき隊の集団通報でこのまとめ、閲覧できなくなったので魚拓です→ https://archive.is/yBn3b
魚拓その2 https://archive.is/3ewHj
今理織が、しばき隊である決定的な証拠二つ目。追加情報有り
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/999085778025107456
↓売国左翼が怖いのは、日本人じゃない奴が大量に紛れ込んでいる所。シールズやしばき隊も中核メンバーは在日
https://entert.jyuusya-yoshiko.com/demo-nari/
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国左翼マスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国左翼マスコミを叩き潰す事は国として急務
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
韓国また“愚行”…日本の『反安倍デモ』を応援 連日批判報道、ネットでは「安倍を監獄に」 松木國俊氏が現地ルポ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/180412/soc1804120005-n1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>57
cpuがインチキするから嫌い
ウイイレとかも 障害者を不当に入場拒否して返金も謝罪もしない、障害者スペースに駐車する安室は人間の屑。安室は運営=ステラ88の取締役でもあるんだから言い逃れできない
↓
https://twitter.com/htmk73/status/993320802270375937
【胸糞】安室奈美恵さんのライブに身分証を持参した障害者の方が入場拒否されて返金も無し → 「障害者差別では?」など運営に批判殺到
https://koji.tech/?p=17117
安室奈美恵が引退ライブに来た障がい者を入場拒否して大炎上!
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
安室の不倫相手、直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
ふかわりょうが安室奈美恵のMVを痛烈批判「安室さんはアーティストではない」
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1372808938/
>> 「(“弾き語り初披露”をうたうのなら)発表する音は自分で奏でた音じゃないとアウトだと思っている」とした上で
特別扱いで免許とった安室最低。安室ってズルばっか
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室奈美恵の”白塗り”紅白で騒然「マイケル・ジャクソンかよ」の声
http://dailynewsonline.jp/article/1390401/
↓NHK安室引退特番9.1%って低っ。国民は安室なんかに全く関心ないと証明された
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-37261/
安室は落ち目だったから引退に追い込まれただけ
↓
2017年動員数ランキング↓ 浜崎は40位で20.5万人動員、安室は圏外
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000953.jpg
浜崎・・・総売上枚数5000万枚 1位獲得数37曲
安室・・・総売上枚数3000万枚 1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)更には安室の引退。
どう見ても浜崎の完全勝利。安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない。
引退ブーストは将来の可能性を全て捨てた代償としてのブーストにすぎないんだから、引退ブーストで売れたって地力で売れたわけじゃない
芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。安室は偽物だったから保たなかっただけ
茶髪でガングロというブームを起こしたのは安室じゃなくて故・飯島愛さんなんです
バックの強い安室が故・飯島愛さんの起こした茶髪・ガングロブームを乗っ取って、勝手にアムラー現象と名付けたんです。その頃から安室とそのバックの悪質さが発揮されていたわけですね。
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000952.jpg
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりw 安室はやり方が卑怯すぎた。引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
安室って脱税で逮捕されていたライジング平が警察に口を割らなかったから、平から賄賂貰っていた犯罪者の業界人が持ち上げて再ブレイクしただけじゃん。下らない業界の裏事情で持ち上げられたに過ぎない。その平さえ裏切った屑女が安室
異常に浜崎を敵視している安室↓
http://up.gc-img.net/post_img/2016/10/F1H2m8Ud4tYD13z_782Cn_2194.jpeg
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000927_2.jpg
↓安室は2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策
安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html
>「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/ だまされたと思ってバイオハザード7プレイしてみな……めちゃ怖いからwww
うちの中1の息子が「怖くてできない」ってしてないからな。 これ全く逆で最近落ち着く暇もないオープンワールドっていうの?ばっかりで敷居が高い
一本道の楽なゲームを小説+αで楽しみたいんだが ムービーが悪いんじゃない
FF8の主役のビジュアルの受け付け無さが悪い マリオメーカーなら2Dの新作コースをいくらでも遊べるぞ
FC SFC Wiiどの背景でも対応してる >>60
バラ番組でやってたんだね。知らんかったw
映画化してたのは知ってたけど
そういや、それでいうとNetflixで人気のストレンジャーシングスは
クトゥルフ神話TRPGが結構元になってるようで
日本がアメリカの周回遅れならそのうちクトゥルフ神話TRPG系は映像化するくらいには上がるかもと思った >>74
ホラゲーはグラの進化を無駄にリアルなグロ表現に
生かす方向に行ってしまった感じで
怖いというよりげんなりするんだよなあ… ゲームするのなんて基本根暗なのに主人公イケメンじゃ受けんのよな
昔のゲームだとイケメン設定だろうがちんまいドット絵だから愛嬌がある
ポリゴンでもFF7のなんかはローポリが結果としていい感じに愛嬌あって良い
シドの走り方とかおっさんなのにやたら可愛いしw 壮大、自由度…
俺みたいなライトはそゆのいらんのよな
何していいかわからんくなる >>81
海外受けを狙うとホラーよりスプラッターになるらしい ムービーの無かった
ファミコンの方が面白いんだよなぁ >>89
見た目しか見れない薄っぺらい思考停止はお前な
若い子は懐古って言うが結果として古いグラが受け付けないならそれもバカだよな >>91
ファミコンって鬼畜ゲー多すぎない?
ちっさい頃にやったことあるけど、全クリしたソフト1個もなかった グラフィックと中身両立できるならしてくれ
両立できてないのにムービーに力入れて肝心の中身が伴ってないのほんと最悪だわ
どうせムービーが凝ってないと宣伝に使いにくいからなんだろうけどさ >>66
漫画とか映画もそうなるんだよね。
作り物を楽しんだらいいのに細かいところ気になって冷めちゃう。 スマホゲーならそんなものないぞ
いつまでCSゲーとかオタ臭いものやってんだ 一時期の日本家電と同じ
技術に酔いしれて作品の本質を忘れる
とにかくユーザ体験にフォーカスしたものが一番良い 境が分からない程にグラフィックが向上したムービーシームレスを評価するならまだしも
スーパーファミコン時代からだから
90年代前半の頃からムービーゲーム全盛なのに何言ってるんだろ
論じるなら最低限の知識で語ってもらいたい ほんまこれ
ムービーや声優は不要だからその分安く作れ 懐古的かもしれないけどファミコンは絵が不十分なおかげで声もないせいか想像力掻き立てられるというか鍛えられるというか
今は想像力使わなくても声も絵もやってくれる。なんてゆとりな世界だろう 物理演算を使った新しいパズル
積み木を崩さずにつんでいくだけ
それでも楽しかったりする 戦術的自由はあっていいけどシナリオ的自由なんて別にいらないわ
主人公になりたいんじゃなくて勇者の活躍を見たいのだ CGのクセにイケメンで俺より幸せそうなのが腹立つとか言ってた奴がいて
妙に納得してしまった >>1
1本道RPGでも、
タイムアタックとか、キャラ縛り、アイテム封印とか
いくらでも能動的に楽しめるわけだが。。 PS4のアクションゲームって洋ゲーか、洋ゲーちっくの和ゲーばっかで全部同じにみえるんだが
God of warなんかPS2の時の和ゲーっぽいアクションから、PS4でよくあるTPSに変わってていまいちそそられない DQ3で王様に会いに行くシーンやラミア誕生を見ているだけのシーンには批判しない連中だろ >>3
召喚獣うざかったなー。
毎回見なくてもわかるっつーの。 20年近く前から言われてきたことだろ。
今更感パネェ テキスト増やしまくってゲームの中身がすっからかんのスパロボとGジェネの事か そこでブロック崩しとか
クレージークライマーですよw やり込み要素が少ないと確かに物足りなく感じるかも
昔のゲームは技術的な壁がある分を
ユーザーの想像力で補ってたからな アクションとかシューティングみたいなのは技術の進歩に比例して面白くなってるとは思う。
でもRPGとかシミュレーションに事関しては正直初代PSあたりで進歩が止まったと思ふ。
TVとかにも似たようなことが言えるけど昔と比べてチャレンジや工夫とかがなくなってるに等しいと思ふ。
初代PSあたりまでは各メーカーがいろんなジャンルのソフト作ってみたりとかしててその中には名作からクソゲーまでピンキリではあったが名作は本当に名作だった。
でも今は多数派ばかりに媚び売ろうとして今までの統計から売れそうな物だけ作ってるような感じしかしない。 >>91
コントローラー投げたくなるような理不尽なゲームも多かった気が
友達も兄弟もいたからそれも含めて楽しかったけど でもかといって例えばリメイクするFF7がシステム重視でグラフィック適当だったら
批判くらうだろうからね。寧ろシステムそのままでいいからグラフィックだけ現在のものにみたいな声があるレベル >>3
ムービーではないが登場人物たちが勝手に紙芝居はじめる演出は4からずっと言われてる こんな文章なのになんで画像はストーリー皆無のGRAN TURISMOやねん 最近のオープンワールドゲームじゃあかんのか?
ちょっと前まで受け身じゃ何していいか分からないなんて言われたが ま、昔のゲームの方が面白かった。なんて事はない
今の方が全然面白い >>53
今はプレーヤー100人で殺しあって最後の一人を目指す無料ゲームが大人気
ゲームキャラを着飾ったりするアイテムは有料なんだが
全世界で月25億円の収益 最近というか20年前から言われてることなのだが……
電源入れてスタートボタンで始めさせろよ
いまなんか無駄な権利関係表示したりしてゲーム起動するのに何分掛かるんだよレベル 今ならマインクラフトやスプラトゥーンや荒野行動が流行ってるやん
ぜんぜん受け身ゲームではない >>94
そりゃ鬼仕様のやつや糞仕様なやつで、こんなもんどうやったらクリア
出来るんだよってものも結構あったけど
あっけ無さすぎるのも多数。何せソフト数が異常に多かったからな
ソフトのセレクトがまずかったか、お前さんが小さすぎたかとかだろう >>125
前スレでも書いたけどRPG以外に限った話だな
アクションではその通り
ただ今のゲームは3D酔いっていう重大な欠点もある フロントミッションの4と5をスマホで出してくんねーかな。 ホラーゲーなんて自由はないしむしろ制限ばっかりだけど、
自由なゲームよりワクワクするよ
この先何があるんだろうって
自由で色々できるゲームを面白く感じたことはないや steamで海外のインディーズゲームやってりゃ遊びきれないくらいムービー無しの面白いのあるけど
なんでそこまでPSに拘りたがるのかがわからん 受け身なのはむしろ、大作の続編しか買おうとせず、従来型コントローラーでプレイできないとすぐ非難する、自称コアゲーマーの皆様だろ つーかキャリアコネクトとかいうキャリアにカンケーねえクソサイトソースにすんなよ >>126
月25とかすげーwやっぱ世界と競い合ってTOPとるのがオンラインの主流なのかね
達成感あるだろうしね 久しぶりにゲームやろうとすると本体のアプデが始まりその後ソフトのアプデ数ギガ+インストール
その間にゲーム以外のことはじめちゃう >>69
6のオペラシーンで既にユーザー置いてきぼり食わしてる 鈴木みそさんが過去に『FF』に対して突っ込んだ四コマ漫画
「なにやら勝手に話が始まって
ズンズン話が進む進む
ただAボタンを押してるだけ
ただ早く押し続けると話がふっとんでしまうので注意している
動物実験のサルみたいだ」
(アスキー『ファミコン通信』1991年10月4日号) 今現在腐るほどジャンルがあるのに
なんでそっちに目がいかずに文句だけ出るんだろうな
自分の脳が腐り始めてる自覚もったほうがいいだろ >>121
「一方その頃」は当時のファミコン雑誌でもネタにされてた >>3
いやもうプレステからだよ
取り敢えずムービー入れとけみたいなのばっかだったわ どんなクソゲーもネットワーク化すると面白い事に気付いてから
ゲーム自体の進化が止まった >>139
置いてけぼり感は5からひどい気がするけど
俺は5が1番好きだけどね 俺は最後までムービーしっかり見るけどな。
脱衣麻雀とか野球拳だけど。 超魔界村とかアクトレイザーとか昔のアクションのほうが面白かったな
魔界村や大魔界村も面白かった
今のアクションは糞 ロート製薬がバーチャルYouTuber社員を発表 生放送も実施
https://www.moguravr.com/rohto-vtuber-nebaseicocoro/
ロート製薬の公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCnDZwUFMzqOBcF3bjRfZD-g
最近バーチャルYouTuberは3,000人を越えています。
そこで今どのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。
第二回バーチャルYouTuber人気投票
今回は一人三票です。今回からモンスト、鈴木ヒナ、ポン子、アイドル部など強力な新人さんも入っておりますので、
投票をよろしくお願いいたします。
あなたの好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/wHUyA3Phxj6y2nu73
・2018/6/5時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人三票です。
・このグーグルフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
第一回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年5月7日〜5月30日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTpmFxf3MHjezIdvmte2CD6kWk4so-gtI8a9XJVjS_O0aMZhekYnSCj-n4DCLfHGXhke7HZYbJM1TEa/pubhtml?gid=0&single=true これ10年ぐらい前の記事?
今の市場全然見てないやつが書いた記事だな オープンワールドなんて何が面白いのかな
まるでオフサイドのないサッカーの様なゲームだよ
この世界はこういうルールがあるんだからこれは出来て、これは出来ないとかの方が面白いし
それが純粋な意味でのゲームだ デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーン
後継作はよ ドット絵キャラが勝手に芝居をするのは喜んでみるけど
CGムービーにはイライラする老害 >>119
それ中にゲームだろ
シナリオがくさすぎて笑えた 自分で戦略を考えて攻略できるのがオープンワールドのゲームだろ
ゴーストリコン ワイルドランズとかな 3Dヴァーチャルで、クレイジークライマーやりてぇんだが
ムービーは要らね >>158
ホラーゲーばっかだな
バイオとかサイレントヒルとか
サイレンとか >>26
今は昔のゲーム、手軽にダウンロード出来るから、昔やってない名作扱いのゲームをやると感じるわ
ストーリー、演出最高みたいなのがほとんど陳腐にしか見えない 本当にマジで壮大なムービーは無駄だからやめた方がいい… オープンワールドはおもろいけど合わない人がいるのもわかる
ちょっとした切っ掛けで急に冷めてやめることも多いし くだらないオープンワールドゲーより
凄く怖いホラーゲーを作って欲しいよ ムービー見るゲーからオープンワールドゲーに移り変わって
薄っぺらさが増した気がする
コアなゲーマーは基本決まったルートしか通らないからな >>119
女神異聞禄ペルソナもペルソナ2罪も罰も名作でしたね。え、ペルソナ3?ペルソナに3以降なんてありませんよ(少なくとも自分の中では) オープンワールドが楽しめない人っているよ。
そういう人は「自分の行動は正しいのか?」とか
「自分は気づかずに損してるのでは?」とかすごく気にする。
「なんか山に登ってみたら頂上が寒くて死んでしまった(笑)」みたいな
楽しみ方はできない。
それは彼らにとって“失敗”でしかない。 >>162
微妙。
GTA5の劣化版だと思えばいい。 >>145
オンゲーはPUBGやスプラやマリカーや人狼みたいに
短時間で終わるものは人気だけど
長大なMMOは全然流行らない
大作RPGは和ゲーも洋ゲーもオフに回帰してる印象
オン要素あってもダクソやニーアみたいにマルチプレイ要素が薄かったり 三頭身とかのデフォルメされたキャラなら特に気にならないんだけどさ
八頭身キャラがちょっとした障害物のせいで先に進めないのが納得いかねえ
お前ら脚長いんだから跨げよと >>165
いや、オープンワールドと言われるような作品でだよ
やってないのに>>156…という事は無いよね? ホラーゲーはまだまだ開拓余地がある
先に進みたいけど、先に進むのが怖いなんてホラーゲーにしかできないこと >>150
なんで、そこでアクトレイザーw
アクトレイザーのアクションは別に面白くないだろw この記事ばかじゃね
RPGやその他物語性あるゲームは昔から○で進めるイベントシーンあったろ
例えばガラフvsエクスデスのイベントとか現代のグラでいきなり平面になって吹き出しを○で飛ばす作りにすれば満足か?
もしくはイベント自体無くしてキャラからの事後報告でいいと?
どう考えてもゲームプレイ中の表現力が上がったらそれに合わせたイベントの見せ方があるのに否定する奴は頭イカれてる >>106
名作に名キャラクターありって感じでダンテやスネーク動かせたのは最高だったけどな
同じアクションでもキャラクターが違うだけでやる気も変わるしな、逆にPS4のキャラは微妙なのばっか MHWは同じこと思ったわ セリフとかやたらダサくて入り込めない
何こいつら盛り上がってんだ・・・ってなる
作るほうが下手だからそうなるだけでかっけーってなるムービーもあるんだがな >>173
いや、自分の行動が正しいのか、損をしているのではないか?
を気がつくために、何度でも”失敗”が出来るオープンワールドゲームは
そういう人にとってこそ有益なんだよ。
逆だよ逆。 FF13の地上エリアが元来のRPGっぽかったがああいうのも合う合わないがあるんだろうな >>177
GTAとかウィッチャーはやったけど面白くなかったな
やはり行けるところ出来ることは限られてるからゲームは面白いのだと痛感した
p.t.なんて同じところをグルグル回るだけなのに凄く面白かったよ 最近の和ゲーに多い、
ちょっと歩く→暗転→人形劇→ちょっと歩く→暗転→人形劇
は鬱陶しい。 >>183
興味ないものには手を出さないから語っても意味無い ディビジョンやアンチャーテッドみたいなゲームを日本は作れんのか そもそも1みたいな話はプレステ1時代には腐るほど聞いたわけで、話題の周回遅れが半端ねーよ
今、ゲームを叩くならスマホゲーの仕様を叩けと 最近て、いつの最近だ? これ?
>>1は明らかに最近のゲームの感想じゃないわな >>183
どちらか正しいか知らんが君とは考え方が違うよ。
そういう人はそれが“ストレス”なんだよ。
そういう試行錯誤が楽しめないの。 >>150
それ思い出補正だよ
あんだけハマってたくにおくんシリーズも
今やっても懐かしいねで終わっちゃう
俺達は歳をとったのさ >>185
ウィッチャーの感想じゃないな。知らないなら知らないって言えばいいのに。 >>173
違うね
オープンワールドってゲームやってる感がない。
スポーツだってルールに縛られてるから面白い
オープンワールドにはそれが無いんだ モンハンは無料大型アプデという名の足止めで完全版ありきの商売だからクソすぎ
皆それが分かってるから中古が溢れ返ってるだろ >>162
ハッカー集団が主人公という設定が大丈夫であれば。
ただ最初からマップ全域どこでもファストトラベル出来てしまうから、
シナリオを追うだけだと作業感が強い。 このスレみてるとプレステ3時代にタイムスリップした気分になる >>197
いや、だから「正しいルール」が欲しいんだろ?
なにが正しいか正しくないのか分からないのが嫌なんだろ?
同じじゃんか(笑) 日本人って受身だから仕方ない
何の努力もせずに異世界転生でチートハーレムだしw
例えばコンビニで弁当温めて欲しいのに「温めますか?」って聞かれるまでダンマリなヤツなんてこのスレで偉そうにしてるヤツは殆どだろ?w >>180
表現力を上げる必要自体がゲームには必ずしも必要じゃなかったってことだ
優れたゲーム、特にRPGはグラでなく大抵ゲームシステムが評価されてるからな
むしろ表現力が邪魔にすらなってることが多い お笑いシャドハはムービーも面白かったがな〜
もはやリングを完璧に止める自信は無い >おーぷん2ちゃんねるに
過疎ってる掲示板のネタで建てたこのスレは進行が速いのに
肝心のおーぷん2chはやっぱり過疎っているという皮肉 >>185
オープンワールドを勘違いしてる
ステージの垣根を取っ払ったフィールド構成になってるだけで、
大抵の作品は入れる建物が限られるしNPCを攻撃できないものも多い
実際に一つでも遊んでみてから書いた方がいいと思う スポーツのルールとか言ってるのは
野球は9人対9人でするもの
サッカーは11人対11人でするものと考えるバカなタイプだろう レビューで神ゲー連発されてるPS4のゴットオブウォーを買ったが序盤で楽しさが分からず売ってしまったわ
次はゴーストリコンかファークライ5でも買おうかと思ってるけどオススメある? 最近のゲームはマップが広すぎて迷子になるわ
FFもモンハンもクリアしてない
3DSピクミンは横スクロールの単純なやつだったからちゃんとクリアしたわ アンチオープンワールド君は何だ?
100年くらいコールドスリープしている途中に
オープンワールドに息子を奪われたりしたのか? 自由に遊んでいいよって言われて困る人と、ワクワクしてしまう人、
これだけだよ。
実感として日本人は前者が多いよ。 ムービーだけじゃなくてソシャゲの紙芝居も込みの記事だな。 >>209
日本製のオープンワールドゲーはオープンワールドのようで自由度低いし背景は書き割りだから
そういうのしか遊んだことが無いなら勘違いしても仕方ないかと 電源オンでそのハードのロゴ
ゲーム始めると、制作会社のロゴ、利用エンジンのロゴ、制作チームのロゴ、発売メーカーのロゴ
これでゲームやるの削がれる >>209
それでもホラーゲーよりかは色んなところに行けるじゃん
まぁ凄く狭い世界に色々詰まってるのが楽しい人と、オープンワールドが楽しい人とは絶対分かり合えないだろーな >>212
かたや一本道
かたやフィールドが限られている空間じゃねえか モンハンはP2G、3G、4G、XXは良いぞ
4Gは極限がソロプレイお断り仕様だがそれを除けば素晴らしい
RPGのムービーは女神転生シリーズがちょうどいい >>211
どんなジャンルが好きか、今までやったゲームは何かを教えてくれないと勧めようが無いねぇ >>197
オープンワールドだって所詮ゲームだから、出来ない事一杯あるよ
違いはどこで線引くかでしょ
スポーツに例えてたけど、サッカーで言うなら昔の一本道ゲームはここでドリブル、ここでパス、ここでシュートまで決まってて、その上手さを競ってつ様なもの
オープンワールドはフィールドの中ならどこでパスしてもシュートしてもいい
当然、ルールはある >>217
GTA5もつまらなかったよ
あれが9000万本も売れてるとか世の中バカばっかりって思ったな >>212
老けてエネルギーがなくなってるだけやで 最近のムービーゲーより、
ファミコンの忍者くんの方が、親指が痛くなるまでやったから上な気がする >>219
サイコブレイク2で、最初それで
ホントにウンザリしたな
途中から、起動後に5CH見ながら
暇つぶしするようになった >>174
GTA5はセックルシーンの為だけに日本語版・英語版両方買ったなぁ >>206
おれはそう思わないけどその考えはあり
その場合叩くべきはムービーじゃないんだけどね ファミコンもムービーゲーも楽しんだが
もうゲームから離れて曲だけ聞いてたけど
それも飽きた ソシャゲの方が圧倒的にゴミなのに
和ゲーアンチしても仕方ない気もするな
あれは中毒者作ってるだけだ >>101
て、よく言われるけど、昔のゲームをVC等で初めてプレイすると普通に面白かったりする
流石に不親切すぎるところはあるが >>206
日本のメーカーはレベルデザインはスッカスカに手ぬいて
売り逃げするだけだぞ オブリビオンだっけ あれやったこと無いけど面白そうに思った 3Dマリメはよ。絶対売れる
MMDとかで素人が3Dモデル作ったり動かしたりしてんだからいけるって
キッズまでできるレベルにするにはもっと時間必要? 特に好きでも何でもない奴しか言わない話だよなこんなの
好きな奴は自分で探して勝手に遊ぶ 大人こそゲームが良い薬になることもあるけどね、
すごい落ち込んだ時とか、悩みごとが頭から離れない時とか、
頭空っぽで遊べるわりに忙しいナントカ無双とかいいよ。
でも、そういう時はストーリー重視のムービーゲーは向かない。 >>204
少なくとも創作ジャンルでは昔はそういうノリは嫌われてたはずなんだけどオタが日和っただけだよ
苦しみの果てに成長するってのが今でも王道よ ニコ生見ても昔のゲームがほとんどだしなあ
最近のゲームは見ないな 元祖西遊記(笑)やサンサーラ・ナーガ1やFF2もオープンワールドっちゃあオープンワールド 無理して最近のゲームやらんでもいいんだよな
PSアーカイブスとかやれば面白いゲーム600円でできる
アストロノーカやリンダーキューブアゲインとか面白いぞ
最近のゲームならunder taleは良かった まとめると結局ドラクエ3が神ゲーって事でよろしいの? ゼルダやれ
最初に攻略に必要なアイテムの使い方レクチャーされたら後は自由だ ガンパレードマーチはマジで名作なんてやってないなら超おすすめ 自由度のあるゲームかあ
久しぶりに絢爛舞踏祭でも起動してみるかな ロスプラの新作作ってくれ
ゴミクソのロスプラ3で終わりにすんなよ 俺なんかは別にムービーゲーで何が悪いのとか思うんだが?
面白ければそれで良いじゃん。
ストーリー重視なら映画やれ!!とか言う奴居るけど、あれがよく分からないな。
映画やアニメや漫画は見てるだけじゃん。こっちは関与できない。
登場人物が強くなるのも成長するのもこっちが見てるだけ。
こっちが物語に関与できるのは再生ボタンを押すか、一時停止を押すか、早送りするか。それだけだ
でもゲームは自分でキャラ強くして、自分が自分のペースで物語を完結させることが出来る訳で
映画や漫画とは違うだろ 最近のゲームを批判するのなら
1、綺麗なキャラカードのデータを引くために
延々と繰り返すハズレばっかのクジ
2、ゲームと呼べないくらい単調な作業の繰り返し
演出ばっかで駆け引きの内容がスカスカのゲーム
3、それらを大言壮語で煽って
バカに面白いゲームだと錯覚させるCM
こんな感じじゃね?
洋ゲーは一切当てはまらんな かまいたちの夜とか夜想曲とか弟切草のサスペンスホラーノベルゲームってさ
うまくやってサスペンススキーな中高年層に売れないんかね? クソエニのせい
ムービーが始まるたびにうんざりする FF8の時代からタイムスリップしてきたような記事なのに、まだやるのか
最近のゲームで無駄に壮大なムービーゲーって一体何? そもそもゲームなんてのは所詮娯楽なんだから
ムービー部分が楽しくて、金を払う価値があったと思える奴が多く居たんなら
それは成功と言えるんじゃないの? >>260
それ「エニ」じゃなくて「スク」の方だろw >>237
やりたいけどその為だけにスイッチ買うのを躊躇うわ 最近のゲームならデモンズ ダクソはゲームしてるって感じで面白かった >>256
それぞれの娯楽の特性を否定して
何が言いたいんだよ >>259
あまりゲーム自体をしない層だし・・・・・・。 グランツーリスモ4とエースコンバットばかり10年以上やりこんでる俺に死角はないな >>247
動画サイトに上がるRTA動画とかが大抵古いゲームなのはなぜなのか?
ってのはこの手の話題で結構重要だと思う
本当に懐古ってだけかって言うと違うだろうな
やっぱ贅肉なしでスリムだから愛されてるんだと思うよ昔のゲームは >>227
GTAって「ダウンタウンが天下取っちゃった」みたいなところはあると思う
銃で人を殺すってゲームだって思ってやると
意外とシニカルな笑いに詰まったゲームなんだよな
あのユーモアをどれだけの人が面白いって思うんだろって感じる
ふらっと映画館に入るとヨーロッパの古い難解な映画の
パロディみたいなのが上映されたりとか
何人がこれを面白いって思えるのかって >>259
売れないのかって売れたんじゃないの?それら
もうチュンソフトないから新作はないけど 最近のゲーム参考動画
Fallout4
https://www.youtube.com/watch?v=tdGmx-UpJTs&list=PL1Z1KdfmKueZ8pDJ1-xCP5q6G9AMnDh1B
Ghost Recon Wildlands
https://www.youtube.com/watch?v=XisHm63n3Yg&list=PL1Z1KdfmKuebA0ywvgVA96MrSwcGheVGb
Prey
https://www.youtube.com/watch?v=AbTnbuWksXw&list=PL1Z1KdfmKueYtB7O-FHaNJSf91VutI9WH
Mad Max
https://www.youtube.com/watch?v=3FFRXakU4uE&list=PL1Z1KdfmKueYO21Qf7yCLgIBVI1yrZWDU
サイコブレイク2
https://www.youtube.com/watch?v=VzAmtVQQj04&list=PL1Z1KdfmKueYNfmfV7DZkrniHLQbS97lZ 最近のカットシーン長めのゲームは、、、MGS4とか そのくらい昔だな >>261
ホストの王子様が高級車に乗って
屋外でバーベキューするアレ >>267
普通にミステリー小説変えばいいもんな
弟切草やかまいたちは、普段サスペンスやミステリー小説を読まない子供達に面白さを伝えたところが良かったんじゃないの ムービーが嫌というわりには、他人のプレイムービーは観る不思議 FF7の時からそう思ってました
想像力が必要無くなってつまらなくなった >>256
ムービーゲーなら「このゲームはムービーゲーです」とパッケージに書かれてれば問題ない
ゲームやろうと思っていざプレイしたら一本道ムービーゲーだったから批判多いんだろ >>273
当時自分が子供だっただけで、その層中心に売れてたの?
じゃあとんだ赤っ恥だわwごめんw >>252
オープンはオープンで自分で楽しみかた見つけられない人はどうしようもないよ
その人が劣ってるんじゃなくてそういう感性なんだから仕方無い
ちなみに俺は今ボーダーランズ2をやり直して遊んでるわ
ハクスラとバカゲーとFPS(vE)辺りが好きなら楽しめるんじゃないかな
ムービーはほぼなし RPGとかプレイが面倒で異世界転生小説読むくたびれたサラリーマンがいかに多いことか MMOのFF14でもムービー地獄だからな
頭がおかしい >>265
デモンズは実は10年ぐらい前のゲームです。 >>1
それこそswitchなんか始めるまで1分かからんのちゃうん
ゼルダとイカちゃんしかやってないけど
イカちゃんかわいいです>< Ghost of Tsushimaみたいな作品を海外の奴らに先に作られてる時点で現状の日本のゲーム業界には期待は持てない >>148
6のおおードラクゥは許せないのに5のシルドラー!は許せる不思議
シナリオの好みなんかな >>286
リーマンが読むのかよ みんな楽したいんだな
俺も寝る前に妄想したりするけどさ
俺も書いてみようかな ストーリーを楽しみたいなら映画見ればいいとか言う奴って
映画は見てる側が関与できることは殆ど無いってのを理解してないよな
自分のペースで話を進められるのがゲームだろ なろうの異世界転生が人気なのもSFC PSの頃は多かった
面白い中世ファンタジーゲームが無くなったからじゃないかな >>265
ダクソやブラボは、あれだけ設定を作り込んであるクセに
肝心な所は何も説明しないから
あの世界観に、いろんな事を考えられて
ゲームをしていない時間も、どっぷりハマっていたよ
5作ともマップを暗記するまで遊んでしまったわ >>284
いや何が言いたいかよく分からなかった
今からそれらのソフトを売れないかって話なのか? >>272
オチなしのシニカルな笑いって日本ではあまり受けないよね >>295
歳とってエネルギーおちて
主体的に探索や選択する気力が無くなってるんだよ >>283
このゲームは自由度高いです。あちこち回れますとか宣伝して
そうじゃなかったんなら分かるが
そういう売り方してないなら別に騙したことにはならんだろ 確かに昔はゲーム製作者対プレイヤーみたいな感じだったけど、今は適当にボタン押してりゃ勝手にクリア
これがゆとりか・・ ポリゴン製のくすんだ世界を見るのは気が萎えて疲れるし、
何か最近はキャラの背中や尻しか見てない気がするし、
心象世界やら深淵とかは無理矢理見せられすぎて、もう飽きた!
>>271
PS1の頃まではマジで頭の良い人たちが、面白がってゲーム作りに関わってたからじゃないかな
ピタゴラスイッチの人とか… >>295
きみ、さっきから同じ事しか言ってないな >>284
かまいたちの夜じたい確か10以上のハードに移植されてるし3くらいまででてたろ?売れてないのにそこまで作品でるってまあないでしょう? ファミコンからPS4まで遊んでる俺が断言するけど
今のゲームの方が絶対面白い
GOWの美グラ、デッバイのハラハラ感、デトロイトの心を打つシナリオ
グラもゲーム性もシナリオも何もかも今のゲームの方が上だよ >>283
天ぷら蕎麦問題って感じだな
どっちをメインで食いたいのかというw 昔が良かったとか考え出すのは脳の老化が始まった証拠だよ プレイヤーが受け身でつまらない、のではなくて、
いかにプレイヤーに何もさせないかということにばかり頑張っている、の間違いだろうに >>251
ドラクエは3のBGMが好きだけど神ゲーはFF6だと思うわ >>302
そうは言っても結局はユーザーの受け取り方次第だからな PS+で落としたHEAVY RAINはムービーだらけだけどメチャメチャ面白かった
あれ名作だろ? BF 1942のような馬鹿ゲーはもう出ないし、人も集まらないのかねぇ
あの、コッソリ人を頃す感覚がゾクゾクしたな >>301
それはあるよ。なんかふと現実に立ちもどちゃって子供の頃みたく無心で遊べないし
久々に聖剣伝説3がやりたくなってやったんだけどさ、もう1時間持たなかったね
子供の頃は親に言われ、友達と変わりばんこじゃなけりゃ数時間ぶっ通しでできたのになぁ >>312
まぁしゃあないよ
10代の頃なんてそりゃ見るアニメ音楽ゲーム全部輝いてたもん 感性って衰えるんだと切に思うわ 昔のゲームって「懐かしいゲーム」が「面白かったゲーム」に勝手に頭で
置き換えられちゃってると思う
神ゲーの割合は今も、昔もそんなに変わんない >>315
要するに強制的に見せられるムービーがクソなんだよな >>315
そういえばDQ7も最初の戦闘までクソ長かった記憶があるな かまいたちの夜はホント面白かった
ps2で続編だか出てたけどあっちはまだやってないな >>317
ムービーと言っても操作できない時間はすくないじゃんあれ
スクエニとかのは全く操作できないムービーがずっとながれる
ちょっと操作してムービーの繰り返し >>300
文化の違いもあると思う
黒人の主人公が家に帰ると叔母さんがレギンスはいて
友人のおばさんと女性の権利について話しながら健康増進に励んでて
うんざりさせられるとかさ 「昔も良かったけど今も面白い」と思える俺はたぶん健全で幸せ >>310
まるでゲームでなく映画の感想だな
そのレスが「昔はよかった」っていう懐古が消えない答えになってる気もするよ
90年代までは「所詮ゲーム」って感じだったゲームがどんどん大層な娯楽化していって
プレイするのにエネルギー使うようになったわけだな >>323
あれは堀井自身も評判悪かったって認めてるしね >>310
俺も今のゲームは、どっぷり遊んでいるが
どの世代も、自分が若い頃に遊んだゲームに
思い出補正が入るから
その意見は受け付けないと思う
中学生くらいの頃に遊んだゲームは
そいつの原体験になる ネット対戦が面白すぎるからなあ
地方は今がサイコー 20歳ぐらいの若者がニコ生でゲームやるんだけどFFは10以降は全然やらなかったな
456を今でもやってたりしてたな
まあ最高傑作に456は全然あげなかったけどな >>321
これはホントそう思う。
ほんの一握りの「今でも面白い傑作ゲーム」だけ見て、
それ以外のどうでもいいような凡作を忘れて
「昔の方が面白い」って思い込んでる人の多いこと 最近の日本のゲームは無駄に壮大なムービーすら作れないというのにッ・・・ BF4で戦争ごっこが一番楽しい
オンライン対戦なら一生遊べる
キルレとか上手い下手を超越すると、この世界から抜け出せなくなる
将棋だって昔から延々とやってるだろ
結局は対人 町の人に話しかけるのが面倒になった時点でRPGはあまりやらなくなったなぁ
2Dならテンポいいし全体図を把握しやすいからそれほど苦にならないんだけど てかムービー主体とかストーリー重視のゲーム受動的過ぎてつまらない てか、プレロールドキャラクターのRPGはもういい
名前も性別も年齢も予め決まってる時点で感情移入なんてできない そうはいってもゲーム業界って今が一番好景気なんだろ
詐欺ガチャで 今の子はロマサガやらせてもどうしていいか分からないだろうな
昔は娯楽は少なかったしネットもないからゲームの中で必死にあがいてどうにかするしかなかった 最近のファイナルファンタジーのクソゲーっぷりは異常。 FF4のオーディーンの使えなさだけは未だに解せない >>18
無双するのに丁度良い、AIの開発が楽なだけだよ
https://www.youtube.com/watch?v=QW59mIVOzTs&list=PL1Z1KdfmKueYKI4NyH8QwZSrRb6Yh8_UY
>>211
最新作はファミリー向けになってテンションが下がった 初代PS時代のとにかくなんか色々雑多な頃が好きだった 初めてこの感覚を覚えたのはハッキリしていて、自分の場合はFF6だった
一般的には大人気だったけど、自分には進めるほど違和感が増して苦痛になった
7もちょっとかじったけど、コチラは途中でやめちゃったな 一本道とか自由度ってのが何を指しているのかにもよるな
メインシナリオとエンディングはほぼ1本道だけど
どこに行って何をすればいいのかほぼノーヒントで
街中のほとんどの建物に入ることができて
その辺歩いてる市民も嫁も社長も自由に殴り殺せたりする
たけしの挑戦状はどういう扱いになるんだ シューティングやれよ
シューティング楽しいぞ
全く売れてないらしいが こんなの10年以上前から言われてること
今更記事にするようなことか TAS動画見るとわかるんだけどFF456は操作不能時間がすごく長い、特に5 オープンワールドは好きだけど
後半は急に飽きてくるんだよなぁ
特にUBI
どのゲームも一緒 >>337
俺FPS酔いするんだよ BFもHALOもギアーズも諦めた。スタートして5分で吐気とめまいがする。くやしー FF10のムービーは面白かったが13はクソつまらなかったな
やっぱりの街の存在とか魅力的なNPCとかストーリーの構成の差だろな >>341
ああいうの見てると、大手企業はゲームを作ってるんじゃなくて
エンターテイメントを作ってるんだなって思うわ
今、「ゲームを作りたいんです!」っていう人は大手企業は採ってないんじゃないの? 自分がストーリー重視ゲームやらないのは、
物語を楽しむならやはり映画か小説だと思うからな。
ゲームで表現できるストーリーって狭いから。
なんか問題起きてるからぶっ壊してこい!ばっか。
ゲームで「戦中の広島で主婦がただ生活してるだけ」なんてストーリーを語れるとは思えん。 一本道ってのはJRPGに強い特徴って感じはあるね
堀井の影響がかなり強いと思う
堀井はユーザーフレンドリーでとにかく
ゲームの目先の目的を明示させてそこに向かわせるようにってことで
RPGを身近なものにしたわけだから
ウィザードリィーとかウルティマを
ドラクエにしちゃった >>358
古いけどシュタゲ、FATE、ひぐらしとかどう?どれも面白いよ >>357
ガチャゲーがエンターテイメント?
頭が悪すぎだろ ウィッチャー3は面白かったけど、俺ツエーが出来なかった(´・ω・`) Steamで自分に合ったゲーム漁れよ。面白いのなんていくらでもある >>358
むしろそういうものこそゲームで実現できるじゃん
売れるかはともかく… >>359
ホリーの功績はスライムを最前線列にもってきてなじみ深いキャラにしたこと >>353
ゲームってのは可能性を追求するものだからね
底だか天井だかが予想できるようになった時点で飽きるのは自然だよ >>358
映画は観客はずっと見てるだけだよ
観客はストーリーに一切関与はできない えー、PUBGとか流行ってんのに□しかやったことねぇみたいな意見だな 人間とCPUが「 完全五分条件 」で戦って全一の人間に勝てるCPUの
AIプログラミングが存在するのは格闘ゲーだけw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1F超反応、
1Fコマンド入力などのセコいチート無しの「 完全五分条件 」でなw
しかも初代スト2の低スペCPUでも余裕で格闘ゲー全一の人間に0敗10000勝も余裕www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww
格闘ゲーのCPUが本気出せばw後出しジャンケンで全部勝てるwww
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズルは
高度な計算ゲーだからスーパーコンピュータのAIでも
全1の人間には勝てないどころか対CPU戦をやらせても1面クリアも無理。
格闘ゲーはグー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で高度な計算を
必要としない完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだから当然www >>359
ドラクエは、ある意味
退化でもあるんだよね
当時、難解で理解しづらかったRPGを
誰にでもわかる形に簡略化したのがドラクエ カラムーチョつまみながらファンタ飲みてぇけど、今それ一人でやっても空しいだけなんだろな
ゲームに理解ある家庭で、子持ちがうらやましいぜ >>165
SIRENが好きって言うと、懐古厨になるのかな
PS2のゲームだし
飛び回るとか、撃ちまくるような爽快感はなく
万人にはおすすめできませんが >>366
いや堀井はとにかくユーザー目線で
どんどんめんどくさいシステムを排除していったところだろう
アドベンチャーだって昔は手で入力してたのを
コマンド選択式にしたんだ >>359
まあオタ向けのものを誰でもできるようにしたってのはすごいのよ >>350
実はシューティングで考えているんだけど
これはちょっと自分でアプリ作りたいから黙っとくわw サイバーパンク2077、まだ開発中だけどこのタイトルは覚えておいて損はないぞ
すっかりゲーム不感症な俺だけど、この作品だけはワクテカして発売待ってる 1
シナリオ自体は一本道でエンディングも一つしかないけれど
そこに至る手段が多数用意されていて自分でそれを選べるゲーム
2
シナリオ自体は一本道でエンディングも一つしかないけれど
色んなサブシナリオやロケーションがあってエンディングまで盛りだくさんなゲーム
3
途中下車は許されないベルトコンベア
プレイヤーに出来ることは定期的に現れるボスに負けた際のレベルアップ作業のみ
叩かれているのは主に3ですな
昨今のソシャゲの自称RPGはレベル上げ要素がほとんど無くなった3ですな ガチャゲーはガチャゲーで、限られた無償石をどのガチャに投下するかって面白さはある
もちろん無課金でやっていけるゲームに限られるが。 >>368
ゲームの関与っつっても
創作者の意図する範囲の中での関与だろ
小説やアニメとかと大差ないと思うけどな ブラゲーとかのストーリモードで
テキストが一文字ずつ順番に出てくるの待たされる奴あるじゃん
ストーリ自体は割りと読みたい方だけどあれがかったるくて全部とばしちゃうから話やキャラが全然わからん FF7とかエースコンバット7はどうなってるんだよ(´・ω・`) >>379
1 ロマサガ
2 ドラクエ
3 FF10&13 >>354
酔い止め飲んでもダメなん?
3人称視点なら行けるのか?
なんならダイスに掛け合って・・・(ほぼ病気) ギャルゲーと思って買った「黒の剣」が良シナリオで
カッコいい主人公なのにビビッたのはいい思い出。 >>368
う〜む、この通じない感じ。
映画を「見てるだけ」と捉える時点で感受性が違いすぎる。 >>9
ソシャゲも無駄なムービーだらけになってきた >無駄に壮大なムービーに
中身がないから見た目で誤魔化す
気づけよw クリエイターには到底なる事が出来ない人間がただただ文句を言うスレ
もうスマホのゲームだけやってろよ >>378
FPSで制作して欲しい
俺の期待はパラドックスが権利を取得した
ヴァンパイア:ザ・マスカレードだな 最近のゲームなんて雑な括りで語る奴ほど大してゲームやらない
新作からインディーゲーまで遊んでるけどこんな古臭い感想湧かないわ
ゲーム動画の話でもニコ動が〜とか言ってるけどやってる奴はyoutubeかTwitchだから 大抵のゲームは一周で飽きるから
マルチエンドは一番いらない要素やわ
ガッツリ一本道の大団円で良いよ 昔のゲーマーで現役なら今のゲームなんかやってちゃだめだろ
今のゲームなんか30代の子供が作ってるんだから >>387
3Dは酔うねぇ〜
移動速度が速すぎるとよくないともいう ソシャゲはリセマラ防止なんだろうがメイン始まるまでに前置きが長い >>381
どんなゲームも自分だけのエンディングなんて作れないだろ?
マルチエンディングにしたって製作者の意図する範囲の中の関与だぞ >>358
小説が一番だよ
ゲームに否定的な有識者とかって、
「プレイヤーに、頭の中での想像の余地を全く与えてないのが本当に良くない。馬鹿になる。」って言うし、
思えば今のゲームは物事の全てを表現するどころか、
いつの間にやら登場人物の声まで声優呼んで表現してしまうのが当たり前になってんじゃんっつうね
だから前にこの手の話をSNSでして炎上させたクリエイターがいるけど、アレって本当にゲームにとって致命的で
「コイツとんでもない事書いとる」って思ったわ
>>362
皮肉で言ったんです… なんかほんとに最近のゲームやってんのかっていう適当な駄文やな >>389
ストーリーも映画にあったストーリーもあれば
ゲームにあったストーリーもある
やっぱループ物ってのはゲームの方があってる >>389
だよなあ
俺は映画も海外ドラマもアニメも特撮も観るし
小説もビジネス書も読む、もちろんゲームだってやる
満遍なく観ていると
ゲームだけが物語に介入できるなんて発想にはならない ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; TRPG(コンピュータRPGのご先祖にして最初のRPG)なら自由度が高い、
・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
実際のところGM(ゲームマスター=コンピュータRPGでのコンピュータ役をする人物)とは、自分の知能の及ばない発想に支離滅裂の文句を言って否定するだけだったわけです。
https://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/825.html マルチは能無し
1本道で2回目、3回目トライしたくなるのがいい DS版のFF4が難しくてやめてしまった
もともとゲーム下手だけどフィールドで全滅して自分で驚いた BURAIとかいう聖闘士星矢みたいのがあったぞ(´・ω・`) FPSが楽でそれしか最近してない
RPGは色々だるい >>406
映画・ドラマ・アニメは時間制限あるけどゲームは時間制限無いから情報量が多いぞ >>406
歌詞よりも
純粋な詩の方が上じゃんって事にはならない
歌詞にも音声のない詩にも
それぞれの良さがある
小説のストーリー漫画のストーリー
映画のストーリーゲームのストーリー
それぞれに良さがある ソシャゲしかしない池沼は今後一切ゲームについて語らないでほしい >>97
スマホゲーやストーリーなんてどうでもいいって言うのが現れだしたころから詰め込む作品減ったよな
造る側が作れないから宣伝しているのか宣伝しているから作らないのか
現れだしたころはそれなりのものがあったから前者なのは知ってるけど >>401
ベセスダゲーの場合、エンディングはない
それにプレー最中でも感じること思うことはプレイヤー個々で
異なる。 >>408
分岐あってそのEDを見るのがクリア後特典の条件になってたりすると
本当に単なる作業になっちゃうからなあ >>1
受け身なゲーム?ゲームっていうのはそういうもんだろ
自由度を求めるならそういうゲームを探せばいいじゃないか
昔はともかく今なら自由度の高いゲームあるんだからさ ごく一部のやったゲームを最近のゲームとひとくくりにしてわざわざ批判する理由はなんなんだよこのライターw いやいや映画や漫画はこっちが介入できないじゃんw
一番分かりやすいのが
例えば俺はこういうエンディングが良いの!!と思っても
映画や漫画はそれはできない
ウィッチャー3が映画だとして、そいつがシリは死ぬべきと脚本家が決めたら
それは覆せない シンプルへの懐古は
必ずしも老化とも言えないと思うな
appleとか無印良品みたいな路線になってから
世界的な人気を得たし
ユーザへの余白がたっぷりとある感じ ゲームプロデューサーは後10年もすれば映画監督と似たような地位になると思う。 >>396
何で? ペルソナとか1周目のノウハウがあれば
2周目は半分以下の時間で進められるし
1周目で出来なかったサブイベントをフルコンプできるぞ
ダクソに至っては最適ルートを見つけると
1周70時間も掛かった話を2、3時間で制覇できる ガラケーと一緒で日本は変な方にチカラ入れて失敗するパターン
ガラゲーと呼ばれる日も近い >>387
流石に酔い止め飲んでまではなぁ
酔い止めのいくつあっても足りないよw
ちなみにTPSは問題なく出来る。でもミリタリー系のオンライン対戦とくればやはりFPSだよねー ゲームアンドウォッチみたいにシンプルなのがいいんだよ
あれならいくらでもアイデア浮かぶだろうけど、いかんせんもう1本数千円なんて価格つけらんないから
二度と出てこんだろうな >>424
もうでかいのは何百億ってプロジェクトになってるもんな まぁファミコンとかから進化の過程を見るとわくわくは無くなってシラケ
GTAとかでもPS2とかグラが荒い方が面白かったわ >>358
タイトル忘れちゃったけど、
盲目の女の子がいなくなったネコ探して森に行くってだけで特になんのストーリーもないゲームすごくよかった
動く絵本みたいな感じだけど
俺もストーリー楽しむなら小説か映画ってのは同意 >>407
でも犯罪に手をそめて刑務所に入れられたりしたら
プレイヤー怒るよね
クトゥルフの場合、「君たちはホラー映画の主人公たちを演じるんだ」と
説明しても廃墟に行かないし。 >>412
海外ドラマも人気出ると制限時間は
あって無いようなモノになる
ウォーキングデッドとかハンパなくダラダラしているぞ
あと小説の情報量はモノにもよるが半端ないぞ 規模がでかくなってなえたなんて枯れた技術の水平で有名なグンペーさんの時からいわれてんじゃん
それが任天堂の退社理由だったんだし ストーリーとはまた違うがubiのアサシングリードのシリーズとか(ほとんどやってないけど)
昔のパリとかが再現されてるんだろ
それを自由に旅できるってのはゲームならではの体験だろう FFの映画が爆死して、ゲーム業界再編の流れになったのは有名な話ではないのか(´・ω・`) >>428
それな、点数機能が付いた玩具みたいなゲームがやりたいよな
ビットジェネレーションとか最高だった、今でもたまに起動してる
つーかこの手の話題ってアーケード系が好きか否かで大分見解が変わってくるね おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
アフィカスの自作自演wwwwwww >>435
だと思って買ったんだけど酔ってしまったんだよ TPSでもダメのはダメなんだろうなぁ ゲームは所詮は人の作ったプログラム上
で転がされてるだけ >>433
過去の都市を再現してそれを見れるってのは
ゲームならではじゃないの?
ノートルダム寺院作る担当とかが一人いるレベルらしい 昔>現在>未来
って独特の思考回路
どうにかならないのか? 映画とゲームは進化の過程がよく似てるからな
映画は最初無音だったが、
登場人物の声が付き、音楽が付き、
色が付き、
最近はCGで非現実的な表現ができるようになったね
まさしくゲームの進歩と一緒だ >>404
その「ゲームに合うストーリー」ってのが大して広がりがないなあと感じる。
悪党を倒すとか、秘宝を手に入れるとか、犯人を当てるとか、
何であれ「何か目標を達成する」のしか見たことがない。
映画は無力な人が最後まで何も出来なくても感動させたりする。
ストーリーの広がりが全然違う。 PS3でスーパーモンキー大冒険2出たら>>1は買ってくれそうだな。 >>444
で、CGが進化してくると
逆に昔ながらの職人芸が再評価されるのも近いかもな
映画なら特殊メイク
CGならドット絵 >>446
俺も欲しい
てかあのゲーム、雰囲気ゲーとしてはかなりいい線行ってる プレイヤーなんて所詮、
人が作ったゲームを遊ばせてもらう立場
人が作ったお話をなぞるだけ
それの何が楽しいの? >>448
海外ではドット職人が作ったインディーズゲームってかなり需要があるよ
しかも外人が作ってるのに和ゲーテイストなのが多い
悲しくなる現実 対人戦って面白いんだよなぁ
本当にみんなと繋がれるなら0キル100デスだっていい
僕はもうあのさそりのように ほんとうにみんなの幸せのためならば 僕のからだなんか百ぺん焼いてもかまわない これは完全同意だけど、今さら過去には戻れないし仕方ないんだろうな。 今のゲームは難易度が高く情報量も多いからそれに対応できない人は昔のゲームのほうが面白いんだろう
まぁ人それぞれだね。 映画は2時間という尺の中に収めないといけない
小説は文章でしか表現できない
漫画はキャラクターを自分が動かせない
ゲームは何十時間も尺を取れ
視覚的に表現でき
キャラクターを自分で動かして敵を倒せる バンゲリングベイの新作でないかな
オンライン対戦でさ
あの公式のストーリー設定が熱いんだよ これ言っちゃうと最終的に勉強してろって話になるんだよな >>443
逆も然りなんだなこれが
現在と非現在で良いと思う
非現在の中では過去と未来は等価 >>451
そういうお話をなぞるゲームにしか興味がないのかい?
今時、いくらでも駆け引き上手な
対戦相手がネット上に居るのに まぁ対人のゲームの方が面白いよね
FPSものとかAOEとかCIVとか寝ずにやってたわ 単純だけど
あー私達すげー困ってるー
だれか救世主はいねーかなー
→助ける
うおぉおおおおすげーーーー
勇者さまーーーーー
この繰り返しのゲームがいいわ
最近のゲームはこのうぉおおおすげーーーーをあんまりしてくれない >>448
ドット絵ゲーム作ってる所はあるよ
https://www.youtube.com/watch?v=uS1qZg4b1o0&list=PL1Z1KdfmKueaGtup_DuenaKwHypj0n67u >>454
日本のゲーム会社の失敗の1つがドットゲーム、2Dゲームを作らなくなった事 この記事は20年前かよ?w
FF8の時によく言われてたことを
今さら何いってんだ糞記者 ベタでいいのに変に設定いじるよな
ダークヒーローとかこじらせるし 20年前くらいにゲームを離れた人間がその当時の古い知識で今ゲームに文句言ってる 他人の作品にケチつける前にまずは他人に面白いと思って貰える文章を書け >>477
そんなとこだよな
まぁ最新のゲームは多すぎて全部は出来ないし、配信見て面白そう、かつ続きそうならやる感じかな やったことなかったFF12をSteam版ではじめてるが面白ろいなこれ 小学生のときに買ったFC版の「ワルキューレの冒険」が意味不明だった
子供だったから飽きもせずにアレコレ試行錯誤していたが断念して放置
大人になってふと検索してみたら攻略サイトがあって、20年越しくらいでクリアした経験 アニメや小説とちがって、ゲームはアトラクションだから
昔ではできないことが今ならできるのは事実
スーファミではできないもんはできないのよ >>465
過去と未来が等価な訳ない
何のジャンルでも、過去>現在>未来
という価値観が蔓延しとるわw >>454
PSやSSぐらいの時代に海外からそういう反応あったらしいな
「どうして日本はあのドット絵でゲームを作らないんだ?」
今やドット絵ゲーは海外の方が面白い 「シナリオ一本道」って書き込みが目に入って
最近あった自分の事思い出したんだけど
食パンの一本堂ってチェーン店の食パンがおいしいので
知り合いにに美味しいよねって話をしてたんだけど
知ってる店以外にどこに店があるのか一文字間違ってググってみたら
ぜんぜん違う検索結果が出て人に話しにくくなったなって事が最近あった ニーアが売れたのもこのキャラ(2B)を動かしたいって需要があったからだろう。
そういう需要はあるよ
スターウォーズだって自分がジェダイを動かしたいって需要があるからスターウォーズのゲームもあるんだし え?そうかね
最近のゲームはむしろムービーとかそんなに無いんじゃね RPGの名作
1. FF6
2. ロマサガ2
3. タクティクスオウガ 所詮私たちユーザーはお偉いさんが作ったデータの上で
踊らされてるだけの道化師なんだから… >>480
FF12はそれ系のシステムをRPGに導入した例の一つ >>484
ガンビットは最初、凄く楽させてくれるんだが
終盤はもの凄く考えとかないと厳しい良バランス
隠しボスはFFシリーズ最高の5000万超えのHPを持ってるぞ TVゲームってハードウェアに依存した娯楽なんだよな。。。みんなソフトソフトってうるせーけど
画期的なハードを開発する方が先なんで
今はスマホってエキサイティングで斬新なハードがあるからそれを最大限に活かしてるゲームで遊ぶべきだよな >>470
これからそういうアメコミヒーロー的主人公のゲームはどんどん増えると思うね
需要かなりあると思うね スマホも入れれば史上最高にいろんなゲームがあって、誰でも好きなゲームを選べる時代だと思うけどな。 >>477
だって20年前に完成されてんだもんしかたねーじゃん?
今のゲーム作ってるのって30代のガキだろ?
20年前に10代でファミコンやゲームボーイ遊んでたようなの
宮本さんは洞窟探検で遊んでゼルダ生んだんだからな?ファミコンで遊んでゼルダ生んだとちゃうで
ああそれと、今も生き残ってる大御所が作る最新作は別だぜ?DQ11とか 無料のガチャゲーを本当に無料でやってると仕事してる気分になる(´・ω・`) >>485
ハイドライド3っていうゲームがあった。(MSX版とFC版があって自分はFC版)
小学校1年くらいでやってみたらシステムがわからなくて詰んだ。小学校5年でやり直してみたらラスボスの倒し方がわからなくて詰んだ。
中学1年でもう一回やってみてラスボスでハチャメチャに操作してたら偶然倒せた。
たまにあるんだよなあ。肝心なところがノーヒントのソフト ff13なんか「お、いよいよ初ボス戦か」って思ったらチュートリアル始まってゲンナリしたわ
いつ自由に戦えるんだよって思った。
ps3はそんなRPGが多すぎてしばらくゲーム辞めてたわ。
ダクソに出会ってまた始めたけどね
ダクソなかったらゲーム引退してた FF12はストーリーを進めないと新たなガンビットを入手出来ないってのがなぁ
慣れた頃にはこれがあればいいのにってのが後になって手に入る ゼルダの登場で
やっとまともな一般受けするオープンワールドが出てきたからな
これからがゲームの本番じゃないの? あえて文句つけるというなら、ムービー中の
子供だましのQTEかな
今はまたQTE減ってきたと思うけど、
それやるんなら潔くムービーだけのほうがええわ >>489
今でも海外ではそういう意見多いよ
ドット=和ゲーみたいなとこあるからドットゲーは和ゲーテイストが多いわけで・・・ デビルメイクライとか最高だったよな
このキャラを思い切り動かしたいってプレイヤーの願いを叶えてくれる最高のゲームの一つ >>503
アニメとかゲームとかに関わってる古参開発者達って
みんな「ゲームだけじゃなくて色んな事を経験しとけ」って言うけど
そういう事なんだろうな ご存知のように日本でPSシリーズは、それにつるんでたメーカーともども廃れて、
すでに磐石な任天堂1強になってる ここにいるやつらはタクティクスオウガなんて聞いたことねーのか? >>510
和ゲーはキャラとストーリーだ、アクションのカッコよさが重要
オープンワールドはあんまり流行らないだろう
金かかるし 最近のゲームはましになったよ
PS3で出たメタギア4がゲーム史上最悪のムービーオナニゲーかつ日本のゲームの凋落を決定付けた 私たちは所詮人が作ったレールの上でしか
楽しみを見いだせない
ちっぽけな人間なんだということさ… 昔、田尻さとしがコンピュータゲームの進化系樹を作ってた
レトロゲームをやりながら、その観点で見てみると、良いアイデアなのに途切れているアイデアがけっこうあることに気付く
無論、マーケティングに叶わないんだろうけどね キングスフィールドシリーズのような視点の冒険ゲームがやりたい >>516
むしろ任天堂って後はもうオープンワールドのポケモンくらいしか出来ることが無いイメージだがね
カプコンの方が将来性あるよ >>503
いや多分そういうことやなく
20年前から既に映画に寄せたムービーなゲーム
が非難されてた、てことだろ
20年前のゲームが良いのではなくてさ。 レトロゲーのほうがシンプルにゲームを楽しめるのは皮肉だな
最近のゲームはさっさとメインディッシュが食べたいのに延々とテーブルマナーの講義してる感じ ジレンマでありトレードオフであるが画面が綺麗になる程プレイヤーの想像する余地が無くなっていく
その結果受け身でつまらないという印象になる
もはやここまで進化してしまったし今更画質劣化させても単に汚いだけの画としか思われない
ドット絵のクオリティが上がっていく過程の時代にゲーム出来た世代は幸せだったのかもな FFも昔のほうがはるかに無慈悲だった
FF2のファミ版をクリアしたやつなんてここにはおるまい 昔ps3の北斗の拳で相手倒した後QTEを正しく入力しないと相手が復活するのがあってさ
マシくそゲーと思ったよ
進めば進むほどややこしいコマンド入力求められてさ
ゲームはもう終わったと思った >>532
自傷してステータスアップ駆使しててもいいなら小学生の時クリアしましたよ >>521
ムービーの間にクソ狭いエリア攻略して、またクソ長いムービー始まるもんな むしろ最近のゲームは別に壮大ムービーなんて売りにしてないしな
これ書いてる奴はイメージが15年前のままで止まってるな 議論としては何周遅れやて感じではある
FFだと7どころかFF5, 6くらいから
イベントシーンについては色々言われてたような まぁゲームの進化に感動することがなくなったな
綺麗だとは思うけど驚きはなくなった根幹は昔と同じだからなVR高解像度でサクサクなら違うんかな ルナティックドーンというゲームがあった
古典的なRPGなのに町の人攻撃出来たりしてた
ああいうの必要だよね >>533
いや、入力すればいいだけの話じゃないのか
やることがわかってるだけ親切じゃない
ファミコンのクソゲーなんてノーヒントはザラだぞ IGN選定PS4ゲームTOP25
https://www.youtube.com/watch?v=9B1JBXdyVf8
25位 クラッシュバンディクートリロジー
24位 アサシンクリードオリジンズ
23位 モンスターハンターワールド
22位 ヘルブレード
21位 FF15
20位 INSIDE
19位 セレステ
18位 ロケットリーグ
17位 ダークソウル3
16位 フォートナイト
15位 ニーア
14位 ラチェット&クランク
13位 ラストオブアスリマスター
12位 オーバーウォッチ
11位 ライズオブトゥームレイダー
10位 GTA5
9位 ワンダと巨像
8位 アンチャ4
7位 Witness
6位 ウィッチャー3
5位 MGS5
4位 ペルソナ5
3位 ホライゾン
2位 ゴッドオブウォー
1位 ブラッドボーン ファミコンからずっと受け身だよゲームってのは
だからゲームばっかやってると脳が退化してバカになる おまえら旧態から抜け出せず懐古主義だが
世界ではどんどん進化して市場も大きくなってる
取り残されてるネアンデルタール人は日本なんだよ オッパイぷるるんとスカート履いた女の子を下から舐める様にミタ視点のカットが二次元クリエイターの腕の見せ所だよね。 FF2よりFF3のクリスタルタワーの方が難儀だったわ
裏ワザデジョンとかずるいわと当時は本気で憤慨した思い出 >>527
PS1の次世代機移行のときに、まあゲームらしいゲームのが多かったけど
最初の発売日のタイトルが50本以上あってぬかりねーなと感心してたんだけど
アクアノートとか飯田だったか飯野だったかもう死んだけど音だけでゲームするとか
「なんでも表現できる自由なツール」と錯覚したのが参入してきて何か違うよなって
あの頃からずっと思ってたんだよな >>1
単にそういうムービー壮大なゲームを選んでやってるだけやん
攻めるゲームやりたいならFPSとかやればいいんじゃねーの
ずっとRPG大すきだったけどFPSはまるともう他のゲーム出来なくなったわ >>536
インディゲームなんか顕著だな、ドッド絵なんて久しぶりに見た気がする ゲームのキャラクターなんて
所詮誰かが私達を感動させるために作った人生だし
誰かが考えた台詞しか言ってくれない
なんか虚しいわ 和ゲーはムービーゲーで自由度少ないの多いね
洋ゲーとかドットゲーはストイックだったり自由度あって楽しいわ >>543
クリア情報出るのに13年かかったゲームがあるぐらいだしな >>528
カプコンはモンハンで茨の道を歩んでくのの決定だぞ
高グラフィックで開発費かかりまくり
海外みたいに何百万本も売らないと稼げない方向に舵切った 今度出るオクトパストラベラーズとかはこういう懐古馬鹿向けに作ったっぽいな
さぞ能動的な内容だろう >>505
昔のpcゲームはノーヒントが普通だった
fcもdq2はノーヒントで、大ヒットしたけど苦情が山のようにきたから、親切丁寧円でまで楽しく導きますrpgであるdq3が生まれた
以降、dq3ライクなゲームが量産されスタンダードになった 感心したのはPS3のみんGOLだな
あれは凄かった >>554
それはお前の感性がゲームに向いてないだけ
俺は銀河の三人のリミって女の子が今でも好きだよ。荒いドット絵でセリフも数える程だけど、何かグッとくるんだ >>535
10年前からやってないんだろ
インディとか以外と面白い
低コストだからムービーなんて作れないよw >>472
ずっとゲームやってるやつ以外は飽きないぞ
承認欲求なんてそんなもんだ >>537
最初の町からチョコボで下のほうに行くと、川があるんだが、そこをこえると敵がめちゃくちゃ強くなる
チョコボをおりてから、数歩ごとにセーブして最後の町にたどり着くと、ものすごくいい武器を買える
その武器があれば余裕でクリアできる
しかし、そういうふうにクリアしても、雪原で命を落としたヨーゼフの痛みはわかるまい >>521
PS2ぐらいまでは補足にプリレンダムービーがある感覚だったけど
PS3でさらに加速してしまった感はあった
今はリアルタイムCGで違和感なくゲームに落とし込んでる方だと思うが >>554
それって小説も映画もTVドラマも全否定なんだけど
エンタメ全然楽しめない人生ってつまらなさそう 今はムービーどころか紙芝居じゃん
肝心の中身は一本糞だし
スペック持て余しまくり >>524
やりたいねえ
バストアムーブも
パラッパラッパーも
ブラボーミュージックも続編やりたいねぇ >>542
うっかり強い冒険者攻撃しちゃって返り討ち。あると思います。
シリーズによるか?オデッセイとかじゃ起こりえないし >>561
体験版やってみたけど延々イベントイベントイベントで本質的なとこはちっとも変わってなかったわ >>562
それはイースが先だろ
キャッチコピーが物語ってるし >>3
4,5はまだ許容範囲だったし楽しめた
6,7から演出過多が気になり始めて
8から完全に許容範囲を超えて置いてきぼり感にシラケた
9でもう俺が好きだったFFは完全に死んでたんだなと確信して見限った
10からはやってもいないしやる気も起きないし興味もわかない
そんな感じ 全然最近のゲームの話じゃない
スクウェアが潰れた原因がそれ
ムービーがウケたと勘違いしてムービーだけ作ったら大コケ オープンワールドで何をしてもいいってなると、何をしていいか分からない!って文句言うじゃないですかー >>543
必要性を感じられない不毛さと
レトロなゲームの難易度を比べちゃダメだよおっさん 興味のあるゲームソフトを買わずに他人の実況配信を見るだけで済ませる人が居るとか考えられない世の中になったな 壮大なムービーにうんざりとか。10年以上前の批判だな。
この記事書いたヤツ10年間なにしてたの?
寝てたの? ドラクエXも最初からムービーをスキップさせて欲しい
ストーリーを楽しみたいなら一流作家の小説を読むよ
ゲームしたいからゲームしてるのにムービーなんて見たくもない >>470
これな
戦闘に勝ったのに負けイベントが多すぎる
負かして倒れ込む敵に唾吐きかけたり命乞いさせるゲームが増えた方がいい グラディウスVは良ゲーだったが
「ありえない、何かの間違いではないのか?」
のムービーがいちいち邪魔だった リメイク作品バンバン出せば良いだけだろ
大人は昔からの進化を楽しめる >>546
テレビこそ受け身の娯楽で、テレビ見てると本当にバカになってしまう
テレビに比べればコンピュータゲームは遥かに能動的な娯楽だった
しかしコンピュータゲームの発信地が1982年〜83年を境に、アメリカから日本に移ってしまったことは良かれ悪かれ
日本はコンピュータゲームの発信地になったが、その間にアメリカはコンピュータとitの発信地になった >>591
引き篭もりって書いてるから十年間ゲームばっかやり続けてきて発狂したんだと思う いい年した大人がゲームやアニメに本気で切れてる日本人の頭の出来が終わってる
後、ただ制作された既製品をやるだけの消費者は受け身で当然だが論破の意味すら理解できないから喚いて震えてるんだろ >>295
自分のペースで主体的に進められる映画なら面白いんだろうけど
問題はその映画のシナリオの出来がいいか悪いかで言うと
悪いのが多いのが問題なのでは
映画でも地上波ドラマで見ても糞ってほど
薄い内容だとやっぱりつまらないよね
とすると、粗製乱造すぎるのかね
うーん、よくわからん >>571
うわ〜懐かしい
そのやり方俺もやったなあ その強い武器がある街にいる話しかけると戦闘になる敵がメチャクチャ強かったような この早さなら言える
俺エロゲ大好きおっぱい大好きお尻嫌い FF13で批判されたからか、FF15はかなりムービー少なかった
そのせいで逆にストーリー薄くなった
ストーリー性があるゲームはやっぱある程度はムービーは必要 マリオオデッセイとドラクエ11はダメだ
進化してるようで進化していない >>592
銀魂の作者がどっかの巻でそんなことを言ってた気がする。
そして何より好きなゲームランキング1位にジルオールを挙げていたのを見てこの人とは仲良くなれそうな気がした記憶がある オブリビオンは面白かったな
メインクエスト放置して犯罪しまくってたな >>604
クラフト系のジャンルを知らない周回遅れさんか >>611
単純にもう予算がないんじゃないの
やってないから知らんけど  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = インベーダーからゲームやってるが
これまでに1番時間費やしたゲームはダントツでスプラトゥーン2のサーモンラン。
次にテトリス、ダビスタシリーズ、ドラクエシリーズ、スト2シリーズかな GTA5とfallout4にはそれぞれはまったけどお腹一杯で次やるか?といったらどうかなってのはある >>608
たたかう
キャンセル
これの繰り返しで熟練度が上がる 製作者から与えられた範囲のことだけをひたすら繰り返させられる
これのどこに能動的な部分があるんだ
手のひらの上で転がされてることすらわからんてチンパンジー以下だろ
受け身を楽しむ それがゲームの本質だよ 経営シミュとか街作りシミュって今はあんまり新作ないの? >>602
FFはまともなシナリオライター引っ張ってきてまともなキャラ王道シナリオでいいのに
出来もしないのに変化球狙って失敗続けた
後さすがに10以降開発期間長すぎる あれでは新規がつかない >>624
自分の頭で攻略できないお前がチンパンジーなんだろうな >>624
マイクラやって出直してきな
つかマイクラももう古典レベルの古さだろ
まだやってねーのかよ 年代によって違うんだろうけどとりあえずPS4で無駄に豪華な桃鉄だして 今さら言うか
STEAM覗くと日本のゲームだけ化石みたいだしな
まあスマホのガチャで楽して稼げるから進化が止まっても仕方ない ゲームを悪にしたいのは何故なのか?
世界中で対戦ゲームはe-sportsとして
広まっているのに
日本は何故その流れに逆らうのか オンラインの対戦ゲームなんて
受け身でやってたら逆に味方から煽られるわ 引きこもりじゃないけど、毎日1時間くらいやり込んでいくゲーム、好きだなぁ
ただし、課金制のソーシャルゲームは、正直敏ビンボーだから最初から敬遠している
とにかくさ、オリジナルキャラクターが作れて、やり込んだらそのゲームで文句無しに最強になれるやつが理想
たとえばさ、ドラクエはどんなに頑張っても,最HPは999。でも、ラスボスは軽く10000以上だろう?
あれ、嫌いなんだ。HPに上限があるのは
難易度とかゲームバランスのためなんだろうが、敵味方のステータスが対等である必要がある
だから、全回復の魔法は反則なんだ
バケモン同士が全く対等の条件で勝負する
「今はコイツにはとても敵わない、でもいつかは…」ってキャラ育てていくのって楽しいだろう?
だからさ、ステータスに限度を設けないで欲しいんだ
強さのインフレ上等
ただ、贅沢いわせてもらえるなら、自由度は欲しい
仲間もいた方がいいし、敵を味方に出来ると申し分ないな
解ってくれる人、いるかな?
いねぇかw
古いゲームだとウィザードリィシリーズ
あれをもっと進化させた壮大なゲームがいい
最近のゲームでそういうのない? >>576
和ゲーしかしないなんて、流石にハードが勿体無い もう人間がハードの進化についていけないよ
ハードも鈍化してるけど石油と同じで技術で枯渇しないんだろ人体の方が頭打ちや >>629
レッドストーンに手出したとたんに複雑なゲームになるがな >>118
実際、8は召喚より魔法を装備して物理で殴るのが強いゲーム
召喚は見たいやつだけ見ればよかった グラセフまだかいな。
あれは運転しながら聞き流すのが心地よいのだろうが、運転しながら字幕読めん 俺がやりたいのはゾンビを倒すアクションゲーリアルなグラフィックで四股欠損・内蔵グチャグチャで内蔵臓器をひっぱり出したり鼻・耳などを引きちぎったり目をアイスピックで潰すとか >>634
敵味方のステータスが対等で仲間がいて敵も仲間に引き込めるでパットで思いつくのはディスガイア系の日本一ソフトウェアソフトかなあ・・・? >>635
ハードは今持ってないよ
でもやりたいと思うのは洋ゲーばっかやわ >>1
おおっと、新世界樹の迷宮の悪口はそこまでだ! >>634
Path of Exileとか基本無料だしでどうだろう
敵を倒してアイテム入手してのハクスラゲームだよ 「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」
プロゲーマー・梅原大吾が語る“ゲームに飽きる理由” メタルギアファンとしてはどうってことない。スキップしたらええやんけ >>582
Ys1 1987年6月21日 88
Ys2 1988年4月22日 88
Dq1 1986年5月27日 fc
Dq2 1987年1月26日 fc
Dq3 1988年2月10日 fc
うーん、微妙だな
当時僕はmsx2ユーザでね
それでタイムラグがあったりもするが
シューティングゲームはもちろん、アクションゲーム全盛時代のコンピュータゲームは難しかった
アドベンチャーゲームもノーヒント、コマンド総あたりが当たり前だった
そこにrpgが出てきて、ゲーム内のキャラクタを育てて強くすれば、誰でもクリアできるゲームが生まれた
でもハイドライドはそんなに親切なゲームじゃなかった
ウィズも難しい
Dqは2は難しさに舵を切っているが、1はウルティマやウィズのわかりやすいバージョンだから、親切設計なんだよ 10年前の話しじゃね?
近年の大作はとんでもないデキでびっくりしたけどな
ホライゾンとかアサシンクリードオリジンズとか面白すぎる >>630
ハドソンが無くなり、桃鉄IPを持ってる
コンマイはやる気がない
最近出た桃鉄は3DSで任天堂販売
任天堂がコナミにライセンス料払ってる?
まあともかくPS4で出る公算は低い >>611
ムービーの代わりにロード時間が10倍だからな >>641
似た方向性でマフィアIIIがある
会話に邪魔されずに60年代の名曲を聞きながらドライブし放題
というかGTAと同じくファストトラベルが無いから
自然と道を覚えたり観光気分を味わえる FF幾つか忘れたけど召喚の時間が長すぎてそれっきりゲームやめたな
あーいう戦闘ムービーを有難がってる人居ないでしょ >>650
ディスク1はいい。だがディスク2貴様は許さん。絶対にだ MSG5は内容意味不明だけど結構面白かったな
最初からひよこキャップとかいうステルス機能あって攻略楽々だったし 【テレビ】「R-1ぐらんぷり」に漂う「オワコン感」 ピン芸人はなぜか「裸芸人」ばかり ©2ch.net
https://hayabusa8.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1457353873/250
250 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 00:51:45.11 ID:JzPzWUc90
別のお笑い番組見ての印象
133 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2016/02/21(日) 21:26:51.32 ID:2LM2DsQ+0
笑わせようじゃなく、笑われよう的な芸人ばかりでうんざりした 日本人は否定から入るので海外先行になりがちってのがよく分かる >>650
ゼノギアスはムービー少ないじゃん
突然思い出したようにでてくるから、ビックリするぐらいだ でもAM2研の鈴木裕が抜けたVFは
寂しいものですね >>644
その感覚は合ってると思う
PS2辺りまでの洋ゲーは敷居が高かったり不親切だったけど、
昔の和ゲーが目指していた事を実現させているのは現在の洋ゲー ゼノサーガプレイしたときにあまりのムービーの長さに
初めて途中でクリアしないで投げた 和ゲーの黒歴史は10年前だよ あの時代 散々話題にしたろーが もうあきたわ あの銀魂の銀さんもこの件に関してモノ申しております
http://www.n i c o v i d e o .jp/watch/sm7749230
https://youtu.be/pnlnK2WsT5I#t=23m41s 別に勇者魔王の世界じゃなくてもいいんだよ
なんかステージクリアしたり、クエスト達成したときに、
「ざわざわ・・」「なんかすげーやつが現れたらしいぞ・・」
「あんなの雑魚だろ、おれのところに来たら瞬殺だ!」
的なのいれろや!
そんでそいつと対戦するかどうかは自由にしとけばええんや こんなスレが伸びるほどゲーム好きがまだいるんですね スカイリムなんか唐突にドナドナで始まるし、何の話をしてるんだろうか 結局は自分で選べない人はギャーギャー批判しているだけ FF10みたいな一本道の方が楽でいい
オープンワールドなんかめんどくさい まぁ、中華辺りに外注してるってのもある(´・ω・`) モンハンとか本当はやりたいけどやるなら就寝時間削ってリアルを捨てて全力でやりたいから結局やれない そう思ってしばらくゲームから離れてたがゼノブレイドやった時久しぶりに昔の感動思い出したなあ
どこまででも行ける、崖から落ちたら死ぬって新鮮だった
まあそれももう当たり前なってるけど ベセスダゲーでRPGにムービーは必要無いことが証明されてしまったからな >>676
賛成、廃人になるまでやりたくもないし。
ちょうどいい達成感で終わりたい。 >>101
と思うが、俺の子供の友達達はマリオブラザーズ、エキサイトバイク、くにおくんの大運動会あたりが大好き
キャラがショボくて小さいから、思い通りに動かしてる感あって敵の動きもよくわかるから、シンプルに楽しいんだろうな >>679
ゼノギアスの序盤でなんども崖から落ちて死んだよ >>640 >>643 >>647
下らんレスに付き合ってくれでありがとう
それぞれ調べてみますわ >>676
オープンワールドいうても
ゼルダなんて40分でクリアできるで
(特殊な訓練が必要です) >>1
ムービーが悪いんじゃなくてFFシリーズを筆頭に脚本がクソなだけ
バイオハザード4とかセンスの良い洋ゲーのムービーは全然苦にならんもん
日本のゲーム業界にはまともなシナリオがかける脚本家が10人いるかどうかってとこだろう >>524
局長二人と大統領の中の人が鬼籍に入られてしまったね 「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」
ググったら糞ブログが大量にヒットするな
突っ込まれやすい話題振って小遣い稼ぎの種まいてるだけ ドラクエの生みの親堀井さんの信念
「常にプレイヤーの事を考える」
これをモンハンの開発者に
聞かせてあげたい ゲーム機もPCも携帯も
すぐ新しい規格になって付いてけないわ
ハード買わせなきゃ飯食えないのは分かるが ウィザードリー世代はムラマサ求めてダンジョン奥地を彷徨ってろ ゼルダはロード長い
敵の種類少なすぎ
ガノン糞弱い
街や村手抜きすぎ
祠神獣ギミック単調すぎ 大事なのはムービーでも主体性でもない
プレーヤーが主人公になりきれる内容ならみんな文句はいわん
プレーヤー置き去りの自己満ムービーならみんなつまらん
ムービーの中で主人公に感情移入する前に、主人公が勝手な判断したりプレーヤーおきざりの価値観つくられたりしたら冷める オープンワールドでやる事がわからないというネットでしか見ない謎な風潮
マーカー出るのにわからないとはなんだろう
エアプが想像で言っているのか ムービーだらけでつまらないとか
10年前から噴出してるあまりに今更な批判じゃないか はっきり言ってプレイしてて恥ずかしくなったり痛いなあと思ったりするようなゲームは売れんわ
W以外のモンハンとかパズドラとかモンストとかシナリオがほとんどないようなゲームが売れるのはそういうことだ >>668
ゼノサーガは真逆だよな
ムービーがメインでゲームがオマケ ドラゴンクエスト]ていう詐欺MMOは
ゲームじゃなくてもはやアニメ スカイリムやフォールアウトはオープンワールドだけどメインストーリー自体は一本道だし、ドラクエやFFみたいに遊ぼうと思えば遊べる ムービーゲーやるくらいならGPMや絢爛舞踏祭を最新技術でリメイクして欲しいわ
AI搭載してVR対応にするだけで化けるやろ クロノトリガー
時間移動・未来変化系のRPGで
未だにこれを超えるものはないと思う 分かりすぎる
ムービー見るよりテトリスでもやってる方が楽しいわ ファミ通もガバス貰って採点してたとか(´・ω・`) 圧倒的なプリレンダムービーみたいのに最近なくて悲しい
FF15もうわすげえて映像がなかった >>703
チャラ系の知り合いがモンストに異常に入れ込んでるんだけどなんなの?ナンパとかできるとか? >>698
プレイヤー置き去りと言えばドラッグオンドラグーン ドラクエもオープニングすげー長かったと思う、お城の王様のとこ チェンソーで四股切断・臓器からウジ虫ワラワラ出てくる!切断した四股も細かく出来る。吐き気がするくらい超絶グロゾンビアクションバトル!女性・子供ゾンビも惨殺出来る! >>714
初代やったときは唐沢寿明ってすげぇなって思った。 ドラクエのオープニングはすぎやまこういちのための尺だからな
あれはあれでお約束 堀井さんが
ドラクエは説明書すら読む気ないやつの
ためにゲーム作ったといってたな 任天堂が操作させることで楽しませるスタイルを変えないのは評価できるよな
スクエニセガ辺りは魅せることばかり ドラクエも11やってると何となく
スーファミPS期のFF的なものは感じる イースの主人公のアドルが喋ったのはガッカリした
イースのアドルはあくまでも自分の分身であって 声優の 梶裕樹 ではないのだから・・・ >>706
そもそも大抵のオープンワールドは、昔ながらのJRPGと根幹は同じだと思う
次のクエスト=イベントまで移動してお使いして、その合間に戦ってという構成
エンカウントやダンジョンの境目がない(ように見える)だけで 今はどうか知らないけど一昔前の和ゲーは酷かったね
製作者はゲームを映画か何かと勘違いしてるのかなって
ムービー見たくってゲームやってるわけじゃないのに >>15
良い年した大人がゲームをしてはいけない根拠って何?
バカそうだし思考停止で言ってるだけなんだろ。 UOはまじ良かった
オンラインだけど、自由度がありすぎた スマホゲーなんてボタン押してるだけだからな。あんなの面白くもなんともない 小説は読者が受け身でつまらない
テレビは受け身でつまらない
柔道は受け身でつまらない ゼルダってボイス入れたのに違和感無かったのは凄い
ff10は… PCエンジン版のハドソンが作ったイース4
もムービーシーンが良かったですね オープンワールドとかいっても、Skyrimなんてクエストが固定だから、クエスト絡みのNPCが殺せないのは詰まらん。
結局、ムービー見せられてんのと大差ないな。 スーパーCD-ROM2の天外魔境卍丸でムービーみたときは感動したけど、ゲーム内のムービー評判悪いの? スカイリムとかは正直、メインの話薄いなーと思って物足りなかったけどなあ
洋ゲーならメインの話でウィッチャー3くらいのボリュームなら満足はできるんだけど
まあ、ウィッチャー3も後半の話はイマイチだったけどな ゼノギアスHD完全版を出してほしいわ
当時子供の頃やりながら自分で相関図とか作ってた思い出 最近のゲームなんてオフライン自体がチュートリアルでオンラインがメインみたいなもんなんじゃないの。俺はオフ専用だけど ほんと和ゲーやってると恥ずかしい時代になったよね〜任天堂以外だけど〜 天外魔境2は20年以上前のゲームなのに
フルボイスのムービーがあって
ホントすごかったよね スナッチャーは最後に30分延々と語り続けるシーンがあったな >>739
ベセスダゲーのメインはプレイヤーのやりたいことだよ
鹿を1日に何頭狩ることができるとか、川の源流探しとか、
錬金術の組み合わせをすべて解くとか >>739
ウィッチャー3のシナリオは、DLCの方が面白かった
特に無情なる心
本編は本来のたびが始まるまでの長いプロローグだった印象 結局ゲーム性でしょ…
「インディ系はドット絵が〜」と言っても、そのゲームを面白くしてるのは斬新なゲーム性だろうし、
ロマサガとか今やっても面白そうなのは、そのゲーム性が今の視点からしても新鮮だからなんだろうし >>744
キャラが喋るってのが当時は凄いことだったよね
当時はSFCしか持ってなかったからCDのゲームてこんなに凄いんだと羨ましく思ったなあ(-_-) メインの話とか固定クエストのないスカイリム的なのをやってみたい
アホみたいに広大な世界に何の説明もなくポイッと捨てられてみたい >>744
当時は雑誌で「これはゲームじゃなくてアニメだ」ってけっこう叩かれたけどな
だから言うほど伸びなかったし プレステのゲームって、ムービーばっかりっていう印象だな ムービーで印象的だったのは
CD-ROMのイース1クリアして2の舞台に行く時のやつだな ベイグラントストーリーのOPは長かったけど秀逸だった記憶が。 これだから最近のゲームはって言いたいけど最近のゲームやってなかったわ 趣味がゲームって金使わなくて良いと思うんだよな
課金ゲーにハマるのはまた別として
一時期ストレス溜まってはウイイレして発散してそれから寝てた
でもあれ風俗とかキャバクラで発散しようとするとどんどん金なくなる >>571
懐かしいな
その街に買い物に行く前に最初の方の街でウォールデジョンでキャプテン狩りするのが俺のジャスティスだった >>754
そうそう嫌ならsteamとか箱とかswitchに行けばいいのに
PS信者で文句ばっか言ってるのが意味不明 >>754
お前がそういうゲームを好んでいたという話だろ MGSVで馬に乗る時の毎度毎度の騎乗描写、行き帰りのヘリの描写
毎回毎回クソウザいしクドいんだよ
馬に乗る時にカメラがグラグラ揺れてイライラするし気持ち悪くなる
マジ勘弁と思ったわ
話は尻切れトンボだしムービーもお察しだし、オマケにオンライン要素はクソゴミだし
これを機に和ゲーを完全に見限ったもんだ
クワイエットのエロい顔だけは褒めてやる PS4のファン音うるさいから売り払った
あれじゃゲームを楽しめない FFは6を何故か買わなくて、友達に借りてやってたけどめちゃくちゃ面白くて買わないの後悔したわ
6が実質最後のFFだと思うし 例えばスポーツなら選手の成長や衰退、場所のコンディションの違いなど変化はあるが
格ゲーはキャラは成長しないし全国大会決勝でも型にはまった完全パターン通りの
単純作業の動きの光景ばかりw
そして何よりやってることはただの単純作業のレバガチャボタン押しw
テトリス、ぷよぷよ、STG(パズルシューティング)を超やりこんで猿同然で挫折した
チンパンのウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら
全員が全1になれた格闘ゲーは猿ゲーだと証明している。結果的にw
はまってるやつらは思考停止してる 最近、ミニスーパーファミコン買って遊んでるけど
ゲームは映像じゃないんだなってよくわかるわ ゲームなんて、所詮、受動的なやつがやるもの。誰かが作った手のひらで遊んで何が楽しいんだか。 むしろこのセリフにうんざりだわ
何年前から言ってんだカス >>773
クラフト系のゲームで遊べない思考能力の無いバカ乙 ゴッドオブウォーの途中の親子のやりとりムービーのときは何回かそのまま寝落ちした
スキップさせい オープンワールドがまともにやれるようになったのなんてここ数年だよな?
無駄に長いムービーは初代psのころよくあった気がする >>739
オブリビオンやFo3は話も面白くて主人公になり切れて狂ったように遊んだけど、
SkyrimやFo4は、1回クリアしてもういいやってなったな
主人公になり切れないと言うか、のめり込めないと言うか、ダメな和ゲーの臭いを感じた 映像やムービーや音楽はただの効果に過ぎないしね
ゲーム性が面白くないとね
そこは技術とは比例しないから余計物足りなさを感じ易いのかもね このゲームのエンディングなんか30年前に出たゲームなのに歴史に残る名作エンディングだぜ
https://youtu.be./_ZJa7B79w9A
↑30年前に作られたモノにも関わらず今のゲーム作品でもココまでのクオリティのあるエンディングは滅多に作れないよ・・・ いまゲームの映像がとんでもないクオリティになってて、あと5年もすると実写と見分けがつかなくなる。
そのとき映画やドラマこそ受け身過ぎて、というか映画やドラマは受け身が前提なんだけど、つまらない過ぎて廃れるんじゃないかと思うんだよね。
正確にいうと、まずゲームとして開発されて、それを視聴するのがドラマや映画になるんじゃないかな。 RPGのターンバトルシステムって、自由にキャラ動かして敵と戦うなんて当時は出来ないから生み出された苦肉の策だったのに
今はそれが望まれてるなんてなあ もうオヤジになってゲーム90分もやってられない身体になったけど、そのせいで日数空けて細切れにセーブとかするとシナリオ忘れるんだよな。
2ヶ月ぶりに再開したら「次何取りに行くんだっけ?」とかあのアイテム取ったっけ?とか、いちいち思い出すのに時間掛かる。
女神転生4やりたくてDSまで買ったのに2年経ってもクリアしてないw
攻略見ずにやってたら次の目的が分からないままレベルだけ91まで上がってた。
攻略見ながら再開したら、周りが雑魚すぎて何の緊張感もない。 これって20年前の話?
ムービーって言葉自体、死語だよ。
だって今のゲームではムービー(=動画圧縮規格)は使われてないし。 >>763
元々はダンジョンズ&ドラゴンズって卓上ゲームの戦闘ルールで、
それをそのままウィザードリィってゲームがパクってコンピューターに移植しただけだよ >>783
制限から生まれたリミテッドアニメに慣れすぎて、ぬるぬる動くアニメ気持ち悪いみたいなもんだな いつの話してるんだ?
もうその手のムービーゲーは衰退してきてるだろ 元々ムービーってのは、そのゲーム機に標準搭載された動画圧縮規格(例えばサターンならCinepakもしくはMPEG、PSならMotion JPEG)を指す言葉だったのだが、
いつの間にか「(その動画圧縮規格が使われてるかどうかは関係なく)ユーザーが操作できない、見るだけの場面」を指す言葉になったね。
本来の意味でのムービーは、今のゲームには使われてないよ。 今の据え置きはそこまでムービーはないよな、寧ろソシャゲの方が多い印象 昔のゲームのほうが受け身だよ(´・ω・`)
今のほうが自由度高いゲームいっぱいある >>753
天外魔境2はムービー以外も凄かった
・レベル80でないと倒せないラスボス
・相手のHPが頭の上に出る
・途中から極楽が巻物使えるようになる
・村の中の移動速度が速い
・歩いているだけでHPMP回復
・歩いているだけで死人が復活
・攻撃力400の剣
・経験値4倍のアイテム
・お金4倍のアイテム ネトウヨ「ゲームは声優とムービーが全てだよ!つまり和ゲーこそ至高なんだ!」
↑これ見て毎日モンハンだけやってたのに、受け身でつまらなかったの?(´・ω・`) >>790
分かってらっしゃる
ムービーゲーとか話が古い
今の主流は人が遊んでるのを動画サイトで見るだけの人
ゲームを遊ぶより見て楽しむ人が増えた
ゲームは自分で遊ぶと疲れるからね
流し見して自分が遊んでる気になる方が楽 >>793
ビデオゲームが誕生するはるか以前からあるムービーって言葉の意味をご存知ですか? >>781
リアルタイムでやったがそれ程でもなかったよ
ドラクエ4の方が上だった >>799
なるほど
ゲーム配信は逆に言うとゲーム観賞という新ジャンルなわけね >>803
野球でもサッカーでもいいけどプレー経験はないけど鑑賞は好きって人が多いのと同じで
今はビデオゲームも鑑賞専門が当たり前になってるよ いくら批判しようが
ほとんどのゲーム会社が家庭用ゲーム機から離れてるしもうこれからは批判したくても出来なくなる >>779
オブリビオンは滅茶苦茶ハマってやり込んだと思ってたのにサブばかりやってメインクエスト終わらせてなくて笑ったわ
本当にサブクエストが面白かった ウィッチャー3の凄さは膨大なサブシナリオ全部フルボイスかつシナリオチャートがいくつも入り組んでて完璧に近いフラグ管理がなされること
セーブして他の選択肢試したくなるが、それやるとかなりの時間を戻される羽目になる
バグもパッチでほとんど潰されててDLCの完成度が凄くてボリュームありすぎる
こりゃ攻略本なんか出せないわけだわ
本にしたらページどのくらいいくのか想像つかない あえて云うならKOEIの戦国シミュレーションで武将プレイする奴が理想を追えるかもしれない。
あくまでも、あえて云うなら。
情勢が動いて、自分がそれに関わるのか、関わらないとか。
でも結局は陣取りするだけだし。 ゲームを見て楽しむといいながら遊んでいる立場で語るエアプレイヤーが多い不思議 FF7やドラクエ7の時点で自由度がなくてイライラして
つまらなくなりクリアはしたが以降のシリーズはやってない >>804
当たり前にゲームして来た人間からすると
人の観て何が楽しいのかと思ってたけど
思いっきり納得した >>810
FFもドラクエも最初から自由度少なめじゃね ウィッチャー3って口の動きも日本語になってたのが凄いなと感じた ロープレってそもそもストーリーありきで、
映画や小説みたいに楽しんでるから、俺はムービー好きだけどな。
ドラクエ11とか泣いたわ…所詮好みの違いやろ。 勇者や正義を素直に求められるドラクエやFFになじめずひとつも完結できなくて
人からすすめられるものをやめて好きに選んだ真メガテン1と2を
人生で初めてクリアしてから他で満足できないわ、方眼紙にマップ書くの楽しかった
(個人の意見やで この記事は具体的にどの作品について言ってるんだ?
20年前くらいのFFとか日本のゲームの話をしてるように感じるんだけど
最近の売れてるゲームでムービー読み込むゲームなんてほぼ無いだろ 最近のっていつの話だよw
モンハンとかはむしろ好きなように勝手に遊んでられる方なゲームだろうし
この筆者が言ってる自由度はいわゆるオープンワールドの方向性でしか語ってないように感じる 何か書かないといけないから
とりあえず書いた記事だなw FF15の中古が1980円で売ってたんだけどそんなにつまらんの? >>3
7までは頭身低かったのと表現が稚拙だったからまだユーザー側にも想像の余地があって許容できたんだけどね
9の顔デカキャラはなんか違うと思うけど >>803
実況者がラジコンになって、コメントする人が指示出す
そんで指示厨うるせーぞって野次が飛んで
喧嘩が始まって実況者が仲裁に入って、わんにゃんランドになる 凄腕のプレイヤーしか英雄になれないんじゃ詰まらないから、結局ムービーゲームになっちまうんだろうな。
今もアプリの広告で表示されてたんだが、
初心者みんなにレアアイテムプレゼントって、
それもうレアじゃないじゃん!って云いたいところだけど、それも一緒だな。 プレイスタイルで派閥が出来るんだよ
ゲーム配信だと馬の合うプレイスタイルを見つけてコミュニティーが出来る ムービーって途中に入れるからゲームの進行が滞ってウザいんだよな。
ゲームクリアーしたら最後にまとめてエンディングで見せればいいだけ。 じゃあ昨日出た新色のPS4明日買ってPS4デビューの俺にお勧めソフトおせーて
ちな、基本オフ専でゲームしてる >>827
いや、もっと高い自由度があるぞ。
なろうで小説を書けばいいんだよ。
妄想は無限に広がるのさ。 無駄に壮大なムービーって10年くらい前?
もうその頃で止まってるの丸出しやん 何を指して言ってんだろ
DQ7の超美麗ムービーかな つまらない ウンザリ でもやめられない
学習しないから現実を見たくないから期待することをやめられない >>808
最近ので言うと武将プレー出来るのは戦国立志伝だけど
自由度とはまた違うように思う
自由に動く楽しさもあるけど壮年の真田幸村や伊達政宗で戦国の最後を味わうなど
各々の武将の物語を自分なりに楽しむゲーム いつの時代の話ししてんだこいつ?
最近のゲームやってないの丸分かりだろw >>782
押井守がゲームはプレイヤーそれぞれにドラマが作れるからもう映画いらない的なことを言ってた気がしたがソースが見つからない 未だにウルティマオンラインを超えてくるゲームには出会えてない Cos-MOSのやつ ゲーム自体面白かったのにムービーなげえ 真女神転生3クロニクルってアーカイブスに来ないの?
来たらPS4買ってもいいんだけどな 壮大なムービーっていつの時代だよ
もう興味ないくせに批判だけしたい懐古ジジイってホント害悪でしかないな 今一番人気のソシャゲがストーリーアニメーションを売りにしてるプリンセスコネクトなんだよなあ 批判だけならバカでもできる
どのゲームが満足だったのか聞きたいものだ
ま、大人になって視野が広くなったか、逆バリかっこいいのやはりバカか 最近N64のスーパーマリオ64を20年ぶりにやってるんだけど、グラフィックは糞だけどまじで面白いんだよな。
ゲームって昔のでも充分面白いのが揃ってるから、無理に新しいのを買う必要はない。 制作側のオナニーという側面もあるな。
WEBサイトもそう。動きあり過ぎて見てて疲れるよ やたら、今どきキャラが声を出さないなんてあり得ない
とか言うガキいるよなw >>848
オデッセイと比べてもグラ以外大して変わってないんだよな ghost reconは一番最初のが一番最初おもしろかった、自由度って意味で FF好きな俺はFF13のシリーズ物全部やったが、最後のライトニングリターンズには驚愕した
ゲームなのに時間制限があってジックリ楽しめなかった
なーんにも面白くなかった 今年のGWはFM-7引っ張り出してあれこれゲームを楽しんだ
ロード中のwkwk感だけでノスタル爺ぃになれたわ 今月のフリプのスチームワールドディグってのやってみたらすげー面白くて一気にクリアしちゃった。
インディーみたいな、2Dでチープでも最高のエンタメになり得るのはゲームの本懐。
素晴らしい。 >>856
俺はPC8801?8001?引っ張り出したけど
マシン言語がわからず挫折した
ちっちゃい頃にゲームロードするの親父に教えてもらってたけど
もう覚えてない
マリオブラザーズのパンチボールやってた人いる? >>1
水原希子の恋人のG-DRAGONが参加していた麻薬パーティーにAKBメンバーや山下智久・錦戸亮が参加していた!
BIGBANG麻薬事件が日本芸能界へ大きな余波を!?
BIGBANGリーダーのG−DORAGONが大麻吸引で、起訴猶予処分を受けた事件について、
小誌なりのデータをあげておきます。そして、この事件がイケメン事務所Jの某メンバーたちの
“グループ脱退”を引き起こしたのではないか、という疑惑についても。
僕らがよく“芸能人鑑賞”しに行っていた、芸能人が集まる六本木のパーティーがありました。
これは一部マスコミで知られているある“芸能コーディーネーター”氏が開催しており、六本木、
西麻布界隈でチャラチャラ遊んでいる芸能人達が集っていました。このパーティーでは頻繁に
暴力団関係者や関東連合の方を見かけたこともありますし、芸能人たちが集まるにはちょっと
リスクが高いなあ、というところ。コーディーネーター氏は眼がきく人物で、早いうちから韓国芸能人
コネクションをつくっており、パーティーに彼らを呼んでいた。まだ、ふつうの人じゃ名前も知らないような
K−POPタレントから、今回問題になったBIGBANGのメンバーも“呼ばれ”ていたと言われています。
件のG−DORAGONは「見知らぬ日本人からもらった」と言っていたが、じゃあどこでもらったのかが
問題になってくるわけです。あるK−POPオーガーナイザーも「正直あのイベントで、出入りしていた
人間から貰ったんじゃないのか。スジの悪い人間がくるからあまり近寄るなと、自分の手がけた
K−POPアーティストには伝えている」と言っていました。僕もその可能性が強いと思っています。
パーティーの二次会行ったら、もう一次会でキメまくって、ガンぎまりになっている関係者も何度か見かけましたからね。
結局、このイベントでは日本芸能人、K−POP、ヤクザ、半グレ、ドラッグ…現在渦中のもの全てがあったわけです。
http://www.tanteifile.com/geinou/scoop_2011/02/01_01/image/01.jpg ムービーとかいつの話だよとか言ってる奴こそ猿
ムービーからリアルタイムレンダに変わっただけでやってる事は変わらない >>600
アスキーとnecはともかく富士通の経営者があそこまで阿呆じゃ無かったら今頃全然違ってたろうにねえ。
つか今ですら中国人経営者に代わったら世界トップ30の企業になれるだろあそこ。 >>634
まあディスガイアだろうけど、
無課金でグラブルやってるのが一番向いてるタイプじゃなかろうか? >>501
アメコミヒーロー勘違いしてるような?
敵を倒すと大抵民衆から石投げられるから最近は特に。 マルチエンディングの映画みたいなカンタンゲームな
ライフイズなんやらとかデトロイトなんやら
カンタン過ぎるからカンタンなゲームしかやらないゲーム配信実況者の餌みたいなもん >>863
富士通の取締役だった叔父が、最近庭の草刈りばっかしてる
下手こいた人らの責任取らされた世代だけど
かわいそう >>489
アナザーエデンやろうよ。
実質クロノスロス2らしいし楽しいよ。 この人にとってゲーム=和ゲーしかないんだろ
世界ではやってるゲームやってその感想になるなら頭いかれてる 受け身でつまらないというよりゲームスピード早すぎておっさんの俺にはついていけなくて無理です
最近のバイオとかメタルギアとか訳もわからず死ぬ
あと綺麗すぎて酔う そもそも、RPGの戦い方がつまらない
これ同意できるよね?
なんなんターン制って
ボクサーがフットワーク使わずにリングの中央で向かい合って一発ずつ順番に殴り合ったってつまらないよね
ターン制バトルはそのぐらい緊迫感の無い戦い方だわ
ドラクエやFFが売れまくってる意味がわからん やりこみありきのゲーム作りにうんざりするわ。
無くてもクリアーできるアイテム集めとか本編のボスキャラより強い敵キャラとか。 最近のゲームで嫌なのは文字が異様に小さいこと
毎回テレビに近づいてるわ 重課金者に提供するガチャ ここら辺はうまく行ってそうwww
ただ・・・ゲームなんだけどそのゲームの内容は程々にガチャ(籤)ここのゲーム性?でおわってるのw 最新のバイオは売れてるの?
最怖と評判で一度やりたいけど Far Cryシリーズも2が一番面白いのは
余計なカットシーンとか主人公のセリフとかないからだなぁ
だいたいプレイしてるオレってのを無視して勝手にキャラが話すな感じるな
だわ ムービーとか今のゲームはスキップできるやろ ボス戦の前の演出ムービーとかw >>873
ターン制のゲームは将棋や野球とかあるからね
リアルを求めるならアクションに近くなる 近年で一番凄いゲームは逆転裁判シリーズだと思っている
よくあれだけのシナリオというのか創れるわな リネージュ2レボリューション(通称リネレボ)というスマホアプリにおいて、廃課金プレイヤーの賭博行為が日常化。
アカウント:@ryster_ff
https://twitter.com/ryster_ff/status/981571338627248128?s=19
バーや自宅にて大金をかけ賭博行為を行う
自宅はPANCH(@PANCH555465381)宅
https://twitter.com/PANCH555465381/status/978515162184392704?s=19
こちらの行為の様子は参加した者のブログにて賭博伏せ書かれている(http://kenrauheru.hatenablog.com/entry/2018/03/18/190055)
参加者(全てTwitterアカウント)
ギルガメッシュ @Gilgames_alice
Ryuichi @Ryuichi2R2
HAGI @HAGI686868
ショウ @shohei3333rene
ホトト
クマック @Kumac_lil
fjmt
ryrter @ryster_ff
PANCH @PANCH555465381
ケンアウヘル @kenrauheru
https://i.imgur.com/Itgs4UZ.jpg
https://i.imgur.com/M0fZAxE.jpg
https://i.imgur.com/aAaeZWN.jpg
https://i.imgur.com/4DqW6lP.jpg 面白かったらムービーばっかでもいいけどな。
ラストオブアスとかムービーばっかやけど面白い。龍如0もムービーばっかやけど面白い。ダ糞3もボス毎にムービーやけど面白い。
要は内容やで。 >>15
いい年した大人向けのゲームばっかりってのが問題
これなら映画でいいじゃんてもんに無理矢理選択肢用意して分岐させてるだけのもんが増えた >>884
ラストオブアスはムービーゲー嫌いな人らに叩かれてる筆頭だけど
それを例に出して面白ければいいはちょっとズレてると思う >>1
>プレステ3とプレステ4しか持っていないが >>886
ラスアスってムービーゲーなんか
ゲーム部分もおもしろかったけど ニーアも映画的演出はあったけどプレイしててめっちゃ面白かったぞ こいつゲーマーの癖に自分の欲求も満たせないくらい知能低いバカなのか
いくらでも自主的にクエストを選択成功失敗無視できるゲームあるだろ
そして自覚してないが、この意見自体が受け身なんだよw
自分で探し出せてない時点で受け身人間
こいつが例え自由に選択できる洋ゲーをやっても自分の意志が弱いから
倫理も無ければ何をやっていいかもわからない可能性が高いから結局つまらないんじゃないか
それか悪い方向にハマって犯罪者予備軍になりかねん
不満垂れながらモンハンワロスでもずっとやってればいいよ 折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
エアプじゃん >>162
ウォッチドックス2はゲーム部分は単調だが
サンフランシスコを自由に歩き回れるってのがとにかく楽しい >>886初めて聞いたわw
ムービーばっかだけど売れまくったってことは要は内容やね。俺が書いた持論通り。
お前は悔しいだろうけどw RPGをはじめストーリーのあるゲームなんか大概受け身だろうよ今も昔も。他人の人生を疑似体験してるようなもんなんだから
じゃあ十字キーで常にキャラ動かして毎度ボタン押してテキスト送るのが能動的なのかと >>885
> いい年した大人向けのゲームばっかりってのが問題
お前これしか言えないんだな ゲームセンターCXは日本のゲーム業界に貢献したとは思うが、ゲーム開発を妨害するレトロキチガイを生み出した ゲーム制作にかかる工数とコストが増加しすぎたんだな
大集団が創りだすものが面白くなるわけがない >>61
小室嫌いだし、Bzも受け付けませんが何か? PS3になってからのファイナルファンタジーのことだな? 映像を無理矢理見せられてる、飛ばせず見ないと先に進めない
グラフィックデザイナーのオナニー あっち行けじゃあ次はこっち行ってオレンジの円でゴミ拾いしろ
延々これの繰り返しのFF14メインクエにウンザリですわ
この無能プロデューサー早くしなねーかなw >>886
ラスアスのムービー叩いてる奴は本当にストーリー物とかが嫌いな層
この記事の本題とは違うだろ ゲーム世界が1.5次元。
眼の前の山に登れるわけでなし、橋から落ちたら死ぬのではなく、落ちることができない。
恐怖を味わえない。恐怖を味わうことはその世界で生きている実感を得られる。
洋ゲーのオープンワールドでは普通に出来るのに、日本のRPGではできない。
平面の舞台がチューブでつながっているような感じ。2次元と2次元が1次元でつながっているFF他のゲーム世界。 >>906
FFXIVはローンチした頃の炎上祭りが一番おもしろかったという。たしか半年くらい続いた。 高尚ぶった映画みたいなゲーム体験じゃなくてゲームでしか出来ない体験をさせろよ ちょっと訊きたいんだけど、昔のチュンソフトのサウンドノベルのような
マルチシナリオをフルムーピー化したゲームってまだないの?
流石にそこまではまだできてない?無理? ムービーゲーの代表にFFがあげられるけど、メタルギアもかなりひどかった , - ― - 、
/ - - ヽ ふーん、ウィンブルドンはよ
| ● ● |
(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | 錦織 |、|
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ
長者番付
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180606-00000058-jij-spo
「東京五輪金」と「4大大会優勝」どっちを選ぶ?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180603-00025005-theanswer-spo ウィッチャーやってて思うわ
おもしろいのにセックスシーンでやる気そがれた こういうこと言う奴はだいたいJRPGしかやってない 格闘系・アクション系のムービー部分は楽しいだろ
わーこのキャラとこのキャラがこんな話するんだみたいな
三國無双8とか本編よりムービーの方が楽しかった FF10から始まったからな。
これはFF10をディスってことだな。 テトリスや将棋スーパーマリオみたいのがゲームなんだよ
あとは映画でいい みんなローグライクやろうぜ。
トルネコとかシレンじゃなくて、PCのテキストの奴。
死に覚えの容赦ないゲーム性なら納得だろ? >>923
三國無双8はムービーはいいんだけど、
バグ多い、オープンワールドなのにクリアは一本道でマルチエンディングじゃないから作業ゲーム化 PS1時代の話だろ、なんで今更こんなクソ記事で金稼げるんだ?
箱庭ゲーやFPS、マインクラフトみたいな創作ゲーでだいぶ方向性も変わってんだし
あ、和ゲーは変わらずムービーゲーっすね ff8だな
子供がやる内容じゃなかった。
ただボタンを押すだけの時間が長い。誰と話せばイベントが進むのかと考えてた。
小学生低学年でもできるffが高校生にターゲット変更した感じだった。 でもまぁ結局やっちゃったら肯定してるのと同じなんだけどな 時のオカリナの中身の濃さ
ムービーやセリフなどの簡潔さ
確かに最近のゲームは薄い 結局最近のゲームについて具体的なのが全く出てこないな
90年代のとか聞いてもないのにペラペラ語るくせに
ハリウッド思考な洋ゲーの方がよっぽどうんざりだわ
ガチムチシャクレのおっさんにぶつぶつ肌の不細工女とワンパターンなカメラワークで何一つ入り込めない >>911
うん
昔は昔で楽しかったし今は色んなゲーム出来るのでいいんじゃ。自身の衰えが辛いが… 最近?FF8出た後くらいからずっと続いてる気がするが 全体的に何を言ってるのかよく分からなかったが
モンハンの部分だけは同意した ムービーでごまかすのは一昔前だな
今は自由度も高いし自分で遊び方を探していく感じだぞ アクションやスポーツは今の方が面白いけどRPGはSFC時代が全盛だったかもな でも正直新しい町に入って村人全員に話し掛ける作業が面倒でゲームしなくなった >>916
釣りが好きな人に悪い奴が居ないのはHSWで知ってるから
>>915連れて行きなさい 壮大なムービーゲーって一昔前のトレンドだろ
今はオンで繰り返しプレイさせるゲーム全盛じゃん モンハンのムービーは別にいいだろ
ただ内容がくさいとこが嫌われてたけど 最近は一作で数百時間とかいう時代だしな
自分で自分の業界のクビ締めてった末路の時代 むしろ昔の日本のゲームがひたすらムービーの間にゲームがあるみたいなのが多かったけどなw >>946
1にあるのは料理や加工のあれだろおな
他の長いムービーはスキップできないから この記事書いたやつの知識10年くらい前で止まってるだろ
PS3とかWiiの頃からムービーゲーはかなり廃れてたぞ 一番衝撃受けたのはパンツァードラグーンツバイ2面のドラゴンが崖から飛び立つシーンだよな ムービーばかりのゲームなんてほとんどないだろ
プレイの合間に入るちょっとしたムービーすら我慢できないのか FFはむしろプレイできない時間の割合減ってるような
15もエセオープンワールドの関係で動かしながらイベント会話ってシーン多いし >>935
回り道目的の密集した糞マップよりは良いな 今や和ゲーが洋ゲーに勝ってるのって女キャラの可愛さだけだからなー
無双とか美少女キャラいるからやってるだけで
本来こんなつまらんもの絶対やってない ムービーの合間にちょこっとゲームしてる感じなの、ほんとつまらんよな。PS3でもうハード買うのやめたわ
「龍が如く3」もそんな感じでいまだに放置してクリアしてないわ
かといって、ファイファン13の「ライトニングリターンズ」はゲーム性がクソ面倒くさくて放置してクリアしてないがw
PSストアで「ガンスターヒーローズ」をひさしぶりにやったら面白かった。ミニファミコンのジャンプ版も楽しみ ゲームは所詮人が作ったプログラム
でしかないから時間の無駄 ゼルダ、モンハンが和ゲーとしては久々に世界で評価されたのは間違いない ウルティマオンラインが好きだった私にオススメ教えろ下さい それ言ったら映画も漫画もドラマも小説も全部だし
住んでる家と家具・着てる服・スマホやPC機器・すべて人が作った物を
お金出して購入して使ってるだけなんだけどね。農家じゃなけりゃ食べ物も
でも農家も今は誰かが作ったトラクター使うしね。人が作ったなにかって素晴らしいよ >>961
DARK SOULS3は世界出荷500万やで
ドラクエより出てる 自由度が高いと思ってるゲームも所詮製作者の箱庭でしかない なんか前からこれ聞いてるけど
20分くらいで終わる対戦または協力プレイのゲームがよい グラブルで充分なんよな…つか生活時間帯侵食ヤバいんですがw ウィザードリィとかダンマスとかウルティマアンダーワールドとか
ああいうジメジメした閉ざされた空間のゲームが好きだった
もうテレビゲームは10年以上やってないけど >>3
>>91
という人がかならずいるけどFF4のころからゲームの導入部分はキャラクターによる20分ぐらいの劇が入っていた
ほとんど操作できないんで鈴木みそはそれに対して
実験動物の猿みたいだと言っていた >>970
wizリスペクトなゲームはわりとスマホにある
そして出来がいい スカイリム今200時間ぐらいやってるんだけどこの前のWin10の大型アプデでMODがぶっ壊れちまったよ
どうしてくれんねん アクション超苦手だとイージーでもキツイことが多い
イージーはとことんイージーにしてほしいわ >>978
実は既にそれぐらいやってたりする
元々無印と区別ついてなくてスペック不足のスカイリムSEを200時間ぐらいやってたんだけど、
フリーズしまくって調べたら今やってるのがSEでスペック不足だったことに気づいた
でスペック足りてる無印をまた買って200時間やり直してるとこ スカイリム以降
elder scrollシリーズもなかなか新作が出ないな ファイファンの事いってるのかな?俺は8で切ったけど。今のはよく知らん。
それよりフォートナイトやれよ。嫌というほど自分の脳みそで行動させられるぞ。
子供向けっぽい見た目だけど緊張感半端ないし、従来のシューターとは次元が違うほど
密度が濃い。もうCODとか戻れんわ。 スマホゲームもFPSの時代になったな
技術の進歩が速すぎだは ビデオゲームはカテゴリー的に二極化している。従来のゲーム性重視と、映像を動かせて感情移入ストーリー重視。任天堂は前者、ソニーは後者と。 PS本体があっという間に次々出てきてしかも高い。
やりたいゲームは高い本体買わなきゃできないって時点でもうゲームアホらしくてやめたわ。
壮大なボッタクリにうんざりです アンチャーテッドはすごいけどつまらない
QTEの箇所ばかり力入れてて
他は糞 Sandy以降のPC使ってる人ならむしろハードル下がってるけどな
昔と違って15K程度で買えた1050tiでもCS機程度には遊べる
マイニングバブルによるGPU高騰はアレだが オープニングおわって少し操作したと思ったら
すぐに勝手に動き出したキングダムハーツはすぐに投げたわ ただでプレイ出来るソフトっと評判が良くてもやろうと思えない不思議 ソニーが参入したのが原因。
やけにプロモーションに力を入れてゲームそのものがどんどんおざなりになっていった。
面白かった居酒屋チェーン店が一部上場と共につまんなくなるのと同じ。
ゲームはPCに移行するべき。
大手メーカーがサブカルに関わってもろくなことが起こらない。
PCならせいぜいゲーミングPCの発売ぐらいしか出来ないから大手が手を出せない。 >>1
モンハンワールドはムービースキップできねーだろ
やってねーくせに嘘ばっかりついてんじゃねーよ
カプ糞は自分達のオナニーを何がなんでも見せないと気が済まないから、ムービーは絶対スキップさせない
特になぜかモンハンシリーズ通してスキップさせないからウザくて仕方ない >>83
愛嬌もそうだけど、ドット絵はプレイヤー側に想像の余地があったのも良かったのかもな FF10くらいまではまだ最後までやれた。
ライトニングとかあのあたりからもう戦闘関係なしに話進むじゃん…ってなってFFから卒業した ムービーばかりって言うけども作るクリエイターも力を入れられる場所がソコしかないからだろ
プレステの頃から言われていたことだから 受動的
・ものを殴ると壊れる機能つけたよ→おうそうか
・物を盗む機能つけたよ→おうそうか
・ミッションを100件作ったから好きなのを選んでいいよ→おうそうか
・盗むと怒り出す機能つけたよ→おうそうか
・盗むと投獄される機能つけたよ→おうそうか
・衛兵に抵抗する事もできるぜ→おうそうか
能動的
・ガラスでできた窓がこの部屋にはついてる→割れるのかどうかやってみよう
・人が倒れてる→近付いたらどうなるかやってみよう?
・窓は開いてる→外に出たらどうなるかやってみよう?
実際どうなる? 大人が子供にリンゴとミカンを持ってきて
大人『リンゴがいい?ミカンがいい?』
子供「リンゴ〜」
これが能動的行為に見える人たち・・・ 今は優れたアイディアやシステムを持つインディーズゲームが手軽に手に入るし
大手ゲーム会社はそれとの差別化が大変だからな
結果、分かりやすい映像の豪華さに走ることになる >>995
なんだかんだ言ってムービーゲーは売れてるっぽいしな
予算がある程度あればマーケティング的にはムービーを入れたほうが売れるのかもな 幻想水滸伝3でひどいポリゴンアップでながながムービー流されたあたりから据え置きゲームは耐えられん!と一時期完全にゲームから撤退したんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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