【おっさん速報】伝説の格闘ゲーム「餓狼伝説」二十数年ぶりに新作発表へ [382726842]
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SNKが格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズの最新作が開発中であることを発表した。
これは現在アメリカのラスベガスで開催中の格闘ゲーム大会“EVO 2022”のステージで発表されたもの。公開された映像では、せんのあき氏(TONKO)によるアートがフィーチャーされており、ロック・ハワードやビリーらしき姿が映っている。
もうひとりの右側に映っている人物がカインなのであれば、現在の所のシリーズの最後の作品『餓狼 MARK OF THE WOLVES』から繋がるか、少なくとも因縁の深い話になりそうだ。
そのほか『ザ・キング・オブ・ファイターズXV』では、DLCキャラクターが追加発表。2022年秋に『サムライスピリッツ』チーム(覇王丸・ナコルル・ダーリィ・ダガー)が、そして2023年からは新シーズンとして矢吹真吾やキム・カッファンなどが登場する模様だ。またプレイステーション/Xbox/PCがすべてつながるフルクロスプレイにも対応するとしている。
https://s.famitsu.com/news/202208/08271391.html ttp://bohyou.vis.ne.jp/
このサイト読んでると色々懐かしい気持ちになる 初代餓狼のバーンナックルだけ縦拳なんだよな
あれ渋くて好きだったんだけど2以降は普通の横向きパンチになっちゃった >>476
そうか?ガキの頃からKOFの3キャラのせいで韓国嫌いだったわ リアルバウトってなんだったん
餓狼のパチモンだって誰も触ってなかったわ >>302
MrBIGはモテてたけどお前らは違うだろ 「許るさーん」って初代だっけか
ギースにキッスがかっこよすぎる >>476
当時からマジで嫌い、クソキムなんて絶対使わなかったし >>250
餓狼3はアホみたいに入力が厳しかった記憶がある。
リアルバウトでその辺りが解消されて対戦が盛り上がってた気がする >>482
KOFで犯罪者2人手下にして正義正義言ってるの今ではすげー納得出来る 餓狼3以降リアルバウトシリーズのラインシステム好きだったわ
飛び道具を避けるのにわざわざジャンプで飛び越えるより、サイドステップで一歩横に避けるほうがずっと合理的でスマート
それ以前のは別らいんが遠すぎてジャンプしていくからちょっとおおげさw リアルバウトはペチペチ小技連発のコンボゲーになってたな
上手い奴に負けるにしてもなんか嫌らしく感じて冷めてったわ >>484
正義正義言ってるの違和感あったけど正義の押し売りだと思えば違和感はなくなるな 『ギルティギア ストライヴ』待望の「ブリジット」参戦決定!容姿も大きく変化―可愛らしく、そして大人びた“男の娘”
https://s.inside-games.jp/article/2022/08/08/139680.html リアルバウト、KOF97、月華の騎士が同時にゲーセンで対面対戦だった時とか
たとえ小さい潰れそうなゲーセンでさえものすごい人いたよね 餓狼伝説SPはすごい人気あったな
3がクソゲーすぎて周りはみんな離れてしまいRBでも帰って来なかった もっとネオジオCDで買っときゃ良かったロムで買ってたから吸い出しもできん サイトロンレーベルだっけ
音楽良くてCD安めだったから当時何枚か買ったわ >>491
スト6も餓狼もアークのエンジンでつくって欲しいよ
もうマッチ棒の3Dキャラやゴリラ化したのはお腹いっぱい スーファミ版はド素人が移植した本物のゴミクソだった ところで新作餓狼は2Dなんだろうか?
もうKOFもサムスピも3Dに移行してしまったから餓狼くらいは2Dでやりたいです PCエンジンアーケードカードじゃないと出来なかった >>476
日韓ワールドカップで致命的に嫌いになったけど、
それまではキム、チャン、チョイと、
キャプテン翼のキムとシャのイメージしか韓国のイメージ無かったからそこまで嫌いなイメージはなかったわ。 >>439
おー、人材面でそういう事があったのか。とは言えSNKが他に著作権に関してヤラカシあった記憶。 >>487
絵面とセリフがどうみてもレ〇プ後ですね分かります 声優取っかえでもうSNKは見限った
アンヘルのなんだあのあまったりーキモ声はせめて新谷かもう1人のままでいいだろ(´・ω・`) アクセルラッシュはスラッシュッワッにしか聞こえない >>458
秦兄弟もまだまだ年齢的に出せるのにな(´・ω・`) MOWは面白かったが韓国人が2人も出てくるのがクソ >>343
超必殺技を見つけてろキャンペーンで
ゲーセンの知り合いと1時間くらいでみっけて
5通ハガキ送ったら
5個龍虎の拳トランプがバラバラに送られてきてわろてた >>518
俺ももってたなそれ
ゲーメストかなんかのやつ? なんか烈風拳に打ち負けたような記憶
パワーウェイ!
烈風拳!パワー!烈風拳!
パ!烈風拳!烈風拳! 超必の歴史は龍虎→餓狼2→餓狼SP→スパ2X→以降の格ゲーに標準搭載でOK? このゲーム知ってる人たち、みんなオッサンになってもーた カイザー!ウェイブ!
カイザー!
タイガー!アッパーカット! あと、餓狼の功績(?)は「当身技」を普及させたことだろう 餓狼スペから通常技キャンセル必殺技がメジャーになったんじゃなかったっけ >>533
ゲーメストにジャブ、アッパー昇龍拳が載ったころからキャンセル技浸透してたよ >>532
むしろ当て身本来の意味を完全に誤解させた リアルバウトめっちゃやったな
ゲーセンでもサターンでも
ネオジオはさすがに買えんかった >>533
無印ストⅡの頃にはすでにフック昇竜、アッパー昇竜のキャンセル系はあった
メジャーになったのはストⅡダッシュからだから餓狼スペはだいぶ遅い テリーと言ったらサニーパンチだろ
ボンガロ世代はいないのか? >>529
ピンチになった時のみ、何度も使える、超必殺の名に恥じない威力
ってのがポイントだったなぁ
単純で極めやすいゲームなんだろうが、初心者から見てワンチャン勝てるかも?って希望を持ちやすいバランス
超必殺とは名ばかりでダメージ普通、ゲージ効率的に溜め効率的に使ってくのは別モンになっていった感有るわ >>533
餓狼スペは小攻撃→大攻撃→必殺技のコンボだな >>533
餓狼2は連続技の概念が無かったんだよな ガロスペベースでカプエスとか遊べれば良いのに…(´・ω・) ゲーメスト4コマ漫画描いてた人達は元気にしとるんかな。道満晴明、ヒコロウ、Ray'sとか。 >>533
スト2の多数キャラ選択とコンボ必殺技は画期的過ぎたなぁ
餓狼1や龍虎1は対戦なんかやろうと思えなかったし、有るには有るがコンボになってるか体感的にわかりづらい龍虎2もイマイチ流行らなかった
餓狼2はコンボ有った様な記憶有るけど…餓狼スペと勘違いしてんのかな? 『DB Z カカロット』初日
第1章「強襲、サイヤ人」編
(18:04~放送開始)
htps://youtu.be/d7XnrD90CRU パワチャーパワチャーパワチャーパワーゲイザーうわー
リアル格闘懐かしい フゥー、フゥー、フワアアアア
バーンナッコー、ライジングタッコー、ラッシュー
というイメージ ライン移動が糞要素でしかなかった
真後ろに回られても1Fで振り向けるのに少し右左に動かれただけでまともに攻撃出来なくなるとか馬鹿じゃねえの? おっさんからすると2D格闘自体が驚きだったな
キャラグラと言えばデフォルメ化した数等身のショボいドット絵当たり前の時代にリアル等身で動きまくるゲームが出て来たのは衝撃だった >>561
ジャンプがモッサリで飛び道具+対空が強いゲームだったからなあ
実際1ラインステージだとそれで完封されることもある >>553
どーまんさんはチャンピオンREDでドラえもんパロ漫画描いてる 中華になってたのはなんとなく知ってたがいつの間にかサウジに買収されてたんやな 発売したとしても、当時を知るおっさんは今更格ゲー買うのかな? >>566
ps3で出すなら買う、4なら持ってないから買わない
今でもストⅢバーチャ5ヴァンパイアリザレクション、PS2アーカイブの格ゲー諸々遊ぶ 当時からスト2に比べてイマイチな印象
みんなサムスピ4やってた 30年近く前のゲームだけどYouTube見てたら未だに大会やってるんだよな、ガロスペ >>566
ブレステ4で出してくれれば
5は本体買えないので出されても困る ガロスペ好きだったけどミカドの豚のせいで嫌いになったわ >>1
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懐かしすぎた
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