「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも [811571704]
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https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/0/1/0105a_1591_642c2203_90b60206.jpg
https://i.pinimg.com/originals/3d/5d/b2/3d5db2a0b57315b29f7fa76dc54b513f.jpg
ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて
一気に進化のスピードが早まった感がある。
ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで
発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」
先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。
スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。
「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。
プレステの誕生から全盛期に直面する」
と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って
気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。
しかし、そのほかの主張についてはおおむね賛同できるところかな。ちなみに僕は1984年生まれなので、
スレ主とはほぼ同世代だ。やっぱり『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズへの思い入れは、
ファミコン、スーファミ、プレステとハードを跨いで遊んだこともあって一際強い。
2Dも良かったが、ポリゴンで表現された3Dなんて最初に見た時は衝撃をおぼえたし。ポケモンに関しては、
個人的には「今更ドット絵かぁ」と携帯型ハードを侮っていた嫌な子供だったのもあって、全然ハマらなかったけど、
関連グッズは当時山ほど発売されていた。
つづく アタリとかエポック社の頃から知らんと実感できへんやろ? >>1つづき
ポケモンシールがおまけについたパンか何かをよくばあちゃんが買ってきて、
ポッポのシールばかりダブっててタンスに貼りまくってた記憶もある。
ただ、初代ファミコンの大活躍していた時期はまだゲームで遊ぶには子ども過ぎたのが1985年生まれだろうから、
そういう意味ではゲームの進化の最初期を知らない世代だと感じる。
僕としては、最低限1980年生まれぐらいのほうが、もっとスレ主が提示した進化をリアルタイムで目撃し、
衝撃をおぼえたんじゃないかと予想するところだ。
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できない」という声も
もっとも、5ちゃんねるには、もっと上の世代の暇なおっさんたちも多く書き込みをしている。
スレッドにはスレ主に対しての反論も多い。ちょっと引用していこう。
「そりゃファミコンあるにはあるけど(スレ主の年齢では)進化を最も体験出来ないだろ」
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できないだろうに」
「進化を最も経験してきた選ばれし世代って60歳くらいから上じゃないのか?
インベーダーブームからのアーケード、ゲームウォッチ、ファミコンなどの
各種家庭用ゲーム機の登場。平行して8bit~16bitPC、携帯ゲーム機の登場とポケモン、PS/SS登場……って感じで」
「75年産まれだけどまさにゲームの進化と共にしてきた感あるな。
喫茶店のインベーダーはちょっと難し過ぎたけど」
このように、ファミコン以前のゲーム事情を今も記憶している人たちの書き込みって結構多い。
やっぱり5ちゃんねるっておっさんの巣窟だ。
つづく テニスゲーム知らない世代だろ?
ブロック崩しからインベーダー知らないで語るなよ >>3つづき
僕も古い喫茶店でインベーダーゲームの筐体は見たことがあるが、遊んだことはなかった。
正式名称『スペースインベーダー』は1978年8月に稼働スタートしたというから、
これも結構昔のことのように思える。今思えば、一度ぐらい遊んでみれば良かったなぁ。
初代ファミコン以前のゲーム事情を知らないのが、1985年生まれの世代。それ以前にも
インベーダーゲームなどのアーケード用の筐体のヒット作やブームもあったし、
古典的だが面白いテーブルトークRPGも存在していた。
でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、
割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た貴重な体験者という位置づけにはなるはず。
やっぱり僕なんかも、『ファイナルファンタジーVII』での、マップの奥にクラウドを移動させるとポリゴンが小さくなり、
手前に移動させると大きくなるという衝撃は、今も忘れられない。あの衝撃をおぼえることが出来たのは、
ファミコン、スーファミでは2Dでの表現が当たり前だったからに他ならないわけだし。
もっとも、現状に至るまでのゲームの進化だって、俯瞰で見れば通過点にしか過ぎないんだろうなぁ。
VR技術を応用したゲームなんて伸びしろも凄いだろうし。
それこそ、今年生まれた子供が、30年以上先の未来で、匿名掲示板に「2020年生まれとかいうゲームの
進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドを立てていても全然不思議ではない。 ゲームウォッチ世代
vs
アフターゲームウォッチ世代 携帯の進化、パソコンの進化もだよな
90年~2000年代はそれこそモデルチェンジのたびに体感で速くなったのが分かった
今は10年前のスマホ、パソコンでも普通に使えるレベルで体感だとほぼ変わらない 進化の末行き着いたのがアニメ絵と声優の紙芝居とガチャ() これって時代の前を経験してないと比べられないじゃん
マリオブラザーズ初代を小学低学年くらいに経験してる世代が一番体感してるんじゃないか?何歳か知らんけど 84年生まれの僕、ファミコンが欲しいとサンタにお願いしたらメガドライブを送りつけられ、無事変態に育った模様。 ブロック崩しからインベーダーを知らないで何が進化よ 1970年だよ
ブロック崩しとかテニスゲームで家庭用ゲーム機が普及した
その後ファミコンとかいろいろ ゲームウォッチもファミコンも自分の稼ぎで買ってから発言しろよ
親に買ってもらったとかでは体感できたとはいわん 1985年生まれがっていうなら親が大のゲーム好きだったらって条件がつくな
買ってもらえなかった家庭は逆にかなり悲惨 86年生まれだけど、
当時はゲーム機もそうだが、デジモンミニ四駆ハイパーヨーヨーポケモン遊戯王とものすごくたくさんのオモチャがあった。
そういう意味で親は大変だっただろうな ファミコン→プレステ これが一番進化したなぁ感あったかもな
まぁ一番凄いのはほぼ何も無かったとこからファミコン生み出したことだろうけど >>1
1974±2位の団塊jr世代のが合ってると思う
親も金持っててハード、ソフトもポンポン買って貰えてたし
プレステが出る頃は大人になってて自分で好きに買って楽しめた世代 1981~1983年だろど真ん中プレーヤーであり続けたのは 大型筐体を体感出来た世代こそ志向
スターウォーズ、ハングオン、スペハリ、ダライアス、アフターバーナー、
デイトナUSA、R360、プロップサイクル、サイバースレッド、ヴァーチャロン、
アウトラン、スターブレード、ニンジャウォーリアーズetcetc,, 映像は凄くなってもロマサガみたいな面白さと癖のあるゲームがない >>17
その辺かなあ
やっぱ0から1になる瞬間に立ち会ってないと
85年とか言ってるのは釣りなのか単に頭が悪いのか ファミコン全盛のときに生まれてなかったり記憶がないくらい小さいんじゃダメだろ >>33
ギャラクシーフォース2を忘れないであげて 花札トランプからゲームウォッチが地味に衝撃
あの時、任天堂1000株買った奴はApple並みの一財産築いてるな 85年生まれなんかゲームに能動的に触れるようになるのは90年以降だろうに
もうSFCも後半になろうかというころ。遅すぎる。
85年にはゲームに触れるようになる78〜80年生まれまでだな >>32
これだな
84世代は64導入世代で3Dありきになるし '82だけど物心付いたときにファミコンがあってPS3まで駆け抜けたわ
gw fc gb pce cdrom2 md sfc 3do ss ps ps2 ps3
今はもうどのハードも持ってない満足したsteamでたまに買うくらい ギャラクシアンからゼビウスも進化
北京原人からネアンデルタール人的な 75生まれだけど駄菓子屋ゲーセン行くころにはインベーダーブームが終わってた
小学入学くらいでゲームウォッチが出たんだったかな
パカッと開くドンキーコングは高級品って感じだった いや?
平安京エイリアンをゲーセンでできた世代は1970年前後じゃね? 1983 ファミリーコンピュータ
1987 PCエンジン
1990 スーパーファミコン
1991 ネオジオ
1993 3DO
1994 セガサターン
1994 PlayStation
1994 PC-FX
1994 ネオジオCD
1996 NINTENDO64
1998 ドリームキャスト
2000 PlayStation2 1985年生まれだとゲームの進化よりも
多感な時期に携帯電話やPC、インターネットで世界が変わる体験出来たことが大きいと思う
青春時代の前半に携帯電話を持たない待ち合わせの待ち時間を体感できた最後の世代
高校大学で黎明期の2chやFLASHに嵌まった世代 81年生まれだけどテレビゲーム15が我が家にあった最古のテレビゲームだな
その後にスーパーカセットビジョン、そしてファミコンだ
ファミコンで画期的だなと思ったのはコントローラーの形状
ファミコンからテレビゲームに触れた人はあの形が最初からスタンダードだと思ってたんじゃないかな
ファミコン以前はアーケードのスティックを模した形が多かったんだよ あーネオジオも家にあったわ
ほぼ真サム専用機だったけどソフト高杉 PC6001で素人さんがゲーム作り始めたのも進化に入れていい まだこれから凄い進化するかも知れんのに決めるの早すぎ
SAOの世界が思ったより早く来たとしたら間違いなくそれを体験できる世代が一番だろ 確かに小学生くらいの時は近所のにーちゃんやらがファミコンから色々ゲーム機持っててより取り見取りだったな プレイシティキャロットやミカドも知らない人は屋上のゲームコーナーも知らない (ファミコン)
ゲームボーイスーパーファミコン
ウォークマンCD
ポケベル
自動改札機
プレステ
携帯PHS
MD
プレステ2
携帯カラー液晶
PCインターネット
Suica
Google
iPodmp3
Iphoneスマホ
これらは強烈な印象だった84年生まれ ゲームウオッチもスーパーマリオも知らない世代じゃないか75年生まれこそがゲーム黎明期を知っている >>62
岩田屋の屋上は俺にとってのディズニーランドだった >>6
死ねニワカ
ゲームウォッチより前の電子ゲームが重要だぞ ファミコンとかいまだにYoutuberとかが遊んでるんだからスゲー機体作ったもんだよな
他の同時期かそれ以前のをまだ動く状態で持ってるマニアもそりゃいるだろうけど、ファミコンはいまだ現役って言えるぐらい今も遊ばれている クオリティは上がり続けるだろうけど、おもしろくなるかは極めて疑問だな ((´∀`))ケラケラ >>50
それは少しズレてる気がする
81年生まれだけど、高校2年の頃にはクラスのほぼ全員がPHSを持ってたのを憶えてる
85年生まれなら中1になるな
ちなみにポケベル世代はもう少し上だな
ネット黎明期にしても、ネットの普及率が爆発的に上がったのは95年からだろう
Windows95が大ヒットして、一般家庭がPCを持つ時代になり、テレホーダイなんてサービスも出た
黎明期はそこから5年くらいの間だと思う >>56
脳アクセスしたり本体無防備になるのは来ないわ
VR・メタバースすら最終的には失敗するだろうと予想されている
コスト面や法整備の難しさやら倫理に抑制されて、未来は現実的なんよ 85年生まれじゃ物心つく頃にスーファミ中期だから全然だろ
80年あたりだろファミコン初めて10歳でスーファミ高校ぐらいでpsssがでて20代でネットの発展でネトゲ カセットテープ
5インチ、3.5インチフロッピー
バッテリーバックアップ
30MBのHDD
16MBのUSBメモリ
気がつきゃテラバイトが当たり前ですよ 85年生まれは初代魔界村もスペランカーもリアルタイムでやってない世代だろ それじゃマリオブラザーズからスーパーマリオへの進化を体感できないだろ >>29
Atari 2600で既にロムカートリッジ機の土台は出来てた
ファミコンソフトがガチガチのライセンスで固められたのもアタリショックを踏まえての事らしいし 83年生まれだが小学生になったばかりの時にゲームボーイとマリオ買ってもらった(´・ω・`)
初めての全クリした時めっちゃ嬉しかったわ >>1
ゴミ記事スレ立てすんなよ
1985生まれだと85年のゲームリアルタイムじゃないだろカス X68000を買った時がもっともゲームの移植の素晴らしさを痛感できた気がするw スターとがファミコンな時点でゲームを語るにはにわかw スーパーマリオから語られるのも違和感あるなー。こちとらマリオブラザース世代なんでー。
老害マウン天狗サーセン 80年生まれの俺なら初代スーパーマリオの品切れ予約1年先というのも記憶にあるぞ
85年じゃ物心ついてないだろw 魔界村が発売されたのが1985年だぞリアルタイムでやってないだろドラクエ3で社会現象を起こしたのが1988年
この時はみんな学校を休むわカツアゲが起こるわで伝説になってるがそれも知らないだろ ここの板の人って軽度の知的障害あるよね
知能の限界集落 幼稚園 ファミコン、スーファミ
小学校 ファミコン、スーファミ、プレステ、64、セガサターン
中学 プレステ全盛期
高校 PS2
大学 PS3
こんな感じだからなここらへんの世代は >>70
そりゃまあ販売台数が圧倒的でしたからな
そこに関してはそれだけの話かと カプコンのCPシステムが出たのが1988だしな
1985生まれじゃさすがにちょっと乗り遅れって感じだろう >>89
大行列でパニックになってたのはニュースで見たな
あと悪質な抱き合わせ商法が横行したり >>50
高校で黎明期の2chは熱いな
大人の自分ですら睡眠時間ギリギリの生活で
完全に中毒状態だったから スーファミのゲームをスイッチで子供たちがやってるけど、全然遊べてるんだよな
ニンテンドーってやっぱすごいんだなと実感した 下校時に学校の門のすぐ近くでのおもちゃ文具露天商
ラジコン
スライムゴム
階段を尺取り虫のように落ち続けるバネ
ヨーヨー
ブーメラン
駄菓子屋で買い食い
ゲーラカイト、スチロール飛行機
スーパーボール
夜店の東京コロッケ
黒い抱っこちゃん
バービー人形
放課後好きな子の笛をなめる、ちんこに擦り付ける
体育や水泳授業前後の女子の脱ぎたてスカートやパンツを被ってみる
ゲームと並行してこういうのが全部楽しめたからな
毎日が777な黄金の時代
子供時代から遊ぶことしか興味向かなくなって、めんどくさい女関係とか結婚を無意識に避ける
そら少子化になるわ ちょっと微妙なところだな、あと5年くらい前じゃね? まさに85年生まれだけど小学校に入るタイミングでスーファミを買ってもらって
色んなゲームをやってたわ
ドラクエやFFの黄金時代を一番多感な時期に遊べたという点では一番恵まれてる世代だろう
中学に入るころにはプレステ時代が到来して、高校ではプレステ2だからゲームばかりやってたわ >>89
ウソ臭ぇ学級閉鎖が各地で起きたんだよな
当時は親もテキトーだったから
学級閉鎖で明日休みだから友達ん家でドラクエしてくるね
が通った時代 ドラクエ3→ロマサガ全シリーズ、FF456789、ゼノシリーズ、クロノトリガー、KOF
夢のような時代だった
多分ガキの頃一番やったのはロマサガ2
一番好きなストーリーはFF7 85年じゃPS1がスタートだし
進化を体感なんてできない スーファミにCD-ROMオプションが付いていれば任天堂は今も覇権を取っていたかもしれないのに
どこで誰が間違えてしまったのか 70年代にハンダ使ってテレビゲームの基盤を組んでた ドラクエ1をやってない世代じゃ話にならないぞスーパーマリオやエキサイトバイクやスターソルジャーも知らないだろ
ファミコン黎明期を知らずにゲーム黎明期を語れるはずがない FFは7が一番社会現象になってたよね
7発売が決まった途端にPS本体が手に入らなくなった
それまではサターンとどちらが勝ちハードになるか様子見してた層が一斉にPSを買ったから >>108
エキサイトバイクはディスクシステムの方をやったな
カートリッジ版だとコースをエディットしても保存できないんだよなw
苦労して作ってもその日限りとか >>88
違うんだよ
ゲーセンの画面がテレビに映ってる
画面に映ったキャラクターを自分で操作してる
タダで遊び放題コンティニューし放題
やっぱこれら驚きと感動を知らないと >>105
スタートはファミコンだったぞ
幼稚園の頃にやってたし ファミコイン
方眼紙
裏技
大技林
ファミコン神拳
すいかで破壊
ガバス
赤青メガネ
このへんにゲームの進化を感じたな ブロック崩し、ゲームウォッチ、インベーダーの頃に小学校くらいが最強だろ 85年だと、もう小学校入る頃にはゲームボーイもスーファミも出てるな
けど、親の教育方針や経済状況によっては買ってもらえないから、友だちに影響するところが大きい >>114
方眼紙のマッピングを若い世代に体験させたいというコンセプトで作られた世界樹の迷宮というゲームがあったな
DSのタッチパネルを利用してマップに罠の位置とかを書き込んでいくんだ インベーダー世代で最先端のゲーム追っかけてる奴は少ないだろ ゲーセンを不良から奪い取り
さらにはゲーセンが家にやってきた❗世代が全て満喫しているんだよw, わい86年生まれだけどゲームというよりは世界的に売れてるサブカルコンテンツに一番始めに触れた世代だと思ってる スーファミ→PS/SS→PS2/ドリキャスの進化を体験できた世代は勝ち組
映画ならT2、ジュラシックパーク、マトリックスを劇場で見れた 77年生まれのボク
1980年発売のゲームウォッチで遊びつくし
1983年発売の家庭用コンシューマーゲーム機
ファミリーコンピューターで育ちました
85年誕生の人では若干波に乗り遅れている感があり、
黎明期時代に遊ぶには遅いと思います 石遊び→虫遊び→ゲームウォッチ5台→カセットビジョン→ファミコ→スーファミコ→チンコ弄→セクス→ps2 13台→ps3 5台→ps4 ネット黎明期と言えば海外サイトで無修正画像のドキドキ感だよな ファミコンもブロック崩しもゲームウォッチも経験してこそ 69年生まれだよ
PONも知らない世代は論外だろう
PONが原点だよ
テレビゲームってのはPONの事なんだよ
日本では手に入らなくてニュースで見たギリギリが69年生まれ
その後似たゲームの詰め合わせの機種を親に泣いて頼みゲームばっかやって取り上げられインベーダーで5円玉を叩き込んだんだよw バグという欠陥品でリコール回収で大損害要素を
裏技として雑誌とタッグで商売のネタに転用
ゲームキッズも裏技に大興奮
これを提案した人天才 むしろそんな長い間ゲームやってるとかおかしい
俺87年生まれだけど、マリオは初代、64、2や3、DS、といった順番で体験してきて、それ以外は流石にやったことない
おまえらゲームやりすぎだろ まあ誰しもが「自分の生まれ育った時代が中心」だと思ってるよ ファミコン世代だけど
一番進化を感じたのは90年代かな プレステ2でゲーム卒業した
プレステ3は買ったがブルーレイプレイヤーとしてしか使ってなかった もう一つ言わせてもらうと85年生まれは高橋名人を知らないだろシューティングゲームで16連射をする神様がいてだなハドソン広報だったはず DQとかFFをずっとやってる人もスゴイよな
自分はDQは8、FFは10で続けるのをやめた 80年代生まれじゃ、インベーダー、ブロック崩し、ギャラクシアン、ゲームウォッチ、ファミコン初期…
あたりを体験できてないからなあ >>1
1986〜1992あたりの進化がすごかった
85生まれじゃ物心もついてないだろう
1986 DQ1
1987 DQ2, FF1
1988 DQ3, FF2
1990 DQ4, FF3
1991 FF4
1992 DQ5, FF5
ファミコン前から物心ついてる1980年前後から上の世代がさいつよじゃないかな インベーダーも知らない、ディスクシステムの書き換えという衝撃も知らない
せめてファミコン発売年にしとけ 1985年頃に中学生くらいになってなきゃいけないわけだろ >>97
佐賀県佐賀市17歳みたいに高校生の2chねらーは普通にいたし、小学生たちもいた
彼らも今ではアラサー 小学生でファミコン世代だとプレステ2くらいでゲーム卒業してしまう年齢になってしまうか
DSとかスイッチなんかは買いそうだけど ps4のキルゾーンのグラに感動したのはよく覚えてる 謎のムラサメ城をディスクシステムでやってない奴に何が分かると言うのかね ゲームについてファミコン前から記憶や体験があるのは1970年頃の生まれか マンガやアニメもピークかも
ある意味奇跡の時代だったのかも
ジャンプでドラクエ特集やったりな 81年生まれの俺ゲームの進化も体感したしジャンプ黄金期もエヴァもリアルタイムで見た
キレる17歳とか言われた氷河期世代 >>144
そしてそいつらは今はスマフォゲーをやっている 83年前後じゃね
自分の成長とゲームの進化が上手くリンクしてた >>140
大学生になったあたりでPCを知ってしまうとゲームの最先端を突き進む事になる
今頃スマホやPS4のネット対戦、メタバース思想などは我々が20年前に経験したことなのだ インベーダー 平安京エイリアン → 面白いが単純
ドンキーコング クレイジー・クライマー → うはwおもろwww
ドルアーガの塔 ゼビウス → ちょwww なんぞこれwwwwww
黎明期の進化的にはこんな感じだろ >>119
ほんとこれだよ
ごく小さい頃温泉か何かで親に超せがんで
ディグダグを500円くらい分コンティニューさせてもらったのかな
それが家で出来てやられ放題コンティニューし放題
どえらい世の中になったもんだwと
10さいのぼくは震えたもんだわ 1985は既にファミコン発売されてんじゃねーか
個人的に1979じゃねーかなと思うぞ >>144
そこまで前になるとゲーム=悪が強すぎたんだよな あと数年下の世代だろバカかよ
少なくともスーパーマリオブラザーズ以降の世代は該当しない 幼稚園のときに友達んちで初めてみたファミコン見てショック受けたなあ
なんせそれまでただの受信機だったテレビの中の物を手許で動かせるんだから >>129
一般論としてはそうだよね
でもこれは軽々に譲れないわ
もし譲れるとしたら
インベーダーゲームを初めてやった世代かな
エピソードの出来次第では譲ってやらなくもない インベーダーはまだしもゲームウォッチやカセットビジョンのような黎明期を体験してない世代にゲームの進化について語られてもな
アラフィフ世代は途中で卒業してない限り全てをタイムリーで体験してるんだぞ
俺は小学校低学年でゲームウォッチカセットビジョン体験したけど PS2でゲーム卒業した アイスクライマー兄弟喧嘩しながらプレイした世代がド真ん中だろ ファミコン、スーファミ、64ときて、20年ちかくゲームしてなかったが、Switch面白い カセットビジョンとファミコンの戦いVHSとベータの戦いを観て育ちナウシカをリアルタイムで見た世代こそ1975年生まれ ファミコン前にカセットビジョンを持ってるやついて羨ましかった 進化を全て見て、ゲームと育ってきた世代の俺が今年最もプレイしたゲーム
https://i.imgur.com/CueHZ5G.jpg カセットビジョンからファミコンの進化が劇的だった
ゲームセンターのゲームがそのまま家で出来るようになったんだから >>17
それだな
ゲーセン機、LSIゲーム、ゲームウォッチと来てファミコン以後もリアルタイム
パソコンも8bitから触ってる奴多いし ファンタジーゲームに限ると
テーブルトークからテキストアドベンチャーを経て
ウィズ、ウルティマ、夢幻の心臓からのドラクエ
ってながれであってる? >>49
ピピンアットマークは?
ねぇ、ピピンアットマークは? >>162
結局何するゲームなんだこれ
戦国無双みたいな無双ゲーか? >>149>>153
この辺の要因もあるな
85年生まれは、自分自身は初期のゲーム文化を知らなくても若い親がその文化に触れてることも多く
ゲーム=悪の風潮は薄れ、物心ついた時から存分にゲーム文化に触れられた
それでいて丁度高校生の後半から大学生という時間をたっぷり使える時期に、MMOなどのネットゲームが全盛期を迎えドはまりする
ゲーム史を年表で見ると85年生まれなんかは確かに周回遅れに見えるけど
ゲームの全盛期と多感な時期や自由に時間の使える時期が重なり思う存分熱楽しめたという感覚でいえば
あながち的外れでもないとは思う ゲームウォッチ
ゲームボーイ
DS
Switch
別の進化と統合 piまだ登録してない人いる?
仮想通貨案件で過去を振り返っても
今までで世界で一番盛り上がってる将来性のある案件なので登録よろしくお願いします
1日1回クリックするだけの無料スマホマイニングでみんなで億り人になりましょう
世界中で3500万人登録してる仮想通貨史上最大の案件で
将来性も間違いないと言われてるから
今のうちにマジで1枚でも多くゲットしといたほうがいいよ
https://i.imgur.com/KzAoXzR.jpg 社会人になってバイク、車に乗るようになり
家庭用ゲームもゲーセンも興味なくなってしばらくしてから
エミュが出てきたときは衝撃だったな
それとwinnyなどp2pも出てきて映画アニメ漫画ゲームの違法無料ダウンロード
ハメ撮り、警察捜査情報流出祭り
脳汁の乾く暇なかった ゲームはもうしなくなったけど今のプレイ動画とか見ると進化したなぁと思う 1970年くらいに生まれた世代がテニスゲームしか出来ないゲーム機からゲーム&ウォッチ、カセットビジョン、ファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、PCエンジン、スーファミ、プレステ、サターン(以下略と、全部経験してんじゃね?
80年生まれくらいじゃないか?
85年じゃファミコン遊ぶにはまだ幼すぎるだろ。 85だと上の世代のファミコンを見ながら、あんまりプレイせず
ゲームボーイがメインで、そこからスーファミ、プレステ、64
PS2、PS3までだろうなPS4までくるとゲーム卒業してたろ
とにかくゲームボーイ、ゲームボーイカラー、GBA世代って感じ ゲームの進化をリアタイでみてきた世代はいわゆる氷河期世代でもあるからなw >>160
こういう話って人により微妙に違うのが面白いな
卸業者の勢力圏とか関わってんのかね
当時地元ではセガ推しが多くて
売れ残りのファミコン買って貰ったんだわ
まあ一年も経たずにファミコンが圧倒するんだけど カセットビジョンとか、ぴゅうたとか触った世代じゃないと いやいやインベーダーゲームやブロック崩し、ピンポンゲームを茶店でやっていた1950年代後半世代
こそがゲームの進化を体験出来た世代。ただ、2010年以降は一切知らんが。 70年代生まれだけど
ゲームウオッチで自分だけのゲーム機ができたって喜んで
ファミコンでゲーセンのゲームが家でできるんだって喜んで
スーファミですげえボタンがいっぱいあるで喜んで
PS1ですげえポリゴンすげええで喜んで
PS2でこれもう実写やんCGすげえで喜んで
PS3でネットプレーすげえで喜んで
で止まってるなぁもしゲームウオッチやってた小学生時代にPS5見たら衝撃的すぎて発狂してただろうな ゲームやアニメ・マンガは子供のものっていう風潮が強かった時代だからあんまり生まれが早すぎても追えないんだよなw >>190
それじゃ駄目だよアンリアル5を体感してこそゲームの歴史を知れる 85だけど
ポポロクロイス物語
ゼノギアス
ヴァルキリープロファイル
この辺をリアルタイムに中学生だったのは運が良かった ゲームブックなんかも割とやってたな
あんなたくさんあったのにあっという間に見なくなってしまったな 一番進化を感じたのが
8bit画像が16bitになったときだよな ゲームのBGMが好きでコナミとか好きだったけど
ファルコムのイースやソーサリアンを聴いた時は衝撃走ったね
なんつーかっこいいだらけなんだと
あれからmidiにはまってしまった ゲームって終わってるよな。
PS5が大作待ちなのを見ると特に。
3Dでゲームなんてつまんなくてやれないよ。 >>196
あったあったw
ページをあっち行ったりこっち行ったりして、サイコロ振ったりするやつな >>197
既にPCエンジンがあったからそれほどでもなかった 絶対条件としてインベーダーは外せないから
1970年前後になるんじゃないか?
その世代でずっとゲームにハマり続けてる人は
少ないと思うけど 85年生まれが83年に発売されたファミコンショックを感じる事ができたの? 初めてPCエンジン版YsⅠ・Ⅱをプレイした時の衝撃は未だに№1だな ディクスシステムの書き込みエラーでガッカリして帰った思い出 >>12
正解
77年だけど俺よりちょっと上の人達が羨ましい
でも今の子達も羨ましい
これからの子は気の毒だ >>196
確かに面白かったのにブーム一瞬だったね
結構間があるけど
サウンドノベルが後継だったのかな
かまいたちやった時ゲームブックぽくて感動した 74年製だけどLSIゲームが全盛期だったな
しょぼい白黒画面にビッとかブッとかちゃちい効果音
ボタン電池が地味に高価な時代
それからファミコンが出て一気に進化した
ちなみにファミコンは売り切れでしかたなくセガマークⅢを買ってもらった
今でこそいい思い出だ、とも言えんが >>210
ようはテキストタイプのアドベンチャーなわけだし、ポートピアとかあのへんでやってることは一緒なんだろ >>210
ゲームブックはTRPGと呼び名を変えて存在し続けたぞ
キモヲタの中でも最もディープなキモヲタが楽しむ界隈だ カセットテープで読み込むやベーマガみて打ち込むを知らない世代 ファミコン黎明期からやってる俺が1番ゲームの革新に触れたのはポリゴンの出現だったバーチャファイターやリッジレーサーかな
その中でもバーチャ2はもう意味不明なくらい衝撃的だった この時代外してるガキやジジイ共には体験できなぇわなw >>196
ゲームブックではないけど、その原型となったTRPGを敢えてその複雑なルールそのままにPCゲームとして持って来ると言った現象は起きてるよ(パスファインダー:キングメーカー)
あとゲームブックの金字塔とも言える『ソーサリー』はスマホアプリになってたな 1983年頃からゲーセンの勢いが増していったからな
当時はいまでも誰でも知ってるようなゲームが毎週のように出てきて
人目を驚かしたものだよ
1984年だけでもツインビーとかグラディウスとかエグゼドエグゼスとかドラゴンバスターとか
ワラワラと出てきたからな
もうああいう時代はこない
黎明期特有の試行錯誤が行われた時代だった 80年だけどインベーダーゲームは知らない
触れたの友達の家で遊ばせてもらったファミコンからだな ゲームブックといえばドルアーガが一番面白かったな
マップ書くのが楽しかった 70年代生まれの方がファミコン以前からゲームの進化を追えるけど
大抵はWiiやPS3以降のゲーム文化についていけなくなるんだよね
案外85年辺りがジャストで楽しめてると思う ダイヤル式のテニス(笑)をやったことがある
はじめて遊んだゲーム機はカセットビジョンだ
日曜の朝はパソコンサンデーだ
ゼビウスのラジオCMを聞いたことがある
YK2とは誰のことか知っている >>212
ポートピアは言うほどマルチエンドな感じではなかったからなあ
あんま後継って感じはしなかったかも
まあでもみんなでワイワイやったゲームだよね
ほんと懐かしわ 1986年5月27日にドラゴンクエストが発売されてる
その話題についてこれないだけで進化を体感できていない でも、じつをいえば、1980頃から1982くらいまでの三年間くらいが
いちばんゲームとしておもしろいものが出た時代かなという気はする
ギャラクシアン、ドンキーコング、ディグダグ、ムーンクレスタ、スクランブル、ミスターDOとか
リバーパトロールとかクレージークライマーなど
シンプルでゲーム性が高いものが多かったな
コロコロコミックでゲームセンターあらしが読まれてた時代だな TVで遊ぶピンポンのゲームくらいは遊んでないと進化は語れないだろ 1986年だけど、学年的には同じ世代だから仲間に入れて🥺 自分なめ猫の免許証とLP500と記念撮影した写真持ってるッス >>17
70年だよ、インベーダーもリアルタイムで体験出来たし、ファミコン以前の
コンシューマ機だって、
任天堂・エポックのブロック崩し、
任天堂のレーシング112やカセットビジョンやmaxマシーンも持ってたぞ
maxマシーンは何気に重宝したw 85年なのにps2でゲーム卒業してしまって本当にすまないと思っている ブロック崩しの前にボールを打ち合うテニスみたいなのがあった気がする もうちょっと前じゃない?
いま50後半くらいの人じゃないの 黎明期のゲーム業界はゲーセンから家庭用ゲーム機という流れが一般的だったな
ゲーセンが革新的なゲームを生み出す土台のような機能を果しておった
シンプルだがゲーム性の高い作品が続々と投入された
もうひとつの流れはPCゲーだった
初期のパソコンは能力が低かったが、じっくりと長く遊べるゲームがたくさん作られた
PCゲーのファン層は年齢が高めだったから、頭を使うゲームが多かったな
RPGなんかもPCゲーから広がっていったジャンルだった
実験的でインディーズ的な雰囲気が漂っていた
現代のコンシューマー機はこのふたつの源流を元に作られていったものだ アラフィフのジジイじゃないとゲームの進化を語ってはいけないがだいたいPS2で一旦離れてしまう
しかし
裸眼で立体視だと?うおおおおおおお!!!!!!
って盛り上がった3DSを経験していないとは情けない限り
バーチャルボーイ買ったはいいがすごく目が痛くてすぐ捨てた苦い経験が有るのは解るが3DSのモンハンは良いものでしたよ^_^ アニメは進化を感じるけどゲーム自体は2001年ころに進化が止まってるからな
1985生まれじゃちょっと遅い
PSOあたりからゲーム自体は変わってないでしょ
最近リメイクされているギャルゲーが絵の修正だけで新作になっているのがその証拠 産まれて直ぐにマリオを理解できないだろ
1980年産まれ前後が正解 数年前のゲームで遊ぶのは普通だしなぁ
3,4歳でファミコンをスーマリから始めてってのは有るかも 70年代後半に小学生くらいになってないと駄目だから1970年生まれでもギリギリな感じ >>243
それはあんたが2001年からゲームしてないからじゃないか
簡単に配信出来るしマルチも出来るのボイチャでマルチが当たり前のゲームって2001年に無いだろ FF11のせいで2002年からしばらくゲームから離れてしまった 1969年生まれの俺は、ファミコン登場の衝撃を知っている世代
ゲーセンのクオリティのゲームを家庭のテレビで遊べるようになったのは画期的
直前までブロック崩し、テニスが家庭用のレベル >>248
ボイチャの要素だってPSOにあるし、そのためにプロバイダーまで作られた
今はアニメの成果にゲーム業界が背ノリしているようにすら感じる >>246
シンプルにPS2世代はゲームとしては単調なものが多かった
誰でもクリアできる遊びやすさとストーリーをなぞっていくだけの
映画みたいなゲームが主流となった
この時代の代表作はFFとかドラクエとか
けっきょくのところレベルを上げて物理で殴るだけの単調なゲームばかりになって
コアゲーマーはひそかに不満を感じていた PS2は技術的な進化が垣間見られた作品が多かったな
個人的にはオペサイや音ゲーのニデラやDDRの音ゲーコントローラーがかなり
使いやすくなってて驚いたな
あと、ディスガイアみたいにやり込みを想定したゲームも数多く登場しててバール
まで途中で止めずに遊べたのが良かったかな PS2でゲームから離れて
子供ができてゲームキューブやアドバンスでまたゲームに触れる
ここらが健全なゲームライフ アーケードゲームもカセットビジョンも知らないのに何馬鹿なこと言ってるの ゲームウォッチやブロックくずし辺りを知らないのに進化とかw キッズ期間長かった王選手権だろ
85年生まれも多くはPS2かPS3世代で卒業してる
PS4だのPS5なんて子供に買ってあげるポジションだろう
85年より前の生まれで息巻いてる奴はむしろアレだぞ PS3以降はFPSだらけになって、もうおなか一杯なんだけど
あいつらは中に人間が入ってるから、遊べるんだよな
デモンズやバイオハザード5ははまったわ
ネットワークの力はゲーム業界の大きな進歩だったな >>258
モニターに映った絵(記号)や電子音をプログラムを介して自由に動かせるってのは結構衝撃的な出来事だったんよ 今の40代〜60位はゲームからソフトウエアに目覚めて
現在の電子産業の中核を成しているのだから、この世代がゲームから離れることはないよ
ここが狂ったら明日の電車は止まるし工場は止まり飯は買えない食えないから生きていけない
その下の世代が薄くなってきてるのがそろそろやばい感じ プレステ全盛期を最も多感な時期に喰らった
そりゃ頭おかしくなるわな 映像もそうだけとコントローラーも目茶苦茶ボタン増えた
マリオなんて左右とジャンプボタンだけのゲームだったのに 確かにPS2で一旦ゲーム機から離れたな
今Switchは家にあるが 生まれ年にマリオが出たからって遊べないし体感できない 進化なんて黎明期が一番進化するんだから、そこを体感していない世代が一番とかありえない 72年だけど知識として知ってるが触ったことないゲーム話伊集院がラジオでしてるの聞いてるとあの辺りなんじゃない? >>266
支離滅裂なことばかりレスしてて草
でてこないほうがいいよもう ぶっちゃけ、ファミコンはあまり関係ないよ
アーケードの劣化コピー機だから 進化を一番感じているのは、せめてゲームウォッチで遊んだことがある世代だろ 表現の進化とメディアの進化が大きいよね
特にメディアの進化で、カセットロムからCD ROMに変わったのが業界的にも大きい
ファミ通の業界話で、そのメディアの変更によるコスト減と純利増から、社員旅行が熱海からハワイになったとかいう話をしてる会社もあった
(グアムだったかも?) ゲームウォッチとインベーダーはゲーム黎明期過ぎて4歳あたりでファミコン発売された世代が一番グッと来る気すんだよな
なので1979年の今43歳~44歳がド直球と思う
ファミコン発売:4歳
ドラクエ3発売:8歳
PCエンジン発売:9歳
スーファミ発売:11歳
上の年齢みたら大体丁度いいだろ
多分PS1適当に遊んで、ドリキャスとかPS2の頃に就職すっからゲームとはそこで離れる ゲームウォッチは学校に持っていって先生に没収されてから自分が進化したな 感受性の高い若さでFC、SFC、PSと体験できたのはよかった 最近子供に久々に通販やDLじゃなく店頭でゲーム買ってやったら帰りにスキップしてて、ふとピエール瀧のCM思い出したのを思い出した
子供側であのCM見てたけどあれ思い出すのは親側なんだなって不思議な感覚
まあ子供に自分の子供の頃重ねる感覚自体はちょいちょいあるんだけど ファミコンが出てもすぐに買ってもらえなかったから
もっと遅く生まれても良かったわ
自分の部屋にテレビもなかったしな 85年からリーマンしてるからハードもソフトも思う存分買えたし、
それ以前のテーブルゲームも知ってるぞ ただドットが移動してるだけのテニスとか
その発展系のブロック崩しを小学生の時にやった俺に死角は無かった 75年生まれだが、小学3年生あたりにファミコンブームが始まり
中学に入る頃メガドラPCエンジン登場、高校入学のお祝いにスーパーファミコンを買ってもらい
大学2年あたりにPS,SSが流行りだし、社会人になる頃にドリームキャストやWIN95が主流になりテレホーダイでネットにハマって今に至る感じ。
いい時代たったと思うが、1つ2つ上の世代のいわゆる団塊ジュニア世代が一番いい時代を巡ったんじゃないかな? 1970年前後生まれで一度も途切れず今も現役な人だと思います もう10年早く生まれた人が
黎明期から堪能できてるよ FCとかドットの塊というよりすげー出来のわるいアップリケを動かしてた記憶 1970〜1975くらいの方が体感してそうだけどな >>277
80年だけど小2の時にファミコン買って貰って大喜びしたのまだ覚えてる
それまでずっと友達の女の子の家でやらせてもらってたからなあ(ファミコンを)
それからSF、PSで大学時代はネット環境無かったから10年位携帯の掲示板やらゲームに.. >>277
進化の体感はこの辺かも知れないがポケモンとかスマブラみたいな今でも続いてるコンテンツとなると外れて蚊帳の外なのが悲しい
ドラクエFFとか淘汰されたし ジジイ的には結構以下が重要
・ファミコン初期を味わえたか
・ゲーセンのゲームが充実してきた味わえたか
・ドラクエ1登場の衝撃をリアルタイムで味わえたか 一番は75年生まれくらいだよな?
まだ40代だから現役でゲームやってるだろうし
というかこの世代から10年間くらいがゲームに限らずコンテンツ力滅茶苦茶強くて今もリメイクだったり懐古ブームで主力商品の一角になってるよね 氷河期世代が唯一誇れることだろ、85年生まれごときが盗るんじゃねぇ 結論出てるけど70年代までだよなあ。
後追いokなら何歳でもいいけど。 >>294
ドラクエ1より世の喧騒は2・3の方だったかな
1はいろいろ不便だった印象が強い
毎回話す方向を決めたりとか >>288
呼んだ?
小学生の頃、小遣いとお年玉貯めて、周りが何それ?って言う頃にファミコンも買ったで
お袋に嘆願してドラクエも並んで買った... ロックマン4を誕生日に買ってもらい、それから今の今までずっとゲーム漬けだわ
ゲーム側が一生進化し続けてくれるんだから飽きようがないわ ノーコンキッドていうドラマで田中圭が「やべえ!おもしれえー!」て叫びながらポケットにドラクエ入れて、団地に住む友達の家に走ってく描写あるんだけど
ああいうのをを実体験出来てたら生まれ年の細かい違いは関係無いと思う
俺の場合はチャリ立ち漕ぎでかごのなか入れたソフトの箱ガチャガチャいわせながら友達のとこダッシュだったわ 80年代前半生まれだけど、ファミコンクソゲーで鍛えられ、ゲームボーイの簡便さに感動しわスーファミの鮮やかさに感動し、ゲームギアに騙されて、PS1で未来を見て、PS2でゲームはここまで来たのかと感心した。
ps3 以降はもうついていけなくなった。 インベーダーあたりからって意見もあるけど
その辺って現代に至るまでちゃんと各ハードのゲームプレイしてきてるのか?
せいぜいPS2くらいで大体のやつが卒業してそうだが 85年生まれじゃ鳥山明がドラクエ1のデザイン画を担当した衝撃を知らずにいる訳だよゲーム黎明期を語れるかね
そしてアニメではガンダムナウシカ魔女の宅急便と来てアキラを見れたのかなアニメ黎明期も語れまいよ >>304
インベーダーやテーブル筐体のゲームはあれはゲームというよりプチプチ潰すみたいな暇つぶしの「作業」だと思う。 >>308
キリ良く10年後とすると
ポケモン世代なのかなと思う 70年代半ばだとゲームに多大な影響与えた初代ガンダムブームとか知らんから70年前後生まれを推したい
自分は69年生まれ >>308
ファミコン発売した時はまだ生まれてない
スーファミ発売した時ですらまだ物心ついてない >>307
パックマン辺りから「キャラクター性」の概念が出来た >>308
ファミコン発売当初なんてロクなソフトなかっただろ。マリブラ出た頃以降がテレビゲームの本格始動時代だろう 85年生まれじゃ丁度だから体験できてねえだろアホが 1985年生まれなら、スーファミ世代だろ
ファミコンも8ビットパソコン時代も終わっている >>316
ファミコン初期のキラーコンテンツはゼビウスだよ コンピューターゲームが70年代後半のゲームセンターや
デパートのゲームコーナーでのブロック崩しや風船割りゲームあたりから
庶民に馴染んでいる事実を考えれば、
小学校中学年でそれらを体験した67年生まれの自分こそが、
まさにコンピューターゲームの進化の生き字引だと自負したい。
さらにそこからインベーダー、ギャクシアン、ミサイルインベーダー、
ゲーム電卓、カセットビジョン(与作)、ゼビウス、ファミコン、
体感ゲーム、メガドラ、pcエンジン、スーファミ、セガサターン、プレステ・・・
エロバレーを最後にゲームは卒業した。 85年だと
親や周辺が反対だったり
金の使い方としてゲーム機が優先度低かったりするケースがなあ
もう5歳10歳上だと自分の裁量で買えるやつ増えるけど アラヒフ爺だがこれだけは言っておきたいわ
ファミコンなるものが家にやって来た時の狂騒
進化を体感てなら
ここから話を初めて欲しい訳ですよ
てかね若い輩はクソゲーだの何だの軽く言うけど
当時はクソゲーとかって軽く投げるほど
気安いもんじゃなかったからな
どんなクソでも年1〜2回しか買って貰え無いから
問答無用で遊び倒してたってのw スタートはスペースインベーダー
リメイクとか逃げてんじゃねーぞ 生まれた瞬間からゲームが理解出来るわけじゃないし
ファミコン以前のゲームも知ってた方がより進化が理解出来る
70年代前半くらいで小学生の真ん中くらいでファミコンが
出るくらいが一番体験してると思う
ファミコンが出た時の凄さが体験出来てないとか話にならんよ >>317,318
スーファミ発売が1990ってなると発売が5歳でありほとんどがやってない
9歳前後で参加する傾向からしても
スーファミ世代として後追いか
スーファミソフト高すぎるし狩られて失うし
ゲーム内容からしてももう少し年長者のほうがよさそうだね >>324
ファミコンは当時の家庭用ゲーム機はパソコンとは比べものにならない高性能機だったからな >>322
本当にぶん投げられたクソゲーと難易度の高いゲームってのは別物だからな
スペランカーなんかは数時間やってりゃ進めるようになるし >>325
スーファミ世代でも後半のスクウェア無双時代になりそう ファミコン以前のゲーム黎明期はパソコンからだなそこを知ってないと
70年代後半から80年代初頭でゲームやりたかったらパソコンにテープを読み込ませていた
ベーマガ掲載のゲームをBASIC打ち込んで楽しんでた世代からじゃないとね
エラー連発しながらPC-8001に必死で打ち込んでたよ 今の40代後半だろうな
ゲームウオッチからファミコンに移行した世代だし ファミコンの頃は難易度の高い魔界村やチャレンジャーを買ってしまいあまりの難しさに泣きながらゲームしただろこの経験をしてこそ理不尽な歴史を語れる >>329
「光栄、夜の三部作」とかな
パソコンゲーム黎明期が80年代初頭にあって、それからファミコンって流れ 73年前後生まれくらいだろ、1番いい時期を生きてきたのは。
ゲーム機だけでなく、パソコンも含めてな。 >>327>>331
ざっくり言えば当時バンダイが出していたのはほぼ全てクソゲーだな >>326
ゲーム機じゃないが、6001やスーパーカセットビジョン
電卓のゲームやゲーム&ウォッチをそれなりに遊んでないとな
少なくても画面見てたり、初期のアーケードゲームなんかも
やってたりする経験は欲しいよ
ゲームの進化って言うなら特にね >>326
ゼビウスするためにX-1(当時テレビ込みで20万円ぐらい)買ってもらったけどファミコン版ゼビウスみてその完成度の高さにびっくりした いやいや一番進化したのはゲームウォッチとかLSIゲームから
ファミコンになった時だから ハードウェアは同じでも、スーパーマリオ(1985)から3(1988)への進歩はすごいと思った。
ディスクシステムの2(1986)は当時スルーだったこともあり。 年1か2のファミコンソフト買って貰える時に
確実に良ゲーだけどみんなも持ってそうな有名ゲームを買うか
クソゲーかも知れんけど誰も持って無さそうなマイナーなゲームを買うか
いつも超迷ってたな
文句無しクソゲーだったけど
交換っこの弾として良かったのがおにゃんこタウン >>32
そこはポケモンやってない世代だから真ん中じゃない グラの際立った進化がps3辺りで止まったからね。
新しいジャンルを作るわけでもないし。 結局70~75年ってオチか
進化を体感ならファミコンとネオジオ必須だろうし
子供が当たり前にコンシューマーやるってなら括りなら85~95年くらいが無難かな
上の世代ほど環境からしてゲーム機持ってない家庭が増えるし >>334
トランスフォーマーはタカラだったりするし、他にもエグいのはあるよ
神龍の謎とか当時は普通にクリア出来たしなぁ… >>40
85年より前になると中学生、高校生になってゲーム直撃世代じゃない
高校生でゲームやってるのはオタクのみ >>335>>336
ファミコンはまさに奇跡、オーパーツの類だったからね
アクションやシューティングに関しては10倍以上の価格のパソコンを圧倒していた
パソコンが勝ったのは1987年のX68000だった
値段は10倍どころじゃないが でもさ、変化が無いから飽きたとか買わないってオカシイよね。
大体日常的な欲求に沿って飽きるくらい同じ事繰り返すのが人間でしょ。
ある意味ニーチェの永劫回帰は正しい。 >>344
70年代前半はプレイステーションが出る頃には大人だが
別に大人でも普通にプレイしてたヤツなんて幾らでも居るからな
結婚しても、相手も子供の頃からゲームをやってる世代だし ファミコン初期のワクワク感は1975年生まれ以前の人だよ >>344
その世代が小学校時にゲームウォッチからファミコンでって流れだからな一番
違いを体感してると思う >>345
基本的にキャラゲーはクソゲー率激高だわな >>346
当時を知ってりゃ分かるがオタクなんて括りはない
ゲームも趣味の一種で、むしろ中高生で手を出してないなんて
変なヤツ以外の何物でもなかった >>336
ゼビウスが当時相当熱かったってのは
ゲーム史夜話的なとこでも割と聞くよね
この辺の差って生年で言えばほんと2〜3年なんだろうけど >>77
ポケモン、mother2、クロノトリガー、マリオRPG
この名作の直撃世代
スペランカーなんて無名ソフトと比較しないで >>349個人で言えばそうかもしれないけど全体としては80-85でしょ
普通成人したらゲームなんてやらんし、学生時代を過ごしたかが重要 >>354
オタクというカテゴライズが出来るのは宮崎勤事件以降の80年代末だもんな
ファミコン時代はそんな偏見は無かった大らかな時代だった 85年生まれは最初にゲームで影響受けた世代がクリエイター側にまわって
その人たちが作った作品で育った、ゲームだけが趣味でも通用した最初の世代というところ >>346
スト2の客層はヤンキーとか多かったぞ。オタクもヤンキーも関係無く70年代生まれの人間はゲームか生活の一部だった。 >>12
これだわな。さらに上だとゲームから離れてるだろうし >>352
まぁ、キャラを何とかしようとすると大味になる傾向はあったが
ぶっちゃけた話、キャラゲーは売れた数が多いから言われてるだけ
人気のない良く分からんゲームのクソゲー率とか結構凄い
ただ、何をもってクソゲーと言うかは微妙な所ではある >>355
ゼビウス自体、1983年の同世代のゲームと比べるとオーパーツ的存在
あらゆる面で時代を超越していた >>361
なぜかヤンキーはゲーセンに溜まるw
そりゃ、迂闊に近寄れなくなるわな >>354
むしろヤンキーこそゲームやってないのって
極貧かキチガイか?
85年以降だと
男児全員にコンシューマーいきわたった話で
ゲーム機の進化より普及のほうだな 85生まれだとゲームができる年齢がSFCからだ
80生まれがマリオ1からで
75年生まれはドンキーコング世代だ >>360
俺、70年代前半だがスーファミの頃にはゲーム開発してたぞw >>363
バンゲリングベイなんか観点によってクソゲーかどうか別れるな
シューティングとしてみればクソゲー、リアルタイムシミュレーションとして見るべきゲームだった
当時のガキにはこの辺難しかったよ >>14
75年生まれ。
プロ野球全球団が(近鉄含め)んリーグ優勝したのを見た記憶がある ファミコン発売時に5~6歳ぐらいが一番体感できでるんじゃないの? ゲームの学校でX68000が20台以上並んでた時は壮観だったな
でも、特に先生がアドバイスや自分の特性を活かした勉強をするわけでもなく
ただのパソコン教室&常識的な知識を学ぶだけだったので1年で辞めた
(ポートフォリオ提出しても何もコメントなし、テストもただ点数でクラス分けするだけ) >>347
そういう感じ分かるわ
スネ夫っぽい奴の家で兄ちゃんが持ってる
何十万だかのパソコンのキーボードで
動きがカクカクのゲームを得意気にやらせてくれるんだけど
別に羨ましくも無いし欲しいとも思わない
むしろパソコンあるせいでファミコン買って貰えないのかなー
みたいな >>366
?何かこんがらがってない?
中高生でゲームやってないヤツなんて変なヤツと言ったんだぞ? >>373
90年代当時の鈴木みそのファミ通連載漫画でそういう学校がゴミ人間の溜まり場と揶揄されていたな 1983年にいきなりポリゴン
I, Robot (1983) (Atari) (Arcade)
https://youtu.be/gmvWxG2zvs8 ファーストガンダム以降、ゲームの世界でも現実社会との整合性をゲーム内容に求める今につながる流れができた
ガンプラブームとか後のファミコンブームの下地みたいなもんだし
やはりファーストガンダムブームを知ってる70年前後のゲーム世代だと思うわ
もちろん遠藤&鈴木のレジェンドの作品もリアルタイムで知ってる AIは全く進化しないよな。
カクゲーのCPU戦とか昔からワンパターンで
難易度上げる度に神がかり的速度で反応するだけだし。
今skyrimでやむ無く遊んでいるけど
ドラクエの村人に毛が生えた程度のNPCがやたら増えただけだし おじさんたちが僕が一番ゲームを楽しんできたんだ!って喚いてるの見苦しいな >>374
ザナドゥみたいなパソコンならではのゲームもあるのだけど、
アクションやシューティングに関してはパソコンは悲惨だった
スーパーマリオなんてスクロール無しの画面切り替えだから 60年代生まれだが
初めて触れたテレビゲームがスポーツトロンだったから
ファミコン出た時は進化したなと思った >>381
ザナドゥって敵もアイテムも有限で一手間違ったら詰むやつだろ
今出したら炎上しそうね 70年代前半~中盤生まれが一番体感できた世代
80年代生まれなんてファミコンやアーケード黄金期すら知らないし、ゲームウォッチなどのLCDゲームすら知らないだろ
PCゲームも80年代が黄金期だしな
85年生まれなんて遅すぎて話にならないわ 80年代前後の生まれだと丁度多感な中学生の頃に学校でPCが普及し始めなかった?
プリンスオブペルシャとかやった記憶あるぞ >>355
画面がスクロールすること自体があたらしかったからな
画面がスクロールすることでできることというのは、
場面の転換がスムーズに行われること、ストーリー性が生まれる
それまでのシューティングゲームというのは一面づつクリアしていくもので
インベーダーゲームやギャラクシアンやギャラガが代表
そしてゼビウス以降は縦スクロール型シューティングが主流になった
ゲームとしてみてもシューティングに必要な要素が完全に備わっている
シューティングの醍醐味は狙って撃つことにほかならないわけだが
テンポよくブラスターを投下するのがたのしい
逆にいまの弾幕ゲーは自機の弾が多すぎて狙って撃つという要素が薄れがちなのは
残念だ
(ある意味、退化している) >>373
ん?68と98(286)が並んでる学校行ったけど130台だったぞ?
モニタは一個だけど本体は2台だから260台+αだな
ただ、俺の頃は1年だったから、もっと後の世代か?
Macがあったんじゃねぇの? >>383
ザナドゥで「デフレとは何か」を学んだよ、いや本当に
パソコンゲームはとかくこういうのが多くて、その反動がイースの様なストーリー重視のゲームになる 1985年生まれだと、物心ついた時にはメガドライブもPCエンジンも世の中にある状態だな
ファミコンのスーパーマリオを見て画面に目が釘付けになる衝撃も、スペースインベーダーにまつわる狂想も味わえてないな >>370
当時小4だったかな
新作ゲームを今で言う開封から初見プレイを
誰かの家でやるみたいなやつ
バンゲリングベイと燃えプロは子供ながらに
持ち主くんに何て言葉かけて良いか分からなくなったわ 85より前だと今のゲームまともにできてないんじゃね
70年代だともう40代後半でしょ
今の死にゲーFPSブームを経験できてるのは80年代後半の世代 あと多分一番ゲーセンが混んでた格ゲー全盛期ど真ん中なのも80年前後
アミューズメント化して一般人も一番多かった >>389
じぶんは吉祥寺のヒューマンだよw
2年でMACとか使えるようになったけど興味なくてちょっと勉強して辞めた >>388
スクロールで最初に成功したのは1981年のスクランブルじゃね
同年のジャンプバグも人気があった >>376
結局、成績が上の方の人以外使えなかったからなぁ
要は自分から学んで行けないと落ちこぼれた
俺の時で卒業出来たのは半数、おそらく一番多かった >>107
インベーダーブームの前ですよね?
どこのメーカーですかね? 生まれた直後から自我と記憶があってゲームできたならそうじゃね? >>390
ザナドゥで物価が下がると雇用が悪化することを学べるの? >>395
同じだな、俺は2期なんで、それ以降は本社に居たけど良く知らん 兄か姉のいる84-85年が黄金世代かな
物心ついたらゲームしてたって環境がある奴 >>392
バンゲリングベイはある程度年を取らないと意味不明な点多いからな
当時の小学生にはクソゲー扱いだが、今から見るとクソゲーではないな
リアルタイムシミュレーションというジャンルの草分けの一つだったが、当時のコロコロボンボンみたいな小学生向けメディアがその辺を伝えないのが悪い >>380
本当だな
今現在もゲームは進化してるのに
いくらファミコン以前の初期を体験していても既にゲームから離れてるならなおさら 2016年に販売したファミリーコンピューター用ソフト
今の技術でファミコンソフトを開発販売してる
アニメーションとか3Dぐるぐるとかやってる素晴らしい
そのせいで空き容量がなくシンプルなゲーム内容になっているが
【FC/FC互換機】キラキラスターナイトDX PV
https://youtu.be/xMB5FK2YMVA >>393
ゲームの中身じゃなくて進化の話だから
死にゲーもFPSも昔からあるし何ならおっさん達もやってる >>343
アンリアルエンジン5のマトリックスのデモを見ると良いリアルタイムで車の挙動が変わる凄まじい進化をしてる なかなか知識が深い人達がいて、個人的に良スレ
なんかありがとう >>401
そうなんだー、まぁ今となってはいい思い出かなw >>112
めっちゃわかるなぁ。
そうなんだよ。自宅のテレビでビデオゲームが出来た事の感動…
今の子供たちは、最初からスマホ画面でゲームも出来る。
この差は凄く大きいと思うな。 家庭用もゲーセンも黄金期を見れたレアな世代
もちろんスマホゲーもかじったけど本気になれないんだよな >>400
「リソースに制限がある世界」とはどういうものか
というのを理解出来る
普通のゲームはそうじゃないよね、ドラクエでも無限に経験値やカネを獲得出来るわけで >>392
バンゲリングベイと燃えプロは所見は「何か凄そう」だったはずだけどな
数時間遊ぶとダメさが分かる感じだろw >>393
お前がこんな阿呆レスしてるのは、ゲームの進化を体感出来ていないじゃんw
そのFPSが何もないところから生まれたと思ってんの? >>414
「ウルフェンシュタイン3D」を最初見たときは衝撃だったよ
AT互換機だったな >>406
FPSがゲームの進化とはあんま思わないけどね
見た目はリアルにはなったんだろうけど、それ以前から
ゲームに馴染んでる層には微妙なんだよ 兄がいたからファミコンからどのハードも通ってきてる >>397
自分の周りはゲーム業界行った奴多いけど、その手の専門学校経由は居なかったな
当時はまだ無かった時代で、普通の高卒や大卒で入っていた >>409
俺にとってはその後を決定した学校だったけどね
学生プロジェクトのメンバーに選ばれたのも大きかったけど >>388
それってたぶん
その前世代のインベーダーとかギャラクシャンを
ある程度遊び倒してたからこそ感じることなんだろうな
自分はちょい後だから
ゼビウスってなんか音が地味だなぁマッピー面白ーw
程度だったわ
ゼビウスで感動した世代が黎明期を一番良く知る
ゲームの進化を体感出来た世代かも知れんね 生まれる前のことは体感できないけどジジイになってもゲームはできるんだから歳食ってたほうが有利だろアホか >>1の画像のマリオ2のマリオってUSAのだろって突っ込んだらあかんのか? >>388>>421
ゼビウスのキャッチコピーは「プレイするたびに謎が深まる」
だったけど、とにかく神秘的なグラフィックが他を圧倒していて、それらしき「演出」が各所にあるのは未だに類を見ない >>419
同じ業界の人に言っても当時学生がX68000とPC98の2台が使えた
ゲームの専門学校って嘘臭がられるw
グリッドマン(初代)に、まんま教室がロケで使われてるから
当時の環境を見ることが出来る、あんま写らないけどね 20年ぶりにシレン2をやり直したら
おおかた遊びつくすまでに1年以上かかった
若い頃だったら長くても3か月でやり切ってたのに ファミコンって最初さ、端子がテレビ裏のアンテナ配線につなぐみたいになってなかった?日曜の朝のアニメだか特撮だかの後ぐらいに親父が繋いでくれて家族みんなでワイワイ言いながら昼まで遊んでた記憶があるわ ゲームの進化とはポリゴンを生み出した事がであるフリードリヒニーチェ >>423
感受性が強い少年時代に遊んだゲームがその人のゲームとしての全ての基準となるから、このスレでも多くの意見がズレるのは必然だと思うよ PSになった時は、チャレンジングなソフトも結構出たと思う
パラッパラッパーやどこでもいっしょなんか代表的か
カルネージハートなんかも、PSだから出たと言えるかも
クソゲーも大量に出たけどね >>426
ゲーム製作といえばX68000って90年代初頭の常識みたいな感じだったな
80年代半ば以降アーケードゲーム基盤と言えばモトローラの68000だったから、68000のCPU自体がゲーム向けの象徴みたいな扱いだった >>431
スーファミ時代と違って出す方の敷居はかなり低くなったからねぇ >>404
今のゲーム業界に閉塞感があって未来が見えないからだと思うよ
昔はそんな事なかったからね >>1
ないない
FCスタートの話なら1975年頃だろ >>431
まさかモータルコンバットが生き残って格闘ゲームの覇者になるとは、このとき誰も予想できないのであった >>377のようなゲームが出て来たのは
1982年にディズニーがTRONという映画でポリゴンの背景を使いまくって話題になったことが大きい
https://youtu.be/1kyiQzc4134 >>434
個人的には洋ゲーのスカイリムとか出ていた2010年頃の方が日本のゲーム業界はヤバい感が漂っていた様な
それから持ち直したとは思う 1980生まれだがFCでマリオ、ドンキーコング、グラディウス、トランスフォーマー辺りから始まり、ゲームボーイ、SFC、PSとコンシューマーゲームで遊んできたな
けど進化を体感できるとかなったらもう少し前の世代、アーケード全盛の70年代が一番体験してるんじゃないの
PS辺りはもう就職とか忙しくてあまり遊んでなさそうだけど >>432
スプライトと色数的に他のマシンだとキツイんだけど
プログラムは98とかで組んでたんだよね
実際に動かすのは開発用の実機上だった
グラフィックの開発は68が多かったかな
PCエンジンは98に開発用の実機を繋いでエディットしてた
正直ハードディスクが使えると全然楽だった
X68000は後半までSCSIのハードディスクが使えなかったし 74年生まれだが、ファミコンが流行る前の、
原始的な日本文化が生きてた頃が小学低学年まであったのは今思えば貴重だわ。
正月はみんなが凧揚げしたりコマまわしたり、ノスタルジーとかじゃなく文化としてまだあった。 >>29
ファミコンも数あるゲーム機の一つでしかないよ
当時のハードの成功者というだけ 85年じゃウイニングランがACで稼動したときまだ乳児だろ?
なにポリゴンとか語っちゃってんのw >>440
まず70年代末のパックマン・ギャラクシアンから83年のゼビウスへの進化は凄かったと思う
85年のスペースハリアーまでがアーケードゲームの技術的進化が劇的に進んだ時代だったかな >>438
ソニー買われちゃったし今は任天堂のみみたいなもんだしなぁ >>447
ポンやインベーダーがあるんで、そこから体験してる方が良いかと 中2の頃、ファザナドゥに騙されました。 遊んだら楽しかったけど。 >>441
98だとグラフィックがアレだし、かと言って68じゃツールやらHDDが駄目とか、まさに90年前後って感じですな >>442
今だとザリガニ採ったりとかも難しいからなぁ
ウチのガキどもはなぜか体験してるけどw
でも、ベイブレードとかもあるしそこまで変わってるもんでもない >>442
今じゃ信じられんけど
公園で凧揚げのガキが密集し過ぎて場所無かったからな
ファミコンの登場でこの辺の遊び方も変わったのかね 74年生まれだが小学低学年でゲームウォッチの類いが
流行って小三でゼビウスから小五のスーパーマリオ
ドラクエ、ファミスタのあたりは衝撃的だった
個人的には中一で出たPCエンジンのRタイプやカトケンでグラフィックに関しては行き着くところまで行き着いた感があったわ。ゲームウォッチから知ってる世代としては。 >>453
川縁とか行けば凧揚げは出来たけどね
電線のない広い所がないと凧揚げは難しい >>449
インベーダーハウスとか、喫茶店のテーブル筐体の時代だわな
駄菓子屋ゲーセンになる前のその時代は子供には近寄りにくいんで、見てはいるけどプレイはしてない
その辺になると1960年代半ば生まれの世代じゃないとプレイしてないかな ゲームが3Dになって革命が起きたグラボなる概念が出来たGeForce256くらいから語らないと インベーダーやゲームウォッチなんかを体験してた人が今もゲームやってれば
それは確かに一番ゲームの歴史を体感してきたかもしれないけど
そんくらいになると最近のゲームの進化にはもうあんま感動もなくなってるんじゃないか? 男の子は外で遊ばなくなったよな
女の子の方が体動かしてる 今のゲームを面白く感じないのは当時の良質なゲーム囲まれて育ったせいでハードルが高くなっちゃったせいか
納得したわ >>453
70年代は不景気気味であちこちに空き地があって土管があった
まさにドラえもんのアレ
80年代になってから景気が回復してきて空き地も消えたな >>456
結婚式場の下にゲームが置いてある所があって親父が連れてってくれたわ
小学生高学年くらいになるとゲーセンを選べば軽く見るくらいは出来た >>461
不景気だからではなく、新規に作る所に資材が山ほどあったろ
70年代が不景気なんて聞いた事もないぞw >>453
うちの親が、子供の頃竹籤かなんかと紙で、凧作ってたと言っていたな
そこからすると、子供の玩具にかける金額というのは、かなり増加しているんだろう
プラモなんか、小さいのでも千円くらいするしな
まぁ、それ言ったらスーファミソフトは子供心に高すぎて、親に頼みにくかったけども ボードゲームやLSI、電子ゲームも知らない奴らが?
へぇ・・・ >>442
日本社会は80年代初頭までは戦前との連続性が強かったよ
それが83年辺りから代わり初めて85年からがらっと変わったのを覚えている
80年代は前半と後半で全く別の時代感覚だわ >>460
というか、リアルに振りすぎてるからだと思うよ
現実的な事が出来ても面白くはないからね ミサイルコマンドが革命だったって思えない世代なんだろ? 進化っていうと
パチンコ、パチスロも10年前くらいに進化の頭打ちだな >>458
とりあえずオープンワールドにあんま魅力を感じないのはあるな >>469
パチンコは謎のギミックが外側についたじゃん筐体がバカでかくなった >>464
駄菓子屋が賑わってたのが80年代半ば辺りまでくらいかな
それ以降社会が変わった感は大きい
80年代前半まではポン菓子屋のトラックとか来てたよ MMOは衝撃的だった
ゲームから離れてたけど朝までやってたな >>473
ウルティマオンラインは1997年だからもう25年前なんだよな
当時はテレホでやっていたけど、流石に深夜しか出来ないのは辛くて辞めた ワイのゲーム履歴はプーヤンからサイバーパンク2077まで(´・ω・`)まだスターフィールドへと続くぞ 進化の体感なんてどうでもいいわ
今46だけど今の子供達楽しそうだから今の時代に生まれたかったなと思う
まあ俺達の親達の世代も俺達が子供の頃同じ事思ってたかも知れんが >>477
96年発売だからやってないのは居るかもな
ポケモンって最初から好調だったわけじゃないしな プレステ2で止まってるから今の最新ゲームなんてやったらショック死しちゃう 携帯電話もそうじゃないか?ピッチからスマホまで渡り歩いた人も多いだろ 進化の歴史にも関係あるが、順当にファミコン→スーパーファミコンみたいに
プレイしながら育った年齢の多くは白黒で画面の小さいゲーム機(ゲームボーイ)に
キッチリ向き合う人は少なかったはず
逆にその時代に小学生だった層にはTVを占有しないし値段も安いゲームボーイは
買い与える対象として魅力的だったんだろうね
テトリスがメチャメチャ売れたのもあって、そこまでゲームをあまりしない層を
取り込んだのがゲームボーイの成功した理由の一つ
逆にアクションゲームやシューティングゲームを好む層には受け入れられなかった >>482
人数が多くて売れたって意味では恩恵を受けたのはゲーム業界なんだろうね
だからこそ進化した部分もある、まぁ、半導体とかの進化が直接影響してるんだけど
ミニ四駆がヒットしたから電池業界が活性化したみたいなもんw >>442
お手玉がギリあったな
中に小豆入ってるの >>1
進化を一番体験できたのは、ファミコン発売時に小学校低学年くらいだった人ら
発売時点で生まれてもいない連中が一番なわけないだろ間抜け ゲームの進化を体験できた世代というなら1985年に遊べる年齢になってないとダメだろ >>481
そういや、マリオランドってあんま人気出なかったよな
マリオシリーズでかつローンチだから本数は売れたんだろうけど、スーマリ3とかみたいに仲間内で話題にならなかった 憲法ガン無視で一方的な現状変更により私権侵害するだけのテロ政府からの税金と称する金銭要求を断固拒否しよう!
▽いやがらせ誤chに負けずに、英半角小文字にして撃ちこむヤシは神って言ったよネ?
HΤТРS://D〇T∪Ρ.〇RG/∪PL〇DA/D〇T∪Р.〇RG2821321.jpg >>445
国民総出でゲームし始めた最初のハード
それ以前は日常的にゲームするというより、ボードゲームに近い 今の子供ってコンピュータゲーム以外だと何して遊んでるんだろ?
消しピンとかメンコとかベーゴマとかケードロとか高鬼だの色鬼だの特殊鬼ごっこやポコペンとかロクムシとか
画鋲ダーツとか町人落としとかめちゃ当てとか缶蹴りとか、そういう諸々の遊びって今の子はやるのかな? >>307
小学生の頃、敵の種類によって点数が違うってのが、子供ながらに感心したのを覚えている。
あぁ、敵にも偉いやつや上手いやつがいるんだなと。
その頃は「階級」って概念を知らなかったけれども。
そーゆー意味では、作業ゲーではない気がします。 それはないんじゃね
ゼビウスあたりが入り口で今もゲーム好きなくらいのアラフィフじゃね FL管ゲーム・ブロック崩し&レーシングゲーム等の初期テレビゲーム・LCDゲーム(ゲームウォッチ)
これらを遊んでから、セガ・ファミコン・PCエンジンに移行した
70年代が1番ゲームを味わったと思うよ >>1
83年生まれで91年生まれの離れた兄がいる俺みたいなやつが最強じゃない?
3歳から兄貴の影響でゲームやってたし、田舎の旅館に泊まりにいけばインベーダーもあった
中学生になった時にFF7、鉄拳やバーチャやKOFなど過渡期の一番盛り上がった時代のゲーセンを渡り歩き
社会人になった瞬間PS3発売と共にネット対戦一般化の黎明期に切り替わった 家庭用据え置きの話か
まあ赤子とはいえFCから
リアル世代だったからな ファミコン出たのが1985じゃその年生まれたガキは遊べないだろ 1960年生まれじゃないのテーブルテニスとか。まるいツマミついてるの あと、アーケード・パソコン入れたら85年生まれは若すぎる
10年以上遡る必要があるね 今10歳くらいの子は生まれたときからゴーストオブ対馬・エルデンリングだもんなぁ
うらやましいというか、何というか・・・ 85年はちょっと遅いねー70年代中後半ぐらいじゃない? だいたい記憶が残ってるのって小学校以降からだから1980年生まれくらいじゃないか? >>492
今の若い子は地方のスポーツクラブ的なモノに出される場合が多いみたいだね
昔みたいな空き地でラジコン的なモノは無理だからな 大体さぁ・・・mz700って何だよ?今考えるとアレ何の実用性もないぞ?
アレにスペースハリアー移植するという正に「意味不明」なキチガイがいた もうこの先家でネオジオできるなんてワクワクもバーチャの衝撃のようなものも味わうことはないんだろうなあ >>508
何を?
>1はその「卒業」とやらに言及していないよ?
何? >>499
77年生だけどそれ友人の家にあったわ。既にファミコンは出てたけどそれはそれで面白かった 60年代産まれは
PC誕生黎明を変態か馬鹿と
罵られ楽しんだ >>506
家にアーケードを持ち込めたネオジオは衝撃
友達とガロスペ狂ったようにやったのに入戦50回だった この世代はちょうど学生の時にps3あたりまで体験してるだよな~
それより上になると社会人になってる ファミコン、スーファミ、プレステ、64、プレステ2
この辺を一通り小学校低学年から十代のうちにリアルタイムで体験している年代
つまり >>506
ネオジオ「CD」のロード地獄の衝撃も忘れられんな >>515
<供給者>?
製作でもなく分け与える人物層?
そんなの割れ厨以外現存しないよ? 現存しない
卒業?
現存しない ファミコンリアルタイムというと若いゲーマーらからめっちゃうらやましがられたことならある 子供の頃は実感出来てねえだろ?
生まれてすぐに解んのかよ?その頃小学校高学年くらいでないと >>520
社会人のことやろ
人によってはゲーム制作会社で働いてるだろう
つまりコンテンツ提供側だよ >>521
マリオ発売日に
親が朝から長蛇の列が社会現象
会社半休して列ぶ父親w レンタルビデオ屋の
次に流行ったのが
レンタルゲーム屋 >>428
ビデオ端子の前はUHFやVHFだったからな 82年世代だけど多分75年くらいがベストだと思う
あの頃のゲームって単純なようで小難しい難易度が多かったからある程度の年齢にならないとゲームの楽しさが理解できないと思う インベーダーは鬼だった デパートの屋上渡り廊下、喫茶店、ゲームコーナーを侵略してたわ
インベーダー以前のゲームコーナーってコインゲームやスマートボールなんかだった希ガス カセットビジョンからスーパーカセットビジョンを経てファミコンにいかないとダメだ! >>528
>インベーダー以前のゲームコーナーってコインゲームやスマートボールなんかだった希ガス
エレメカって奴だな
未だに稼働状態なのが長崎の浜屋デパート屋上に多数ある
https://livedoor.blogimg.jp/kazumahakase-jikkenshitsu/imgs/c/3/c3e5ce94.jpg >>530
腹減ったから
自販機コーナーで
ハンバーグ買おうぜ セガサターンで野々村病院と同級生2をやった時は震えただろ家庭用ゲーム機でまさかエロゲー >>529
カセットビジョン、スーパーカセットビジョンはコントローラーも腐っていたな
ファミコンはあのジョイパッド画期的だったよ、省スペースと操作性を高次元で両立したのだから >>1
1985年生まれだと第四世代ゲーム機以降しか知らないのでは? >>524
マリオの発売日に行列?は記憶に無いなあ
けどスーマリ借りたいが為だけに
近所の知恵遅れの子と友達になったわ
親には心配されるし知恵遅れくんは嬉しかったのか
スーマリ関係無く遊びに来るし
良心の呵責ってのを実感した最初かも知れん
まあそれくらいスーマリはヤバかったわ ファミコンからPCERom2進化の速度が異常だった
RTYPEやイースI IIの衝撃はでかかった
ってっても当時はアーケードメインだった >>528
PONG(テレビテニス)のみならずレースや射的を模したビデオゲームは70年代半ばからそれなりに流通してた
インベーダーの前年に出たサーカス(風船割り)やブロック崩しは人だかりができるほど人気があった
1976年に岐阜のデパートのゲームコーナーでこのゲームをやった記憶がある
SEA WOLF ARCADE VIDEO GAME - BY MIDWAY 1976
https://youtu.be/XditKdC7G4I >>524>>537
当時の発売日行列で有名になったのはドラクエ2以降だな
スーパーマリオもドラクエ初代もそこまで発売日には注目されていなかった
ただ、ファミコン本体の争奪戦はそれなりに激しかった 1965生まれだけど中学の時インベーダー流行って
高1の時ドンキーコングとか流行った頃だぞ
せめて70年代始め頃じゃないとゲームの進化をリアルタイムでは体感してないだろ >>25
85年生まれで両親ともゲーマーだったから幼稚園の頃からファミコンやって最新機種は常に買ってくれた。PS2が最後だったけど >>540
やっぱそうだよね
スーマリは買おうと思えば買えたタイミングがあって
無茶苦茶後悔してた記憶があったから これからまだ進化するからファミコン以降生まれならいつでも同じ 初代マリオ発売時に10歳だった世代が一番いいだろう。
ゲームウォッチから始めてファミコン発売、というタイミングがね。
まあ俺はその世代に近いけどうちファミコン買ってくんなかったし。。 こいつらは 0歳でゲーム始めてるのか?
実際体感できてるのは、1975-1980年生まれ
音楽もYMOでエレクトロニックサウンドになったし
アーケードでも ブロック崩しなどのTVゲームが出てきた。 85年より先に生まれて生きてた奴らはみんな同じやん なんで1985年生まれなんだよ
それ以前に生まれている人はそれ以上に体感してるだろ >>539
広い所はアイスホッケー(台のヤツ)が結構置いてあった
今で言うスポッチャみたいな所でエアダイビングの真似事みたいのが
出来る(下から強い風が吹き上げてる)とかもあったわ
インベーダーしかやらんかったけどw >>547
70年代の終わりにインベーダーやらガンダムやらスターウォーズやらが出てきて、
当時の空気としては「新しい時代への予感にが震えていた」・・・的な感じじゃないかなと
70年代ってのは大衆文化にとっての大きなターニングポイントだった >>106
それがソニーのプレイステーションだったんだよね任天堂の裏切りのあとで単体でプレイステーション出してきて驚いた >>550
ファミコンからスタートしたと思ってる模様 ゲームの進化を語るなら最低限任天堂やその他有名メーカーが出してたPONクローンやインベーダークローンをプレイしてないとな よくわからんな
ゲームをずっとやってる人なら挙げられてる時代を全部知ってる年齢の人はみんなそうなんじゃないの? 私も85年生まれだけど確かにそうかもね
それほどゲームしなかったから家にあったのはファミコンとスーファミだけ
久々に本格的にやったのがPCでオンラインRPG
家に居ながら不特定多数の人と文字で会話しながらゲーム出来るってすごい時代になったなと衝撃だったね 小学生時代に駄菓子屋筐体で、ラリーXやクレイジークライマー、
クレイジーコング(ドンキーのパクリゲーム)を遊び倒した世代が一番だろ >>523
親になって子供に与える側になってやめる人も居るだろ
子供とモンハンやってると珍しがられたりする >>4
70年台に産まれて、テレビテニスで遊んで
ブロック崩しインベーダー、ゲームセンター嵐を読んで
ナムコの一大ブームとベーマガ買って
MSXかMZ買って貰ってBASIC打ち込んで、ハイドライドやって
カセットテープでセーブデータ記録して
ドラクエとかポートピアがファミコンで出た時に
ひらがな入力するって何だよwwwって
笑ってたらカセットにセーブ出来るように涙目になった世代じゃないとな >>555
ゲーセンにあまり行かない人からすると、自分がやってたのが
クローンだったのに気づかなかったりとか普通だろ
特に小学生になる前とかだとどのバージョンかも定かじゃないw >>561
最初が6001でミステリーハウスのコマンドが英語入力とか無茶!
みたいな経験をしてるのも居るんだぞ?親がPC買ってるとかね
こんにちはマイコンとかを読んでるw ゲーセンで炎のコマ!って叫んだことがないと話しにならんな 初代マリオ発売年に生まれたなら経験出来てねえじゃん >>562
うちの嫁は露店かなんかで手に入れた
アニメ大全集のテープを擦り切れるほど聞いてたらしいんだが
大人になって懐かしくなってツベで本物聞いた時に
コレジャナイ感凄いらしいわ
その後、パチソンってジャンルがあることに気づいて
ニコ動にアップされてるの見つけて聞いてコレだ!って感動してた >>563
ミステリーハウスはMSX版もコマンド英語だったな
ドア開けて次の部屋入って描画されるまでに2分ぐらいかかってたw
すがやみつるは企画で描かされてるのかと思ってたけど
あの人ガチでマイコンオタクだったんよな
付録にフローチャート用定規がついてきた記憶 ウィズとか魔法まで手入力だったな
知り合い家の親PC使ってみんなと自作ゲームブック作ってた 75年だとインベーダーは経験してない気もするんだよな
俺は72年だけどインベーダーをやったの小学生になるか
ならないかくらいの年齢だったはず
インベーダーブームがどれくらい続いたか?は知らんけど 家庭用ゲーム機に限定してもカセットビジョンぐらいは知っとかないとなあ >>565
兄がファミコンを買って貰って弟がスーパーカセットビジョンって家があってな
兄が同級生で割と遊びに行ってた←当時、家には6001しかなかったw 小中学生の頃にファミコンが出た世代かな
それより上だと最新ハードが出る度に買ってみたいなやつはそんなに多くない気がする 買ったゲームはなにがなんでもクリアしてた
やり込みすぎて半分TAみたいなプレイしてた人多いんじゃないかな
FFⅣとか5時間でクリアしてた覚え 80年生まれだけどゲームの進化という意味では一番体験できたと思うな
小学生でファミコンやってて、10歳でスーファミが出て
高校はPS、大学でPS2
ただこの世代はそれ以降をやってなかったり
ポケモンやスマブラ世代からは外れてるからそこらへんやってないんだよな
自分はポケモンやってたけど周りにやってるやつ一人もいなかった >>574
エルナークの財宝
に当たらなくて良かったな >>574
SFC以降なら分かるけどファミコンはクリアしようとしてクリアできないからなあ
元々の難易度の高さに加えセーブがないからな マイコンボードでスタートレックからやってる1965生まれが最強 >>570
Wiki読むと78年発売で、凄いブームだったみたいだけど
翌年には加熱しすぎて業界団体が自粛宣言だして
急速に萎んだみたいだね
すぐにパックマンのブームが来た気がするけど
ゲーセンとかゲーム喫茶には暫く両方置かれてた気がする >>457
えっと、何言ってるの?
NV-1じゃなくて?
Geforce256 なんて最後発じゃん >>577
わかるスーパースターフォースとかガルとか一度始めたら覚悟がいるゲームだった
昼始めたら終わるの夕方とかだった気がする 81年生まれだけどゲームや携帯の誕生と進化
バブルの雰囲気も味わった。 昭和思い出すならファミコンサウンド聴くと良い
オナニーと同じやろ 1976だけどPS2くらいで興味が止まってしまったからなあ
最近のサッカーゲームとか見てビビったよ >>587
あの辺りで結局グラフィックが綺麗になっても
ゲームが面白くなるわけじゃないって気づいた層は多そうだね
俺もネトゲーにはまってコンシューマから離れてしまった
でも最近のオープンワールドとかで久々にやって
凄えと思った ゲームの進化に驚いたポイント
カセットビジョン→ファミコン
コントローラの形に驚いた(方向スティックを排除して十字キーにしたのが画期的)
ファミコン→スーファミ
ロマサガを最初にプレイして音楽に感動した
スーファミ→PS
パラッパラッパーをプレイしてキャラが動きまくって歌うという事に衝撃を受けた
PS→PS2
無双をプレイして、このレベルのグラで敵がわんさか湧いてきて薙ぎ倒す爽快感に感動した
PS2→PS3
それほど衝撃を受けた感じはしない。グラが良くなったとかオープンワールドゲームが増えたなとは思ったが
PS3→PS4
上に同じ >>567
アニメのテープとか酷かったよな
全然違う歌手が歌ってたりするのが普通に売ってた
ま、今にして思えばイラストがテキトーだったりするんだけどw 75生まれの兄を持つ80生まれがもっとも進化を体感してると思う
ボードゲームからゲームウォッチ~2010あたりまでのPCゲーやってた人多いんでないかな
ゲームに限らないけど2010から現在までって停滞しちゃってる感じする 1974生まれだが懐かしいな。さっきテレビでちびまる子ちゃんやってたがちょうど俺らが生まれた頃の時代の話なんだってな。
昔のファミコンのゲームって今から考えたら難易度が凶悪なの多いよね。極めれば永パ完成できたりするけど当時よくあんなもんやってたなと。 >>588
PS3以降は値段で躊躇する部分も大きかった気がする
それでなくてもCD媒体は小学生低学年とかに迂闊に渡せない
GBAからDSが伸びてきたのもあって自分でやるにも
子供に買い与えるでも躊躇し出した頃だと思う
言ってるように単純にPCの性能が上がってゲームでも
そっちでってのもこの辺りなんだろうね >>562
駄菓子屋の店先にゲーム台が置いてあって、インベーダーなど古いゲームは10円。新しいのは50円だった。ZIGZAGって穴掘りゲームをよくプレイしてたけど、後でそれがディグダグのコピーだと知った オレはファミコン興味なくて
バイオハザードからゲーム好きになって
衝撃を受けた
没入感が半端なかった 85年だと遅い気がする
75~80年ぐらいじゃないか そういやPS2で初めてOutbreak でネトゲやって
複数プレイヤーでのプレイ初めて体験して
自分が下手くそなの思い知ったわ もう進化はSAOみたいにダイブするくらいじゃ無いと感動しないと思う >>596
ここら辺も全部年代が影響してるんだろうな…
自分も駄菓子屋でプレイしたけど、ちょい後でコピー基板とかは
既に姿を消してた気がする。テラクレスタを良く覚えてるけど
コピー基板自体がない?気もする
ドンキーコングとゼビウス、ディグダグ辺りは分かりやすい
コピー基板が多くあるみたいだね >>99
>放課後好きな子の笛をなめる、ちんこに擦り付ける
>体育や水泳授業前後の女子の脱ぎたてスカートやパンツを被ってみる
>
>ゲームと並行してこういうのが全部楽しめたからな
こんな事普通だとでも言わんばかりにドヤガオで書いてる
基地外ゲェジ
気持ち悪すぎる >>606
85年生まれだとドラクエ3の時3歳だからドラクエの全盛期知ってるかと
言われるとうーんってなるな
やっぱりドラクエ3で爆発した感じはあったから >>1
たしかに85年最強説は有力だよなぁ
RPG全盛、ゲーム機の進化全盛、グラフィック進化もリアルタイムで体験してるし ファミコン版ドラクエ123をリアタイでやった奴らの共感は他に変えがたい >>611
まあそうね
家庭用ゲームが入手困難になってカツアゲされたり
発売日に子供が学校休んで問題になったり
あの辺りがコンシューマゲーム元年なんだろうなあ
ドラクエ1の頃なんて鳥山絵に惹かれて
買っては見たものの今までのゲームと違いすぎて
遊び方がわからん小学生が沢山いた インベーダーやゲーム&ウォッチからゲーム自体が始まってる
(さすがにポンやブロック崩しはちょっと微妙)気がするので
そこをスルーしちゃうとゲームの進化って途中からな感じがする
85年生まれだとそこら辺が経験出来てないでしょ ファミコン前を知らないのはにわか
そもそもポケットゲームはゲームボーイのモデルだからな ドラゴンクエスト3が88年の発売だからドラクエの進化すら知らないんだもんなぁ
85年生まれ、3歳じゃドラクエ3プレイ出来んだろw
1も86年だからな、1歳だぞ アタリやインベーダーも知らんでゲームの歴史とかwww 1970年代まで行くと逆にいまのゲームについて行けてないはずだから、やはり1980年前後がもっともどっぷり昔から現在を浸かってるはず。 ここまでの流れを見るにインベーダーゲームから始めるか
ファミコンから始めるかで意見が別れてる感じだね FF7、8と何よりGジェネレーションF?0は最高だった
Gジェネレーションはガンダムファイトとミサイルバグ技と改造システム
V2バスターバルカンでタイヤ狩り
リグリングでリサイクル もうちょい前じゃね?
せめてファミコン発売前生まれだろ 氷河期おじさんは
パソコン通信やPC98を体験
windows95をリアルタイムで体験
電話回線→ISDN→ADSL→光回線をリアルタイムで体験
解約しててもYahooに個人情報をばらまかれる
(詫びが500円商品券)
ゲームはポケットゲーム(通称ピコピコ)
ファミコン→ゲームボーイ→メガドライブ→PCエンジンなどを嗜む
たまごっちブームに便乗してファービー人形ブームもあったな FC→SF→PS→PS2→PS3(360)→PS4(箱1)→PS5(XSX)
FC→SF→PS→PS2→PC
FC→SF→64→GC→Wii→WiiU→Switch
おおよそこの3パターンだろ 70年代はメンコやベーゴマも経験してんだよな
面白いよ >>627
確かに、パソコン、ネット関連も一緒に進化を味わえた実感はある
パソコンの進化に関してはもうちょっと上の世代がメインかもしれないけども こんなん84年も86年も同じじゃねーかと思うけど
あのスーパーマリオブラザーズの年に生まれたというのはゲームの申し子世代だとドヤりたくなる気持ちはわかる
84年生まれのワイはあのドラゴンボールが始まった年に生まれた
ドラゴンボールと一緒に育ってきた世代と言いたくなるからな >>168
10年前
「全部のゲーム機持ってる」とか抜かす奴がいたから
ジャガーは?
ピピンアットマークは?
と畳みかけたら黙ってわろたw ファミコン発売以前、小学校低学年の頃にカセットビジョン、ぴゅう太、光速船辺りで遊んだ世代 >>1
子供の時はTVゲームあったけどファミコンよか前のブロック崩しとホッケーだけのゲームがあってそれから数年してファミコンが出来た。
ファミコンで初めて遊んだ感動は忘れんわ >>628
FC→PC88→SFC→PS→PS2→糞箱360→PCゲー→引退
→ROM2
2歳でマリオとかやらんやろ
80年あたりが一番進化を体感してるはず
インベーダーとかいれたら75年あたり 85年じゃ10年は遅いな。
もうアーケードがド派手に進化していってる時期なんで、
移植作品にこだわってた流れとか理解できないっしょ? ぴゅう太jr→ファミコン→SFC→PCエンジン→X68000XVI→
PS&SS→N64→PS2→ドリキャス→X-BOX→PC
XVIでMDXとSFXVIとTDQと超連射68kとBM68に出会えたのは幸運だったな 1976生まれで小学校の時にファミコンやったなぁ。 日本のゲームの進化の話ならやっぱりテーブルテニス・ピンポンから
スペースインベーダーの衝撃を体験していないとね
今55才だけどまだゲームを楽しんでいるよ
FF16とストリートファイター6は購入することにしている ディスクシステムはもっと評価されるべきだと思うんだ >>642
任天堂が秋葉原に書き換えソフトの一覧をちゃんと用意してくれてるのは
感動したなぁ
ベルトの修理も2500円ぐらいでやってくれたし、ディスクの説明書も30~50円で
白黒とカラーで選べたしとても好感が持てたな >>632
アップル信者ですらピピン知らないからな
お前本当にアップル信者かよと説教しておいた やっぱり一般人視点でゲーム史を振り返った時の
最大の重要ポイント、ブレイクスルーって
1983年のファミリーコンピューター登場だと思うんだよな
だからファミコンが登場した時に生まれてないのはもちろん
そこからの
スーパーマリオ(1→3の超絶進化も含め)
ドラクエのロト3部作
ゲームボーイの登場
あたりのいずれもとんでもない重要事項も
物心十分についてなくてその凄さを理解できてない世代が一番体感できたは無理がある
85年生まれでは、スーパーファミコンの登場のインパクトを味わったあたりがギリだろう >>628
俺は従兄弟の家でカセットビジョン、隣の家でテニスゲーム、家ではゲームウォッチのドンキーコング→FC→ディスクシステム→SFC→PS→win95時代にちょっと遅れてPC98ゲー→PS3→子供生まれてWiiU→PS4、PC、HTCVIVE
PS5はまだ買ってないって感じ
個人的にはギャラクシアン、アイスクライマー、スーパーマリオ、初代DQ、DQ3、初代バイオハザードあたりの登場時が劇的な進化感じたなあ >>644
ファミコンが驚くぐらい壊れにくかったのに比べて
駆動部品があるディスクシステムはやたら壊れたからなあ 氷河期おじさんはなー
ジャンプ黄金時代にドラゴンボールとワンピースとジョジョも一緒に読んでたからな
ワンピースはつまんなくていつも読み飛ばしてたわ
アウターゾーンをリアルタイムで読んでたわ
あとアニメも黄金時代の1991年~1998年までリアルタイムで観てた
エヴァンゲリオンを初回から録画していてまだ映るぞ
幻の加持さんとミサトさんの絡みも映ってる 残念だが1980が最強なんだよ。85は四天王の中でも最弱 1980年生まれくらいだろ
ファミコン発売から入れただろうし、ハードやネットで金のかかるころにはバイトで稼げただろうし
一通り堪能したところで就職だっただろ 1970年生まれでいまだに新作ゲームやってる俺は異常なのだろう ガキの頃って今に比べて凄く年月流れるの長かったじゃん
小学生にとって5年とかってスゲー長い年月じゃん
そんな子供の感覚から見ても当時の
スーパーマリオの1から5年でスーファミのマリオワールド、11年でマリオ64になるって
とんでもねースピードでゲームが進化してるように感じたんだよな
でもこれってむしろ、子供より時間の流れが早くて、5年、10年がそんな長い年月と思わない
当時の大人からしたらそれこそどんな凄まじいスピードでゲームが進化してるように感じたんだろうと思う。 >>654
才能なんだよなそれ。ゲーム楽しめなくなっちまった。うらやましいよ >>646
音源の変化も大きい
アーケードだとグラディウス(1985)がPSGでグラディウス2(1987)でFM+PCMだからね ちょっと年下の1983年生まれはブチ切れ人殺しまくる頭壊れてる世代 >>654
昔だったら痛い大人って感じだっただろうけど
今は皮肉抜きにうらやましいし
実際、脳とか感性が柔軟な人なんだろうなと思う >>654
1967年生まれだけど今も新作ゲームを楽しんでいるし
発売予定のゲームを心待ちにしているよ
ゲームを楽しむのに年は関係ないさ ドラクエシリーズ全部やりこんでた
故すぎやまこういち先生(1931年生まれ)
なんか多分このスレにいる誰よりもゲームの進化体感したんだろうな >>660
伊集院とオナイかな?
その辺の年代がゲーセンの最初期から通えてそうな気がする
伊集院の兄貴はナムコの社員になったんだよな >>659
昔の大人の「飲む打つ買う」とか酒はともかくタバコとかの
方が余程駄目だと思うんだけど、その辺は感性が根底から違う感じなんだよな >>644
おらが田舎町にはひなびた古本屋が格安で闇コピー屋やってて懇意にしていたな
後に摘発されたけどw 10年後がポケモン元年なだけで
スーファミ総スルーやん >>654
俺も新作エロゲやるから我々世代では普通かと ドルアーガの塔をゲームセンター単位で攻略していったのはさぞ楽しかったのだろうと思う >>660
実際貴方みたいな世代の人から見て
マリオの1から3、ワールド、64までの11年での凄まじい進化ってどんな感覚だった? >>662
そうだね、ゲーセンは去年行ったきりでその時はFateのゲームが稼働してたのは
確認したよ
遊びたかったけど満席で座れなかった
伊集院って伊集院光のことかな、兄貴がナムコの社員になったのは知らなかったよ >>667
1Pスタートボタンを押す
わかるかボケええええええ!
確か当時はNGって言うナムコ発行の
小冊子がゲーセンに配布されてて
それにうっすら書いてあったような >>1
やっぱスーファミのグラと音の変化が一番驚いたわ
psは声がでるとこかな
それ以降はあんまり >>669
マリオは1しか遊んでいないので質問には答えられないけど
純粋に楽しかった記憶しかないよ
二人の姪と代わる代わる遊んでいてマリオがやられるたびに笑い転げてたねw >>669
ちょっと後世代だけど、マリオだとマリオブラザーズからスーパーマリオ、そこから3には劇的な進化感じたけど、最新作のちょっとながめてもあんまりやってみたいと思えないくらいにしか感じない >>646
ファミコンは登場時でもハードの性能も当時凄かったけど、
それをさらにソフト側の工夫で同じハードでも表現度が上がってたのもね
カセット側にブーストかけてたもしてたし
開発者からしてみれば面白かったりもしたんだろうなぁ
売れれば儲かるし >>672
音の進化に関しては、PSで生音がほぼ使えてたような感じだから、
そこからの進化はなかなか難しくなってしまったんだよなぁ
でも面白いもんで、ゲーム音源としては、昔のFCの音源とかFM音源の方が独特で、
好きで記憶に残ってるのが多い >>675
ソフト側で言えばDQ3でromカセットに電池積んでバックアップ機能つけたのとかか
DQ2でのふっかつのじゅもん書き写し間違いの悲劇からの解放とかwin3.1がいきなりxpになったくらいの飛躍だったと思うぞ なんかゲームの凄まじい進化を感じたのって90年代後半のフルCG化あたりまでで
その後は少しずつバージョンアップ的に進歩してるだけで大きな革新的な変化とか作品とか出来事とかないよね
(ネトゲとかスマホゲーはあくまで社会全体の変化にゲームが対応しただけで、ゲームそのものの進歩や革新感はないんだよな)
単に俺の感性が大人になって衰えただけ? >>2
ホントコレ。
インベーダーやカセットビジョンを語らず、何を知ったかしてるんだか。 >>667
あれ、自力でクリアできたやついるの?
取ってはいけない宝箱とか、無理ゲーですやん。 >>678
90年代後半のそれはまだムービー化だったからね
世界的に言えば、2011年のスカイリムみたいなオープンワールドRPGが大きなステップアップとされるのでは
ただ、そこからは余り動いていない様に見える >>677
そうそう、電池つんだり、音源積んだり、調べれば色々出てくるんだろうね
そういったバックアップ技術もタイミングよく出てきて、本当面白いように恵まれてたと思う
それでいてプログラムの工夫で綺麗に見せたりとか
単一ハードだからこそ細かいところまで手を加えられたりもしたんだと思う >>676
90年代になってCD音楽が使えるようになってから似たようなフュージョンばかりになってガックリした思い出ががあるな
FM音源時代は作り手によって個性があって楽しかった >>680
自力ではどう考えても無理でしょう
雑記帳ともいえるゲーセンノートがある店が多くて
そこに色々とプレイして試した結果とか書き残してくれたプレイヤーもいて
そこから情報を得ていたね、ガセネタも多かったけども
あと、ゲーメスト 85年生まれの子供時代だと家にファミコンがあるのは珍しく無かったし
小学校低学年の頃までファミコンの新作は出てたからリアルタイムでファミコンを楽しんだギリ最後の世代だろう
カービィ夢の泉なんてまさにドンピシャじゃないの? >>683
日本のミュージックでシンセサイザーが結構使われた時期あるけど、
FM音源(その他も)それ自体が、表現方法の一つとして全然ありだと思ってる 俺の年代だけどバブルはなかったけど地味ながらも楽しい人生を送ってた世代だと思うわ i/oのプログラムコードを何時間もかけて打ち込んでガンマンとかやってた >>685
84年生まれの俺の仲間内では
スーファミ発売して数年は「もうファミコンでなんか遊んでられっか」って感じで
スーファミでばっか遊んでたんだけど
プレステや64が発売する時期まで来ると
なんかレトロな雰囲気やシンプルなゲーム性がいいって感じになってファミコンで遊ぶのが流行ってたな >>684
ゲーセンのノート楽しかったよな
あとコンピュータ雑誌にゲーセン毎のハイスコアが乗るんで、自分の名前が乗ってたときはすげぇ嬉しかった 『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)
www.
twitch.tv >>559
そうそう
だから85年あたりがドンピシャだと思ってる >>684
当時はメストじゃなくてベーマガの付録だな
あとbeepがギリあったかな? >>1
おまえにはインベーダーゲームがどれだけ画期的だったかわかんないだろ
その前にはゲームなんてブロック崩しくらいしかなかった時代に 1970年代半ばまでだとスーファミ発売時で既に高校生だろうし、
ゲームに興味失くしてるまである
多分スクエア黄金期とかはゲームなんてしらねって人も普通にいるだろ
FC→SFC→PSとうまくゲーム時代の潮流に乗れてるのは79年~81年あたりだと思うんだがな >>695
そう、CPUを使用してプログラムで動かす初のゲームだったからね
それまでとは全く違った設計だった わい85年生まれだけれど
自分もそうだったが
中学で部活忙しくなるとゲームやらなくなるよな
長女高1、次女中1だが全くやらん
昔はDSとかよくやっていたけれど インベーダーゲームが社会現象だったのは一般教養レベルに有名だけど
家庭用じゃないから小学校低学年以下がそんなに遊べたとは思えないし
そしてその前後に特別大きな出来事もないから
インベーダー直撃世代は70年代後半から80年代初期生まれに比べると分が悪いと思うわ
(大人になってもずっとゲームやってたような人は別だが、そういう人はもはや世代とかカンケーないからな) >>698
男女の違いだな
男の子なら中学ぐらいもゲーム大好きだろうけど
女の子は中学入ってそんなゲームやってるの想像できんわ ICで回路を組んでゲームを作っていた時代から、
世界初、プログラムでCPUを動かしゲームの書き換えを可能にしたスペースインベーダーが
歴史上ゲームの進化で最も大きな出来事だっただろう >>700
女は先に大人になってたしな。俺らの頃も。
高校生とか大学生とやってるやついたし。 1985生まれが最強にきまってるだろ
小学生時代の6年間でファミコン~SFC~プレステを体験できたんだぞ?
白黒ゲームボーイもカジってるからカラー化した進化も体験できたし
学生時代にネトゲーやらガラケーゲームも味わっているわけで攻守最強 85年じゃ8才くらいの時すでにSFCじゃないか?
>>24
それは違うな
ファミコンも学校で友達と攻略の話あってこそなんだよ
今のオンラインゲ見てわかるっしょ
どっかで人とのからみがほしいんだよ >>703
ファミコンやゲームボーイはすでにあったもので遊んだだけで
一番肝心のそれが登場した時の進化体感してないじゃん
その時点で数年前に生まれた奴らに勝てないんだよ >>42
車ってすごいよね、石炭くべて2時間暖気してからじゃないと
うごかない時代からすれば、超未来じゃね って
進化というのは進化する前を知らないと、それで当たり前なのです
ゲームウォッチからFCになって感動することができないのよ
セーブデータをメモらなくていい感動もないのよ >>708
それぐらいが一番友達の家にみんなで集まってワイワイやる年代ってのも
ゲーム的に大きいよな 1970だと思うわ
インベーダー等の初期アーケードからの進化
LSIゲーム、家庭用テニス・ブロック崩し、カセットビジョン、ゲームウオッチ
ここからのファミコンからのコンシューマー戦国時代
それとは別のPCゲームも カセットビジョンからのスーパーカセットビジョンからのファミコン >>711
でも今50歳前後の人たちが集まった時それらの話題でそんな盛り上がるかな?
70年代後半以降に生まれた人たちだったら自分が小学生ぐらいの時流行ったゲームで絶対盛り上がると思うけど >>6
ゲームウォッチより少し前に腕時計にゲーム機能付いたのが結構あったし 1977学年の俺最強説。
幼稚園の頃に、カセットビジョンとゲームウォッチ
小1でファミコン 。スーパーマリオを体験
小3でディスクシステムでゼルダを体験。ドラクエ2
小4でドラクエ3
小6でドラクエ4
中2でスーパーファミコン
ゲーセンのインベーダーとかパックマンは分からないが
その後の家庭用ゲーム機はだいたいリアルタイムで全部体験できた。 >>649
ファミコン本体は世間的にも堅牢性だの何だの
そういう評価で確かに本体自体は頑丈だったけど
アダプターは何回買ったか分からんくらい買ったよ
差込口とコードのつなぎ目がすぐバカになるの
1個1500円くらいだったかな
任天堂もなかなかコスいしのぎしやがるwと
大人の今では察してしまうけど
本体の堅牢性だけで任天堂すげーってのもなあ >>706
一番肝心のプレステやらプレステ2が出た時70年代生まれとか社会人でしょ?その進化を体験できた絶対数少ないじゃんw >>713
50歳前後は、できる人とできない人がいる
できる人は今も全ゲーム機コンプなくらいコアゲーマー
できない人はスマホの使い方の本を買ってるよ >>718
プレステ、プレステ2が一番肝心とか思ってる時点でもうね
絶対これまでにない「家庭用ゲーム」って概念自体が新登場したファミコンの方がデカい出来事だわ >>711>>713
あまり早すぎると、家庭用全盛期の90年代やネトゲ全盛期の00年代に大半が卒業してるんだよね >>716
加えて、レコード→カセットテープ→CD→MD→DVDとメディアの変遷もその世代だよな。 >>720
分かれちゃう時点で
コンピューターゲーム好きの人にとってはそうかもしれないけどその世代全体見たらそうではないってことだね
70年代後半以降だったら男の子だったら世代全体が
友達と一緒にファミコンやスーファミで遊んだのが当たり前と言っていい >>713
ゼビウスすげーwとか
ゲーセンでみんなでドルアーガ攻略したとか
まさに黎明期な感じではあるからなあ
その辺から体感してる70年前後が最強な感じが >>711
1970〜72だな。テニスゲームはもちろん、SFCやPSの時が大学生ってのがでかい。バイトして好きなゲーム買えて徹夜で朝までゲーム三昧。 >1-10 ID:1NxGLxhy0
日本でも、>1-10 バカ公家気取り
大名気取りクソ上級だって、
ポンコツガラクタ 量産型 粗悪劣化
御坂シスターズ、出鱈目インチキ
小田急 京王 北新地 京アニ
ジョーカー紛いに、暗殺されるw
はい、完全論破!
いざ、日本に大きな影響がある大きな戦争、大不況が起きると、
日本では、巨大暴動スタンピード、政権交代が起きる。
実は、日本国家統制運営能力がゼロ、危機管理能力ゼロの、異世界転生モノ並みの、
モリカケ忖度、桜を見る会、粉飾 偽装、隠蔽、改竄、捏造の、
金融業界 土建業界への利益誘導 縁故資本主義の極み。
製造業偏重の、ブラック奴隷貧困派遣労働者の、
パンデミック、飢餓輸出なテラ暴挙。
こういう、重税加速、インフレ化な、
スタグフレーション慢性的構造大不況激化から、
もうすぐ起きる、令和日本スタンピード巨大暴動の、プロ、
自民党、自公○○ノミクス政権ww
ID:1NxGLxhy0
1990年代、昭和末期から平成初期に。
ソ連 東欧共産圏連鎖破綻やら、…h
1990年 湾岸危機戦争での、グローバル資源価格高騰。インフレ化。
プラザ合意後 ブラックマンデー後の、欧米ノミクス超通貨安誘導、
円高加速不況から、低金利政策、金融緩和、円安インフレ化政策
自民党ショウワノミクス投機狂乱バブルでの、出口戦略 構造改革 総量規制 増税路線。スタグフレーション慢性的大不況っぽい、平成慢性的不況へ。
西成暴動で最大の第22次西成暴動発生。
1993年 自民党から野党連合に政権交代。
住友銀行名古屋支店長、阪和銀行頭取、連続銃殺事件、
富士フイルム専務斬殺事件など、連続要人暗殺相次ぐ。
オウムクーデター未遂な、同時多発テロ。
国松警察庁長官銃撃事件。
八王子スーパー店員3人射殺事件。
元サントリー 31 部長夫妻 射殺事件。 >1-10
ID:1NxGLxhy0
日本でも、上級だって、ポンコツガラクタ 量産型 粗悪劣化
御坂シスターズ、出鱈目インチキ
小田急 京王 北新地 京アニ
ジョーカー紛いに、暗殺されるw
はい、完全論破!
いざ、日本に大きな影響がある大きな戦争、大不況が起きると、
日本では、巨大暴動スタンピード、政権交代が起きる。
実は、日本国家統制運営能力がゼロ、危機管理能力ゼロの、異世界転生モノ並みの、
モリカケ忖度、桜を見る会、粉飾 偽装、隠蔽、改竄、捏造の、金融業界 土建業界への利益誘導 縁故資本主義の極み。
製造業偏重の、ブラック奴隷貧困派遣労働者の、パンデミック、飢餓輸出なテラ暴挙。
ID:1NxGLxhy0
こういう、重税加速、インフレ化な、
スタグフレーション慢性的構造大不況激化から、今から起きそうな、
令和日本スタンピード巨大暴動の、プロ、自民党、自公○○ノミクス政権ww
自公コイズミノミクス いざなみ景気バブル風味末期。自公福田、自公麻生政権末期。
イラク戦争、リーマンショック前後の欧米ノミクス 超金融緩和
グローバルインフレ化政策化。グローバル投機狂乱ペタバブル過熱化。
これで、石油価格、穀物価格の高騰から、グローバル資源価格高騰での、
狂乱物価気味、オイルショック気味、
ブラックアウト気味。
増税化 スタグフレーション慢性化構造的不況化。
長崎市長射殺事件。秋葉原 派遣奴隷 加藤の乱 多数殺人、
2008年 西成暴動再発。
大阪 個室ビデオbox店への放火、大阪此花区パチンコ店放火で、
あわせて21人焼殺事件。 厚労省幹部連続殺傷事件。
曰比谷大派遣村デモや、アラブの春ギガ暴動などの、グローバル ハイパー ショック中。
2009年ー2011年 この時期に、日本は、政権交代から、インフレ低減で、
有害疫病貧乏危険害人はシャットアウトで、
緊縮財政 総量規制。ロックダウン風味。
円高 デフレ政策な、友愛民主党政権で、日本は、廉価な物資豊富で最高だったの。2013年 餃子の王将 会長 暗殺事件。 容量とグラフィックはどんどん進化したが内容は大した発展せんかったな
今や国内はガチャゲーばかりやし 71年生まれだけどインベーダーブームの時は怖くてゲーセン行けなかったぞ。
85年生まれじゃまだ生まれてもいないだろ 進化を体感ってことなら
喫茶店でインベーダーやってたり
PCでゲームやってた1960年代生まれの連中じゃないかな
その人達が今もゲームやってるかどうかはともかく
1985年生まれが最も進化を体感ってことはないよな
俺自身は70年代世代で十分進化を堪能してると思うけどね
で、これからはもう漫画や小説のネタのような
VRMMOみたいなのが出ないと
ただ絵が綺麗になってるだけなんだよな
ネット環境隆盛前と後では全く違うと言ってもいいけど
そうなってからの進化が停滞してる
糞爺一歩手前(若い世代から見たら既にクソジジイ)だけど
死ぬまでにそういうバーチャル環境でゲーム出来るようになると良いなって思うよ 要はさ
「家庭用ゲーム」登場に重点置いてる1970前後生まれ VS 「家庭用ゲーム」全盛期に重点置いてる1985前後生まれ
なんだよねw 発売日に親父とファミコン買いに行ったの今でも覚えてるけどそんだけ感動したんだな
スーファミも発売日に買って貰ったけどマリオよりF-ZEROに度肝抜かれたの覚えてるわ
ゲーム用テレビがモノラルでなぁ線1本余っててステレオテレビねだったけど理解して貰えんかった 今は今で、技術的には進化は緩やかになったがその分何年も前のゲームがアップデートやDLC、MODを重ねて長い期間売れ続けることができるようになった
今の洋ゲーは何年もかけて進化していくから昔に比べて良ゲーが非常に多い
品質が明らかに違う ファミコンを自分でテレビに接続したら何か1つ賢くなったような気がしたな おっさんになってもずっとゲームをやり続けている人同士で比較したら
それこそコンピューターゲームなど存在しない時代から生きてた人間が一番体感している理屈になるだろう よく昔のクリエイターが容量少ないからと嘆いてたが
今容量関係無しなのに大したもん作れんで
容量多くてコストや作業量で作れんてね
結局作れねーだけやん >>733
で、実際はその両者の中間の70年代後半生まれが一番になるんだよ
家庭用ゲーム登場を体感しつつ、かつ全盛期にも少年時代を過ごしたのがこの世代だ オープンワールドが出るようになってだいぶ変わったが
慣れてくると狭く感じる 実際スーファミのローンチタイトルでは
マリオワールドよりF-ZEROの方が衝撃度凄かったと思う
っていうかマリオはマリオワールドよりマリオ3の方が凄いよな 親のカネくすねてインベーダーゲームやってこそのコンピュータ世代 >>733
そうだね
ゲームの進化をどの時代で切り取るかで変わるから決着はつかんよな
世代というよりゲーム歴史の中でどこが一番進化したかの定義が必要 ファミコンをリアルタイムで体験してない時点でカスだろ
物心ついたらスーファミが出てるとか甘えん坊かよ、 俺78年生まれだけどドンピシャだわ
小1の頃深夜に親がスーマリしてたの目に焼き付いてる >>746
自分の周りじゃ普通にファコミン持ってた奴多かったけどなぁ
PCEもあった奴いたし 場末のゲーセンともいえないようなコンクリ打ちっぱなしの内装の汚ねえ広間で50円のカップラーメン食いながらクレイジークライマーに勤しんだ72年生まれが最強な PCで電波新聞社のナムコシリーズを体感してる位の世代かな >>724
だからってひとまとめにするのか?
70年代後半だってゲーム好きでないのいるぞ?
あなたの意見は見たい物だけ見るケース >>733
70年代生まれなら登場から全盛期まで全部体験してるはずじゃね
60年代ならアーケードから
結局年寄ほど体験が多いのが当たり前なわけで 家庭用ゲーム機に限ったって
一番進化を体感できるのは
ファミコン発売時に小中学生だった世代だろ >>733
それなら、学生時代にFCが始まって
SFC 3DO ドリキャス PS SSを社会人パワーで余すことなく楽しんだ
1975生まれじゃね? ビデオゲーム黎明期からアーケードゲームの隆盛
LSIゲームブーム、パソコンゲームからファミコン
格ゲーでゲーセンの盛り返し、コンシューマ中心と
PCでのネトゲー流行、DSマジコンともしもしゲーの戦い
スマホソシャゲー課金とゲーミングPC
この辺を全部体験してるのは60年後半から70年前半産まれだろう
まあゲーセンはインベーダーの時に不良のたまり場とされて
風営法改正の時に子供の立ち入り厳しくなったから
80年生まれぐらいだとあまり馴染みがないだろうしな >>744
これ
兄弟が多かったから誕生日プレゼント、クリスマス、お年玉で皆ゲーム買ってた
pc-88/98は兄貴の使わせてもらったし
親戚のところにはMSXとかメガドライブとかあったし
pcエンジンもセガサターンもプレステもN64もうちにはあった >>757
3DOもネオジオもジャガーもピピンもFXも無いなんて… >>716
俺も同世代だけどあの頃はビックリマン、ゾイド、ミニ四駆とか色々流行りもあって凄かったよな >>733
まあでも黎明期知ってるかどうかは大事だと思うけどな
例えばカラーテレビの登場で大興奮だった親の話とかすっごい面白いから ファミコンとか何歳だよ
スーパーファミコンからスタートだよ >>758
ジャガーやピピンはさすがに触ってないが、ネオジオは友達のところでやっててロード時間遅っ!って思ってたよ
3doもpcエンジンスーパーCD-Rom2もpcfxもドリキャスもゲームキューブもゲームボーイもゲームギアもワンダースワンも持ってたよ
ファミコンで最初にやったのはマリオブラザーズだからな
二人で協力しあうのでなく邪魔しあうとかあの頃だから、できた遊びだ 1985生まれだと、ゲームやる年齢になった頃にスーファミ登場じゃん。
1977~1981くらいがジャストだろ。 80年度生まれだけど1番体験してるのはちょっと上だと思うの >>764
それはネオジオCDや
フロントローディングとパカッと空けるタイプがあってな
ネオジオはゲーセンと同じ基盤をぶっ刺すイカした家庭用だ
最新の基盤はPS5本体より高かったやで
なんでビデオレンタル屋に基盤貸してくれるコーナーがあって
そこでレンタルして遊ぶんや >>1
アポロ世代の1969年生まれ最強説。
85年生まれなんてデパートの屋上でアタリの月面着陸のやつとかXウイングみたいな
ワイヤーフレームのゲームやったことないだろに。 >>768
100メガショック(ソフト1本29800円w) >>769
そういや光速船とかバーチャルボーイを忘れていたな ファミコン登場前と後を知ってないと話にならん
逆にファミコン登場時にもう小学校高学年とかだとそれはそれで違う気がする
ので、1970年代後半に一票
遊びがアナログからデジタルに移行していくのを
人生にわたって体感してきた人たち >>166
ここを知ってるからその後のファミコン以降が輝くんだよな >>775
ゲーセンでLDゲーム見た時におしっこチビるかと思った
アニメがゲームとしてそのまま動いてる!つって
メガCD出た時にアレが家で出来ると知ってまた驚いた
アニメ動画を操作に合わせて分岐再生させてるだけなんやけどねw >>166
めっちゃなつい
与作は木~を伐る~ヘイヘイホーヘイヘイホーのメロディが頭に流れてくる >>764
ナムコとかが参入するして爆発的にゲーム増える前は
マリオの殺し合いがダントツ人気だったな
本来対決する用ならベースボールとかもあったし
もっと前のゲームでもテニスとか対決用あったけど
ケンカになるくらい白熱する対戦ゲームって
マリオが最初だったのかも >>778
アーバンチャンピョンという対戦格闘があったのに
アイスクライマーとかマリオで殺し合いしてたよな ドラクエの1-4は毎作進化を感じられてすごかったな。
DQ1「RPGって何だ?セーブってなんだ?」
DQ2「パーティで冒険??」
DQ3「カセットにセーブできるのか!復活の呪文はいらないの!?」
DQ4「AIで自動戦闘??」 1970年生まれだけどゲーセンはシューティング、2大格ゲー(スト2、バーチャ)
パソコンはPC98、コンシューマはゲームウォッチからピュウター7、カセットビジョンから
始まりファミコン、スーファミ、PS、SS、DC、PS2、ここで進化は止まったかな
(実際は進化してるけどビックリするほどには >>779
あとバルーンファイトも白熱してた(潰し合いで)
ファミコン時代のゲームはアイデアの宝庫だよ
ファミリートレーナーやらロボットジャイロやら周辺機器の種類もダントツに多いし
あとの世代はグラフィックやら表現の進化
次にネットワークの進化
可哀想なのはスマホやソシャゲでただ課金ガチャを買わせる為に作られたシステムをゲームだと思わされてる今の若い世代かな ゲームの進化=映像(音楽)の進化と定義してそうだな Win95とネット時代の到来も知らないで
そんなつまんない自慢してどーするのw >>783
それは当時も思った。後手回復は助かるけど他が頭あんまり良くないし
バフデバフの使い方も下手くそな所にザラキ緑とかキングオブクソがいるw おれは一身上の都合で1988から1994までほとんど日本の文化に触れることができなかった
つまりファミコン、ギリでディスクシステムまで知っていて
次に触れたのがPlayStationだったわけだ
その時のカルチャーショックはすごいものだった 85年生まれだとゲームウォッチやら変な液晶の携帯機やらやれてないでしょ
カセットビジョンもかな?75年が最強だって >>789
仕事もしないで毎日毎日ニュー速に貼り付いてる自慢は止めてw
こっちは細やかな休暇を楽しんでんだから pcエンジンでカトちゃんけんちゃんやってないとか
お話にならん ディズニーのゲームかと思ったら謎解きアドベンチャー >>166
ケチってこれ買って
これのが勝れてると良い回ってる奴中学にいたわ インベーダーゲーム → なんかテニスみたいなブロック崩しを横にしたテレビゲーム(3歳位だから記憶がテレビ画面のみ) → ゲームウォッチ → ファミコン
スーパーマリオが流行ったからじゃなく、ゲームウォッチからファミコンの流れが1番ゲームの進歩を感じる >>792
あれ難易度高かったよな
屁で攻撃するにも屁がなかなか出ない >>791
これだ。カセットビジョンだったのか
ちか1975年産まれ >>733
全盛期ってのが結局個人基準なんだよ
ファミコン初期からしばらくは、ほぼ全てのカセットが
100万本以上売れた時代なんだぞ?
ゲーム&ウォッチを子供がだいたい一個は持ってた時代もある
それが全盛期と言えないのか?って話だ、知らんだけ
ゲームの進化って意味ではファミコン以前を知らないってのは
単にゲーム進化の歴史の目撃者じゃないだけなんだよ
ファミコン→スーパーファミコン→プレイステーションの様な
ゲームの進化がファミコンの以前からあったのは事実だからな 友達と家庭用ゲーム機で遊んだ記憶はあまりない
ゲーセンのが当たり前だけど面白いんだもの 自分の世代が一番楽しい
誰しもそう思いたいもんだろ シュウォッチとか覚えてる?高橋名人の16連射。わんぱっくコミックのゲーム漫画。ドルアーガの塔のゲームブックとか。
そういうファミコン付随文化も加味するとやっぱ75年よ >>800
プレステ登場くらいまでかな
アーケードゲームも一大勢力だったよね
ファミ通のレビューとか見てても
移植の再現性が評価の重要ポイントになってた >>801
いやゲームは全部を体験できて楽しいと思ってるけど
ロックとかポップはビートルズ来日から体験できてる世代羨ましいし
コンピュータは安価にそれなりの性能のものが買えるようになった
2000年以降から触れてる世代のが羨ましい
正直それ以前のものは出来ることに対して金と労力がかかり過ぎた
ただしネットだけはGoogleと広告で金まみれになる前の
ボランティアだけで運営されてるような時代のが
面白かったとは思う >>785
音ゲーは退化にしか見えなかったな
正確にボタンを押させられるだけというゲーム性に
それまでゲームの進化を肌で感じてた層ほど
嫌悪感のような物があったんじゃないかと思う >>805
スペースハリアーとか大型筐体が出てきた時の方が進化を感じた >>801
自分の世代じゃないと分からないってのが大きいんだと思う
でも、物心ついた時には既にゲームが溢れてた人ってのは
やはりゲームの進化の歴史が体験出来てるとは言えないと思う
無い時代からの変化っていうのは本当に凄い物だったんだが
ここが理解出来ないんだからな >>808
音ゲーとかDDRとかはゲーセンで人前で
パフォーマンス地味たプレイが出来るのが
売りだったんでねえかね >>811
パラッパラッパーの方が古いしw
でも、結局ゲームの内容として考えた時、退化にしか見えんよ
それ以前からゲームの上手いヤツのプレイは見てたりしたわけで >>812
そこにDDRとかポップンとか太鼓の達人で
プリクラやらUFOキャッチャーしか興味なかった層を
ある程度でも取り込めたのがでかいんでねえかね
あとまあ音源のデータ化と言うか、そう言ったもんを
ボタン一つで次々遅延なく出せるハードの進化も一応はあったかな 一番体感したのは氷河期世代じゃないのか?
小学生でファミコン・ゲームボーイ・スーファミ、小学生から中学生でスト2等格闘アーケードゲーム
中学高校でプレステ、大学生でプレステ2 PCやドリキャスでオンラインゲーム マリオ・FF7・FF11を学生のうちに堪能できたわ。 >>815
その世代って実はポケモン抜け落ちてない?
だからどうということもないけど >>3
なんか書こうと思ったけど同世代の暇なおっさんたちが既に反論してたようだ >>817
ポケモンは小学生だからもろ享受してるぞ 今もゲームは進化し続ける
https://youtu.be/ShgCmWvtGk0
86年生まれだけどそれを体感出来て嬉しく思う >>17 >>18
だいたいここらへんの主張を支持する
ファミコンが出たタイミングで物心がついてないと駄目、あれがゲームチェンジャーだろ >>817
75年だけど実はポケモンは抜け落ちてる奴と知っている奴に二分される
ファミコン黎明期を過ごし高校生からストリートファイターなどのゲーセン文化にどっぷりハマってた俺みたいなタイプはポケモンはスルーしてる
あんな子供のゲームなど遊べるかみたいな思いが強かった24くらいの時に同級生の女がポケモンを知っててカルチャーショックを受けたな ゲームの全盛をを堪能したならそうかもしれんが
ゲームの進化を体感できたというならもっと前だわな 76年生まれだけど小学でファミコン、中学でスーファミ、高校でプレステ。
ちょうど学校が変わるタイミングでゲームハードも変わり一緒に成長していった感があるわ。 考えると今大人気のポケモンも遊戯王もやってないなあれはどの世代がヒットしてるんだろう75年だと小学生の頃にビックリマンシールが流行ったが 1985年生まれだと物心ついたころにはもうスーファミだろ。 490 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d9d2-Rebr) sage 2022/06/05(日) 00:08:06.79 ID:d2LNeKjV0
やっぱりゲーセンの初期から最後の大型筐体までの進化をずっと体験できたのがよかった
最後の方ではナムコワンダーエッグでギャラクシアン3などの超大型筐体を楽しめたのは衝撃的だった
特にファイターズキャンプを楽しめた時はその贅沢な体験に震えたわ
テレビやモニタ相手にちまちまやってるのとは別体験
507 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d9d2-Rebr) sage 2022/06/05(日) 11:06:58.50 ID:d2LNeKjV0
PC6001から今に至るPCゲームの進化
ATARIから今に至るコンソールゲーム
インベーダーから今に至るゲーセンの栄光盛衰
D&Dなどのテーブルトーク
コンソールゲームが出て来る前の電子ゲーム
これら全て体験してないとな
1970年代後半www >>826
それこそ85年世代じゃないのかな
75年世代は男の子が生まれてたら少しは詳しいみたいやけどな >>826
78年生まれだが、当時ポケモンのブームは冷めた目で見てたな、完全に対象年齢から外れてた
87年生まれの弟がどハマリしてた覚えがあるから、その位の年代がポケモン世代なんじゃないか
遊戯王カードとか流行ってたのもその世代かと、俺の世代だとSDガンダムとかドラゴンボールのカードダスだったしw 80年生まれだけとスーファミまでしかついていけなかった。
85世代だと、ファミコン、ゲームボーイはやってんのかな? ゲームボーイはアドバンス出るまで10年以上現役選手だったろ
(カラー、ポケットとマイナーチェンジはしてたけど) 80年生まれたけどSFC出た頃にはゲーム飽きてたわ
本質が進化してなかったからな
画質ガチャガチャしてボタン増えただけっていう 初代ファミコンを体験できてないから1975年生まれぐらいだな メンゴビー玉から流れるよう超合金、ファミコンとランクアップしていったのが70年代 一番進化を感じる世代はカセットテープ使ってゲームしていた世代じゃないかな
ドット絵どころか線画の時代だしね これたまに言われるけどさ
それぐらいしか良かったと思えることがない世代なんだよなあ >>830
77年生まれだけど同じだわ。ポケモンとかまったく興味がない。画面チカチカ騒動も横目でみてただけ
中高生になると自立がリアルになってくるから、時間資源の割り当てがゲームから離れていくんだよな
自分の人生前に進めるには他に大事なことあるので勉強、部活、友達との交流に費やすようになる
一人で画面に向かってポチポチやってたら「ヤバい」とかおもうんだよな カセットテープ時代遅せ~!
フロッピー8、5、3.5へ小型化ウォォォォォ
ROMカセットで高額高速化で高くてもウォォォォォ
こんな感じかなぁ ディスクシステム書き換え500円かよー
ソフトベンダー武尊でゲームが色々買えるのかよ、すげー
700円出せばゲーセンにある物全部やり放題かよ、メダルゲームサービスとかやりすぎw
mameでパソコンでゲームが楽しめるのかー時代は変わったなー
こんな感じだな 1960~65もなかなか激動だと思う
白黒テレビからカラーテレビへの変遷を体験し正月に家族でやる百人一首坊主めくり初期人生ゲームやバンカースを経てテーブル型のモノクロインベーダーゲーム、家のテレビにつなぐブロック崩し、学校に時計だと言ってもっいったゲームウォッチそして初期スーバーファミコンでスーパーマリオをやりすぎて視力を落とした最初の世代 ゲームソフト、今はダウンロードで購入できて楽といえば楽だが、お店に買いに行った経験が長いとなんか味気なく感じる40歳 発売日に生まれたら体感できんやろ
76~79あたりかな >>838
> 自分の人生前に進めるには他に大事なことあるので勉強、部活、友達との交流に費やすようになる
> 一人で画面に向かってポチポチやってたら「ヤバい」とかおもうんだよな
言いたいことは良く判る
自分の周りはゲーム業界に行ったのが多いけど、そこまで覚悟して人生を掛けてやろうと考えてやる人なら、
職に困る人が多い氷河期世代の中でもそういう「普通」よりも上手く行った人が多いのが皮肉なモノだったな FCからじゃなくてFCより前を知ってないと駄目なんだよ >>843
FC時代は地元のおもちゃ屋でソフト買ってたな
その後は中古も扱うゲーム屋(GEOとか)で買うことが多かった
DL販売で寂しいのは紙の取説が無い事だな
ゲーム購入した時はまず紙の取説読んで気分を高めるのが自分の中での儀式みたいな感じだったが、DL販売になってから取説自体読まなくなったわ ゲームの進化を最も体感できたのは、1977年以前から日常的に喫茶店通ってた奴だよ。 >>847
ファミコンの時代は個人でやってるゲームショップとかも結構あってそこの店員の兄ちゃんと仲良くなってよくくっちゃべってたな。 他の人も散々書いてるけど、85年だと、物心ついた時にはプレステ世代だから、
ゲームの進化を体感とは違うだろう。
こういう記事は何かの誘導な場合が多いけど、85年生まれだと30代後半。
さて、何だ? >>849
あの時代は個人経営のゲームショップ結構あったねえ
知ってる店は全部潰れてしまったが
GEOですら今は中古スマホとかゲーム以外の物が占める割合の方が多くて一体何屋なんだって感じだし、ゲーム一本で生き残るのは厳しいご時世だな 昭和50年代のゲームセンター
スロットマシン、ピンボール、スピードレース、ブロック崩し、サーカス
スペースインベーダー、ヘッドオン、ギャラクシアン、平安京エイリアン
パックマン、クレイジークライマー、ラリーX、スクランブル、ドンキーコング
リバーパトロール、まだまだあるけど書ききれない。 ゲームだけじゃなくてホビーの歴史も体験している
ヨ-ヨ-でループ・ザ・ループ出来ない奴には人権が無かったし
ミニ四駆のレッツ&ゴー、ベイブレード、たまごっち、デジモン、遊戯王も流行った 逆にファミコンができてからは大して進化してないじゃん 85年生まれは物心ついたらPS、ではないな
小学生中盤まではほとんどスーファミとゲームボーイ(ポケモン)、たまに親所有のファミコン
PSに本格的に触れるのは小学生も後半でFF7発売辺り
時間のたっぷりある小中学生時代にスーファミとプレステの全盛期
金銭的にも生活スタイルも自由になる大学生時代にネトゲ全盛期
になる世代
「ゲームの進化を体感」ではトップではないと思うけれど、ゲーム文化のど真ん中で思う存分体感出来た世代だと思う 85年じゃFC時代がないから
70年代の後半だろうよ
2010年には進化が鈍化しているし 1985年生まれてスーパーマリオが出たくらいでしょ
寝言は寝て言えと ドラクエvやりたいなあ定期的にやりたくなる
パパス強え旅行からビアンカとのお化けやしきの雷とか印象的
王子が連れ去られて、あの強いパパスが自分を守る為にリンチで殺され
自分は囚人になり脱走して結婚して石にされ、もうずっと暗く
この世に勇者はいないのかと絶望してたら、息子さん、勇者ですよ
あ、これもしかして俺が童貞やから偉大な指導者が生まれないんかなって
思うよね普通 80年代じゃアナログゲームも弱いし
インベーダーも体験してない
何よりマリオ、ゼルダ、ドラクエ、FFの進化欠けている
ファルコムゲーを重視すんなら70年代前半
家庭用からなら後半ってとこかな 任天堂のダイヤル式ブロック崩しで遊んでた世代じゃないのか ここに居るやつは当然松下電器の幻のハードM2知ってるんだろうな? 85だとPCエンジン、メガドライブ、ゲームボーイないだろ
それへの移植待ちした傑作アーケードも スターソルジャーが86年だから高橋名人も知らないなw >>871
その頃はスターソルジャーの大会とかeスポーツの先駆けみたいなこともやってたな。 スーパーファミコンのカセット中古です買うととんでもない数字叩き出してるのがあってびっくりした
あれって裏技使ってるよな? 最低でもゲーセンのドンキーコング知らないとファミコン登場の衝撃は分からないだろ
やっぱ駄菓子屋で1面ワープやりまくった世代じゃないとな 「変化を体感」だからある程度の理解力も必要だと思うが
そうなるとFC発売時で10歳近い年齢に達してないとダメな気がする ファミコン(1983年)が発売される前にマイコンブーム(1982年)があって
裕福な家庭の子が買ってもらえてたな。 ゲームウォッチ
駄菓子屋でゲーム
ファミコン
これを小学生のときに体験 格闘ゲームの進化なら小1でスト2だし良い感じで体感できてそう 75年前後生まれが小学校の2,3年生でスーパーマリオ体験できるジャスト世代
アナログとデジタルの融合ではこの世代が一番恵まれてる >>654
1967年生まれです。
毎日スプラトゥーン2してます。
3の発売が待ち遠しいこのごろ(笑)
嫁も娘もゲーム大好き一家ですねぇ。 >>166
ボウリング場のゲームコーナーでやった思い出 人気コンテンツにたくさん関われたならそうかもしれんが
1985年生れだったら前半戦を全く見れてないだろwwww >>232
ワンナイの出演者が
21世紀には9割以上消えてるなんて
当時は思わなかったなあ ファミコンから色んなハードでゲームやってるけどもの凄い進化だよなぁ
今のPCゲーとかホント凄い 43歳だが、20代半ばも過ぎりゃゲームもしなくなるしな マリオカート、スーパーファミコン以来離れてたけど、
子供出来てSwitch欲しがったので買ってやったらあまりの進化にたまげた
ってか、あんなのよく作れるな?
細部まで色々なオブジェが作り込まれてるけど、あの一つ一つ3Dモデル作ってるん?
途方もなく根気のいる作業になるんじゃねぇの? 70年だな
それ以降は年齢的にゲーセンの進化を体験できてないだろうし家庭用で遊ぶ年齢ともズレるからな インベーダーゲームを体験した70年前後じゃないかな
自分は74年だけどゲーム好きとして十分幸せな時期に生まれたと思う
最近はVRゲームで筋肉痛になってます 8ビット機をリアルタイムで体験してないヤツらはダメだろ ジャンピングフラッシュのプレイした時の衝撃と感動は今でも超えられてないわ >>868
ファミコン移植は劣化でしかなかったもんな。無印マリオやアイスクライマーですら明確な違いをガキでも感じた。だからロムロムのスパダラやグラ2、スパグラの大魔界村が出たときは本当に嬉しかった >>896
劣化ならまだマシだろ
源平討魔伝とか天地を喰らうとか、アーケードの移植かと期待させておいて全く別ゲームって事ほど酷いものはない >>893
その辺はファミコンからプレステの頃子育て世代だから体感できてないと思う 70年代生まれでですら進化の途中からだと思っているのに85年とかおこがましいにも程がある >>831
ファミコン、ゲームボーイは息が長かったハードだから割りとやってると思う 1985年時点で物心ついてないと進化を肌で感じられないはずだけど 1985年生まれの利点は
幼少期にファミコンを嗜み、小学生でSFC発売、ポケモン流行
中高生の時プレステ全盛期という黄金期を直撃してるって事
更に大学生の時ネトゲー全盛期
社会に出る前に進化を体感した世代と言えるだろ 小1でゲーセンを垣間見て「こんな楽しい音の空間があったんだ」と
ワクワクしたよ
特にナムコゲーはゲーセンに響くBGMが多くて、DEMOのモトスとか
源平とかリブルラブルとかは未だに当時の雰囲気が耳に残ってるのも
いい思い出だったりする 80年代だと親兄弟がゲーム好きか否かでだいぶ変わるだろ
おれ今38だけどゲーム禁止の家庭がちらほらあったよ
アダプタ隠されたり本体隠されたクラスメイトもよくいた 専門板だといまだにX68ユーザーとtownsユーザーがスプライト問題で罵りあっている >>905
インベーダーをブームにしたのは当時大学生以上の世代だもんな
当時30歳(1948年生まれ)で夢中になってた人もいただろうな ブロック崩しとかカセットビジョンからファミコンって流れが一番進化を感じてる気がする
あとはカセット時代からスーパーCDROMROMでCDになった時くらいか? >>903
うちは小学生~高校の時の駄菓子屋とゲーセンでダブルドラゴン~ファナルファイト~スト2~ガロスペの黄金世代だった。 >>913
友達の家でスナッチャー見せられたときの衝撃よ >>817
ゲーム自体ほとんどしない自分でもやったことあるから
ポケモン自体は多くの人がやってると思う
ただそれが中高生だから子供の時にやった思い出のキャラクターやゲームになってないだけ
ガンダム・マリオ・ドラクエ・FF・あられちゃん・ドラゴンボール・キン肉マンみたいな強烈なのが沢山あったしね 70年生まれだから一通り全部やって来たけど、確かにその時の年齢によって熱中度というかインパクトは違うかもな
プレステ出たのは20歳過ぎてたから中高生程熱中したとは言えないわ
一応ほぼ全機種餅だったけど、世代的にやっぱ自分はゲーセンメインだったし >>854
ファミコン(テーブルテニスとか含む)からPS2くらいまでは駆け上るように進化しただろ
それ以降は感覚的にかなり鈍感したが >>1
スーパーマリオブラザーズ2の画像違くない?
1と同じはずだが…
と思ったら日本版のUSAかコレ >>922
外国はディスクシステムのスーマリ2はなく
夢工場ドキドキパニックのマリオ版がスーマリ2だった >>920
社会人になってps3を全くやらなくなって5年ほどゲームしなかった。
ps4のスリム版で久々に本体買って地球防衛軍でハマって復帰したけどロープレはもうしないなー。
最近やったのはツシマと13機兵くらいか
あとはエーペックス専用機なってるわ 格闘系はダブルドラゴンまでテクノスジャパンが先陣を切って進化させてたのに
ファイナルファイト以後は開発力の差であっという間にカプコムが抜き去ってしまった 家庭用ゲーム市場って、僕らファミコンおじさんが子供の頃に比べてすごい拡大したからな
昔は男児しかやってなかったろ。
今はオッサンも女の子も普通にゲームするし 85年生まれだと8ビットPCの性能アップや容量アップでRPGがストーリー重視になっていった過程とか知らんだろ
3才くらいの子が88やX1をやっていたとは思えん >>931
最初に買ったスーファミソフトがロマサガだったけど、グラは想像してたより大分しょぼいと感じた反面、音楽の良さには感動したな
グレイ編のフィールド音楽がすごく良くて、しばらく音楽だけ聴き惚れてたわ ファミコンより前のテレビゲームをリアルタイムに経験したことを嬉嬉としてスレに書き込んでるオッサンはヤバいな > スーファミで一番すごいと思ったのは音源
PCEの足元にも及ばないのに?w >>918
初代ポケモンが出たときは既に中学なり高校だったから、
そんなもんやってたら恥ずかしいって感じだったぞ
感覚としては中高生がコロコロ読んでるようなもんだった
ハード的にも今更ゲームボーイやらねえだろって気分だったし
近所の小さい子はやたら騒いでた 85年じゃ生まれた瞬間からゲームやってても遅いやん >>935
CD音源無しだと酷いぞw PCエンジンのサウンドは
FM音源すら積んでない グラフィックが詳細になるにつれゲーム内容がつまらなくなるのなんでや どう考えても70年代だろボケ
この世代がアニメ漫画ゲームの黄金期をリアルタイムで体験した超絶勝ち組世代 >>936
周りがバイクとか彼女とかそういうことに関心が移っていく中で、
「僕ポケモン!」とか嬉々として話してたら完全に浮いちまうからな >>942
バイク乗りのヘルメットにはしっぽマリオの耳や尻尾が付いてたもんだけどな(すっとぼけ ドラクエ2の復活の呪文は長くて毎回メモとるのがめんどくさかったな。 1985?
これより10年は前に産まれた世代だろが >>819
85年生まれで初代が小5か小6だから氷河期世代は当てはまらない PS2からPS5なんてグラがきれいになったぐらいで
出来ることは大きな変化ないな 75年生まれでポケモンにハマった奴は少ないな
俺記憶 一部のゲーヲタ除いて、ブロック崩しすら知らんやろ?
それでゲームの進化を知ってるとか言えるのか??? ファミコンの頃はファミ通とかに裏技とか載っててそれを試したりするのも楽しかったな。 出版元潰れてるし各社版権等で難しいだろうけど、当時のゲーム本、電子書籍で復刻してくれんかなぁ
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/185008644.jpg >>936
だよなぁ
オレらん時はゲームボーイは卒業して、ゲームギアかワンダースワンだったもんな ネットは85年生まれでもいいと思う
ゲームとなると、スト2、バーチャ2が直撃する世代は75~81年生まれかなと思う >>955
SFCのFF6とかで繋いで、その後普通にPS買ってたな
俺の周りではゲームギアもワンダースワンもマイナー過ぎて全く話題にならなかったな >>955
ゲームギアとワンダースワンは相当発売時期離れてるからその話には無理がある >>954
ゲーメストは月2回刊行になった辺りから増刊やらマンガやら乱発し出してメスト本誌の方の内容が薄くなって残念だったわ >>961
ゲーセン業界は良くも悪くも格ゲーの出現で滅茶苦茶になったな 光線銃からのテレビでのテニスゲーム。
そこがもっともエポックだったわ。 ベーマガに寄稿してたベニー松山さんとかニンジャ増田さんとか今どうしてるかな
ゲーメストのぜんじさんも ファミコン前夜の草野球ビー玉探偵が楽しかったわ
ファミコン出てからなんか友情っぽいのなくなった 年齢認証の初期設定にされていた、1980/4/1だろ
DQFF全盛期を学生時代に経験できたんだから >>965
Beepの編集者さんは、何人かゲームメーカーに就職していったよね。 70年代でしょ、青年期まで遊べた
インベーダーにはまった60年代は青年期は仕事で忙しかった これってむしろ85年生まれぐらいが
「俺たちはゲームの黄金時代を生きたんだ!」って誇りたがる最後の世代ってことなんだろうな
85年より後の世代の奴が「いや俺の時代こそ」って書き込み皆無だし
80年代後半以降の世代になると
別にゲームがそんな少年時代、青春時代に占めるウェイトデカくねーし
それぐらいしか楽しみなかったオッサンたち可哀想だなって心境だろう
実際4コ下の弟とその友人は
俺と俺の友人ほどゲームで遊んでいなかったように思う 記者はゲームに詳しいわけでもなく「こんなスレ立ってた」以上のものは無いクソ記事と言える
いかがでしたかブログといい勝負のクソ記事を載せてるキャリコネとかいうサイトは何なのか 今のおっさん世代が運悪くポケモンを取りこぼす現象わかるな、自分は79だけど該当
>>972
ゲームで育った世代という自負のようなものは確かにある気はする
で、それ以前を知ってるおっさんが「お前らは何も知らん」とキレる老害役に回り
俺がさらに上だ!いや俺が!と高齢者が歴史を遡るようにマウントを取りに行く、ある種の社会の縮図が構築された >>970
今でも活躍してるのかな、そうであってほしいね 85は不景気と共に育った世代って感じがするな
物心ついた頃には不況一色だけど、それがデフォルトならかえってしあわせかも >>970
芋吉とかいたなあ
あと編集体制が変わったかなんかで87年辺りから誌面がつまらなくなった >>963
あの頃が売り上げ最高じゃない?
何をもって最悪なのか知らんが ファミコンの前のカセットビジョンとか知らん世代だろ >>876
84年生まれだけど
ガキの頃はバブルがはじけたとか不況とか一切意識しなかったし
90年代初頭とかいろんなもんが進化しまくってて世の中も未来も明るく感じたし毎日楽しくてしゃーなかったな
(そういう時代だったというより、何時の時代もガキってのは基本そうなんだろうな)
なんか95年あたりから世の中暗くなったって感覚。 1975年生まれはポケモンを知らない。
1985年生まれはFCとゲーセンを知らない。
って芸スポで答え出たはずだが。 >>975
NINNINさんとかは、アリカの社長ですし、雅さんも… 確かエロゲ会社の社長してたかな?w
>>977
芋吉さんは、確かセガに入って、その後独立してましたよね。
Beepの紙面は、編集長を始めとして、スタッフががらっと変わったからかなぁ。 85年生まれが物心ついた頃は、ゲーセンはポリゴン全盛期やないかね >>978
ゲームセンターが高いインカムを求めるようになった
おかげで1ゲームのプレイ時間(腕に関係なく)は短くなり
それ以前のようなゲームがほぼ作られなくなった
その後、ゲーム筐体等も専用や高額な物になっていき
通信なども基本になりコストがはね上がった
家庭用に性能が追い越された(もしくは同等になった)事により
ゲームセンターに行く必要がなくなったのも拍車をかけた
形態が変わってしまったというのが大きい感じ >>978
格ゲーが桁違いのインカム叩き出して文字通りバブルに突入した結果、それ以外のジャンルが売り上げ不足とされて店からどんどん撤去されたり内容がマニア狙いの先鋭化に向かって行き普通の客が飛んだ
以降のゲーセンは殆ど鉄火場 対戦台って1つのゲームに筐体2台使うから場所も占有したし
シングルプレイのゲームは消えて行ったね >>955
ゲームボーイ1989 ゲームギア1990
ゲームボーイポケット ポケモン1996
ワンダースワン1999
全然時期がちがうだろw
あの時はポケットとポケモンが同時期にでてそこそこ売れてたんだよ >>972
携帯ゲーム機世代ってのが居る
このスレのように世代次第ではあるがGB→GBA→DS→3DS(間にPSPを含む)
この世代は家+TVの前って線引きがないのでプレイ時間も相当
氷河期世代の子供世代も一部該当するので経験量がハンパない
それこそ親のファミコンからプレイしてる子も多い ゲーセンが
「もはや家庭用ゲーム機でもゲーセンのゲームとクオリティ変わらなくてゲーセン行く意味なくね?」
って家庭用ゲーム機に取って代わられ衰退し
同じく今度は家庭用の据え置き機が
「もはや携帯ゲーム機でも据え置き機とクオリティ変わらなくて据え置き機の意味なくね?」
と同様に衰退した
っていう時代の流れは感じるな >>989
据え置き機の問題はTVの大型化のせいというのも大きい
大きいTVに近づいてゲームをプレイするってのは実質難しい
ただ、ゲームの場合、文字を追ったりしなければならない
ケースも多く、こうなるとあまり遠くてもプレイしづらい
これもプレステが敬遠され、Switchが選ばれる理由の一端 初代マリオってスーパーマリオの事かよ
馬鹿なんじゃね? 初代マリオはアーケードゲームのドンキーコングだろう。 3Dアクションゲームと言うと
実はマリオ64よりクラッシュバンディクーの方が印象が強い 俺76年生まれだけど進化を体感できるのは70~73年ではないかと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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