人類に攻略は不可能と思われていた「怒首領蜂最大往生」の最凶ボス討ち取られる [421685208]
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【歴史的快挙】「人類には不可能」と言われたシューティング史上最凶ボスをついに人間が打ち破る。12年にわたる死闘にピリオド、達成後は「涙が止まりませんでした」
超高難易度を誇る弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生
戦いの土俵に上がるためには「ノーミス&ノーボム」「全ステージで蜂アイテムパーフェクト」「一定以上のランク」「一定以上のヒット数」という困難な条件をすべて満たす必要があります。
緊急回避手段であるボムを禁じられた状態で、なおかつ少しのミスも許されない――。ステージを選択してプレイできるトレーニングモードですら、ノーコンティニューでの撃破が確認されたのが2021年。ちなみにそれも、今回の記録を達成した犀領さん自身によるものとなっています。
その後も、理論上は撃破可能なことが確認されていくものの、通しプレイで陰蜂まで撃破できた人はいませんでした。
そして、2024年3月21日。ついに犀領さんが記録を達成。今度はトレーニングモードではなく正真正銘、通常プレイでの完全撃破です。
約12年にわたるシューティングゲーマーたちの死闘に、一つの決着がつきました。
https://i.imgur.com/iUyhXdI.png
https://i.imgur.com/KhXkgHn.png
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/eb7fd3e9e08f8a5b3468989101f9752e52137471&preview=auto ファミコンでpause連射機能付きパッドがあると無敵やった思い出 段幕ゲーって何がおもろいのかわからん
イライラ棒とか好きなのか?って思う 熱くなれる物が一つもない人生よりは一億万倍マシだとは思う
思うけど、だ… このレベルって遺伝子レベルで適性ないと不可能だからな
音ゲーとかも同じ おめでとうございます!!!
俺ツインビークリアしたことない 12年てwwすげえ執念
俺ら凡人からすると頭おかしいんかwと思うけどでもこういう人が何かデカい事をやり遂げるんだろうね やっぱミリ単位で動きを解析してんだろうな
こんなんできるって才能だわ。まあ何に生かせるかは謎だが >>19
別に12年やり込み続けてクリアって訳じゃないぞ 才能の無駄遣いwその集中を他に活かせばって言うやつは男の浪漫が分かってない。知らんけど。 興味が向いてるのが弾幕ゲーってことだからな
金取れる方向に興味が向いてたら大成しただろうな。
こればかりは運命だわ 弾幕ゲーがシューティングを白けさせたのは確かにある >>28
単に趣味極めただけたからな
別に無職じゃないだろうし才能生かせる職で金稼がないといけない訳でも無い 爽快感が主体じゃない
耐え忍ぶ系のゲームはちょっと >>32 俺もそれでシューティングやらなくなったタイプ
反射神経で避けまくるから楽しいんだよね
覚えゲーなんてやりたくない CAVEシューティングの最終面BGMはテンション上がる CAVEは簡悔精神の塊だからな
IKDだっけか「どれも一応クリアできるようにはしてある」(クリア出来るとは言ってない)
弾幕で一時期は盛り上がったが結局2Dシューティングというジャンル自体のさらなる衰退を招いたのがね
もともとゲーセンのインカム稼ぎで高難易度化が酷かったジャンルだし
コインいれまくれば誰でもクリアできますよけどスコアには残りませんっていったのは誰だっけかな ヌルゲーマーだからシューティング全クリなんてオーダインが限界だわ こういうゲームってドット単位の正確さは必要だけど
絶對クリア出来るように作るの?それとも
取り敢えず作って、えっ?あれクリア出来たの?
と開発者もびっくりする感じなの?(´・ω・`) 喜びのあとに虚無感に襲われそうだな
燃え尽きて自殺したりしないように周りの人は気をつけてあげてほしい フィロソマのイージーでも死にまくってクリアがやっとのオレには別次元 オレもスターフォースやり続けてるけどクリアできない
やっぱり才能なのかなあ グラディウスみたいな簡単なやつをたまにやるのが正義
ダライアスとか 12年間空いてる時間を注ぎ込んだわけじゃないだろ
一日一時間とか RTAとかって別になんの感慨も湧かないな
TASで人間にはできないプレイ見てるほうが面白いわ この怒首領蜂大往生ってタイトル、いま知ったんだけど。なんで”どどんばち”で俺のモバイルATOKに”怒首領蜂”が候補に出てくるの?
メジャーなの? いま知ったんだけど!? 奇々怪々がシューティングだと聞いたときは驚いた
そういわれればそうかな >>53
ジャンル自体が斜陽なので…
そのなかで有名だとしてもまあそら知らなくて当然 初心者を100円分楽しませる
これができなかったからアーケードは滅びた 無駄に難しくするのは洋ゲーにありがちな
悪いゲームバランスよな >>62
俺もそう思ってた時期があったけど、それも無理だったわ
ぐわんげやって悟った これもう聖剣を引き抜いた伝説の勇者みたいなもんじゃん >>37
敵の動きが全部決まってるFPSしてるようなもんか 弾幕系はどうも絵面が気持ち悪くてダメだわ
シューティングで思い出すのはR-TYPEとか横ばっかだから縦はあんまり合わんのかも 手先がめちゃ器用なんだろうな
それを活かした仕事して欲しいね >>3
スポーツとかと一緒で自分の反射神経や記憶力を試してるだけやぞ >>19
別に12年同じ事ばかりやってる訳やないやろw 動画見たが、怒首領蜂って硬派なゲームなんだと思ってたらただの萌えシューティングでがっかりした >>44
CAVEのは開発者のIKD氏が1000回だか100回に一回抜け出したら
その段幕採用って感じだったと、15年ほど前にインタビューを読んだ記憶。
ってかずっとやってなかったが続編出てたのか。
デスレーベルの二層式洗濯機もワロたけど、
洗濯機とフグ刺し組み合わせたバカ(誉め言葉)がいたのか。
そりゃ12年かかるわ。
パターン化できねぇもん。 ただただ凄いとしか言いようがない
時間の分解能が俺らより細かいんだろうな
この人はボクシングとかやっても大成出来たかもしれん >>83
違うと思うよ。
徹底した研究による道中の完全なパターン化と
常軌を逸した試行回数の暴力だと思う。
道中やラスボス発狂以外の段幕はスルスル抜けてて
素人でもやってみたらできそうって思うでしょ?
このゲームはやってないんだけど、大往生でも
パターン化してないと、あんなふうに綺麗に弾が飛んでこないんだよ。 >>53
首領蜂(どんぱち) → 怒首領蜂(どどんぱち) → 怒首領蜂大往生 → さらに続く
とシリーズ化する程にはシューティング界では有名 怒代官蜂
マイナーすぎてなんのネタかわかるやついないだろうな シューティングゲームやりたくなってきたわ
地元のゲーセンで俺より上手いやついなかった 怒首領蜂以降弾幕が主流になって
既にインベーダーから怒首領蜂より年月が経ってるのに長い終わりだな >>90
千本松さんのアレかな? と思ってググったらアレだったw >>91
シューティングで対戦あればよかったのにな まあシューティングゲームやり続けてるどちらかというとマニアな人と
まったくやらない人との意識や考え方が全然違うからなあ
ワンコインクリアじゃないとそのゲームクリアしたと言わないって言われるからね
斑鳩を難易度イージーでワンコインクリアしたけどイージーやノーマルはクリアしたこと入らないと言われるし
2週目からが本番とスコアが低いとかスコア1桁目にスコアあるからコンテニューしたからダメとかまあそういう世界だからね >>96
20年以上前から普通のプレイでスコア1桁目の点数使ってるけどニワカすぎんか >>94
わかるやつがいたか…
蜂の巣でトドメ刺した時の演出だw
これ被弾回避は無理だろ >>10
AIにできない事って、例えばこういう的外れでつまらないレスを狙いすましてやるってとこなんだろうな
あんたは多分AI全盛になっても生き残れるタイプだわ 見てきたけどラストの方なんか手動で避けてるとは思えないレベルだな
海外のおめでとうコメの多さから凄さがわかるけど配信した人抜け殻になってそう こう言うのって開発側はテスト/デバッグのモードで
任意のステージやフェーズから何度でも簡易に始めれるからなぁ
速度も落としてテストプレイしたりで、0からガチ正規クリアはプレイヤー丸投げのセコい作り
高難易度型ってこんな感じでゲーム作ってる連中ばかりで、ある意味作り手が卑怯でバカバカしい >>110
開発って上手いやつばかりじゃないんで開発者のガチに合わせるとマニアには簡単すぎて
あっという間に長時間プレイされるからな
ゲーセンは家庭用のようにソフトを売って儲けるんじゃなくて回転率の商売なので
簡単なゲームじゃヘタクソでも長時間プレイされて儲けにならなくてゲーセンに基板を買ってもらえないわけなの 開発「チッ、クリアに12年もかかってやがんのか、だったらもっと難易度上げて続編出すだけだぜヒャッハー」 >>115
一握りのマニアなんかに真面目に向き合ったのは
クリエイターとしてはしゃーなかったんだろうが
商売人としては失格だな >>120
そうじゃなくて大多数を占めるヘタクソに長時間プレイされると困るのよゲーセンは
マニアは難しいゲームが上手くなるまでにいっぱいお金を使うからペイ出来ても
たいしてやり込んでないやつに2倍の時間プレイされると単純計算で収入が半分になる
お前の給料が半分になるのと同じだからな
基板を買ってもらえなければ食っていけない
それにエンドコンテンツがヤバいだけで序盤は昔よりずっと簡単だぞ わからん、なんで避けられるのかわからん、弾が速すぎる、マッハすぎる、光速すぎる
あと、BGMサイコー >>121
ま、その結果
適正な初心者のプレイタイムは客には魅力的ではなかった
それだけ >>123
ゲーセンも初心者の長時間プレイに興味がないからな
金をじゃぶじゃぶ入れるやつだけが正義で格ゲーなどのより稼げるジャンルに置き変わり
ビデオゲームである必要も無いので今は運ゲー込みで単価も高いプライズになった
それだけ >>22
そりゃゲーム速度をスローにしてやったんだろう これみたけど、当たってそうであたってないのんだ、すごーって感想だった >>129
クリア自体めちゃくちゃスローで倒して理論上倒せるって仕様だからな
人間が遂に追いついてしまった >>130
この手の弾幕系は自機の当たり判定自体が点みたいなもんだからな
弾幕も見た目よりはずっと小さい判定
それを加味してもこれはイカれてるが スターフォース、1943、SSS、雷電とシューティング好きだったけど
弾幕はレースゲームみたいで付いていけなかったな >>109
それは大往生
弾幕STGとか彩京ものは肌が合わなかったな
Iremの戦略シューとか呼ばれてたのが好きだった
イメージファイトとかR·TYPE Ⅱとかドラゴンブリードとか
あと初代雷電がほぼどこでも復活できたり1P2Pで難易度の差異があったり
幅広いプレイヤー層にあった神調整で神ゲーだった
Ⅱ以降はプレイヤーにストイックさを求めすぎててミスしたらそこで終わりな
ゲームデザインにがっかりした >>65
ぐわんげは弾消すゲームだからコツ掴めばヌルいよ。
蜂シリーズ1周すら出来ない俺がゲーセンでノーコンクリア出来たし。 >>125
弾幕ゲーに共通する性質だが、自機の当たり判定は中心の1ドット分ぐらいしかない
当たってるように見えても中心の部分さえ外せば死なないのよ シューティングゲーム好きに聞きたいんだけど
クリア難易度をゲーム別ランキングすると1位がこのゲームなの?
2位3位あたりはなんになるの? 信号を直接ゲーム機にでも繋がないかぎり
現代の技術を駆使したロボットでも
攻略不可能だろう グラディウスシリーズも進んでいくと一瞬弾幕ゲーっぽくなってたがVでとうとう弾幕ゲーそのものになった 覚えゲーとはいうけどそういうレベルで済ましていいものじゃないな
しかしラスボスでは残機0まで追い詰められててギリギリだったのも面白かったw 検索したら出てきた
>ゲームのハイスコアを叩き出すための「バグ情報」は共有されるべきなのか。『怒首領蜂』の“隠されたバグ情報”に欧米プレイヤーが懸賞金をかける
って記事が面白かった バイオハザード4(リバイバルでない)の瀕死ナイフ縛りとどつちがすごいの?
見てて楽しいのはこっちだった まあマリオメーカーの高難易度も似たようなもんでしょ >>53
安心しろ俺のも出てくるw
まぁ怒首領蜂は有名なんでね?
俺はあの弾幕見て吐き気してきたから好きでは無いがwww >>42
オーダインがクリアー出来るくらいなら↓のアーケードシューティングゲームもクリアー出来ると思う
下のは難易度選べるし一番簡単なモードならワンコインで15ミス位出来るよ
ただ田舎には筐体が無いかもしれん
沖縄には1台も存在しないし
https://apm.sega.jp/ver3/title/crnrss/
https://apm.sega.jp/ver3/title/senxinaleste/ >>150
少年野球の選手8人連れて、大谷一人でメジャーワールド優勝 >>153
2012年に稼働で2024年に達成だろ
せいぜい完全試合程度じゃね
2012年8月15日 フェリックス・ヘルナンデス
2023年6月28日 ドミンゴ・ヘルマン 昔ゲーム雑誌のインタビューでどっかのゲーム製作者が難しくするだけなら誰でも作れる多くの人に頑張ればクリアできると思ってもらえる難易度のゲームを作ることを常に心がけてるって言ってたな まあいうて弾幕シューの知名度があってここに来たわけでさ
グロブダーはクリアに30年以上掛かったけど知らなかったでしょ 文明マルゴトゼロリセット原始ジャップ猿🐵原点回帰前夜だからこそ、君が代をエスペラント語訳やヘブライ語訳して謳ってみるニダね♪
最後の審判ゼロリセット後にまだ三次元世界線に取り残されたまま高次元魔界圏🗾と繋がることができなくなった落選組原始ジャップ猿🐵たちには、石と棍棒と旧石器時代まで退化してしまったレベルの生活が待っているニダから、身振り手振りの大袈裟なリアクションゼスチャ-会話と原始猿🐵言語をマスターしてコ-ネリアス君たちと仲良く暮らすニダヨ
生き残りのスナフキンやムーミン猿🐵たちにもヨロシク😃✌😉ニョロヨ~
原始ジャップ猿🐵新創世記の始まりニダ-トン🐵🐽❗(笑) 怒首領蜂大往生クリアおめでとう。西海岸で見る、いつもの弾幕。僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う。 AIがシンギュラリティを達成する前夜の今の世界線ではもう
人間の努力なんてなんの価値もないよね
ヒトの時代が終わるんだよ デスレーベルクリア(火蜂2体同時出現)も凄いと思ったけどもっと凄いな 針の穴みたいなセフティーをつなげていく
ぶっちゃけ死にゲーだよね Q.青い弾幕と赤い弾幕が同時に出てくる、どう避ければいいのか
A.片方を無視してどちらかを避けることに集中して下さい ゼビウスのブラグザカート連発程度で苦労していた当方には異次元 >>173
自機も敵弾も当たり判定小さめ
グラフィックに惑わされてはならぬ >>3
大量の弾幕を避ける俺すげーってのが面白い。 >>175
グラ3はクリア出来なかったな。
他のシリーズは全部クリアしたのに。 >>32
作業感が大きいからな
それまでの避けて撃つゲームとは全然違う世界 >>178
パターン化までは攻略って感じだったけど、完全に反射神経ゲーになったら作業感が半端ないもんな。
パズルもパターン攻略の頃は楽しかったのにテトリスが流行ってからは作業ゲーになってしまった。 >>118
おーそんなのあるんだ
>>147
昔ガラケーのアプリで戦球をリメイクしたハナビスってのが面白かったな >>178
昔のやつも慣れたら作業
やることは変わらん >>182
トレジャーはもう開発止めたみたいだからもう無理だろ 斑鳩のメインの人が新作を作ってる
制作発表してからもうすぐ10年になるが >>183
程度の問題だろ
そんな事言ったら全部作業だぞ >>186
やることの程度は変わらないからな
やってないやつがあれは違うと言ってるだけ >>188
まあ食わず嫌いせずに新しいのやってみろってあんまり変わらないから 作った人もちろんノーミスノーボムで倒せるんだよな? >>164
AIがシンギュラリティ起こす?
無い無い
今の高級検索エンジン型だったら一億年経とうが無い
出力結果をプログラムに頼らない方式で全学習でも出来る自己改竄型のAIという常温核融合炉並の技術が絶対必須だから
理論上は可能だが無理だよ >>193
絵を出力するAIが何の改変もせずにチェスでプロに勝てるかって話
出力方法や学習方法をAIが独自で変えられなきゃシンギュラリティなんか夢のまた夢
ただのPCで起動できるツール程度に過ぎない >>194
お前面白いな、当時の人間としてアーカイブしといてやるよ 努力の否定にAI使っただけの話
昔は神様が全部決めてるからって努力放棄
ちょっと前までアカシックレコードの存在を持ち出して努力放棄
言い訳探しだけ達者で>>1のような無駄とも言える努力の結晶を認められない人って虚しいよね >>52
クリアはいつでもできますよ
グッドエンドには中々行き着きませんしリトライもありませんが >>181
ティンクルスタースプライツだけはやめておけ
昔のトラタワでガチシューティング勢が何人束になろうとも相手にならなかったからな
これのトップに勝ち越すのは陰蜂倒すより難しいだろう これが何の役に立つのかおじさん「これが何の役に立つのか」 >>201
アーケード稼働してからじゃねしかし難易度選択があることも言わないからわからんよね 動画見たら1面でも1機目のボム使い切りそう
2面のボスまでは倒せないかも >>204
アーケードゲームのレギュレーションは明記しない場合
工場出荷設定を指すのは常識中の常識なのだが
グロブダーの場合エクステンドを含めてゲーム内の一番簡単な設定にしても3年を要した
ちなみに大往生の緋蜂は2年後だったはず 3人がとても「お墨付きを与える行為」がトレンド入りしてただけになってしまったんやぞ 最近は基本ボロくそやな
オタクアスリートも山ほどおる やっぱ社会人エアプなんやからしゃーない
しかし今回は乗客6人だった
シリアスルールがあってわざわざ独り暮らししてるやつはカルトの危険性を示唆してるのに懲りないなあ 実家より二人は今日死ぬケースあることなのか?
買ったらこれでわろた 藍上にガチャ更新キャラ数多いから騙されてるから30000とかまで下がるのアンチスレだの陰キャ趣味と違って勝ち数は同じなんだよ、亡くなった。 銃としての優勝で決まり、混合状態すなわち霧状、気化状、液状で引火点は高いだろうし
はご ころもきせぬ 他なんかあったような… 計WAR10近くある1番ショートと3のリマスターがある
特に中止になるホラー… >>173
🇯🇵安倍の為にアイスタ突撃するかな(現物握りしめて)
議員でNISAで買われる株買えばええんやな
画面越しのヒントになるってだけ >>104
モデルナがクソ過ぎただけ」なの?調べてきて会員を誤魔化す為の改竄を断固拒否
選管に脅迫「このままABきまりそう
思ってるし鉄道会社が >>28
普通体重ゾーンにはいるんだよな?この辺りならまだまだな! >>192
うーん。
なんとなく理系の研究者くさいなぁ。
まあ根っこはただの統計学だもんねぇ。
とどのつまり帰納法だもの。
演繹的な思考からの出力がAIに出来るようになるのは、いつになるやら。 「ファイヤーマン」最終回
シャーク24号星から送り込まれた物体Xは 見た目は肉ダンゴにアンテナを付けただけのようなショボい奴だったがその性能は驚異的で ミサイルや高熱砲をほぼ無限に連射して地球上の文明を焼きつくし しかも当時の人類では破壊不可能な物質で作られていた
そのためファイヤーマンは物体Xを宇宙へ運び出して大爆発 ファイヤーマンも行方不明になった
最終回なので物語はそのまま終了してしまったが もしシャーク24号星が第2の物体Xを送って来たらファイヤーマンがいなくなった地球はどーすりゃいいのよ? 人間には無理と思われてたアレを撃破するキチガイがいるとはw 今度は本当に空気だね
グループのイメージがあるとかない?
坊主とかにしたらさすがにこれにて解散や。 ジェイク活動停止とかアウトタグとかそのうちありそう
彼女は良いけどほんとこういう盗撮とか気を付けてくれよ
さすがに痩せてるがそのポスターになってたか教えてもらえよ
あれスポンサーの力舐めんなよ メタバース関連銘柄があるぞ
間違いなく一時代を築いたのにね
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