【疑問】ゲームは開発費を掛ければ掛けるほど面白くなるのか? [227847468]
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ある程度のラインは有りそうだよね
「舐めると味がするテレビ」で味覚ゲーム開発中。食べ物を別の味に変える新技術など“味”の最前線【CEDEC2022】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1434718.html ロックマンの初期なんて開発費かけてなくても面白かっただろ 個人で作ったゲームに面白いものはない事で証明されてる
サブカルが面白いと持ち上げるけどファミコンレベル 午前5時。
フローリングで縮こまっている開発者にお布団を掛けてあげてください バグだらけでまともに進行すらできないとかは論外だからある程度は時間か金をかけないと駄目だろうが バンナムゲーは超豪華声優陣に金かけまくるから物は言いようだな
ちゃんとゲーム内容にお金かけるなら遊べるものにはなるんじゃないか 100億でゲーム作ってもやっぱりゲーム内容次第だよね >>12
ファイナルファンタジー (映画)の悪口はそこまでだ 面白いはアイディア。
人が何を面白いと感じるかを知れ。
女の話はつまらない。ガリ勉の話は感心するだけ。
遊べ。遊び散らかしたら世界がつまらなく見えて、面白いが浮き出てくる。 製作費あんまりかけてないのに面白いゲームもあれば
バカみたいに金かけて大コケするゲームもある
ゲームは内容しだい 映像だけにバカみたいに金かけてクソ化したFFなんてのもあるからな >>15
星新一のSSに新入社員が貴族的生活させられて全てに飽きて新商品開発するのがあったな >>18
うっうっ平気です…
ゲームに全くカンケイのないねぶたとか作って祭りに参加するわけでもない〈サトシ〉に比べたらこのくらい…… 本質的な所だけ先に試作してから
行けそうな奴だけ金かけてブラッシュアップしろよ
クソに金つぎ込んでも高価なクソができるだけ 昔、70億円かけて確かに凄いゲームを作ったものの面白いかと言われたら微妙だったチャレンジャーな有名メーカーがあったな 面白いと感じるかどうかはゲーム歴によるっしょ
ファミコン世代のオッサンだと何をやっても一度は似たようなゲームをやったことがあるだろうから
新鮮味を感じねーし特別面白いとも感じねーんじゃないかな ストラテジーなんかは試行錯誤による調整がキモのような気はするし
調整にかかるのは人件費だろう センス無けりゃいくら金かけても同じくなんじゃないの? >>2
まずアイデア、次がシナリオ、3番目がハード。 センスがないから金をかけてなんとなくイケてるっぽくするしかない バランスだろ、簡単過ぎても駄目だし難し過ぎても駄目。 >>24
その70億のゲームも後の礎にはなっているから無駄ってわけでもない 凄く制限された中で極限状態で作られたモノのほうが、ハングリー精神的に面白いな >>12
あれはあれで面白かった。
コスパは知らん >>31
他社の大ヒットゲーム(GTA3~GTA4~GTA5)の礎になってもなあ
なお、ちょっとだけ似た感じだった自社の龍が如くは、70億円ゲームを流用したわけでもなく
イチからスクラッチしたものだった・・・とのこと >>34
ゲームに限った話じゃないが
規模がでかくなればなるほど口出しが多くなって迷走することが多いとかなんとか
スポンサーが多い映画なんかだと顕著らしい >>38
シナリオが8割くらいじゃね
数年前に流行ったぬきたしとかも薬でもやってんのか?ってくらいわけのわからんシナリオがうけてたし 面白くなるけど掛け過ぎると赤字になる。制作が無能だとそのラインは低い。 まぁ、純粋に練る時間を伸ばせはするよね・・・下手な考え休むに似たりとも言うが スーパーファミコン並みのグラフィックでも世界的に売れてるゲームがたくさんあるけどな スパ2Xなんてスト4とは比べ物にならないくらい安いんじゃないのか ならない
映画やアニメとかと同じ
コンテンツってそんなもんだよ >>49
ゴミじゃないよスペースハリアーおもしろかったよ! >>41
やっぱシナリオかぁ
エルフも天神堂もいなくなった 開発費の多さがアピールポイントになったら終わりだな アイデア次第だけど糞グラだと選択肢にすら入らない。 中小企業だと開発費が足りなくて妥協したところがたくさんあるだろうからな 洋画と邦画みたいなもんだ
金をかけて面白いゲームを作ったらそりゃ面白い
金をかけなくても面白いゲームは作れるが
やっぱ金かけたほうがおもしろい ならないけどAAA級タイトルの雰囲気は出せるからリッチにするのは広報に近い 重くなるのは嫌だなレイトレとか至上主義に走らんで欲しいわグラが十分綺麗の120fps以上を経験してると60fps以下は話にならん 掛ける価値のある内容に掛ければ面白くなる
価値のないものに掛けてもただのムダ
つまらない物語を延長するだけ マラソンで無限の体力もらっても予定コースをちゃんと走ってゴールテープ切らんと記録はつけてもらえない 作った奴はそれが面白いと思ってるのかね?昔のバンダイとかさ >>31
3億円開発費に使って出したが売れず
そのまま倒産した会社があった気がした トラブルが多いほど開発期間が伸びて人件費もかさんで開発費のトータルは増える
でもそれは作り込むためのお金じゃないからクオリティの保証にはならない 空想科学Xって4コマのネタであったな味覚を味わうゲーム
白米だけで飯が食える しっかり作り込んで、動きの安定感や整合性、処理のスムーズさやプレイ画面の移り変わりとか、細かいところのストレスをいかに軽減できるかという要素が大きいと感じる ありえない
まずプランナーとディレクターがセンスないといくら時間かけても面白くならない イラストレーターのキム・ヒョンテにキャラデザさせると売れる
プロジェクトイブは大ヒット間違いなしやん 開発費が十億円単位のゲームってだいたい宣伝費もそれと同じくらいかかるから >>65
禿同
大抵8年間食い潰して残りで下請けに丸投げするやつ 金がかかるとどんどん口出すヤツが増えてきて全体としてチグハグなものになる傾向はあると思う ゲーム作りの要は
全てのアホは天才に従う事やと思います。 でも経営者も株主も予算額でしか期待値を計れないからな
社運をかけるってのはそういうことだ まず開発側が「これはおもしろい」「俺がおもしろい」を言える奴がいないだろ
そう言う発言する仲間もいないだろ
プランナーとかライターから上がってきたの多数決で作ってるだけだろ >>74
それできる会社ほとんど無いだろ、真理だけど ハードの進化で得たものってグラフィックぐらいで
開発にも時間がかかるようになっただけの印象
自分がジジイ化して興味失っただけだろうけど アイディア、操作性、シナリオが全て
グラや声優陣なんて水準程度で良い
地球防衛軍は素晴らしい >>81
なんでもかんでも声つけだしてほんとクソになったわ
イメージ狂うし声優でイライラすることも増えた
そしてお約束みたいに長ったらしいムービーとムダなおしゃべり
アホかって 任天堂ですらプログラマーの確保出来てない感じだしな
金で簡単に解決出来る問題でもなさそうだし 予算30億あったら1本10億で作って
修正していく方がクオリティは上がりそう >>5
Kenshiというゲームは一人で作ったらしいが思っしろかったぞ 今のデータでファミスタやりたいです
大谷で無双してエンゼルスを優勝させたいです シリーズ毎にクソになるゲームは
何とかならんのかな
システムをコロコロ変えるのも最悪
インターフェースが変わるとかも面倒くさい ウマ娘はほぼ最初から作り直したかのような
ブラッシュアップして大成功したがあれいくら金掛かったんだろうか ゲームバランスを調整する時間は必要だろう
DQ2は時間がなくて難しくなりすぎた ゲームの範囲が広すぎて雑な質問だな
さらに面白いの度合も規定なし
結論を言うと開発費と面白さは
全く無関係 日本は金が少ないとその中で工夫しておもしろいものを生み出せるが
大金を渡すと中抜きが横行するって聞いた 「制作費〇〇億円!」「構想〇〇年!」
とかアピールする映画は大抵クソ 2Dドットでもいいんだよ
今じゃドットの方が金かかりそうだけど やり込み要素を盛り過ぎたゲームは
面倒くさい
レアドロップ狙いでゲーム進行止まるからやめろ >>82
わかる
セリフ終わるまで聞いてなきゃならないとか時間がかかるし声はスキップしてるわ
声は掛け声程度でいいんだよ 最近のゲームの開発費と時間考えたら実写で作った方が金も時間もかからないんじゃないかと思う ゲームの面白さを大きく増やすことは難しいかもしれんが、ゲームの面白さを台無しにする要素を大きく減らすことはできるんじゃないかな SwitchのGPUはPCで言えば10年落ちと同等らしい
グラフィックに金をかけても言うほどのものじゃないんだろうね >>82
うむ、フルボイスにすりゃ良いってもんでもないよね
声優に払う金で他のこと色々できるだろうに >>102
ふうん
〈サトシ〉の退職金ということか いい感じのモーションを付けたドット絵を自動生成してくれるAIが欲しい ほとんどの人はゲームを面白いと感じることはできても
そのゲームは他よりどこが面白いの? って聞かれると答えられんからな 無駄にグラフィックが綺麗とか音楽が良いとか要らない ゲームバランスや演出、曲なんかは人やからなー
金より人 金かけないと土俵に立つことすらできない
面白くて売れるかどうかは運 昔から開発費かけすぎたゲームはだいたいこけてるかんじがするね。
ユーザーが結局負担しないといけない形になるんだろうしな。 グラフィックにこだわっても面白いとはならないからな 映画でもゲームでも面白くするのにお金がかかるのは分かるけどかけたお金の額で
宣伝するような作品はたいていろくでもない 昔ほど子供もいないのに子供向けにゲーム作っても仕方ない 面白さが画像の美しさじゃないと昨今のゲーム売り上げが証明してんじゃねえの
特にグラフィック綺麗だったら売れるだろ愚民どもと増長してたゲーム会社創造性独創性全く育たんかったから碌なゲームだしてねえやん
スクエニお前の事だぞ 周りの懸念もどこ吹く風でFFの映画を撮って会社を傾けたうえにゲーム会社なら東宝落ちた俺でも映画監督ができるかもしれないと誤った認識を〈サトシ〉に植え付けた例のヒゲはろくなもんじゃないですな Undertaleとか見てると開発費じゃないんだなって思う ヴァルキリープロファイルとヴァルキリーエリュシオン
昔に比べ大幅にグラフィックは向上してるがエインフェリアが
たったの4人しか出なかった…フレイ、やレザードみたいな
サブキャラも出ないしキャラ少な過ぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています