5000mAhのAndroidが、2000mAhのiPhoneよりバッテリーが持たない原因、なによ? [422186189]
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テック系メディアのAndroid Authorityがユニークな読者アンケートを実施、その結果を公開しています。アンケートの質問はたった1つ、「スマホのベンチマークテストって気にしてる?」。回答は「性能において重視する主たる要素」「気にすることの1つではある」「気にしていない」の3つから選択。非常にシンプルなアンケートで、結果もハッキリ。半分の人はベンチマークなんて気にしていない!
5,600件を超える回答のうち、重視すると答えたのはたったの8%、気にすることの1つという人は41%、特に気にしていない人は51%でした。
コメントにも「そんなことどうでもいいから、とりあえずバッテリーもちだけアップしてくれりゃいい」「長期的な性能とかUIの良さは、ベンチマークじゃわからない」という、消費者としてわかりやすい、かつ共感できる意見が寄せられています。
実際、ベンチマークを気にしない人の割合はもっと大きいのではないでしょうか。Android Authorityはテック系メディアなので、アンケートに答えた読者はある程度テック好きな人たち。となれば、例えば街頭アンケートでもっと幅広い層にたずねたら、「ベンチマークなにそれ?」から会話がスタートする可能性も高く、「とくに気にしない」人の割合は8割くらいになる可能性もありますよね…。
https://www.gizmodo.jp/2022/11/smart-phone-user-questionnaire-survey.html そもそも未だにiPhoneって2000mAhしか
実装されてないの?しょぼ Javaと思われがちだが実は「通知」
rootとって通知完全停止させると馬鹿みたいにバッテリー持つぞ なくなりゃ充電すりゃいい
気にするならバッテリー持っとけ 関東に負けた関西人、日本に負けた韓国人、中国人と一緒で
負け組って必ず自分たちのココが凄い、負けてないもんアピールしだすんだわww >>1
そりゃ一日中5chに糞スレ立てまくってれば バッテリーも悲鳴上げるわ てか知らん間に変なアプリの更新頻繁にやっとるやろ! >>2
ここにバルミューダフォン放り込んで、格の違いを見せつけてやればいいのに ハードからソフトまで一貫で作ってるとこの強み?
Andloidは共通部分の最適化がやりにくいってのあるだろう カーネルの設計思想がゴミ
どこまでいってもiPhoneのコンセプト後追いのパチモン iPhoneのほうが高性能な韓国製や中国製部品使ってるから。 カタログスペックで語るしかない泥wwww
俺ならそんな恥ずかしい端末は持てないなぁwww ゆうて通勤帰宅電車内の10分程度
職場でも休憩時間トータル30分程度
マジで外ではこのくらいしかスマホやらんから全然余裕で持つんやが?
家では常時USBに繋いでテザリングにバリバリ使ってるやが? push通知が本体に来てるのに表に表示しない時があったw
バッテリーがモリモリ減って、低速充電だと追いつかなったなw >>20
ネーティブコードと中間言語のクソ仮想マシンなせいじゃね
最適化で圧倒的に差がつく
スマホの前身のPDAで嫌という程味わったわ
MSもWindowsCEとか出てたがCPUに最適化してないからもっさりで使う気がしたい
iPhone触ってみたらその違いに驚き まじで、未だにiPhoneって2000mAhしかないの? >>37
バッテリーは2000mAhだし
液晶はHD解像度だぞ え、マジで?そろそろ3年縛り解けるから人生で1回位はiPhoneに機種変してみるか、合わなくても3年でまたドロに戻せばいいしと思ってたがiPhoneって2000mAhしかないの? iPhoneSE2とPixel7pro持ち歩いてるが、
使ってないiPhoneのバッテリーのほうがもたないぞ appleの現行機種ってもっと容量あるだろ
4とかを挙げるならandroidも同世代にしろ >>9
Googleも通知が原因だと認識していてPixelに「スーパーバッテリーセーバー」という名前で通知完全停止を標準搭載してきたからな。 鉄オタってみんなAndroid使いなのな
あっ!・・・ ハードとOS 一緒に開発できた方が圧倒的に効率が良くなるのは既にハード屋の常識だろ >>41
現行機種で1900mAhから2000mAhに増量された _,,,,,,___
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なんか そういうデータ
あるんですか? >>40
あれSE2やばいよな目に見えて電池減ってくの解るんだよな アプリによっては裏で変なプログラム動いてるからな
アップルはそういうの認めないし、あったらストアから排除してる >>13
iPhoneはOSに通知機能が1つだけある。
AndroidはWindowsでいう常駐プログラムが裏でいっぱい走り続けて個々に通知を出している。 >>39
iPhoneは馬鹿が使える機種だからね。デスクトップ?を改変とかフォルダ構成とかのカスタマイズを考える人ならやめた方がいい。
あくまでも道具として使ってやる感覚で。
おいらはそんな風でiPhone。
あと何もしなくても、ウィルスにやられにくいしね。 バッテリーミックスいれて
多いやつのバックグラウンドを切れ デジタルガジェットにこだわるオタクっぽい人って絶対アップル製品選ぶよね。
高性能だから? ZenfoneがRAMCPUGPUを設定できるようになったんだけど
RAMだけ最大限使うようにしてCPUGPUを省電力設定したら
iPhone並にバッテリー減らなくなった
よって、無駄にCPU使うAndroidが悪い グーグルマップ起動するとスマホがめちゃくそ熱くなる いまだにバッテリー容量公表してないというアポー
何時間駆動とかでゴマカス
最大ってなんだよw アプリを入れないこと
Twitterとか頻繁に訳の分からない人の通知きてる iPhoneの2000mAhで Androidと同じくらいの持つなら
iPhone 14 Plusの4,325 mAhならAndroid2倍持つやん 低性能の端末なら馬鹿みたいに持つぞ、ハイエンドは省電力よりレスポンス優先だから >>39
クソめんどい移行作業を2回もやる前提か
悪いこと言わんから変えるなら二度と戻らない覚悟でしっかり調べてからの方がいい 14ProMAX使ってるけどこれ歴代最長のバッテリー保ちだわ
三日は余裕で保つ >>1
省電力のアプリを作れないゴミITドカタのせい >>71
Javaなの!😡
効率悪いの!!!😡😡😡😡 >>1
何度も同じようなスレ立てるな糞朝鮮人
明日お前とお前の一家拷問して焼き殺してやる
逃げるなよ バッテリーの容量イコール重さだからな
1日持つなら1gでも軽いほうがいいわ ファミリーカーとカスタムカーでは燃費違ってあたまえだろうよ >>39
両方使ってる俺から言うと、>1は嘘だよ。
iPhoneでもandroidでもバッテリー容量に比例する時間しか使えん。
1のソースだってそんな事は書いてないよ。
スレ主の根拠の無い煽りにすぎん。 最近はスマホのバッテリーで困ることは無くなったがなあ
ワイヤレスイヤホンとスマートウォッチのバッテリーがなんか中途半端 >>1
5000mの使ってるけどiPhoneの1日モタないクソみたいな電池と全然違うぞ え?俺のAndroidはゲームしてても2日は充電いらんけど? androidはマルチタスクで裏で色々実行中のままになってたりするんじゃねえの それ以上にAndroidのバッテリーは最大容量の低下が早すぎるわ Androidでキャッシュ全消しする方法ってある?
個別にやってて面倒… というかまだiPhoneとかいうガラパゴススマホを使ってるやついんのよ。 >> 54 69 85
いろいろ教えてくれてありがとうございます、やっぱり移行作業が大変なのかなとは薄々思ってました…
これなら安めを白ロムで2台目として買って…のパターンが良いのかな、こっち方面で考えてみます android使ってるけど一つの製品としてiPhoneの方が優れているとは思う iPhoneの5nmチップとタメはる性能を7nmのチップで出そうとしたらそりゃ消費電力もそれなりに多くなるでしょ 一日で10%しか減らない
2chMate 0.8.10.153/SHARP/SH-02M/11/DR 基本アンドロイドは毎年使い捨てだからな
OSのアップデート一度もなしに終わる機種の多い事 >>34
白字がバッテリー持ち時間(h)
赤字が本体温度(℃)
まぁテキトーに今考えただけだが 画素数いいのにiPhoneの方がキレイにとれるのなんでなんよ 常時全力でCPUブン回してるんじゃね?
アンドロイド・ウォークマンにそんなのがあるからな >>6
iPhoneで5000もあったら数日充電いらねーな
Androidは5000あっても毎日充電しないともたない >>7
ディスプレイだろうな
アンドロイドのディスプレイは輝度が高いからそれでバッテリーがよく減る
アイフォンはアンドロイドより輝度は低いよ
ピクセル7とプロはカメラとディスプレイにproのバッテリーの大きさの違いしかなくカメラを使わないテストで大型ディスプレイのプロはノーマルに比べバッテリー保ちが20%ほど悪いとスコアに出てる
ノーマルの7は中々優秀とされてるからディスプレイの違いでこれほど変わってくるのよ androidは常に情報送りまくってるから電池もたないんだろ
昔からそう聞いている 電池容量の誤魔化しと、チップその他の消費電力が大きすぎる
アプリも無駄にメモリを消費して電池消耗に貢献
といった所か
やたらムダな機構組み込んでやってる感出してるからな
しかもクソ重い
何故か分らん重さ 大体同じ使い方で
sense4 6日から7日
se3 3日から4日ぐらいで充電してた ゲームギアがゲームボーイより電池持たないのと同じだよ 勝手に色々動いてるからだろ
最低限の機能残して全部OFFにしたいんだが そんなにAndroidって電池保たないの?
というかそんなに積んでたのか、すげーな >>106
輝度ってスルーされがちな項目だけど重要よね
iPhoneからAQUOS、Galaxyと乗り換えてきたけど屋外ではAQUOSとGalaxyの輝度の高さは見やすくて良い
バッテリーの減りとバーターならバッテリー消費受け入れるから輝度を高くしてほしいって思うくらい iPhoneは解像度低かったよね
最近のは知らんけど >>6
すぐ電池切れ起こしてびっくりする
Android4の頃の感覚だよ ディスプレイサイズでかくなりすぎだし有機 EL とか CPU の違いじゃないの
>>2
今あるのか知らないが、昔あったフューチャーフォンみたいなサイズじゃないか 5Gで繋がるとやたら電池減るの早いよな。
まるで4kテレビにしたときの電気代ぐらい驚きだ >>13
iphoneはバックグラウンドソフトがなくてOSレベルで通知受けてアプリを上げ直してる。
そりゃ電池持つわ。 アプリ開発してるけどAndroidなんて種類多すぎて全てに対応しきれないからいつも適当に開発してる
Androidユーザーなんて貧乏人のアホだからとりあえずアプリが動けばよいって感じだな 仮想マシンがーって言ってる人いるけど、それはDalvik時代のもので今はほとんどのコードがARTでAOTされるよ。
問題はバックグラウンド動作の要件が甘いのでついつい楽して作ってしまうこと。最近はだいぶ厳しくなったけど。 https://qiita.com/chocoyama/items/61dc07bf3312f62fc565
バックグラウンド以降後大体30秒でアプリが強制終了される。
ウィジェットとかも画面は残るけどアプリは死んでいて定期的に活入れられてる。
voipプッシュとかあるけどfacebookが悪用しまくったせいか仕様が限定されてる。 単純にアプリと通知の設定でアプリ情報アプリの権限いじればいい
位置情報とか緊急情報とか端末を探すとか常に wi-fi サーチモードとかにしなければいいと思う
というかバックグラウンドで通信してないスマホとかあんの
アプリにしろ端末にしろ あ、後iphone開発時は充電しながらじゃないほうがいい。
充電しているとバックグラウンドでソフト殺す処理が動かないのでアプリの動きが通常と違う様になる模様。
androidも糞で以下のようにiphoneと同じ様にアプリを殺す仕様になってる。
https://dontkillmyapp.com/
設定直すと本当の中華phoneの実力が分かる。
まあケースバイケースだと思うよ、appleのエコシステムだけ使うんなら(抵抗がないなら)iphoneの方がいい。
android も結局定期的にチェックするためにバッテリー使ってるだけだしな。 >>123
あ~だから日本のアプリってゴミしかないんだ
Androidに対応できない日本のIT企業に発注するのやめたほうがいいってことね
参考になったわ >>126
OSで通信受けてアプリ再起動してるんよ。
FacebookがiOS12以前に180秒ルールやぶる為に色々やらかして30秒ルールにした。
apple褒めるのはswiftUIで圧倒的に軽いソフト作れる様にした事だな。
でもぶっちゃけ2昔前のMSと同じ事してるOS依存で色々と誤魔化してるわけね。
UIはOSでSwiftは言語なんだよねこれ言語をOS依存にしますと言ってるわけなんだがね。
まあappleが使ってて気が付かないレベルまで仕上げるわけだから良いんじゃね。上でも書いたけどケースバイケース出し。
このスレの論旨がなんで持たないのかという話だから答え言えば「使ってないから減りにくい」になる。 5GのAndroidと14プロマックス使ってるが同じゲームして明らかに14プロマックスの方が電池持つな iphoneは画面の解像度低いから動画とかゲームで消費節約できる印象がある バッテリー側の蓄電量の単位がmAhで時間あたりの消費電力の方がmWhなの微妙に納得いかない
バッテリー側の電圧はほぼ固定だからmWh算出は容易なのと、蓄電と消費で別単位つかわないと混乱が生じるみたいな話はわからなく無いけど
本質的には「電力量」という同じものを指してるよね >>128
中国か韓国にでも頼めよw
ってかお前ただの底辺フリーターだろw ってか、iPhoneってバッテリーの劣化が早くね? >>130
そりゃバックグラウンドソフト殺してシングルタスクOS状態で、且つOS依存の言語でアプリ使ったら優位になるわな。
ゲームとか音楽聞くのはいいけど、GPSをバックグラウンドで動かすとかはiPhoneは不利になる。
いちいちGPSをアップルのサーバに通信してプッシュ通知するわけだから。
ただそんなの考えてもしょうがなくね、数歩よけいに歩くって話で住む話だし。 そりゃアンドロイドは彼方の国にデータ抜かれっぱなしなんやろ >>133
無能プログラマー怒らせちゃった?
ごめんね iphoneって画面解像度ひくいでしょ
スマホのサイズでFHD以上が必要ない気がするが >>134
4年半使ってるiPhone8+だが、まだ89%くらいだったぞ AndroidはJavaで動作してるから常にJVM(エミュレータみたいなもん)が動いてるからオーバーヘッドがある分iOSより効率悪いんじゃないかなと。
根幹の部分で効率悪いんだからもうどうしようもないとしか。 色々やりすぎなんじゃない。性能なんかiPhoneで十分だよ。 本体から全て専用化してるもんと全てが汎用の塊を同列で見てもしゃーない KCIAとか深センとかにデータ送信してるからじゃねーの いらない常駐アプリが常に動いてるからだって聞いた
消したい >>142
せやから次世代モバイルOS(つーかiotOS)はちょい違う奴になるみたいだね。
>>143
車と同じで性能でマウント取りだよ。でもそれも大事だ、昔はシャープPCで東芝の1.8インチHDDとかㇳガッテタ時代あったけど。
日本は今は自社製で固めてるその結果性能も効率も劣った。
この手の奴は走らないと何も手に入らない。走らなかった結果がバルミューダフォンさ。
でも走る気があるなら数世代経てば戦える様になるから笑わない。
>>145
appleが正しくそのとおりだな音声のエンコードすら自分ところのサーバーでやれなんだから、samusungやOPPOはそれ倣っただけだね。 Androidは廉価な中国製や質の時代遅れの日本製部品使ってる
iPhoneは質の高い韓国製部品を使ってる >>142
その分iPhoneより100倍くらいアプリ開発自体は楽だったんだよ昔は
ObjectiveCがウンコ過ぎたのもあるけど
プログラム経験者なら1週間も勉強すればAndroidアプリ作れるくらいに生産性が高かった
..のだがそのアドバンテージを生かしてアプリで囲い込むべき時期に
AndoroidハードがゴミすぎてiPhoneの勝利が確定してしまった
そのうちiPhoneアプリの開発も楽になってくると機種が1つしか無くて
検証が楽なiPhoneのほうが好まれるようになったんだよなあ >>151
今iphoneはSwiftUIで圧倒的に楽だよ。
で、AndroidはパクったJetpackになった。 二台持ちだがiPhoneはゲーム専用機だわ
一瞬でバッテリー減るから
メインはXPERIAや 今だにディスプレイはiPhoneの方が綺麗なのかな? 実際長時間使ってるとAndroidのバッテリーが劣化しやすいのはわかる。
iPhoneの場合、受入検査の性能評価が厳しい(ちゃんとしてる)んじゃないかな。 >>158
熱で変わるし充電のしかたで変わる。
買うときに素のAndroidに近いメーカーで、熱持たないの確認してから充電8割キープするような使い方した。
それにしてもGoogleなんでHTC切ったんだろう。 >>137
怒る?なんで?
Androidみたいな欠陥品を開発したい人いないんだってw
貧乏人が大好きなAndroid貶されて怒ってるのはお前じゃんw 使わないのに減るわけ無い。常におまえらの個人情報を盗んでCIAに送ってるからだよ。セルの設計がよくないのと盗聴回路がしくまれてて最近流行りのメルカトル法ですぐハッキングされるよ。 >>161
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1270447.html
QualcommのSnapdragonに400個超の脆弱性
~悪用されればスマホのプライバシーが皆無に
オンボロイドの紹介してくれてありがとう Androidは無駄なコードが多いから、余計な電力を食うんだよ 一日中動画再生してる俺には関係ないな
どのみちモバイルバッテリー持ち歩くから そんなにAndroidがいいなら
Androidの家の子になっちゃいな iPhoneSE2は特に使わなくても夜には50%以下になってるぞ >>166
街にはびこる哀れなAndroid by中森明菜 >>167
会社支給のSE2が正にそうだわ
何なんだろうなコレだけ持たない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています