なぜ「Unreal Engine」は不人気なのか? [422186189]
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次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」がついに正式リリースされる
https://gigazine.net/news/20220407-unreal-engine-5-release/
2022年4月6日、Epic Gamesが次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を正式リリースしました。Unreal Engine 5は無料ダウンロードが可能で、総売上が100万ドル(約1億2400万円)を超えるプロジェクトに使用しない限り利用料も無料です。
Epic Gamesが提供する「Unreal Engine 5」は、自社開発の「フォートナイト」「Unreal Tournament」のみならず、他社開発の「レインボーシックス シージ」「バイオショック」など幅広いゲームで採用されているゲームエンジン「Unreal Engine」の最新版。Unreal Engineシリーズはリアルタイムレンダリングなどの映像制作にも優れた性能を持ち、スター・ウォーズ実写ドラマ「マンダロリアン」が「Unreal Engine 4」を用いていたことも有名です。
最新版であるUnreal Engine 5では、ZBrushなどで作成した映画品質アセットを直接エンジンにインポート可能にする仮想マイクロポリゴンジオメトリ「Nanite」とライティング情報を3D空間に瞬時に反映させる動的グローバルイルミネーションソリューション「Lumen」という新技術2種によって、「完全に実写」と言える3Dグラフィックを作成可能です。映画「マトリックス」シリーズを題材にUnreal Engine 5について解説する技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」を視聴すると、同エンジンのパワーをうかがい知ることができます。
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
Unreal Engine 5に関するムービーでは、2020年に公開された「Unreal Engine 5で作成したリアルタイムデモをプレイステーション 5上で動作させたムービー」もオススメ。以下の記事では、このリアルタイムデモの映像と、その映像で用いられている技術的な詳細について解説しています。
(以下略)
https://gigazine.net/news/20220407-unreal-engine-5-release/ 壮大なAAAタイトルの開発しか想定されてないから? クソ重い
それとc++まわりが魔改造されすぎていてわかるまでがだるいし、色々と不親切 たぶん大多数が求めているゲームエンジンは
PS2くらいショボい代わりに、バカみたいに軽く、完成品は中華スマホでもサクサク動くやつ 触る時間が一番長いからダメなとこが見えるだけで他のは触ることすらないから知らないだけなんじゃない ちょっとした作業で何百ギガバイトの容量を消費するから
テラバイトのハードディスクを幾つも用意しても足りなくなる。それが嫌がられてる根本原因
データーを全部バイナリ化して死ぬほど重くする
それだけの作業用に8テラバイトのハードディスク
何本も必要 確かこれCPPだろ
CPPは要らんわ
めんどくせぇ CPPって意味不明なエラー大量に吐くからデバッグが超めんどい
やりたくねぇわ
C#以外でのアプリ開発とかただの苦行でしかない 結局リソースがあって作るもんも限られてるなら最適化された自社エンジン使うほうが効率いいからじゃないの >>1
使いこなせないエンジニアが多いだけ
やたらローディング長いのをまんまリリースしてるところとかあるだろ? >>6
え?ギルティギアとかガルパンとか
Unrealだろ というか、CPPって土台部分まで弄れる反面、その土台部分からエラークッソ吐きまくる
特にこういうサード仕様のライブラリなんか使うと、おま環の特殊なエラーが五万と出てくる
それでいて作った奴は知らん顔だからな
C#なら環境整える責任がハッキリしてるし、あらかじめある程度完成しているし
そもそもエラーが出にくい
絶対CPPなんかやらねぇ >>19
vectorとかイメージしやすいがIEnumeratableってなんやとか思ったわ
たしかにcppでの開発はしんどそうだけど ハード側の性能が上がって過去のものが安価でサクサクヌルヌル動くのは良いんだけど
それ以上に最新ゲームがそうなってくれないと意味ないのよ
しっかりと足並み揃えて開発してかんと 単純に使いがなせるだけの技術持ったやつが少ないんだろ クソUnityよりマシだけど、マシっていうだけで使いやすいわけでもない。 不人気なん?
俺のやるゲーム99%ぐらいこれのロゴ出てくるけど 異常に容量食う
あとエディタがクラッシュしまくるのは5になって直ったのか? Unityも慣れてない開発が使うと重いだけのクソが出来上がる デザイナーはどうせプログラム使えないんだから
ノードベースでやらせりゃいいんでしょ的な思想が嫌い >>1
>仮想マイクロポリゴンジオメトリ「Nanite」
え?何て? 契約がめんどくさそう
ロイヤリティの支払いでドルでの売り上げ報告とか敷居が高いし
日本向けのちゃんとした窓口もなさそうだから個人で使うにはキツい
だからサブスク契約で済むUNITY使ってる 開発者にとって学習コストが高いからだろ
ググったときの解決のしやすさも必要な要素 買い切りでもサブスクでもなく売り上げの数割持って行くんやろ?
そらどこも使いたくないやろ Unityでゲーム作って売ってるけど、Unrealに移行するメリットあったら教えてほしい。
ちなみにcppのほうがC#より得意だから言語的な障害はない。 KOFとかサムスピとかこれなんだろ?
超綺麗なルーマニア#203って感じだった BotWはHavokに色々手物理化学エンジンを加えまくって出来たそうだけど
未だにBotW超えるゲームは無いんだよなぁ
同時期に出てBotW似のHorizon続編出たけど
やはりBotWには勝てない cppのダメなとこってのはさ、結局何でも見えちゃうし弄れちゃう事じゃないかと思うよ
C言語もだけど
ある特殊なモジュールの変数aの値を1でif分岐してたとして、後で仕変してaの値を
3とか4とかを設定した場合、動作が不定になる
下位1bitで判定してるか、0以外かでちゃんと動作したりしなかったり
クソウザいバグの住処になる
コンパイラは何にもしない警告もしないし、正しいプログラムとして動作し続ける
C#ならゲッターセッター使ってやるからコンパイラがエラーを吐いて教えてくれる
明示的に使う側が宣言するし、その時にブールか数値かを教えてくれる
スニペットにも候補が出てくれるからエラーが極めて少なくなる
その分、冗長で面倒なプログラミングになるが、その利益は計り知れない
最終的なコストはこちらが安くなるんだ
アプリづくりには向いてないよ
OSとかライブラリづくりには良いけどね >>56
嫌いじゃないけどタイムアタッカーのおもちゃにされてるB to Wの物理エンジンを擁護してはいけないw
軽さで言えばヴァロラントのゲームエンジンかなぁ
徹底してるわ 今の新しいUEでは直ってるかもしれないけど
UE系のモーションブラーが死ぬほど嫌い
配信なんかでも酔うから配信者は消して欲しいんだが
Unityのモーションブラーは別に酔うとかは無いんだけど何が違うのか Unrealのロゴ表示されるゲーム結構見るけど人気ないの? >>61
UE の方が好きだったわ・・・
人の好みって千差万別ねぇ >>63
好き嫌いで言ったらUEのブラーを好きって人は多そうと言うか
派手というか大げさというかやり過ぎなんだよ
UEのはパっと見でブラーが効いてるのが良く分かる
逆にUnityのは最大までブラー効かせても気付かないレベル
スクショとか静止画像見た時に、「あ、ブラー入ってるんだ」とやっと気付くぐらい自然 アンリアルはキーボード壊したくなる衝動に駆られるから制作作業とか無理なんじゃね。 開発環境が重くて色々試そうという気が削がれる
unityは試してないけど似たりよったりかね 「キーボードクラッシャー」が遊んでたのがアンリアルトーナメントというゲームだから
Unreal Engineはその系譜な C++習得出来なかったと思われる埼玉が暴れてんなぁ・・それこそおま環なんじゃね >>65
ブラーの程度はプロジェクトの設定とかあそこらへんでいくらでも調整出来たような気がする。最近いじっていないからうろ覚えだけれど 室内空間パース製作者としてはありがたい、アングル変えたりや色バリや、メーカーの製品入れ替えも、長時間の再レンダリング無しでサクサクと作れるので。 >>58
言語仕様の話と未熟なコーディングスタイルの話と開発環境の話が一緒くたになってるし
c/c++/c#理解した気でものを語るのは君たぶん3年くらい早いと思うよ 不満があるなら自分が新たな物作ってやるって有志で集まって作らないん >>44
個人でライセンス料払うほど儲からんでしょ この板でUE5が話題になるとは驚いた
ネット老人ホームでキモカネしかいないと思っていたが
ごく少数はまともな人がいるんだなあと おっここはゲーム制作の凄い人が集うスレか
俺のために面白いゲームたのむよ? エンジンのおかげでmod使って下から覗いたり
裸に出来たりするわけだな >>56
BotWってHavokエンジンがベースだったのか
Skyrimでマンモスが空から降ってきたり、テーブルの上の食器が勝手に動いたり、良いエンジンのイメージは無かったけど、BotWでは普通にプレイしてる限りではHavok神が暴れることは無かったな >>82
聞きかじった程度だけどゼルダの開発チームが独自調整したらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています