昭和のクソゲーと言えばこれ [565421181]
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ファミコンって、
今から見れば、クソゲーばかりだよね?
最近のゲームと比べれば、どれも全く面白くない
ファミコンって、名作ってあるの? >>5
ルート16ターボは見た目と裏腹にやり込むと面白いぞ >>4
メトロイドと悪魔城ドラキュラ(´・ω・`) いっきなんだかんだでやったけどな?
みんなで順番でやってると、すぐ死ぬから番が回ってきやすくて良かったよ バンゲリングベイCMでは凄いおもしろそうに見えたのに 豆だけどⅡコンのマイク使わせるゲームはクソゲー間違いなしな ゴーストバスターズ
ラビリンス
映画のタイアップは大体糞ゲー >>5
初期はクソゲーメーカーだったけど覚醒して神ゲーメーカーになった。 いっきはコツがあるんだよ
それさえ掴めばヌルゲーだぞ
コンボイの謎の方がヤバいだろ パワーアップアイテムに見える竹槍がトラップなだけで別にクソゲーではない スペランカーも糞ゲーって言う奴いるけど下手糞なだけ
才能ねンだわ いっきクソゲじゃないぞ?
忍者プリンセスみたいで好きだったけどな。 >>4
アストロロボササ
スターラスター
バベルの塔 タイトー、ジャレコ、カプコンをクソゲーメーカーとして心の中の箱に入れてたら、単に全部同じ下請けの仕業だった。 1985年発売ソフトで見ると珠玉の名作揃いでちょっと感動したわ ファミコンのゲームがどんどん値上がりしててビビる
魂斗羅があんな高いとは ワルキューレとかドルアーガが名作扱いなのが謎。攻略本見ないと解けないゲームなんてクソだろ。 コンボイの謎とか何一つわからん地獄みたいなゲームだったような いっきは普通に良ゲー
スペランカーは更に神ゲーだろ
本当の糞ゲーってのは
ゲイモスとかそういう知られてないレベルの奴だよ お にゃんこ タウンやバードウイークは一瞬であきたな 子供にはよく分からずプレイしないのはあったな。プレイ時間が少ないゲームは糞ゲーだと言える 「バンゲリングベイ」と「スターラスター」は、遊び方を知らないとクソゲー認定されても仕方がない。 小学生の頃にスッゴく頭が良くて金持ちの友人がいたが
クソゲーばっかり持ってた奴がいたな
あんまり羨ましいとは思えなかった >>35
ドルアーガの塔のアーケード版で何やっても宝物出ないで台パンしたらセレクトボタンに手が当たって宝物出た話好きw バカでクリアできないだけでクソゲー呼ばわりだもんなw そのクソゲーさが面白く感じる年齢だったわ(´・ω・`) ニュー速見てると毎月とかそんなペースでレトロゲームの話してるよな
ジジイどもよく飽きないなw クソゲーばっかじゃなくてたまには神ゲースレ立てろや エキサイトバイクでカスタムレース場作りまくって楽しかったな >>60
午前中にコース作って友達と馬鹿笑いしながら遊んだなw 糞ゲーにも種類があるからそれぞれの部門で競ったほうが建設的
少なくとも
・良糞ゲー(何だこれwwwって笑いながらできるタイプ)
・難易度糞ゲー(システムとかはしっかりしているけど難易度が鬼畜なタイプ)
・真の糞ゲー(プレイ自体が苦痛になるタイプ)
これぐらいは分けて語ってもらわないとな ゲーセンからの移植でクオリティが下がるからゲーセンでプレーしてた大人ほどファミコン自体に落胆し見下してクソゲー扱いしてた部分もあるはず
だからファミコンで初プレーのちびっ子ほど噂を気にせず苦もなく没頭し楽しんでた所もあったはず とりあえずソニーと任天堂が一緒になって一つのハードを作ってから
本当の世界一のゲームが作れる スターラスター コクピット視点が斬新なだけで内容はもう一つだよな。 >>33
スーパーマリオとかドラクエ1が1985年だっけか 昭和の深夜の無人ゲーセンでアブナーイアブナーイとしゃべっていた変なシューティングゲーム 10ヤードファイトはアメフトのルールを知っていれば楽しめるんだろうけど知らなくてファウル連発即ゲームオーバーになってたので俺の中では未だにクソゲーのイメージ >>64
いやもう糞ニーは駄目だよ
シナ癌チョンに乗っ取られて阿呆しか残ってない >>62
良糞ゲー
Wiiのダメジャー
難易度糞ゲー
思い浮かばない
真の糞ゲー
デスクリムゾン
オープニングは笑えるけど、ゲームは糞
こんな感じ? 茶色い忍者ハットリくんのカセットのやつ
あれセレクトボタンか上ボタンかなんか覚えてないけど、どっかのボタンでアイテム変更できるんだけど
それを知らない俺はいつも本来は水蜘蛛使って渡る2面の川を越えられなくて
ジャンプのタイミングかな?とか悩んでむずゲー認定してた
大人になってアイテムあること知って驚いたけど
好奇心の塊なはずの子どもの頃になんでいろんなボタン押して試したりしなかったのかなって今でも疑問に思う 仮面ライダー倶楽部がなかなかヤバい要素てんこ盛りだった件について サターン版 テラファンタスティガ
本当にクソゲーはコレみたいに話題にすらならんやつだ ミシシッピー殺人事件
どうやってもクリアできなくて攻略本見ながらやったから内容が当時でも一切頭に入ってこなかった >>77
昭和って話だから
ファミコンで語らせてもらうと
良糞ゲー
燃えプロ、たけしの挑戦状
難易度糞ゲー
魔界村、マイティボンジャック
真の糞ゲー
>>37
かなあ
いろんな意見はあると思うけど 発売前からメディア等で神ゲーだと期待値MAXにさせといて、からの落差という点ではバンゲリングベイ一択
人生で最初に「ぐ、ぐぬぬ…」となったのがコレ クソゲーの分類間違えてるやつ腹立つよな
スペランカーは死にやすいだけでクソゲーではない >>79
敵が全然出てこないから壊れてると思ってゲームショップに返品しに行ったわw たけしの挑戦状はやってることは龍が如くと変わらんからな
あれは時代が早すぎた >>17
ファミコン時代はジャンプ系筆頭に漫画アニメものも大概クソ。
あとバンダイとキャラゲー組み合わせもほぼクソ。
とりあえずファミコンにしとけば売れた時代だからジャンプ漫画以外のタッチとかも無謀にゲーム化してたんだろうな。 >>92
独特なヘリの操作法覚えた上で生産施設爆撃→空母に帰還して補給
という大まかな流れを把握したらリアルタイムで敵の勢力が増してきたり面白く遊べると思うけどな
戦闘機が複数攻めてきたら終わりだけど >>87
テラファンタスティカ?
全然クソゲーじゃないじゃん
クソSLGならロンドだろ 知ってる人いないかもだけど
コトブキシステムのシャドーゲート
つまらない理由でしぬ クソゲーって言葉を生み出したのが
「いっき」という意味ではそのとおりだけど
俺はそこまで駄目でもないと思ってる シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
全ブリテンが敵 >>101
敵の滑走路で弾薬補給出来るとか地味ながら奥深い いっきは今でも思い出してもらえるだけマシ
がちのクソゲーは話題にすらならない 何度かクソ掴むとこのメーカー地雷ってわかってくるよな。
トクマソフト
vap
バンダイ
東映
でも当時は原作にハマってるとクソとわかりつつバンダイの聖闘士星矢買っちゃう自分がいたんだよなあ。 バンゲリはクソ云々以前に何していいか分からないゲーム そういえはスターラスターはx68000でリメイクされてたな テグザーはオレの脳味噌に深く浸食してきたわ
あのループ音楽に行き先の判らないステージ
敵も自分もやっつけた(られた)と実感しない淡白さ
あれはクソゲー 昔はクソゲーという概念自体が無かったので、どんなクソゲーに対しても「いや、悪いのは俺だ。オレの腕が足らないのだ……!」と求道的精神で臨んでいたものだが、
いま考えれば、ある意味、幸せな時期だったな……w ファミコン時代って、これマジでテストプレイやったのかよ(やってたらよくOK出したな)ってのがいっぱいあったよね。
エルナーク、シャーヴァス、スーパーモンキーとか。 だからクソゲーなんてねぇって
当時はあんなもんなんだよ、あほくさ あの頃は他にやれる楽しみが少かったからクソゲーでも頑張って楽しもうとしていた >>37
ゲイモスは土星のグラフィックが美しかった デモと中二病設定作るのは得意だがゲームを作るのが下手だったPC時代のウルフチーム デモと中二病設定作るのは得意だがゲームを作るのが下手だったPC時代のウルフチーム ドラクエ2のエンカウント率の高さをたまに言う人おるけど
あれぐらいヒリヒリしても良いと思うわ
ただファンタシースター2お前はダメかも分からん ジャーヴァスとか1ステージごとに数百人手動でスカウトしないといけないとかいう鬼畜仕様だぞ >>139
なにひとつ思い出せんけど持ってた。なんかパーカー着たおっさんのパッケージだった いっきって糞ゲーか?
当時なら普通やろあんなん
真っ先に思い浮かぶのはたけしのやつだよな
解ける訳ない謎解きとかふざけ過ぎ 今のゲームの方が敵によるハメとか殺しに来るからストレスが溜まる 必死でやってるのにオカンの足コツンって当たるだけでビーーーーって音鳴ってドット絵粉々になって固まって全てが水の泡になりがち YAKSHA
マニュアルに書いてある事が何一つ出来なかったクソゲー ファミコン買った時に抱き合わせで付いてきたハドソンのぷーやん 今作るなら武器を自作して上級の命を狙うゲームになるな >>129
というかソフトぽんぽん買ってもらえるような時代じゃなかったから
買ってもらったからにはどうにかして遊ぼうと頑張った
でも友人宅でやった元祖スーパーモンキー大冒険だけはどうにもできなかった 東海道五十三次とアトランティスの謎は意見が割れるが個人的には良ゲーだと思ってる。難易度高いから投げる人多いからクソゲー扱いされてたけど。 >>59
当時母ちゃんがサプライズであれを買ってきてくれたけど
プレイしたらまったく意味わかんなくて子供ながらに何とも言えない気持ちになったわ 二人同時プレー出来るファミコンソフトはどれもオンラインプレイ出来るようにリメイクしてほしい
バルーンファイトとかスパイvsスパイとか バルーンファイトのCモードなんて多分今やっても面白そう >>42
あれはザナドゥ自体がクソゲーなのと、それをそのまま移植したんじゃ受けないって改変したスタッフの手腕も悪かったのと多重に原因があって複雑なんだよ
完全移植できていたとしても受けなかったしかといってアレンジャーも酷かった クリア方法が20年くらい見つからなかったFCがなん本かあったよな >>66
一撃で勝負決まるからしんどいよ
星の防衛も余裕が全くないし一瞬気抜いたら詰む
どこでもセーブあって初めて成立するようなゲームだと思うわ >>35
昔のゲームは攻略本売るために聞かないと絶対気付かない裏技入れたり理不尽な難易度にするのが普通だった ファザナドゥはタイトルが悪かった
リンクの冒険クローンとしては良く出来てる >>123
どんなクソゲーでも小遣いで買ったゲームは宝物だった >>88
あれの原作は即死トラップがなく途中セーブもあって詰む前にもどせるからじっくり謎解きできる仕様
ファミコン版の仕様がクソ バンゲリングベイとスターラスターは時代が早すぎたな
あれ当時考えた人は天才だと思う >>167
攻略本売るためっつーか
当時の容量でサクサク進める仕様にしたら
一瞬でゲームクリアになっちゃうから
じゃなかったっか >>6
バンゲリングベイは2人で出来るって分かってからがやばかった記憶がある。 ザナドゥはクソゲーだと思う
デカキャラ、豊富なキャラクターパターン
会話、買い物、細かい成長パラメータ
とかが当時は珍しくて強いインパクトだっただけで 割と面白いのに
全くクリアできないのが
仮面ライダー倶楽部 >>117
聖闘士星矢ですらとうきょうとたいとうく…で1周はしたしな。その後は自力でどこまでいけるかという変な遊び方になった 俺がファミコンと同時に買ったのはスーマリと頭脳戦艦ガル。ガルはやばかったな タッチが地味に意味不明
ちびまる子ちゃんほどではないが >>180
今でも日本国産の日本国内向けPCゲームの売上本数NO.1だろ そもそもクソゲーなんて存在しないんだわ。不親切な内容理不尽な難易度な作品は確かに多かったけどね。スーパーモンキーとか無理ですって。 >>162
暗黒惑星以外では、最強軍団のディスラプターしか一撃死なくね?
惑星もキーもらうの忘れなければ余裕ある気が 子供の頃はクリアできなくてクソゲーだと思ってたものでも今やればクリアできるんじゃねーかな >>180
パズルだからな
間違ったアイテムの使い方雑魚の倒し方しただけでほんとは詰んでるけどそれがわからないっていうえぐいゲーム >>1
サン電子の歴史系シリーズは、まだ全然マシな方だぞ いうほどクソゲーでなく、当時としては一半的なレベルのゲームじゃないかね >>187
当時はインパクトある要素が多かっただけで
今やるとバランスが悪い単調なクソゲー X68000ミニが出るみたいだがスターラスターは是非入ってほしいわ
中学生の時はまったくイミフでソフトが壊れてるかと思ったけど今ならやりたい
できたらX68000版で スターフォース2はお年玉で買ってクソ過ぎて泣いた思い出ある ドラえもんとかドラゴンボールとかアニメからのゲームは鬼畜だった バグってハニーが、まさかブロック崩しゲーとは思わなかった
完全に騙された >>192
エミュレーター使っていいなら
クリアできるものは結構あるだろうな >>188
あれは最初の剣が単発で敵が硬すぎるのでだるいけど
進んでいくと結構面白い 初代の信長の野望の最高難度は絶対に攻略できないレベルにしてあった。 >>196
何故「今の基準」で過去を裁く真似をするの?
時系列が理解不可能な壺共産主義ミンショク様ですか? >>198
スーパースターフォースのことか
セーブ機能がないと知って驚愕した >>204
ゲームとしてはつまんないじゃん
バランスがいいゲームは今やっても面白い >>206
ザナドゥなら今やっても面白いかと?
平成にリメイクされたのはクソゲーで間違い無いけどな >>199
ドラえもんとドラゴンボールは
かなりマシな方じゃなかった?
ゲゲゲの鬼太郎のrpgが鬼畜だった記憶がある >>176
バンゲの人は後にシムシティ作ったんだよな
ラジコン操作がむずいってだけで普通に面白い
あとジャケットが怖い >>156
アトランティスの謎じゃなくアトランチスの謎な
>>173
BGMに歌詞が付いてるんだけど今でも歌えるわ
ちなみにオゴレスに辿り着いた事はない >>218
みうらじゅんは一人で一揆を起こす無茶に対してクソゲーと呼んだらしい ファミコン版の初代テトリス
あれフルプライスで買ったら泣いてただろうな psってオンライで全てのソフト買える訳だけどさ、
見たらびっくり、99.9%見た事も聞いた事もない様な外国人のゲームばかりでw
昭和のファミコン時代より酷い有り様だったw >>224
んなもんゼビウスだろうが戦場の狼だろうが単独なのは一緒やんけ >>224
まあそれならわかるわ
結局あれって戦場の狼とかと同じ系譜なんだよな >>225
テトリスはゲームボーイ版が本物なんで… ボコスカウォーズは当時のRTSとして最高の出来だったと思うけど >>199
ハットリくんの8面16面で出る隠れキャラ高橋名人の裏ワザ情報は助かった
でもな、16面でとある隙間に入るとハットリくんが巨大化するって嘘を平気で小学生に伝えるのは駄目だと思う
ファミコンロッキーお前だこの野郎 >>1
いっき、スペランカーなど知名度も高くネタにもなり未だに動画が上がるようなのはクソゲーとは言わん ファミ通かなんかの応募で
ファミコンソフト当たったことあったわ 十字キーに付ける丸いやつが付いてたのってバンゲリングベイだっけ コンボイの謎は弾の小ささと難易度はともかく
操作性はそれなりに悪くはないんだけどな >>239
ファミコインあったな
俺は別売りのしか知らんかったがジャイロダインについていたらしい >>203
部隊編成して領地放棄の後に兵糧攻めでヌルゲーになった思い出。 >>199
ドラえもん
オバケもQ太郎ワンワンパニック
忍者ハットリくん
ゲゲゲの鬼太郎
ドラゴンボール神龍の謎
北斗の拳
聖闘士星矢
子供にクリアさせる気なんて1ミリもないだろ ,ィ‐'"~ ̄``丶、
_/ンハル/Vヽ/ト\
フ.::::::::::::::::ハハ:ト、:l::::::::::ヽ
/ィ::::::::/|:/レ' ! ヾ_从:|:|::::::!
/!::::N-‐''ヽ ..-- 、1ki
!ハヘ:{ r'"~ , ル,}
Yt、 `__, 〃′ < 最低だね,ヴァーミリオン
`‐へ `ー ' ,イ
lヽ、__,/ト、
/| レへ、
_,、-‐イ__ ! L { `''‐-、_
/| ,イV Y`ニニ二」ハ `ト-、 `>、
/ l┬'´///|::::::r‐ァ' 7 `ー' `T′',
/ l│ \!::::| / / |/ ! クソゲーでも一応企画開発に労力割いてるのかと思うと
なんか卑下する気も起こらないけどな。自分勝手な人間の多いこと 一大ブーム巻き起こって、出せば売れちゃう的な面もあったから、そりゃクソゲーも大増殖しますわ >>232
あの操作性の軽妙さ
あのbgmぜんぶすきだわ バイナリーランドとかマッピーとかあの辺思い出すと80年代アメリカ映画が頭に浮かぶ >>242
それだそれ
あれ結構調子よくてずっとつけたままいろんなゲームやってた 誰かのFF3借りパクしてたな
まわりめぐってきた感じだったけど誰のだったんだろ >>176
スターラスターは今の技術で作ったらおもしろそう。
イクシオンが残念だっただけにねぇ ソフトを出せば儲かる状態だったから
内容はクソでも画像とパッケージさえしっかりしてれば売れてた
何でも良いから出てたんだよ
ガキの騙しだからな
真剣に
作ってたメーカーもあったよ >>197
中学生でスターラスターがイミフってちょっと知恵が足らないだろ 忍者ハットリくんは理不尽に難しかった
あんなの小学生がクリアできるかっつの >>247
その理論だと世に出てる商品は全て批判出来ない バグ修正のしようも無い時代ならともかく
ネット経由で幾らでもパッチが当てられるこのご時世に有っても
売りっ放し、投げっ放しの糞ゲメーカーも有るからなあ >>176
バンゲリングベイは当時の天才が作ろうとしたが、容量不足で削りに削りまくった結果が販売されたんじゃなかったっけ? >>4
開発費数百万円と数億円とでは比べ方があるだろ >>260
星を見る人は惜しいクソゲーだね。
ノロノロ移動と逃げるコマンドないのが残念。 >>67
何気に神ゲーだったな
リメイクしてほしかった >>263
あの対空砲火かわしながら犬の懐に入り込んでガウ砲叩き込むのが熱いんだよ
しかも空中コンボまで入る あのドット絵でショボく動くのにすごく楽しかったよな
子供の頃、「1機交代な!」ってコントローラー回して遊んでたな
で、クリア出来たらみんなで喜んでたw
ゲームって本来の単純さから逸脱したからゲーム離れしたんだよな パンパランラランララーん
みたいな音楽だった、一揆 >>247
5ch見なければいいじゃん、バカじゃねえのお前 最初抱き合わせで買ってもらったのQ太郎やったなー
スーパーマリオブラザーズが欲しかったわ 北海道連鎖殺人事件
今の機種で3Dバリバリになったらどうなるんだろうか? >>258
ちくわに鉄アレイを混ぜて大量に投げるつける汚い忍者居たよな
あれ当たったら大怪我だぞ。最悪死に至る可能性も😡 ファミコン版イース。伝説の名作もあれでめでたくクソゲー認定 >>278
実の父上だしなあそれ
プログラマーが適当にランダムで鉄アレイしこんだらそのまま採用されたという逸話が >>258
いろんな忍術が使えて面白かった記憶があるが
近年カセット買い直したらやり方わかんなくて詰んだわ
攻略本いまさら探すのも難しいし ・許せるクソゲー(良作もあり)メーカー
タイトー、バンダイ、アスキー、サン電子、ジャレコ、アイレム
・真クソゲーメーカー
東映やバップなど他業種からの参入、ホットビィ、トーワチキ、ビッグ東海等 >>287
トーワチキはアイドル八犬伝しか知らんからどうしても違和感あるがほかは酷かったらしいな >>237
メスモグラ助けて2,3回交差すると子供生まれるんだっけか 大人になって寂れたラブホ入ったら忍者ハットリくんがプレイできる部屋だった
嬉しくて夢中でやらなかった 昔のゲームはスコアーを競うというゲーム目的で作られてるよな
スコアー気にする人おらんかったけど >>4
なんで最近と比べるの?
何を見てクソゲーという感想を述べてるの? >>287
ホット・ビィとビック東海も許してやってくれ
メガドラの時代で良作出してくれてる
あとサン電子とアイレムのランクはそれより一段上だと思う >>3
いとこから説明書なしでもらって何すりゃいいのかわけわかんなかったw サンソフトにはがっかりだ
東海道五十三次のステージクリアのジングルを使っていながら東海道五十三次を出さないとか ホントがっかり
いっき団結もヴァンサバのまねっこだしさ >>88
あれの「もういいました。」で泣かされた思い出(´・ω・`) 昭和の糞ゲーとか言うけど、最近のプレイヤーにほぼ介入させないフルオートのガチャゲーや
たまにログインして報酬だけ貰うような放置ゲーより全然マシだなと思う。 >>297
空母から発進して対地ミサイル補給しながらL字型の敵工場を全部破壊するんだよ
上が前進で下が後退、左右は旋回するラジコン操作 (´・ω・`)いっきが?プレイできるだろ?くそげではないよノヴィタ君 まぁSteamとかにゴロゴロしてるゲー無に比べればまだマシ マーク3のアフターバーナーだな
発売日に買ってナニコレってなって最悪だった
あれをコンシューマ機に移植するのにはまだハードが未熟すぎた >>4
マリオは名作だろ。あと最初こそアーケードだったが、ファミコンに移植されたパックマンも名作。
当時、マリオやパックマンで遊んだのは日本の子どもだけじゃない。海外の子ども達も遊んでいた。そして彼等は今でも熱烈なファンだぞ。 バンゲリングベイはクリアの仕方どころか何をしたらいいのかすら分からなかった >>304
友人に誘われて若干対人要素のある放置系スマホゲーやったことあるけどまじで虚無だったな
放置してリソース溜めて、それを使って放置効率上げるみたいな感じ
イベントは頻繁にやってたけど、そのイベントのメイン報酬手に入れるためには課金必須
対人要素も課金アイテムぶっぱされたら無課金微課金は何もできずに終わってランキング=札束をぶん投げた順位状態
まだクッキークリッカーのほうが健全だわ マイクロニクスとか言う闇の開発によって多くのメーカーがクソゲーメーカーの烙印を押された >>133
ウルフチーム紙面広告の煽り文で何度も騙されたわw まあホットスクランブルとかも出してるしねバンダイ。SD系はだいたい当たりだが ゲームセンターCXで見てる限りでは
いっきも、コンボイの謎も、スペランカーも
それほど糞ゲーだとは思わなかった
いっきもコンボイも、当時それなりに遊べたし
(スーパーチャイニーズは別)
どちらかというと、PSやサターンの頃の糞ゲーの方が酷かった
バクをろくに取ってないゲームが山ほどあったし クソゲーかどうか知らんが何をしていいか分からなかったスーパーブラックオニキス
好きだったのは女神転生デジタルデビルストーリーとかナムコの三国志 >>160
こういうこと言うヤツはたいていエアプ
ファザナドゥは全ての要素が高いレベルでまとまった良作アクションRPG >>4
誕生日にクソゲー掴まされたガキが成長して氷河期と合わさって犯罪に貢献してると思うわ すぐエアプとか言うやつこそエアプなんだよな
ネット時代にやたら増えたが ファミコンジャンプ……けど最終戦は面白いんだよな(´・ω・`) 学校とかで人気のあるイケメンはクソゲー持ってない説があって運ってあるんだと思い知ったわ >>327
いやそれ話に出さないだけだよ
クソゲーで話盛り上がるなんて周囲の評判が下がる愚の骨頂だからね あの貧乏な時代によく色んなゲームやれたな
友達多いと得な時代だったか
魔界村やイー・アル・カンフーとかスパルタンXとかずっとやってたな
チャレンジャーあたりで色んなとこの接触悪くなってた 聖闘士星矢はネット時代に最適なコスモ回復方法知ったわ >>324
そもそもチュートリアルモード的なのが無い
死んで覚えろなのがザラ >>335
親父がゲーム攻略雑誌を立ち読みしてステータス画面のおわりにカーソル合わせて右上を7回入力する裏技仕入れてきてたわ スペランカーは慣れれば簡単なのに知ったかぶりしてるやつがクソゲー扱いしてる なんだかんだでファミコンのwizが1番好きだわ
なんだよこのカッコいい世界はと感心したものだ 向こう側にも作り手の情熱があったと思えば
軽々にクソゲーとは言い難いんだよな
ないやつは・・・OKです! スペランカー、たけしの挑戦状、燃えプロみたいな笑いのネタに出来るゲームは真のクソゲーじゃないんだわ。
星をみるひと、ボンバーキング、マインドシーカー、こういう笑えなくてつまらないゲームが真のクソゲー。 >>303
ボタン一回間違えただけでクリアできなかったな
友達んちでクリアみせてやるって言ってやってたのにメモ取れなくてすげえ気まずい沈黙流れた >>80
そうだよな。映画と全く内容が違うし。yes/noゲームだったら本のゲームブックで十分だよな。 スペランカーは主人公の耐久をアーケード版と同程度にしていればだいぶ評価も違ったのにな バグとか出たら直せないしPS2辺りまでは出す方も賭けだな >>62
二番目は鬼難易度なだけで、クソゲーとは違う。
妖怪道中記とかパロディウスだ!が該当だな。 >>354
だからこそバグ技みたいなのが盛り上がった時期でもあるんだよな
大技林さん・・・ 神ゲーだけどうちのファミコンじゃグラディウスⅡが動かなかったな
■ボタンの初期型のやつだからかな 周囲の友達が持っていないソフトを買う期待と恐怖
ファミマが、ファミ通あたりで特集組んでいても
無慈悲なくそげーを持ち上げたしなぁ
お小遣いの500円で楽しめた
ディスクの書き換えは心のオアシス >>4
タイトルとかメーカー全く分からんけど風船付けて飛びながら風船を割り合うゲームにハマってた思い出 そもそもリアルでやった事もねーくせにYouTubeとかに洗脳されてタイトル上げる奴多すぎ
星を見る人とかジャーヴィスとか実際やった奴どんだけ居るんだよwと 燃えろ!!プロ野球 158万本
たけしの挑戦状 80万本 >>114
敵の滑走路で補給できるじゃん!てやってたら真横に砲台が出てきて撃ち落される >>25
アストロロボササ、やっぱクソゲーだったか。
いっきとこれを掴まされて、涙目で遊び倒した思い出。 当時はクリアするってよりファミコンやるのが目的でやってるだけで楽しかった
クリアするしないは二の次
難易度もそれが当たり前の時代
むしろ今が優しいんだわ バンゲリングベイは画面が広すぎなのよ
当時の子供にはハードルが高いけど
今理解してやると面白い >>365
ほしをみるひと昔どっかのTRPGのセッション行った時に裸でソフトもらったんだよな
クリアしてイルカのED見たのは覚えてるけどどうやってクリアしたかをもう思い出せない
ネット時代以前だから情報なしで自力クリアしたはずなんだが
最初は即死しまくるし逃げられないし難儀したのだけは覚えてるが 頼み込んでやっと買ってもらえるゲームにクソゲーなんて存在しなかった >>368
あるある
あそこ地味に罠だな
>>371
クリア当たり前になってからゲーム性もずいぶん変化したな
そのほうがむしろプレイが続かなくなるという罠も発生した 星をみるひとはSwitchにもでたからつべの動画に影響されて結構遊んだ人もいそう >>373
そういう人は言っていいよちゃんとプレーしてんだし
なんしかYouTubeのテンプレタイトルが多くてさ >>378
ヴォルガード1やってみればあれでも大分ましにはなったんだなってわかる… ヘルシングの作者の「以下略」っていうゲームネタ漫画で
もし前大戦の日本軍を主役にしたFPS作ったら
物資が尽きる終盤は、”グラフィックが向上した「いっき」”っていうネタで笑った >>376
今難し過ぎるとクレームが来るんだってな
昔ドラクエ8やった時レベル2でルーラ覚えてびっくりしたわw
ぬるくなったな~と 今はどうか知らんが当時のコナミは出すゲームみんなクオリティ高かったよなグラフィックミュージック等ハズさない ファミコンのテグザーが序盤に敵がワラワラ出てきて処理が重くなってムカついたのが最初の思い出 >>3
クソゲーの代名詞と思われてるけど実は非常によくできた名作 >>387
良作タイトル揃いでクソ移植をしたファミコン版メタルギアが圧倒的ハズレ いっきは普通に遊べるからクソゲーじゃない
クソゲーってのはゴーストバスターズみたいな感じ 近所の本屋でディスクシステムのダビングやってる店があったな
ハッカーのエロゲー何かを書き換えできた トランスフォーマーコンボイの謎一面もクリアできんかった(´・ω・`)
有野が全クリしてて流石にすごいと思った >>87
テラファンタスティカは隠れた名作だろうが。むしろゲームの出来に対して話題性や評価が低すぎる。 マインドシーカーは凄かった
訴えられてもおかしくないレベル >>96
これ。ディスクドライブ壊れかねん回数のロードと表裏換え
ロムカセットにしてたら多少はマシになったのかなアレ >>352
それ言ったら最近のハードでも出てる豚むけのノベルゲーというジャンルも
そもそもあれをゲームと言っていいのかどうか甚だ疑問。 子供時代は金はなくて時間はあるからなんとか無駄にしたくないとクソゲーでも遊ぶんよな
たけしの挑戦状とか攻略本まで買ってクリアしたわ >>374
ほんこれクソゲーはなかったいいね?たぶん当時の小学生には理解できない=クソゲーって図式が多かった気がする(難易度や不親切さが際立った場合も) >>159
あれ確か画面一番前で水に潜りながら行くとどこまでもいけるのね
人食い魚は前の方だと出ないから >>168
遥かなザナドゥみたいな意味なのかなと思ってたら、ザナドゥは商標の関係で使えないからファミコンのファをつけたというのを知って脱力したのね >>80
どうやっても東條英機に殺されて終わった
あれどうすればよかったんや…… >>322
一昔前のレゲーサイトではクソゲー認定してるトコ多かったよ
曰く「ザナドゥを待っていた子供を裏切った」「ファルコムから怒られた」「だからクソゲー」というゲームに関しては一切触れない、まさにエアプの論調
ぶっちゃけPC88のゲームの移植を心待ちにしてる子供がどれだけいたのか、それ以前にザナドゥ自体を知ってる子供がどれだけいたのかって話よね
そんなレアケースを持ち出して、さぞ大勢の子供をつまらないゲームで謀ったみたいな言いざまには、楽しくファザナドゥをクリアしたガキだった立場としてはホントにムカついてた
少なくとも当時ガキだった俺はザナドゥなんざ知らなかったし、買ったのはドラクエの影響でファンタジーにハマってたからだし、ザナドゥを知ったのはPCエンジンに移植されるってのを雑誌で見たのが初めてだったね
今はちゃんとゲーム内容にも触れたレビューをするサイトがほとんどだから、まぁ当たり前に良作判定で溜飲が下がってるわw ナムコだから安心
と思ってたらナムコットのやつはちょくちょく変なの混ざってる マリオブラザーズの殺し合いとアイスクライマーの殺し合いはゲラゲラ笑う >>368
2Pでそこに着陸させて、砲台のボタン連打で最大ダメージコンテストやってた >>67
ファミコンの抱き合わせがこれとインベーダーだった
家族で遊びまくったわ 子供の頃クソゲーと投げ出したゲーム達も今ならクリアできる気がする
たけしもスペランカーも子供には難しかっただけなんだよ スターラスターは面白かったけど、コスモジェネシスはクソだったな…。 ドルアーガやリターン・オブ・イシター的なモノを期待して買ったカイの冒険とかいうゴミ >>419
高橋名人やオバQは死ぬまでやってもクリアできない自信があるわ >>35
ドルアーガはゲームの攻略を他人に見られたくない、ってことでモニターにダンボールの箱かぶせてプレイヤーしか画面覗けないようにするのがデフォだった。
で、ギャラリーのほうも「何歩歩いてどんな行動したのか」をスピーカーに耳寄せて聞いて把握する」という状態になった。
…と当時ゲーセンで配ってたナムコの広報誌に書かれていた。 おにゃんこTOWN
包丁もった魚屋のおっさんに追いかけられる >>419
スーパーモンキー大冒険プレーしてほしい >>114
空母が沈んでから修理もできず爆弾だけ補給しながら続ける絶望的末期戦ぶりがなんとも。 >>117
>でも当時は原作にハマってるとクソとわかりつつバンダイの聖闘士星矢買っちゃう自分がいたんだよなあ。
ファミコンって、だれそれの絵、なになにのキャラ、ってのが「わからない」のがデフォだったしね。16x16ドットのスプライトだし。
鳥山明の絵だ、ってわかるドラクエは衝撃的だった。 >>96
頑張ってクリアしたわwBGMがかっこいいんだよな >>396
9面の無限ループでルート分からず積んだ アトランチスの謎
けど小4でクリアできてたから絶妙なクソゲーだった >>162
>どこでもセーブあって初めて成立するようなゲームだと思うわ
ファミコンだと「リセットボタン」と即読み込みの「ROMカセット」があるから惑星の配置が気に入るまでリセマラが秒単位でできたので、苦労したのはそこではなかったな…。 ドンキーコング家でやれると感動してたら50メートルステージなくて
なんでベルトコンベアーのステージないんだよ家庭用はしょぼいなぁって思ってたら自分がお菓子屋でプレイしてたのはクレイジーコングという偽物だったことに後から気がついた いっきは遊べるだろ、トランスフォーマーなんかミサイル見えないんだぞ(´・ω・) >>1
いっきは確かにクソゲーだが、友達と2P同時プレイしたら楽しかった思い出。 今の子供はクソゲーがどんなだったのかさえ知らないでしょw キン肉マンだろ
ブロッケン禁止は有名
ドイツ出身毒ガスとか 今となってはありえない キングオブ糞ゲー よく考えるとファミコンのゲームの7割くらい糞ゲーだったと思う 買って何年もたまに遊んだけどこれはクリアできんと思ったのはアストロロボササ。最近やっても昔と同じワカメで死んだ。 >>3
これマジクソだったわw
ワンパターンすぎてすぐ飽きるし 当時はクソゲーという言葉もなかったから、とりあえず早くクリアした友達が
英雄扱いになってたなw いっきはパーティーゲーとしては優秀だ
竹槍の押し付け合いでリアルファイトに発展しやすいが >>76
クリア二周ぐらいした記憶がある
そこそこ面白かったけどな カラテカ
マイティボンジャック
ファミコンジャンプ
この辺はクソだったな
いっきはけっこう面白かったイメージ >>217
1984年にコモドール64版をアメリカで売って3万本なのが、ファミコンで100万本だったそうだ。
これによって「シムシティを開発する自由を得た」んだとw セーブの方法わからんからあげる!ってヒロキくんがくれたのがMOTHER カラテカはお辞儀ずっとするのが楽しいんじゃないか、
あと崖から落ちるとことか…(´・ω・) >>452
MSX版のこともたまには話題にしてあげてください。。 >>159
あれは元HAL研、後の任天堂社長になる故・岩田聡氏の伝説のプログラムだね。 カラテカは3面から敵を壁に追い詰めて突きラッシュで倒すのがスカッとして面白いぞ ずっとやってたのは1番最初のサッカーとテニスあとドッヂボール部とスパルタンX
いまも心に残ってるのはMOTHERとwiz >>411
ドラゴンバスターIIとチャイルズクエストの事は忘れてくれ 任天堂に縁のない俺は
ランドストーカー(メガドライブ)
こんなんあかんで >>247
当時のゲーム雑誌「ログイン」のコラムで「猫も杓子もファミコンソフトに参入、指揮をとるのはいままでTVゲームなんかやったこともないおっきな会社のえらーい人で、鶴の一声で釣りゲームだったはずが彼の口出しを真に受けてたら宿の若女将を口説くゲームになって迷走して頓挫」というのがあったが。
ファミコン時代に恋愛シミュレーションの可能性を追求していたとしたら、それはそれでエリート社員すげえな、と思うけど。 おにゃんこタウン
ブームに便乗して出せば売れるってのがイカンね >>330
>友達多いと得な時代だったか
「あのゲームやりたい」で友達が「友達が持ってるから借りれるか聞いてやろうか?」で友達が増えるような時代だったなw 夢工場めちゃくちゃおもしろかったけどあれはディスクシステムか >>465
安心しろ。のちのレディストーカーの原型になるので完全に縁がなかった訳でもないぞ
(DQ4のアリーナ姫ご一行スピンオフになる予定だったもの) スーパーゼビウスとスーパースターフォースは前作よりスーパーじゃなかった >>472
同じクラスの奴にゲームソフト貸したら2カ月後位に別のクラスの顔だけ知ってるやつが返しに来た事があった 未だに何が目的だったかわからないタッチのゲーム
何か南ちゃんの犬を連れて団地みたいなところを延々とあるいた記憶があるが、なにをすれば先に進むのかわからなかった >>117
バンダイはごくまれに良ゲーを出してたろ! >>486
確か子犬を10匹集める
俺は9匹しか見つけられなかったが
南はただの厄介者で和也と達也を1P2Pで操作して敵倒す >>485
目的は、最終面のバンゲリング帝国を倒すだったっけ。 >>501
メガドライブのディズニー系は面白いだろ >>502
最終面なんてないよ
一面クリアしても同じマップで色と難易度が変わるだけ
PC版はエンディングらしきものはあるみたい ごめん
CSでやってたピエールのクソゲー番組楽しかった あと有野課長もよく見てたクソゲーを攻略するとか楽しすぎるよな でも最近見なくなったなぁ... レリクス暗黒要塞のちょっとお待ち下さい攻撃にキレて庭に放り投げたら、おかんに殴られたわ。 >>502
こいつの眉間に待機して両目からレーザーが発射される寸前に離脱して自爆させる
https://i.imgur.com/N0V73QY.jpg >>247
結果を出せなかった企画開発に一片の価値無し >>9
メトロヴァニアというジャンルを生み出したゲームになんで事を 頭脳戦艦ガルやキングスナイトをRPGゲームとして売ってたおおらかな時代 >>2
リバイバルすると、ロシアの国土くらいのMAPの広さにぬるだろう。 >>2
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの >>63
ジャンル自体が全然別のゲームになるそれ移植なの?って謎移植も多かった >>411
ファミコンとか家庭用は全部ナムコットだろ >>207
どのシリーズも友達とやってて笑いが絶えない楽しい時間だったなあ(´・ω・`) >>5
本家セガを超えるファンタジーゾーンの神移植 昭和だと難しいな。
スーファミ、PCEやMDはほぼ平成だし。 >>510
バンチラしまくるわムチムチだわで小中学生男子の性徴を促したよな。 たけしの挑戦状って当時はファミコン神拳でもボロクソ評価だったけど近年では早すぎたオープンワールドゲーとか評価されたりでどっちの評価が正しいんだろうな。 >>67
消防年の時のいい思い出だ。自分で何かを作るゲームは初期のファミコンだとなかなかないよね ドラクエ1のゆうべはおたのしみでしたねと
オホーツクの銭湯のめぐみじっと見で抜けてた頃に戻りたい >>534
ゲームも知らないたけしが好き勝手あれもこれもと言っただけでオープンワールド構想してたわけではないと思う ファミコンの中でも明らかに動きがスムーズな奴、例えばマリオとか高橋名人の奴とかと、そうでない動きがカクカクしたり処理落ちしたりするゲームって何が違うの?プログミング的な何か? スパイvsスパイは対戦型ゲームの走りだったのかね
自分で仕掛けた罠に何度も引っ掛かって自爆したっけ ゲームじゃないけど、占いができるソフトがあって
クソつまらなかった。 >>234
ロッキーはゼビウスといいバンゲリングベイといい当時の小学生がマジメに信じてしまったネタについて謝罪してほしい >>2
あれは時代が早過ぎた龍が如くだと言われて納得した PCエンジンブラックリスト
NECアベニュー
日本テレネット
メサイヤ(初期)
マイクロワールド 裏技がたくさんあるゲームは長く楽しめたな
今は裏技もない、ゲーセンもない、ソシャゲーとかいう課金ゲーがゲームの文化を
止めてしまった >>25
バベルの塔いいね
途中からアクションがキツくなるのをやめれば名作だった >>287
ホットビィのオーバーホライゾンにはハマったけどなあ >>536
全部森にしてワシの周り囲いなし面とか
逆に全部無くしてワシの周り鉄筋にしたり
変顔作ったりしたなー
今も1日だけやりたいな。そして死にたい >>3
上手く飛ぶのを練習するだけのゲームだったわw スーパーモンキーはまともなゲームを作ろうとした形跡が無いのがな
コンボイなんてクセつかめればゲームになるし糞だけど >>342
慣れると忍者みたいにスルスルと止まらずに動けて楽しいよな
オープニングも一面の音楽も名曲だよ >>234
ジムダとF1レースの奴は、何か本当に出来そうで、クラスのが「俺出来た!」「従兄弟が見た!見た!」とうそぶく同級生いたよ。
高橋名人逮捕のデマもそんな感じだったんかね? 迷宮組曲
キングオブキングス
忍者ハットリくん
モンスターランド 妖怪道中記の仲間だと思って妖怪倶楽部をワゴンから救ってやったら裏切られた俺参上 >>557
俺も水晶の龍をアレ目的で買ったんやが裁判したら返金してもらえるんか? >>174
フィールド曲は神。ワイリーステージに匹敵する >>563
俺の周りにも口裂け女を見たヤツ4~5人おったわ アメリカ大統領選挙はどうみてもクソゲーだろとずっと思ってたが
試しにウィキペみたらすげぇ面白そう
ここでも買って楽しんでた奴なんか居るんだろうか ロックマンってわりとクソゲー要素多いけどなんか許されてるよね >>309
米「オーウ、アタリショック怖ろしいネー 今でこそスペランカーやアトランティスの謎はクソゲーじゃないという意見もあるが当時ファミコンをプレイしていた子供達にとってあの理不尽さはクソゲーという意見が大多数を占めていたからこそ現在でもクソゲーネタの筆頭に上がってくるんだよな ニューヨークニューヨーク
ギャラクシーウォーズ
ルパン三世
ムーンクレスタ
クレージークライマー 小学生の頃、なんとか伝説リックルってやつ買ってロックマンの完全パクリでガッカリしたの覚えてる
友達のロックマン5ロックマン6の2つと交換してもらったなぁ >>5
サンソフトの名作
・へべれけ
・バトルフォーミュラ
・GiMmick! <ギミック!> >>585
今も持ってるならそれプレミアソフトだぞ >>3
説明書読まない小学生にはクソゲー
ちゃんとやるとなかなかの名作
ただ、自空母守るのが糞面倒なんよな >>4
パズルゲーはほぼファミコンで完成したんじゃね?
テトリスやマリオ系、ロットロットなどなかなかの粒揃い >>583
アトランチス当時ハマって色々ルート探してたな。 >>586
ファンタジーゾーンは神移植だったよ。
本家のセガマーク3ユーザーが羨ましがったくらい。 時の旅人
友達が持ってて
遊ばせて貰ったけど
なんかよく解らんゲームだった >>583
どっちも言うほど理不尽とも思えなかったけどな、当時始まってすぐ即死なんてゲーム珍しくもないし
いっきは擁護しようがないが >>592
征韓論が出たり東條英機が出たり今考えるとヤバいゲームだったな >>64
PlayStationがそうなる予定だったんだけどねぇ… 他業種からの参入メーカーがどこの開発に作らせたか分からんゲー無の数々に比べればいっきやスペランカーはまだゲームとして十分遊べるレベル >>587
ロックマン5、6てそんなに高価なのか… 聖鈴伝説リックルって、今中古市場で2~3万位するんだな。 >>4
影の伝説をやりまくってクリアした感動は忘れない いっきはそこそこ遊べた
アトランティスは直ぐやる気失くした >>87
テラファンタステイカは言葉遣いがカッコ良すぎた
天候、銀閃夜とか >>244
ドラえもんは簡単
星矢は裏技ありなら簡単 いっきやってた当時は小学生で
オカマみたいなキャラ?にくっつかれると何で動けなくなるのか
よく解らなかったな
それでなんとなくオカマは危険なんだって思って
オカマっぽいやつには近づかなかった >>67
初めて買ってもらったゲームがこれとスターフォースだった
我ながら天才的な選択 もう一度、あのファミコンゲームが毎月雪崩のように発売される時に戻りたい
毎月ワクワクしてたな
買った友達のとこ行ってみんなでやったり
裏ワザ載ってるファミ通とかファミマガも楽しみにしてたな…
ジャンプの裏ワザの袋とじなんだったっけ?
あー懐かしい… ソフト探してデパートのおもちゃ売場とかその辺のおもちゃ屋さん回ったな
ゲームの技術が進歩してるいい時代だった
夏休みとかも楽しかったな
もうあとは年食って終わりか… これ見ながら必死でドルアーガの塔クリアしたのは1番の思い出だな
https://i.imgur.com/Bacg5hE.jpg >>610
ゆう帝、みや王、きむ皇の
ファミコン神拳奥義
じゃなかったかな?
ゲームのお勧め度も「あたた」みたいな5段階評価でやってたな
まだまだゲームは面白いぞ
もうすぐスプラ3だし、来年にはゼルダ出るし
中年のゲームコミュニティとかもあるしまだまだ遊ぼうぜ >>552
与作は当たり判定がわかりにくいのと、ミスになったり一定時間スタンになったりする要素が多すぎるのと、斧での攻撃判定がシビア過ぎるのがな(´・ω・`)
なおオリジナルのアーケード版は斧で木を切るときの効果音がすごく響いて良い >>530
オホーツクに消ゆ
ポートピア連続殺人事件 >>617
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ
ああ事件が付かないのか >>516
今のスマホシューティングってだいたいRPG要素入ってるからそれらのプロトタイプと考えればいい カラテカとハイドロイドはすぐ死ぬし意味不明で数年放置だったわ >>621
そろそろ言わしてもらうが、アフィ向けツッコミ待ちなのかどうかは知らんが、うろ覚えで書くよりも先にタイトルが合ってるかどうかググってから書き込もうな >>621
カラテカは合っとる
ハイドロイドはおそらくハイドライドかメトロイドか レトロゲームって今やると単純なゲーム多くて逆に新鮮で面白いよな。 ゲームが複雑になってどんどんマニア化して衰退したのもある
特にシューティングや格ゲーとか >>3
あのウィル・ライト製作だからな
シムシティのアイデアはバンゲリングベイで工場やらなんやらを配置してるときに思いついた
が、当時のパソコンの性能ではそんなのゲーム化できるわけもなくしばらくアイデアを寝かせてた シューティングが好きな層って運動神経がいい奴や器用な奴多かったな
RPG派は真逆の層でオタク気質。
勉強ができる奴はゲームは何かと上手い。
クソゲーは別として一般的に子供には難しいとされる
名作ゲームはしっかりクリアーしていた >>330
それと兄弟(特に兄貴)が居るとそっちでもゲームが借りられたから遊べるゲームが多くなった 難しければ難しいほど面白いゲームと言う勘違いからただだた理不尽な難易度のゲームが濫造されてた頃の方がクソゲー多かったよな ロボット当時ですらビックリするほどつまらんかったけど
何故かクソゲー扱いにならない >>2
そういえば有名人の名前を使ったゲームってすっかり無くなったな
かろうじてスポーツゲームくらいか >>636
おっと、メタルスレイダーグローリーの悪口はそこまでだw持ってて引っ越しの時近所のガキにあげちゃった…まさかプレミア付くとは思わなかったw スーパーモンキー大冒険―――ッ!
いきなり広大なフィールドに叩きだされてマジで何をしていいのか分からなかった… >>639
あれはファミコンであのグラが凄かったってだけだしな
完全にキモオタ先輩需要 >>620
1はそれなりに面白かったよ
2はしらん いっきの最新作がヴァンサバみたくなってて何だこれ?って思ったが
よく考えたらそういうゲームだったかもしれないってなったわ >>4
楽しめるものが多いことと、楽しめないほうが多いこと。どっちがいいんだろうな。 ファミコンのグーニーズのBGM神だわね
あとチャレンジャーて一面だけだよね楽しいの。このゲームは一体なにをすればいいの? バンゲリングベイは知名度あるから、そのうち3Dでリメイクされるんだろうな ビートたけしは面白い
だからゲームも面白いと思い込んだのが大勢居て大惨事 >>642
能力成長に大量の金必要なのに最後はラスボスいないただの謎解きで終わるという >>650
戦国風雲児が桃鉄の変わりに王道パーティゲームになってた可能性 >>648
フィールドを歩いて制限時間内に洞窟を見つけて中にある3種のキーワードを揃える
キーワードが揃っていると最終ステージの扉が開いて奥に行けるように
ワルドラド倒してプリンセス助け出せばエンディング
レベル上がった列車ステージがまた始まるというループ
元ネタのゲームは列車の暴走止めるだけらしいから、広大なマップとかは後付けなんだよなあれ
それでゲーム性が違うものになっている >>559
なんかラジコンみたいに慣性が付くから慣れるまで結構かかる >>659
結局真エンドはネットでみたな
普通にお別れエンドしか知らんかった 中山美穂と話せる電話番号メモしてあるが怖くてかけられない >>648
グーニーズは映画の主題歌そのままBGMに使ったのが印象強いけど、それ以外の曲も良いね マインドシーカー
ファミコンで超能力開発という奇妙なゲームだったな >>4
ドラクエ3部作
FF1~3
ウィザードリィ1~3
デジタルデビルストーリー女神転生と女神転生2 >>657
35年間知らなかった…
弾切れのたびに毎回いちいち母艦に戻ってたわ スターラスターは「当初クソゲー扱いされたけど実は良ゲー」みたいな評価が定着してるけど
せっかくのシステムや戦略要素も、マップ配置が完全に運まかせな時点で全部台無しになっているよな
難易度ごとに何種類か用意されたマップを選ぶ方式にすれば戦略性が生きて、真に神ゲーになれたのに ヴィーナス戦記
ドラクエⅢとの抱き合わせで買わされたが酷かったじ >>671
ラスボスの座標をTV画面にマジックで書いて離脱補給しながら倒した思い出 バンゲリングベイで敵の基地で補給できるなんて誰も知らないだろ
今ならYouTube見たら一発だけどガキの頃は説明書なんて読まんし >>564
キングオフキングスなんてFC神ゲーの代表格みたいなもんやん 誕生日にしかソフト買ってもらえなかったからメッチャ厳選したよな
厳選に厳選を重ねて一揆を選んだ俺をぶん殴りたい >>4
まあ当時ファミコン楽しんだ俺でも今やるとキツいからな
SFCからなら今やってもそこそこ楽しめるんだけど >>674
多分雑誌の類で当時から知ってはいたな
ダメージは全部回復しないし周囲に敵湧いて攻撃食らうこともあるしさほど有効な手段というわけでもない アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
ACの内容を期待してたのに死ねやテクモボケがって思ったけど普通にクリアした
スーパースターフォース時空暦の秘密
ガッツリシューティング期待したのに無理やりアドベンチャー要素ぶちこむんじゃねぇぞ糞テクモがって思ったけどクリア無理だった スーパーモンキー大冒険は世界初のオープンワールド
処理速度が追いつかなかった いっきなんて面白い方じゃん
トランスフォーマーコンボイの謎知らんのか 聖闘士星矢黄金伝説なんつう80年代の少年らが欲しがる題材使っての極悪難度 頭おかしい
そりゃとうきょうとたいとうくこまがたばんだい流行りに流行るわけだよw アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
スーパースターフォース
マイティボンジャック
あぁいうアレンジ出来てた奴らってマジでセンス凄かったんじゃないかって
結構敬服してるとこある まあ、昔のファミコンは、クリアさせる前提で作ってないしなw
攻略本セットでようやくクリアできるかどうか
クソゲというか理不尽だったんだよ
ヒントがなさすぎ
キングオブクソゲーのたけしの挑戦状だって、ちゃんとしっかりしたヒントさえ出していればあんなに叩かれなかった
ゲーム性そのものはそんなに悪くないし、いろいろな小ネタの遊びはあるし
全部がノーヒントだったらそりゃムリだよ >>4
ドクターマリオはコロナ禍で暇な時よくやった
因みにファミコンミニ収録タイトル >>330
初期から中期の頃のソフトはだいたい遊んだことあるんだが
誰とやったか、誰に借りてたかは
全然思い出せない 任天堂
コナミ
カプコン
はファミコン時代でもクソゲー出したことないよな? タイタニックミステリ―が結構厳しかった ディスク系はヤバめのが多い カプコンは一歩間違えるとクソゲーなのにバランス感覚がすごいよな 当時のゲームにクソゲーなんて無い。内容よりも、ゲーセンでしか遊べなかったビデオゲームが、家庭のテレビで遊べるという事自体が、感動だった。 >>163
マッチョマンは、マッチョマンになったときのBGMが至高 ドルアーガやりたくてアケアカこの前買ったわ
15分くらい触ってやめたわ
アケアカはいつもそれだ 昭和発売ではなかったかもしれんがウルトラマン倶楽部3は相当なクソゲー
作ってる側にやる気が感じられない >>706
それドラバスやりたい人がやるほうやんwww >>694
ファミコン版のメタルギアってクソゲー扱いじゃなかったっけ >>676
俺も一年に一回の誕生日厳選して
小5 フォーメーションZ
小6 フロントライン >>670
滑走路には止めずに駐機場に止めて滑走路に敵機が来たら機銃でバリバリできますw バンゲリングベイッて
母艦落ちたら墜落するしかないもんじゃなかったのか…!! スイッチで久しぶりに過去のファミコンソフトやってみたんだけど
まぁ下手で下手で笑えてくる
イーアールカンフーなんて全く歯が立たないし、初代ゼルダは速攻死ぬし
スーパーマリオはデカマリオ状態でしゃがんで1ブロックの隙間に滑り込めないし
これが歳をとるということなのだろうか 高橋名人の冒険島は未だにクリアできてない
というか途中で飽きる いっきかテグザーで迷っていっき買って激しく後悔したがテグザー買ってても激しく後悔していたと思う いっき、10年前にノベル化してたな
権べがイケメン、田吾が美少女くのいちになって >>536
エキサイトバイクは面白かった
ワザと変なコース作って遊んでた ドラゴンクエスト5
・敵は邪教「光の教団」
・広告塔の下魔
・邪教祖イブールの本の売値は「3000G」
・「あくまのツボ」がシリーズ初登場
・中ボスのブオーンは壺から出てくる
・早くに父を失い母は邪教に囚われ息子は数十年人生棒に振る
・ドラクエ史上、運のよさがステータス上一番低い主人公
・マスタードラゴンが正体を隠すために名乗ってた名前がプサン(韓国?)
イーブルの本
約束の1 : 教団の教えにそむく者は光の国へたどりつけないだろう。
約束の2 : 大教祖イブールを信じる者は神に愛されるだろう。
1992年9月27日 ドラゴンクエスト5発売日
2022年9月27日 国葬予定日
https://i.imgur.com/E7sPzyK.jpg
https://i.imgur.com/zD8r0Kv.jpg
https://i.imgur.com/Pc682nT.jpg
https://i.imgur.com/i1Wn2fT.jpg
ドラクエ5「物語の敵は『光の教団』」「教祖イブールの本は高額3000G」
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1658036616/ 鉄腕アトム
→作者が病気な電波ゲー
スターウォーズ(銀カセット)
→サソリベイダーて誰?
パチコン
→虚無パチンコゲーというかシミュレーター >>550
マジレスすると、たけしの挑戦状のゲームプロデューサーがGTAの初代をプレイした時の感想が
「たけしさんが当初持ってきたゲームの台本内容にソックリ」だったそうだ。
少なくともたけしは、当初はあーゆー自由度が高くて犯罪性も高いゲームが作りたかったらしい。
いくらなんでもファミコンじゃ無理だわな。 >>134
スカウト自体はそこらにいっぱい歩いてるから苦痛ではなかった
最後の方の将軍とか必要名声値が150とかでそこで諦めた
名声値が2とか3しか上がらない闘技場に行く為にクエストで金儲けてを何十回と繰り返すのかと思うとゲンナリしてな 今さらファミコンジャンプのゲーム性をどうこう言うつもりはないけど
戦闘要員はもうちょっと何とかならんかったのか
翼くんや山下たろーに殺し合いさせるくらいならウイングマンとかコブラとか銀牙とかダークシュナイダーとか
他にも戦闘できそうなメンバーいたろうよ タイトーのアルゴルの戦士も糞だったな
蔦伝って降りようとしてもほんの少しだけズレてても落下して死亡とか部屋入ったら出れないとか。死亡した時のBGMがまたイラつかせるのよな FC版エグゼドエグゼスの「フラッシュ攻撃」って
メーカー側の説明なんだっけ?雑誌ライターが勝手に書いたの? >>710
確か倒した敵が場面展開でアッサリ復活するから、下手に後戻りとかアイテム捜索とか出来ないんだっけ? >>497
おお我が同志よ!!
スクトムと天地を喰らう2は間違いなく名作である
異論は認めぬ ファミコンウォーズが出たぞー♪
こいつはどえらいシュミレーション♪
かーちゃん達には内緒だぞー♪
この後なんて言ってるの? >>725
エキサイトバイクの再評価がマリオメーカーの製作に繋がったって聞いた事ある。
ソースは忘れた。ココだったカモ知れん。 >>739
のめり込め!(のめり込め!)
のめり込め!(のめり込め!) >>691
でもよ、最初に出た攻略本が判りにくくて攻略本の攻略本まで発売されたのって、世界的にみてもたけしの挑戦状だけだと思うぜ? >>667
ねえ初代ゼルダ?マイク使うタイミングあったっけ?もしかしたら叫んだらデグドガが死ぬとか? 名作とされるドラクエ4も
正直あのAIはクソゲー一つ手前といっていいと思う >>744
確か耳のデカイネズミみたいな敵がやたら固いけど、ツーコンマイクで大声出すと死ぬんじゃなかったかな? >>30
バグ技で救済措置あります。問題は移動時の公道レース。 >>748
なるほど、ネコみたいなやつか!知らんかったな〜当時やり込んだつもりだったけど >>746
クリフトはザキをとなえた!デスピサロはしななかった! >>54
俺はクリアしたし好きだったよ。拳王スライディング部隊には苦戦させられたが。 ドラクエやドアドア作った中村光一は松本明子のいとこ >>64
そもそもプレイステーションがソレ目的で開発されたハズ。本当はドッチが悪かったのかは知らんが。 >>652
戦国風雲児すげえやったなー子供ながらにこれは名作と感じたわ。大名ゲームに音楽はせんじょうのめりーさんのひつじ 昔は金持ちの息子は沢山ゲームソフト持ってたけど一般的な家庭やとソフト一本買うのが貴重でクソゲーだけ掴まされた時はショックでかかったよな。
当分そのゲームでしか遊べんからな。
唯一、正月だけ複数ゲームソフト買えてたけどゲーム選び、どれだけ慎重になるか。
ゲーム雑誌とかみてよく判断したな >>126
劣化ゼルダか。友達から借りて1時間で辞めたわ 小学生低学年だったから、クソゲーの概念は無く、意味がわからなくても遊んでいたけど、たけしの挑戦状は買ってしばらくしてからあまりにも目的がわからなすぎて泣いた。もちろんクリア出来なかった。 >>702
そうか?ハードの差があるから遜色ない移植なんてのは無理ってガキながら分かってたがそれでもアーケード版の良さを一ミリも移植できてないようなエグゼドエグゼスとかたとえ家で遊べてもクソゲーとしか思わんかったぞ。 なんか欲情してきた
ドットゲーやりたかったらswitch買うのが1番いいかね >>144
パヤオ風のイラストだけで売ったキングスナイト >>766
ファミコン、スーファミの専門店は意外と多い。都内だと平井駅前にあった記憶。 >>380
あそびじゃないのはみや王原作だったんか
初めて知ったわ >>168
リンクの冒険が苦行レベルだったやろがい >>773
大神殿のフォッカーっていう鳥のナイトが雑魚なのに糞強かったな。 >>746
死んだら学習って、当時は分かる筈が無いだろ >>773
基本どっちも正確な間合いをとってジャンプしたり攻撃できないときついゲーム
それでもリンクはまだ回復とわざと死ぬタイミングを考えることで残機頼みゴリ押しでクリアできるんだが
ファザナドゥは特定のタイミングで正確にジャンプできないと戻ってくるのに延々苦しむことになる
無理ゲーっていうよりはやってられないタイプの苦行 リンクの冒険は序盤は難易度高いけど、後半になるにつれレベルアップしやすいので楽という話も。フォッカーはマジうざいけど。 フォッカーにしろタートナックにしろジャンプ斬りで微妙にずらせば割と簡単に攻撃当たる
フォッカーに至ってはジャンプで飛び込んでくる時のほうがむしろチャンス
正面から盾割るのは無謀 >>448
ジャンプキックを使いこなせるかどうか。
北斗七星を取れるかどうか。
北斗七星で体力が回復するかどうか。
最終面の正解ルートをどうやって知るか。
まあ攻略本買っちゃうのが一番手っ取り早いんですよ。 イーアルカンフーのアーケード版はFC版とは別物だってついこないだ知った >>512
パンチラはもっと凄いぜ。この漫画をパンチラ以外の目的で読んでいる奴がいた事が、このスレで一番の衝撃だわ >>641
主人公の妹の露骨なパンチラがあったなあ。
ヒロインのシャワーシーンと主人公がヒロインのパンツを持ってるシーンは任天堂チェックが入った。
メタルスレイダーでの戦闘シーンはもうちょっとアクション要素が欲しかった。 >>610
今だってスチームとかで安いゲーム買いまくればアホで楽しいクソゲーいくらでもあるハズだぞ 逆にハマったのはバトルシティーやドルアーガの塔、ナムコット最高! >>440
皆あれブロッケンJrって言ってるけど親父のブロッケンマンだからな
後ある程度やってたら足の早いキャラなら飛び蹴りだけでハメれるからブロッケン選ぶ奴は雑魚wガチだとアシュラマンとロビンマスクが人権
命の玉なんか取ったら数秒無敵になるけどミートのパターン決まってるから取らせて貰えねンだわw 時系列的にジュニアだと思うけど
毒ガス攻撃はまあ親父のほうだよね
ベルリンの赤い雨じゃダメなんかね
続編でジュニアのほうも毒ガス使ってはいたけど ドルアーガの塔の体力システムがいまだによくわからんw >>746
敵があと軽い一撃で死ぬというのに全力でイオナズン唱えるマーちゃんミーちゃん… >>580
めちゃくちゃ面白いだろ。
自分でステージつくれるのは画期的だったぞ。
ガキの頃友達の家であればっかやってたわ。 まずここで名前上がったら糞げーじゃない
真のくそ毛ーは名前すら出したくない >>793
FC版はボスが極悪すぎてすぐ投げたわ
オリジナルは解法ありでクリアしたがザナドゥよりはまだましだったかな… とにかくすぐクリア不能になってしまううえ、その原因がわかりにくい。さらに、クリア不能な事態に陥っていること自体もわかりにくい。
以下のような謎解きが、ほぼすべてノーヒント。手探りでの試行錯誤を繰り返し、ゲームオーバーになりながら攻略手順を覚えていくしかない。ただし、このゲームは「ゲームオーバーにもならずストーリーが進まなくなるだけの詰み」も多い。
毒の温泉。トラブルが解決する前は、入ってもなにも起こらない。そこで安心して奥まで行って帰ると、一瞬で毒に変わっており、HPが1にされてしまう。
殺してはならないモンスター…なら前作にもいたが、本作ではほぼすべてのモンスターを殺してはならない。モンスターはアゾルバ国民が変身させられたものなので、殺してしまうとカルマがガンガン減っていく。
触ってはならない木。序盤は触れてもなんともなかったのに、あるタイミングで触れると詰んでしまう。しかもそれが他の背景の木と区別がつかない。
教会でもらえる薬は自身の回復をはじめとして様々な用途に使え、話を進めるうえでの重要なアイテムである。何度ももらえるので多用したくなるが、じつは有限。切れれば詰んでしまううえ、有限であることも教えてくれない。
希少アイテムをなくしてしまうトラップが各所に用意された迷宮もある。
発想の転換を迫られる展開がある。気づかないとかなり難易度が上がり、その苦労した先で待っているものは、詰んでしまったことに気づくだけ 上記のような、なぜダメだったかの理由がわかりやすいものはまだマシで、以下のようななぜ失敗したのか気づけない・気づきにくい謎解きは多くの詰みプレイヤーを生んだ。
呪いがかかっていたり、聖なる力が抜けていたりで使えないキーアイテムが多く、中にはそうであることを教えてくれないものもある。使ってみて初めて気づくが、どこでなにをすれば使えるようになるかはノーヒント。
ダミーアイテムがいくつか存在し、それを取ってしまうと正しいものが入手できなくなるのだが、ダミーアイテムだったと気づけるのがずっと後のことであり、原因も明示されない。「なにか失敗したようで話が進まなくなった」としか思えない。
わからない出入り口。一部の場所の出入り口が完全に伏せられている場合がある。バタバタともがいてるうちにたまたま入れた、という偶然が起こらないと気づかないだろう。
制限時間が表示され、下二桁が特定の数字の時だけ通れる場所がある。それ以外の時間で通ると、ほぼ脱出不可能な地獄というダンジョンへ直行。さらにキッチリ秒単位の正確さを要求してくる場所もある(しかも例のごとくノーヒント)。どうやって気づけというのだろうか。製作者に言わせると、ランダムではないのだから考えればわかるはずということだが…
あちこちで会う人々は、攻略のためのヒントをまずくれない。自分たちの要求や、「○○をあげましょう」というたぐいの会話ばかり。謎は手探りで解かざるを得ない。 >>1
ランボー
戦闘ヘリにいつもやられてクリアできないんですが(´;ω;`) 版権モノって基本的にクソゲー率高いと思う
トランスフォーマーだったりタッチだったり >>811
それでもハドソンの忍者ハットリくんみたく
ミリオンセラーになったのもあるからなー
やはりメーカーの力と製作者側のやる気がキモなんじゃないかと マリオとかドラえもんや悪魔城ドラキュラ、グラディウスが如何にクオリティ高かったか
同時代のゲームなんてほぼクソゲーしかない ファミリーベーシックはもっと評価されていい
今の○○メーカーものの元祖 >>4
ミネルバトンサーガ
ゾイド 中央大陸の戦い
ザナドゥ
ドルアーガの塔 >>818
あれは出るのが早すぎた
PS2のやるドラと同じクオリティでないと釣り合わない >>812
メーカーの問題もあるか
>>817
ゼルダとかリンクとか色々あるから…
個人的には愛戦士ニコル >>817
参入しやすかったのか新規の駄目メーカーが結構荒らしてたな
パルテナの鏡は任天堂で初めて駄目だと思ったゲームだったわ 魔鐘のちょっと斜めってる主人公のパケ絵がいい感じにクソゲー感出しててよい。 2はあくまで「1なんて楽勝すぎてあくびが出るぜ」ってプレイヤー用のゲームだから…
1で満足したプレイヤーは手を出さないほうが幸せなくらい 磁界少年メットマグ
ハオくんの不思議な旅
あたりは難しすぎた >>766レトロフリークが1番ええぞ
スーファミ、ファミコン、メガドラ、PCエンジン、ゲームボーイアドバンス全てレトフリ1台で遊べる。別売の互換アダプター買えばセガマーク3とか海外製のスーファミとか最大11機種のレトロゲームのソフトをそのまま遊べる。
それに電池切れソフトもレトフリはデータインストールするからいつでもどこでもセーブができる。
セーブデータも1ゲームにつき100個までセーブできる。 >>828
見てきた
すげえね買おかな
ありがとう 昭和にatariの洗礼を受けなかった連中は恵まれている
ここに上がったどんなクソゲーもアタリ2600のよりすぐり良ゲーより遥かに優れいている事実 >>823
ファン向けとディスクシステムのキラータイトル用。 >>694
コナミは魔城伝説2も駄目だったな
オリジナル知らなくても微妙な出来だと思うあれは
あとファミコン末期のゲームはどれもいまひとつ
糞ってほどでもないが >>483
面白いだろうが
地下10階までしか無かったが
中古で買ったがレベル上げまくって地下10階のボスが居る部屋にシュートしたがボスが居なかった
何回もシュートしてもボスは現れなかった
中古なんか買うんじゃ無かった
マロールで脱出しようと試みたが「石の中」… 有野のやつみたいにお前らもノーヒントでたけしの挑戦状クリアするまで眠れませんみたいな配信しろ >>62
バカゲーと鬼畜ゲーは違うってことだろ
バカゲー
…たけしの挑戦状
鬼畜ゲー
…コンボイの謎
クソゲー
…スーパーモンキー大冒険 >>839
伊藤智仁って随分新しめだなと思ってググってみたらこのファミスタ94がナムコ最後のファミコンソフトらしい
盗塁王の緒方石井ですら走力16なのにぴのは40w 名前を変えられてしまうソフト
バギーホッパー バーニングラバー
飛び出せ大作戦 アタックアニマル学園
うる星やつら モモコ120%
バルーンファイト ハローキティワールド
ヒットラーの復活 トップシークレット >>657
ただ、敵のとこだとダメージ回復しないんよな >>843
へえハローキティワールドは知らんかった
tubeでみたらいきなりボーナスステージから始まったな
BGMはアレンジか >>710
小島さんが認める糞ゲー
容量とか足らんくて不満しか残らなかった、作り直したいって言ってたな >>675
1マスが微妙に大きいのと、敵のAI以外は名作だったな
無駄にソーサラーやモンクを最上位まで育てるの好きだった
ハーピーがぐるぐる回って歩数使い切らないと止まらないのは流石にアホかと思ったけど >>843
高橋名人の冒険島もアーケードのモンスターワールドの改変だよね >>843
・タンクバタリアン→バトルシティ
・チェルノブ戦う人間発電所→チェルノブ
・ロストワールド→フォゴットンワールド
・ワンダーボーイモンスターワールド→ビックリマンワールド
・ストリートファイター→ファイテイングストリート
・エアーコンバット→エースコンバット
・レイフォース→レイヤーセクション クソゲーじゃないんだがCPUの完璧な攻撃防御がムカつきすぎて床に叩きつけたのはファミリーボクシング 買ったのがクソゲーだって同級生にバレると嘲りバカにされる風潮あったよな。 >>440
海外だとブロッケンはジェロニモに改変されてるから無問題
確かにアパッチの雄叫びと言われたらそうとも見えるw >>828
見たけど、互換性あるゲーム本体ってだけだよね?ソフトは自前で用意しないとダメなんかよ。 >>854
普通に楽しめるしね
ファミマガにもウソ技紹介されたし(´・ω・) >>822
えっ!?
パルテナ普通に面白くてクリアしたけど何がダメなん? >>823
あそこからルイージの不遇が始まったんだよな… 裏ワザはソフトのテスト用と仕込みと軽いバグ的なのあって楽しかったな
ゼビウスの無敵コマンドとかジャンプの袋とじで知って学校で話題になりまくったわ
それ以降、裏ワザという概念が流行り出した。
それより前は、ゲーセンでディグダグの敵潰しかけで止まって掘りまくれるやつかな 貸し借りのレートがあったよね
良ゲー1本とクソゲー3本とか >>834
あれもノーヒントが酷かった
それでも頑張って敵の城まで来たけど、木を炎の魔法で燃やしたら入口があるなんてノーヒントでどうしろと… >>843
FC版ヒットラーの復活のサブタイトルに
ちゃんと「TOP SECRET」と記載されてるよ。
あと、飛び出せ大作戦のキャラチェン仕様は「JJ」。 >>857
ナスと迷路とヤラレチャッタ
冷静に考えたら村雨城のほうがもっと駄目な気もしてきたが当時はとにかく合わんかったわ >>862
「ヒトラーの復活トップシークレット」が後にGBでバイオニックコマンドーになってそれから続編も出てるんよ
ヒトラー要素がまずかったらしくカットされてると聞いた 長靴をはいた猫世界一周80日大冒険
アイテムが見分けつかない、10日マイナス長靴のせいでタイムオーバー >>843
あの例のセクロスもアーケード版のタイトルはセクターゾーンだったんだよな
しかも地形がラスタスクロールするぞ(アーケード版マグマックスも) 俺が面白いと思ったゲームは
みんなに好きじゃないって言われて哀しい思い出しかない >>865
元になったアーケード版の日本タイトルがトップシークレット。
海外タイトルがバイオニックコマンドー。
FC版が出るより前から、その名前が使われてるよ。
まあ、元のアーケード版はかなりヒドかったからなあ。
FC版で操作性が劇的に改善されている。 >>869
ポートピア系のアドベンチャー物とかアクション探索系みたいなの
メトロイドとか迷宮組曲とか俺の周りの友達には不評だった >>870
ちなみに、アーケード版の2面と4面の音楽を聴いてみるといい。 >>872
好きじゃないな!と変えそうと思ったら中途半端にフツーじゃねーかよw
もっとマニアックなのかと思ったわw >>858
2はルイージの方が難易度下がって簡単なのは間違いない >>874
だよなふつーだろ?
周りはファミスタとかシューティング好きしか居なかった γ⌒)
|.|"´ あのころのν速に戻るんだ・・・
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /(^ア^ ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ 燃えプロだろ
バントでホームラン
八木の足
ファールの次はストライク グラフィックデザインはいいが
ドルアーガはクソゲー >>876
あれすごかったよな
あれでジャンプの袋とじ有名になったと思う
ドラクエの最新情報とかも袋とじでやってて
あの袋とじ、ジャンプ黄金期を地味に支えてたと思う >>887
攻略法知らないと全然進めないからね
覚えゲーだよね >>843
夢工場ドキドキパニック→スーパーマリオUSAが抜けてるぞ >>843
バルーンファイトは元々はジャウストだったんだよな
元ネタの方のジャウストは作ってあったけど販権が取れなかったからバルーンファイトにリメイクして、作ってあったジャウストの方は後からHAL研から出したけど ワンワンパニックは鬼畜過ぎる難易度だった思い出が・・・ 続き
ドクターマリオ(平成)は元々は「VIRUS」という直球な名前のプロトタイプが1987年(一応昭和)の時点ですでに出来ててマリオ関連ではなかったけど
3年くらい紆余曲折した結果落ちゲーブームに紛れてマリオ関連作品となる許可が降りたらしくてそこからそのままボツを免れたらしい
カプセルばっかり消してても落下スピードばっかり早くなるだけで得点にならないし、下の方にカプセルが届かないから連鎖しにくいしで
人によっては何が楽しいのかよくわからんギリギリクソゲーだと思う セガまーく3だったかな、
何かの横スクロールシューティングゲームで、
序盤が地上の空中戦。
説明書によると、「何かをすると地下のメインステージに入れる」とだけ書いてあったが、
その「何か」に関するヒントが皆無であった。
知り合いで誰も地下のメインステージに行けた者はいなかった。
そもそもプログラムが実装されていなかったのでは?という噂まであった。
誰か覚えてる? PS3の某戦闘機シューティングゲーム。
序盤にチュートリアルという事で、訓練ステージがあるのだが、
そこでの操縦卒業条件が神業レベルで、まず卒業できない。
買って3ヶ月、訓練ステージで頑張って卒業を目指したが、とうとう音を上げた。
メイン部分を始めさせてくれないゲームって何なんだよ??
もしかして、こいつもメイン部分のプログラムが実装されていないクソゲーだったのか? >>4
当時はロムの容量も少ないから、長く遊んで貰うため難易度の設定を高くする必要が有った
今から見るとボリューム少ないうえ難しいゲームばっかになるんで、相対的にクソゲーばっかになる。 >>855まあソフトは自分で買うしかない。でもSwitchより幅広い選択肢がある。
メルカリとかでまとめ売りのを買い漁れば >>837
それには異論は無い
ロミルワが通用しないダンジョンとかムカついた ちなみにレトフリの定価は18800円で7種類のハードのゲームが遊べる。今はオープン価格で2万5千円前後する。
コントローラーも当時のゲーム機のを使える互換アダプターもある。
レトフリの凄いところは一度インストールとレトフリ本体にゲームデータが全部コピーされるから、わざわざゲームやりかえる度にカセットをレトフリ本体に抜き差ししなくてもよくなる。
全ゲームレトフリ本体の中に入る。
ちなみにオレは様々なレトロゲーム機のゲームソフト300本ぐらいを全部レトフリ本体の1台にまとめ入れしたぜ。
一度インストールすればもうゲームソフトじたいはいらなくなるから実質的に売ってもいい。 >>4
40年後Switchってクソゲーばかりだよね?って言われて顔真っ赤にしてそうだなw >>901
なんかの拍子にデータ消えちゃうなんてことあり? >>39
2週目のアイテム出す動作が爆弾設置と同じだったのが鬼畜だった ファミコンのリビドーだけ突き抜けて空回りしてるクソゲーは味があるけどスーファミのなんか技術力が無くて薄くなってる感じのゲームが糞だった >>904
あれは下押してからBじゃなくてB押して蹴ってから下押せばいい
爆弾設置しないですむ
パチンコ弾消費してしまうのは避けられないが >>901
実況動画で使ってるの見て欲しくなってレトロフリーク買ったけど、ゲーム100本くらい入れてスクショ撮ってサムネ並べた画面見てワクワクして満足して遊んでないw ボコスカウォーズ クラスメートと話題が合わないからファミコン買ってくれと言ったらカシオのパソコンが出てきたときの絶望 【レス抽出】
キーワード:スーパーモンキー
抽出レス数:10 >>17
スウィートホームは逆に
映画がアレでゲームは名作
製作スタッフが後にPSでバイオハザードを手掛けたのは結構有名な話 >>894
大好きなんだけど
スーファミ版はハンデあげたCPU対戦が熱い >>912
あのゲームは演出の勉強になるな
ゲームってのは見た目のグラだけじゃ無いっていい教科書になりそう >>720
一緒にやる奴いなかったか
もしくは
マリオブラザーズばりのバトルに発展したか 4stさんの動画を見ると新たな発見もあって面白いぞ >>889
時間制限いらんだろ
なくても難しいのに 元がアケゲーだから永久に遊ばれても困るしアイテム取得の鍵になっていることもあるから削除もできない >>912
あれ怖かったなー
子どものころにやったのもあるんだろうけど今までやったゲームで一番怖かった
女神転生2なんかもそうだけど、グラフィックが進歩してなかったからこそ雰囲気が出るっていうのはあるな >>323
何となくわかるオカンが買ってくれた大事なエグゼドエグゼス友達に馬鹿にされて手が出てしまった >>912
スイートホーム友達ンチでやってこわかったな仲間が死んで真っ二つになるシーンとか
この舞台にもし入れられてしまったら発狂してしまいそうとか想像してた
ちなみに映画のシーンで心の力でじいさんが酒の缶?かなんかをグシャって潰すシーン、心を集中させれば自分もできるんじゃないかって真似したなー ファミコンみたいにポーズボタンもないゲーセンのドルアーガーの塔で
四方から来るマジシャンの呪文を見切れる奴とか信じられんわ マリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズじゃないぞ
あれは3dsでもたまにやるわ >>922
そこが演出の大切さなんよな
見た目の怖さも大事だけど全体通して曲のタイミングやテンポや効果音をいかに駆使して怖く見せるかつーさ
最近のグラばかり追ってるゲームも勉強して欲しい >>903マイクロSDカードに記憶するからSDカードがショートしたりとかしたらデータ破損はあり得る
まぁマイクロSDカードが破損せんかぎりスーファミのセーブデータみたいに簡単にデータが飛んだりはせんよ。
心配なら予備で別のSDカードにバックアップしとけばいいけど
多分SDカード同士のコピーは無理やとおもうから本体のSDカード入れ替えてカセットさしてまた一本ずつゲームデータを吸い上げる必要があるかもな。
吸い上げる時間は3秒以内やから一瞬で済むけど数百本とかゲームソフトあったらめんどくさいよな SDカードは多分32ギガまでしか対応できんはずやけどレトロゲームやと軽く数千本は入るよ。
ちなみにファミコンのがんばれゴエモンがファミコンでは容量がデカくてそれでも2メガしか使ってない。単純に1ギガ使うにはゴエモンが500本もはいる。
それでも31ギガも余るからな。
スーファミとかメガドラのゲームでも10メガあればいい方なんでそれでも1ギガで100本も入る計算となる。 昔のゲーム表記はバイトでなくビット
だからバイトに換算すると更に少なくなる
この辺の知ってる知らないで世代が解ってしまうな それなら計算違ってくるな
500本どころやないな。
1ギガ分やともっと入るな ついでに五右衛門はあくまで初の2Mってなだけで格段容量デカいゲームじゃないしそのくらいは後に普通になってったし
容量のデカさならメタルグレイダーグローリーレベルじゃ無いと 今思えばFCのソフト容量でゲームを作れたのは凄いよな、匠の技と言っていいわ >>938
まあ、ゲームのエッセンスだけならあの程度でもいいんじゃない
むしろその後のゲームに余計な贅肉付きすぎた 確かスーマリで50kb無いんだっけか
要領大きい方がやれることは多彩になるが制限があった時代もそれぞれが工夫してて面白かったな 声がついたのは革命だったけど声優イメージに縛られるようになったんだよなあ
ポリゴン3Dモデルも精度が上がっていくのは夢だったけど今度はそれに縛られるようになってしまった
んでそれに予算取られて肝心のゲームとしての面白さは置き去りにされる始末 ナッツ&ミルクは独特の操作性とステージの難易度でクソゲー扱いされることもあるが
友達同士でで難解なステージを作り合って攻略するのが面白かったな
これはクリアできねーだろっての作ってきたのを、クリアしてドヤ顔するのがまた楽しいんだ
マリオメーカーに通じるモンがあったと思う。 >>943
今の糞ゲーダメゲーってグラフィックだけは綺麗なんだけどってのばっかだしな
システムは進歩して無いんじゃないかって思うわ バランスが崩れて歪になってるよな
最近の大手はもう駄目だなと思ってインディーズに行きそうになってるわ今
そっちも当たり外れかなりありそうだけど >>934
それ間違えて製作したスタッフがいて容量足りなくなってヒドいことになったゲームの話あった気がする なけなしのお小遣いを貯めたり親に頼み込んでやっと買ってもらったゲーム
どんなにつまらなくても面白いと自分に言い聞かせながらプレーしてたぞ ファミリーベーシックで
キャラとグラ配置して、BASICコード書いて、デバッグして…といった手間を考えると
今のマリオメーカー等のゲームオーサリングツールってずいぶん楽になったなという印象
あのgoto文の嵐は何だったのだろう? >>948
インディーゲー厶こそ見てくれはまともだけど・・というの多いけどな
最近はグラフィックに関しては素材データが配布されてるからそれ使えば見た目だけは何とでも出来るのよね >>951
ファミリーBASICのサンプルプログラミングは今見ると頭が痛くなってくるな
gotoを避けるように酸っぱく言われるのは、やっぱり先人がやらかしたんだなって ファミコン版魔界村は叩かれがちだが
グラフィックデザインは秀逸
ファミコンでよくがんばった
88版とか酷いぞ
https://youtu.be/65gVX71oJoA カートリッジの一部に自分で付属のシール貼るタイプとかなかった?
てっぺんの細長い背部分用というか、
あれはどういう意図があったんだろうかな ファミコンで頑張った周辺機器たち
・ジョイボール
・書き換え用のディスク
・光線銃
・ファミコイン
・時間制の店内レンタルシステムショップ(15分100円)※人気のあるカセットは割高
・任天堂の赤い筐体(RPGは時間制)
・クレイジークライマーのコントローラー
・アルカノイドのボリューム型コントローラー
・シュオッチ ファミリートレーナー&空気バイク&パックスの仕業「出番か?」 >>957
パワーグローブは聖闘士星矢ごっこやってた 頭脳戦艦ガル
アストロロボササ
ジャイロダイン
ダウボーイ
アトランチスの謎 かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次
これムズいけど、面白かった
茂木健一郎はクリアしたらしい >>960
歌歌ってクリアしないといけないんだっけ? スターラスターは2もあるのになぜクソゲー扱いなん? / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>942
スレタイと異なるけど今日この動画見て
それを実感したわ。このファミコン版の完成度の高さ。
ファミコン版のサウンドで既に完成されている
DQ2「Love Song 探して」を聴き比べ&リミックスしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=WY2kd9TzUL0 >>956
ファミリートレーナーのコントローラ
ハイパーオリンピックのコントローラ
これらが無いとか
特にハイパーオリンピックのコントローラは持ってた奴多かっただろ >>955
ナムコのゲームカートリッジだね。
…単に手間を省いただけじゃね?
そのオマケと称してシールが2種類あったような。 >>965
身近にファミトレは持ってる人いなかったんだよねw
一方ハイパーオリンピックはコインで絵がハゲちゃってる人続出で
壊して動かなくなった人もいたな(´・ω・) >>955
バンダイのカセットだっけ?
カタカナのタイトルとアルファベットのタイトルの違いとか? >>967
ハイパーオリンピックのコントローラはガキ共がブッ壊す勢いでコイン連射してたからなw
かなり丈夫な造りだったと思うけどそれでも壊れてたな ファミコンカセット分類
・普通:任天堂、ハドソン、スクウェア、エニックス等
・上部が丸っこかったり横ミゾがあったり:ナムコ、ジャレコ、バンダイ等
・ヒモを通して持ち運べる穴付:コナミ
・発光ダイオード:アイレム >>972
合成音声の「いらっしゃいませ」がやたらとイケボなんだよ >>970
ウチは鉄の定規やったわw
あとガチャのカプセルとか >>974 鉄の定規でビヨヨンビヨヨンさせていたら指を深く切った痛い思いでがある。 >>972
水戸黄門は攻略本持ってたけどそれでも難しかったわ
最後の方は時間制限がシビアで無駄のない最適化ムーブしないと時間足りなかった覚えある マニアックマンションを日本語でリメイクして欲しい
誰か頼む ゴルゴ13の最期のクローンヒトラーを倒せなかったのが残念だ ミシシッピー殺人事件はトラウマだわ
何でじいちゃんあんなの誕生日にプレゼントしてくれたんだ >>980
あれはパクリがパクリ元を超えちゃったという稀有な例 ._,..-ー‐-、._
._,-'´ `-、
/ _,..-ー─‐-、_ \
//-''"´ ̄ ̄ ̄`` ‐-、ヽ
._,-''"_,-ー '' ̄ ̄ ̄`` ‐-、 `‐、
/ /////////////////ヘ \
/ 〃///>''  ̄ ̄ ̄''ヽ//ハ Y
.| 彡// ヽ/ハ |
| }//| ィzzz、 ,ィzzz、}//} .|
\ 彡リ ー ヽ../ ー 〉リ / < 人生は冒険や!!
`ー{:ハ ● ハ ´● /ィ }'´
ヽ'ヘ ゝ、,,,ノ 〃/
`ー',((エェェェェエ))/-'
ヽ ` 二 ´ ニカッ
}> ,__, <{ 今日もスタディ
_-ーl''"´| /` ‐-、
/ |:::::::::| /::::::::::| \
/ |::::::::::| /::::::::::::| \
| |::::::::::::V:都にを | もうすぐ1000レスか
初期ファミンコンやったやつは40代氷河期世代だな 子供ころが一番楽しかったな あの頃に戻りたい >>4
そのクソゲーの上に成り立ってるのが今のゲーム >>960
主人公の花火職人かんたろうは、後に同じサン電子の水戸黄門にもゲスト出演している
火薬の扱いに長けている事から悪者に捕まって兵器を作れと脅されるも、花火職人の矜持からそれを突っぱねるという美味しい役どころ >>960
あーと江戸まで何十里~♪
歌あるから神ゲー 有野もやってた >>971
発光ダイオードはアイレムか
サンソフトだと思ってた >>373
星をみるひとにSaGaのゲームシステムを混ぜてリメイクした酔狂な人がいたな
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/
ROM内にデータが残ってるけど没になったボスとEDを追加した以外の物語はオリジナルとほぼ同じなんだが、結構奇抜で面白いから
完全にシステムと操作性で割りを食っていたんだなーというのが感想 >>956
ファミリートレーナーのマット
ファミリージャイロのロボみたいなやつ ジョイスティック7マークツーかな俺は
連コンは役に立った
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