【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。
しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。
■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち
先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。
言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。
テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。
■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。
「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982
★1:2018/06/08(金) 15:54:30.88
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528440870/ >>1
ふぁいなるふぁんたじー()
おまえのことやぞ 前スレ>>960
よく知っているな
オープンワールドゲームは虚しくなる
スカイリムだと闇の一党の話が終わった辺り、
Fallout4は軍隊が攻め込んで研究所を消滅させた後で、
今まで感情移入した途上人物や物語の全てが
虚構だと気がついて物凄い虚無感に襲われる
960名無しさん@恐縮です2018/06/08(金) 18:04:11.39ID:NpZyoWW/0
ゲームは、虚しさを感じるもの。
最初はワクワクして始めるが中盤になると虚しくなってくる。
なんでこんなことやってるんだろう、と。
からんどうの世界なんだ。 まあ、世の中自体がモノを考えさせない方向に進んでるんで仕方ない。
ゲームのクリエイターが悪いわけじゃない。
ゲームだったら、やりたくなきゃやらなきゃいいってだけの話だから。
むしろ、世の中の全てのものがバカ仕様になってることの方が遥かにイラっとする。
知性をボーダレス化したら、その先は人類総バカ化しかないんだけど… FF10のユウナレスカ戦前の件を何回見せられた事だか https://news.careerconnection.jp/?p=54944
先日、おーぷん2ちゃんねるに「00〜08年←めっちゃ世の中が進歩しまくった感、10〜18年←何も変わってない」というスレッドが立った。
2000年から2008年までは、世間が目まぐるしく進化していたが、2010年から現在までは、そこまで劇的に変わっていない、というのがスレ主の主張である。
こいつ自作自演してるだろ >>2
おめでとう、貴方はもう二度と触れる事は有るまい。 ゴーストリコンワイルドランズとかむちゃ面白かったんだが >>7
毎回同じスポーツの試合見てるのもバカ化だよな
アイススケートのスケーターを追っかけて
人生が終わっていくオバちゃん達とかもそう
時代の変化やテクノロジーの進歩から蚊帳の外になってて
すごい可哀想 ff8の月の涙は映画やアニメでも見た事ないレベルの壮大さだった ムービーと言えば
PS1のパラサイト・イヴ2で
道を映すムービー上にポリゴンキャラを重ねて
道を行き来すると再生巻き戻しでカメラがダイナミックに動く技術があったなあ
あれ、当時の技術として、もの凄いんだけどさ
その凄さが全然伝わんなくて
殆ど話題に上らなかったな
あの頃のスクウェアは頑張ってたわ 最近のじゃなくて、FF7が登場した20年前からのJRPGの伝統芸ジャンw
むしろスマホゲーになってプレイ時間は増えたんじゃねーの(プゲラ) >>16
酷評されてるFF15も技術的には凄いことやってるらしいよw
俺には一切説明できないレベルだけどw フロムみたいなのがカルト的人気からアクションゲームの主流になりつつある辺りは
まだ捨てたもんじゃない気がするわ 年とるとなんでもつまらないって言い出すよな。
正しくは、年とると面白いものを探す行動力が落ちるだけなんだがな。 >>14
あんたは毎日5ちゃんで書き込みしてると
2ちゃん時代からだと何年続けてるのかなwww 最近ゲームがつまらない
それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があるからだ age of empire のリメイク版が最高に面白い
カスタムモードででAI相手にボコボコにやられまくって死にまくってるわww >>22
この技術も「で、ゲームは面白くなったの?」って疑問に持たない人ばかりだったから
JRPGは衰退したんだろうね 一本道でも面白いのはあるし
オープンワールドでもお使いゲーでしかないのもある
結局は完成度の問題なのだろう FCドラクエ2はやばいな確かに
もょもと?だっけ?いきなりレベルmaxからやっても終盤あたりで回復間に合わなくてボコボコにされる 最近ていうかFF7だか8ぐらいのころからそうだったろ
アホかと思ったわ、わけのわからん人形劇延々と見せられて PS2時代に既になっていたじゃないか(´・ω・`)
正確にはPS時代で既になりはじめていた。 >>24
スポーツを観るのは受動的だが
ネットで議論をするのはインタラクティブだからな。
この意味わかる?わからないだろうね。
わかってたらそんなアホなレスしないからw >>6
farcryシリーズの方がそういう感じだと思うわ
メインクリアしたら本当にひとりぼっち
その世界の誰からも見向きもされない状況で
さあ続けられるもんならやってみろって状態だから
あれクリア後も延々と遊んでるよって人はほとんどいないんじゃなかろうか FFだったと思うが、冒頭しばらくプレーさせてから突然制作者のクレジットムービーが流れたときは一気にやる気なくなってしばらく放置した >>25
自身の能力の限界もあるわ
格闘ゲームに勝ち抜ける反射神経やら記憶力やら
RPGを楽しめる忍耐力やらがなければ、結局楽しめないだろうし
資金力で圧倒できるスマホゲーにハマる連中いるのも理解できるわw 既にムービーゲーの時代は終わって
ユーザーもメーカーもプレイアブル重視になってる
5〜10年くらい古い話題だわ 懐古の意見だな
むしろ最近のゲームの方が全てにおいて上回っているといっても言いすぎじゃない 思考停止でムービーを叩き
FPSを嫌い
ドット絵を称賛する
それが老害 ゲーマーも高齢化すると、面倒くさくなるんだよ
若い頃は、全ての選択肢や可能性を探り、隅々まで動き回る。
↓
攻略をみる
↓
軽くチートする。
↓
ゴッドモード
↓
他人のプレイ動画を最後まで見てやった気になる。
↓
wikiやネタバレの解説とストーリーをみて終わる。 有名なラストオブアスはムービーばっかやったな。
内容は面白かったけどムービーはいらんかな。
ダ糞3もボスごとのムービーあったけど、あれは良かったw >>6
スカイリムはNPCを大量虐殺した後の虚しい街を歩き回るのも醍醐味だぞ おーぷんで自分でスレ立てて言論誘導してから記事にして
その記事を元に5ch経由でまとめアフィブログで拡散させるって魂胆すか
カスすぎワロタ そういうムービーゲームやらなけりゃいいだけじゃね
ゼルダこそがこの人の求めるゲームな気がする >>49
スレタイ状態になってるのはJRPGだけだぞw 会社の人がゼノブレイド2ってゲームにハマってるって言うから家で見せてもらったら
子供向けと言うかきもいアニオタ向けのゲームだった、おっさんに人気あるよって言ってたけど信じられん 今もゲームってそんな感じなのか
10年以上前の話かと思った 今のゲームで一括りにするには今の時代発売するゲームの本数もクオリティも多種多様すぎると思うけどね
任天堂だけですらゼルダやら寿司ストライカーみたいにかけられた技術の差がかなりある 「最近のゲーム」という現状と乖離してる自分に都合のいい妄想を元に
気持ちよくサンドバッグ叩きごっこがしたいだけのカス以下の記事だよ
老害懐古がいつまでも自分のフィールドを守りたいみっともない防衛本能を発揮しているだけ >>49
いや、最近の和ゲーは紙芝居ばっかりであれだが
洋ゲーはくそ面白い
完全にもう抜かれてる >>44
歳取ったせいか
最近はAVもジャケ写とサンプル動画だけ見て満足できるようになった >>57
ムービーの演出もゲーム内容も、全てにおいて洋ゲーのほうが上回ってるからなぁ >>48
4はSFCじゃね?7は入れ替えばっかりで面倒だった記憶があるな。
8は良かったけど、7は微妙だったわ。
ドラクエってムービーあったっけ? ファミコンからずっとゲームしとるけど
今のゲームの方が圧倒的に面白いっすわ
思い出補正も大概にしとけよw >>22
ぱっとみ、JPEG movieと3Dのレイヤーの軸移動とカメラ移動を同期させてる感じか。
全景をフル3Dで動かすスペックがPS1に無かったから生み出された技術ぽいな。
日本の企業はこういうの技術を開発しても、公開共有して他のメーカーを技術的な支配下に置くようなビジョン無いからなー
クローズドのまま見向きもされずに埋もれて消えて終わる。 >>53
このプレイヤーがゲームの幅が小さいだけだろう
Steamとかやればもっといろいろある >>40
ちょっと高度な話しになるが
格闘ゲームも最近ではゲーマーが主体になって新しい技を開発する余地がなくなって
全てを製作者に牛耳られて操られている感が強すぎて飽きられ始めている
昔のゲームの頃の方が、タイムアタックとか、レベル最低でクリアとか
ユーザーが新しいゲーム要素を追加して遊べた。 洋ゲーつまらん
むしろ最近和ゲーおもしろいの多いからそっちのがやってるわ 洋ゲーは大作しか見てないだけでDL専用は凄まじいのが結構多い
和ゲーも大作だけみると去年のゲームオブザイヤーを席巻してるからな >>44
ドラクエ7で250時間プレイのセーブデータが壊れて以降チートツールを買う
PS3でチートが対策されて以降RPGはほぼやらなくなる
エロゲーでSSGでプレイする 年取ると10年前の事も今の事の様に語りだす
こいつもその典型 >>65
同意
つまらなくはないが頭打ちな感はある
むしろ和ゲーの方が元気が出てきた感じ
ずっとPCゲー一筋で洋MMOとかオープンワールドとか他様々なジャンルを遊んだけど原点に立ち返ってみると和ゲーってやっぱ面白いなと 昔は「映画的演出」という売り文句で言ってたが、
なら映画見ればいいじゃんと思ったものだ。 >>59
スカイリムとかの中に出てくる本とか
ひとつひとつ内容がびっしり書いてあるのすごいな
あんな膨大なことをなんでやろうとおもうのすごいわ
全く読まんかったけど >>25
ハードの限界なんて日進月歩で高まってるはずだが ムービーをスキップしたことない人だけが石を投げなさい 画面が綺麗になっただけで内容は一緒
おっさんになってゲームの評価するのもなんだかね >>69
記憶力は個人差があるので、年齢に関係無い。
特にオメガ3の摂取量でずいぶん変わってくる。 「昔のゲームは」って書いてたなら逆に腑に落ちるんだけど 結末はひとつのほうが好きだなぁ
夢中で遊んだゲームの最後の記憶はガラケーのゆるゆる劇場
全シリーズDSで出して欲しい その割りにはグラガーグラガーでゲハしてんじゃんお前ら >>78
初回プレーではムービースキップしないから
1回だけなら投石していいってこと? steamは200本以上ライブラリに入ってて今も遊んでるのはCities Skylinesかな
Switchのマリオ&ラビッツキングダムとかわりといい感じにXCOMあたりを研究してて侮れない出来になってる これ、ゲームやってない奴が書いた記事じゃないの
最近のゲームっていわゆるオープンワールドでプレイヤーが
自分の好きなように行動・成長できるだろ
無駄に壮大なムービーがやり玉に上がってたのってPS2の頃だと思う FPSが楽しめるなら洋ゲー楽しめるやろな。
アンチャとかドラゴンエッジとか俺には合わんかった。
ドラクエ11みたいなアホでも出来るコマンド式RPG増えてくれ。 >>17
ff7は成功したんだけど、その成功体験が今の失敗の元だよね >>85
スマホゲーは、SFCのプレー感覚に近いの多いね >>1
バイオハザード6
俺がゲームをやめるキッカケを作ってくれたソフト ゲームは友人や家族間でのたまのコミュニケーションツールとしては有りだと思うけど
個人が熱中する趣味としてはゲームほど時間の無駄遣いでしかないものはそうそうないと思う 受動的な思考は人をダメにする
格ゲーでも待ち戦法は評判が良くないよね 今のゲームはオープンワールドで受け身どころか自分で積極的に遊びを探していく感じだけどな
起動もPS4ならめっちゃ早いよ やっぱりダークソウルシリーズぐらいの、ストーリーはあるけど本編には断片的にしか出さないから頑張って脳内補完しろよ!って感じぐらいがいいな ○○は友人や家族間でのたまのコミュニケーションツールとしては有りだと思うけど
個人が熱中する趣味としては○○ほど時間の無駄遣いでしかないものはそうそうないと思う
だってよw ファミコンの頃は主人公の声どころかセリフさえあまりなかったから感情移入しやすかったのかもね 別に今更SFC時代みたいなゲームもしたくないんだよなー
なんか懐古向けに意図的に作られる感じがしてしっくり来ない
あくまであの時代だから良かったんだよ感
否定はしないけど >>96
オープンワールドは、遠くにワープするだけで糞みたいにロード時間が必要だけどな 20年話遅れてる
スマホめいんになってからムービーはすくねえのに >>94
所詮は趣味なんだし感情を動かす媒体であればなんでもありだと思うけどな
映画や小説はありでゲームはダメみたいな風潮はよくわからない
一日中ゲームばっかしてるってのはもちろん論外だけど ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
やってみると、今のゲームもまだまだいけると思ったけどな ムービーが多くてうんざりって10年前の記事か?
今売れてるゲームどれ一つとしてそんなのないだろ ソフトバンクの失敗はこういう財務内容の悪化よりも異常に左翼的なヤフーアプリのせいで、日本人の信頼を失ってしまった所。もう日本人は「日本の敵」孫正義を許さない
反日ヤフーに代わる検索サイトを官民で作っていく必要がありますね
ソフトバンク、深刻な経営危機的状況…巨額現金流出超過、大型買収が失敗
http://biz-journal.jp/2016/07/post_15965.html
ヤフーとソフトバンクの経営者は在日韓国人の孫社長ですが、最近のヤフーニュースのソース選択の異常な左翼偏向ぶりをご存知ですか?(特にヤフーアプリの左翼偏向ぶりが異常なレベル)
結局、在日韓国人がトップの企業は信用できないという事。在日韓国人がトップの企業がここまで反日行動とったら、それはもう起業家として致命的じゃん。
日本人はもう誰もソフトバンクもヤフーも孫社長も信用しないし。あとはそれらを叩き潰すしかない。孫正義という男はどこまで思い上がっているんだ?孫正義のやっている行為は反日テロと一緒
在日が勝つか、日本人が勝つか、在日の方はすでに日本に戦争を仕掛けている状況だと日本人は肝に銘じないと
https://twitter.com/TetsuNitta/status/887879453572976640
まさにヤフーニュースさんの偏向は気掛かりで、去年も蓮舫シンパの元朝日、野島記者による本人インタビュー記事で大々的に疑惑否定を垂れ流し、
そのあと本人が二重国籍を認めても訂正していません。編集部には東京新聞や毎日新聞出身もいるだけに気掛かりです。
↓ヤフーとソフトバンクの経営者の孫社長が安倍政権を倒そうとする理由
https://dot.asahi.com/aera/2014042300068.html
「まるで出来レース」孫正義が電通法見直しに激しく反論
↑
安倍政権を倒す為に売国朝日と手を組んだ反日の孫正義を日本人は絶対に許さない!(ヤフーアプリも朝日系ソースが多い)
あと民主党政権の時に孫社長が築いた民主党人脈のことも忘れてはならない
↓
戦犯は菅直人と孫正義――太陽光発電2年で破綻
http://okigogo.ti-da.net/e7074950.html
↓反日企業の上に巨額脱税のソフトバンク
朝鮮企業ソフトバンク巨額脱税ばれて慌てて株式上場
https://blog.goo.ne.jp/warabidaniyuukoku/e/d62182308291c5a5bd4f93ab6d2d9dec
売国左翼マスコミの世論調査は捏造が当たり前のように行われていると、左翼の鳥越自身が言ってる
↓
鳥越俊太郎氏 若者ら除外する世論調査結果の信憑性に疑問
http://www.news-postseven.com/archives/20120720_130805.html
鳥越:毎日新聞の記者時代の経験ですが、例えば、選挙に関する世論調査の結果を発表する前に選挙の担当者が数字を“調整”するのをしばしば見てきた。
担当者が取材で掴んだ選挙区情勢と違うという理由です。そういった裏事情を知っているので、私自身は世論調査の数字を疑っています。
↓放送作家として長年、マスコミに関わってきた百田さんの意見だからこそ説得力がある
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ。
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
前川のTwitter内容、殆ど左翼テロリスト。中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミ
↓
https://twi55.com/maekawa20180317/
前川喜平のTwitter裏アカウントが見つかって反日発言が続々発掘中
http://netgeek.biz/archives/114818
前川喜平さん 「天皇制は廃止し退位を」「制服向上委員会が好き」等とツイートしたと報じられてしまう
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1521467709/
.NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
↓立憲民主党がいかに狂った売国政党かよく分かる
蓮舫終了のお知らせ「日本人でいるのは都合がいいから、意味はない、台湾籍に戻す」台湾での写真も公開
http://ksl-live.com/blog15575
【立憲民主党】副代表兼参院幹事長に蓮舫氏
.立憲民主党・蓮舫さん、国会サボってGW休暇18連休で豪遊を中国SNSで自慢「税金返せ」と国民の声
https://matomame.jp/user/yonepo665/a9ffca834a27cdb6c1f4
↑
そんな事を中国のSNSで報告してどうすんの?「日本人でいるのは都合がいいから」発言にしても、
アイデンティティの拠り所が日本じゃなくて中国にあるのは明らかであって、そういう輩は国民の代表たる国会議員になるべきじゃない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) この人のいう「最近」て10年前ぐらいの話しぽいな。
まあ、我らファミコン世代にとってスーパーファミコンでも次世代機だからしゃあない。 ドラクエも久しぶりに新作出ても結局やらんかった
昔なら考えられんかったわ 最近のゲームが受け身ばかりって言うやつはPS4のデトロイトビコーズヒューマンやってみ 安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!
情報の裏取りもしないで安倍首相を貶めていた、野党と左翼マスコミと中村知事は早く安倍首相に謝罪しろよ。特に愛媛県の中村知事の悪質さは辞任レベル
愛媛県の中村知事の『レッグ産廃業者癒着疑惑』では死者も出ている。この際にも中村知事は捏造メモ騒動を起こしている。レッグ事件でケツに火がついた中村知事がレッグ事件から話を逸らす為に発狂しだしたというのが真相
中村知事のレッグ事件の詳細が明るみに出れば中村知事は逮捕されてもおかしくない。ここまで悪質な犯罪者知事を掲げている愛媛って・・・・ 高橋洋一も中村知事を批判
https://jijinewspress.com/archives/7687
【マスコミの飛ばし報道でした】安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!裏取りもしないで騒いだ特定野党&マスゴミは安倍に土下座確定へw
https://jijinewspress.com/archives/7706
【パヨク悲報】謎のメモに職員不審死…愛媛中村知事が松山市長時代に起こした『レッグ産廃業者癒着疑惑』の詳細がヤバすぎると話題にwwwwww
https://ameblo.jp/docomo1923/entry-12378676324.html
捏造の疑惑をはらそうとしない中村愛媛県知事の疑惑は深まるばかりだ
https://www.youtube.com/watch?v=XNtUWMqffvQ
【愛媛県新文書】中村知事の愛媛文書が捏造だと完全に確定する。首相との面会「実際はなかった」、悪いのは愛媛県知事です。
https://twitter.com/YoichiTakahashi/status/1000609969266278400
高橋洋一(嘉悦大)@YoichiTakahashi
この知事は身勝手で非常識な人だ。文書を出すときにそこに書かれている関係者(加計)に確認したのかね。
自分はやらないで相手は求めるタイプ。その確認をしておけばこんな無様なことにならないのに
小藪千豊よく言った!ネット時代に売国左翼マスコミの汚い印象操作は通用しない。むしろ売国左翼マスコミに対する嫌悪感が高まるだけ
↓
【森友文書】小藪千豊「籠池が言ったと言わずに、昭恵夫人が言ったような心象を与える野党と報道は汚い」@Abema News(動画)
http://www.honmotakeshi.com/archives/53129620.html
前川のTwitter見ると前川ってもう政府転覆を狙っている左翼テロリスト
中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミは異常
https://twi55.com/maekawa20180317/
売国左翼マスコミが全力で石破を推す理由
↓
【韓国】石破茂「韓国が納得するまで慰安婦に謝罪しなければならない」...日本の有力首相候補の所信発言
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1521175679/
売国左翼マスコミがどうしても安倍政権を倒したい理由
↓
https://snjpn.net/archives/45578
【マスコミ反発】安倍政権、放送制度改革へ!新規参入を促す構え 放送局が増えて多様な番組が流通することが期待される
↓売国左翼マスコミの安倍倒閣運動がいかに危険な事か、この記事見ただけでよく分かる。今、安倍政権が倒れて誰が得するかも
【森友文書】韓国で安倍政権への抗議行動応援広がる ツイッターに印、メッセージ続々★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520921511/
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) >>95
プレースタイルにもよるな
空手は先手無しと教わるが、柔道で受動的だと指導取られるよね 所詮映画の続き見るための作業でしかない
ゲームの核たる部分(ジャンプアクション、格闘アクションなど)はファミコン時代から何も変わっちゃいない
3Dになって少し変わったかなー程度
レベル上げや戦闘はクリア時間を長くするための時間稼ぎにしか思えない NHK解体モノの大スクープが飛び込んできました!
NHKの報道ディレクター今理織がしばき隊の大物である事が発覚したのです。国民から金を徴収して反日報道するとはNHKというのはなんという悪質な組織なのか・・・
↓
#NHK の捏造報道ディレクター今理織、しばき隊の大物であることが発覚
しばき隊の集団通報でこのまとめ、閲覧できなくなったので魚拓です→ https://archive.is/yBn3b
魚拓その2 https://archive.is/3ewHj
今理織が、しばき隊である決定的な証拠二つ目。追加情報有り
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/999085778025107456
↓売国左翼が怖いのは、日本人じゃない奴が大量に紛れ込んでいる所。シールズやしばき隊も中核メンバーは在日
https://entert.jyuusya-yoshiko.com/demo-nari/
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国左翼マスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国左翼マスコミを叩き潰す事は国として急務
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
韓国また“愚行”…日本の『反安倍デモ』を応援 連日批判報道、ネットでは「安倍を監獄に」 松木國俊氏が現地ルポ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/180412/soc1804120005-n1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 洋ゲーって昔は内容が雑、難しい、不親切、パッケージデザインが変
だったのに今では一部を除いて和ゲーの方が内容スッカスカで酷いの多い これからも
おーぷん
↓
一次ソースヅラした実情まとめニュース(この記者がおーぷんスレ建ても兼ねるネット扇動の仕掛け人)
↓
5ch
↓
まとめアフィブログ
こんなゲロ以下の拡散手法狙ったパターン構築されるんだとしたら吐き気がするな 結局ファミコンスーファミ時代には全く敵わないよな
今のゲームは絵が綺麗なだけで面白い物が無い
昔のゲームの方が遥かに面白い 障害者を不当に入場拒否して返金も謝罪もしない、障害者スペースに駐車する安室は人間の屑。安室は運営=ステラ88の取締役でもあるんだから言い逃れできない
↓
https://twitter.com/htmk73/status/993320802270375937
【胸糞】安室奈美恵さんのライブに身分証を持参した障害者の方が入場拒否されて返金も無し → 「障害者差別では?」など運営に批判殺到
https://koji.tech/?p=17117
安室奈美恵が引退ライブに来た障がい者を入場拒否して大炎上!
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
安室の不倫相手、直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
ふかわりょうが安室奈美恵のMVを痛烈批判「安室さんはアーティストではない」
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1372808938/
>> 「(“弾き語り初披露”をうたうのなら)発表する音は自分で奏でた音じゃないとアウトだと思っている」とした上で
特別扱いで免許とった安室最低。安室ってズルばっか
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室奈美恵の”白塗り”紅白で騒然「マイケル・ジャクソンかよ」の声
http://dailynewsonline.jp/article/1390401/
↓NHK安室引退特番9.1%って低っ。国民は安室なんかに全く関心ないと証明された
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-37261/
安室は落ち目だったから引退に追い込まれただけ
↓
2017年動員数ランキング↓ 浜崎は40位で20.5万人動員、安室は圏外
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000953.jpg
浜崎・・・総売上枚数5000万枚 1位獲得数37曲
安室・・・総売上枚数3000万枚 1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)更には安室の引退。
どう見ても浜崎の完全勝利。安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない。
引退ブーストは将来の可能性を全て捨てた代償としてのブーストにすぎないんだから、引退ブーストで売れたって地力で売れたわけじゃない
芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。安室は偽物だったから保たなかっただけ
茶髪でガングロというブームを起こしたのは安室じゃなくて故・飯島愛さんなんです
バックの強い安室が故・飯島愛さんの起こした茶髪・ガングロブームを乗っ取って、勝手にアムラー現象と名付けたんです。その頃から安室とそのバックの悪質さが発揮されていたわけですね。
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000952.jpg
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりw 安室はやり方が卑怯すぎた。引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
安室って脱税で逮捕されていたライジング平が警察に口を割らなかったから、平から賄賂貰っていた犯罪者の業界人が持ち上げて再ブレイクしただけじゃん。下らない業界の裏事情で持ち上げられたに過ぎない。その平さえ裏切った屑女が安室
異常に浜崎を敵視している安室↓
http://up.gc-img.net/post_img/2016/10/F1H2m8Ud4tYD13z_782Cn_2194.jpeg
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000927_2.jpg
↓安室は2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策
安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html
>「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/ この手のタイプは逆にオープンワールド系のゲームやらせると何をしていいのかわからんって言いそう >>106
ただの焼き直しだからしゃーない。
リマスターは開発チーム本体は関わってないはずだから ゲームはダクソシリーズしかやってないなw
あれだけでずっと遊べるだろ PORTALとかただのパズルゲームなのに
あそこまで盛り上がる演出というか世界観をつくりあげるのが洋ゲー
和ゲーはそんな世界観とかいらないからはよ作れって感じ >>117
スーファミにかなわないってか、2Dゲームで出来ることはSFCでやりつくしたって感じ
手塚治虫の漫画と、今の漫画の比較に似てる >>120
それ言うしか出来ない思考停止のガキか
面白いゲームをやれなくて可哀想だな オープンワールドなんて言うほど自由度高いもんじゃないよ
所詮は制作者の用意した狭い箱庭の中で砂場遊びしてるだけに過ぎないし
商売としてやっている以上はどんなゲームにも賞味期限あるからな >>115
洋ゲーはPCで変貌したよな
MODでユーザーが自分でゲームに変更を加えるようになってから様変わりした
俺は長年ゲームなんてやらなかったが、ユーザーがオブリビオンを改造して
キルビルみたいな姉御が着物着て日本刀振り回しているのを見て驚いて
PCゲームやるようになった これ何十年前のゲーム環境の感想だよ?しかもしょーもないJRPGとか笑えるんだが FCとスーファミで全部やり尽くしたな
それ以降のゲームは全部ゴミ
今は当時のゲームのリメイクに頼るしかない >>44
普通のスポーツも一緒じゃね
歳食ったらプレーするより観戦オンリーになるのなんて珍しくないだろ >>1の人がゲームに対する感性が変化しただけじゃね?今ほどネット環境が整ってなくて、ゲームが年に数本しか買絵なかった時代はどんな糞ゲーを引いても楽しくやりこんでいた記憶しかないわ ダクソはバカゲーっしょ
敵を殴る感触に中毒性があって
それだけでプレイヤーを引っぱり続けるのが凄み >>81
だよな
ゲームはすげー進化してる
今年はモンハンよりもゼルダBOWじゃねーの
ユーザーが好きかって出来るゲームの最高峰が出たじゃん
あと去年の「人食いの大鷲トリコ」も凄い良かった
ICO系のシリーズもっと出してほしい
ダクソシリーズのリマスターもやっぱりすげえ面白いし素晴らしいゲーム >>109
最高傑作やぞ。ヒロインのベロニカ死んじゃうけどw トゥームレイダーも自由度の欠片すらないお使いアクションゲーになってまってんのな
ララさんの容姿だけが進化している >>130
それは任天堂やプレステだろう
PCだとMODで新しい機能を追加したり、
キャラや武器を作って追加できるからゲームの幅が広がる。 でもそういうゲームをユーザーが求めてるから生き残ったんだろ
格ゲーやパズルやシューティングはもう消えていった 最近ってw
そうなってからもう20年も経ってるが
ゲームの歴史の半分だよ ドラクエはマジでシナリオもシステムも11が最強
鍛冶はオンゲの10ライクだから賛否分かれそうだがミニゲームとしては良く出来てる
セーニャのハープで涙出たわ >>109
ドラクエ11は歴代でトップクラスに面白いと思う ひひひひきこもりが「意味を」「効率」をかんがえるんですかぁぁぁあああ!? 最近のゲームはムービー少ないだろ
代わりにガチャか似たようなFPSTPSばかり >>97
ストーリーは補完できるレベルでちゃんと欲しいわ
あれじゃロスリックとローリアンが近親相姦ホモなのか一方的に弟がヤンデレホモなのか分からん ウィッチャー3はゲームもここまで来たかと度肝を抜かれたけどなあ
マップがとんでもない広さだし各地に散りばめられてるクエストも豊富な上に一つ一つが綿密にストーリーが練られてて飽きない >>130
オープンワールドって世界が広いんじゃなくて、狭い箱庭を作り込んでシームレスで移動出来るってだけだからな
ドラクエは世界中を旅してる演出(実際は狭い)だけど、
オープンワールドは東京23区の1区だけを移動できるみたいな。 >>109
やるべき
なんだかんだドラクエは面白いと思った 今は携帯ゲーの方が主流じゃないの。ff7や10くらいまではムービーでも好きだった。
むしろ無駄なお使いや難易度の高いやり込み重視になってから離れたな。 >>115
洋ゲーは難易度に関してはやっぱり高い印象だけど
操作自体は親切になってるね。教えてくれるしやり直しも簡単 >>117
いや今の方が遥に面白い
オンラインがでかすぎる キングスフィールド2ゲーム開始後後ろに一歩下がっただけで深みにハマって溺れ死んでゲームオーバーのハードさ加減が良かったな。 >>151
ただしキャラの挙動だけクソゲーレベル
GTA5でもそうだが動きのリアルさを優先して
慣性みたいなの付けちゃうから止まりたいところで止まれない
地味にストレスだったわ >>94
どちらも全く無駄にしか思わない
しかし一人でやる方が、どうにもならない人生に少し楽しみを作れる ダクソの本当の面白さは対人戦
これだけでご飯何杯もいけるw ゲームって自由を売りにしてるの多いけど私は大っ嫌い
自由じゃなにすりゃいいか分からんし、一度でも分からん!ってなったらもう電源ポチー
ゲームってのは映画を見ながら映画のセリフや動きに合わせてボタン押してる位がちょうどいい
自分で選択肢選んで結末が変わるとか論外
それが本当に見せたかったストーリーなのかと
バイオとか最悪
謎解き5分考えさせられたら電源ポチー
一回でも死んだら電源ポチー
ストレス多過ぎ
FFでさえボスで死んだらコントローラーぶん投げるもん バトルロイヤルならフォートナイト
ワイワイTPSならスプラ2
オープンワールドならゼルダBotW
JRPGならドラクエ11
洋RPGならホライゾン
都市シミュならCities Skylines
この辺やっときゃ当分楽しめる 最近のゲームは〜って文句言うなら全ハード揃えてから言えや
ps3、ps4しかやっとらんのに >>154
携帯ゲーってかスマホゲーだな
ゲームのミニマルな要素だけフィーチャーして
それ土台に如何にガチャで絞るかって方向に特化しちゃったが
あれはあれでムービーゲーのように何年も経ったあとに語られる要素が皆無で無常な産物だよな ゼルダBotWは凄く楽しめた。ソウル系も好き
余計な演出は要らんし、それを求めるなら映画で良い 昔のPS2とかの頃良く言われてた事だけど今の方が酷くなってるんだよなコレ
つか洋ゲーの方が酷いかも >>113
レベル上げが面白いんじゃん
アクションでジャンプして穴に落っこちたらコントローラー投げるよ
なんで同じこと繰り返しやらなきゃならんの PS4辺りのゲームならマップもめっちゃ広いしいくらでも遊べる
受け身でムービーばっかって一昔前の和ゲーやってんのか ウィッチャー3で凄いなと思ったのは
街とフィールドを分けるんじゃ無くて街もフィールドも地続きで
概念的に一つにしちゃってたところ
街もまたフィールドなんだという感じでね
あれは他のゲームじゃちょっと経験出来ない
街のあちこちでもクエストが発生して
シティーアドベンチャーとはこういう事だよねと納得できる スマホゲーだけは否定派
あんなん射幸性煽るだけのパチと同等のスカスカゲーじゃん
ハマってる奴もバカしかいないしいくら進化したといってもデバイスが貧弱で限界がある
コントローラやマウスには絶対に敵わない 来週のE3が楽しみだな
これから買う予定のゲームは何よ? 正直、500本はゲームやってるが
本当に面白いと感じたのは
ドラクエ3とFF5と三国無双2とGTASAだけだった アンダーテイル良かったのに。世界観の好みはあるだろうけど というか、今はもう本当世界中から好きなジャンル選んでやれる状況が整ってきた事を全く知らないって
ひきこもりどころかネットすらやってないんじゃないか? ゴッド・オブ・ウォーのムービー好きやで(´・ω・`)
ものによるな ムービー嫌いはアーマードコアやゴーストリコンワイルドランズやFAR CRYの演出にもケチをつけるんだろ >>178
とりあえずEA(Bio Ware)のAnthemは買いたい ダーククロニクルが面白かったが
あれの2を20年待ち続けてる >>138
ストUがまさにそれで革命起こしたんだが
今どきアクションゲームで殴る感触なんてマストだろ
ダクソはそこじゃない >>6
スカイリムは途中で面白くなくなってやめちゃったな
逆にオブリビオンは操作性のよさやグラフィックの珍妙さが面白かったわ
闇の一党が勧誘に来た時、仲間マックスで(ジェメイン兄弟、マーティン
ジョフリー、戦士ギルドの変な奴)で返り討ちにしてたわ 最近のゲームはアクションがよくできていて一昔前の批判だな スレ主ってなんだ?今まで知らなかったけどこのスレにも主とかいるの? 背景にムービーを流しつつ
その上にポリゴンキャラを重ねて
さらに背景のオブジェクト(がある位置)に当たり判定をつけてたのが
メガCDのシルフィード PS2のゼノサーガはムービーやたら長かったような記憶 和ゲーはRP禁止だからね
ヲタウケする為にキモいキャラと露出狂のような服飾させて
開発者が作ったレールをただ走るだけ オーブンワールドって太陽のしっぽみたいなやつだろ?なんか苦手だわ。 >>161
わかる。
ゲームに人を巻き込むのはどっちもどうにもならない人生の場合だよ。
シリアの難民みたいに甲斐のない人生の場合、ゲームは人生に楽しみをくれる。
やることがあって人生が充実している人は無理にゲームをやらなくてもいい。 >>117
そうなんだよ、決して映像がリアルなゲームが面白いわけじゃないからな
別にこれ以上ハードが進化する必要ないんだよ
ゲームとしての面白さを生み出すアイディアが追い付いていない
だから人気シリーズの新作がつまらなかったりリメイク作品が多くなったりする ゲームの正しい姿はオープンワールドみたいな押し付けうざいよな
ゼルダもやったがやっぱりかったるさが勝って
全然面白くなかった
スマホゲーの方がまだ割り切ってて楽しめるの多い まあゲームなんて突き詰めればコントローラ必死で握って
ひたすらゼロとイチを書き換えるだけの作業だからな >>188
BGMも世界観もオブリの方が良かったので
スカイリムとオブリを合体させたような次回作があるといいなあ で、メタスラより面白いアクションゲーあんの?
ロマサガより面白いフリーシナリオRPGあんの?
YUNOより面白い謎解きシミュレーションあんの?
つまらないゲームどころか、ジャンル消滅してね? >>177
スマホゲーはRPGの進化系でしょ
コツコツやり込んで時間をかけた分だけ強くなる
私はゲーム= RPGと思ってる
アクションはやる気しない 面白くていいものを新しいものにチャレンジとか言ってすぐ捨ててしまうのが一番の癌
作り手がユーザーの意見無視すればそりゃ独りよがりにしかならん \ _n /
\ ( l _、_ 相棒! ./
\ \ \ ( <_,` ) ./
\ ヽ___ ̄ ̄ ) ./
_、_ やりましたね \ / / ./ _、_ フリークエストとか
( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
 ̄ \ ( E) < の .相 >  ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// < > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 .棒 =т氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛氛
∩ . < .>
( ⌒) ∩ 探索とか < 感 > |┃三
/,. ノ i .,,E /∨∨∨∨\ .|┃ ガラッ
./ /" / /" ./ \ .|┃ ≡ _、_
./ / _、_ / ノ' ./ オバサマッ! .\__.|ミ\___( <_,` )< パイ包み焼き
/ / ,_ノ` )/ / ./| _、_ _、_ \ =___ \
( / ./\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
ヽ | / \(uu / uu)/ \ 今時受身の一本道ムービーゲームとかFF15kらいのもんだろ
流行ってる洋ゲーみてみろよドン引きするぐらい自由度高すぎて逆に一生遊べるわ
エア記事おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 和ゲーはもはや洋ゲーに、完膚無きまでに敗退・衰退してしまったと思ったら、
むしろ日本のユーザーは、しょうもないスマホゲーや課金ゲーばかりに釣られて
熱中するようになりましたとさ
. 関係無いけどFPSやってると最初楽しいのに途中くらいで
ゴールが無い事を思い出して我に返らねえ? >>162俺は世界観や攻略やな。3はパリィありきで、点プレのステ振りと装備で勝率上がるし。
レベル1でもやりようで攻略出来るのがいい。 本当にムービーゲーと感じたのはPS3のMGS4
だな あれこそ映画でいい
シナリオ的に完結だから詰め込んだんだろうけど ムービーのとき暇だから右下あたりに小窓をつくってミニゲームでもやらせてくれ >>191
このスレどこほか全板すべてのスレッドにスレ主がいるぞ いやこれスレにはなるかもしれんが
ニュースではないだろ
記者ってのはなんでもありなのか 最近のゲームはじゃなくて
RPGってそういう物だろ
作り手が用意した舞台に沿ってプレイヤーが主人公になって進める
それがRPGだ
こいつは言ってることがズレてる オープンワールドはゲームに情熱残ってて時間も暇もあるせいぜい2〜30代までの遊びだよ 和ゲーはテイルズ面白いよ
死なないしストーリー重視だし無駄なストレスない
アニメ見ながらアニメキャラ動かして強くして進めて行くみたいな
アニメ見るより世界観にはまれる バランスだろ
カットシーンもプレイのいい間になったり
演出で必要な場合もある >>203
オブリビオンの方が興奮したよな。
スカイリムもFallout4も虚しくなって止めた。
ベテスダはめちゃくちゃ儲かったみたいだが
ユーザーは徐々に飽き始めている >>207
その究極はクッキークリッカーだからな
ポチポチで強くなるのが楽しいっていう人がいるから
1ジャンルとして確立されてるんだろ。
で、メタスラより面白いアクションゲーまだか? パチンコやるようになってから如何にゲームがくだらなく、刺激がないものかよくわかる
ゲームこそ時間の無駄、人生の無駄遣い ムービーゲーの批判はFFに代表されるんだろうけど
最近FFの話題ないしなあ >>176
あの手の雰囲気の元祖はアサシンクリードシリーズ
ウィッチャー3が気に入ったならこちらも楽しめると思う steamでPCゲーとかやってる人は
和ゲーとかあまり興味なさそう Detroit become human 面白い
分岐たくさんあるし単なる美麗ムービーじゃない ゲームはスマホゲーの方が単純で明快で面白い
家庭用はもう一切触らなくなったわ >>40
まぁね
鉄拳でもFPSでも息子に勝てなくなってきた
でもデッドバイデイライトみたいな鬼ごっこはまだ行ける >>224
目的地まで歩かないし
車で乗り付けて敵を倒しながら目的を達したらヘリを奪って逃げるがな アイスクライマーみたいに友達と仲が悪くなるようなゲームがないんだよなあ
ああいうのでメンタルが鍛えられ大人になるのに残念だ >>236
いや1周回って和ゲーに原点回帰してきた
steamゲーは積みゲーと化してる そんなん20年前のファイナルファンタジーからずっとやん ムービーゲー散々馬鹿にされてきたけど最近評価が高めの
ストーリー重視のゲームは大体めっちゃ面白い 最近だとPREYってのが面白いぞ
ゲームっぽいゲームをやりたければオススメ 洋ゲーは面白いタイトル多いけど和ゲーはもうダメだな
ソシャゲかガキ向けかオタ向けしかない
もう日本は完全にゲーム後進国だわ いや今そんなゲームないだろw
何年前で止まってんだよ DS時代の 世界樹の迷宮2 は本気で殺しにかかってるからね 今は洋ゲーすらムービーゲーだからな
そうか対戦型のFPS 80年代中盤のpcゲームやらせたらそれはそれでつまらないって言うんだろ? >>243
今の子どもはスプラトゥーンでメンタル鍛えてるんだろ >>234
最新作15のラストバトルがゲームに見せかけたムービーだったじゃん
ボタン押しても押さなくてもプレイに影響はないというね。 結局 金稼ぎか武器強化ゲーになるから飽きるんだよな 洋ゲーに多いけどガイド頼みになってるのはどうかと思うな 今年だとデトロイトも面白い。一周じゃ全く足りない。やりがいありそうだしムービーゲーというかもはやムービー ps2時代が最高に盛り上がったなー、洋ゲーのクォリティも一気に上がってきて情報見る度にワクワクしたよ
シェンムーとかの影響力も凄くて、日本のゲーム凄いって思ったな ホント時間の無駄だよな
と思いながら遊ぶ背徳感も楽しいよw スマホはデバイスとして致命的に貧弱だからダメ
俺の予想では数年以内にスマホゲーは衰退する 格ゲーでいうところのオットコマエな戦い方はもういないな そもそも今時始めるまで1分もかかるか?
もしかして毎回律儀にゲーム終了して本体の電源落としてんのこいつ? ソシャゲの工作員がいるな
潰せ
我らゲハ民の底力を舐めるな ムービーも作るの大変だからそんなムービーばっかのタイトルもないだろう
単に脳が拒絶して情報摂取してないんじゃないのか STEAMのおかげでゲーム熱再燃したわ
やりたいゲームの数が多すぎて困るけど パチのイヤガラセとしか思えん無駄な演出やめてほしいマジで(;ω;) GTAはゲーム起動までがムービーならぬ紙芝居だった FFを8からやらなくなったのはそれ。ボタンを押すだけの映画かと思った。 >ムービーシーンを眺めることしかできない状況。
FF12のムービーはあり?
>勝手に盛り上がる登場キャラたち
FF12の空気主人公はあり? 2Dと言うかスーファミ程度で充分だな、グラフィックは。 >>150
そこは妄想膨らませてどっちでもいかけるんやで 10年ぐらい前じゃないのかムービー批判されてたの
最近、聞いたことないし PS1の頃のFFでよく見た感じの作文だけど
今のゲームもそんな傾向なの? このおっさん時代に取り残されてね?
ムービーガーなんて言われてからもう二十年は経つし今はソシャゲ全盛だぞ 殺伐とした世界観でもラスアスやゴッドオブウォーみたいに
親子の話が軸だったりする(ラスアスは疑似だが)とおっさんでも感情移入できるだろな
映画より体験の密度が濃かったりする
エリー助ける時に命乞いする医者たちを躊躇せずに殺した人も多いだろ
殺す必要無いのに 壮大なムービーが挿入される理由
デザイナーのオナニー
自由度を上げるには 海外のようにプログラマーが主役にならないいけませんが
日本のゲーム会社ではプログラマーは奴隷です アンチャーテッド2は興奮したけどな
アクション・スクリプト制御・ムービーの融合のバランスが素晴らしかった
あそこで時代が変わった 匿名ブログ書いて5chにスレ立ててまとめサイトが取り上げる
全部業者の自作自演 >>262
PS3で開発予算が大幅に上がってインディーズがそろって逃亡
大手もヒット作れず疲弊してスマホゲーに逃げてるからな
ところでメタスラより面白いアクションまだか? スプラ2は絶妙にイライラするが中毒性は相当に高いぞ
マッチングが叩かれてるけど実はかなり巧妙な作りになってると思う
ガチパワーとか5割マッチングとか恐ろしく精度の高い結果を導き出すからな
これで武器間のバランスがもうちょっといい感じに修正されたら数年は余裕で遊べる マシンのスペックが上がってグラフィックが映画と遜色ないのにムービー見せないでどうするの? ローグライクなんかは気に入ったら何度でもやれるけどな
グラなんてファミコン並みでも面白いのが一杯ある モンハンみたいなのはムービー飛ばせるのに文句言われても困るだろうなぁ むしろ最近は減りつつあると思うけどな。PS2時代って止まってそう 簡単にクリアできる難易度じゃないといけないから試行錯誤がない 2000年代のある時から
FFのプレイ時間半分が、製作者の自己満足オナニーCG動画の強制視聴時間に。
「この人達、本当は映画とか作りたかったんだろうな」とシミジミ。 >>289
PS4で戻ってきたけどね。
steamとPS4マルチでリリースできるのがいい。 スルメのように噛めば噛むほど味が出るゲームが至高。要するに周回ゲー これ15年くらい前の話?びっくりしたわ
最近のゲーム一つも知らない人が書いてそうな記事 ひとりもかけることなく仲間で世界を救うゲームやらせろ インディーズゲーはいい感じに懐古ゲーマーを呼び戻してるようだね
これはこれでいい傾向だよ
実際楽しめるものも多くなってきてるし安価なのがいい ゲームのムービーとか話自体は単なる盛り上げ要素で
次のプレイをやりたいって思わせるためのもの
話の先が見たいからゲーム部分クリアするなんてクソゲーでしかない シングルプレーが無くなるかもって時代にムービーガーとか何かズレてんな >>290
あと1戦、ここで勝てば昇格負ければゲージ下がってキープ。って場面で負けて
結果画面でスケジュールが変更されました。ってなった時のやり場のない怒りよ >>177
スマホゲーはマジつまらんわ
誰でも簡単に出来たらつまらん これ2000年ごろの話だろ
今なんて逆に自由度の極みみたいな作りが主流じゃん 逆に今は予算かけてかなり自由に遊べるフィールドを作ってくるから
和ゲーにはかなりつらい状況
とはいえドラクエは面白いしP5やニーアなどの日本人向け大ヒット作も出てるから
そんなに悪くないと思う >>288
アフィブロガーはそのつもりだったが
思惑とは裏腹に、SteamとかPCのModみたいな
業者が全く儲からん話題で占領されて
任天堂の宣伝はかき消えてしまっているw 任天堂とかいう10年以上前からシナリオを捨ててゲームシステムに重点を置いて勝ち組なったメーカー
尚、シナリオ面でなろうレベルと叩かれる模様 日本人は映画的演出よりRPGのコツコツ作業とかが好きだからな
その層がスマホに流れたんじゃ
CSより手軽だし >>298
三人称視点のは負担感ないよ
日本でも受けそうな作品は結構あるのに、プロモーション不足の印象 ムービーがどうこうより、日本メーカーのおま値に一番うんざりしてるわ >>315
もうゲームはやらないやれない人の暇潰しだから
普通のゲームやってりゃいいんだよ 無駄なQTEよりムービーのほうがいいけどな
まあ単に飽きたんだろ
やりすぎなんだよ スマホゲーはガチャにつぎ込むリアルマネーを現実でいかに調達できるかというゲーム
ゲーム本体などはおまけに過ぎない >>125
洋ゲーの上澄みだけ見て褒めちぎるのもねえ ムービー作る部署っていうのができてしまったのよ
暇でやることないから(それが仕事だから)作るわけ
そしたらどんどんパソコンもソフトも進化してアニメとかと違って割と楽にすんごいの作れるの
そしたら声もあてたくなるじゃん どんどん時間も長くなるじゃん
ゲームでいう尺稼げるじゃん
万々歳 一番受け身になれるムービーゲーと言うと3DOのチキチキマシン猛レースだろう ウィッチャー3は別にそこまでじゃないから騙されるなよ ブレス5が失敗した時点でこの国のrpgは終わってたんだよな〜
プレイヤーがまず低レベル フォールアウト4 1年くらいやってるわー
飽きねえなー
これでもフォールアウトシリーズの中じゃクソだって言われてるんだから3とかどんだけすごかったんだよ >家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから
ゲーミングPC組めばいいのに
そしてムービーなど無いゲームなんて山程あるのに知らないでモンハンなんて超有名ゲームしかやらない幅の狭さが悪いと思うよ >>316
そう思う
もうちょいあとかもしれんが
ムービーゲーが主だった時代は最近より一昔前のイメージだな >>321
プレステ3のFallout3?は三人称視点だと、歩幅や脚の向きが移動してるグラフィックと合ってなくて不自然だった。スピードスケートのコーナリングみたいな動きでさ。
だからといって一人称視点ほうは酔うからすぐやめちゃった。 FFの出荷本数(スクエニ公式)
1位7→980万本
2位8→860万本
3位10→850万本
4位13→620万本
5位12→610万本
6位10−2→550万本
6位9→550万本
一本道ゲーと言われる10がこんだけ売れてるんだから
一本道で良いじゃん
むしろ戦闘の自由度、移動の自由度が高くなった10−2が酷評されてるんだが? ふっ
俺なんかネットやりながらモンハンやったけど? 数年前と違ってキャラのモデリング、モーション、演出、声優と全体的にレベルが上ってムービーもそこまで負担に感じないけどな
制作側もその辺はちゃんと意識して作ってるだろ
ムービー批判論争も目の当たりにしてきてるわけだし ギアーズオブウォー好きなんだけど戦闘中の会話が飛ばせなくて困る
映画意識してるらしいんだけど映画の登場人物になりたいわけじゃないんだよな >>301
ぼちぼちだけどね。
やはり予算が足りないのか、面白さが欠ける。
あくまで比較だが。
2000年代のゲーム全盛期にはかなわんよ。 自由度の高さで言えばultima online 、uoだわ。
グラはしょぼいから最初は魅力を感じないかもしれんが。 確かにもうRPGやらなくなったわ。
でもRPGやりたいわ。なんかない? ムービーで感動するのは見慣れない初めの時だけ
結局ゲーム性が重要になるのは変わらない こういうのって自分が年を取ったことに
気がつかないだけってことが多々 こういう主張は「…という俺が今までで一番能動的で素晴らしいと思うゲーム」をズバリ挙げといて貰わなきゃ話にならない。
そのゲームタイトルによって「こんなゲーム崇めてるアホの駄文か…」って有るからな… >>349
UOめっちゃハマったわ
ある意味人生狂わせるくらいにはw
スキルも船で同期上げとか今ならやってられない苦行だったが >>25
それファミコンに向かって言えてると思ってるの?
数バイトの取り合いだったんだぞ? ムービーというかイベントシーンがないとストーリーが頭に入ってこないというのはある そもそもムービーゲーとか罵られるゲームって
単にストーリーが糞つまらんってだけだろ
ストーリー面白けりゃむしろ一本道で良かったとか言われる 無理だとわかっちゃいるけどルーンファクトリーの新作出して(泣) >>348
ドラクエ売れたって事は需要あんだよなぁ
この業界は潜在需要を伺う事が出来ない FFはもっとプリレンダムービーに力いれてほしいわFF15は少なすぎてあんまりだった
やっぱうおおおおおすげええ映像てなりたいんや >>343
スクエニにレーシングラグーンのような冒険でしかないゲームがあったいい時代 現実で自分の能力値が表示されれば
勉強もやる気が出るのかねぇ
てか、VRで自分とリンクさせて勉強できる
学習ソフト作ってよ 当時のムービーゲーにうんざりしてそこでゲームを辞めた人が多数派で
この古臭い価値観の記事が普通に通じてしまっているのが笑えない >>3
あれは酷い。ガリガリのホストが主人公な時点でガラパゴスな上にムービーゲーのゴミ SFCのゲームとか
戦う
防御
魔法
道具
これ4つ選ぶだけやん 格ゲーも今の方が面白いしダクソとかやってないんやろな そもそもゲーム性って何?
オープンワールドだったり、マルチエンディングがあったらゲーム性高いの?
ゲームって勝ち負けの遊びのことだと思うけど
それらのどこに勝ち負けがあるの? >341
6が神だから7が売れた
7が神だから8が売れた
8が糞だから9が売れなかった
9が神だから10が売れた
10が糞だから12が売れなかった
12が神だから13が売れた >>366
実際は加齢が理由でアクション系のゲームで遊べなくなった言い訳だろ >>109
9で卒業していいやと思ったので、自分もやらず ドラクエ11は面白かったし
シェンムー3にも期待している 今は昔ほどムービー押しでもないだろ
PS1、2時代より >>372
それはない
何故ならトップ3の7も8も10もコアメンバー(北瀬・野島・野村)は一緒だから
単に9とか12はつまらないから売れなかっただけ DQは11で最高傑作を生み出した
一方のFFは・・・
そういえば14でイヴァリース絡みのネタ出してきてるなw ダクソも昔のクソバランスゲーよりはよっぽど簡単だからやった方がいい
おっさんでも余裕でクリアできる
ソースは俺 >>374
で、メタスラより面白いアクションゲームまだ? FF7でムービーで1分かかる召喚があったな
しかも強すぎてバランスブレーカーという >>336
俺の場合、ロストオデッセイとかFF12とかやってたときに、いきなりフォールアウト3が出てきてぶっ飛んだ記憶
4も面白いけど、3のいい感じのスカスカ感があって旅してる感が大きかったのと回顧的な評価上げもある >>370
○○ゲーって言い方するでしょ
レースゲーならレースに関する事、AIの動きや車の挙動
シミュゲーならリアルの再現度だったりするんじゃないの ゼノギアスみたいなストーリーで勝負してるRPGなんかないかな FF13でゲームはもういいや、となった人は多いだろうな てか引きこもりで家で完結する娯楽に目がないのにプレステだけしか持ってないって時点でもう
ゲハで立てろよ >>374
30代後半だが、MGS5のFOB(拠点潜入オンライン)面白いわ GTAなり、FALLOUTなりウィッチャー3なり、最近世界で売れてるゲームはオープンワールドのフリーシナリオばっかりじゃん。
国産だって、ゼルダもある。
今更何を言ってるのか。 >>350
ベタな日本のRPGがお好みならドラクエ11
今の衰退したJRPG業界であれを超えるのは
限りなく不可能に近い 自由度で言えば過去のFFより
よっぽど自由なFF15がストーリーがゴミとか言って袋叩きになってるんですよ!! いまやMODの世界なのにな
ムービーゲーとかとうの昔だろう >>385
4の致命的にダメなところは子持ちの主人公ってところ
ロールプレイを著しく阻害してる パックマンとかドンキーコングやってみ?常に自分が主役だから >>383
メタスラより面白いアクションなんかあるわけないだろ
諦めろ >>376
FAR CRY 4
ゴーストリコン ワイルドランズ
ジャストコーズ 3
ドラゴンクエスト ビルダーズ >>256
ラスボス後のただのイベントQTEのこと言ってんのかこれ・・・? >>354
今はendeless journeyと称して、制限付きの無料アカウントシステムが導入されてるので、よろしかったらどうぞ。 ニュー速+で取り上げるような話題じゃないと思います >>374
俺は逆でアクション好きになったなあ
RPGは長くてだれるし、ラストダンジョンで辞める病がひどくなった >>403
明らかに自由度は15のほうが高い
戦闘だけは13かな ここ記事書いてるやつはFF8の時代からタイムスリップしてきたのかな? >>394
「DBの様に無重力感出してビュンビュン飛び跳ねてりゃカッコイイ」
みたいな世界観がダサ過ぎて・・ ドラクエ11はFC世代がやっても楽しいし
今の子供がやって楽しめるかは分からないけど >>405
まだ続いてるのがすごいわw
日本公式が消滅したと聞いたけど >>404
FF15のQTEって全部ボタン押さなくていいんじゃなかったっけ スカイリムなどは探索ばかりやり過ぎて本編入る前に飽きる
forestもそんな感じだったなー 結局この話題出したやつがムービーゲーしかやらないスーパーライト層なんでしょ
最低でもSteamに50タイトルは揃えてから文句言いなさい ディビジョンずっとやってるわ
初めはピンと来なかったけどなんか面白いんだよね 昔面白かったタクティクスオウガ(SFC)のリメイク版(PSP)が楽しめなくて
もうコンシューマーゲームやるの減らそうと思った >>398
その子どももあんな感じだし
さっさと排除して根無し草なコモンウェルスの一部になっちゃうのもロールプレイだわ
俺はそうやってエイダを連れて歩き回ってた メタルギア5はゲーム本編はクソだがFOBは死ぬほど面白い もうとっくに一周回って受け身にならないのがメインストリームになってるのに何言ってるんだこいつは
未だ旧態依然としてるのはソニーファンボーイくらいだぜ >>416
本編のクリアも必須じゃないからねー
それはそれで正しい遊び方といえる >>400
やっぱりそうか(´・ω・`)
ないんやな なんぼ「DQは古くさくても良いんだよ」派の俺でも11は苦痛だったわ ゼルダBotwなんてスゲーぞ、強制的なムービーシーンは実は1回しかねぇんだから 最近のフルCGゲーより、洗練され吟味されたドット絵のゲームの方が圧倒的にカッコよくて面白かった。
ドラクエ2のサマルトリアの王子を仲間にした時のドット絵の動きに感動したもんだ。 >>382
侵入してクソホストを狩り煽る
侵入されて闇霊を狩り煽る
そしてそのうち敵とはいえ相手に妙な親近感がわいてくる
これが面白いんやでw >>427
ルーラ使うたびにクソ長いローディングが・・ ムービー中に○を押せ!×を押せ!って出るから大丈夫! いい年してまだゲームなんかやってること自体恥ずかしいのに、
懐古趣味持ち出しながら文句を垂れる。
最高に恥ずかしいね。
他にすること見つけられないだけの、子どものままの大人。 >>421
リメイクの運命の輪は糞だよ
個別育成が廃されてるしプレイヤー側にステ補正かけすぎてゲームバランスが破綻してる >>364
アメリカの高校なんかだと歴史の授業でVR使って共体験するようになる。
ボストン茶会事件でイギリスの貿易船を荒らし回って
イギリス兵に先生が殺されて、生徒達が泣きながら
アメリカの民兵に英軍が来るぞって報告しにいくw >>368
武器、ガン、スキル、魔法、道具、召喚は既にsfcの時代からあったけどなー。
属性、耐性、形態変化、進化、時間制限、友好度、ヘイト稼ぎなんかもその頃じゃ。
今のゲームはグラフィックだけが進化してるだけでシステム面は20年前にあったモノの継ぎ接ぎでしか無いわw >>403
FF13は難解な単語多かったけど筋は通ったシナリオだった
当時で最高なグラバトルシステムも音楽も良かった
FF15は無駄にオープンワールドにしてシナリオは放棄して後半スカスカ
グラも今なら平凡バトルも大味FF的良さは感じなかった ゼルダでやっとオープンワールドを知って感嘆した層が多い
それだけ日本はゲーム後進国
eスポーツだってやっと入ってきたし全体的に10年くらい遅れている印象 >>336
4は発売当初にサバイバルモードもなくてヌルゲーだったのが惜しまれる FFなんて毎回一本道とか自由度とかどうでも良くて
ストーリーとかキャラで炎上してんだけど
12も13も15も
10−2は前作のヒロインがギャル化して叩かれまくった >>421
新キャラの女が回される薄い本を楽しむだけの作品 >>382
おっさんでもパーティー御一行
殲滅or強制解散できるときあるな… いい年してまだ○○なんかやってること自体恥ずかしいのに、
懐古趣味持ち出しながら文句を垂れる。
最高に恥ずかしいね。
他にすること見つけられないだけの、子どものままの大人。
バカは分かりやすい 結局11〜17歳頃にやるゲームが最高になりがち
思春期は感受性豊かだし頭良くなって色んなことを理解できるから1番楽しめる
ゲームだけじゃなくて音楽とか小説とかドラマも大体この辺が頂点
更に進化したものが出てもおっさんになったら当時の感動は生まれないのが悲しいところ
これまでの経験から制作側の裏事情が見えたり「こんな一生懸命作業してても時給1円すら貰えないんだよな」とか考えたら終わり
それこそVRとかオッサンですら一度も体験したことのないような凄い技術革新でも起こらないかぎり中学生時代のゲームは越えられない >>444
飽きっぽい日本人には実はオープンワールドはあまり向いていない気がする… 436とか何様だこいつ
こういう馬鹿が90年代のン額とかはありがたがってるんだろうな
50代以上で昭和音楽が好きでゲーム嫌いならまだいいけどさ
それよりPSあたりからゲームに興味持ちだした
宇多丸にいえよ
ファミコンとかスーファミは知らず
PSあたりから語り出す大人
怖いわ
FF15はひどかった
未完成品を売ってるように思えた全クリしてみて思ったが FF15は女キャラだけは評価したい
シドニーや竜騎士姐さんは美人だった
誰かの妹(名前忘れた)がステータス画面で
慌てて決めポーズつくるのとかすげえ好きだった 歳取ると色々とつまらなくなる
刺激に慣れてしまうんだな、これはもう仕方ない >>404
>>415
それな。ラスボス後のラストバトル。
FF7ですらちょっとした分岐があったのにさ。 ファミコン時代はゲーム性がメインで
モチーフとして世界観があるって感じだったけど
グラフィックの表現力と共に
いつの間にか肥大化していったんだろうな >>1
ずいぶん古い時代のゲームの話をしてね?
20年くらい前は、そんなゲームばかりだったが
けっこうゲームを遊んでいる俺でも
最近はそんなムービーばかりのゲームを遊ぶ事ないな >>382
リメイクでてんだよな
ちょっと興味ある >>444
ゲーマーの中間層が消失して少数のコアゲーマーと大多数のライト層に完全分離した印象がある ホライゾン最高だった
スパイダーマンは楽しめるかな
ゲーム = 時間のムダ
課金ゲーム = カネのムダ
中年にもなってやる奴はバカ 最近のゲームはつまらない昔は面白かったなんて言ってる奴は
大半がろくすっぽゲームから足を洗ったか
遊んでもモンハンFFドラクエ等の超メジャータイトルか
暇つぶしにスマホで無課金ゲーやってるような人ばっか
でも大人になればゲームを趣味に出来る時間なんて無くなるんだから
それはそれで仕方ない >>449
だからメタスラより面白いアクションゲームはあるの? SFCの頃のイベントもセリフ送る為にボタン押してるだけで結局ムービーと一緒じゃん
って反論が昔からあったけどDQ11が正にそれを証明してたわ cities skylineとかいう街づくりゲームの最終形態
なぜシムシティはこうなれなかったのか? ゲーム内の通行人殺しに抵抗ある奴はゲームボーイの初代聖剣伝説をやってないんだろうな
当時爆笑しながらやってたが同時にその自由さに感動した
ゲームにおいて自由度を謳うなら通行人殺しは絶対必要
「殺せるけど殺したら重大ペナルティ」程度でいい
それが真のゲームにおける自由 >>459
3とかブラボをプレイ済みならキツイと思う ゲームって言ってもみんな攻略サイトとか動画見てトレースするだけでしょ
てか動画見て終わりでええやんけ 昔から今までゲームを遊んでいる奴ほど昔楽しんでいたゲームが苦痛って分かっているんだよな
それはローディングだったり、セーブが出来なかったり、ローポリゴンだったり、UIの設計の悪さだったりさ
サイコロを振るたびに細かなローディングが入るだなんて(PS版桃鉄7)、ルーラの移動先を決められないなんて(FC版DQ1.2)もはや苦痛なだけでしょ
ゲームはどんどん洗練されていってるよ、メーカーによって差はあるけどさ >>450
スプラとか100人サバイバル系があるから今が最高だぞ
昔はゲーセン行って100円払ってやっとローカル対戦やぞ
今は家で毎日全国レート戦できるんだからな ドット絵の時代にゲームしてきたことを恥じたりしない 日本のこのてのゲーム美少年美少女すぎてキモいんだよ オープンワールドって結構能動的じゃね
一時期みたいなムービーゲーだいぶ減ったと思うけど ゲームって昔からそうだろ
ツクールとか以外は
マリオなんて強制的に左から右にいくし 15は糞ゲーだったなー
正直金返せって思った
手抜きにもほどがある
寄り道してサブクエちゃんとやってもつまらんし
真っ直ぐ進んだらすぐ終わりだし
無駄に時間という要素で延命させてるし >>450
そうそう、俺なんか
その年齢の時に格闘ゲームブーム直撃だったから
未だにバーチャ3とか龍虎の拳とかで遊ぶぞ
もちろん現行のゲームもやってるけどね
スト5以外は洋ゲーばかりだが ストーリーなんかどうでもいいって言うけど
ストーリー糞だと最後までやる気にならないしな
今のゲームってボリューム増えてるからゲーム性だけで
モチベーション維持するなんて不可能 >>472
そのシリーズやったことないんだがどうなんだろう
心が折れそうだが ドラゴンエイジ:オリジンズは面白かった
あーいうのまたやりたい >>459
リマスターだから今からやるとどうかな
ダクソ3とブラボだけでいい気もするが >>6
fallout3はDLC無しなら主人公が犠牲になる代わりに救いのある終わりで良かった
DLC入れたら無理やりストーリー続けさせられてやっぱり虚無 オープンワールドなんてもう氾濫しすぎて面白くないよ
今からオープンワールドは海外で受けるからってオープンワールド採用するクリエイターは2流だね >>481
PSサターンの時代からです。
おっさん世代は何それ?と思ってますよ。 >>422
俺はひたすらパイパー以外の女性コンパニオンを探していたわ
ケンブリッジのB.O.S.の女が仲間になってくれるに違いないと思って
ひたすら任務を繰り返してた。
最後はB.O.S.から離れたから、思わぬ結末になった
良いゲームだわ パロムもポロムもヤンもシドも最後生きててFFやめたわ やっぱりゲーマーに任天堂が叩かれてるね
任天堂ファンだけど悔しいorz レベル上げしても、誰よりも上手くなっても、リアルは何も変わらない…
そう考えると虚しくなり、つまらなくなる。 テレビゲームも嫌い
平成以降出てきた芸能人も全部インチキだとかならわかるけど
90年代の歌手なんかゲーム以下だわ
だからアニメ映画やらゲームに負けるんだろ
ってマジで思うわ
90年代きちんと見てきたからこそ 馬姫よりはゼシカのほうが好きだったし
キーファは裏切り者なのに勝手なムービー流しやがって >>79
スプラなんかインクの表現に昔のハードじゃできないことを平気でやっている
ドットとスプライトじゃなくアナログの3Dだしな
ゼルダBOTWも3Dの眺望がそのままゲーム内の行動範囲に繋がったりしている
>>1の受け身で詰まらんっていうのはぶっちゃけDQ11のことだろうなw MGS4はひどいムービーゲーだったけどMGS5は最高に面白かったから許す
未完ゲーだったけどな >>497
和メーカーでオープンワールド作ったケースが少なすぎて的はずれ
結局邦画と同じで金かけずに金儲けだけしたがるしょぼい会社が多すぎだ日本は つまらなく思えたらやめどき
俺はモンハンもスプラトゥーンもパワプロも楽しめちゃうお子ちゃま脳だから、卒業は遠いと思う PSや64あたリカらは本質的に好きじゃない
ドット画の頃のが楽しかったに決まってる >>506
スプラやったことないけど
てっきりマリオサンシャインをつかいまわしてるのかとおもってたけど
そうでもないのか MGSシリーズは4はやりすぎだったがそれ以外のシリーズはゲームとしても作品としても最高峰だよ オープンワールドはメインシナリオがオマケみたいな感じでそんなにムービーもない気がする >>492
やるならリマスターの方からの方がいい
ダクソ3に比べて動きやいろんな制限、対人バランスが
やはり昔のゲーム >>492
ああ、それならこの前でた無印リメイクから始めても良いかも
最初は理不尽なほど難しいって感じるだろうけどしっかりと対処すれば普通にクリア出来るから、試しに買って駄目なら売れば良い MGS5は使い回しが始まるまでは最高に楽しかった
なんでこんな評価なんだよ、と
難易度上がっただけの出てきて冷めたな プレイヤーが想像出来る余地があるか無いかじゃないかなぁ。
沢山してる訳じゃ無いけど国産でも最近じゃゼルダ・ゼノブレイド2は面白かったよ。なんだかんだ言われるけどFF15も面白かった。これはやらずに文句言ってる人が多い印象。
ドラクエ最新作は残念ながら俺には合わんかったわ。 >>6
>Fallout4は軍隊が攻め込んで研究所を消滅させた
それは虚構ではなくて、人がたどってきた現実なのだと思い知るところだよ >>508
オープンワールドゲーはいくつもやったけど別に面白くねーじゃん
殆どがお使いゲー。GTA5なんかも5,6時間で飽きたな FFの体験版アンケートだと「何をしたらいいか分からない」派の日本人って多かったんじゃなかったっけ FF12で初めてゲームにはまりFF13でゲーム卒業したわ FFは、8以降からキャラの顔が似たようなCG顔にしか見えなくて買わなくなったな
それと、ムービーの乗り物とかのやたら訳分からんごちゃごちゃした
いかにもなCG装飾が嫌い 今やムービーゲー批判自体が陳腐化してるのに
未だにこの主張が通じるのはゼノブレ2くらいだわ オープンワールドなんて求めてないんだよな
あんなのはオナニー
結局ゾーンで暗転して読み込むし完全なオープンワールドなんて無いし
借りにあってもだから何って話
読み込み無しで全部繋がってるよ!凄いでしょ!って言われてもな >>511
精度が全然違う
インクが飛び散ったりスプレーし過ぎたときみたいに垂れてきたり、上を歩いたり泳いだら跡が残ったり
シブキや音で敵の位置が分かったりね >>459
リメイクじゃなく
ただのアプコン、リマスターだろ
中身はただのダクソ1だ
俺は 2 → ブラボ → 3 → 1の順にやったが
1の難易度の高さと不親切さには本当にたまげた
病み村で心が折れて1週間くらいプレイを諦めていたよ
結局クリアしたけどね 昔の有名所のRPGだってよく考えたら1本道の
おつかいゲーなんだけどな
個人的にはインディゲーのドット絵ゲームも好きで結構やってるけど
グラフィックは面白さに直接的に関係しないからこそ
見た目がドットか今風かなんて問題じゃない
もちろんグラフィックのクオリティは高いに越したことはない 龍が如くとかオープンワールドの対極で
新宿歌舞伎町とかの狭い地域の物語なのに面白い ドットゲーがオープワールドゲーより面白いなんて思える奴はただの知的障害者 >>526
かといって今の時代にエリア切り替え式の一本道ゲーなんて誰も求めてないぞ オープンワールドって移動がダルいだけで何も面白くない
ゲームとは勝ち負けのある遊び
オープンワールドそのものに勝ち負けなんて無いので
開発費を無駄にかけてるだけであんなの無駄だと思うけど? マインクラフト以降ストーリーなんていらねえんだって事にみんな気づいて
作り手もシフトしてるよね
戦車の奴とか100人で殺し合う奴とかスプラとかね
ていうか全部オンラインゲームだな
オフゲー自体がもう時代遅れなんかね はじめてやったゲームがリンダキューなんちゃらアゲインだけどあれはよかったわ >>499
ヘイレンだっけか
あの人はええね
どの組織にも一人や二人は敵対したくないキャラがいるから困る FF15なんてオープンワールドにしてファストトラベルのあのロードの長さで答えでてるわ
テンポよくエリチェンして広大な世界を旅してる感ははるかにFF12のがあった モンハンってやったことないけどそんな辟易するほどムービーあるのか 人間40も過ぎるとあらゆる刺激に慣れてくる
目にするものすべてがどこかでみた光景だから仕方がない
10代のころの新鮮な感動はもう戻らない オープンワールドゲーは必ずファストトラベルがある
ないゲームは糞ゲー扱いされるほどにな
逆にオープンワールドじゃないゲームはファストトラベルがないから移動が真の意味でダルいのはオープンワールドゲー以外なんだよエアプくん テクノロジーの進化に金を払ってるだけで
実際のゲームとかけ離れた詳細なムービー見せられねも
それゲームしてないじゃん鑑賞してるだけじゃんって >>531
全く違う
DQもFFもゼルダも、最初は全部どこでも行ける世界に放り込まれる系のデザインだった
DQやFFはSFCの時代に一本道系に退化してとうとうそのままだった 与えられた正解しか認めない人が嫌うのがオープンワールドだろう >>526
フォールアウト4やスカイリムをやって
その感想が出てくるの?
フォールアウト3を遊んだときは本当に衝撃を受けたわ
どこまで行ってもキリがない冒険、探索
大量のイベントがあって、小さなイベントの結末は自分で決められる
日本のRPGにない世界観、密度に感動したよ >>532
龍が如くは面白いな
新宿道頓堀とか中洲があればいいのであって通り道はどうでもいい true crime nycオススメ
のんびりドライブしながら気が向いたら事件現場に赴く気ままな警官ライフ楽しいぞ
ランダムイベント(事件)も豊富で散策してて飽きなかったなぁ >>548
ファストトラベルなんてオープンワールドの存在否定みたいなものをよく肯定できるなw
オープンワールドの移動が糞面倒だからそんなものが出来るんだろw >>549
いつの時代の話をしているの
ゲームプレイ部分の時間でもドットゲーなんて最先端ゲームに比べてボリュームまったくないが >>1
和糞ゲーの代表的なJRPGしかやらないからそう感じるんだろ
洋ゲーやフロムの作品、ゼルダブスザワとかやってみりゃいいんだよ 一本道なんて誰がやっても同じなんだからゲーム動画で十分なんだよな mhwそれなりにおもしろかっtけどなぁ
初モンハンでもトロコンも簡単だったしストーリーも控えめだった気が…
受付嬢もあそこまで叩かれる理由が分からん
インディゲームのほうが出来ること限られて懐古で
トロフィー難易度も容赦ないかんじ >>555
オープンワールドってゲーム性高めるものじゃないじゃん
探検?探索?それ勝ち負けのある遊びなのか?
何が面白のかさっぱり分からない FF15はシナリオがひどかった
71巻の次84巻にとんでる感じ
73巻で婚約者の兄貴がいて
82巻で殺される感じ
でゾンビとして出てきますって言われても
みたいなのが続く感じ
続きはお金出してねーみたいな
ドラクエ11はそういうのなかった流石だなと
あと昔のグラフィックで遊べるのもさすがだなと >>562
俺のレスのどこにドットゲーなんて書いてあるの?
ソースはよ >>568
ロックマンでもやってろアホ
発見と探索の楽しさもわからないとかオカマだろお前 >>541
あれはアメリカの歴史なんだよね
最初はコンコードの歴史博物館にあった
独立戦争のとき。
知り合い同士で英国派と独立派で争った。
次は南北戦争で、これも知人友人が両陣営にいた。 >>555
最初はな…
サブミッションに飽きたら一気にくるぞ >>537
HALOやギアーズオブウォーやコールオブデューティーもな
微妙なルート分岐はあるが全部一本道だよ
でも面白いよ、ラスアスは俺の心に残るゲームだ
これやる為だけにPS3を買ったよ >>573
へえ
では何と比較して最先端のオープンワールドに勝ててる気でいるのかな >>568
お前アレだろ
レノボ君とか呼ばれてる人だろ >>520
ほんとそう。
結局、広々としたとこを歩き回れるってだけで
やってることはお使いなんだよなー >>575
すまんがそんなものの何が面白いのか分からん >>536
オンラインゲームはもうあって当たり前だもんね
現実世界にいる世界中のどこかの誰かと対戦できるのだから
どんだけマップ広くしても広さ足りんわな トキメキハイスクールでミポリンの声が聴けると思ってドキドキしながら電話をかける
でも、間違い電話して相手に怒鳴られてテンションガタ落ち
こういうアナログなやりとりが最近のゲームにないな(´・ω・`) というかいわゆる名作つくってるクリエイターが限られてるのに
ひとつの作品作るのに数年下手すると10年かかってて
その間にしょうもない糞が乱発されてて全体として糞が多いだけだろ
ニーアとかトリコとかおもろいやん ほんまサカゲーはリアル追求するあまりどんどん無駄にムズなってやんなっちゃったわん >>583
お前ゲームメーカー社員で自分たちが作れないから喚いてるだけだろ
ざっこ >>568
勝ち負けハッキリ決めたいなら
格闘ゲームでもやってろよ
探索は面白いが、お前に合わないだけだろ >>2
面白いゲームをプレイ中に、明日の仕事とか気になったり夢中になれないだろ?
夢中になれなくなったらゲーム卒業組だ。 OPムービーで全力を費やし肝心の中身は超絶糞ゲーのウルフチームの作品群が30年前に既に存在してたのよね FO3とOblivionはワクワクしたがFO4とSkyrimはワクワクしないこれなんぞ お前ら爺におすすめのゲーム
・ロードランナー
・スペランカー
・グーニーズ
・魔界村
・ロックマン
・スプラッターハウス
・アルゴルの戦士 >>589
デビルメイクライなんてオープンワールドゲーじゃないけど
どんなオープンワールドゲーより面白かったけど? これ書いた奴ろくにゲームやってないのに批判してるバカでしょ
同人レベルでも面白いゲーム大量に出てるよ FFなんて最近じゃなくてずっと前からそうじゃないか ジジイほどこういうこと言い出すよな、こういうこと言い出したらもうゲームする資格ないから卒業しろ オープンワールドつまらないとか言ってる雑魚なんてそもそもろくにゲームやってないからな
やってない人間がバカみたいに批評している オープンワールドなんて
戦闘で面白さを作れないメーカーの逃げ道なんだろ
あんなんw >>598
お前、これからプレイするのに犯人バラすなよ Steamゲーやってればそんな感想出てこないだろ
>>1みたいなニワカゲーマーが最近のゲーム語るとか恥ずかしいね >>355
FCに向かっていってたわけだが?
まさか元ネタ知らないとか? >>582
最近じゃないよな、明らかに
ファイナルファンタジーだけに絞れば最近もだが アイレムがバンピートロット2と絶体絶命都市4を断念した時点で和ゲーの未来はなくなったのさ オープンワールドアンチが喚いたところで売上的にも評価的にもオープンワールドゲームはトップクラスになりやすい
需要と真逆の感想を述べている人間は幼い なんかよっぽど悔しいワードなんだなムービーゲーって >>591
風来のシレンの最終ダンジョンをクリアしたら朝だったとかは
そうそう何度も出来ないなとは昔の思い背 >>604
追い剥ぎにあったら町まで逃げて衛兵に倒してもらうんだーw >>593
単純に世界観やストーリーにどれだけ没入出来るかどうかだと思う
俺も最近ベゼスダゲーがだるくなるときがあるけど
ウィッチャー3は最後まで一気にやれた ファミコン世代の自分からしたら今のRPGは綺麗だしシステムとかメニューまわりとか親切でわかりやすいしバグや不満あってもアプデで修正してくれるしすごく至れり尽くせりだなと感動する
ムービー多かったり長すぎて映画見てるような感じする時はあるけどさ 海外向けにシフトしていくから
日本人の向けのゲームはスマホゲームになる 情報量多すぎると持て余すよな
和歌とか俳句とか、極限までシンプルにされたものが本当の文化だと思う むしろそういうゲームが無くなってきたから、真剣に金かけたムービーゲーをやりたい。 >>611
ていうか今の時代で屋外探索があるゲームなら
オープンワールドで当たり前なんだからそこを否定されてもね・・・ 昔からシムシティとかはあったし、シムピープルとかあったが
さらにそこに人工知能AIがついて、自分で好きなように街を作って
AIキャラが住民になったりしてくんでしょ?人工知能だから言動パターン色々でさ
マイクラやモンハンは無駄にゴテゴテしたものを削ぎ落としてヒットした感じだよね
引き算の勝利 ★
同感! クリスタル・コンクエストが、 最高のゲームだったよ。 スクエニは、遊びを、わかってないの?
★ >>574
90年代後半〜2000年代によくみた感想だわな
本当に最近のゲームを遊んだうえでこういう感想が出てくるのか、と >>604
はいはい、やってないエアプが
ゲームを語るな
フォールアウト4の戦闘は普通に面白いぞ
戦いには、いろんな解法があるってのが学べる オープンワールドなんて大手のメーカーしか作れないし
大手は広告宣伝に金を潤沢に使えるから
オープンワールドゲーが売上のトップに立ちやすい
それだけの話 上海が舞台のマフィアゲー出してくれ
FOとかRDRは荒野だらけで好みではない 旅してる感と一本道ストーリーのバランスがうまくできてたのがドラクエ11だな
ボリュームもあってよかった The Forestは伸びしろありそうだよなね
あれだけ種類の少ない敵、生物、武器、素材でよく出来ているわ
ストーリーも興味深いものがあった 購入ハードはPS2で止まってるおっさんだ
年に一回くらいバイオ4やってるぜ
もう新しい操作やルールを覚えるのがしんどい 古いのだとシェンムーだな。確か4枚組だったんだが最初の一枚目がほぼムービーで開始30分で二枚目に突入したときは中身がなくてビックリした ★
スクエニの、 クリスタル・コンクエストが、 最高のゲームだった。
★ FPSとオープンワールドゲームがつくれなくてムービーゲームで粘ったのは
日本に技術力がなかったから
それもAIがかなり遅れていたから >>624
真剣に金かけたムービーゲーは多分すげえ全体尺が短くなると思う >>617
ウィッチャーやったけどバッドエンディングでやめた
彼女に不埒な二股かけて愛想を付かされて
可愛がっていた娘は大事な任務で犠牲になって
最期、形見握りしめてひとりでうずくまってるあいつ見たら虚しくなった そんなしょーもないゲーム作ってるの
ジャップだけだろ
テールズやキンハー
モンハン?とかムービー多そう。 てかこういう不満は確かに自分にもあった
けど洋ゲーを本格的にやり出して考えを改めた qte嫌う人多いけど
今度のスパイダーマン何かそれっぽくね?
面白そうっていってる人多いけど そういえばここが島国日本だと忘れてたわ
発見と探索の楽しさがわかるのがあたりまえだから人類は発展してきたのだよ日本人は形だけは開国しても精神は鎖国したままだな 最近のゲームは変な声優が喋ったり延々とムービーが流れたりでくそつまらない。
FF11レベルのものを作って欲しいわ。 最近じゃなくてPS1の頃の話だろ?
当時はプリレンダムービーとゲームのモデリングの差が激しくて
唐突にムービーが始まると違和感が半端なかった >>617
言われてみれば書き飛ばしたけどFONVはイマイチ入り込めずワクワクなかったかも
FO3はストーリーも面白かったなぁ >>621
今主流はトレーラームービーなんだなあ
R指定のゲームは宣伝すらできないし 今のゲームはゲームとは言わん。
まず、ネットを捨ててパッケージに戻らないと無理。 ゲームのキャラ育てるくらいなら結婚して子供作って育てろよw
キャラのレベル上げるくらいなら資格取るなどして自分のスキルを上げろよw
いつまで現実逃避してんだ? まあオープンワールドでもファークライ5 みたいにイベントがウザい糞ゲーもあるがそんなの一握り
むしろ今のゲームはイベントとプレイのバランスが良くて何の違和感もないよ PS1のムービーはきれいだったんで、これをゲームキャラや背景に描写できないのはなんでなんだぜ?って思ってたな >>633
ドラクエは1本道にするために外海から内陸の湖にワープしてからしか
上陸出来ないマップにしてみたり少々一本道が強引だったよなw
でも終盤に行くほどストーリーが面白かったから楽しく最後までやれたけど >>624
じゃあ映画を観りゃいいじゃん
ロードオブザリング3部作、耐久9時間とかやれば? オープンワールドなんてそのうちどこもやらなくなるよ
GTA5のメーカーも経営が不安定だからなw ★
ゲーム界の王様、 クリスタルコンクエスト! ずっとやり続けたいゲームで、 一生、飽きない。
★ FOとかスカイリムとか殆ど読書やん…
と思うとムービーも悪くない FF3のリメイクは主人公キャラ達のデフォ名がスイーツ()過ぎて気持ち悪かったな。 ゲームの本質なんて昔から変わってないから俺達が劣化しただけだな 今どきはさ
フォートナイトとか流行ってるんだよ。
まあ、俺はやったことないが。
つべでユーチューバーがやったりして大人気だろ?
ムビゲーとか
時代遅れだぜ。 オープンワールドゲープッシュしまくる奴って
大抵オープンワールドが楽しめない奴は指示待ち人間だからとか
ディスることしか出来ないんだよな。結局何が楽しいのか自分でも分かってないだろw 映画を観ればいいとか言ってるバカは何故映画+音楽の市場規模がゲームだけの市場規模に負けたかわかってない
観るだけなんて自分が参加してないだろ
自分が参加しているゲームとは似ても似つかない趣味なのさ >>438
それ、アサシンクリード3 やん
英語学習で、アメリカの幼稚園で遊ぶくらいでいいかな
話しかけられる→答えられない→変な顔される みたいな
AIと音声認識がいるかもね >>651
何で?
あとパッケージだけで遊べるゲームなんて
大量にあるだろ
ドラクエ12とかペルソナ5とか人食いトリコとか QTEが全世代(360/PS3)でやたらと増えたのは
○○秒以上のムービーはスキップできるようにしないといけないから
途中で操作入れて飛ばしまくりにされないように ★
ブラウザゲームの 、 クリスタルコンクエストを、 復活させてくれよ。 頼むよ これ以上のゲームは、無い!
★ 結局スーファミマリオ系とマザー3が好きなんだけどね いやRPGから全部そうだろ
製作者の意図する通りに動いてクリアするわけだから
それが楽しめるか楽しめないかだけだよ アンチャやラスアスはムービーのバランスがいいと思うけどな GTAとフォールアウトを味わっちゃうともう二度と国産RPGには戻れんわ。
ムービーなんていらん。
32ビット次世代機戦争やってた時代の負の遺産だな。 やたらFF叩かれるけど
FFはストーリーがゴミだから毎回叩かれるんだよな ゲームは音楽グループでいえば最低でもバックダンサーとして参加してる状態だからな
映画や音楽やスポーツを観ている奴らは観客でしかない 懐古厨は今はインディゲーで遊べるし
かなり今の環境は幅が広い >>652
お前が『現実』だと思ってるものも
役割分担社会という
壮大な舞台装置であり仮想ゲームなんだよw
お前もゲームキャラの一人にすぎない。
難しいかなw 感情移入、物語に没入してからのムービーはまだいいがOPや序盤でクソ長ムービーはホントクソ てか、ハードの処理能力の限界を使ってロード時間の極端に短いゲームを作るとどうなるのかを見てみたい。 >>676
ギアーズやHALOもな
冗長すぎない、必要な情報だけ
ササっと見せて、ムービーみていると思っていたら
気がついたら操作している >>655
最近はプリレンダもリアルタイムも差がなくなってきた
ドラクエ11なんかの鳥山キャラはリアルタイムの方がよかった感じした 結局ゲームなんてプログラムされている通りにプレイして、何かを成し遂げた気になっているだけw
自分の人生にとって何の意味もない作業だ
リアルの世界の方が遥かにスリリングで面白いゲームだよ 洋ゲーヲタって日本人ライトゲーマーに対して攻撃的な輩が多いんだろうな。 この前スプラやったら酔った。全然マップ把握できないし視界制御できないし
あーいうゲームにはもうついていけんw子どもたちすげーってなった 受動的でいいんだよ別に
問題はくせえキャラと脚本とボイスがクソってこった
斬新でカタルシスのあるシナリオと見合った演技力のボイスがありゃ名作たりえる ★
スクエニの、 クリスタルコンクエストで、 遊んだ事ないのかよ! そんなでゲーム語るな!! クソが!
★ 自分たちも洋ゲーを攻撃しておいて反撃されたら「お前たちは攻撃的だ」とか いやはやかっこいいっすね ぶっちゃけもうゲームもAVも漫画も映画もドラマもミュージシャンも、これ以上増えなくていいよ
一人で生涯かけて消化できるキャパはとっくに超えてる
初代ファミコンだけで1000本以上もあるそうじゃない
出すなら移植リメイクで 今度出るデトロイト・ビカム・ア・ヒューマンってのもそんな匂いがする。 >>19
完璧なAIには程遠いけど仲間の動きとか作るの大変そう >>683
デッドライジング3でもやれば?
1と2は場面の切り替わりごとにロードが入っていたが
デッドラ3からは最初の長いロードが終わると
その後は、実質ロードが存在しなくなる 洋ゲーが大正義、オープンワールドゲーは大正義
それ以外はカスだ!!みたいな人間の勧めるゲームはやりたいとは思わない >>681
いいねえ
そういうレスバトルの方がよっぽどゲームとして面白いよ >>684
そうそう
ムービー始まったら10分15分拘束されるようなゲームはあかんね >>690
クリア基準で語るやつは作業大好きなだけでゲームやってないと思う >>701
そういう押し付けがましい価値観はどこから来るのだろう
ゲームの楽しみ方なんざ人それぞれ >>690
スカイリムとFO4はコンシューマにも外部アセット無しとはいえMOD導入出来たのがうれしかったな 洋ゲーでも和ゲーでも面白いものは今でもある
ただ、実況目当てのみで作られたマゾゲーやら
課金目当てのソシャゲー、ブヒゲーが余りにも増えすぎただけ
ムービーゲー作ってんのはスクエニだけだし >>686
洋ゲーはリアルで出来ないこと
(車で人を轢く、銀行強盗、暗殺、スパイ活動、テロ)とかを
やるよね
現実でやったら警察に捕まるよね 考えてみればゲームが楽しかったと言うより、子供の頃は友達の家に集まってワイワイ言いながら
やっていたから楽しかったんだよな
大人になったらそりゃつまらなくなるわな 今のゲームがつまらんと言って昔のゲームだけを長時間やってる奴なんて極小数だろ
昔のゲームを懐かしいとか言って始めても1時間もしないで飽きるのが現実 壮大さ()は増えたかもしれないけど実際ムービーゲーは昔からあった ゲームのムービーシーンは確かにいらないな、時間の無駄
アダルトビデオ内のドラマシーンとか女優インタビューみたいなものだからな ゲームで遊ばないでつべでゲーム動画を見ているだけのニシ君が多いんだろう >>1
それもエンターテイメントだし
主導的に遊ぶ遊べないって曖昧。
いくらでもそれらのゲームを主導的に
遊べるだろ? >>369
最近のVIPは腐れすぎて10レスもつかないうちにDAT落ちする これ書いた人タイムスリップしてきたん?
今時の世界的なゲームはムービーとほぼシームレスやん
あ、日本のゲームは知らんよ PS1〜PS2ぐらいの世代ならゲームの世界に入り込みやすいという意味では長かったり多かったりしても問題はなかったと思う。 よくできたオープンワールドはサブクエとか
本筋じゃない事を延々とやってしまって
時間の割にメインが進まないまま飽き始めたりしてツライ FF7はムービーもインタラクティブ性を持たせたいというポリシーのもと
キャラクター動かせたりしたのにな ムービーたれながしなんてPS以前のハードがCDROM採用してて
動画と西友の声吹き込み始めた当時から批判あびてたよ
ゲーム重視しろって ムービーゲーとか言ってる奴は10年前で時計が止まってるんじゃないか >>681
だよな
自分のDNAをコピーして生まれてくるキャラとか悲惨すぎる
能力点低すぎてゲーム機を壁に叩きつけて壊すレベル >>710
百理ある。週末お泊まり会してポテチ食いながらやるから楽しい
子どもの頃はスーファミ容量でも壮大だったんだけど
大人になるとあれこんなに狭かったんだなってなったりね ★
クリスタルコンクエスト、こそが。 最高のゲームだ。
★ ムービー要らない厨は
幼稚だよな。
世界観を伝えるのにある程度のムービーは必要だろ。
二度目は飛ばせばいいだけだし。 >>717
今時本当のムービー部分なんてごく一部で
ムービーを垂れ流すゲームなんて殆どないよな >>2
PS4の電源を入れるまでが
高い壁になるよな。 全体じゃなく中堅的なRPGがクソにってかほぼ消滅した気はする たまに古き良きゲームみたいなコンセプトで2Dだったりコマンド戦闘のゲームが出るけど
「古き良き」のポイントがズレてると感じる
あれはスペックが低かったからああだっただけでそれを良いと思ってたわけじゃないんだよね
ダークソウルは古き良きを感じる >>693
初代ファミコンゲームなんて3面くらいで詰まるゲームばっかだぞ
加速やワープもあって現実的にクリアできるスーマリなんかは今見てもよくできてたと思う 子供のころ親が仕事に行った後、学校サボってドラクエのレベル99まで上げたりしていたけど、
ある時気付いたんだよな
「こんな事やっても俺の人生には何のプラスもない」とw
早めにそれに気付いて良かったわ ゲームは能動的やるものじゃないからな
ゲームは受動的にやるもの
ここで○ボタンを押せ、ここで△ボタンを押せ、ここで×ボタンを押せ
ほらムービーだ見ろ、ほらムービーだ見ろ
ゲームは映画、映画だから中古販売は禁止な!映画であるゲームの中古販売は違法! 劇場版FFは盛大に転けたことからも、ムービーなんて誰も求めてない 結局今のゲームは今の子たちには超絶楽しいし
大人が一番好きなゲームはと言われたら大半自分が子どものときのやつなんじゃねと思う かまいたちの夜は昔のかまいたちの夜しか存在していない
いいね(´・ω・`) >>722
そもそもこの手の批判は20年前からあるよ
「最近のゲーム」とやらを全く知らなくても書けるクソ記事 今のゲーム面白いよ。
ただリアルでやること多いし単なる思考が面白くなると習慣的にゲームを触れることが難しくなるw
周りが同一ゲームやってた昔とは違う面もあるしな・・・ ムービースキップしたらそのムービーの内容を文章で出してほしいな ★
おまえら、ほんとに解ってねーな! クリスタルコンクエストが、 人類歴史上、最も面白いゲームだ!!
★ >>733
気付いたのに此処にやって来るとか他にやりがいを見付けられなかったのか FF13はつまらなかったがFF10は面白かったし、実際かなり売れた
一本道だろうがオープンワールドだろうが面白いものは面白いし、つまらんものはつまらん ここ15年で一番面白かったゲームはベルウィックサーガ >>729
PS4ってスリープにしておけば起動めっちゃ早いけど >>179
FF6は駄目かね?
俺にとってはFF6が最高傑作
受けた感動が今でも細胞に染み込んでいる
FF5は俺は駄目だったな >>710
分かるなあ
スーパーマリオとかみんなで集まって裏技出したり、ストUとかファミスタでリーグ戦やったりして楽しかった
つまり遊ぶことが楽しかったんだよな >>728
時間換算ならそうだが
容量換算だとムービーゲー言われても仕方ない >>1
大体FFがわるい
俺はそんなのみたくなかった この批判が既に時代遅れもいいとこ、
ムービー垂れ流しで喜んでたのはPS2が出た辺りまでだろ。 ○○は○○を攻撃!
○○は○○のダメージを受けた!
↑
こういうのテキストで出す時代は終わったんじゃない?
バラエティー番組の字幕かよ おっさんなのでムービーだと思って放置してたら、すでに操作できる状態になってる時の状況に毎回ビックリする 自分のプレイこそがゲームのストーリー
中の話追いかけてそれの終わりみたらクリアっていう感覚こそが
ゲームをプレイしていない、遊ばれているだけ ff10の最初のブリッツのシーンと異界送りには震えたわ
映像が綺麗なのが当たり前の今の子には分かるまい >>740
そこだよな、子供の頃は本当はゲームがそこまでじゃなくても
みんなやってたり、家に遊びに来たりで
みんながやってるからやってるって部分も多かった
大人になると一緒に遊ぶ人もいないし、話題にもし辛いしな 壮大なムービーのあるAAAクラスのゲームなんて全体の1%くらいでしょ >>747
そうそう
シャットダウンするとメーカーロゴとかの表示でクソ時間かかる
PS2の後期ぐらいからこれでしばらくゲームやらなくなったぐらい >それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
今のゲーム機なんてスタンバイ状態にしておいて
すぐそのまま遊べるのに一体いつの時代からやってきたんだろう
俺も無駄なシーンが多いムービー大嫌いだけど
スーファミとかゲームボーイ時代のゲームやってみると
ムービーが会話に置き換わってるだけでテンポの悪い人形劇
(キャラがいちいち動いて飛ばせない)見せられながら
ぽちぽちボタン押して会話飛ばすのばかりだしムービーより遥かに長くてタルいのが分かる >>748
同じくFF5はダメだったな
シナリオが幼児向け杉じゃないかあれ >>564
把握できないほど大勢いる
自己中どものご機嫌をとらなくてはいけない >>748
自分もFF6だな
クリアしてあんなに号泣したゲームは最初で最期
だがしかし、当時チャラい女子大生だったから周りにゲームやってる友達が居なくてその感動を語り合える人が居なかったのが悔やまれる RPGでも昔はせいぜい2〜30時間でクリアって感じだったが、
今は何百時間も普通にやってたりするからな
面白くなってるとは思う
やる時間作るのが大変だがw 最近はゲームで遊んでると言うよりゲームに遊ばれてる感じがして嫌だ >>758
一緒に遊ぶ人なら世界中にいるだろ
デッドバイデイライトなんて一度も過疎った事ねえぞ
遊びたいと思ったら1分以内にマッチング完了する ファルシのルシをファジーしてパージスするコクーンみたいな感じでギブアップしたよ。
3か5のリメイクを出してくれ ムービーゲームブームが終わったのはベセスダオープンワールドゲームやノーティドッグゲームあたりのおかげなんだよな
ムービーゲームブームって洋メーカーではなく和メーカーが作ったからね
FFやMGSあたりの >>754
まともな据え置きハードでそんなゲームが今あるならむしろ見たいから教えてほしい。 >>766
絶対、最近のゲームを遊んでない
遊んでたら、そんな感想は出てこない 最近はもうオープンワールドゲームを毎日チマチマ進めるのが趣味みたいになってるわ
ゴーストリコン1ヶ月以上やってるけど終わらねえ FFはさシナリオがダメダメなんだよ
どうしたらゲームの中の世界に没頭できるか考えてない 最近のパチンコはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なスーパーリーチにウンザリ パチパラが面白かった
パチンコはやらないけど、ベタなストーリーと愛車のベンシで狭い街を駆け抜けたり、デパートでウナギを食ったりするのが何とも言えねえ >>761
へヴィなゲーマー以外は電源切るんじゃないか?
パソコンだって滅多に使わない人は切っている >>748
FF6は面白かったけど
世界が一個しかない、ラスダンがへんな塔、ラスボスが三流感ただようケフカってのが
ダメだった
最低世界が2個はないと名作とはいえない >>768
いや俺はゲーマーだからスカイプしながら遊ぶ奴もいるよ
でも一回ゲームから足を洗って最近のゲーム面白くないって言ってる奴は
一緒にゲームする相手も、いきなりマルチに飛び込む勇気も持てないだろうしって事 どんだけイケてるグラムービー作るか合戦の時代ではないわね ムービー垂れ流しは時代遅れになってるけどな
いつの最近だか知らんが >>733
>>736
知恵遅れの子の家にみんなで遊びに行ったら
その子はドラクエIIIやっていたが
アリアハンの城のそばで延々とスライムを倒し続けていて
高レベルにまで達していた
母親は自分の息子が何をやってるのかわかってないし
その光景をみて一同虚しくなった >>760
残念だった
その次の世代から、電源オンから○○秒以内に操作できないといけないとなって
最初ずっと見ているだけというのはかなり減ったんだけど >>775
脚本家がクソだから仕方ないだろ
9と12は評価するよ ゼルダは前作を反省してすぐゲームが始まるようにしたらしい >>711
PS4のアーカイブでドラクエ1を購入したけど
なんだこりゃと感じたね
あんなのに熱中してた少年時代理解不能だわ
せめてルナくらいからかな今プレイしてもオモロいの Pubg とか荒野行動とかフォートナイトとかもう海外はそんなこととっくに超えてるよな >>1
そもそも他人と競う、戦う要素がないものは「ゲーム」とは呼称しない
法律違反だしゲーマーへ失礼 今時のゲームが受け身って日本しか見てないからだろもう海外は周りの連中が強くなりすぎてついていけないとかそんな状態だぜ 3Dにぬるぬる動けるゲームに酔うから自然とゲームから離れてしまった
スプラトゥーンだけできるけどストーリーの方は酔うから対戦しかできない >>786
9も12もだめじゃんあれ
12とか主人公何の為に居るのか訳わからんw >>26
へぇ、そんなのが出てるのか。でもAoEよりもstarcraftの方が楽しかったな。starcraftもリマスター出てるけど。 >>772
ドラクエ11がそうだな
自分は10までしかやってないが、11の動画見たらテキストだったぞ 新しいハード用に昔のソフトをフルリメイクすりゃいいのよ
それくらい新作に手を出すのが億劫になってるだろユーザーは 龍が如くシリーズは 「はやくムービー終われー終われー」と念じるゲームだと思ってる
で、ムービーで待たされた鬱憤をバトルで解消する
あと龍が如くは何でパチスロ部分消したんだろう
何かの条例にでもひっかかりでもしたんだろうか 最近のでも勿論面白いのはあるんだろうけど新しい操作に慣れるのが面倒だったりで
結局一番嵌ってた頃のゲームの派生形みたいなのばっかプレーしてんなー… 引きこもり者スマホも持ってないだろうからやっぱりバトロワ系のゲームとか知らないんだろうか >>784
ぶっちゃけると、本当に頭のいい人間からしてみれば
知的障害者が延々とアリアハンでレベルを上げ続けるのも
ドラクエ3をやり込むのも、大差無いんだろうなと思う >>731
最近「古き良き」を免罪符のよう掲げて開き直ってるゲーム見るとゲンナリするわ
当時は当時なりの先端技術とドットで作られてた名作も多いはずなのにな >>789
最近だとPUBGだけで
果てしなく遊べるわな
13日の金曜日や、デッドバイデイライトと同じで
いずれは飽きるんだろうけど、今のところ面白い >>768
ゲームで遊ぶ=友達と集まって複数人が1つの部屋でわいわいが基本で、それが楽しかったけど
オンラインだとそれがないからさ。一緒にやろうぜってなって、集まらずに各家庭からオンライン接続して一緒にゲーム
ってのがどうも馴染まないというか、寂しい気がしちゃうが、それが今は普通なのかね バカで不器用だからオープンワールドのTPSやFPSは遊べないという話だろ ゲームなんて最も保守思想が大事なのに変化こそ正義と勘違いしたのがFF
変えてはいけないと気づいてたのがマリオを始めとした任天堂 昔のガキはネットがねーから、クラスの子、近所の子と情報交換
その情報源もコロコロやジャンプから
そういう狭いコミュの中で成立して価値観を共有してたからある意味面白かった、カラムーチョやファンタと共に
今のガキはユーチューブやサイトで自己完結なんだろ?
何が違うって顔を突き合せた同年代とのコミュニケーションの有無だよ
そこから空き地いって昼寝、あやとり、サッカー、ドッジ、泥系と遊びが広がってくわけよ あのさ
お前ら高齢だなとか言ってる奴は日本国自体がそうである現実見ろよ
2015年における日本人の「平均年齢」は、どれくらいかご存知でしょうか。 答えは46歳(国立社会保障・人口問題研究所による推計)です。
一部の高齢者が、全体の平均を押し上げている可能性を排除するために、年齢の中央値(小さい順に並べたとき中央に位置する値)で見た場合、日本は46.1歳(2014年推計)となります。 >>801
スマホでバトロワ(笑)
客寄せのおまけでイキんなよ FF5,6やりこんだけど今リメイクされてもまたやるのは面倒くさい >>755
シームレスってやつだな
昔のムービーのクオリティで操作できる >>787
ゲーマーの俺としては一刻も早く操作させてくれ!と思うからそれで正解
海外ユーザーもこういう人多いんじゃないかな FFは3から6までは誰もが没頭した神作品だったが7から徐々にこのスレタイの通りの流れになり9以降は完全にオワコンとなった。
4が最高、次いで5、6、3。あとはクソ 結局ゲームも中国や韓国の方が上になってしまった日本なんてただのポチポチ課金ゲームしか作れないだろう 老いと戦わないとな
今夜はサッカー始まるまでキャラメイクすんぞ 3D酔いひどいのでマインクラフトは無理だけど
テラリアを筆頭に2Dのサンドボックスは大好き。 実際、ゲームのほうがはるかに面白いんだし
野球もサッカーも
テレビ中継やめて
ゲームの世界大会を放送すべき。
クソつまらん人間が動き回る
退屈クソゲーをいつまでテレビでやってるんだか。
そんなんだからユーチューブに追い抜かれる。 >>794
はぁ!? 主人公のバルフレアとフランが
格好良かったろ
俺、プレイアーツを買ってしまったぞ FFはPS2の10から顕著になったな
9や8もムービー多用してたけど見せられてる感覚はなかった 映画のマルチエンディングみたいなゲームのことな
アクションでボタン押すだけのやつ PS3からホラーゲームがつまらなくなった
良かったのはラスアスだけかな
バイオシリーズも567と全く楽しいと思えなかった
無くなったも同然の静岡が影薄くなったのが残念 面白いオープンワールドゲーやりたいならPS4のホライゾンゼロドーンもお勧めしておこう スカイリムとか何回馬車で護送される見せられたかわからん >>821
それはねぇわ
スポーツ観戦の方が面白い >>1
FPSやればよい
のんびりしてる暇ないけど >>821
スポーツゲーはパラメーターいじってんじゃねえか疑惑がどうやっても付きまとうからなあ >>808
別に任天堂は変化してないわけじゃないよ
常にターゲットを子供に定めてるだけ レトロゲームは好きだけど昔も今もそんなに変わらないと思うが
昔だってRPGはフラグでガチガチだし、むしろ今の方がミニゲームやおまけ要素なんかで遊びに色々な工夫がされてるでしょ
アクションだって色んなモードが選べたりとかさ
グラフィックが進化したぶん妄想の余地も無くなったなんて意見もあるけど、ゲームの没入感や視覚的な楽しみも上がってるしね >>821
サッカーは降格があるから、並ゲームより何倍もスリルがある
降格すれば複数年契約していない選手はおさらば
スタジアムで顔見知りと冷えたビール飲みながら残留争いしている
クラブを粉砕するのは悦楽だぞ ゲームがなかった頃の子どもは想像力を働かせて
何でも遊び道具にしていた、というのと
同じ論法だと思うんだけど、違う? ゲームできる前はトランプとか花札とか将棋とかやってたんだよな
本能的に頭を使って相手をやっつけたい欲望があるんだろうね >>827
バイオはドキドキ感が薄まったよな
主人公が強くなりすぎて >>817
中国は日本の技術者やデザイナーを
金の力で引き抜いてくるし
韓国はパッケージゲーはすぐに割られるんで
オンラインゲーに特化した結果
日本よりも技術が進んだからな
今、日本を代表するゲームって任天堂を除いたら
フロムかアトラスだと思う >>836
でも、ゲームと違って見てるだけじゃん?自分が介入する余地は無し
延々とムービー見てるのと同じ >>834
ゼルダにしろマリオにしろ
任天堂は常にいい方向性に進化してると思う FFは7の時点でムービーってかイベントが長すぎて眠くなったぞ リアルでは女にバイ菌扱いされてるキモオタがゲームの中ではみんなに慕われる勇者で、
綺麗な姫を救いに行くんだよなw >>825
ホントこれ
記事書いてる奴はPCゲー知らんだけ
世界でヒットしてるシミュレーションゲーすら知らなそう >>764
何であんなにFF6の感動が細胞にまで染み込んでいるのか
いまだにはっきりとした理由が分からないんだよな
…何でなのかな? >>803
一生ブラック企業の社畜で終わるサラリーマンも似たようなもんだよな ゲームはたくさんあるんだから自分が好きなやつをやれば良い
まあ半分仕事なのかもしれんが 最近のゲームで残念なのは
ゲーム中に一時停止できなくてなった事だなぁ
せっかくグラフィックキレイなのに停止してじっくり画面を観れないし
初代ファミコンとかは一時停止連打してクリアが難しい場面をスローモーションみたいにして敵の弾避けたりできた もうプレステなんてやってるやつ絶滅危惧種だろうが…
辛うじて子供に親がswitchを持たせている
あとはみんなソシャゲにいってしまったよ… >>834
シリーズ化されてるタイトルのゲームシステムはほぼ一緒じゃねーか >>841
そんなのゲームの世界大会も見てるだけだろ ユーチューバーの人気コンテンツって
だいたいゲーム実況じゃん。
テレビはゲーム実況やらないで
野球実況だのサッカー実況やって凋落した。
ありのままの事実を見なよ。 >>834
それは感じるかも。任天堂は基本キッズがターゲットだけど
FFとかはそれより年齢層上だよね。なんなら大分上な気がするw >>39
それはFCの時代からそう、1からの伝統や >>851
あんな腕切断されて普通にサバイバルできるのは一般人とは言わんw ゲームで(PS3、PS4)で面白かったと思えたのは
・ラストオブアス1
・CoD4MW
・スカイリム
・ウィッチャー3
・MGS5 GZ
・GTA5
・メトロラストライト
くらい
デトロイトも最近やりクリアしたけどこれゲーム?という感じで映画みたいに思えた
デトロイトは感情移入出来てよかったけど psしか持ってないみたいだけど、不満を読む限り
ゼルダやれよって言いたくなる 最近のドット絵のレトロライクゲーが面白いけど
海外ゲーのほうが良作多かったりすんだよなぁ >>780
そうか
感受性は人それぞれだから
それで全然良いと思う >>854
Bダッシュジャンプで崖飛び越えてる最中にワンコンのストップ押されてキー離して穴に落ちてぶち切れたの思い出したわ むしろプレイヤーがいないと進まないゲームばかりやってるけどな エフエフなんて気取った言いかたし始めてふぁいふぁんはおかしくなった FF5とロマサガ2みたいのが、具合よかったんです。 昔のゲームより今のゲームのほうが楽しいが、
オープニングのメーカーロゴ、タイトルロゴはうっとうしい。
最初に延々と世界観の設定聞かされるのも嫌。
徐々に世界観が開けてくるとワクワクするが。 >>859
サッカーのプレミアリーグの放映権料の推移を知らないのかね
プロゲーマーにメッシやクリロナ並みに稼いでるの居るのか笑 >>859
まあスポーツ観戦みたいなもんでもあるからね、あれ
他人がやってるゲーム見てなにが面白いんだって自分でやれ
他人がやってるスポーツ見てなにが面白いんだ自分でやれ
と同じような感じな気もする。それに別にマイナーでもない
嵐とかはゴールデン帯にSPでババ抜きしてるくらいだからな。需要はある >>179
マリオ64だな
時代を超えても色褪せない面白さ >>838
将棋花札よりお化け屋敷ゲームとかのボードゲームだな サッカーや野球のような
旧体依然とした実物人間がやるクソゲースポーツなど魅力に劣っていて
好きに作れる仮想世界の
ゲームのキャラの対戦のほうが
面白いってことなんだよなあ。
だってこっちからしたら
仮想キャラなのか
実物人間かなど小さな違いでしかないし。 スマホで通勤時間やらテレビみながらプレイする程度ぐらいならいいけど座ってテレビゲームするってことはもうなくなったなー
PS3で止まってるわ >>859
ゲームばかりやって頭おかしくなったキモヲタが変なこと言ってるなw >>841
すべてを操作するのも面倒だろ
操作はないけど、ドラマや映画と一緒で評価や判断を楽しむ
後半30分、残りは15分。0−0。このままだと両者勝ち点1。
このままいけば首位クラブとの勝ち点差を3に縮めることができる。
1ゴールで勝ち点差は1だ。
交代枠は残りひとつ。
あ・・・・交代枠にあいつを使うなよ。さっさと見切りつけて
放出しろよ。
ほーら、駄目だろ。ボール運べないじゃん。
あー奪われた・・・
てなことを90分延々と堪能している。 フィロソマて言う神ゲーあったよな。ムービー少しでゲーム中にストーリー進行する横スクロールstg 今、日本を代表するゲーム
モンハン、ペルソナ、ダクソ、スプラあたり
バイオハザードは気がついたら、海外のゲームが追い抜いていった
ふぁいなるふぁんたじーは、もうどうでも良いわ 評判いいオープンワールドゲーもお使いばかりで飽きちゃう 過去のゲーム含めれば何万本も出てるんだから自分の好きなゲームやればいいだろ >>882
スポーツ選手も他の選手の試合見たりするじゃん
そのパターンもある >>859
人気ある実況は、トークが上手い、顔出し超イケメンの実況者等々の人物が人気系か、
超やりこみプレイとか、超絶技法のプレイとか、のプレイを魅せる系って感じで
一般人がただプレイしてるのは再生数酷いよ ゾンビゲームではデッドアイランドもまあまあ楽しかったけど「近接武器>銃」が、なあ・・・
あーいうゲームこそバランスよく作ってほしかった
銃で撃つ楽しみも期待してただけに残念だった
でも規制が緩いのが良かったね そろそろ飽きて
一番好きなゲームを発表したくなって来てるだろお前ら 攻略見ないと絶対クリア出来ないゼルダのことか
糞高難易度であのギャグ演出とムービーは笑えんわ でもスポーツとゲームは大分違うがw入るならバラエティー番組枠だろうな
スポーツ観戦と一緒だと、プロゲーマーの試合をアナウンサーが実況みたなことになってくるし
だってそもそも実況ないもんねwなんであれネーミング「ゲーム実況」にしたんだろうねw
ゲームプレイヤーで良かったじゃんねwだからわかりにくくなってる 日本製のゲームしかやらないなら、こんな考えも分かるけど
逆に言うとちょっと古いゲーム観だな。
海外には能動的に遊ぶゲームがたくさんある。 コナン ゴクウ ルフィなど
仮想キャラがめっちゃ人気を集めてる。
クソゲーの野球や
サッカーは飽きられてる。
事実を見なよ。
早くスポーツ全廃して、テレビもゲーム流そうぜ。 >>900
そうそう。実況ではないよね。
あくまでもゲームを題材にしたバラエティ番組って感じ。 確かにあれは製作者の単なるオナニー
あんなのに金かけるなら安くしろよと 実況系は顔出しなら見た目、出さないなら声の良さで決まるからなぁ
キモイ声でボソボソ言ってたって再生数伸びんよ マリオ
マリオ3D
マリカ
マリオパーティー
マリオテニス
マリオRPG
ドンキーコング
ゼルダ
ポケモン
スマブラ
カービー
---廃れたタイトル----
メトロイド
スターフォックス ダイイングライトも昼と夜とでは全く違うのでそこのところのアイディアは良かった
でもデッドアイランドと似たようなお使いゲーなので何か、ね ffなんて昔から見せられてる感ありまくりだろ
ボタン押してテキスト読んでるか
ムービー見てるかの違いだけ
懐古もいい加減にしろ 3DS版のドラクエ11買って
開幕の2Dグラフィックでめっちゃテンション上がったけど
カミュが仲間になった辺りでなんか急激に冷めて売ってしまった
なんだろう前置きが長すぎるからかなぁ >>907
エフゼロと最近新作出たメトロイドは無視? 昔は良かった今はダメ
ってどこでもよく聞くセリフだが具体的に何と何比較してんだか >>909
テキストのほうが自分の速度で読み進められるからそっちのほうがいいわ >>887
ゲーマーからしたら
スポーツ選手のフィジカルエリートって
脳筋プレー以外の何者でもないからなw
そんな一番つまらん真っ先に避けるプレーを
ドヤ顔で嬉々としてやってるw
この間、危険タックルで体当たりした日大のやつとか
どんだけクソゲーなんだよあいつらのスポーツは >>898
1、N64 マリオ64
2、GC PSO
3、SFC ドラクエ3 >>908
でもデッドアイランドよりも
ずっとテンポよくて面白かったぞ
ワイヤー移動が使えるようになると
調査兵団ゴッコが出来るようになるし DCGは自分でプレイしても楽しいしトップ層の配信見ても楽しいね
問題は日本じゃあまり流行ってないから面白い実況が海外ばかりで英語弱い俺にキツイw 俺も最近のゲームは〜って馬鹿にしてた派だけど、最近のスマホゲーは面白いわ
かつてのPCのシミュレーションゲームより本格的なんだもん
そのゲーム性に、毎日成長させていく、他人と競うという要素が融合してるからもはや
一人でチマチマやるゲームには戻れない >>898
割と印象に残ってるゲームらしいゲームと言えば
クレイジータクシーだな
あれはゲームだったね
必要ないものを全て削いだっていう感じ RPGが面白いかどうかは
開始してしばらく「周囲に誰もおらず自分一人」という状況を体験させるかどうかで決まる
これはその世界に没入させるため絶対必要なこと
開始時点で人がたくさんいて次々に自分に話しかけてくるRPGは
「あ、バカだなこれ作った奴」とすぐ切る >>2
特に日本のゲームはそうだな
萌えキャラとイケメンが無双するゲームばっかりで
大人がやるには正直恥ずかしい
欧米のゲームは大人が遊ぶことも考えられてるから
主人公も渋いオッサンだったり自由度も広かったりして面白いんだけど >>916
アレすごく良かったよなぁ
作り上げてほしかったわ 今のゲームっていうと代表的なのは
GTA、マインクラフト、マリオオデッセイ、ゼルダbow
どれも自由度が高いんだが 今のゲームはムービーゲーどころかガチャ依存症ゲーだけどな
どんどん質が悪くなっている このスレ見てたらドルアーガの塔やりたくなったけど
wii取り出してセットするの面倒と断念する 2Dは人や花壇や画面端とか見えない壁のオブジェクトで通れなかったとしてもゲームだから仕方ないと思えるんだが
最近のリアルなグラフィックだと違和感のほうが強くなっちゃうんだよね VS嵐のババ抜きはユーチューバーでいう、アナログゲーム実況でしょと最近気づいた
って実況について話すスレじゃなかったね、ごめん >>918
全世界から金を集めて、ドイツやスイスの超エリートたちが
いかに勝利するか考えまくっているのが今のフットボールだよ 受け身とか嘘だろw
今はオープンワールド流行ってるだ
あれが受け身とは思えない >>52
俺テイルズシリーズプレイしてたらバカにされたように笑われたこともあるわ
ドット絵が良かったっていう意見は必ずしも懐古ってわけじゃないんだよなあ
露出度高い女が出るキモオタゲーに拒絶反応出るユーザーはいても
FF4〜6の二頭身ドットが生理的に嫌なんて言うのは少ない 実のところ日本のCSゲーの歴史で
ムービーばかりと言われるミリオンタイトルはFFぐらいしかないのでは
基本的にずっとアクションが主流 >>928
10代のナヨった貧弱主人公が、悪役に説教するようなゲームは
もう笑いしかでないわw ウルティマオンライン楽しかったわ
あの時以上にゲームにハマることは二度とないと言い切れる >>914
時間が有り余り、目に映る初めての体験が
純粋に楽しいと感じられた思春期の頃と
仕事や家庭に追われて
金も時間も余裕のない今現在
そりゃ、そんなの比較すれば
誰だって昔が良かったって言うわ 今更だし既出だと分かってるがPS4買ってはまったゲームはブラボ、ダクソだな
ムービーはあの程度でいい
まあトロフィーの取得率見ると相当途中で投げてる人多いから一概に言えないが >>917
テキスト特化型のノベルゲーもあれはあれで面白い
ライターに左右されるのが欠点だが P.T.とか自由度もないし
閉鎖的だし
同じところグルグル回ってるだけだし
ヒントもロクにないクソゲーなのに
どんな開放的でやりたい放題なゲームよりもゾクゾクした たまに一回見てもムービー飛ばせないゲームあるけど
めちゃくちゃ殺意わく 考えてもみろよw
野球 サッカー
何十年たっても
全部 絵面が一緒w
あのさあ、ゲームだったら衣装も背景も小物も全部
作品ごとに違うぜ?
超超超手抜きクソゲー
それがリアルスポーツ。 ゲームは製作者の考えを意識した途端、つまらなくなるよ >>941
大人になればなるほど
これは面白いと思ってやり込みだすと同時に
「こんなゲームにマジになってどうすんの?」が頭の中に響いてきちゃうんだよな >>935
サッカーは試合そのものより
場外の派閥争いの方が熱心じゃん
ホンダとかボール蹴るの飽きて
いかにスポンサーマネーを味方につけて
自分の居場所を確保するかそればかり考えてる スーファミや64時代の風来のシレンなんか今でも面白い 電源入れるのもめんどくさいとか思ってたんだがゼルダブレワイは思春期に早起きして家族にばれないようにプレイしてたクロノトリガーの時ほどハマった >>947
別に敵視はしてないよ。
弱者は駆逐されるべきとは思ってるけど。
ここでいう弱者とは
退屈なエンタメのこと。 そういえばテイルズシリーズって完全に死んだよね
なんか最後の方に超絶叩かれた作品があった気はしたけど >>51
いや去年大ヒットした洋ゲーのホライズンゼロドーンとか
クエスト受けるとどこに向かえばいいのかずっと矢印で示してくれるし
クエストにはレベル表示あるから低レベルでいきなり強力なボスと当たって瞬殺も少ないし
街に入ると重要人物に矢印がついててそれ以外のモブとは一切話さなくていいし
敵と戦う時は毎回弱点とか耐性とか表示してくれたりするんだが
街に入ったらまず住人全員に話を聞いて回って情報を集め
街やダンジョンはすみずみまで回って怪しい場所がないか調べ
調子こいてばくだんいわを殴ってたらメガンテで全滅したり
魔法使いいないパーティーでじごくのハサミと遭遇して詰んだり
船手に入れたら嬉々としてジパング行ってヤマタノオロチに瞬殺されてた
昔のRPGしか知らない世代には隔世の感ですよ >>943
ブラボ、ダクソは死にゲーなのに
ロード時間が気になるんだよな
ダクソ3を俺のPCで遊んだら
死んで2、3秒後には篝火からだが
PS4だと17〜25秒くらい掛かる 俺はやりたい放題で自由なゲームより縛りがある方が大好きだ
ちなみに縛りとは面倒くさい作業ではないぞ steamのサマーセールはいつですか?今年は期待してます >>959
PC版のヌルヌル動画見たけどあれは凄いと思った >>952
代表は降格がないから野球のように退屈だよ もう、昔のレーザーディスクにあったようなゲームでええよね
アニメーションの最中に上下左右のボタンを選ぶだけの 今はスカイリムをまったりとやっている
PS3を買ったけどゲームやれるレベルじゃないのでPS4版を買ってやってる
相変わらずバグ多いけどPS3程じゃないのでちゃんと旅出来てるよ >>2
ガキの頃あれだけ夢中になったのは何だったのかと今でも思う
いやあれだけやったからこそ綺麗に卒業できたのかな
不思議なもんだ シレンシリーズとかは「ゲーム」の極みだからな
キャラやストーリーはあってないようなものだが「1000回遊べる」と謳い文句に出来るゲーム
ただあれはあれでストイックすぎてユーザー減って消えたが PS3までは確かに起動もたるかったけど
PS4は起動もらくらくで疲れたら適当なところで終われるしここが境界線かなと思う なにかと”最近の〇〇は…”ってイチャモン付ける奴はさ
自分が取り残された時代遅れの少数派だって事に気付いた方がいいよ ゲームと言えばときメモだわ
今にして思えばエロどころかキスシーンもないのによく頑張れたわ
その後、アマガミとかやって絶句した 洋ゲーにも多いけどスクリプト演出多様して
予定調和みたいに壮大な危機一髪を体験するゲームはお腹一杯 >>970
PS4はライト層完全に捨ててる気がするw >>956
デスティニー2までしかやってないけど、
毎年イベントやっている気がするし、続いているのでないの? >>968
あれは初代で完成されすぎてて発展の余地がなかったのがね
トルネコ3とかシレン3で次のダンジョンにレベル引き継ぎとかやっててアホかと思った 最近出たローグライクでも出来いいのはあったよ
プレー時間ふと見たら数千時間になっててビビったw >>1
完全同意
FIFAみたいなスポゲーでさえ自分の操作が反映されない >>1
よくわからん
昔の受け見じゃない面白いゲームって何よ
具体的にゲーム名あげてくれないと、説得力がない
あとプレステ3と4しか持ってないのに偉そうに語るな雑魚 >>955
釣りじゃなければハンパない気持ち悪さだなアンタ >>928
いや渋いおっさんとか超絶要らねー
洋ゲーはキャラデザが圧倒的に悪いが自由度のあるゲームばかりで内容は面白い
日本はキャラデザは普通だけど自由度とかは洋ゲーの劣化版でつまらないというか殆ど自由度ない
中国韓国はキャラデザ圧倒的だけど内容がお使いゲーとかそんなんばっか
正直中韓のキャラデザ+洋ゲーの自由度が日本人に好まれるけどそんなん出ねーしなぁ トルネコとかチョコボとかのダンジョン系もよくやったわ
今はそもそもゲームやらんけどw年取って集中力がなくなったのかね疲れちゃうんだよね
ゲームって意外と体力使うんだなと気づいた ノコノコを踏んでるだけで楽しいマリオ
通行人の喧嘩を見てるだけで面白いGTA
くっさい世界救済ストーリーなんて不要なんや 自由度上げられて
ゲームクリアのために無駄なミニゲームやらされるのもつらいけど 昔のゲームが能動的に遊べたか?っていうと
それは全然ちがう ウィッチャー3はDLC込みでクリアするのに約1年ちょっとかかった
マジ広すぎ
ただスカイリムと違って敵と交戦するときお前じゃないというのがあって苦労した
けど面白かった 日本のってかRPG限定の話だな
老害呼ばわりする若い子が挙げるのもアクションゲーばっかだし
アクションに関しちゃまあ新しいほど面白い傾向なのは間違いないわ
でもRPGではロマサガ3あたりを越える作品なんて2000年以降存在しない もう10年近く動かしてないけど週末フライトヨークとラダーペダル出して飛んでみるか
msfs2004が唯一好きなゲームだfsxはよくわからなかった >>982
いやいや、>>955の言いたいことはわかるぜ
退屈なエンタメと言われて気が付かないようなら老害と言えよう , - ― - 、
/ - - ヽ ふーん、ウィンブルドンはよ
| ● ● |
(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | 錦織 |、|
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ
長者番付
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180606-00000058-jij-spo
「東京五輪金」と「4大大会優勝」どっちを選ぶ?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180603-00025005-theanswer-spo オリンピックやワールドカップなんて
全部、絵面が一緒なんだし。
次の大会やらないで
2010年とかの大会再放送しても
別に誰も困らないだろうな。
でも、ゲームだったら2000年頃のゲーム流したら
ポリゴンカクカクでみんな困るよ。
つまりスポーツとかゴミ以外の何物でもないってこと。
さっさと廃れろ。 >>957
分かる分かる
昔のゲームの厳しさはそれはそれでよかったよな
ハーゴンの城の十字架模様のじゅうたんで
じゃしんのぞうを使うのなんか完全なノーヒントだった >>989
最近のRPGっていうと
イメージ的にDLC課金前提な気がする 無駄に壮大なムービーからショボいプレイ画面に戻った時 >>907
今のグラ技術ならメトロイドとスターフォックスとエフゼロは格好良くできそうだけどな
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