【ガストノッチ】シューティングゲームの革命。ゼビウス40周年。 [866556825]
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文化に大きな影響を与えた不朽の名作シューティングゲームの軌跡を振り返る
https://news.yahoo.co.jp/articles/89a281a5e830fd46162064c38eb58d48e468fa23
今からちょうど40年前の1983年1月。ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)が開発した、縦スクロールシューティングゲームの傑作中の傑作「ゼビウス」が、全国各地のゲームセンターで稼働を開始した。なお、1984年にアルファレコードから発売された「ビデオ・ゲーム・ミュージック」のライナーノーツによると、本作の稼働開始日は同年の1月29日と記載されている。
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プレーヤーは自機のソルバルウを8方向レバーで操作し、対空用のザッパー、対地用のブラスターの2種類の武器を発射して敵を攻撃する。マップは全16エリアで構成され、敵の空中物は出現場所は決まっているが、プレイ内容に応じて変動する難易度によってその種類が変わり(※毎回同じ敵が出る場所も一部ある)、地上物は同じ場所に現れて同じパターンで動くのが大きな特徴だ。
本作は、稼働直後から多くのプレーヤーを魅了し、瞬く間に大人気となったが、何せブームになったのは40年も前のことであり、今となってはその盛り上がりぶりを実際に体験した人は非常に少ないと思われる。以下、筆者の知り得る限りではあるが、稀代の名作シューティングに関するエピソードや、文化面に及ぼした影響などをざっとご紹介する。
■ プレイするたびに謎が深まり、プレーヤーの度肝を抜いたシューティングゲームの金字塔
本作の登場がどれほどまでに衝撃的だったのか? その理由はいろいろあるが、20種類を優に超える、豊富な敵キャラクターが出現することがまず挙げられるだろう。敵の空中物は、きれいな編隊を組んで現われたかと思えば、まるでこちらの攻撃を察知したかのように向きを変え、画面外へすっと飛び去るなど、華麗な動きを次々と披露。地上の敵も、ソルバルウの位置に向けて正確に弾を撃ってくるので実にスリリングだ。
自機の前方に表示される照準を利用して狙いを定め、そんな手強い敵たちをうまく倒せたときの爽快感は格別。空中物にザッパーを当てた場合は「キシッ」という甲高いSEが、地上物にブラスターを命中させたときには「ドカーン」と爆発音が鳴ることも相まっていた。
マップも含めたビジュアルの美しさも本作は図抜けていた。ソルバルウおよび各敵キャラは、グレーのグラデーションを利用して描かれたことで、今まで見たことのない、まるで本物の金属のような質感と立体感を生み出していた。エリア4などに出現する敵の浮遊要塞、アンドアジェネシスは当時としてはかなりサイズが大きく、その威圧感もハンパなかった。森林、飛行場、海、砂漠など、エリアを進むごとにいろいろな場面が登場し、中でもエリア7の砂漠地帯に描かれた、神々しさをも感じさせるナスカの地上絵はあまりにも有名だ。
全16エリアに及ぶマップは、当時としては破格の広さで「この世界はどこまで続くんだろう? 世界の果てにはいったい何が待っているんだろう?」と、プレーヤーは好奇心を大いにそそられ、何度も何度も遊びたくなってしまう魅力にあふれていた。
https://i.imgur.com/HZyR4rp.jpg >8方向レバー
まずこれからして今ではもう無理ってなるわ ゲーム雑誌を友達に見て貰いながら1upの旗を出して喜んでいたなw いわゆる隠し要素ってのを流行らせたのは凄い功績だと思う いまだにソルの場所とか覚えてるからな
最近めちゃめちゃ物忘れするのに >>1
今となってはゼビウスが無ければポケモンは生まれなかったという意味のほうがデカいな シューティングゲームにボス戦が出てきたのもこれが初なんだっけ? ナムコのゲームを買っとけば、ほぼ間違いはなかったな
マインドシーカーとか意味不明なのもあったけど _______
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〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ー――' ̄ ̄ ̄ ̄ \ デパートのおもちゃ売場の店頭に置かれたテレビに映し出されたファミコン版ゼビウス見て「あれが家で出来るんだ~」って感動した思い出 結局まともな続編出なかったな
ファミコンのもなんかアレだし 続編は「バキュラ壊したい!」って夢をかなえてくれた神ゲーだったろ 親父がファミコンソフト持ってたなぁ・・・正直単調で自分にはあんまり刺さらなかったが
強制スクロールがそもそも苦手。自分のペースで遊べるマリオとかのがいい 何でソルバウルにしなかったんだ?名前
何かソルバルウってイライラするイライラ コントロールレバーが腐ったテーブル筐体とゼビウスロゴ焼けしたモニターの思い出 バキュラって元は建築資材らしいぞ
どうやって加工するんだアレ >>10
リアル厨房のときカンストまで頑張ったけど、今思えば確かに営業妨害だな…
店員のおばちゃんはスゴイねーってニコニコしてたけど(´・ω・` ) スーパースポーツゼビオを間違えてガンプの謎と言ってしまいがち >>36
音を静かにカットして炎も熱もシャットアウトだからな ファミコンのゼビウスが150万売れてナムコのビルが建ったんだっけ >>21
このAAいいね!2ちゃんの定番AAってどれもセンス良くて好き。 MAPが実は一枚絵で面ごとに少しずつずらしながら表示していたと
知ったときは目から鱗が落ちる感覚だった。 >>33
>>41
スタートで画面右端にブラスター撃ち込むと「japanese milf creampie」とかメッセージ出るんですね
(´・ω・` ) ゼビウスを初めてプレイしたのがスターソルジャー後だったのでなにこのつまらんゲームくらいにしか思わんかった
ドルアーガの塔といい周りが名作扱いしてるのが理解できなかった ファミコン版はRAMが足りなくてカセットにも積んでいたのではなかったかな
記憶違いだったら申し訳ない
それでもゲーセンをやっていた人にとってちょっと不満だったのはアンドアジェネシスを
動かせなかったこと 「タイニーゼビウスの歌」っていうのがあって
今でもたまにニコニコで見たりする。
まあ、ゆっくりみたいな機械音声の歌なんだけど味があって好きなんだよなあ。
映像込みだともっとイイ! これとギャラクシアンとマッピーが、うちの近所の駄菓子屋のレギュラーメンバーだったわ
店先でゲームが出来る駄菓子屋ってもう絶滅しちゃったのかな? ゼビウスの前ってギャラガとかでしょ?
そりゃ物凄い進化だわな ファミコン版に慣れた後だとブラスターの射程の長さに驚く
やりづらっ >>59
パックランドが一番の衝撃だったな
当時はスーパーマリオも無かったし >>64
ジェミニ誘導でお手玉のようにクルクル回しながら点稼ぎするんやで
俺はブラグザガート複数同時出現→破裂までの時間が短いヤツが最強にウザかった
(´・ω・` ) インベーダー後にギャラクシアン出てきた時も大概びびったわ、カラーになったし
何か違う要素が出てきたら全部驚いたな、行って戻るルナレスキュー、横スクのスクランブル、合体するムーンクレスタ、
全方位スクロールするタイムパイロット、全部びっくりした。 敵機が関数使って動いていたり、敵の弾が今動いている方向と到達するであろう場所を計算して飛ばしてくるとか
今では当たり前な事も初めてだったと思う。
あと金属の質感と宇宙ではない背景色。たとえ地上でも昔は夜というか真っ黒だった。スポーツゲームと麻雀はあったけど >>25
弾幕STGを見慣れた今となっては撃墜できる敵機が多いから楽勝っぽい ゼビウス軍って何で戦闘機全部バキュラで造らないの?バカなの?
もしくは全部テラジでいいじゃんw バンベリングベイとどっちが早く出たんだろ?
友達がゼビウスみたいなのを買ったとか言ってたから遊びに行ったらバンゲリングベイで難しくて秒でやめた >>57
スーパーゼビウスっていう12インチシングルを出した アンドアジェネシスに256発当てれば破壊できるってウソだろ 1面もクリアできないけどゲーセンに行くたびにやってたなぁ
楽しい思い出だ ジェミニ誘導初めてできた時は感動した
厨房の思い出 >>73
無理
そんなプログラムになってないし
検証してるユーチューバーがいたけど無理だった アンドアジェネシスが、「アドーアギネレス」だった覚えがあるんだけど、何これ。俺パラレルワールドにいたのか? >>81
ゲーセンでハマってた頃から37年かな
やっと答えが知れたよ
ありがとう ファミコン版は3・4面のボス倒した辺りで難しくなってきてゲームオーバーって感じだったわ >>77
高校生とかが常に陣取ってて
小さいみそっかすの子はなかなか順番が来ない上に
来ても周囲の圧力に耐えられなくて
すぐやられちゃうんだよな
お小遣いも少ないから続けてやるなんて夢のまた夢だし
で、全然腕が上がらないというw
インベーダーのときもそうだったけど
今思うと悲しい話だわな >>83
ゲーセンの筐体に貼ってあったインストカードはその表記だったな
なんかの理由でアンドアジェネシスに改められた >>69
多分スプライト限界値超えてるので
実際は敵が激しく点滅した見えない攻撃が降り注ぐ模様 >>10
そこまで上手くなるまでにたくさん金使ってんですよ! 駄菓子屋のゲームコーナーにたむろしてる中学生のにーちゃんに
アンドアジェネシスの弾幕はひたすら避け続けてればすぐに弾切れになって攻撃してこなくなる
とかいろいろ裏技教わったな
あの頃は年齢問わないガキの社交場があった >>73
アドーアギレネスにも耐久力の設定がないのにわざわざ専用で耐久力のプログラムは組んでいない。と遠藤氏が言ってたはず。
不破設定に不具合があって破壊できた→耐久力がある?→256発で壊せるらしい、という流れ
>>83
英語圏の人には発音しにくいから変更になった。 近所のゲーセンは金がなかったのか、ゼビウスではなくバトルスを入れてた 丸が丸く描かれてるのが衝撃だった
あとドット絵に陰影つけて立体にするのはこれが嚆矢じゃなかろうか? ナスカの地上絵のどこかを撃つと10万点だか入るって噂はなんだったんだ? ナムコからの電波新聞からのXoneとかなあ
一時代築いたなあ さすがお前ら
ゼビウスの敵キャラ名全部覚えてるよな 当時熱中してはいたけど今やるともっさりし過ぎててお辛い。 >>71
コストという言葉を知らんアホ
テラジは高いんだよ、だからタルケンという廉価版やカピという試作機がある。 >>105
その後のシューティングの感覚だとソルバルウが遅くてイラッとするよね シューティングゲームは
ゼビウス→ギャプラス→雷電Ⅱ この順番で結構、遊んだ >>71
ゼビウス軍の兵器は基本的にイルドークトという素材で作られていて、地球軍の兵器はまったく効かないが
雑魚キャラの場合は純度が低いためソルバルウのザッパーやブラスターで倒せる
バキュラは高純度のイルドークトで生成されたものでザッパーも受け付けない、そのかわり加工コストも相当なものなので素材のまま浮かせて防御壁にしてる
同じくアンドアジェネシスのような重要拠点の装甲もバキュラと同じ素材で構成されてる ゼビウスといえばソウバルウが微塵も出てこないゲームブック
あれ好きだったんだよ >>111
ゼビオスと違ってデッドコピーの隠しメッセージまで改変してあったんだよなw ゼビウススレあるの知ってた?
俺は20年越えの常連
今でも頻繁にPS5でプレイしてる
XEVIOUSを懐かしむ エリア8_2周目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1656655529/ ゼビウスとギャラガはよくやった
1942も好きだった ゼビウスよりスターラスターのほうが好きだった俺は異端を ファミコンの無敵コマンドって誰がどうやって解析したのかな ガンプの謎
アトランティスの謎
コンボイの謎
謎が解き明かされたためし無し 8ビットPCへの移植が各機種のベンチマークみたいになってた
なお全機種FC版に完敗した模様 >>82
芸夢狂人という伝説のゲームプログラマーが医職じゃなくて移植したんだけどやたら微妙だった。
ALU駆使しても多分ダメだった気はする。 パックマンもゴースト一体ごとに
異なるアルゴリズムが与えられていて
シンプルながらも奥深いゲーム性があって
かつてのナムコはとにかくセンスが光ってたな >>132
家庭用でほぼ完璧な移植が出たのはPS1のゼビウス3DG+に付いてた奴。モニターを縦置きにしてプレイすると自分には見分けがつかなかった >>135
開始早々やられるのが笑えるw
しかしこれはプレイしてみたいな >>96
聞いた事ないな
スターフォースの100万点ボーナスとごっちゃになってなくね? 80年代中期のナムコが出したゲームでいまいちパッとしないのはフォゾンくらい >>101
ゼビウスもスターフォースも覚えて居ます。 >>3
ちゃちい筐体で8方向にカクカク動くやつはダメだったけど、ナムコ純正やタイトーのアップライト筐体なんかのは円状に動くので操作しやすかった
そういや当時、ゼビオスだかバトルス置いてた駄菓子屋で4方向レバーのやつがあって「こんなんぜってームリwww」って仲間と爆笑しながらプレイした記憶が >>1
今の時代と技術だからこそゼビウス3Dを発売する時期なんじゃないのかねえ?
90年代のゼビウス3Dはハードの性能が伴ってなくてカクカクモッサリだったからな
今ならPS5やX箱でエスコンのエンジンを流用出来るだろ?
ゼビウス風エスコンって感じになると思うけどSFチックな3Dシューティングがやりたいんだ
スターブレードの新作でも良いんだよ?w 中盤くらいから地上物がブラスターの照準当てたらフェイントかましてくるんだよな >>135
こういうワイド化が可能なのは、マップが繋がってるゼビウスならではだな ナムコミュージアムが出た時に一通り遊び尽くして俺の懐ゲー魂は成仏したよ ゼビウスは小説版も出てる(PCエンジン版オリジナルモードはそれを下敷きにしたもの)
実はメディアミックス企画の先駆 ファミコン版はスタート時のBGMがポップな感じになって酷かったな
まあ細野のアレンジが最初なんだけどなんで移植版は正確にアケに習ってほしかったわ >>32
後にソルバルウというタイトルの作品も出してるよ
3Dシューティングのハシリで激ムズ そういや、作者の遠藤雅伸氏が2chレトロゲーム板の名物コテハンだった件にはまだ触れられていないな 遠藤はどうでもよかったけど大野木宣幸さんに素晴らしい音楽の数々をありがとうございましたと直接お礼を言えたのは良かった >>96
地上絵の嘴に正確に7発打つとか言われてたが、スペシャルフラッグ探しからの誤解らしいよ スレタイのガストノッチって聞き覚えあるけどゼビ語だっけ ここで「ステマの始祖だよね」とか言ったら村八分だろうな ゼビウスよりスターソルジャー
一番は雷電かなー
これ以降ロクな縦シュー出てない気がする なんだっけ?ゼビウスから始まった
ナムコのゲーム世界観全部繋がってる
やつの名前 >>142
スターラスターのリメイクにもなりそうだな >>130
コンボイの謎は「誰がコンボイを殺したか」ということでゲーム中で犯人が明らかにされてる
ただ説明テキストもないのでスルーされがちだが >>156
レイフォースとストライカーズ1945は万人向けの名作だと思うけどな。あとケイブや東亜やライジングの作品も高レベルだった UGSFだったわ
しかもゼビウス関係無かったわ
ギャプラスから始まるらしい >>1
xvideosのネタ画像じゃねーかw
>>33,41
ここまで気づかれないのはワロタw >>26
実際ファミコンを大ブレイクさせたのはスーパーマリオじゃなくてゼビウスだからねぇ 雷電もIIIでポリゴンになってからグラフィックがペラくなったり
最新作ではオペレーターがペラペラ喋るようになったりと終わってるな ゼビウスの後に出たタイトーのジャイロダイン
逃げ惑う何の罪も無い民間人を対地攻撃でプチプチと爆殺できた
子供心にもこれはアウトだろと思った 数年前にスプライトのキャンペーンで4面までのwebアプリがあったけど、初見プレイでアンドアジェネシス倒してうちの子にゲーマーってバレた。(なんせ10歳の頃からプレイしてたから) バキュラという素材を作っておきながら何であんなバカな使い方するんだ?
加工して戦闘機でも作りゃいいじゃん アーケードアーカイブスのゼビウスに画面焼き付き再現出来るのが笑った >>130
アトラン"チ"スな
良く間違えるヤツいるけどさ スラップファイトはおもしろかったな、立てシューのグラディウスとも呼ばれてたし >>181
ゼビウス好きから言わせるとせっかちさん用シューティング(´・ω・`) 真っ暗でペヤングソース焼きそばの残り香漂うゲーセンでゼビウスとかクレイジークライマーやりたい(´・ω・`) >>185
ソルバルウ、めっちゃトロいでしょ(´・ω・`) >>184
タンクバタリオンかブレイザーか(´・ω・`) 実家にゼビウス基板あるけど動くかなあ(´・ω・`)
数多いから安かったよね。Z80×3 以前お台場ベックス東京ビーチに初代筐体があったな
タイトル文字の画面焼けと、ザッパーのボタンがベコベコになってるのに時代を感じた ホテルの旅館でゼビウスのロゴの焼き付きバージョンあったけど、こういうのって
今のゲーセンじゃほとんどみないねw ナムコ筐体の黄色ボタン、よかったなー(´・ω・`) やられ役が主役になったスピンオフ作品のグロブダー覚えてるヤツいないん?
バリア張りながら発砲するとエラい勢いでエネルギー減るんだよな ファミコンの裏技で弾に当たってもゲームオーバーにならない無敵モードが雑誌に出てた グロブダーの発展形とも言えるアサルト(1988年)をやった時に
なんかナムコが枯れてきた感じがした 源平討魔伝→妖怪道中記→スプラッターハウス
の怪奇三部作も独創性がだんだん落ちていった >>198
アレかw
操作方法は革新的だったのだけど >>62
俺は源平倒魔伝だな
>>84
スーパーザッパーとらないと細かいバキュラに瞬殺されたな
>>154
たしか「絶好調」の意じゃなかったか? ソルバルウだとアンドアジェネシスを下から見上げる形で戦闘するんだったな
何だか変な気分だった バキュラを戦闘機にしろって意見あるけど
それより横一列に並べる作戦取らなかったゼビウス軍無能 >>204
それを実現したのが極パロ
※一つだけ耐久力の低い板があるので、そこから突破できる ギャガら→ゼビウス→ツインビー→グラディウス
→ファンタジーゾーン→R-TYPEなどなど、あの頃のSTGは
日進月歩って感じで熱かったなあ。
でも雷電とか達人とか弾幕系がメインになってくるとついて行けなくなった。
代わりにスト2の大ブームも来たしね。
R-TYPEが区切りだった人ってけっこう多いんじゃない? 学校近くの駄菓子屋とか文房具屋に必ず1台は置いてあった デーッデデレレレッテデッデデッデン
デレッデレーレデレレレッテッデッデテーン
チュドーン 近所の友達がPC6001のタイニーゼビウス持ってたな。画面が見づらくてまともに遊べんかった。 >>33
このスレに関してはみんな画像開いて無い気が
おれも見ないで書き込んだし >>198
正直俺はゼビウスでああナムコ終わったな、って思ったw
画期的と言われてるストーリー性がむしろ邪魔で
ここから先は操作して楽しいゲームじゃなくて
プレイしなくてもうんちくで楽しむゲームが流行るんだろうな、と
実際はシューティングは思った程そっちに偏らなかったけど
なんつーか、何かが汚された感を子供心に受けたのよゼビウスに >>215
当時小学生だった俺はゲームにそんな評価なんてしてなかったけどw
純粋にゲームに評価を付けだしたのって高校ぐらいからかなあ
ということは君は55歳前後? 『一狩り行く男達。with坂本&すぎる&shu3』
▽ニコニコ老人会Ⅲ/モンハンライズ裸縛り
UNK×幕末志士×ナポリの男たち
(20:02~)
www.
twitch.tv >>198
ゲーメストのザ・ベストゲーム1位がワルキューレの伝説だったのを見てさすがにこれは無いわと思った パックランドまではほぼハズレ無しの凄いゲーム会社だったけど、
以降「は?」っていうゲームがどんどん増えていったな
ナムコ信者だったけどアルカノイドの後追いでクエスター出した時はナムコ終わったなって思った あれはテストプレイで使ってたのをとりあえず残しといたものかなと
無敵でもヒットがわかるように爆発音付きなのが便利 >>204
稀にやってくるよ。ゲーム・スタート時に(´・ω・`) >>175
多分あまりに硬すぎて加工できないんだろ
なら攻撃無効化出来るアンドアジェネシスの外装は?となるが
アレは「撃ってもキンキン音がしないからバキュラ素材ではなく
Iフィールド的な謎バリアだと思われる >>163
レイフォースか
ゲーセンでやったやったw
1945も
あれいいよねー レイフォースはBGMドット絵どれもすばらしかった当たり判定が厳しくてクリアするのに結構時間かかった
自分的にはグラディウスⅢより難しかった覚え 大学生の時に6時間半かけてカンストしたわ。途中でおしっこにいった。プレイ中にジェミニ誘導に気が付いてこのゲーム凄えと思ったな。 そういやプラモがありましたな
https://www.rc-berg.co.jp/products/gallery_solvalou3.html
連合軍主力戦闘機ソルバルウ
全長 9.8m 重量 18.5t 最高速度 マッハ3.4(大気圏内)
動力形式 核反応炉によるザグレーヴ慣性制御システム
姿勢制御方式 ザグレーヴ・ベクトルコントロールシステム
武装 ザッパー(荷粒子ビーム砲)×2
ブラスター(対地光子弾ランチャー)×1
航続距離 6,000km
連合軍試作戦闘機ソルグラード
全長 8.45m 重量 15.05t 最高速度 マッハ2.9(大気圏内)
動力形式 加圧タービンによるザグレーヴ慣性制御システム
姿勢制御方式 ザグレーヴ・ベクトルスキャン+加圧スラスター
武装 大口径260ミリパルスインパクター2門(ワイドザッパー)
ブラスター(対地光子弾ランチャー)×1
航続距離 4,400km
連合軍支援戦闘機ゼオダレイ
全長 9.21m 重量 17.2t 最高速度 マッハ2.16(大気圏内)
動力形式 核反応炉によるザグレーヴ慣性制御システム
姿勢制御方式 ザグレーヴ・ベクトルコントロールシステム
+加圧タービンによる反重力ホバーリング
武装 スーパーザッパー(パルスインパクター)前方に2門
(ザッパー)後方に2門(バックザッパー)
機首37mmガトリングキャノン1門(バルカンブラスター)
航続距離 6,200km テーカンのスターフォースはゼビウスがなければ生まれなかった
余った基板でゼビウスみたいなゲームを作れ、という社長の無茶振りから生まれたとか
ゲームの歴史って面白いよな ゼビウスはなんか完成度低い派生製品が山程出てたイメージ
そんなにネームバリューないだろうにと思ったけどことあるごとに宣伝すれば名作として定着しちゃうのな >>25
「シューティングゲーム1000万点伝説を信じるんだ!」
ロッキーネタやウソ技を実装したソフトとか出てほしい あんまり面白いとは思わなかったけど、洗練されたデザインのゲームだとは思った。
ビジュアル的なイメージも優れてたし。 ゼビオス、あるいはバトルスなんてのもあった。
ちなみに俺んちはpc6001mk2だったんで、
タイニーゼビウスだった。4色のゼビウスだ。
若い人には想像できんだろうが、4色でゼビウスを再現したのだ。
モノクロのほうがマシじゃないかってくらい見づらかった。 ゼビウス前からゲーセンに入り浸っていて
ゼビウスの革新さに驚愕した層と
以降の作品から触れて後追いでゼビウスに触れた層では感想が違って当然だわな 50歳だから一通り遊び通してるけど、ナムコ全般のあのシンプル系?デザインセンス?が正直どうにも苦手だった。 >>175
バキュラの厚さを考えろ。
そして敵機の大きさから装甲の厚さを推測しろ。バキュラは装甲の何十倍下手すりゃ何百倍も厚い。ただの鉄板だってあの厚さにすれば破壊不能だ。 バキュラは通常使われる装甲より
コストが4096倍かかるから
拠点防衛に無加工で浮かせておくか
アンドアジェネシスに使うくらいしか
出来なかったってwikiに書いてあった
真偽はわからん >>139
>>178
モトス「せやな」
グロブダー「」 バキュラは別にソルバルウにとって驚異ではないのになぜか256発で倒せるとか
言うデマが流行ってて、そこにロマンを求めてしまうのはなぜなんだろうw 昔、バッティングセンターでゼビウス見つけてやってみたら、パックマン用の筐体で十字にしかレバーが動かせないやつだった。 >>233
ゼビウスは、当時格段にグラフィックが奇麗で印象的だったし、PCやコンシューマーに暫時移植されて話題になった
ゲーマーからの評価は明らかに他のゲームと違っていた
名作だよ >>240
タイニーゼビウスmkⅡは嬉しかった
全16エリアが再現されていたし(´・ω・`) まぁこれは革命児
この後色々ガラッと変わった
ファミコンが売れたのにも貢献してる
>>247
バキュラは漫画のネタが広まったんじゃなかったっけか 256発という数字にいかにもプログラムで設定されていそうな
リアリティを感じさせる秀逸なデマだよな >>164
ゼビウスはNew Space OrderっていうUGSFシリーズの集大成みたいなRTSで出てくるよ
いくつか登場する勢力のうち「軍事帝国」の公用語がゼビ語で兵器の装甲材がイルドークト、ストーリーが進むとUGSFは対帝国用決戦兵器としてソルバルウを建造する、って感じになる予定だったそうな
残念ながらNSOはボツになって開発中止されちゃったから、残ってるのは設定のみだけども
因みに「神聖宗教国」って勢力はテイルズオブエターニアで使われてたメルクニス語が公用語で、2つの世界が向かい合ってるという設定があり、その実エターニアの未来の姿って話にする予定だったらしい
巨大生物兵器が主力でパイロットは10代の少女で、滅多に機体から降りないから肌が白いだの魔法的なアレで歳を取らないだの、次代のパイロットを増やすための教育を受けてて性的に積極的だとか、設定盛り盛りで一部のこういうのが好きな人以外ゲップが出る勢力 ゼビウスをそのまま弾幕シューティング化したら面白そうだと思ってるの俺だけかもな 1942の敵の弾がお茶漬け海苔のあられに見えて仕方がなかった >>247
そのデマを瓢箪から駒で実現した極上パロディウスがまた草生える
(カラー板夫というバキュラそっくりな敵がいて、弾を当てると256からカウントダウンして0になると撃破) >>252
上からの視点ではそうかも
横からだったらレジャック(コナミ)のスクランブルとかあった タイニーゼビウスを買ってしょんぼりした気持ちを俺は忘れない!(忘れない!) 俺はまだ本物のゼビウスを知らずに親戚の家でタイニーゼビウスを見たから
脳内補正の材料がなくて、画面で何が動いてるのがすら理解できなかったな >>257
すっかりゲームから離れているので今時の弾幕系と比較は出来ないけど、エリア15、16で砲台系の地上敵を破壊し損ねるとえげつない事になった記憶が
(´・ω・` ) 同じ頃のナムコだったらリブルラブルにはハマった
農耕民族の血が騒ぐ >>272
当時はむしろ当たり前のテクだったな
バシシマーカーという専用のカードもあった バシシマーカーってのが公式にあったんで結構有名な手法だったね 実在したロッキーの裏技
ゼビウス軍の総攻撃
チャレンジャー一面のボスワープ
(データのみ存在) ゾルバク(レーダー)を破壊すると敵の攻撃が穏やかになるというけど
実際は敵の出現ルーチンをいくらか巻き戻しているだけなので、後半はかえって酷くなる事もある スターフォースが出るまでは最高に面白い縦シューテイングだった ゼビウスのゲームブックが世界観を補完してて面白かったな 遠藤雅伸は入社して初めて担当したタイトルだったが先輩二人と組んでやるはずが一人は「俺は海の男になるんだー!」と辞めて漁師になりもう一人は「砂漠が俺を呼んでいる」とバイクもって外国放浪に出てってしまい独りでやる羽目になったという
それで好き勝手できたつうてた >>285
リブルラブルのボーナスステージのこと
開始時に6個の宝箱が表示されて直ぐに消えるから、
6つのコインを宝箱に重ねて置いて目印にする >>286
なるほど、ゼビウスの話じゃなかったのかサンクス スターフォース面白かったよな
俺もゼビウスの次にはまった スターソルジャー
ザナック
烈火
このへんはハマった人多そうだよね 戦闘機から建造物まで、全てのキャラ名が言える唯一のゲームだわ 今だと怒首領蜂、虫姫さまみたいな弾幕系が主流なんだろうか >>284
ドルアーガの塔も、ヒットはしたもののインカムが落ちてきたマッピーのROMを交換する形の新作だったから気楽に開発できたと言ってたな。
あまり会社に期待されてないタイトルだったから思い切り冒険できたらしい。
とはいえ、マッピーが「縦画面なのに横スクロール、しかも2画面分だけ」という結構なクセ強仕様だっただけに、それに縛られる新作の開発は苦労があったと思う。 懐かしいな
あの頃長州力のシューティングに
はまっていた ギャラガの次がスターフォースとかグラディウスとか究極タイガーとかだったわ
ゼビウスは通らなかった パキュラは256発打ち込むと破壊できる
という都市伝説 細野晴臣が昔々に世界初のゲームサウンドのアルバムを出したが、その曲の中にもゼビウスは収録されてる。 >>296,300
ねるねるねるねのテーレッテレーって音、
新人類で長州力に変身するときの音と同じだよな… >>303
完全なデマ。
そもそもこのゲームって、全ての敵キャラが1発で破壊されるので、何発当たったかを数える仕組みがないんだよ。
弾が当たれば破壊、弾が当たらなければそのままという処理しかない。 テスラの防弾車も硬すぎて加工できないからああいう形してる。
バキュラもどうしようもないんだよ。 >>303
開発者が降臨してあれはデマですよとゲロったw バキュラの256発で破壊デマはROM解析で出てきたもの
随分昔シューティングゲームを攻略するという番組があって
ゼビウスの回で遠藤氏本人がゲストで登場して語ってくれた話
昔の話なんで細かい所間違ってたらすまん
ゼビウスでは敵オブジェクトの状態を管理している変数があって
画面に存在していない時は0、画面に出てくるとこの変数が1になった
そしてプレイヤーの攻撃を受けるとこの変数に1加算され、
2以上になった時、被破壊処理をするようになっていた
ただしバキュラは例外としてこの被破壊処理をせず破壊不能とした
しかしこの変数は$00~$FF(0~255)の値しかとらなかったので
256発(正確には初期値1で出現するので255発)攻撃をうけるとオーバーフローして0になる
オブジェクトの状態が0と言うことはそのオブジェクトは存在していない、
つまり画面から消える=破壊された…
という所から広まったらしい
なお遠藤氏によるとこの変数は255でカンストすると
それ以降攻撃を受けても数値は変わらないので
それができるかどうかはおいといて
実際に256発撃ち込んでも破壊できないそうな 自機の移動が遅いからファミコン版でしょっちゅう親指痛くなったわ セビウスやるためにX-1買ってもらった、テープ版で電波新聞社のジョイスティックでやってた。すげー幸せだったなぁ MZ-2500のゼビウスの広告みたときは驚いたな
もうほぼゲーセンのと一緒じゃん!凄え!!って
実際動いてるの見たらまあこんなもんかって感じだったけどw
それでもマイコン移植の中ではダントツだったと思う
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