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「もしもユービーアイソフトが『エルデンリング』を作ったら」 [422186189]
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0001ミルテホシン(北海道) [US]
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2022/03/12(土) 08:54:16.10ID:1QE/jTDP0?PLT(12015)

『エルデンリング』のUIに、数多の表示を盛り込んでゴテゴテにした画像が海外ユーザーを中心に話題を呼んでいる。

発端と見られるのは、海外掲示板Redditの/r/Eldenringに投稿された「もしもユービーアイソフトが『エルデンリング』を作ったら」と題した投稿だ。この投稿は現在2万8000以上のUpvote(高評価)を集めており、多くのユーザーの反響を集めている。

ユーザーが作成した『エルデンリング』UI Image Credit: gamboozino/Phedericus on Reddit
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220307-194505-header.jpg

実際の『エルデンリング』UI
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/03/20220307-194505-002.jpg

今回のReddit投稿に先んじて波紋を呼んだ、開発者のSNS投稿だ。
議論の発端となったのは、ユービーアイソフト開発者のAhmed Salama氏。かつてDICEにて『Battlefield 2042』のリードUIプログラマーを務め、現在はユービーアイソフトにて未発表作のUXディレクターとして在籍している人物だ。
同氏は3月3日、自身のTwitterアカウント上(現在は非公開)にて『エルデンリング』のメディアレビューに触れ、レビュワーはUXを軽視しているとの見解を投稿した。つまり、『エルデンリング』のUI/UX設計は高評価に値しないとの意見である。

この意見に対して、ほかの開発者も『エルデンリング』のパフォーマンス問題が、メディアレビューに反映されていないとして指摘。さらには『Horizon Forbidden West』シニアクエストデザイナーのBlake Rebouche氏も、同作のクエストデザインに否定的な意見を示した。

この一連のツイートは/r/Eldenringにも紹介され議論を呼んだほか、海外メディアにも取り上げられた(MP1st)。

つまり、ユービーアイソフトが名指しで批判されてしまったのは、同社の開発者が『エルデンリング』に否定的な見解を述べたことへの、ユーザーからのアンサーとも考えられる。

(抜粋)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220307-194505/amp/
0002アメナメビル(大阪府) [ニダ]
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2022/03/12(土) 09:00:19.50ID:1QcRbOMl0
UBIゲーは親切過ぎてOWの意味が薄くなってる
そしてそれに慣れすぎたユーザが情報量の少ないOWで何をしたらいいか解らなくなってる
0007ラルテグラビルカリウム(東京都) [ニダ]
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2022/03/12(土) 09:08:21.86ID:m8q8p2mB0
探索ゲーなんだろ
右が正解よ
0009ダクラタスビル(福島県) [US]
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2022/03/12(土) 09:11:25.69ID:AUW0m+S10
コービー・ブライアントと空目した
0014ダクラタスビル(茨城県) [JP]
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2022/03/12(土) 09:19:04.88ID:qjfbfjZ+0
ユーザーに選択肢を与えないクリエイター
0018テラプレビル(ジパング) [CN]
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2022/03/12(土) 09:38:11.43ID:Uqv4QYyp0
FF14って左みたいな画面だよね
訳が分からん
0020ビダラビン(千葉県) [US]
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2022/03/12(土) 09:43:26.33ID:399u/gmS0
左だと画面がうるさすぎるわ
馬でパカランパカランしながら探索が楽しいのにこれは駄目だ
0021ペラミビル(東京都) [US]
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2022/03/12(土) 09:47:16.08ID:uwFOWja80
情報量多くするのも減らすのも簡単にできるのが、一番だろうな。
しかも、できればマルチディスプレイ、マルチウィンドウで(そこまで柔軟にやってるのは見たことない)。

UBIは、uplayランチャーが基本ウンコなので、そこをなんとかしてからだろ、ゲームについて語るのは。。。
0024オセルタミビルリン(山口県) [KR]
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2022/03/12(土) 09:56:34.14ID:xrWzB99W0
オリジンだのオデッセイだのガワだけ違うタイトルを量産
度々実行される装備品やスキルの弱体化
ストレスマックスの防衛イベント
時間の無駄でしかない随伴イベント
0026アシクロビル(公衆電話) [GB]
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2022/03/12(土) 10:02:46.79ID:mFtPH69m0
>>1
ff14のモロパクリやん
0027エンテカビル(北海道) [MX]
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2022/03/12(土) 10:02:49.55ID:3NhnrD+00
たしかにもしもUBI版は見にく過ぎるけど
ただダクソから続くエルデンリングの魔法と道具の選択しにくさはどうにかして欲しい
道具はちょっとだけ改善されたが・・・
0028ポドフィロトキシン(東京都) [US]
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2022/03/12(土) 10:04:39.19ID:bSdN3/+F0
UBI毎回買っちゃうけど
結局ファークライ3が一番だわ
0030ホスアンプレナビルカルシウム(東京都) [US]
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2022/03/12(土) 10:09:07.91ID:P/pfOwQh0
FF14のUIもその当時の流行りのUIを取り込んだものだけどな
0033オセルタミビルリン(神奈川県) [US]
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2022/03/12(土) 10:35:53.62ID:VlIxmuvC0
まあ画面ごちゃごちゃ表記はと過度な誘導は、
オープンワールド台無しにしているし、これを機にどのゲームもやめろと言いたいわ
反論している時点でユービーアイソフトは気付いてないし、改める気も無いだろうけど

ただエルデンのクエストがわかりづらいのは確か
ブスがゾイドと戦うゲームの開発者が否定的なのは、嫉妬たっぷりな感じで滑稽だがなw
0034マラビロク(茸) [UA]
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2022/03/12(土) 10:36:53.24ID:hUa+9oWl0
ユービーアイソはそんなんじゃねえわ
ベセスダだわそれ
0035マラビロク(茸) [UA]
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2022/03/12(土) 10:38:53.95ID:hUa+9oWl0
スプセルやってから記事かけや
0037ソリブジン(福岡県) [US]
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2022/03/12(土) 10:41:46.65ID:ZGX/JFgF0
べゼスタは
0038ビダラビン(大阪府) [MX]
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2022/03/12(土) 10:45:36.15ID:Wfss/2cb0
アサクリとかいう神ゲー作れる企業なのにそれ以外はぱっとしないの不思議
最近のレースゲームはちょっとやりたかったけど
0039ソホスブビル(千葉県) [US]
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2022/03/12(土) 10:49:46.07ID:QlzIAqDg0
アサシンクリードやってたらマジで画面うるさいからな
主要な敵倒したらアイテム回収、クエスト完了、新たなクエスト発生、クエスト案内が効果音とともに画面いっぱいに広がる
たまたま出くわしたミッションや敵発見と重なると一体何が状態
0040エンテカビル(福岡県) [US]
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2022/03/12(土) 10:51:10.03ID:Fd0zF8dm0
なんだUIの話か
UBIがこのゲーム作れば殺風景さがかなり改善されるのかと思った
景色、景観得意のUBIだから
0041マラビロク(茸) [JP]
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2022/03/12(土) 10:54:32.36ID:15Semfzl0
こんな画面でやってたらミニマップにラダーンの遠距離射撃が被って見えなくて即死させられるわ
0044オセルタミビルリン(埼玉県) [US]
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2022/03/12(土) 11:05:11.14ID:tBB01JpR0
海外ゲームだとジャーナルやインベントリが革製のブックやバッグみたいなインタフェースの中に表示させるが、
和ゲーは単なる箇条書き、フォントも明朝とかこだわりもない。
味気ない。
0045アシクロビル(SB-Android) [ニダ]
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2022/03/12(土) 11:12:06.52ID:/51eGsUW0
エルデンは操作性何とかしてくれい。

ダッシュしようとしてバックステップして落下とか良くある。
あとメニュー終わりでバックステップ落下。
0046レムデシビル(東京都) [FR]
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2022/03/12(土) 11:14:37.10ID:zKAueFK/0
ゲーム冒頭でイカれたラスボスが出てきてやりたい放題
・・・・・・は、ファークライだけか
0047ラミブジン(東京都) [US]
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2022/03/12(土) 11:16:07.90ID:icY+WjgM0
UBIは30時間程度でクリアできることを想定した作りになっている
なぜなら発売ペースが早いので長く遊ばれると次を買ってもらえないから
0049プロストラチン(東京都) [KR]
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2022/03/12(土) 11:18:14.72ID:z45YHkpH0
UBIが作ったらマップロードだけで5分 NPCに話しかけるだけで1分ロード
ボス戦ムービーロードで3分
バグ フリーズ アプリケーションエラー当たり前
おま国なんてデフォルト
0050ロピナビル(千葉県) [ニダ]
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2022/03/12(土) 11:23:15.06ID:kVghVyY70
UBIは世界観とかテーマは好きなんだけど毎回同じようなことしかできんからすぐ飽きるなぁ
0051ロピナビル(茸) [AR]
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2022/03/12(土) 11:25:50.68ID:2wREQA+L0
得体の知れない世界を表現するのに過度な説明は不要
ブラムも同じ
0052ミルテホシン(茸) [FR]
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2022/03/12(土) 11:30:10.23ID:C3rC8Fsf0
>>44
料理にリアリティー求めすぎて本編死んだFF15とかあるけど
0055イノシンプラノベクス(SB-Android) [EG]
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2022/03/12(土) 11:48:01.42ID:qf8nAD4H0
>>43
UBIの方が単調だろ
アサクリ、ファークライとか買っても途中で飽きて完走できたことほとんどねーわ
ゴーストリコンワイルドランズは何故かやり込めたけど
0057ネビラピン(ジパング) [US]
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2022/03/12(土) 13:05:27.11ID:iFDArreg0
>>45
それよりなによりボスと交戦中気がつくとしゃがみになってるのどうにかしたい
キーコンフィグ色々いじったけど必ずどこかに割り当てないといけないから結局L3誤爆が起きる
0060バルガンシクロビル(埼玉県) [ニダ]
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2022/03/12(土) 13:50:53.75ID:WmBQ55p+0
フィールドを観察してなにかを探すんじゃなくてミニマップに答えを置いてあるのってつまらんわ
オプションでオフにしてもそうする前提で作ってないから面倒になるだけで面白くならんし
ゼルダやエルデンリングは楽しんでるけどアサクリやウィッチャーは続かなかったわ
0063ホスアンプレナビルカルシウム(茸) [GB]
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2022/03/12(土) 14:40:31.29ID:mVgAHPy00
>>31
懐かしいなUPL
忍者くん阿修羅ノ章とか超ハマったわ
BGMが妙に哀愁を感じさせる曲が多くて、ゲーメストかなんかに「夕日に向かって走り出したくなる曲」とか書かれてて妙に得心した思い出
0065エトラビリン(東京都) [US]
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2022/03/13(日) 12:36:45.04ID:HFH2rsIp0
地図拾った時の達成感ないからそこだけ塔攻略して周り見渡せるみたいなのパクって欲しかった
0066ガンシクロビル(糸) [IT]
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2022/03/13(日) 13:28:46.23ID:YOUHRaCV0
はぁ〜い
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