【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか [227847468]
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未だに昔のドラクエとかクロノトリガーを神格化する人がいる
https://www.wowgame.jp とりあえずチュートリアルとか要らないから
ゲームは体験して覚えるモノ レベルが上がってるのはグラフィック等のコンテンツだけで、ゲーム性には大差がないから
日本の大手IPゲームほどその傾向が高い 昔のほうが面白かったとは思わないけど
アイデアをうまくゲームで実現できるようになってきてるのかなと ドットとかで細部まで見えない自分で補完する良さってのはあった
あとBGMの主張の差
それ以外は進化した今のが圧倒的 ゲハが思い出補正で作ってるから既視感で飽きる(´・ω・`) ムービー→移動→何回か戦闘→ムービー→ボス戦→ムービー→ 歳を重ねるごとに刺激に対して脳が鈍感になっていくのに対して
幼い頃の多感な時期だと少しのことで心を大きく揺さぶられて強烈な記憶として残る
知らんけど なんか値段ばかり上がってるよなオンラインとかがメインになったからしゃあないんだろうけど
あとは課金要素かなんかしらけるっつーかなあれは 今のゲームで一番くそなのはチュートリアルが長いこと
まじでいらん、あれでゲームやるきなくなる 歳とって新しいゲームやってないだけだろ
まぁ開発期間がかかり過ぎて昔みたいに色んなゲームが出まくる時代じゃなくなったのは悲しいが マンネリ感
これから始める人には良いと思うけど・・・昔からゲームしてる人には飽きたってもんだよ やっぱり子供の頃にやったゲームはクソゲーでも思い出に残ると思う 説明書なくしてゲーム内でチュートリアルすることになったのも悪手かもな
説明書読むの結構好きだったわ
キャラクター説明とか 自分の感性が豊かだった時代に遊んでいるから
今の子供だってジジイになれば昔のゲームの方が楽しかったと言うさ 3D苦手なんだよ。LRで視点動かしてアナログで移動するみたいなの。
おかげでファイアーエムブレムもできなくなった。好きだったのに。 ドラクエもクロノトリガーも今のゲームの基礎つくったからだろ やって楽しいという根本的なところを置き去りにしてるからな 単純にやっててつまらん作業が多いゲームが増えた
アクションRPGとか会社帰りにやる気力が沸かないし 子供の頃に食べたファミレスのハンバーグステーキが凄く美味かったようなもんだろ レベルが上がってるのは映像技術だけ
面白いゲームバランス、面白いシナリオを作れる人間がいなくなっていっている 綺麗な絵、有名な声優、一本道のストーリー・・・
今のゲームの方がクオリティー高いだろ。これでつまらないとか言っているならさっさとゲームから卒業しろよw レベル上がったのはガワだけで
中身は大差ないというかむしろ劣化してる ポーカーも覚えたては楽しくてその内マンネリ期間来てやめたろ
そーゆーこと 理屈としてはドラマと同じ
映像はキレイになってるが脚本の質が上がってるわけじゃない
むしろ昔の脚本のがいいすらある 大人になったら慣れてそういうのにアドレナリンがでなくなるんだよ。 うちの子供も最近のRPGじゃなくて昔のFFにハマってたわ
昔と言っても9とか10とかだいぶ映像がキレイになったころのだけど 難しすぎる
チュートリアルやってもわかんね
ま。俺が馬鹿なだけだろうけど… Switchのゼルダやったらとかクソ難しいんだけど
これみんなできるんかよ
スーファミよりボタン多すぎなんだが >>2
マジでチュートリアルで挫折するわ
やらされてる感に辟易する たかがゲームなんやから、シンブルなシステムでスカッとできればええねん。 マニアックになりすぎなんだわ
大衆向けじゃないと楽しめないよ
製作者の自己満と一部のマニア向けのゲームは面白くない ハードの制約ってのが重要だったかもだな。日本の場合。 プレイヤー側の平均的ゲーム力レベルは昔も今も対して変わらないのに
ゲーム側の操作難易度レベルだけは右肩上がりで大勢がついて行けないからだろ ついて行けなくなっただけのおじいちゃんたちは黙ってて 今のゲームは時間を無駄に過ごさせるのが大好き
もっと時短させろ ゲームプレイする時間がそんなに無いからたいしてやりこめないし
昔のゲームにがっついてた頃の思い出に浸りたくもなるんじゃないかね
まぁ昨今のゲームだとボリュームあるからニートでも全部やりこむまで遊ぶとか無理だしな アクションゲーム全盛だもんな
FFまでアクションゲームになってやらなくなったわ 絵がきれいなだけでやることは大して変わらないんだよね
RPGとか映像に金かかりすぎて昔のゲームより街が少なくて色んなところに行ける冒険感ないし プレイヤー置いてきぼりで開発とハードの処理能力の戦いと化している 少し前までは楽しくなかったけど、PCでMod弄りだしてからは最高に楽しくなりました 単純にモチベーションが違う
昔はゲームやりたくて走って家帰っただろ?
今もそういうテンションでゲームできるか? 所詮は焼き回しだからなんだろな
またユーザーに要望を聞いても既存タイトルを挙げて「○○みたいなの」てレスポンスしかないしなw でかいビジネスになったからだよ
単に面白いゲームを作れば売れるという夢や希望的発想ではもうプロジェクトは動かせないのさ >>46
これはある
格ゲーのコマンドすら対応できなかった人種には今のゲームなんて出来ない 想像力が働かせる余地が昔はあったそれだけ
受け手が勝手に妄想膨らませてんだよ >>4
むしろ洋ゲーなんてFPS一択じゃん(´・ω・`) ゲーム作りはアイデアだ!ってジョン・ドゥが言ってた ここのおっさん達ってだいたい50代近いだろ?
まぁ反射神経死んでるだろうから無理もないな
今の子供はスプラ楽しんでるけどおっさんがアレやったら多分吐くぞ あとリアルになったのはいいけど移動がめんどくさいゲーム多いんだよな
昔のしょぼい画面でサクサク移動する方が動かしてて楽しい むかしゲームはps2で止まってて
ひさしぶりにPSP(パンドラバッテリ)でモンハンとかみんごるやったら
クソ長いロード時間がほぼゼロってのがデカかったな
自分はやらんがスマホのクソゲーが大儲けしてるのも同じなのだろう
手軽なのは内容より大事 キラータイトル()だったFF、ドラクエが確実にクオリティが下がってるから・・・ RPGでいえば街が苦痛
昔は新しい街にたどり着くと嬉しかったけど今はマジで苦痛
10分もあれば隈なく探索出来てたのに今の街はただただだだっ広くて街の人に話しかけるのすら嫌になる >>42
リセマラを防ぐ意味もあるんだろうがスマホゲームのチュートリアルがどんどん長くなってる 昔は日本向けにだけ作ってたからね
今は海外向けがメインで日本の受けは二の次って考えてるメーカーも多いから 作り込みましたさぁどうぞと開発から用意されたやりこみ要素 >>73
PS2とPSPってそこまで時間差ないだろう その時代の常識や標準ってのがあるからな
それを突き抜けたものを体感した時の衝撃は凄いし印象に残る
昔と比べて・・・と言うのは意味が無い 昔ながらの面白いゲームを求めるならクラファンで投資したほうがいいかもね >>71
オープンワールドなら当たり前のようにファストトラベルあるだろ… ニンジャガとかDMCとか激ムズゲーム大好きだわ
コントラやメタルスラッグ、ファイナルファイトをワンコインクリアとか、そういうのに快感を覚える 俺なんかもうソリティアクロンダイクウイニングディールしかやってない
運ゲーは嫌いだな >>1
俺が小学生の頃はゲームがコミュニケーションのツールみたいだったからなぁ
話題のゲームはクラスの中で何人かはやってたし、同じゲームやってるって事で話すようになって仲良くなったりさ >>44
昔の方がマニアックだろ
今は基本は大衆向けばっかだぞ
オンラインはゲームがどうこうってよりプレイヤーの問題
別にそこまで突き詰めなくて良いしそこまで準備しなくて良いのに無駄に敷居高くする声でかい引き篭もりが多い
逆に時代から敢えて離れた客に媚びないフロムゲーなんかは売れたりするのも今だからこそだと思うけどね 初代マリオで殺し合いやって
「そういうゲームじゃねーよw」
とかがない 老害が新しくて面白いタイトル遊んでないか遊んでても新しいことに対応できてないだけ
今のほうが圧倒的に面白さの平均値は高い 今は基本がネットで対人対戦じゃん
今の時代の子どもじゃなくて良かったわ
歪むわ 今のゲームは日本人を商売相手にしてないから
日本人なら昔のゲーム掘り起こして遊んだほうが楽しめるのは当たり前
神格化とかではなくビジネスモデルの関係上しょうがない >>70
吐きはしないがコントローラーを傾けたりするのがムリ!
スティックじゃないとムリ!
スティックじゃ強くなれないと言われて諦めた 買わずに動画見て最近のゲーはつまらないとほざく老害連中だからな >>2
チュートリアルと気付かせないのがいいんだけどな 3Dゲーは移動するだけで大変なんだよ
メトロイドドレッドとか2d移動でも面白かっただろ? 別にドラクエを神格化してねーよ
スダレハゲと鳥山と杉山の作品に30年以上ハマっているだけだ
洋ゲーやFFに浮気しても結局最後は戻ってきちまうんだ クロノトリガーってそんな面白かったか?持ってたけどやり込む要素なかったような気がするが 想像の余地が失われているからだろ
大人になるとつまらなくなるってのも、先の展開がわかっちゃうからだよ まあそうだろ
将棋で「新しい駒を追加しました!」「盤面もデカくしました!」って言われてもクソゲーになるだけ
ハードの性能都合での進化が人間にとって面白いとは限らない 思い出補正で語るのって恥ずかしい行為だと思うなあ~ >>1
グラフィックは綺麗になったけど
複雑化しすぎ 老化しただけじゃね?
俺も2Dのカービィぐらいが一番楽しめるわ >>102
メトロイド系なら山ほど出てるだろ
年寄り向けにロードス島舞台のゲームもあるし >>98
FPSだTPSだとか視点でジャンルわけするのもう時代に会わんよなどんなゲームでもプレイヤーが好きな視点選べないとな
今んとこそういうのはどっちかが取ってつけたようなクオリティだもんな 昔SFCからSS、PSは大分劣化したと思ったわ
最近はやらんからわかんね バーチャファイターとか登場時にして既に完成度MAXだったな。それが当たり前な時代だった。恐ろしい。 そりゃそうだろ
発展途上だったんだから
今はアイデアも技術も出尽くししてからストーリーも操作性も似たようなのばかりになるのは当然 グラフィックがリアルになって移動がダルくなった、スタミナ有りのダッシュとかイライラしかしないしなにより長押しよりもボタンを連打したいんだよ、ロックマンXみたいにダッシュさせろ 30年前に今のゲームやってたら間違いなく世紀の神ゲーと呼んでるよ そういや、いまファミコンのゲームとかやるとサッパリ進まなくなったな やっぱり思い出補正が強いんだろうな
「スパイvsスパイ」なんていまやったらつまらないんだろうな 数年に一度の名作と、今目の前に転がってる有象無象を比べてるからな 受け手側が歳とって楽しめなくなったんはあるやろ
新しいもの受け付けなくなってくんや 本編の内容よりは見た目とか対人とかにウェイトが移ってる感はあるかな
ゲームじゃないけどフライトシムは現行ほど凄いと感じる
MSFSとかDCSとか よく言われることだけど、若くて人生の一番楽しい時期にするゲームは最高の思い出として残って、大人になって人生が下り坂になるとゲームもいまいちになる
心理的な問題だな >>128
音楽とかでも若い頃に聞いた音楽に戻るらしいね ファミコンからやってるけど今のゲームの方が面白いよ
食わず嫌い化した人も触ってみれば絶対そう思うはず
どうしても2D系のものが好きって人はソシャゲやればいい ドラマや映画もたくさん見ると、
別の作品見ても「あー、またこういう話か」みたいに思う事が多くなるのと同じようなことじゃね 昔は面白いゲームに当たる確率低かったしクソゲーも多かった >>116
3.1ぐらいまではマジで神ゲーだったし生活の一部だったなぁ
りっきーのキモオタ学園実装でシリーズファン怒らせてから過疎化の流れは見事だったw スチームのドット絵インディーゲーやってるけど楽しいよ 大人になっただけだろ
昔はゲームの予約や説明書だけでワクワクしたもんだ >>2
昔のFFにあった初心者の館とかみたいに、プレイヤーに選ばせれば良いのにな
強制でチンタラやらされるチュートリアル戦闘のダルいことダルいこと ぶっちゃけスプラトゥーンやれば昔のゲームなんかより長時間プレイしてまうわ
ドラクエですら10数時間でクリアしてやめるからな
昔のゲームなんてクリアまで速いからあまりプレイせず次、結果的に面白く感じるんだろ >>98
むしろ俺らFPSもRTSも何もかもの地平を切り拓いてきた世代やろ ただのノスタルジーだろ今やったらUIだるくてやってられん 面白さの核を突き詰めるとごくごくシンプルなものに行き当たる
頂点にはもう大昔に到達している
でも商売のために+αを加えて作り続けるんだけどそれがことごとく邪魔になってる
そんな印象 オープンワールドなんかは凄いと思うんだが
結局のところいずれ終わりが来る
操作性や世界観に慣れてもそこで終わり
じゃあネトゲーはと言うと廃人とガチャの跋扈で楽しめない
延々と楽しめたシレンとかタクティクスオウガとか
ディアブロを懐かしんでも仕方あるまい >>120
そうだな
昔のゲームはネタもシステムもまだ擦られてない段階だからそら面白く感じるわな 経験値として積みあがるからな
どんどんハードル上がって当然 >>148
最近のゲームなんて種類色々あるのにムービーガーってテンプレ批判しかできないって古い世代として恥ずかしくないの 操作が煩雑過ぎるわ、ライトユーザー置いてけぼりだとソシャゲ一強で終わるぞ 大学生の頃はゲーセンでバーチャして部屋帰ってダビスタして
それで楽しかったからな 画質が綺麗になっただけの感想しかない
ムービーで容量稼ぐのもやめて欲しいわ >>68
steam眺めてれば色んなジャンルの面白いゲームあるよ >>47
任せろ
ttps://pbs.twimg.com/media/BzMi28dCIAIuLWk?format=jpg&name=small 実際ムービーが長くて早くゲームやらせろって場合がよくある キャラをリアルにすればするほどこいつら食うだけ食ってなんで出さないの?と疑問とリアリティのなさばかりが募る もうおっさんには大作を遊ぶ時間とか無いんだわ
今さらVic3とか出されても困るんや 比較対象が過去の”名作”ってのもマズいわな
常に歴代の世界チャンプと比較してたら期待の新人が見劣りするのは当然やし 個人的には色々とあるけど
最近のはゲームバランスもあまり調整せずに出して
アップデートで調整入れすぎ。
操作やルールが多岐で複雑すぎ。
重すぎ。
まぁ単純すぎてもあれだけど、 何でもできるが災いしてエッセンスとなる「何を体験して欲しいか」がボケてる
昔のゲームは制約のせいで逆にエッセンスだけに搾られて結果良作になった 今のゲームを批判してるレスの半分以上が的外れな事を言ってるな
ムービー垂れ流しのゲームとかむしろPS2辺りのレトロゲーのほうが多かっただろ 昔のルールのままグラフィックだけ持ったゲーム作るからおかしい事になる >>158
インディーズまで含めるならな
でも今ヒットしてるの(エペ)とかビックタイトル(CoD)は全部FPSや >>170
PS2がレトロハードだって認識もないんだと思うわ
おっさんは時間が止まりすぎてる >>107
これな
今のゲーム開発者って分かってない
将棋はあの配列こそが至高な訳で
盤面大きくしただけのクソゲーなんだわ ムービーに関しては無能集団でも時間をかければかけた分だけリターンがある箇所だからな、そして宣伝になる
ストーリーやバランス、操作性やゲーム性は能あるクリエイターじゃないとどうにもならん所、でもって力入れても地味なのがネック 不完全なところかな
脳内補完がハンパない
そりゃもう厨二病が捗るし脳汁出まくりよ
オリジナルの絵まで描いちゃうくらい >>170
批判してる人はムービーゲー全盛期に飽きてやめてる人が多いんだろうね 「刷り込み」りろんが事実なら
思春期に見たのAVといまのAVどっちがいいかってテーマでも
圧倒的に昔のAVってなるはずだけれどそうではない
つまり刷り込みりろんは幻想
実際に昔のゲームのほうがレベルが高かった >>170
とっくにプレイアブルになってる場面でムービー長すぎとか言ってるような連中もいるね >>176
将棋はジャップ向けに駒と盤を減らしただけだぞ
マージャンも同じだしジャップがバカすぎるんだわ リソースのほとんどをグラフィックに注ぎ込んで中身スッカスカだからじゃね?
そしてそのグラ自体がすでにピークで消費者が飽きちゃってるのも問題
ここらへんはSwitchは上手く舵を切って凌いだ感じだけど
PSはそのまま直進して今の惨状って感じ
だからって>>1みたいに昔のゲームを神格化するのは違うと思うけどw ただの回顧だろーと思ってたけど
最近逆にシンプルにしたやつが流行ってるから
本当に昔のほうが面白かった可能性も出てきた やっぱり今の子は昔のゲームをやっても面白くないの?
それなら仕方ない、懐古厨を名乗ろう 人生経験がない子どもと大人とじゃ感動のしかたが違うからしゃーない
ただリアルすぎるグラフィックスはものによってはいらねえな
久しぶりにアトリエでも買うかと思ったらアニメみたいな頭身になってて買うのやめたわ AVのモザイクに似ているかも知れない
ビデオテープの挿入から頭出し再生みたいな不便さが気持ちを盛り上げる
丸見えな上に高解像度でシークしながら見るのとは違う価値があった >>170
具体的なタイトル上げるやつ皆無だしお察しよ 今の時代に昔のゲームをやりたがる奴は総じて懐古主義で頭が新しいのについていかないアルツハイマー寸前の老人 レベルが上がったって言うけどさー(´・ω・`)
モンスターを1万匹仲間にできるようになりました、1匹ごとにコマンドを指定できます
すごい!今のゲームはレベルが上がった
みたいな事言われてもさー
1万回コマンド打つんかてめぇわって話で、じゃあガンガンいこうぜでええやんけボケ
このハゲー!
って感じなのが今のゲームなんだよなぁ
新参者はこれだから困る(´・ω・`) つかリメイクばっか作ってないで新しいゲーム作れよ
アイデア湧かないんか? この業界からは作家が居なくなった
ハリウッドに似ている やる度に新鮮な驚きは少なくなって来るしな。何でもそうだな。 昔ハマったゲームを今やっても ただのクソゲーだけどなw オッサンでもずっとゲームしてる人は今のがええんよ
今更ウィザードリィには戻れないのでエルデンリング等ARPGや操作が苦手ならバラドゲー厶やるわけさ
子供ならスプラトゥーンやアペックスなど単純だが奥深いゲームを好む
コマンドRPGなんて殆ど死に絶えたし昔はゲーム楽しんでたのに今は楽しめないってのは当たり前なんよ けど、たけしの挑戦状とかいったい何が面白かったんやろ >>83
ファストトラベルがゲームの趣無くしてるところもあると思うんだよな
ウロウロするのがめんどくさいって問題が大きいから緩和のためのファストトラベルだろうけど
動かすのがつまらないという根本的な問題は解消してない
ゲームってキャラ動かすのが楽しいってのも必要だと思うんだよね 今売れてるゲームだっていつもいつも同じことしてるだけやろ?(。´・ω・)
新しいハードが出たらマリオイカモンハンFPS
その繰り返しに飽きたらお前らも同じこと言うわ 脳がなれるんだよ
新しい刺激じゃないとアドレナリンが出ない >>201
そうそう
久しぶりにやっても、なんだこれ?こんなのに夢中になってたのか?とか驚くよな。 いやクロノトリガーとか今やるとかなりキツいよ
当時は傑出してたけど
そういうことでしょ 格ゲーもレースゲーもRPGも麻雀もネットで対戦出来る様になっただけ 3Dアクションゲームはマウキー操作を覚えると様々なゲームで捗るぞ
パッド操作は視点グリグリ回しにくいからストレス溜まる >>211
具体的にどこをキツイと感じたの?
それを分解していけば答えに近づくのではないか ムービーばっかり見せるゲームだらけになっただけ
内容なんて昔から変わらん >>211
クロノトリガーだって当時の最先端の技術で作ってた >>211
今やっても面白いが?
ちょいと面倒な時もあるが みんなで一緒に、または共通の話題でやってたから楽しかったんだろう。娘とやってる時はスプラトゥーンも楽しいし。一人でやってるとオンラインでも作業感が出てきて微妙になった。
一人でやるゲームはモチベーションが続かないので後半で力尽きるのが多い。 昔はRPGにしても理不尽な死や 長時間セーブしてなかったりしてハラハラドキドキだったろ
今のゲー厶はオートセーブで死んでもすぐにやり直せて緊張感が無いんだよな 今のゲームはムービーほとんどないぞ
FF15ですらあんまない。これ本当 サイゲのリトルノアはなかなか面白かった。スタンド攻撃は良いアイディア。
ノベタはちと面倒くさいが慣れると楽しい。全裸MODは飽きたからメイド一択。
原神は戦闘バランスがイマイチ。フィールドギミックは面白いものもある。スメールのアランナラ関連は個人的にツボ。
ソシャゲやらなくなったなあ。 売れてるゲームを否定できる俺カッケーの子供は絶滅しない >>205
エルデンリング、スプラトゥーン3、ペルソナ5、ブラッドステインドカースオブザムーン、ギルティギアストライブ、天穂のサクナヒメ
思ったよりいくらでも出てくるな
まだまだあるけどこれじゃ不満? >>201
8年やってたドラクエ10に年末1日だけ復帰して実感したな
睡眠時間削って余暇の全てを捧げていたのになw >>220
学校に行けばゲームの話で盛り上がった体験とかあるとやっぱり違うしな 古臭いの好きな人向けにゼノブレイド3とかペルソナ5とか面白いの出てるからやればいいのに 昨日からエルデンリングやってるけど楽しい
ただまぁ3Dのゲームはすごい疲れる 逆やろ
ゲームの開発要求クオリティが上がりすぎて開発の手間や納期に間に合わせるためにシナリオとか世界観が狭くなってどんどん面白くなくなっていってる ドット絵でも面白いゲームじゃないと
グラフィックの質あげても面白く無い
本質は別の所にあるってことだ まぁ、昔からさ、このハゲーレベルのクソゲーって死ぬほどリリースされてたんだわ
んで、それをやってみて、ああこれじゃあダメだね次はこうしたらいいんじゃないか
ああしたらいいんじゃあないかみたいな事の繰り返して、
やっと名作が出てくるんだけど
今はそのサイクルがクソ遅くなってんだわ
タイトル数が全盛期の1/100くらいになってるしな(´・ω・`)
ま、開発費の高騰、製作時間の掛かり過ぎが原因だがな
ここどうにかしないとまぁ、この市場終わるよね 初代ドラクエから3発売まで3年かかってない事実
あの濃密な体験はもう二度とない ガキの頃はゲームぐらいしか楽しみがなかった
大人になると金がある程度用意できるから他に楽しみが増えてゲームの存在意義が薄れる 手探りで作ってるような時代には随所に工夫が凝らされてたろ?クソゲも多かったが・・
今の工夫=グラ向上w >>211
そのキツいっていう部分は、リメイクでよくあるダッシュや倍速機能で補える箇所だと思うぞ スプラトゥーンなんか子供とやってても面白いと思うわ今は単純なゲームほど面白いのが多いと思う ストーリーの盛り上がりが小さい
微妙に生活感がある そもそも本当に昔の方が良かったっていう声が多いなら
今年9月に出たスプラ3が3日(ゲーム史上最速)で345万、現在国内で511万、売上ないんだよなぁ
爺の言う社会現象を起こしたFCDQ3って累計380万っすよ 「やってないけど新しいものを批判したい」みたいなのは共通しとるな >>235
数の全盛期ってPS2だろう
スーファミ、ファミコンってそんなに多かったっけ? >>232
ハリウッドの大作がつまらないのと同じだね
ヴァンパイアサバイバーは最近のゲームでは面白い
大作やら続編系譜はだめだね 絵がキレイになるだけ スプラとか新しいのもやるし、未だにウィザードリィとかコマンドRPGもやるわ
そういう生主も結構おるし
違うゲーム性なだけであって古いから駄目、新しいから好いとかいう問題じゃない システム、攻略性は出尽くした感がある
ストーリーやゲームの中の世界観などで差を出すだけ
それすらも二番煎じみたいに見えるし 昔がいつかは人によるしな
個人的にはサターンとPS1の頃が最も面白かった
ドリームキャストからちょっと面白くなくなったな 40年くらいずっとゲームやり続けてるけど
今のゲームのほうが面白いに決まってる
昔のファミコンスーファミのゲーム今やれよって言われても嫌だね 感受性の豊かな若い頃にやったものを神格化してるだけ
人間って中学生頃に聞いた音楽をずっと聴き続けるらしいよ 何故かクリエイターがワールドマップはダメっていう固定観念のせいで最近のゲームって一地域の小さい世界のお話みたいなゲームばっかで昔みたいな世界を股にかけたゲームみたいなの全然ないよね 想造する余地が無くなったからだろ
ドット絵だと表現が乏しいから夢想してしまう
夢想するから思い入れる い し の な か に い る ! ・・・予感
______
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| ̄/  ̄ ̄,:|//!
|/_,,..,,,,_ ./ .!/|
| ./ ,' 3/`ヽ::|っ.!
| l /⊃ ⌒.|つ|
|/ー ---‐'''''"|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>250
全部がVampire Survivorsになればつまらんと感じるだろう
そこがわからないのかな 3Dのグラフィックってもうそれ以上のものが存在しないから想像力が必要なくなっちゃうんだよね。ドラクエは本に近かった、今のゲームは映画。 >>257
何歳の話?40代だけど普通に最新の音楽聴くわw >>263
流石に50週も同じRPGやってたら飽きるわ >>235
今でいうインディーズみたいな規模で据え置き機のゲーム作ってたからな、その分個人のアイデアやテコ入れができた時代だった
今だと規模がデカすぎて、役員会議通さないと何も作れん状態 >>263
20世紀のゲームを今もやってる狂人はいるからな >>245
あつもりなんて三千万本超だしな
今のゲームおもろないとか言ってんのはマジで老害だわ >>270
RTA勢とか凄いと思うわ
何であんなにやり込めるんだろう 新しいシステムや衝撃がないから
その衝撃がないと慣れちゃう まともなRPGをストーリーつくれる奴がいない、ただの美麗だけのアクションゲーばかり >>263
ゆうてリメイク作じゃかじゃか売れてるで、太閤立志伝5DXやロマサガ3とか 手塚治虫の漫画と現代の漫画で手塚のほうが面白いって言ってるのと同じじゃね いまのゲームはグラフィックが向上しすぎて自分が冒険しているような感覚になれないんだよね。
とても親切でよっぽど不慣れな人じゃなきゃ詰まることもない。
多少詰まってもネットで探せば攻略方法が丸わかり。
作業感が半端ない。
昔のゲームは親切じゃないから、なんでも試行錯誤でそれが面白い、クリア時の満足感を得られるってだけ。 >>249
あの頃はゲーセンにメガドライブPCエンジンサターンドリキャスネオジオと
色んなハードがあったからな
年間200~300タイトルは出てた 売れ筋はまぁ、10~20くらいだけどな
今はトータルで10とか20とかだろ その中で売れ筋が1本あるかないか
そらそうなるわって言う話
特に最近は不作続きだからなーGT7はダメ、スプラ3もビミョー、FFは死骸、
ドラクエは焼き直し、その他FPSもなんかクソばっかり
なんもおもしろくねー年だわ 昔はゲームの世界に入り込んで冒険してる気分だったからな 複雑になりすぎたんだよ
たとえばの話パラメーターが1000個とかあったらそれだけでもうめんどくさすぎるだろ
ゲームによるが多くても大体20個もあれば十分だろう
そういう感じ ゲームの面白さの本質はグラフィックではなくシステムだからな
無論最低限のグラは必要だしグラが良いに越した事はないが 3D化してダンジョン迷い安い。マップ回転してるから元来たほうに戻ったり
最悪なのは大画面テレビに対応して文字のテキストがミジンコみたいに小さい
からメガネでも読めない。 >>278
今は年間数万タイトルはでているんじゃないか
ゲーム機限定でも1000タイトル以上は出てるだろう ヴァルキリープロファイルの続編らしきものが出たが よく見るただのアクションゲームじゃないですか
やってないが 年に数回しか買って貰えないものと買おうと思えば何時でも買える物だと楽しみ方が変わる気がする そりゃ元々抽象化して少ない操作で遊べるのがゲームなのにリアルに近付けて操作を複雑にするからな まぁ、ウマ娘とか、昔だったら大ヒットなんて絶対にしてないからな
ヲタゲーのが流行る時代になったってことだろ >>288
もう高橋が退社した時点で諦めろよ
俺は諦めた >>263
昔のリメイクやらリマスターやら出まくってるじゃない
ヴァンパイアサバイバーしかり、今はインディーズゲームの方が楽しめるものあるかもね
目も当てられない酷いのもいっぱいあるけど >>287
昔だったらドット絵かな
課金はどうなるの? ソシャゲとかデフデバフナーフとかややこしいシステムになったのになんの解説もないのがなぁ >>283
まぁ、インディーズはな
あれはアマチュアだからすぐ飽きるんだわ
やり込み要素が無い
アイデアは秀逸なのもちらほらあるけど
ぶっちゃけ買うレベルじゃない 昔はガチの天才とか適応力高い人しかゲーム作ってなかったからな
今は会社も有名企業になって
学歴だのコネだので入った人材が面白いもの作れるわけがない >>280
複雑って例えばどんなタイトルのこと指してんの?
スプラってそんな複雑な操作要求されるか? 俺が小学生だったら今のゲーム買ってもらってたかな
というか親が機械音痴だったからプレステ5とかセット出来なかったように思う まったりゲームしたいんだよ
今のゲームはせわしなさ過ぎる 何でも3Dがマズいって、スプラやELDENみたいに向いてるジャンルもあるが
RPGでそれ一択だとどれも似たような絵面で購買欲が煽れなくなるぞ 手軽さが失われたよね
ゲームを始めるまでが面倒くさい >>278
なんでものを知らないのに上から語るの? >>302
コンシューマならswichとかむしろ手軽さは上だと思うが? 当時と今で歳が違うからに決まってるだろ。ファミコン時代に大人だったらあんなに夢中になってねぇよ >>295
じゃあ大作比較なの?
それなら今の方が圧倒的に多いぞ?
日本のゲーム会社限定にしても今の方が大作多いと思うが 複雑なゲームでも真剣にやればいいだろうけど
それはもういわゆるEスポーツというやつで
ちょっと遊びたいだけのことにそんなもの求めてないから
プロ目指す人とかプロに憧れてる人だけやればいいんじゃない >>305
ファミコンスーファミの頃に比べたら遥かに趣味の選択肢増えてるもんなあ イース9とかも酷かったな
無理にオープンワールドにしたせいで一都市限定の話になっちゃってダンジョンも舞台設定を言い訳に似たようなマップばかりで手抜き極まってた
出来もしないのに無理なことはやらない方がいい まぁ、ワイルドアームズ1とか今でも面白いからな
やっぱ全然違うわ
やってる時のわくわく感みたいなのが
あ、もちろんPS1のディスク版の話な
リメイク版とかはなんか違うんだわ
何かは分らんけどな
風情? >>9
必要資金が莫大になるほど、冒険が出来なくなって安全なヒット作の続編に逃げる。
チャチな技術で資金も安い時代の方が、ゲームは様々なアイデアで満ちていた。
勿論、クソも多いけどな。 >>296
いやむしろ人材という意味では今の方が学歴いいヤツ採用してるぞ
ただ残念ながら、奇抜なアイデア出すタイプは一般的に奇人変人といわれる変態どもなんだ、ゲームに人生掛けるような頭のおかしい奴らなんだよ 昔のゲームをいまやるとくっそつまらないからそれないかな 機能は盛りだくさんになったけど作り手の思い込みと自己満足で利用者をみてないから 開発者もそういう人向けに絵だけ新しくするけど、システムは古いゲームを時々だすよな 最近は複雑なゲームが受け付けない
エルデンリングとか評判良かったけど、装備が複数あってアクションが複数あるのを知っただけでめんどくさくなった
パンツァードラグーンのリメイクはやることシンプルで、武器が2つしかないからまだやる気した あのメモリーカードにセーブするだけでも楽しいんだわ
クソめんどいだけの作業のはずなに、なんか楽しい
やっぱゲームっちゃそういうもんだよな
よくわからん感じだけど >>300
子供の頃、大人が同じこと言ってた気がする >>297
いややってないのに何とは言えないけど
続編が出てるゲームだけで言っても
ほとんどが過去作のシステムに追加要素を盛っていって複雑化してるよね? ビジュアルや演出、操作性は上がったけど、ストーリーはやっぱ昔の方が良かったかな PS3あたりにハマったリッチ3dゲーですら思い出補正かかってるからな
見た目関係ない システムが複雑
字がちぃちゃい
エルデンリングチュートで挫折したわ 容量が低いからダメな要素はどんどん削るのが古いゲーム
なんでも入れっぱなしなのが今のゲーム >>302
それは俺もわかるが
お前が歳とったことも関係あるとは思うぞw >>333
ドラクエ1と5を比較して難しくなったってこと?
5から11を比較して難しくなったってこと? >>1
音楽や映画と同じ理論
どうしてもあとに出てくる作品は苦しい。 今でも時々リメイクされたのやるけど
グラや操作性に関しては今の技術が優れているのは明白
けど中身は知ってしまってるから印象は薄いんよね仕方ない事だけど
思い出補正って言うけど印象に残らなきゃ思い出補正も無いからな >>316
戦闘がもっさりしてるのがきついんじゃね なんつーか、今のゲームってATなんよなー
確かに便利だし渋滞で足が疲れない感じだけど、つまんないんだわ
やっぱMTが楽しい
何の実用性もないゲームでつまんないとか致命傷でしょw
そういう事
意味のない機能だよ
趣味で便利さを追及してレベル高い(笑)とか言っちゃうレベルの
分かってない奴が開発してるからクソゲーのオンパなんだわw 昔の方が面白かった(俺がゲームやってた時代のゲームはそこまで)
だからな >>333
続編に新要素足されるのはそれこそ昔からやん(´・ω・`)
お前のそれはおっさんになって新しいもん受け付けなくなっただけ
ただの老化や システムが複雑化してもいける口だけど
アイテム整理とか合成みたいので、キャラを操作している以外で
大幅に時間を取られるゲームは今も昔もダメだわ ほとんど既視感で片づけられる
俺らがこれからやって新鮮さを感じるのはVRくらいになるのかな >>339
カセットやCDDVD入れ替えてやってた時代から考えると遥かに手軽になってるぞ >>303
自分で探索して村人から情報集めてどこ行けばいいとかやるのがめんどいよな
攻略チャート見ればいいんだが
かといってそれやって楽しめてるのかって感じもするし >>262
最新のRE4トレーラーなんか完全に昔のハリウッドB級映画だからなw
映画をプレイする時代になったグラの進化はホントに凄いけど
リアルに寄れば寄る程アンリアルで冷めていく感じがする スマホのポチポチゲーのせいじゃないんですか?
当たりが出るまで延々ガチャやって、長いチュートリアルやって、自動編成でパーティ組んだら
1-1に自動戦闘でGO!
勝ってた!俺つえええwww俺ゲームうめぇww
みたいなの。 >>356
海外製もゴミだよ
エペとか
あんなん猿仕様じゃん >>349
カセットの頃みたいにコントローラ引っ張ってしまってバグったり、ディスクの頃みたいに糞長いロードで待たされること無いしな ブロック崩しからリアルタイムでゲームやってたけど
28歳のときに出会ったSFCシレンを超えるゲームは無い シンプルなゲームやドラクエやスーパーマリオライクなゲームを作れば売れるかと言うと売れないよ
ゲームは今の購入層に合わせて作られている VPの新作はどうだった?
SO6はやっぱ死にそう? >>328
エルデンリングより昔のFFのマテリアシステムとかジャンクションシステムのほうが面倒だろ ゲーム自体は今の方が面白い
受け手の問題じゃないか?今の若い子が年取ったら同じこと言うだろ まだ和製の方がエロいから実用性はあるレベル
海外とか不細工だし意味不明だし、なんかキショいしおもんないよ
なんも分かってない感じだわな >>1
そらワイも昔の子供心の頃の記憶は楽しいもんやで。 昔のゲームの方が面白いということはない。強いて言うなら面白いものはいつやっても面白い。
スーパーマリオ1
スーパーマリオ64
シレン1.2
HALO1.2
ファンタジーゾーン
オーバーウォッチ1
スト2ダッシュ
ヴァーチャファイター2
ゼルダの伝説1
COD4MW
この辺りは鉄板かなぁ ゲーム全盛期世代の目が追いつかなくなった
いろいろ進化し過ぎて目に入る情報が多くなって長時間遊べなくなった ロープレは海外ゲームとかオンラインゲームはパラメーターやスキルが多すぎ、クエスト多すぎで
まるで会社の仕事のタスクリスト
金払ってやらされ仕事をしてる気分 >>317
昔のを最近やってるけど
ほどよい時間で終わるからいいんだよ
そのゲーム自体はすぐ飽きるかもしれんがそれでもかまわんだろ
他にもいくらでもあるんだから他を遊んでるうちにいずれさっきのゲームもやりたくなる >>363
めんどくささを楽しむのが趣味なんだよなぁ
今はただただめんどくささが増しただけで、楽しくない
昔のレベルがちょうどいいメンドクサさだった
今はただの苦行
よって最新ゲームは詰まんないクソゲー どんなに映像が細かくキレイになっても
やってる事は同じだからだよ >>1
初恋で付き合った相手は最高の思い出になるんやろな >>377
ファミコンのグラで電車でGOをやったらキツいと思う >>376
おっさんになっただけだよ
老害ってそういうことなんだよ 人間が老化して快楽物質が出なくなるから、昔ほど楽しくない。 ゲームは進化しても人間は進歩しない
やってることはメンコや砂場遊びから変わってないだろ?
媒体でなくて受容側の問題 バイオハザード、リメイク.4
フォルツァ2
ポケモングリーンリーフ
ドラクエ5
煉獄2
ハースストーングランドバトル
バブルボブル
グラディウス
魔界村
この辺も楽しいね 「昔は良かった!」思い出語り
老害は、思い出の中でだけ生きてるからだよw
延々と新しいモノを貶して、どんな業種・業界をも腐らせて縮小再生産させる癌的存在
口を開かせるだけでも社会悪 大体、MTだって5段くらいまでは楽しいんだよ
6段とか7段とか完全に苦行だからねw
全然楽しくないすぐシフトアップシフトアップ
もはや作業ゲーw
せわしなくギアチェンするだけのクソゲー
そういう事や >>340
1は単純すぎるだろ
ちょうどいい複雑さがあるだろ
9は遊んだけど11はやってない 今ゲームに初めて触れてる奴も
昔のゲームのほうが面白いと思うかな? 今のゲームは複雑になりすぎぃ!
↓
例えばどんなタイトルでそう感じたの?
↓
やってないから分からない…
笑うしかないやんこれ 慣れたから
三國無双とかも最初のより今の方がいいんだろうけど飽きた
スプラトゥーン3も買ったけどやってなき >>376
エルデンリングなんてドラクエみたいにレベル上げして
無双みたいにボタン連打してりゃ打開できるゲームだし
どこに面倒くささがあるんだ >>361
スーパーマリオメーカーは上手い具合に作ったと思うわ
ユーザーが勝手にコース作り、その他のユーザーの満足度を増やしてくれるという ゲームの進化についていけない自分がわかる
配信見ててもプレイしたいと思わなくて >>389
じゃあ何と比較して面倒複雑と言っているんだ?
意味がわからないよ レベルというかグラフィック性能が上がっただけで中身ないゲームばかり >>349
ハード的なことは別だろ
とはいえ昔から携帯機のほうが好きだが これはね進化じゃあないね、ある意味退化だね
化粧しすぎてオカメになっちゃうとか、整形しすぎて人形になっちゃうとか扇風機になっちゃうとか
まぁ、そういうレベルの話だね
今のゲームはとにかくやり過ぎでバランス悪過ぎでクソゲー
買う価値無いよ >>1
PCエンジン版のイース1・2に勝るゲーム音楽が未だにない >>403
草原とダルクファクト戦のBGMいいよな 思い出補正はバイオハザードが分かりやすい
1を初めてやった衝撃はどんなに綺麗になっても越えられない
女と初めてやったくらいの衝撃
2.3で熟成して4で面白さを極めたと思った
5でps3になって綺麗になったけど脳がこれやった事ある…
と新鮮さは全くなかった。そうなったら終わり
そのおかげで6.7はもう触らなかった
敵が変わっても画像が綺麗になっても初めての衝撃は超えられない 1週間2週間ぐらいでクリアして終わりぐらいで良い
何ヶ月何年もやり続けるようなゲームは人生の時間を無駄遣いしてる感がでてくるから後悔する とりあえず今のゲームがムービーばっかりって言ってる奴は具体的なタイトル挙げろよ 何か昔のゲームは中身があったみたいなこと言ってる奴多いけど昔のゲームもあんまり中身ないからw >>381
だってここ感想のスレじゃん
感想を否定するの? 思い出補正が酷い
昔のゲームなんて今やったらとてもじゃないが30分以上はプレイできない物の方が多い >>14
そんな感じ
おっさんになった今はゲームより体動かして自然とかに触れ合う方が刺激になってるわ >>401
ハード的なこと以外でならFPSや格ゲーなら友達集めなくても対人戦出来るようになったし
ゲーセン行かなくても対戦ゲームできるようになった
何が面倒になったって言うと自分の気持ちの問題だけじゃね 昔ゲームをやってたおっさん連中がゲームを面白いと思えなくなって愚痴垂れてるけどさ
お子様プレイをいつまでも続けてりゃそりゃ飽きるわ
なんで最近難しいゲームが囃されたかって子供のころやってた大人がゲームやってるからだよw
お前らのゲームプレイの成長は子供時代に止まってんだよ
そこから先は大人の世界なんだよ、我慢して考えて試行錯誤してプレイするって領域なわけ
そんなお前らはヴァンパイアサバイバーってゲームが今steamで400円で売ってるから買ってやれよ
俺はこれ買ってひさびさに徹夜しちゃったwww
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/?l=japanese&curator_clanid=41346589 音楽の影響がでかい
今は映像が凄いものの曲が入って来ないのでそれだけで感動も少ない
曲が良かったのもあるがFCのピコピコ音って脳に残りやすい何かがあるんじゃねえの ま、昔は足りない分想像力が働いてそれで楽しい面はあったが
今はもうリアルすぎて想像力の上を超えてくるので
楽しさを押し付けられてる分結構つらいものはあるが
でも、今やってる人は昔のゲームには戻れんと思うな >>412
お前はやってもないゲームを思い込みで語るのやめような
最後にやったゲームってなによ? >>403
PCE版イースをやった時は衝撃だったな
グラ、BGMはもちろんアニメーションとか当時じゃあり得ねぇって感じだったし >>1
これは無い
40代だけど、今のゲーミングPC関連の
valorant、APEX、タルコフなど昔のゲームよりも遥かに面白い
逆に日本のゲーム市場が世界に遅れてることをヒシヒシと感じる
任天堂とフロムは頑張ってるけど 最高のバイクを用意しました、100段MT!どんなコースもセッティング不要!
これは便利すぎて過去最高に楽しい!
楽しい訳ねぇよ
いらねぇし使わねぇし
100段変速しないと勝てないんだろ?
いらねー
もうあーきたやめやめ
これが今のゲーム >>403
原曲信者はCD-DAと米光アレンジが許せないみたいよ
ニコ動のコメントの必死さがそれを語ってる マジで5chっておっさんばっかりだな
俺もだけどwww
valorantの日本プロチームのZetaとかも知らんやろうな
本当にFPSは面白い >>2
任天堂とか昔のスクエア、エニックスなんかはそこらへん上手いんだよな >>392
笑おうが何だろうがそれが感想なんだから
感想のスレなんだから尊重されるべきだろ 今は糞ゲーでも広大なマップとかきれいなグラフィック当たり前だからそこで差をつけられないし一本あたりにかける時間が昔より長く、数をこなせないからみんながやってるゲームってのが少なくて周りと盛り上がりにくい
スプラとかフォトナですら昔のマリカーとかパーフェクトダークみたいにクラスのほぼ全員がやってるレベルではないし 海外のゲームはレベル上がってるけど和ゲーは上がってるかというとねえかな >>405
グランツーリスモもわかりやすいね
1の衝撃や感動は忘れられないけど今更やりたいとは思わないし
やっぱり進化凄いよ >>424
7は面白そうと思ったよ
もう年を取ってゲームが出来なくなってしまった
動画で見てすごいなー、綺麗だなーで終わり
いつまでも同じ事は出来ないよ そりゃさ、月面車とか何かのダンプとかなら100段MTとか便利そうだよ
超低速とか超高速とかできそうだしさ
でもゲームだからね
つまんねーし
そういうのは仕事でしょ
今のゲームって仕事感すごいんだわ
そらやりたくねぇよ給料0のブラック企業だもん >>429
最近のゲームやってもないのに妄想で決めつけてる馬鹿さに笑ってるだけだよw >>426
完膚なきまでにやられたからなPC88版は
悔しかったんだろうな >>427
FPSの試合観戦カメラ切り替わりすぎて
見づれーわって言われまくってたのに
Valoでみんな慣れたっぽいよな
もはやFPS不毛の大地じゃなくなったんやなって 人間の許容範囲じゃないかな
昔のゲームで容量一杯になって新しいゲームに使う空き容量が無くなったとか >>405
よく読んであげて、ゲームが悪いとは言ってないよ
自分の脳が駄目になったって彼は言ってるんだと思う >>429
だっせえ
って感想しかお前には感じないな 強くなって敵を倒して新しい敵をまた倒すのを成長と、受け手が考えるのは良いが、作品を提供する側がそればっかりになるのは良くない。
日本のゲームも同じ様に指示に従ってチンチンやマンマンを弄っているだけの物しかほぼ無くなり、金儲けだけのツールに成り下がった。 スマホゲームのラスボスはサービス終了
スマホゲームにはエンディングが無い ゲームキチだったのにおっさんになって情熱を失って、やらなかったゲームの心残りはswitchのゼルダだな
若い時に発売してれば寝ずにやったと思う >>436
このスレッド、ほとんど昨今のゲームやってないエアプばかりだね
一人でも楽しめるFALLOUTやスカイリム、ボーダーランズ位は遊んでから批判してくれって
残念ながらマリオ、ドラクエの衝撃を遥かに越えてる >>434
7はなー
タコメーターが気に入らんな
便利すぎる
ありゃ作業ゲー感出ちゃってる
タコメーターのタイミング合わせてギアボタン押して
ハンドル切るだけの作業ゲー
んなもん売れねぇw
で、売れてねぇw
グラとかのレベル以前の話 3Dだと狙った場所にならないのがストレスw
リッチ2Dの復興を求める >>421
新しいゲームは本当にやってないが
3DSを手に入れたから安く買えたポケモンサンを今やってる >>431
世界中でくっそ売れてるエルデンリングは和ゲーだぞ steamで映像のきれいなゲームが山ほど買えるいい時代だな
1,000円以下ならちょっとやって合わなくても痛くないし 結局流行るのは誰でも楽しめるようなゲームなのに何故か画質とミニゲームに力入れてるゴミが多すぎるんだよな どの時代のジジイでも
自分が色々とみなぎっていた時代を最良だと言うよ
saga シナリオが糞じゃん
みんなが引き込まれる作りにしないと
あと、課金要素とか要らんから買い切りでちゃんと作れ >>160
なんだろうな、
「明日の仕事」なんて考えることもなく入れ込んでた、のがいいんかなぁ 今のゲームは自由度が低いわ
デイズゴーンとか冒頭で挫折した >>441
それが何か?
お前がどう思うとどうでもいいよ
でも教えてあげるけどここゲームの感想のスレだよ 負け惜しみでしょ
今では誰でも持ってる知識なのにアインシュタインやニュートンを天才扱いしてたのと同じレベル
今だと高校生にもかなわないでしょ 映像が良くなっただけで内容は大差ないから
スマホゲー全盛期でむしろ劣化してるまである >>422
その時代に生きてないとわからない感動だね
グラディウスをゲーセンで初めてみたとき音の凄さにぶっとんだ 今のゲームつまらんって人達は
ボーダーランズ、スカイリム、FALLOUTをやってから批判してくれ
圧倒的クオリティーの前に日本はスマホゲーで死んだと実感できる
本気度が全然海外の方が上 >>454
そもそもシナリオが要求されるゲームがあまり流行ってないからな >>462
ざっと見てみも最近のゲーム全然やってないおっさんが妄想で批判してる >>457
プレイもしないでシコシコ妄想してるのが感想なんだね
きめえwww 昔はゲームという遊びが新鮮だったからでしょ
あと、昔は他のことをしてる人がゲームを作った
今はゲームばっかやって育ったゲームオタクがゲーム作ってるから、再生産になってしまってるのでは
ゲームに限らずこういう変遷を辿るのは娯楽あるあるだ ファミコンの頃はネットもなかったからみんな情報に飢えていた
クチコミが最大の信用度だった
大手が鳴り物入りで出したクソゲーでお年玉がパーになってしまう切実さ
そのうえ駄作を掴むとトレードすら猫跨ぎされて詰むからダメージは一年近い
バンゲなんかは掴まされた連中がその悔しさでやり込んで「名作じゃん」ってなった稀有な例
逆に名作を買えば交換需要でわんさか別のゲームができるから目利きが重要 >>462
全部やったわ
和ゲーは取り残されてガチャゲーだけの惨めな世界 >>456
デイズゴーンとかすげえ感動したけどな
何が感動って大量のゾンビを相手にした時だな
後バイク旅がすげえ楽しかった
ま、でもあんなん暇がある人じゃないと無理だと思うの >>414
そりゃ昔はファミコンバブルで出せば儲かるって状態だったからね
子供の頃はドラマでも「間」なんて気にしなかったけど
いろいろ見てきたあとだと
イベント→ダラダラ移動→長いムービー→ダラダラ移動→
が耐えれるかどうか どうでもいいから幻想水滸伝の新作をやりたいんだよ! >>464
今日も時間があればvalorantやるけど
このスレッドはおっさん多くて、一人でも楽しめる名作を進めたんだが 今のスマホゲーム見てたら判るけどゲームシステムが使いましでもガワだけ変えれば課金される
うま娘、メメントモリが良い例だな
昔に比べたら明らかに劣化してるな。ただの集金装置 >>460
見た目がゲーム性に結び付いてれば
正統進化と言えるのかもしれない
つまりホラー・・・? ゲーム性が無いからじゃね?
グラフィックだけ綺麗になったムービー芝居なんてすぐ飽きるやろ >>63
ゴブリンが剣振り回して当たったら序盤即死なんだぞ
大変すぎるわ >>392
スプラ3的当てで皆発狂してたなw
任天堂にしては鬼畜面だったわw 漫画に例えると
昔のゲーム=ドラゴンボール
今のゲーム=ワンピ、ブリーチ
みたいな感じだな
面白いんだけどカルピスを極限まで薄めてる状態でダラダラ引き伸ばしてる感じが酷い >>458
単にゴミをゴミと言ってるだけだが
アインシュタインとかニュートンとかそういうレベルじゃなくて
最新ゲームはただのゴミゲーだから >>432
グランツリースモもせうやね
でも現在を否定してる訳や無いんや
現在のグランツリースモはまるで実写やん…
今のゲーム好きの若者は幸せやと思う
スタートがほぼ実写に近いんやから >>1
そういうのは最近のゲームなんて遊んでないからだろ
今更ドラクエはさすがにキツイよw SFCでもPS5でもPCでも等しく面白いけどな
FCは無理だが >>477
そういうのが流行った時代もあったな
いつのゲームの話ししてんだよw >>477
たとえば?
なんか具体的にそういうゲームがあるんだよな?
最近のゲームでそういうのって少ないと思うけど
まさかPS2のゲームを最近のゲームに含めたりしてないよな? >>468
今の日本のモノ作りやPS5でもそうだけど、最終決定権を持つ立場の人達が高学歴であんまり、ゲームやってない人達が悪影響を及ぼしてる気がする
任天堂は良いけど、PS5がヤバ過ぎる 今40代で30代以降は昔やったゲームを年1で数時間遊ぶ程度だったけど
今年急に何かやりたくなって買ったら普通に楽しくて時間溶けてるわ
シナリオの粗や矛盾を想像で補完とかは昔からしてたし今のゲーム特有でもないな
体力と時間さえあればあとはゲームとの相性だわ 音楽やシナリオに関しては昔とか関係ないしなあ
グラとかはともかく ところでスカイリム2、falltout4、GTA6は?
全頼待機してるんですけど ソシャゲ持てはやすの止めた方がいいと思うわ。簡単に金稼げると
面白いゲーム作ろうってクリエイターが育たなくなる 結局自分が子供の頃に遊んだゲームが一番の名作なんだよ、その人にとっては
今後どんなゲームが出ようが子供の頃の記憶が消えることは無いし 自分がつまらないからつまらないでしょ
的な老害思考が多いな
ここで散見されるのは自分が面白いから面白いでしょ、だけれども 似たパティンばかりだから、架空世界のキャラを育てても詰まらん
アクションとかシューティングを極めるのが難しい グラ上がった結果開発費高騰して発売本数減少
金額デカイから確実に回収目指すため
新しいことへの冒険をしなくなった 今でもゲームやってるけどリアルなのは微塵も面白いと思わん まぁ、大抵、大作の続編ってゴミだからなー
本当に余計な事をして詰まらなくするんだよアイツら
なんなんだ?アレ
まぁ、メインのプログラマーが1でやり切っちゃって、
もう適当に流し打ちしてんだろうな感はすごいあるけど
既に1のメンバーがほとんど栄転済みか昇天済みで
もう作れないまである >>490
音楽こそ”思い出の世界”の住人であってね
老害化ジジイには若い時期に聞いた音楽しか受け付けない
新しいモノは全く入って行かない 昔のゲームといえばdaggerfallとかチャレンジ精神が凄かった
つまらないけど >>498
すまん、素で間違えた
ちなみに5は買ったけど合わなくてやってない >>491
順に3年後、6年後、3年後ぐらいかなあ 若ぶって今のゲーム擁護してる奴いるけどなんか最近ので社会現象になったほど面白いのあげてみろよ こういうスレは
一番直近でやったゲームを述べてから
書き込むべきだよ 日本のゲームって昔は海外マニアも多くてリスペクトされてたけど
今は任天堂とフロムだけ
最近ガンダムのFPSが販売されたけど、糞過ぎて泣いた
何で?ガンダムに拘った?
世界観が限定されて、ゲームも作りにくいし、実際OW以下の糞ゲー
折角、日本がFPS製作に挑戦するのに…
本当に目先の金のスマホ脳の経営陣だと思ったわ… >>510
やらなくても実況動画が見られるし、地雷だと思ったら買わない 戦後に食べた脱脂粉乳とコッペパンが最高じゃった
今の料理はいろいろとごちゃごちゃしすぎている >>507
APEXってしってる?あとtwitch 新しいシステムとか複雑な要素に対応できない老害の声がデカいだけ >>511
ガンダム題材だと無限にキャラは出せるけど
ゲーム部分にガンダム要素が全くないんだよな
ターンエーより強いザクとかな >>502
50代だけどYOASOBIとかADO好きだぞ
ゲームはスプラ、エルデンリング、セキロ、APEX、COD、モンハンとかが好きだよ 突き詰めるとゲームってのには何種類かしかないから。
二番煎じが多いのは仕方ない。
世界観に至ってはファンタジー小説やSFも対抗になるから、二番煎じがいよいよ多いのは仕方ない。 >>488
ゲーム作るのに学歴関係ないからな
寧ろ邪魔
色々な経験をした感受性豊かな人に作らせないと面白いのは出来ないよね 幽霊島対馬とかセキローとかエルデンも感想したけど
ダクソもダクソ2もやりまくったが >>517
全くないことないだろ月光蝶はしっかり超性能ウルトだし
マヒロー巴投げなんかが再現されててファンとしては普通に嬉しかったが >>492
ゲーム以外でも売れるかわからんオリジナルより
設定いじったりパッチワークしたモノのほうが安定するから
大作狙いにいかなくなった
なろうなんてこういう考えの制作サイドには都合がいい >>515
エイペックスとオーバーウォッチは知ってるわ
FPSとかTPSはBF4でやり飽きた感あるから触ってないけど 感性が劣化した懐古はともかく、一部ハードのスペックはもう人の能力を越えてるからねw
3D時代から脱落者が大幅に増えだしたけど、VRの360度アクションやらは疲労が半端ないしプレイできる人種が限られるよw >>517
スキルゲーだからやっぱりガンダム限定だと作りにくいよ
何でバンダイはチャレンジ精神を失ったんや…
ちなみにガンダムは大好きです ウルティマオンラインより面白いMMORPGあるの?
他のプレイヤーのバッグの中身覗けたり、そのアイテム盗めたり
ダンジョンの宝箱に罠を仕掛けてプレイヤーをPKできたり、
戦闘も他人の魔法詠唱を妨害できたり、Mobにヒールできたり
街に飾られてるアイテムを盗めたり
そんなMMORPGはUltima Onlineしか知らない 大体3Dの利点って視点グリグリしてパンツ見ることくらいしかないだろ カットシーン1時間以上もあるくせに中身はボーイミーツガール シューティングゲームがなくなったよね
グラディウスとかR-TYPEとか好きだったんだけどなー エイペックス面白いか?
まだcodやPUPGのが面白いが >>522
月光蝶こそ再現できない(出来ちゃいけない)武器代表だろ
要するに宇宙戦も出来ないしOWのフレームだけ持ってきて世界観も糞もないコピー品 ライトに目の敵にされるソウル系やらの難易度にしてもそうなんだけど、脱落者はつまらないって自己弁護で逃げるけど残酷な事実には気づきたくないというw 王者栄養ってあれどんなゲームなんだろうな
あそこまで稼いでるのは理由が無い訳じゃ無いと思うけど >>526
ガンダムでFPSだしてる時点で十分チャレンジしてるが
OW2の方が1から何も変わってなくてガッカリだったわ
なんかこの岐阜ずっと知ったかぶりで変なこと書いてるな
zetaとかツイッチとか言ってるから見る専門の3brキッズくせえ 結局若者ぶって今のゲームを擁護しても実際の若者もゲームを評価してないからヒット作が出ない
ヒット作が出せないのに今のゲームのほうが進化したとか言っても何の説得力もない 何故未だにテーブルゲームを遊んでる人がいるの?、とか
何故未だに小説を読んでる人がいるの?、とかと同じような話だろう
新しいものが優れてるってほど単純に出来ていない ソウルシリーズもデモンズソウルだけで充分なんですよ
ダークソウル1から3は不要 単芝生やす奴はやっぱ的外れの自己解析押し付ける気持ち悪い奴だな このスレッドからも日本が落ち目なのを本当に感じる…
全然、世の中の隆盛を把握してない
ゲーム会社の経営陣もvalorantもやったこともFALLOUTも知らないし、やったこともないんだろうな
任天堂の岩田はBIOSHOCKをプレイして感動したと共に日本に非常に危機感を覚えたって10年以上前の話だけど この前バイオ7やったらかなり面白かった。
8から入ったけど昔の方が圧勝だよ。
古くても面白いものは面白い >>535
要素が全くないに対する反論なのに再現しちゃいけないってどういう事?
しかも再現してるって書いたのは巴投げであって月光蝶に関しては超性能ではあるってだけだし
完全再現したら対戦ゲームとして成り立たない事くらい馬鹿でもわかるだろ
宇宙戦ガーとか言うならエクバはどう思ってんの? どんだけいい茶葉どんだけいい水でも
百番煎じは百番煎じだからな >>513
最近のやつ地雷しかないもんなー
面白い奴はプレイ動画見るだけで面白い
で、絶対買う
今のゲームはホントクソゲー
配信者も金もらってイヤイヤやってる感じしかないよホント
終わってるわ
どうしてこうなった(´・ω・`) >>2
モンハンほどくどいチュートリアルは存在しないと思ってる EU4のプレイ時間が3000時間超えそう
最近のパラドゲーは飽きが来なくてやばい 結局、誰もがその時に面白いと思った記憶、感覚が残っていて
目新しい時にwktkを感じるのさ >>502
10代の頃に70sのブラックミュージックにハマったからそれはない 人気(海外でも)なゲームはわりとグラフィックは単純なの多い
リムワールドとかマイクラとか
面白さはグラフィックに比例しないのに開発費だけ無駄にかかる方向に舵切っててな >>550
面白かったらヒットしてる
今はヒット作がない
これが全て
若者にも評価されてないのになんで俺らが評価しなきゃいけないんだ? >>538
俺はおっさんだw
ただ、管理職になる年齢の人達も多いと思うけど
あまりに世界の現状や、今のゲームが滅茶苦茶面白いのに
つまんねぇって思ってる現状にヤバさを感じてね
せめてやってから批判してほしい
明らかに世界に負けてるから >>534
つまらんよ
クソにそびえたつクソを足した感じのクソゲー
キャラは不細工だし、フツーの感じの奴がなんか中二やっててキッショいし、
ゲーム性はなんか小学生の授業中の暇つぶしの妄想みたいなレベルだし
ホントなんにも良いところ無い ゲームが簡単にできるようになったから一つのゲームを限界までやり込むってことが少なくなった >>533
Rtypefinal2が少し前に出たのをご存知ない?
>>540
逆だろ
今はどれもあってみんなそれぞれ楽しんでるのに老害が自分の時代のゲームが最高って言ってるだけ まあ少なくともここ数年ゲームに興味あったならAPEXの社会現象っぷりは把握してないのおかしいけどな
コロナ禍と重なったのもあって女子供から芸能人までこぞってプレイしてたし >>554
ヒット作の基準はなに
売上なら昔のゲームとかそんなに売れてないと思うけど >>559
で、2週間くらいで飽きてコントローラー投げ捨ててる社会現象だろw >>560
じゃ、誰でもわかるヒット作あげてみろ
昔はドラクエFFなんて誰でも知ってたろ スペースインベーダーものすごい衝撃だったけど復刻版を買って遊んでみたら虚しい気持ちになった
ナムコミュージアムもすぐ飽きてその後触ってないな >>534
わかる
CoDとか好きなやつほどapexはちょっと違うんだよ感ある
接敵率や銃の操作感がいまいち過ぎる >>564
ゲームやってなくても解るほどの認知度がある事っていうことにしてやるよ
ポケモンとかヒット作だな ドラクエ2スレとか行くと老害の溜まり場になってて酷い
攻略情報見ながらゲームやってもつまらない!と言いながら自分たちは100%攻略情報を把握してるドラクエ2しかプレイしないという まあゲームの作り手自体も進歩してるから、ジャンルの幅の広がりもだし半無限に生み出されてるわけでw
淘汰されたと信じてる格ゲーやシューティングやらの新作は毎月のように出てるし、能力の低い人間が重宝する2D系やコマンド式も遊び湯水のように湧いてるしw
ランキングだけ見て邦楽は終わってるとか言うニワカと通じるところがあるねw >>555
キッズって精神年齢の事指して言ってるから無駄に年だけとってても変わらんのよ
ゲーム会社に知り合いがいるわけでもないのにvaloやfalloutやったこと無いんだろうなとか妄想で言えちゃう脳ミソがキッズ丸出しなんよな
そもそもfalloutの最新作がどんだけクソゲーだったか知ってんの?
OW2の話もスルーしてるし深く突っ込まれたらエアプバレるから年齢に話題反らしたのかな? システムについて行けないからじゃないの
モンハンライズとか意味分からないもんな >>533
SwitchのダライアスバーストCSコアが今日発売よ
数年前の使いまわしだけど 日本で最近売れてたのはウマ娘なんだが
俺はあれも結構評価してる
プラットフォームに合った事やってんだわ
方向キーもボタンも無いしみんな数分でログアウトしちまう
そういう客の現状に合ったゲームデザインを考えてる奴って
意外と少ない >>567
じゃあスパム並みに広告が打たれてるソジャケとかか >>561
今は落ち目だけど2年くらいブーム続いてたんだよなぁ
APEXの盛り上がり知らないとかゲームに一切興味ないだろお前 >>575
負け惜しみだなぁ
ないからそういう答えしか用意できない >>561
同じおっさんだと、思うけど
昔のゲームよりも今のゲームの方が遥かに楽しいよ
おっさん同士でボイチャで若者とFPS対戦すると滅茶苦茶面白いよ
まぁ負けるけどwww 今のゲームのほうが面白いけどな
年々面白くなってる >>488
ビジネスだから扱う金額デカくなると
理解のない人材が上にきて横槍入れるんだよなぁ
数売る必要があるとマニアよりライト層がターゲットになり
内容薄くなるのもある
ゲームやアニメどっぷりで育ったクリエイターも限界は想像の範囲内になりそうだが やはり今のゲームのレベルについていけないファミコン世代のゲーム少年だったジジイたちの負け惜しみが「昔のほうが…」と言わせてしまうのだな >>12
と思ってやってもやっぱりつまらない
昔のも今のもどっちも基本システムはさほど進化してないから最初から飽きた状態なんだよな
難易度低いものが多い分クソ判定になる >>582
若者にも評価されてないゲームを俺たちが評価する義理はない
まずはウケるの狙ってマウント取れよw
結局現実は誰も面白いと思ってないんだよ >>6
限られたリソースで最大限のパフォーマンスを出したものが名作として残っているだけで、やっつけ仕事のクソゲーも大量にあったよな >>571
ネットだとゲーム制作してるフレンドはいるよ
だからおっさんゲーマーが今の、隆盛を知らずに批判してるのが、落ち目の製造メーカーと重なってるんよ
現代ゲームを批判するなら、せめてプレイしてからバカにしろとおっさんに言ってる 彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、 ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
老害もこれと全く同じ脳状態 FPSは各種色々あるけどどれも同じFPSゲームではなくて
仲間とクリアリングして攻めてくゲームやら個人で雑凸して打ち合うゲームやら物資集めしたりのサバイバルゲームやら
合う合わないが結構あるよね >>586
APEXは?どうぶつの森は?エルデンリングは?プロセカは?
若者でゲーム好きなら絶対触れたことあるタイトル並べてみたけどお前どれだけプレイしたことある? PS2頃のゲームもっとリメイクなりリマスターしてくれ
特に今やるとカメラ操作が不自由なやつ
右スティックカメラ移動に慣れすぎた 大人がゲームするようになったからだろ
子供には「昔は」なんて比較自体ができない >>562
そのドラクエとかって3日で300万以上売ったスプラトゥーン3より売れてるの?
スプラトゥーン3を基準にドラクエで検索してもろくに売れてないのしか見当たらないから教えてほしいな シンプルさは超重要なんだよ
それでソシャゲが受け入れられてる ファミコン時代のゲームとかの売上なんかより
今のゲームの方が売れてるからな >>571
俺も老害と言われる位の年齢になってきたけど、同世代がまさにソレになってるのが悲しい 非対称ゲーム?
LEFT 4 DEAD2が最高ですよ >>1
エペだのスプラだのの思考停止の単純ゲーばっかだよね…
エルデンとかツシマもダクソとあんま違い感じねえし…
そりゃ懐古する輩も出てくるだろ、勿論過去作が優れてるとは言わんけどさ…
気持ちは分かるってぐらい >>590
お前が勝手に落ち目だと思ってるだけでバンナムもカプコンも好調だわ
馴れ合い対人しか触ってなさそうだしスト6とかやったことないんだろうな 昔は見た目の迫力が追いつかないのでストーリーや純粋にゲームの面白さを追求したから、知らんけど >>526
バンダイにチャレンジなんて昔からない
スパロボのOGが精一杯あれも最初はアドバンスか
ナムコもアイマス以降ダラダラ路線 >>598
ガッツリ機器揃えてゲームやる層はソシャゲなんてやらない >>594
エイペックス、どうぶつの森は聞いたことあるけど他のは聞いたことすらないな
どうぶつの森を最新ゲームにあげていいのか?w
グラフィックとかどうやっても最新じゃないがマウント取れるの? APEXとかスプラもそうだけど
なんでみんな殺し合いゲームが好きなの?
全く興味無いんだが 冒険的な作風が減ってんのは残念に思う
今のゲームって開発費が頭おかしい規模だからな
実績のないことできなくなってる >>1
純粋なRPGと言うジャンル自体がそこで終わってるからだと思われる
他のジャンルは圧倒的に今の方が面白い、特にアクション全般
RPGって絵本や小説に近いジャンル
ハード性能上げても余り意味が無い >>610
大手はそうなってるだけで
インディーズゲームは増え続けてるよ
昔なんかより遥かに >>600
お前はまごうことなき老害だよ
若者ぶってるけど感性が死んでるし思い込みで日本のゲーム会社が落ち目とか言ってるのが良い例
自分が終わってるから日本が落ち目って事にしたいんだろ グラフィックだけが独り歩きしてて
シナリオがつまらんから >>609
プレイヤーとプレイヤーで戦うから
対AI戦のみとでは雲泥の幅の広がりがある
遊んでるプレイヤーの数だけ思考パターンがある 最近の低ハード信仰のキッズがグラは必要ないとか受け売りしてるけど、何でも持ってる幸せな時代に生まれた子なんだとつくづく思うよw
技術力が低かった時代はそれはそれで小箱の中に詰める制作のアイデアに驚かされることもあったけど、今の高スペックだから体験できるアクションなんてかつてのゲーマーが夢見てたものだしw >>608
グラフィックの話してんの?
発売された年代で決まるだろ最新か否かってのは めんどくさくなってるだけやん
つまんない作業させられるゴミゲーばっか >>604
おっさん世代だと、バンダイ、ナムコ、カプコン、セガは
世界を牽引するくらい面白いゲームを連発してたんだよね
それが今落ち目だから言ってる
今やっと日本でFPSが流行りが爆発した段階でガンダムFPSは無いわ、時代をつかみ損ねて泣いたわ
昔のバンダイやナムコなら、失敗しても新規のFPSにチャレンジしてる >>618
だって俺らが糞ゲーっていってんのはグラだけで中身スカスカの糞ゲーの事やし ゲームは最新に限る
たまにレトロゲーとか手を出しちゃうけどあり得ないくらいつまんないよ
思い出補正もいいとこ >>588
新体験なんてもうないよシステム面がブラッシュアップされて遊びやすくなっただけ いつまでたっても俺がMAG2まーだー?と言うようなものだなまだかね? >>533
R-typeは別方向で盛り上がっていたな
ストーリーに救いがないからだけど
シューティングじゃない別ジャンルのR type TACTISなんてプレイヤーが敵に侵食されて逆に地球を侵略し始めるゲームになる 色々初めてだったからだろ。仕事も子育てもひと段落たから久しぶりにPC新調してそこそこのコクピットとそこそこのハンコン買ってアセットコルサで首都高走ってるが初めてだから楽しいぞ。
ザックリ60万かかったが もはやドラクエFFなんて世界じゃ誰も知らんからな
FF15なんて5年かかって1000万本とかだろ
あんな童顔ホストゲーなんて外人は誰もやらん
ゴーストオブツシマは1年で売上1000万本達成している
エルデンリングは半年で2000万本達成
世界で求められているのはゴットオブウォーのクレイトスやゴーストオブツシマの境井仁のようなキャラ造詣
ファンタジーの世界でイケメンばかりが活躍するなんて冗談じゃない ボリュームなんか10時間で充分だ
最高の体験だけさせてくれ
そしたらリピートプレイもしたくなる
糞つまんねー作業100時間やった達成感なんかいらん 最近のゲームは色々システム有りすぎて覚えるのが大変だ😭 >>1
老化現象ですよ
おじいちゃん
(´・_・`) 氷河期が昭和は良かった、90年代は良かったと騒いでるだけだろ
いつまでも成長しないやつらだから今でも非正規なんだよ >>621
バイオ、モンハン、SFで未だに各ジャンルの世界を牽引してるっつの
ついでに言っとくと鰤やEAの方がポリコレ騒動やセクハラ騒動でよっぽど落ち目だからな
お前は日本を貶めたいだけだろくそ老害 >>622
だったら特定のタイトル指してクソクソ言ってろよ
最近のゲームで一括りにすんな ハイドライド、ソーサリアンあたりからいろんなゲームの進化が体験できたのはよかった 昔と今の比較じゃなくて、有名作品と無名作品が比較されてるだけだぞ >>608
売れすぎてバンナム株上がりすぎて
日経新聞に記事まで出たELDEN RINGはこういうスレに書くなら名前ぐらいは知っておいた方が良い
正直そんな名作だと思わんけど、SEKIROの方が遙かに傑作 グラだけのクソゲーといえばアルセウスは酷かったな
アクション部分は64ゼルダ以下でストーリーもクソ
ポケモンの看板であんなもん出してくるとか任天堂も落ちぶれたわ まあゲームは子供の趣味から、世界で認められる大人のエンターテイメントになっているしw
大きな市場の中でコアから外れる人が出てくるのは当然とも言えるw スカイリムは3000万本
マイクラに至っては2億だからな
レベルが違う 正直FFがここまでダメなタイトルになるとは思わなかった 画像の解像度が上がってるだけでゲームのレベルは下がってるぞ。 超適当に言うが昔と比較したら開発費が増えてるんじゃないか?
そうすると小さな会社はきつくてアイディアも生まれづらくね
アプデで後から修正するのもあれ要は間に合ってないんでしょ 思い出補正はあるだろう、ただ昔のあのぐらいの感じが丁度よくて好き >>644
FFっつーかスクエニな
爆死しまくってるから そりゃ今のゲームに没入できない老害世代がどんどん増えてるから
高齢化だぞ >>643
ベゼスダのゲーム初めてやった時は、本当に衝撃を受けたわ
作ってる人達の本気度が違いすぎる
BIOSHOCKもそうだけど
マーケティングも大事だけど、俺たちが作るモンは絶対に面白いって信じきってる感が凄い、世界観も >>644
FF Xは泣いたなー
ああいうグッとくるゲームもなくなった >>647
大手の開発費は上がってるが
ゲームエンジンによって技術依存度はむしろ減った
少数開発でもでも面白いゲームは結構増えてきてる
最近だとHadesとかFallguysとか 今のソシャゲとかスイッチとか遊んでる子供が
ファミコンのマリオブラザーズとか面白いと思うかな スクエニで最近評価高いゲームつったら5年前のニーアオートマタぐらいだな
あれ未だに中古価格下がらないんだよな
FFとかゴミみたいな値段で売られてるけど誰も買わない falloutとか何が面白いんだ?って不思議に思ってたけど
ありゃ世界の雰囲気を味わってる奴が多いみたいだな
言われてみれば朝焼けの風景とか綺麗だなあみたいな
まあゲーヲタにも色々居るんだな
情緒を求めてる奴とか >>644
スクウェアは倒産しかけたしな
あの頃から何も変わってない 日本はソシャゲ規制した方が、世界と戦えるゲーム産業が育つまである >>647
家庭用で言えばPS3くらいの頃から独特なアーキテクチャから開発の負担は増えてるとは言うけどw
AAAに限れば数十数百億の制作規模で個人の感性が反映されにくくなる側面も確かにあるかもしれないw
でもそういうこと言う人ってSteamみたいなインディーズを支えるプラットホームには全く興味がないのに分かった気になるからねえw >>655
インディーズから爆発的に人気出たゲームも結構あるよね
マイクラなんて仲間抜けて初期1人で作ったようなもんだろ 開発費がかかるのは結局人件費
力技でしか作れないグラフィック部分だな 名作と共に大量にあった糞ゲーやバカゲー探すのは楽しかったな 今スクエニ支えてるのはFF14だしな
あれも知らないやつは落ちぶれたとかいってるけど過去最高利益とか出してる >>526
?
講談社とバンダイのゲームに名作なしってのはもは警句とかことわざの類だろ
稀に当たりがあると制作した下請けを探してその会社をわざわざ評価するくらい 昔やって勝手が分かるゲームにしか手が出なくなった辺りに衰えを感じる 日本のアニメゲームが世界で流行ってるのは嬉しいことだけど
世界のエンタメの天才達はゲーム業界で覇権をとって莫大な利益を稼いでる 老害
「映画のバイオは2まで、3以降は糞!」
現実
1作目+2作目で200億ちょっと 1作平均110億
3作目〜6作目で1000億弱 1作平均240億
老害待望の「ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ」
世界興収 4200万ドル(60億円) ゲーム性とストーリー性で分かれるんだよね
ゲーム性でいえば、スプラトゥーンとか桃鉄とかマリオ系とか相変わらず人気あるし、自由度の高いゲームも多い
RPGなんか完全にストーリー性が多くなって、ゲーム性は薄くなった感じ 今のゲームを批判してる奴が全く具体例を出さないのが答えでしかない 覚醒剤の使用量がどんどんエスカレートしていく原理じゃね 年取れば取るほどゲームに夢中になれなくなるもんだししようがないだろ 試しにロマサガ3買ってみたが、昔散々やり過ぎたからか開始3分で眠くなってやめたわ
昔のゲームの方が面白いって思い出補正でしかない >>660
悪人又は善人プレイもできるし4はクソゲーだけど3は会話の選択肢が豊富で
皮肉的なのも面白い 戦闘面ではVATSという一時停止で敵の各部位を狙うシステムが革新的でこれのお陰で銃ゲームが苦手な人でも余裕をもってプレイできる 面白いのは最近のゲームだと思うよ
でも昔のほうが面白かったと感じるのはゲーム性が映像ほどの進化をしてないからだと思うわ
FPSの例だとゴールデンアイと最新のCoDは映像は比較にならないほど進化したけど、ゲーム性は映像ほどの進化がないもの 正直ゲームよりもDIYとか家庭菜園にハマってるけど
たまに昔のゲームやりたくなるってだけなんだよな
そこまでゲームに情熱がないし、今のゲームややこしくて時間かかるからめんどくさい あれやれこれやれ本当うるさい
オープンワールドなのになんでルート外れちゃダメなんだよ あとアホみたいに本数を消化して目が肥えた奴って
触って数分で色々欠点とか限界とか見えちまうからな
色々批判的になるのはしゃーねえ 今だにゼビウスを超えるシューティングゲーム無いからな とりあえず今日発売のメガドライブミニ2を買うんだ
売り切れて泣く前にさ
スペハリもファンタジーゾーンも入ってるから 言うほどレベル上がって無いからちゃう?
結局は将棋が一番面白かったりするし >>671
バイオは普通にシリーズ重ねるごとに面白くなっていってるやろ 流石に思い出補正が過ぎるだろ
絶対ドラクエ3とかより龍が如くやゴーストオブツシマの方が面白いわ いま発売日が待ち遠しいゲームといえばゴッドオブウォーラグナロクぐらいだ 今のゲームの方が面白いと困ることでもあるのかよ
もうゲームなんかやってる暇ないだろ >>683
友達と集まってやるゴールデンアイは今でも面白いと思うけど
映像の進化でしか味わえない感動も多い
BF1のシングルモードとか感動したわ ちょこちょこつまみ食いはするけど結局スト2とテトリスやってる オブジェクト数増やしてほしいわ
入れない建物、進歩しないAI、迷路みたいなMAPのFPS >>644
もうずいぶんと前から初期の遺産だけで食ってる印象なんだが >>676
意味が違うかもしれないけど、ある種のゲーム脳みたいのはあると思ってるw
当然として忙しい社会人はゲームに依存しにくいわけだけど、年齢よりも環境の方がも条件としては大きいと思うw >>678
おれもロマサガ3とかFF5とか買ったけどきついね
導入部分で耐えられなくなる 確かにデイトナUSAを超えるレースゲームは出てないな 今の方が楽しいよ
理不尽な難易度も減って、上手い人も下手な人もそれなりに遊べる ドラクエU、サガ2、FFVで不思議のダンジョンやりてえ(レベルダウン無しで) ゲームの進化速度はPS2以降徐々に鈍化しててそろそろ頭打ちになってきてるんじゃないかと思うんだがこれから先どうなるんだろうか >>683
そうだねゲーム性に飽きてる俺は
シリーズものとか無理
あと爽快感に全振りしたストレス発散出来るアクションコンボモンハンみたいなのがやりたい 0から1になるときのインパクトがデカいからね
今のゲームは2とか3かもしれないけど 年齢で自己弁護する人はまず能力の低下だよねw
何千時間ものルーチンワークになってる廃人はともかく、例えば色んな対人FPSで高スコアを出せながら最近のゲームはつまらないと言う中年はまずいないよw 今は1年くらいで大規模開発するから
効率を重視しすぎて遊び心ってやつが入り込む余地が減ったのかもな 今のゲームなんて昔のゲームの延長線上でしかないからな
他のゲームでやってたことのパクリ
そりゃ昔のゲームのほうが面白い 今の小学生にSwitchとファミコンを遊ばせてどっちが面白いかやらせてみればいい どっちの方がってのがナンセンス。ジャンルが違う
映画と小説とマンガ、どれが面白い?って聞いてるようなもん >>714
本当に延長線上なら今の方が上だろ
PONGでもやってろよ Stray っていう野良猫になって街を徘徊するゲーム面白かった
グラフィックスもすごい 記憶忘れてもう一度やったらヤバそうなのはボンバーマンとfpsかな
考えた人天才かよ やれることが多くなってやってもやっても楽しくてプレイ時間が伸びるんじゃなくてゲームを快適にプレイするための準備にひたすら時間取られてプレイ時間を伸ばすためのゲームをやらされるから 昔もそんなにアイディア活かした独自性の高いゲームってそんなには無かった様な
スーファミ時代だと、パイロットウィングスとか、セプテントリオンはそうだったと思うが、イーハトーヴォみたいに
独自色強すぎるし、これゲームなのか?みたいなのもあった 昔、あれだけハマっていたゲームが
今やってみると辛ってなることは多い
ゲーム性というよりグラやテンポ、操作性などで >>1
脳みそが老化してくと新しいモノより一度触ったことがあるモノのほうが満足度が高くなる
サブスク使ってて疲れてるときに新しい映画見る気しなくて一度見た映画を再生し始めるのと同じ エルデンリングの世界観は良かったが改善して欲しい点
・回復方法が1種類しかない(攻撃して回復除く)
・声のパターンが少ない ゲームのレベルってなんやねん
グラフィックのことけ プレイのしごたえなら昔のゲームの方がプレイ難易度は高い、今のは比較的簡単おまけにネットで情報も氾濫しているし
あと今は制作ツールが充実しているのでクォリティーの割にはコストが掛からない、
しかし凝ったプリレンダムービー入れたりすると映画並みに金がかかる >>726
バランス調整なんか知らないってようなゲームも多かったしな 昔のゲームが面白いと思うなら、やったことない昔のゲームでも手を出してみろよ
アーカイブでも中古でも手に入るだろ
がっかりすると思うけど >>727
面白い作品が見たいので、約束された面白い作品を見るという感覚だな自分は あらゆるものに言えるけど
「はじめて」の思い出に勝てるわけ無いじゃん ロマサガ系のゲームはエンカウントを超絶テクで避けるヤツ以外気力がないとできんわ
戦闘がかったるくてやっとれん
やっぱ理想はFF8だなw ただでさえやらされてる感強いのに攻略サイトとか見ながら進めるのが基本みたいになってるゲーム多いし実況動画見てるのと変わらんのよな MOD込みで良いゲーム、とかいうのも問題かもしれんが、
昨今は滅茶苦茶やりこんだ連中が不満点洗い出してMODで完成するみたいなのが多い気がする 今も昔のゲームで遊び続けてるなら分かるけど、もう何年もやってすらないのに「昔の方が良かった」って言われても説得力がないな
どうせ大半が既にFCやSFC手元に無いだろ トルネコの不思議のダンジョンが誕生したときはすげえと思った
あのジャンルはあの時点で完成しきってる そもそも昔と違って好きで作ってる感が大幅に減って
仕事で作ってる感が増えてるからじゃね〜の?
製作人数が増えて意思疏通とかも失われて行ってる感じだし そらまあ、
・想像も出来ないところで全く新しい概念が現れた時の絶大なインパクトを与えた過去の状況
・あー、絵が更に綺麗になるだけやろなぁ、みたいに想定の範囲内での進化しかしない今現在の状況
比べたらどっちが人々の脳裏により強い印象残しますか?って事でしてね(´・ω・`) 昔も今は良ゲーはあると思うが
子供の頃ほどは熱中はできないかな
要は年を取っただ 友達の家でやるマリカーは最高だったよ
落とすと盛り上がる 昔はオンラインなんてないから友達で集まってワイワイやったりそういう環境込みで面白かった、ゲーム自体は今の方が上 感性が劣化したり認知機能が衰えると、知っていることだけを繰り返すパターン化に陥りがちだしねえw
この手の人種は本人も気づかずに悪気なく言い訳を作り出してるからタチが悪いというかw
余計なお世話とは言え、中年老人にそういう自覚の話をしても自分の変化には気づけていないわけだから大抵で怒り出すしw ミニ○○がどんどん商品化されてるし、売れてるってことだろうな
ドリームキャストミニが出たら起こしてくれ 任天堂のライバルはテレビゲームじゃなくてテーブルゲームなんだっけ
新旧や流行りに関係なく一生遊べるからな
テレビゲームの例外はテトリスくらいか なんか規制が増えて面白みがなくなったような気がする。
ポリコレなんかもそう。 今って正月家族で集まって食べながらコタツで人生ゲームのボードゲームとかやるんかなw 新しいジャンルが生まれてないからだろ
シューティング、RPG、ADV、シュミレーション、アクション、パズル、落ちゲー等々
皆昔に生まれたジャンルのマイナーチェンジだもの
トランプがいまだに面白いようにグラフィックやサウンドなんて大した要素じゃないんだよな 映画等や車でもユーザーの満足度が70~80%が喜ばれる
想像の補完率が、ある程度猶予の在る物が作品に対する愛着が湧きやすい
と言う話を聞いたことがありますね 今のゲームの方が相対的にレベル高くて面白いのは当然だろう。
だからと言って個々人で若い時に楽しんだ当時の熱中度を、大人になってから上回るのは難しいのは仕方ない。
感受性が違うからな。
それこそブレワイとかGTAとか突き抜けたレベルだと、上書きされるけども。 >>750
友達とワイワイやるのが楽しかったっていうのはある
一人でやるのも勉強せいやと怒られながら隠れてやるのが刺激的だった
大人になればゲームで遊ぶこと自体が子供の頃からの惰性
レトロゲームオタク以外は今、レトロゲーやれば
まず刺激も薄いし退屈なのがすごく良くわかる
そんで目がショボショボになるくらいやってみると
今のゲームがどれだけ楽しいか実感する https://pbs.twimg.com/media/EZ9XlwCUEAEBrP2.jpg
昔のゲームが楽しかった‥ではなく
その時の自分が楽しかった、だと思いますよ
ゲームは変わらず楽しいと思います 操作して面白いか、気持ちいいか、そのゲームのルールが遊びとして面白いか、という最も大事な部分が
軽視されてるか、振甫があまりないからかな 本物の車で首都高速バトル
本物のプロレスラーゲーム
やっぱ無理なんか高いんかな
現実で真似とかしないけどなw でもスマホのゲームは面白くなってるの?
プレイヤーに時間を使わせる事優先で課金を煽って
楽しませようなんて考えてないでしょ。 もう面白いゲームは作り尽くしただろうから良ゲーのリメイクを繰り返してればいいんだよ ペルソナみたいに、大胆なシステム変更して成功した例って、日本ゲームではあまり無いのかな >>756
大人は麻雀やって子供らはトランプやってんね
じきにスイッチになりそう まあ、低予算で奇ゲー珍ゲーたくさんつくれる時代がいちばん面白いんだよ
PS1の頃はそれを体現してた
ゲームが勢いなくしたのは、一作にかける予算が高くなりすぎて、冒険的なゲームを作れなくなったからじゃないの? 今のほうが面白いのは分かるけど、時間かかるのがイヤなんだよな
覚えるのも時間かかるし、それでも本当に面白いのは自然にやり方覚えるけど
セリフ回しとかアクションとか長いのは見てるだけでウンザリして、すぐやめちゃう 映像こそ良くなったが例えばゲームのUIなんて作り手次第だがクソみてーなの多いだろ
あとグランツーリスモみたいに金の亡者になるパターン >>747
ある程度やる前から想像できちゃうからね。
映像、世界観、ストーリー、キャラクター背景、攻略、やりこみ要素などなど。 >>745
絵が綺麗になるにつれてどんどん要素削られていくのを見てきたからなあ… >>752
認知機能が落ちると毎回新鮮な気持ちで楽しめる。 喧嘩番長とかパチンコしながら旅するストーリーのあるゲーム名前忘れた面白かった >>771
でしょうね
結局、大作志向に自ら陥って、予算と売上で自縄自縛
大損しようものなら挑戦すらしなくなると
マーケットも縮小して、人材も逃げていく負のスパイラル
カプコンのモンハン制作話が、サクセスストーリーの様に持ち上げられるのも、時代の変化を表してるかもな >>776
ネタはともかくそんな世界があったらどれだけ楽しいのかw
でも認知も記憶だけの話じゃないし、理解が追いつかなくて新しいことを敬遠するようになるねw 子供の頃はRPGとかFPSとか面白くて熱中してたけど
成人してジジイになってきたら面白いと思わなくなったな
SLGばっかやってる 昔はアクティビティが少なかったし ゲームつう新ジャンルにのめり込めたからじゃね
“遊び”に新カテゴリーが出来て幅が広がったのもあるだろうし 今はそれの延長線上 お馬鹿要素欲しいね
敵がめちゃくちゃ不自然に吹っ飛ぶとかみたいな
リアル志向かw 今ってヴァンサバ系とかいうジャンルが流行ってるよねw
あれってこの手の懐古系も熱中できるものだと思うw 死んだ敵の死体がピクピク動いたりバウンドするの好き
フレとゲラゲラ笑って盛り上がる 馬鹿「ゲームで何していいかわからない!ストーリーを付けろ!ボリュームを出せ!」
俺「映画かドラマでも見とけよ」
馬鹿「ゲームじゃないとやだ!僕はゲーマーなんだ!」
プライドが高いだけで何者にもなれない薄っぺらい馬鹿に役を与えるためだけにクソゲーが量産されてる PCゲーやりだしてからゲーム全般が快適で遊びやすくなったわ
で最近のゲームはPC向けに作られたのをCSではパッドでやらされるからCSユーザーはそらつまらんわ
キーボードマウスの操作が万能でパッドがゲームに向いてなさすぎるから
例えば原神とか戦闘はボタン足りなくて3Dスティック+十字キー同時に使うからいちいち指出張しなきゃいけないし
ファストトラベルも3Dスティックで目的地までカーソル持っていくのがとろくてイライラ
アイテム選ぶのとかも一個一個順番に指定先動かしていかなきゃいけなくて面倒くさい
その他マウスの直接的なポインタ操作と比べるといちいちやり辛い な未だにドラクエ2のロンダルキアを超えるダンジョンが出てこないからな
あの手応えはハンパなかった 結局さー(´・ω・`)
なんで最近のゲームがクソゲーばっかりなのか
結論から言うよ
サ ブ ス ク だ か ら
そゆこと
詳しい解説はちょっとまて 逆転裁判とかマイクラとかときどき低予算で成功するゲームあるね
今やってる日曜劇場はそういうドラマなんかね ゲーム性の進歩がないからだろ
要素を追加するとかえってゲーム性が削がれることもあるし
バランスを撮るのも難しいのだろうな 容量が増えた事で複雑化され過ぎて疲れる。さらに高齢化も合わさって声がデカく感じるんだろう 技術が進歩したせいで作る側も自由度が高過ぎて方向性決めるのも一苦労やろうな
制限があるから作りやすいって言うところもあったやろ 昔のゲームは容量に制限があったから取捨選択してやりくり
今は余裕があるせいで下らない、いらないものを消さずにそのままだす
希釈度の高いカルピスみたいなもん
無駄にボリュームのある味の薄い料理 メタルギアソリッドでメリル攻撃して返り討ちに合うとかそういうの求めてる 制限ある中でよくあれだけやったなってのが多いのと、やたら画素増えて綺麗になったりムービー増やして㌐超えしてるソフトも動かしてるプログラムはC言語系であまり変わってなかったりするし クロノトリガーとか未プレイのやつは確実にハマると思う >>1
ゲームのレベルは上がってない
上がったのは3Dアニメの技術でゲームはタダ乗り 結局な、最近のゲームはサブスクなんよ(´・ω・`)
ネトゲもサブスク、買い切りも結局DLCだ対戦だでサブスク
みーんなサブスク その方が儲かるからね
でもそれこそが詰まらなさの原因なんだ
もはやゲームじゃなくなってる 何故なのか
それも分かってる(´・ω・`) >>764
一生けんめいメシ食ってんのにもう次が出てくる
ちょっと待ってくれよって
〜
コレからは時間気にせず納得いくまでメシが食えるってわけだ
…って層もいそう ゲームメーカーが軒並み潰れて多様性に欠けているのが問題だと思うけどね。 昔みたいに一本に半年くらいかけて
徹底的に向き合えば楽しくなるって 昔のゲーム 進化
まずこのへんの言葉の定義が曖昧すぎる説 ゲームそのものは今のがよく出来てる
友達と遊んで盛り上がる文化なのはゲーセンだったり、
ポケモンやモンハン2の友達の家に行って集まらないと出来ない
という環境要因
別にオンラインで会ったこともないゲーオタと真剣勝負なんてしたくない、
自分の知り合いとワイワイできるのが至高 時代としか言えんな
昔ならありとあらゆる要素がまだまだ未開だった
出てくるもの全てが鮮烈で印象的で魅力的に感じられた
それらを経てきた人に「その当時」を超えるインパクトを与えるとなると
技術的にはもう頭打ち感が否めないのを前提に
ソースの出来の良さ一点だけで戦わなければならない現代は
棍棒しか持たないドラクエのスタートと変わらんのかも知れんな じゃあなんでサブスクは詰まらないのか(´・ω・`)
そりゃ、サブスクは面白くする必要が無いからだ
最初に料金払わせちゃえば、面白かろうと面白く無かろうと関係ないからだ
だから面白くしようとしない
現実世界でサブスクは何かを考えれば簡単だよね
月極とか家賃だよ
月極駐車場の運営が、ユーザーが便利に快適に楽しくしようとするか?
アパートの管理人がそうするか?
大抵の場合はそうじゃないよな
駅前だとか1万円ポッキリだとか良さそうな条件だけ付けて
あとから管理費だの修繕費だので、できるだけボッタクろうとする
要するにゲームでも同じって事さ
そういうこと(´・ω・`)
だからつまらないのさ >>796
昔のゲームはともかく、若い子もちょっと難易度が高いとクソゲーと喚いて放り出してる軟弱なのがいるしw
ゲームなんてほぼ手取り足取り調整という名の補助輪付きでプレイさせてもらっているわけだけど、ストレスフリー化の弊害からの文句も聞くw 結論づけると初代プレイステーションの環境が最高って事でFAみたいだな 昔のは想い出含めて楽しい
昔のを引っ張り出してきてもシステム面とか見て今の方が良かったりする
それが分かっててもあの頃のキラキラした想い出は楽しかった まぁ、だからこういう掲示板やSNSで評判を気にして
「おもしろいおもしろい」「髪ゲー」「やってない奴は人生尊師てる」
とか煽る訳よ(´・ω・`)
だって客が来ないと商売にならんからな
悪質不動産屋と同じなのさ
もはやゲームじゃないんだわ
ただのユーザー集めの詐欺商品なんだわ(´・ω・`) 昔のゲームが面白かったっていうよりは
「この会社のゲームは昔のほうが面白かった」
っていうのは正直ある
大好きで「会社買いができる」って言われてたゲーム会社が
今では新作出すたびどんどん劣化してて、分割商法だの粗末なシナリオだので評価が下がっていくの見てらんない >>790
こういう声でかいメンヘラは迷惑だから心底消えて欲しい
漫画が流行ったら昔から漫画好きでした、ゲームが流行ったらゲーム好きですとか言い出す
自分が無いからコロコロ言うことが変わる
全力で周りに流されてるくせ自分がやりたいことは自分で決める、と寝言を言う New2DSLLでファミコンウォーズやってるけどすげー面白い 移動手段の車を目的外で楽しめなくなるのは精神的に大人になったからでは?
精神が成長してないやつほど中年になっても車遊び好きな気がする
基本的に大人にならんでも移動手段運搬手段で目的がなければ使うことすらない
いい歳になったり家庭を持ったりして走り屋()みたいなことしてたら周りも離れてく >>815
そんな会社クソエニぐらいしかないだろw 自分は車やバイクも好きだが
今の車やバイクには今のゲームと似たようなつまらなさは多少感じる
製作者の思いもよらない意図してなかった遊び部分がほぼないんだよな
ここ、弄れますよ?ってメーカーが意図的に作ってくるのがイヤなんだよな オモチャも漫画もそうだな
壮大になればなるほど押し付けがましくなる まさか国内双璧を誇るゲームメーカー2社が合体したら弱体化するなんて誰も想像できなかったよな 今はネットですぐ攻略法知れる時代、昔は手探りで始めて冒険のような楽しみがあった、ファミコンは 最初に受けた刺激が大きいからってだけだよ
今も十二分に面白いゲームは沢山ある
老害は直ぐ昔は~と言いたがる
これ言い出したら己が世界から弾かれ始めてる信号だよ
さっさと永久の眠りに就け(^^ >>819
スクエニもまあ・・・まあ多少はそうなんだけど
俺はどちらかといえばファルコムの堕ち方がつらいよ
閃の軌跡とかマジでひどかった、2作でいけるものを完全に話の途中で切って4作にしたし
性格もキャラづけも全部無視してどのキャラもほとんど同じ語彙っていう
地獄のようなテキストが、他ゲーム見てアレルギー出るくらいにひどかった >>816
あえてその人には言わなかったけど、進歩の連続のゲーム業界に比べて消費者がただ受け手としてあるだけの映像の進歩の無さは押井先生も嘆いてたw
映像の技術もゲームからの流用ばかりだし、映像を代替にする自体がナンセンスだしねえw 個人的にサイコーに面白かったゲームは
たけしの挑戦状なんだよなあ ちょっと詰まるとすぐwikiを見るんだろうねえ。
時間を無駄にしたくないのだろうけど少し過敏過ぎではないかと。 これは思い出補正じゃなくて、技術の進化や新しいアイデアっていう新鮮な体験をできたかどうかだと思う
天外魔境2の動画と音楽、テイルズのOPボーカル、スーパードンキーコングの映像、64マリオの操作感、64ゼルダの箱庭、ポケモンモンスターファームetc…
オープンワールド初体験のSwitchゼルダでゲームで久々にそういう気持ち思い出した サブスクにいいもの無し
この世の法則な
多少値が張っても買い切りこそが真のゲームって事だ
今のゲームはユーザー集めて社会現象だとか神だとかテキトーな事言ってるだけ
その中身は
シナリオスカスカ
操作性激悪
だだっ広いだけのクソマップ
キャラクターは妙なポリコレ
対戦はナーフナーフナーフのクソ武器クソ防具のストレス仕様 公平性担保してEスポーツ(笑)
っていうね バランス調整・不具合放置で出してくるとか甘えしかない ゲームってのは最高の時間潰し
大事な時間を潰そうってんだからそれなりのもんでなけりゃ納得できないのはよくわかる
しかしただの時間潰し
それ以上でもそれ以下でもない
時間潰しにマジになってどうするの レベル上がってるのはグラフィックだけで基礎的なとこ何も変わって無い
オンラインゲームはハッキングに弱すぎてコスパ悪すぎるしどうなるんだろう 画面からの情報量が多過ぎて頭が疲れる
楽しくなる前に疲れる 進歩したのはオンライン化だけでしょ
中身は開発費が増えたぶんだけ引き延ばし祭
味のしないスルメゲー 新作でも名作なら数年後に「あの頃の面白い作品」になれる 昔みたいに独自の遊びが出来なくなってるからな
昔はバグも裏技コマンドも「作り手の遊び」がいろいろあってそこにロマンが
あったんだけど、今は作り手のやりたいものが制限されるようになったから
作る方も狭いルールでゲームを作る分突き抜けた面白さがないゲームが
増えていったんだと思う オンラインに依存し過ぎてソロで面白いゲームないじゃん 操作がもっと簡単だったらいいんだけどな
ゲームの面白い部分に到達する前に
挫折して投げ出してしまうわ やりもしないで言ってる連中は論外だけど
こういう話が出て来るのはだいたいRPG やらせる事が多すぎて散漫しちゃうんだよ
何をやらせたいゲームなのかはっきりさせろと マーブルマッドネスとかキャメルトライとか好きだったなあ
画面上で誰かと争うんじゃなくて自分がいかに上手く操れるか系のやつ
今そんなのあんまないね 大作を謳っといてリリース直後は調整不足の不完全版ばっかでゲンナリするわな
1年経ってようやく完成してももう熱は冷めてるし嫌な思い出が強くこびりつく 描写とか演出にリソースが割かれるからどうしてもそうなるんじゃないかな
どうシステムいじったところで新しいものなんてそうそう出てこないから見栄えで新しさを産むしかないって感じだもんね
そういう意味じゃ映画も音楽もそうだよね 昔のゲームは限られた環境での表現が神がかってた
作る側の情熱がプレイヤーにも伝わりやすかった気がするわ >>821
>>822
ガンダムの設定の、いい加減さ後付設定が幾らでも出来る余地
トヨタ86や、あの世代のシルビアなんかもそう
今じゃお手軽に遊べる車といったら軽トラや旧プロボックスの異色もの RPGで言えばUIだけは良くなっているよ
ファストトラベルが充実
移動、戦闘スピード変えられるエフェクトカット
色んなボタンに役割変えられて便利ボタンに出来たり
でも肝心のストーリーがつまらないってのが多いな
変に露出だけ多い女出したりするだけでキャラに魅力がないんよね
良くもも悪くもアクの強い味方敵がいない 40年近く生きてきて2020年に初プレイしたシェンムー2が人生最高の一本になったオレみたいなのもいる PS3のゲームもPS4やるとすげえ古く感じるもんな
PS5なんかやったらPS4にも戻れんくなるんやろうか RPGは正直初代ポケモンみたいので良いだよ。
途中に良く解らんムービーを挟んだり、冷めてトイレ休憩になるんだよね。
小学生でもはまる様な単純な物で良いだよ。ゲームをするのに思い通りに進行しないストレスは感じたくない。 数字
とにかく数字が多すぎる
画面数字だらけ
スマホゲーなんて数字で埋め尽くされるくらい
オッサンはゲームやるなってことだろうか >>783
就職した時点でRPGの経験値稼ぎというのはバカらしくなったな
ゲームの中までコツコツ積み重ねかよと 俺らの世代だと
ゲーム機の成長と自身の成長がリンクしてるし
遊ぶ=テレビゲームで
クリスマスや誕生日はゲームソフトを買ってもらえる日だった
昔のゲームの否定は楽しかったゲームと昔の子供時代の否定になってしまうから >>851
そもそもRPGが下火であまり作られていない
あってもヒットするのはアクションメインだしJRPGなんて糞しかない
その糞みたいなゲームしてつまんないは当たり前かと ディスクシステムからゲームやってる35歳だけど
スプラ3マジで死ぬほどやってるわ
おもろすぎ >>856
それがいいんだよ
数字見てあれこれ考えるの楽しいだろ? >>860
35でディスクシステム?ファミコンのやつ?w 昔の名作でもFF2だけはハッキリ言って面白くないぞ マリオカートはすべて神ゲーで、どの時代に於いてもレースゲームの最高峰であった
がしかし最高峰はswitchの8dxだよ
異論は認めない
昔のほうが「面白かったなんて事は無い >>862
ツインファミコンが家にあったんだよね
2歳の頃にリンクの冒険やってたらしい スーファミぐらいが丁度よかった
足りない部分を頭の中で好き勝手に補完しながら遊ぶのが楽しいのさ アクションとレースゲーは今のほうが面白いね
問題はRPG 昔の買い切りゲームは一戸建て
今のサブスクゲームは縦長屋
ま、要はそういう事だな(´・ω・`)
妙に評判気にしたりしてんのはマンションの転売価格気にしてる奴
と同じ心理状態だな
新規客来ないと売れ残って破産だからなw >>857
これはわかる
レベル上げがきつい
同棲してる相手がレベル上げ好きなタイプだからドラクエ11じゃ後半レベルあげ頼んでたわ
前半は雑魚あまり倒さずに低レベル帯でボスを倒す縛りプレイみたいな状態だったけどそれも楽しかった(適正レベル15上位で諦めてレベル上げ頼んだけど)
最近はクエストクリアすると経験値貰えるタイプのもあるからだいぶ楽になった システムにせよシナリオにせよゲームのパターンが出尽くした
&IO進化が極めて遅くなったせいで新しい体験が出来なくなったからだろ
昔は常に新鮮な体験があったしハードの進化も相当なものだった
ゲームジャンルもどんどん増えたしポリゴンなど技術革新もあった
今のハード進化は少しばかりきれいになって容量が増えるだけ
やってる事自体はPS2時代から進化するどころかDLCで退化
遠い将来VRの進化系がメインになるまでこの停滞は続くよ つーか、スマホゲームのが面白いわけで
これは中小が作ってんだよね。
1人2人のアイデア。当たれと思って知恵を絞ってる。
対してSwitchやプレステは
大手が100人とかで作って、熱意ゼロ
ひたすら給料貰うために手抜きしてる
権力争いが得意なディレクターが失敗しない真似や盗作で指揮してる。 最近のゲームはごちゃごちゃ複雑になりすぎ
始めるのが面倒と感じてしまう 小説・マンガ・アニメ路線でいいのにドラマ路線だから受けないんだ
2Dでいいんだよ2Dで
FPSでも遊んでるけどね
どっちが面白いかは比べられない >>870
最近だとレベル自体はアイテムで上がるが
レベル上限を開放するのが大変だったり
そのあたりは変わってきたな
ならもうレベル上限だけで良いだろと思うが
昔を引きずってる感がある なにしろロードが速い!っていうのがウリになるぐらいだからね
それ無理して作ってない?大丈夫?ってなるわな >>861
今の若者は一瞬で消える数字だらけの画面でそこまで考えられるんだなあ
もう歳のせいとしか言えないわ
すまんね 世界観の作り込みが悪いから
ランスシリーズはよくできていた >>2
クロノトリガーなんてすごいよね
お祭りで遊ぶのがそれとなくチュートリアルになってるっていう
二週目からはスルーしてさっさとストーリー進められるし 今のゲームは画面からの情報量が多すぎて疲れるんでしょ
昔のシンプルな絵の方が遊ぶことに集中できる
最近ならHADESが素晴らしいね >>868
RPGなんて日本は当然として海外でも根強く人気あるみたいだよw
個人的にはスペックの進歩でアクション系が人気の大勢を占めてると思ってるけど、TBS方式のコマンド制の広がりを指摘してるのもいたw まぁ、最近は大手ほど、大々的に宣伝して、アクティブユーザーが何万人で
何パーに2000円のDLC売りつけて、月の売り上げがいくらになって、
みたいな、もはや騙してログインさせて課金させる事しか考えてないからな
面白さなんて最低限でいい、出会いやエロがありゃジャブジャブ金落とすだろ
的な発想で作ってるって見え見え
そりゃああなるわなっていう
何よりもクソなのはその掴まされた奴らが面白い面白いみんな来いよとか言うやつ
マジきもいんですけど
なんかのカルト教団の勧誘レベルできもいねコイツラ ゲームの面白さというか基本的な事は
YouTubeの桜井政博のチャンネルが1番分かりやすいかもしれない
https://youtu.be/cTSMohV3TgQ ユーザーがこんなスレにレスしてしまうからではないかな 人生がつまらない人ほど、昔の方がおもしろかったって言うんじゃないの >>881
HADESは和訳も素晴らしいし文句つけようがないというか
いまだのAAAタイトルのローカライズが
結構ゴミなのwhyって思ってる 既視感だろうね
コンテンツやプレイ経験が増えるほど新鮮さは薄れるし「あれに似てる」とか「あれの方が良かった」というのが先に出てくる
アイデア勝負なんだろうけど、売れるか分からないものに投資する予算や技術的な問題は必ず付いて回るから難しいよね >>879
ランス10すごいよね
ゲームとしても面白いし、音楽はいいし、シナリオは盛り上がるし、大勢いるキャラクターそれぞれに人としての個性があって
これぞプロの仕事って感じだわ >>12
思い出補正じゃない
古いゲームやってると新しいゲームはどっかで見たような過去ゲーの焼き直しだらけだから
古いゲームの方がセンスも良かったりするし
若いやつは新しいゲームで新鮮な体験出来て楽しいんだろうが >>886
外出たり体動かしたりせずゲームしてる奴が言う言葉じゃないな >>890
比較対象がないから楽しいだろ
若者に産まれる前の価値観言っても通じないから止めた方がいい >>871
いまのガキには新鮮な体験なんだろうからいいんだよそれで
作る側は懐古ジジイの戯言なんかハナっから相手にする気ないだろ
「昔は良かった」って思い始めた時が
ガキのおもちゃを卒業するタイミングなんだよ メジャーリーグのデータでファミスタ復活しろよ
弱小エンゼルスで優勝してやるわ 人間のレベルが下がっただけ。
ついていけないから、ついていけていたゲームが楽しめて一番 >>890
酷な言い方になるけどイメージ的に言えばピンボケする見方だから大雑把に何でも同じ様に見えてしまう現象じゃないw
そういう人って排他主義よりも深刻な自滅型だからつまらないことしか残らない感性というw そのかつてのゲームを基に作ってるから創作面で楽しすぎって言いたいんだろ ま、不景気だからね
予算がつくつかない
スケジュールが取れる取れない
どこの業界も似たような悩みは抱えてるね 今のゲームも楽しんでるが
RPGだけは言いたいことがわかる 明らかに上がってるのはグラフィックだけじゃん
ゲームとしての面白さとは関係ない
ドラクエは2次元の謎解きのほうが頭を使えて面白かった
滑る床とか雷で一瞬だけ見える迷路とかね >>887
ウィットに富んだ会話最高だよね
あと始まって10秒足らずでバリバリ操作できるのも良いし、ザグレウスを動かすこと自体が楽しい
ゲームとはかくあるべきというお手本みたいな作品だわ 最近ゲームがつまらない、ハマらない」
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ。
ウォン、セガ・メガドライブミニ2 昔はGTAとか現実離れしてて面白いとおもってたけど
いまじゃ逆に現実に近くて怖いわ
FPSとかもやらなくなったな >>901
オセロにグラは要らないって言うなら理解できなくもないけど、、没入感もゲーム体験に大切な要素だしねえw どのゲームとは言わないが画面の外から敵が飛んでくるとか馬鹿じゃないの
ゲームなんだから画面にすべての情報が示されているべきだろう
将棋でいきなり後ろからバチバチ駒を置かれたらどう思うよ つまんないつまんない言ってる人は昔のJRPG好きが多いような気がするな
確かに今のJRPGなんてクソゲーしかない
横スクロールアクションも格ゲーも落ちげーも焼き直しの糞ばかりだ 常に新しいものが面白いよ
カセットビジョンからのゲーム好きだがあの時あれが最新で面白かっただけ
懐かしさで復刻版のゲームとかやると昔ほど面白いとは想えない
あれはあの時だから楽しかったんだ 連作にすると設定にある程度縛りがある
世界を救わなきゃいけないしだんだん強くなって
ラスボスに匹敵する力をつけなきゃいけない
そのためにどうするかってことだから
ゼロから作る方が楽なのかしんどいのかはわからないけどね
うまくいっても数字出なかったら先がないからね
方程式っていうのがいかに偉大かがわかるね ゲームと言って大手メーカーのだけ上げるのいるが
今はsteamやswitchでもインディーズのゲームできるし
そこらがスーファミの頃の様なゲーム結構出しているよ
上に上がっているHADESもインディーズだがゲーム賞もらっているね
3000円までで数日でクリアできて満足できるのもたまにある
ただとんでもないクソゲーもあるからsteamはやべえわ ここ10年以上初めてMMOやった感動を上回るゲームに出会えないわ まぁ、どうせ最近のゲーム昔より全然売れてねぇし
つまんねぇからだろ
思い出ガーとか関係ないから
単純に詰まんねーから買わない
そんだけ >>889
今まさにランス10やってる
ランスシリーズは良いもんですなあ JRPGは今のつまらんな
こういうのがいいんだろ?っていう押しつけがましさが鼻につく
いいと思うところも合ってない
臭いセリフでいちいちかっこつけポーズとか喜ぶのほんの一部だろうよ
頭おかしい髪型と服装でシリアスやってるし FF14って >>667 みたいな宗教臭い奴がいきなりぶっ込んでくるからキモいわ 男性のみなさん、ちゃんとミドル臭予防・スメハラ対策していますか?
今の時期、服で見えない部分のケアは大事ですよ
自分では匂いに気づかなくても他人は他人の匂いに敏感です
自分はお風呂入ってるし制汗剤もしているから大丈夫だと思って勘違いしてませんか?それだけでは不十分です
特に男性は女性に比べて脂量が多いので、それだけ体臭も発生させやすいです
制汗剤と汗の匂いが混じった匂いは不快な気持ちになりやすいですよね(´;ω;`)
簡単な匂い対策
↓
脇毛がにおいをブーストさせるので脇毛処理は基本
雑菌の糞の溜まり場になっている脇毛を除去することで匂い軽減効果があると科学的に証明されています
自身のニオイに配慮することは、人と接する際のエチケットの1つ
またワキを清潔に見せることはジェンダーへの配慮にもなるので、
ワキの身だしなみに気をつける習慣を付けましょう。特に肌を露出する機会が多いなら尚更です。 ハードのスペックが上がるに比例してゲームではなく映像作品になってしまったから
映画を視聴するのに作業を求められる感じ >>917
FF14は苦行でしかなかったわ (´・ω・`)
予習が必要なコンテンツ・ミス失敗すれば白い目・アイテムの奪い合い
マジで「友達なくすゲーム」だな
こういうゲームで未だに残ってるるのは やはり信者としか言いようがないよな 社会人になってまでRPGとか苦行でしかない
帰宅後にまたお使いクエストとか、経験値稼ぎとかやるわけねーだろ >>916
それマンガもそうだろ
そりゃ若年にヒット作見てそこから学んだもんから
コピー&ペーストしてツギハギするだけの
浅い作業をやるだけでバカ売れするからだろう
コピペ世代のクリエイターあるあるでしょうな
みんなが見てたもんからそれするから尚更、陳腐になる。
言い方変えると中国化してるよな日本のクリエイター 昔はさー(´・ω・`)
ゲーセンってのがあって、内容が詰まんないゲームには容赦なく1ゲー、もしくはやってる奴の横で見限って
以後100円は入れんかった訳よ
そういう風にしてクソゲーは淘汰されていって、面白いタイトルしか家庭用には移植されんかったわけ
昔のSEGAが神なのはそういう厳しい環境で鍛えられてたからだな
ところが、今じゃどうかといえば、デーハーなCM流して、有名声優やクリエーター起用して
詐欺PV流して情弱にスゴーイと思わせれば勝ち
後は適当扱いて月額課金とDLCまで買わせれば御の字
みたいな作りしてるじゃない
そんなんじゃ誰も見向きもしなくなるよねー
で、今がある訳さ
思い出でも何でもなく、単につまらないだけ
そういう事で >>921
それはFF7~10辺りで認識が止まってる
もう20年以上前だな 3DCGの出初めはグラフィック見てるだけで喜んでたからな
まさに髪の毛がそよぐだけで楽しい時代もあった
今はオンライン対戦アクションで俺TUEEEEするか課金で俺TUEEEEするかでしょ
前者は普段ゲームやらないオッサンには出来んわな
やってもボコられて何じゃこのクソゲー( ・᷄ὢ・᷅ )ってなるだけ >>922
俺もドラクエ10休止して一年光の戦士やったけど
最初のID潜った緊張感とか当時のアライアンスレイドでの一体感は確かに楽しかったんだが
決められたスキル回し繰り返すだけの作業ゲーで飽きるんだよなアレw >>928
ドット絵が動いたり、声が出るだけでも衝撃の時代もねえw
髪の毛はFF8のリノアの演出をスクエアが誇って宣伝にしてたのを覚えてるw >>927
写真が好きか絵が好きかって言うと絵のほうが好きなんだよな シンプルなゲームが好まれてるっことだろ
だからソシャゲの方が勢いあるんでね? オンライン前提になってきてるからじゃね?
いまいちのめり込めないというかね・・・
やっぱ相手のこと考えたりしちゃうんで >>1
思い出補正もあるけど、PS2位までは変なゲームがあって面白かった。
いまは似たようなのばっかり。 なんやろね?
何万円もする高級フレンチより
オカンの手料理が恋しいみたいなね 何となく人の手でどうやって作られてるのか想像しやすいってのは魅力的に感じるもんだしそれがアナログ信仰に繋がる
便利な環境よりシンプルなことしかできない環境で凄いものを作ったらより凄いとなる
アニメもそうだよ
鉛筆と絵の具と透過光くらいしか使ってないのにレベルの高いものを出されたらより感動する ひたすらレベル上げ()に勤しんでAIボコってた世代のおっさんには対人ゲームは無理だろうな >>935
だから面白いゲームが作れないんだろうね ウィザードリィやりたいなあPC以外で出ないかなと思ってたら
丁度モバイル版が出るって記事みて
やったぜいくらだ?て調べたら基本無料って文字発見して諦めた ブレワイやった後に神トラをやってみた感想だが
粗いグラフィックと曲で、自分で脳内補完する余地があって良かったけど
やっぱり思い出補正が大きい気がしたな 前にも似たようなこと書いたので恐縮ですが
武器屋で武器を買うのはゲームとしての作業だから意味がある
そこへ行くのに3Dの面倒な街の中を探すのは無駄な手間でしかない
2Dの街ならサッと行ける
ゲームとして大事なのは何か、もう一度考えてください
今のゲームもそこそこ楽しんでやってますけどね >>932
基本的に若年は刺激、高齢はシンプルってことになるんだろうけどw
確かに今の日本の若年自体もそれほどに刺激を求めないイメージがあるw 大人になって仕事するようになったら仕事から帰ってゲームする元気がない
とりあえず休みたいって思いが先に来る
子ども時代は学校しかなかったから多少無理しても学校で寝ればよかったが仕事はそうはいかんし
その分動画をよく見るようになった 回顧厨とか言われるけど実際昔のほうが面白いのが多かったんだよ。寝るのも忘れて夢中になった。
若かったからでしょとか言う人いるし、自分でも加齢による集中力や楽しむことへの意識の低下が原因かと思いそうになってたけど
ゼノブレイドが出て寝るのも忘れてプレイした時に
「なんだやっぱ面白ければ今でもこれだけ夢中になれるんじゃん。思い出補正でもなんでもなく最近のゲームは結局大半が面白くなかっただけだったわ」と結論が出た。 言うてもシリーズ11まで行っても、それに外伝合わせても
ドラクエ3を超えれてないのは間違いないからなぁ >>941
同じくブレワイやったあとというか
途中で虚無に襲われて気分転換に神トラやったんだけど
テンポも雰囲気も操作感も何もかも凄くて
一気にクリアしてしまったわ
何も覚えてなくて色々詰まったけど笑
そして次に始めた真・女神転生がまたクソ面白い
あの雰囲気はもう新作では二度と味わえないんだろうなって思う ドラクエ11なんてどれだけ3オマージュに頼ってるんよ
それでも全然届いてないよね
いつもニコニコしてるだけ、困ったら紋章がペカー光る主人公とか怖すぎ
世界崩壊しても全然大したことないし巻き戻しちゃうし
冷徹に厳しい世界だった3と比べたらゆとりワールドとしか
切実感が全然ねいよ 電車内のリアルハゲを脳内で初期バイオのゾンビ扱いでショットガンヘッドショットしてるわ >>942
すげえ同意だなぁ
没入感に貢献しないリアリティいくら突き詰めても意味ないよ
メタバースが流行らない理由の一つでもあるわ 自身の体験も込みでの面白さなんだから
自分が若く熱くハマってた時の方がそりゃ面白く感じる ゲームは対人ばかりと思ってるバカがいて草
>>938 初代ゼルダの伝説なんて凄かったよね
説明書を読むとトライフォースを集めるんだなってことはわかっても何のヒントもなく世界中を彷徨うことになる
だけど画面のリアクションとかギミックとか操作性が良くできてるからあれをクソゲーだとは思わなかった
チュートリアルなんて絶対に無い方がいい
まずは触らせないと 面白さには個人の状態や環境だったりもだけど、時代背景が強く影響もするしw
何もなかった時代にシビアなドラクエ2に熱中できたことがあっても、今の子にやらせても大方で頭ハテナにしかならないわけでw
だってそこを土台にした何十番煎じで業界が潤ってるから、ドラクエ2だかは技術的にも内容的にももはや珍しくもない化石でしかないw
だからって先人を貶めるようなことがあってはいけないし、ある時代の中で輝いた作品であることは間違いないんだけどw いや
年々下がってる
今はインディーズの遊び易くて面白いゲームが¥1,000~¥2,000でいくらでも買える 麻雀ゲームだけはオンラインが進んで面白くなっていると思う >>954
FCD初代ゼルダはOPもよかった しばらく見入ってたわw
HPが💛なんだけど やられて死ぬ寸前に ピコンピコンと音が鳴りつつ
体力を回復させる為に いろいろなMAPをかけ回りながら彷徨う
懐かしいな またやろうかな >>350
ドラクエ11で7年ぶりにゲーム再開したぞ グラフィックやサウンドは間違いなく進歩してるけど、ゲームの本質はそこじゃないってことだろうな
実際その辺ショボショボのファミコンゲームを今やったらクソつまんないかというとそうではないだろ かまいたちの夜や弟切草を超えるサウンドノベルが生まれない DLCとして修正パッチが配信されるのは間違いなく良いことではある
昔はバグってたらそのままだったからな
(´・ω・`) ファミコン全盛期のファミ通の名言
「すべては操作性である」 >>961
そういう話って何かふわふわしてるけど、何かピンポイントでプレイして思いついたことをゲーム全体にすり替えるからズレてくるんじゃないw
今ってそれこそジャンルもタイトルの数的にも無数にあるから探す気があればそんな結論には飛びつかないとは思うw >>961
2Dアクションならファミコンやスーファミの方が面白いのが多い
JRPGならJRPG全盛期の方が面白い
しかし今の方が出来る事が増えたので色んなゲームがあるし表現出来る事も増えた
例えばオンライン対戦や怖いという感覚や美しいという感覚はファミコンでは表現しにくい ~ライクなゲームとか、ある程度やる前からわかっちゃうって状況が多くなってるからな。
そういう意味で新しい体験がなかなかないわな。 まぁ、修正パッチまでは許そう
だが、チョーシに乗ってDLCだの月額課金なんてやりだしてから狂ってきたよ
あれ?じゃあ未完成品出してもいいし、操作性もテキトーでいいよね
あとはエロと出会いさえ提供すればバカどもがジャブジャブ金落とすわw
ってなってきて、ユーザーの出会い目的のPVPクソゲーだらけw >>964
ほんとそれ
一部メーカーはそれ軽視して見栄えばかり気にしすぎ
見栄えの方向性もおかしいんだけど 近年のJPRGがゴミとか結論付けているのいるが
言うほど数をこなしていないだろうし
自分はケムコがぽこぽこ出しているのもやっている
作品重ねるごとにUIやシステムが進化いくのを感じ取れて関心するわ
キャラデザインがアレなんだがそれさえ目をつぶれば結構いいのが多い
1000円程度で30時間もあればクリア可能、一応クリア後のやりこみもあり
RPG久しぶりにやるかって人におすすめしたいね 昔はゲームが少なかったので話題にしたらずっとゲームの話してられたけど
今はゲームが多すぎてほとんどやってるゲームが被ることがないので
ゲームについて友達とあんまりしゃべらなくなったのは確かだな
ま、やってないやつのほうが多くなったってのも多いが 結局、昔はゲームそのものの純粋な面白さで買ってたのが、
今じゃ、ゲーム内の出会いとユーザー同士の見栄で金を払ってる
派手な流行ものの服や靴やバッグを買いあさってるのと変わらない
できるだけ高いアイテム買ってアピールして出会いを待ってたり、
自慢して承認欲求満たしたりしてる
札束で殴るとかいうけどさ
技術や腕前を競う物から本質的に別な物になったんだよ
高級ブランドの服をどれだけ着こなしているかを競ってる
名前だけゲームって呼んでるだけで、内容は別物
出会い系サイトとかデートシミュレーターとかそういうものだよ オンライン進化したなら昔のゲームで対戦ロビーサイト作ってほしいなー
ファマコンのシューティングやアクションの協力物ゲーとかでたまーに昔の内容もままステージだけ更新したりして >>968
途中でゲーム性を変えるほど勝手にアプデするのはなあ。
これについて昔が全て良いとは言わないが、今のはバージョン毎に違うのでユーザーレビューで評価が良くてもアプデの末にクソゲーになっていたりするのはある。 >>967
ローグライクとかいまだに言ってるよな。
ちょっとランダム生成要素があったらローグライクとかアホかと。 モンハンとかずっとやれるゲームはいまのでも面白いけどな
昔の方がってのはゲームに限らず年寄りのお約束だし いざ昔のゲーム引っ張り出してやってもやっぱ物足りなくてすぐやめちゃうよ >>975
そそ
結局、ゲーム性は二の次で、できるだけユーザーを集めて出合わせて
クソ高いDLCを着飾る競争をさせたいだけ
それが一番儲かるからね
そのためにヘタクソでも参加できるようにグチャグチャにつまらなくしてる
もはやゲームじゃないんだわ 自分が大人なのを見て見ぬふりして
初心者やった時の気持ちを
いつまでも引きずってるガキだから >>974
マリオ35が期間限定なのはもったいなかった
やはり今のゲームの方が面白いよ >>962
ああいう強烈に人を引き付ける雰囲気ゲーってセンスがいるしねえw
単純に見ればドラクエやバイオも根強い人気の雰囲気ゲーだと思ってるけどw ビルの外をよじ登るとか、もう荒唐無稽なゲーム作れねえしな BGMで自然なフル音声が流せるようになったのが影響が大きい気がするなあ
数少ないピコピコ音を工夫して作ってた記号化されたBGMは凄く記憶に残る
最近のゲームはあまりにもBGMが自然に溶け込み過ぎて記憶に残ってないわ
BGMのノリはゲームのノリに影響を与えるしかなり重要な気がする >>12
ゲームをプレイした記憶は漏れなく思い出送りになる訳だが
その中で1番が昔のゲームならそういう事だろ? ただ綺麗にグラフィック表示されるが内容はかなり薄く続きはDLCで買ってね祭りの実質値上げコンテンツに成り下がった
キャラ操作はゲーム内容によっては昔は横スクロールみたいな単調操作から現代は酔うほどの動きが可能出来るようになったのは進化かな 過去美化バイアス
今やると昔のゲームはクソつまらない
ドラクエはまあちょっと面白い >>971
今更にひっそりとSteamでケムコが出しまくってるねw
外人も古いものに理解があるみたいだけど受けてるんだろうかw やっぱり思い出補正は結構強めに効く実際プレイすると操作性の悪さと難易度の理不尽さに萎えてすぐ辞めるだろうなw やれることが多くなりすぎて複雑化してしまったせいかもな
その点昔のゲームは良くも悪くも単純明快 まぁ、このゴミゲー量産の流れは一旦死滅しないと治らないと思うので
仲良く死滅すればいいと思うよ^^
言ったって無駄だもんなー
実際儲かっちゃうんだし なんで3Dゲームってもっさりが標準なん
俺は軽快なゲームが好きだわ ID:RG2OxOBv0みたいな老害にはならないように気を付けないとな
顔文字ぶりっ子ジジイきついわ まとめとくぞ (´・ω・`)
・課金ゲーとMMOを 昔のゲームと比較すりゃ
そりゃゲーム性が薄いんだから おもしろくないのは当たり前
・ゲームのシステムだけで考えると 昔は何でも「初登場」になるわけだから衝撃度は高い
・ゲームがほぼ無料でてきる環境になった為 全く新しいゲームと言うのはでにくい
・あとなんでも「懐古厨だ」としか言わん馬鹿は
今に始まった事だけでなく いつの時代でもいるから しゃーない まあ今の時代みんなスマホに課金してもゲーム機は買わないよな Switchはまだスマホに対抗できてる方かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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