JRPG魔王「ククク。最初の城の周りの弱い敵から徐々に強くなる親切設計だ」←これ外人笑うらしいな [836221766]
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『ドラゴンクエストタクト』新イベントクエスト“空と海と大地をめぐる冒険”が追加!
https://app.famitsu.com/20211015_1860396/ レベルに合わせて敵が強くなる親切設計は笑わないの? 自分が弱い時は敵も弱くて自分が強くなったら相手も強くなる都合のいい世界なら良いのか? FF2は黒騎士に瞬殺されるけど全員が謎の力で復活するしな
魔王的にもどうせ滅ぼされる運命なら最短で強くなって倒しに来てもらったほうがいいだろ ククク。プレイヤーのLVに合わせて敵を強くしてやるぞ wizもウルティマもスタート地点の近くは弱くない? レベル1スタート:強敵魔物から見向きもされないからイージーモード
レベル100スタート:ラスボスから目つけられてキラーマシーンに跡つけられ悪魔神官にスカウトされる
辻褄は合ってる 魔王「勇者が怖いから城の周りを強いモンスターで堅めておいたゾ」 世界中から魔王より強くなる人材を見つけて抹殺しろってのも無茶じゃない 洞窟にいるラスボスなんて穴塞げばそれで終わりじゃねえかよ >>10
ゾーマが自分の城に光の玉隠す
とかも含めると100は越えるはず
ようはプレイヤーのご都合主義ってこと 魔王じゃなくて神じゃないとな
ゲームボーイサガの朱雀は絶望だったのに >>8
ウィザードリィは
下に行く程敵が強いのはまあ分かるが
ウルティマは外の敵より
村人殴った時に出てくる衛兵が強すぎ
やつらだけでラスボス余裕 オニオンクエストは魔王が不在
レベル3000越えても勝てない敵多数www タクトはハーフアニバーサリーで飽きた
というか、半年もやった俺偉い >>20
蟻の巣の出口塞いだ所で蟻は絶滅しないけど それ言ったらスタート地点に最強武器が落ちてないのもおかしい
洋ゲーもすぐぶっ壊れるカスみたいな拳銃しか落ちてない kenshiみたいな配置が好き
ちゃんと鍛えられるエリアがある一方変な所に行くと強い敵に襲われ死ぬやつ ラスボスよりマンドリルが複数匹現れるのが一番手強い >>29
ドラキーが数十年生きるとタホドラキーに数百年生きるとドラキーマになるらしい いや最初から強い敵が出てきたらバランス悪過ぎるだろ
クソゲーじゃん >>5
なお最初の街の南の岬の端でキラーマンティスやらヴァンパイアガールやら出てきてヌッ殺される模様 いろんなところに旅立つ者がいて、
たまたまスタート地点が周囲に弱い敵しかいなかった人物がクローズアップされただけなのでは? ゲームとはいえ人間より敵の方が数多いよな
魔物からしたら少数派のくせになんだろ ククク、魔王城にも回復薬や強い武器が拾える宝箱とセーブポイントをあちこちに置いてやろう >>29
敵もレベルアップするゲームあった気がする そんなんじゃないRPGなんてあんの?
そもそも笑ってる外人って誰よ
妄想の中の外人だろ 徐々に敵が強くなる親切設計なのではない
幾万の16歳の少年のケースの中で
少しずつ敵が強くなって少しずつ自分も強くなる事ができるルートを辿れる町に産まれた勇者にカメラをあててるだけに過ぎない
ほとんどの勇者は町から出てすぐに殺される
そんな勇者にカメラはあたらない
「生存者バイアス」に騙されるな にげるコマンドがない星をみるひと
うっかり低レベルで倒せない敵に当たると死亡確定 敵が弱い地方だから主人公になれたんでは
他の地域の勇者候補は軒並みやられてるんじゃね? 最近のはやってないからしれんけど
最初からラスボスが存在してるのも少ないような
JRPGは主人公が冒険してるせいで魔王が生まれるんじゃ?自作自演?
って思うことはあったな たまたま生き残った勇者の一人なのと同じくたまたま生き残った魔王なんだろうな
勇者からしたら敵でも、魔物同士も争うんだろ
例えば爆弾岩とダイオウイカとバブルスライムが馴れ合うなんて想像できん 商店ギルド「ククク。勇者様の成長に合わせて徐々に商品の価格帯を上げて品揃えを良くしていくマーケティングだ」 なんで銅の剣までしか売らないんですか?ってシリーズ動画面白かったよ まぁアメコミは俺つぇえええええ状態からスタートだからな
成長とか要らない要素なんだよ 最初から強かったらゲームになんないじゃん
砦の中で全部チュートリアル済ませろってこと? ハーゴンて外出するとき毎回ロンダルキアの洞窟抜けなきゃいかんのだろ
大変だよな ラスボス近くの武器屋の品揃えってすげえよな
町の奴らもあれもって戦えと
あとその武器盗んで弱い地域行けば英雄じゃねえかと >>46
オンラインだと外人って変な行動するのか多いと聞く
まぁ自分はオンでゲームしないから実際は知らんけど レベル上がってくっそ強いはずだからちょっと冒険してみようって推奨より高いレベルのエリアに行ったら
そこの野犬にさえ瞬殺されるのは問題ないのか? >>56
ベストキッドとかロッキーとか修行するじゃん
アイアンマンもバットマンも徐々に装備充実して強くなっていくじゃん >>63
最初の方で偉そうにしてたボスが後半のザコ敵より弱いのも問題無い ロマサガ「ククク。戦闘回数を重ねると徐々に敵が強くなるぞ。つまり逃げてばかりだと詰むぞ」 つか外国のRPGだってそうやんけ
イベントでもなく最初から極悪な敵が出てきてすぐお陀仏になったら
向こうのゲーム雑誌がクソ叩きして即座にクソゲー認定やん
むしろ敵が最初から雑魚でも強力で死にまくって技術磨いてみたいな
流れを作ったのは日本のダクソシリーズ >>56
・戸愚呂弟は人間廃業してB級妖怪
・酎は一か月の修行でS級に昇進
・仙水さんは人間なのにS級相当
この面白さをアメリカ人は理解できないのか。 ククク、毒の敵が多いから宝箱に毒消し草を入れてやるぜぇ 覇邪の封印「お、なかなか見込みある外人だな。思う存分俺で遊ぶといいぞ。」 >>62
王様に呼ばれてお城に行って
「そこの宝箱の中身持ってけ」って言われたら
普通期待するよな
でも金属ですらない武器防具が入ってるんだぜ
がっかりだよ 話はそれるがゲーム的に語れば老人が昔の頃の世の中は周りが雑魚だから運良く発展できたイージーモードだけど今の若者世の中は完成形の超ハードモードで勇者不可能設定だな DQ6のライフコッドにはカマとクワで結構な強さの魔物と戦う村人がいたな TESの新作はよ作れ
スカイリムからもう10年経つぞ ヤーナム市民「ククク…開幕から本気で殺してやろう」 城の外出ると敵がくっそ強いナイトガンダムあっただろ リアルなんか追求しても面倒臭いだけ
クリアさせる前提なんだし結局どっかでご都合主義が入るだろ >>75
住人「なんか国王が冒険者集めて装備品と金配ってるらしいぜ」
住人「また税金の無駄使いしてんのかよあの糞国王」 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 勇士の紋章はいきなり地下一階に降りて地獄を見られる親切設計 外人が笑おうがどうしようが、目標顧客が買うなら何の問題もない
外国人は経済活動だということを知らない馬鹿だらけだからな 物語上魔王を討つのは主人公だけど他にも勇者の資質を持ったやつが多いんだろ
主人公だけに特別扱いしてられるか、であの配置 そもそも「勇者」=RPGの主人公、魔王を倒せる存在 というのがアホ
勇者=勇気がある者 ってだけで、行動するのに勇気を必要とする、下等の人間なのに マジレスすると終盤の街とかからも当然討伐の勇者は出てるけど
周りの魔物強いから即死食らって話が成立してないだけ
たまたま弱い街に生まれたのが主人公になったという因果が逆な話。
だからたいていRPGで魔王城のご近所は絶望してたりするだろ ロード・ブリティッシュが自分で解決すれば問題無いでしょ まさに日本の漫画そのものだな
ドラゴンボール筆頭に レベルの低い頃に勇者が特定できないんだよ!
桃太郎みたいにノボリを背負っていないんだよ! 異世界モノって「そういう世界だから」で済むのは楽そう
その分ちゃんとした異世界感作り出すのも大変なんだろうけど ストーリー的に門番が一番強くちゃ話が直ぐ終わるからな >>1
それより日本人は何回少年少女に世界救わせる気だよって笑われてると思う ククク、戸締りしておくが扉の鍵は外に置いてあるから好きなだけ探すがいい
お腹が空こうが暇をもて余そうがひたすらずっと中で待っててやるぞ >>109
海外のファンタジー小説も大抵そうだよw ミネルバトンサーガは主人公討伐に新たにより強力な魔物を派遣してくるって設定だったっけな
そしてそれを主人公に耳打ちしてくる町人
おまえ何者なのか 最初はハンドガンの弾しか置かないけど重要機密に近づくつれてグレランやマグナムの弾も置いてやろう
毒を持ってるクリーチャーが出る前にブルーハーブも解禁しておくか 終盤の街の勇者なんか金ねえから高い装備も買えんしレベルあげるどころか即死になるくらい敵強すぎて無理ゲーだな >>103
そんな凄い魔物が周りに居たら引っ越せないだろうw
ただ疑問なのは結構フィールドの魔物が強い地域に
ポツッと一軒家みたいなのがある事
町なら城壁とかあって守れるだろうけど 他人の家に入って坪割ったりタンスあさる
これだけはリアル離れして説明できんよ 洋ゲーの筋肉質でメチャクチャ良い身体したオッサンがそこらの女子供と同じレベル1って方が悲しくなる 桃太郎で桃からガキ出るわけないじゃんって言うタイプと変わんないな
実は桃で若返って云々要らん講釈垂れられるよりはマシだが ドラゴンボールも悟空がウーロンに会う前に魔人ブウが来てたら終わってた ショボい金で世界救えって言われてるんだからそれぐらいええやん ゲームボーイの騎士ガンダムってRPGは最初の街の外にいる敵は最終間際のレベルで街出た瞬間に瞬殺された気がする。
城の転移装置で各地に出掛けてたはず。 >>60
実況をみると色々いる
神経質な人もいるし、下準備から気合入ってる人もいるし
何も考えずに出たとこの人もいる マジレスするとリムルダールにもメルキドにも勇者候補はいたけど速攻で殺されて成長できず竜王を倒せなかったから伝説になってないだけ
一番条件が良かったラダトームの勇者候補が成長できて竜王を倒せて伝説になって後の世でゲーム化されたんだ 序盤は最強装備で大量のアイテム所持
終盤の頃には仲間を蘇生するアイテムも尽きて
魔王相手にこん棒で血みどろの殴り合いするRPGならやってみたい >>1
ソシャゲしか作れないチョンはゲームと現実の区別もつかんのか? ゴミ拾いが高級車と娼婦と謎の資金を手に入れる広告は世界中で笑い物だよな >>91
そんなんキミの身勝手な思い込みやろwwwwwww実はその子もう何回も通常プレイでクリアしてて次は勇者素手のスッポンポンでクリア目指す所謂バイオのナイフ縛りかもしれんやんwwwwwww
そんなんで勝手に相手見下して悦に入ってるボクカッコイイ!でお兄ちゃんのゲームまで勝手に処分しようとかどんなけ身勝手で身の程知らずのFランなんwwwwwww
ニシ豚クンwwwwwwwそうゆうとこやでwwwwwwwブヒッチPro出したところでゲームがないからよその会社のアーカイブでお茶濁すハメになるんはwwwwwww
親の敵のように憎んでる有機ELで20年30年前のゲームやるんはさぞ楽しいやろなwwwwwwwウケルワwwwwwww >>123
勇者に与えられた権限として描かれている漫画もあった
王から依頼を受けて勇者として天下御免になるなら、それでいいのかもしれない そもそもスライムとかおおがらすってモンスターなの? >>130
全員に大弓装備で決定ボタンに洗濯バサミ付けて買い物行って帰ると… レトロゲーとしてファミコンのおたくの星座を勧められてやった時は
エンカウント運と1レベルの大切さを教えられたわw 勇者くらいの素質がありながら、いきなり毒沼に囲まれた町なんかに産まれて死んだやつのことなんか、ゲームの主人として取り上げられないだけのこと スライスはそもそもは物凄い凶悪なモンスターとして描かれてた気がするがいつからあんな雑魚モンスター扱いにされたんだ? ポケモンのハゲ炎のリーダーの街は島だった気がする
あそこで生まれたら敵は強いは島からでられんわなんもできんよな 逆に主人公が凄腕でLv1から始まらないRPGは何か嫌だな
でも序盤のゲキ強NPCのLvが高いのはアリ 例えば信長の野望での1551年信長家督相続直後シナリオみたいなもの
1582年本能寺の変直後シナリオで真田昌幸でプレイしても天下統一は無理 >>21
賢者の石と間違ってね?
光の玉は竜の女王から貰うはず Falloutみたいに最初のシェルターから出てよくわからないまま歩いていたら
突然モヒカン集団に襲われたり
グールに追いかけられたり
そういうスリリングなゲームはJRPGでは無理だろうな
なおレベルを上げると >>132
あんな魔王城のすぐ目の前っぽいのに雑魚しか出ないってどういうことなんやろ
ルビスの加護的なあれで強いモンスターほど近づけないのかと思ったけど普通にローラさらってるんだよな FCはそんなバランス何も考えてないゲームあったけど
そんなゲームおもしろくないから廃れたな >>75
戦争中に徴兵されただけと考えたら二等兵には基本装備しか与えなくてもおかしくないんじゃね >>152
結局適正レベルの所見つけてレベル上げするだけじゃん >>146
凶悪というほどでもないけどキングスフィールド2のスライムは嫌だったな…
半透明で床に居ても分かりにくくて地味に毒攻撃されたような >>140
ドクロ持って移動するようなカラスは普通にモンスターでいいだろ 「ククク。レベルさえ上げればラスボスも裏ボスも倒せる親切設計だ」 ロマサガなんて戦闘回数で強くなってくしな
どういう事だよ …思えばRPGの始祖からちゃんとバランスは考えてはいたんだなと思う
こっちが強くなると敵も強くなるロマサガとかは向こうじゃどうなんだろうね >>146
バブリースライムをクソザコとして登用したwizを元にドラクエが同様の扱いして今日に至るんだと思う
つか本来屋外で遭遇するモンスターじゃないよな >>152
Fallout4とか最初の地点からマップの反対側に行くほど敵が強くなる親切設計だった気がする
まあ少し進んだ街の中の敵が上から核撃ってきて即死するけど ドラクエ4みたいに勇者が育つ前に本気で村ごと抹殺しにくるRPGも一応あるやん。
まぁ失敗したけど >>162
戦闘回数を重ねる=時間が経過する=敵の勢力も強化される >>152
いくらでもあるわ
そんなもん挙げるならほしをみる人なんてそれ以上に理不尽だろ steamでたまに1が望むような狂ったゲームあるけど
大体海外でも低評価 てかスーパーマリオブラザーズでも1ー1にはトゲゾーもクッパも登場しないしどのゲームでも同じことじゃね 外人に部屋に閉じ込めて星を見る人をクリアしないと出られないとやったら三日目あたりで大半の人が自殺しそう。 >>161
Steamのインディーズゲーにあるボスすらいない作りかけ未完こそがむしろリアルだな こういうお約束にツッコんでたらきりがない
んなこというなら城はともかく村はモンスターに蹂躪されまくりで廃墟だろ >>172
あるにはある
最初から鬼難易度のゲーム
大体クソゲー認定されて終わり 初期のPCゲームでは
フィールド全体にレベルの違うモンスターを散らばせた設定のもあったけどな
1987年に出てたアークスロードとか
スタート直後に終盤の装備じゃないと勝てない強いモンスターと遭遇したりする
なんでこういうのが主流にならなかったにかというと
そらやっぱり開発者もプレイヤーほうもゲームバランスが悪いと思ってたからじゃない? ロマサガ2は逆にコツコツやればやる程ドツボにはまる要素あるからJRPGの全てが温情あるって訳じゃないよ FF2ってモンス配置が鬼畜なかわりに、同士討ちと自傷でみるみる強くなれたんじゃなかったっけ
HP一桁に追い込むトルネドを自分に、が手軽だったような 魔王から離れれば離れるほど影響が薄くなるのは当然かと ドラえもんギガゾンビの逆襲は最初の魔界編こそツチダマだったけど
次の海底編は最初の街の周りで海底編最終ダンジョンで出る激強鉄騎兵が出てきてビビったんだけど オープンワールドRPGのValheimだって最初は敵が弱い場所からだぞ。 >>182
陣形要員や役立たずはルドン送りなんて温情微塵もないしな >>184
普通に味方殴ってたよ
2はトルネド多分出てこない Fallout4は水が色んな意味で美味しいと知るといきなりつまらなくなる
崩壊したアメリカでゾンビサバイバルは正直飽きた >>1の外人が笑わないゲームにするとしても敵が弱い地域探してそこまで移動っていうゲーム的には何の面白みもない作業が追加されるだけじゃん J3DRPG魔王「ククク。最初の場所から数歩下がったら即死の上いきなり強敵が現れる瞬殺設計だ」 wizだって最初からグレーターデーモン出てこないし ロマサガでチョンマゲの主人公選んで恐竜に初見殺しに遭ったりしたよな スカイリムみたいにはじめからストーリー無視して
好きな事出来るコマンドRPGないのけ? 最初の城の周りは中盤の敵が出現するからワープ扉で雑魚が出るエリアにワープするラクロアンヒーローズ >>16
なんでこういう時ってアリアハンが基準になるんだろ。ラダドームでもいいのに。3が偉大すぎるのか。 ゲームにリアルは求めてねえんだよ
だからMMORPGは嫌い
自分がモブの一人でしかなくて、対人関係に気を使わなくちゃならんから
そんなん現実世界だけでいいっつうねん だってぬるい地域の人間の村ごときスライムあたりに数で包囲させときゃ住む話だし、深いトコの村にはそれなりの猛者が集まるから装備もそれなりの品揃えになるだろ スライム数引き狩ったら泊まれてさ、10匹も狩ったら貯金もできる、いい世界だよな その点ラスボスより強い亀がそのへん歩いてるFF13は凄えよな
「ラスボス倒したからいけんべ」って突っ込んだら何もできずに全滅した >>95
勇者とは魔王を倒して初めて勇者になる
それまでは単なる村人だな そもそもモンスター全部魔王の手下じゃない方が自然だわ
ほとんどは野生の動物みたいな感じで徘徊してるだけだろ >>205
まぁあれは多分選ばれた人間だからモンスター狩れて簡単に強くなれるんだけどな スパルタンXを知らんのか
ちなみにファイナルファイト2面のボス、ソドムも
カ゚プンコ伝統の初心者泣かせと言われる2面の強キャラ 洞窟に武器が落ちてるのはまぁわかる
魔王の城に落ちてんのはマジわからん
ちゃんと片付けろや! 確かに最初から強いキャラのほうがハマりやすそうだな >>214
魔王から発せらせる魔闘気から発生したのがモンスターで、魔王をやると消える ドラコンスレイヤーではスタート地点で瞬殺された思い出 >>219
「コイツつええ!」ってアイテムむっちゃ使った後イベント戦闘だと気が付いた時カッペムカつく >>217
RPGの話でしょ
それアクションど真ん中じゃ だからってデモンズソウルみたいな罠ルートはキツイっす プレイヤーを楽しませるために作った世界なんだから当然だろ RPGで最初の敵が弱くないゲームを探す方が難しそう ドラクエ1なんか、あそこで勇者が立ち上がらなかったら、王様の城のまわりにドラゴンが出るほど侵食されていたであろう危ない時勢だったのよ。知らんけど
設計とかゲスいことばかり言うんじゃないよ バージョンアップを重ねるMMORPGは初期ラスボスより強いスライムがうろちょろしだすからな セールで買ってどハマりした洋ゲーのフォールアウト4はJRPGみたいなお約束ないし自由でクソ楽しい
一応こっちのレベルに合わせて敵も強くなるけど不自然さはそれほどない
ただバグが死ぬほど多くてキレそうになる そもそも魔王が悪者って皆勝手に思い込んでるけどそれって差別だよね
そう考えるとどっちが本当の悪者か分かるよね? アクションとかスリルはFPSで間に合ってるから、JRPGにアクション性は求めん DQ10は最初の村を出た所のフィールドにその時点では敵わない強敵いるぞ
最初のダンジョンもちょっと奥に行くと段違いに敵が強くなってサービス開始時にはよく迷い込んだ初心者がやられていた 海外産のクッソ面倒なRPGを子供向けに分かり易く噛み砕いた結果じゃない。努力の賜物だよ
結局生き残ったのはそのお約束のRPGなんだから捻くれたガキみたいなケチつけるなよ でも魔王だって田舎から勇者が育つなんて予想もしてないでしょ Lvシステム、洞窟の宝箱、魔王、チートレベルに強いのに次回作で弱くなる主人公
ここら辺の設定をキレイにまとめたランスシリーズの世界観と、それをテキストだけじゃ無くゲームシステムで表現した構成は見事だった でもちょっと前までは外人含めて嬉々としてやってたやん >>232
打撃武器だけでステルスプレイしてると気が狂う 勇者の噂が出た瞬間魔王が出張れば成長する前に倒せるのになんでしないんだろう パックマンの最初から敵が高速で動いてたらみんなやめるだろ?
これは中国人工作員だね
よく頑張った隋の歴史37年 俺屍だって、挑んでも勝てないやつがゴロゴロいてさ、血を紡いでやっと勝つ感動的なゲームだったよな >>241
ローラが誘拐されたときは17歳だった
淫行条例違反になるから竜王は手を出してないよ むしろ洋ゲーの方がレベルデザインしっかりしてないか? J3DRPG魔王「ククク。ヒロインは無残に殺される殺伐設計だ」
J3DRPG:外人版魔王「ククク。ヒロインとハッピーエンドになる親切設計に改変しておいたぜ」
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%BC
こんな事になっていたとは…w
>〇ー〇の肉体は滅んだものの魂は闇に屈しなかった為、大地の神ヴォラドの手で蘇生。
(死体が消失したのはヴォラドに回収されたからと考えられる)
シースを滅ぼして王となったライルの妃になるという、ハッピーエンドを迎える事が出来る。 フォールアウト4 ウィッチャー3 ノーマンズスカイ
これらは中古やセールでかなり安く手に入るから、プレイしておくと吉 >>228
ラクロアンヒーローズは街の外出ると瞬殺の嵐 そもそも治安わるすぎへんな魔物いすぎなのはどうなん スライムみたいなやつがキッチリ金落とす方が不思議だろ うごくせきぞうがうろついてるのに普通に暮らしてる町民がすごい FF8ってそういうの解決した仕様になってたけど
(モンスターも金落とさないし)
不評だったな その点初手でデスピサロが突っ込んできて村ごと焼き討ちにして帰るDQ4は凄かったね 弱い敵しかいない片田舎から旅立つヤツが成功しやすいだけだ
強い敵ばかりがいる地域から旅立った勇者はすぐに死ぬからな >>259
それだけ悪さして人間から巻き上げてるってことだろ
スライムは光るものが好きで貯めてたんだろうな >>228
FF2はストーリー無視して南に行くと
終盤の敵が出てくる だから「たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語」って、
ラノベがあるじゃろw >>228
ロマサガとかなんかすぐぬっ殺された記憶がある
わけわからんかったのでもうやってないな 成長した勇者と思う存分戦いたいんじゃあ!という脳筋魔王なら仕方がない 相手も同時に強くなるはコンテンツ寿命伸ばしたい造り手側の都合すぎる >>1
とはいえウィッチャー3もFallout 4もディアブロ3も同じ親切設計なんだが
76は自分と同じように強くなる仕様だったが
最初から鬼畜仕様なんてデモンズダクソ系以外ないやん >>269
あの辺は自キャラのレベル連動
それはそれでご都合だよな >>273
ロマサガは好きな順番で攻略してねってシステムで
そのために戦闘回数で敵が強くなるね
なお逃げてもカウントは進む サマルトリア王「ククク、すけさんを探し回らせてうんざりさせてやろう」
ハーゴン「うわぁ…」 もしかしてその外人は>>1の頭の中にしか存在しないのではないでしょうか >>90
「アベちゃんがムンちゃんしばく奴に金出すらしいよ」みたいな感じか >>283
「笑うらしい」なので頭の中にすらいないぞ 外人はゲームバランスって言葉も知らないってか?
そんなわけねーわ
>>1がアホな勘違いしてるだけ >>23
下に行くほど強いのも不自然じゃね?
強いモンスターなら、我が物顔で全域彷徨いてたり、弱い奴を駆除してる方が自然だと思うが。 >>67
死角から悟られずに殺すorやり過ごすっていうステルス系は『天誅』がオリジンじゃないか? >>10
アホか
なんども同じスレタイとかニュー速にいらない
vipに帰れよ 勇者はいっぱいいても最初からガメゴンロードとか出てくる地域スタートきた勇者は瞬殺されてゲームオーバーになっててスライムから徐々に強くなっていく地形に恵まれたのがプレイヤーキャラって解釈されてなかったっけ フロム系やオープンワールド系やるともうコマンド式JRPGやれないな
真メガテン3を思い出補正込みでやってもいいかなぐらい
>>244
キツそーw
昨日も伝説のカニごときで死んだし俺には無理 >>296
好きにボコれるモンスター自体がご都合主義の塊だな >>289
天誅ってそんなゲームだったんだ…
知らなかった
割と売れてたね ドラクエ3で多少レベル上がって調子こきだすあたりでどっかの橋わたった時に急にクソ強い熊のモンスター出てきて瞬殺された記憶がある
あと多少レベル上がって装備も買い替えて調子こきだすあたりで砂漠に突入して緑色のカニ軍団に嬲り殺された記憶もある
新設設計と見せかけて地味に罠貼ってあるぞ ラクロアンヒーローズなら城出たらラストダンジョン級
地下道を通らないと行けない仕様はガキには厳しすぎた 中心部に居るもの程強いって現代に生きる俺たちと同じじゃん
都心部に住む人は金持ちで強い
地方に行くほど収入は少なく弱い
当然例外はある
そういうやつは田舎の町外れのダンジョンのボスとかだよ ククク・・・城の近くまで来させてザラキで屠る心折設計だ 魔王を倒してくれとお願いしときながらほぼ全裸の状態だからな
どんな貧乏王国だよ オープンワールドゲーだとプレイヤーキャラのレベルに合わせた強さの敵が出るじゃんw 人間が住んでるシロの周りの敵が弱いのはリアリティあるよ
生活できるようになってるわけだからな
後半の地域は人里の周辺に序盤上すよりも強い雑魚がうろついてるのが変なんだよ >>294
そんならハズレ引いたやつは何度リスポーンしても今なお無限にやられ続けてるわけか
頭おかしなるで 絶対に敵わないモンスターはウヨウヨしてるけど
主人公はTAS級の紙一重で格上すぎるモンスターを避けてる説 >>301
アッサラーム方面のあばれざる(どう見てもゴリラ)、イシス方面のじごくのハサミ
どっちもトラウマだな
あとピラミッドのひとくいばこがだいまじんと同じ攻撃力なのは草生える まあ城出てボストロールとかウロついてたら
ゲームバランスおかしすぎるしな
なお8のドランゴ 昔やった複数の洋ゲーもそんなだったぞ。
今のはどういう感じか知らんが。 アサシンクリードの最近の奴は敵もレベル上がっていくからなあ。しかも倒せない敵もいる。これが海外では普通なのか >>255
海外でもミーナはヒロイン枠と感じてたんだな
生き返らせるのはやり過ぎな気がせんでもないが >>296
世の中に「ラスボス」が存在してそいつを撃破すればハッピーエンドを迎える構造自体がご都合主義だ メタルマックス3で最強の主人公っつうキャッチコピーがあったな
開幕Lv1でHP1000越えてるのw
まぁゲーム上では2体目のボスからもう苦戦するように調整されてはいるんだが 最初の街から出られ無いほど敵が強力だったら詰むじゃん
外人バカなの? マイトアンドマジックだったかな?
結構序盤の方で
エンカウント「ゾンビ」×100
これが表示されるまで約30分(丁寧に同じ所に100匹描画)
こちらのターン「ターンアンデット」
ゾンビへの攻撃終了まで30分
生き残ったゾンビからの攻撃15分
こちらのターン「ターンアンデッド」
ゾンビへの攻撃終了まで20分
これに今更耐えろと? 何かもう最近年をとったのかどんどん世界観やストーリーを理解するのがめんどくさくなってきてる。
ファルシのルシがパージされてるような話が全然はいってこない。
親切設計だから理解してなくても進められるんだがクリアして少したつとあのゲーム何でどうなったんだっけとなってしまうわ >>321
そういうとこは村人も強いんだろう
ドラクエ6のライフコッドの連中とかラストダンジョンレベルの敵と互角だったし >>259
DQアニメのアベル伝説は宝石から魔物作る設定だったから脳内で置き換えたわ 海外RPGでいきなりラスダンクラスばっかゾロゾロ出てくるようなゲームとか見たこと無いけど >>326
俺はお前か。RPGはもうやれない。fallout 76 はRPGかな。まあメインはほぼクリアしてるが。 >>326
俺も
なもんで短サイクルでの繰り返しプレイを前提にしたゲームばっかやってるわ
対戦ゲーとかローグライクとか
最近だとハデスが割と当たりだった オープンワールド系と敵が段々強くなるシステムは相性悪いよな
魔界の門を解放すると敵が強くなるみたいなのじゃないと即死が多発しそう
ロックマンエクゼの4や5以外でそういうのは知らないけど 「ラスダン近くの村」にも普通に暮らしている人間達がいる時点でRPG世界の人間は弱くないぞ。
そういう強力な人間への対応をしているうちに辺境の村からまさかの勇者誕生って事だと思う。 洋ゲーのひたすら長文テキストを読ませる系RPGはもうしんどいわ
日本語訳が上手けりゃ読むけど大概ひどい >>23
ダンマスのスカルキープも
店の用心棒みたいのがラスボス級パラメーターなんよね。
こいつら数名で侵略者の先兵倒しに行けよ。。 てかFF4で似た状況になったな
ロケットだかで月?行ったら雑魚敵が中ボスかよ?
ってくらい強くてそこでそっと積んだな たまたま弱い敵から成長しながら強い敵と戦うことになった勇者の物語をプレイしてるだけだぞ
世界各地にいる初っ端から強敵と当たって死んでいく勇者をプレイしてもしょうがないだろ エリアで大体の強さが決まってるなら合理的。
でも均一じゃない方が面白い。
自分のレベルと釣り合う敵と戦ってたら、グリフィンに瞬殺されてワロタ 覇邪の封印は魔王城からの距離ではなく
地形によってモンスターの強さが変わる仕様。
だから、序盤で森なんぞ行ったらボコボコにされる。
(この辺はインドラの光でもやってた) >>331
>>332
スカイリムの本集めて読んだり
FO3のメモやらコンソールの文章で想像を膨らませる冒険はもう出来ないのかな
俺らは膝に矢を受けちまったんだな >>338
同人リメイクのStar Gazerだとだいぶマシになってる。
それでも罠宝箱で強敵に遭ってフクロにされる事もしばしばあるが。 DQ3のジパングは罠だと今でも思う
船手に入れてすぐの場所にある難易度の洞窟とボスじゃない 自分が弱くて敵が強い方がリアルだよな。ほとんどのやつはクリア出来ないけど。 クエストのストーリー覚えといて、その上でサブクエスト探して住人の話を聞いて、ってやるのめんどくてな……
まあストーリーの押し付けとかがないゲームならやれるんで、RPGでもダクソなんかはマイペースにプレイできるから好き
あれも「難所を越えるための工夫」を繰り返すゲームだから一般的なRPGとも違う気がするけど フロムソフトウェアのゲームは、モンスターより地形が最強の敵。
始まった瞬間に転落死だよ……… だからと言ってFallOUTニューベガスみたいに道外れたらカサドレスやデスクローでいじめるのは止めてほしいのだわ >>44
新桃太郎伝説やテイルズオブジアビスみたく
強キャラが敵にしてやられて弱体化するイベントが用意されてる場合もあるぞ。 海外じゃFFは大好きなのにドラクエは見向きもされない
幼稚っぽいのが駄目なんだと
FF9もあんまり好かれてないのはデザインもあるのだろ パーティーのレベルで敵が強くなるff8は低レベルプレイのためのジャンクションシステム >>352
キングス4も2に匹敵するくらい酷いw
開始10秒くらいで床の色違う所踏んだら崩落して即溶岩風呂行き >>330
一応フォールアウトNVとかは
始まりの街から当初のイベントの最終目的地への最短距離行こうとすると
設定上では作中最強生物のデスクローの群れと
ゲーム中最強クラスの毒攻撃してくる巨大蜂カサドレスの群れ
あとは序盤では装甲貫けないんでまともに相手できない
ジャイアントスコーピオンの群れっていう
ヤベェ連中のど真ん中突っ切るコースっていう仕様だった
…まぁ正規ルートだとそんな事はないし
シリーズでもそんな作りの方が少ないけどね >>80
FF4のヤンの奥さんはフライパンで城を襲った賊を倒していたぞw
なお、後にそのフライパン絡みのイベントをクリアすると、投げ専用の最強武器が貰えるのだが
その名も「ほうちょう」 >>354
アメリカ人は厨二病から抜け出せないんだな
ドラクエは一周回ってから真に面白さが分かるんだというのに なろう「えっ?最初からレベルMAXで最初の城の周りで無双する方が親切だろ?」 >>320
世界を闇に包み込んで平和を脅かすラスボスを撃破したのに待ってたのは強すぎる力に恐怖した人間による迫害っての結構流行ったな
あとは魔王がいなくなった世界では人間同士が戦争始めて本当の闇は人間が持っていたとか ゲームデザインの仕方無いところを設定としてちゃんと説明できてるゲームは好きな事が多いな そりゃあラスボス周辺のほうが敵さんのセキュリティが強いんだから当然 ドラクエは3で叩かれたせいで
4以降わりと縦横無尽に魔王サイドが動いてくるようになって
主人公旅立ちの境遇がぼちぼち辛い感じに × 町の近くの魔物は弱い
○ 弱い魔物しかいない土地に町を作った
と言いたいところだがラスボス近くの危険地帯にも町はあるし その街の人たちが弱すぎてスライムにすら負けるんじゃねーの?勇者は才覚がある ディアブロや洋ゲーの悪口はやめろよ
てかRPGって和洋関わらず大抵そうなんじゃね
POEやボダランも最初はくっそ弱いぞ 違うよ
他にも勇者はいるんだよ
でも生まれたエリアや時代が悪くて死んだんだ
そんな中で魔王を討伐できた勇者だからこそ主人公になるし物語になるんだよ なんで王様は勇者にこんぼうしか渡さないんだとか
魔物が人間の通貨を持ってるのはおかしいとか
こういう事いうのは野暮だわ
ゲームだぞ >>370
7とか魔王が勝利した後の世界だしな
あそこまで用心深く執念深い魔王を相手によく逆転できたわ だんだんと難しくなるってのはゲームの普遍的スタイルでしょ ボス手前にセーブポイントと回復の泉があるしな(´・ω・`) 明らかに他と色の違う所を調べたら強力な武器が発見される。誰が埋めるのかこんな武器を又他の村人や戦士達は気が付かないのか ラスボス城に近い地域に降臨した勇者は「こりゃ無理でしょw」と投降済みなんだよね アクションゲームやFPSも序盤は雑魚から始まるじゃん こう見ると、ウィザードリィのモンスターの配置は納得出来る。
ワードナに近くなればなるほど強くなるのは自明の理。
ワードナは冒険者を誘い込んで苦しめて楽しんでいたのだからな。 WIZ4は地上で冒険者に喧嘩売ると普通に殺されるから困る RPGで「このすば」みたいに敵の幹部が突然現れる設定だったら死ぬよな。
その場合、主人公は筋トレで未知のパワーを身に付けるか、シュパーンと守護騎士でも召喚出来ないと詰む。 FF2は最初の目的地から南方向へ少し道間違えると
ラスダン周辺の雑魚に瞬殺されるんだよな
北西方向だと多少はマシだがそれでも瞬殺
目的地に着いても迂闊に話しかけたらやっぱり襲われて瞬殺
自由度が高い、良いゲームだったよな 近道しようとすると瞬殺
そうならないためには遠回りにしときゃワープなんていらんのにな 龍が如くとか最初に真島とか出てくるな
ま、親切だけど >>378
アニメのドラクエで宝石をモンスターに変えてる設定はほーんって思った。 >>1
逆
弱い魔物がいるところからしか勇者が育たない >>361
それはない
全く売れてないしゲームパスでも順位は最下位争いしてるじゃん 序盤から強モンスターも出るが確定で逃げられる親切設計にすれば
ff12序盤の恐竜みたいなのはちょっと新鮮だったな 笑いたければ笑うがいい
おれたちはそれで育ってきたことを誇りにさえ思っているのだ >>402
欧米レビュー集積サイトでのメタスコアは『NieR: Automata』と同点の88点
その上は『ペルソナ5』93点だとさ
『FFXV』は81点
それなりに好きな奴らもいんじゃねえの 国内で神格化されてるけど世界では全然なんてものいくらでもあるわ
いくら人気ある人気あると言い張っても趣向に沿わないものどうにもならん
ドラクエ好きな奴海外のFPSとか嫌いなんだろ? >>387
一番最初のやつエレベーターあるから
気楽に9Fのやつらが4Fに行けそうだが 魔王が全てを滅ぼそうとするのとラスボス戦でアーアーのコーラスが流れる所も笑うらしい
じゃあ何をすれば笑わないんだ 魔王も管理職だからね
下手に動かすと労災に訴えられんのよ
ほんとはスライムなんか送りたくない 城の僧侶と魔術師が、強ければ強い魔物ほど近寄れない結界を張ってる。 スタート地点の敵に瞬殺されるのはラクロアンヒーローズぐらいか。 >>10
つい2,3週間前にもあったからね?このスレ(;´∀`) いつまでオープンワールド作るのに
テクスチャー貼り付けてんだよ
グーグルアース見習えよ
実写使ってストリートビューに
頭切り替えられねぇの?
ちっとは進歩してみろよ >>47
結果的に世界を救った勇者になった人の回想録みたいなもんか >>140
カラスはともかくスライムはモンスターじゃね? >>145
実の息子の王子も軽装備で放り出すひどい王様もいるし ある意味、星をみるひとはリアルな設計だったんだな。 幻想水滸伝の戦闘に参加してないキャラのレベルも一斉に上がる親切設計が便利だが謎すぎたわ デモンズソウルのチュートリアルで拡散の尖兵出てきて瞬殺されたのはいい思い出。 海外すげー
日本人はバカ
日本すげー
海外の人は日本の歴史コンテンツで大喜び
何なんだろうねニュー速のこのテンプレだらけなのは >>29
スカイリムは敵も自キャラに比例してレベル上がる レベル1から始まるゲームがRPGと呼ばれてるわけで
それが嫌ならアドベンチャーというジャンルがある
JRPGとか関係なくこのジャンルはそういうゲーム いや弱い地域に人材が残ってて勇者になっただけで、強い地域では死者多数で人材がいなかっただけだぞ その点まかいとうしサガは斬新だった
全てはあいつが仕組んだことだったからな!!! どんなエクスキューズを用意していようとレベル制を採用してるゲームはどれもそうだよ 最初の鉱山や墓地に居る山賊は弱いしドラゴンもただのドラゴンしか出てこない まあそりゃそうだけどそんなこと言ったらゲームが成立しないだろ
そういうものだと思って遊ぶしかない そんな事言われてもドラゴンボール第一話にベジータ来たら困るやん(´・ω・`) 戦隊モノも毎週敵1体じゃなくてどこかで一気に投入すれば楽勝なのにな 敵が手術で無理矢理食い下がってるだけだぞ(天外脳) RPGでだんだん強くなるのは日本発ではない
妄想乙 >>392
FF2は 南に行くと瞬殺されるのだが
アホな俺は どうしても南の敵に瞬殺されるのが悔しいのでw なんとかリベンジを考えた
ミンウが仲間になって 前列へ
あとのプレイヤーを魔法覚えさせ 後列へ ダメもとでこの戦いで戦ってみた
すると倒せない「黒騎士(?だったかな?)」が時間はかかるが倒せる
すると「ほのおのゆみ」(スーパー高火力w)を落とす 後はサクサク無双で進みまくったw
バランスを崩してしまったのかも知れないが オリジナルの戦いなのか この事を周りは知らなかった
俺みたいなヘンテコな事をしたい奴の欲求も兼ねてくれたから 感謝しかない
確かに良いゲームだった (´∀`) サンクス FF8もレベルが敵と連動で、てきとうにレベル上げすぎると敵も強くなりすぎて手に負えなくなる。 フォールアウトとかスカイリムみたいに自分に合わせて世界のモンスターのレベル上がる方がわらうんだけど
その点、ホライゾンは最序盤以外、最強レベルの敵も普通に配置されてて最後まで強さ変わらないのに面白い
神バランスだったなあ >>414
ハリー・ポッターが出てきて魔法で倒して去っていけば喝采なのでは >>88
知らない人が見たらSM女王様のアニメキャラに見えるんだろうな そもそもモンスターを作らなければ、勇者はずっとレベル1だから、
魔王は安泰なのでは 田舎出身で周りの弱いモンスターをコツコツ倒しスキルアップして
段々と強いモンスターに挑むから勇者なんだぞ
いきなり強いモンスターに挑みかかるやつは無謀なだけだし
一歩出て殺される街や城からは勇者は生まれない WIZの魔法失敗で「いしのなかにいる」
俺たち本場は甘くないぜ(キリッ、キリリ!) 洋ゲーは初心者プレイヤーがわりとその辺の雑魚に殺される印象
和ゲーは最初のチュートリアルとかすげえ親切なんだよな、最近は特に 逆の発想で、モンスターが弱い、魔王城から離れたところから勇者がでてくると思えば >>201
アリアハンは海で外界と隔離されてるから。
ラダトームだとラダトーム周辺とザックリした範囲になっちゃう。 モンスターが襲いかかってくるんじゃなくて、倒せそうなのこっちから襲いかかってるんやろ 魔王様のフラグ管理とバランス管理、進捗管理は素晴らしい >>462
それだよな
人が多い場所はモンスターが栄えないから弱い
ボスが居る周辺は人が住めないから繁殖しまくって強い
これだけで辻褄が合う 世界中に勇者候補がおるんよ
どれが本物かわからんから弱いのから探り入れるんよ
将棋だって歩兵から進ませるだろ
スライムに殺される勇者候補も大量におるんや 魔王は世界を魔物の世界にしようと奮闘
人間は世界を人間の世界にしようと奮闘
実は種族違うだけでやろうとしてる事同じよな
あと魔王って無事世界を魔物の世界に出来たら後何するんだろう?
絶対暇になるだろ 勇者が出発する城のすぐそばに竜王が住んでるクソゲー知ってる
絶対に設定おかしい >>40
辺境の村から旅立った少年が姫を助け立身出世する、清く正しい騎士道物語なのに外人には刺さらないのかな >>474
魔物みたいなおまえらだって小銭くらい持ってるだろ >>471
「人間って世界を人間だらけにしてなにしてんだろ?暇じゃない?」って言われても困るだろ 星をみる人はネットや動画で有名になった故星をみる人の名を上げる人の8割はエアプだと思ってる
リアルであれプレーしたことある人そんな居ないと思う 地獄の業火で焼かれても生きてんのに毒沼はダメージくらうんだよな ちょい昔に配信で見たMOONとかいう戦闘がないJRPGはこんなゲームあったんだってなったけど続編とか無いっぽい いうてDiabloとかもさいしょはうんこみたいな
敵から始まるしなぁ >>474
あれは物語が省略されてるんだよ
モンスター倒して報奨金をハンターズギルドからもらったり、部位破壊で報酬もらったりしてるんだよ >>479
そう、だから魔物達も魔物の世界になったら人間みたいに社会作って生活してくんかな?と
そうなると魔王は良き王様として生きて行くんだろうか? moonの直接的続編はないがラブデリックの作ったゲームはだいたいあんなかんじだ >>1
外人が経験不足なだけ
いきなり無理ゲー展開のJRPG作品もあるにはある
周回プレイでやっと倒せる設定のボスはけっこういるしな
でもそれやると外人に人気でない不条理 ダイの大冒険は、主人公と魔軍総司令が、物語序盤で面会してバトルするんだよなあ。 >>444
巨大ロボ合体中に攻撃しないで見てるのも優しさだよな つっこむならモンスター殺して金を奪う設定や
他人の家や城を捜索して勝手に金や物をもってくとこ >>484
サターンの天外魔境がそんなシステムだったような >>490
よくアメリカで暴動の時やってるでしょ。
普通普通 >>471
中国は世界を中国人の世界にしようと奮闘してるよね?
それと一緒だよ
習近平が世界を牛耳ったらお前たちなんてジェノサイドだから暇になんかなるかよ >>491
ラグランジュポイントが正にそれだったな
後からターミナルで報酬として一括で貰う >>474
通貨が人間にも魔物にも魅力のある材質で出来てんだろ
単純に考えろ 初代ドラクエは竜王がダースドラゴンあたりを城に送り込んだら速攻で終わったと思うの。 >>50
まおゆうというラノベでは
勇者がいるから魔王も生まれるって世界だな
神がそういう世界にしてるから最終的に神ぶっころす話になるが アニメのアベルドラクエは宝石から魔物産み出してたから倒したら金になる宝石に戻るつー設定だったな >>498
くそげーはやめろ、1万階突破するのに何時間もかかるじゃねえかw 毎回、投票用紙かくのに鉛筆使ってるけど、製図用の芯の太さが1.0mmくらいあるシャーペン使ったほうが楽なのにね。 いろんな村に他の勇者や途中で他の勇者が魔王倒したので終わりですってのもない >>497
まんまGBのSaGaの神だな
チェーンソーでブッたぎられろ >>489
そうそう
かなり重量あるし、コックピットに人間も乗ってるから
めちゃくちゃ時間かけてソフトに合体してる筈なのに
その間敵は優しく見守ってあげてるんだよな だいたい設定としては魔王軍の侵攻の手の届いていない辺境の村スタートだからおかしくはないだろ
最初の雑魚敵だって野生動物や野良モンスターだし
名もない冒険者を狙い撃ちで襲いにくるほど魔王も暇じゃないだろ >>477
こういうのはエア外国人の言う事だから
あるいは本当の外国人が言ったとしても多数派の外国人とは限らないから 考えてみればオンラインFPSなんて最初から強い奴らに立ち向かってる訳だしな >>56
日本人も大好きじゃん
ほら、なろう系小説ってやつ
また、俺何かやっちゃいました? 勇者一行ってやっぱ野グソ?
かわいい賢者の女の子のも探せば道中点々と落ちてるんかな? 最初の城周りにいきなり強敵だらけなんかすぐに詰んでしまって
俺の人生みたいでおもろくもないからやろう
徐々にだからおもしろいんだよ 釣りや猟でも一緒だろ
家の周りじゃオタマジャクシやナメクジ位しかいないけど
ちょっと遠出して海や山に行くとスズキやイノシシ位は居る
船や飛行機ゲットしたらマグロやゾウ狙いに行ける >>1
というか魔王はただ自分の城の近くほど強い部下を置いてるだけだろ?
魔王の城から遠く離れた人間の城から見れば結果的にスレタイみたいな状況になるだけ
全然あり得る話だし、笑う方が頭おかしい >>489
Vガンダムは合体を邪魔されてただろ
いい加減にしろ! 魔物にも人間にも勢力圏ってものがあって、それぞれ自分の勢力圏から離れるほど
強敵がウヨウヨしてるだけ ゲームの設定に現実味を足すとつまらなくなるからやめれ 魔物の勢力が薄い地域に結果的に人間が繁栄したor生き残っただけ
人間の城はそういう地域に建っているor残ってるのが当たり前 魔物だってザコ人間倒してもなんの手柄にもならんから相手されないだけ 秦の滅亡なんか最初は県令とか弱い役人倒して次第に章邯や李斯やら中ボスを撃破し
ラストは懐王さまの号令でラスボスの居城の咸陽に攻め込むRPGめいた展開だよな 魔王城を中心に同心円状に魔素が濃くなっている。
その濃度に応じて生息できるモンスターが決まる。
主人公は、たまたま濃度の最も薄い辺境の村に生まれ育ったに過ぎない。 >>56
海外ゲーは別にTUEEEより人間側のほうが弱いやん なろう系では散々出尽くした話題だなw
みんなそう思ってる >>233
ドラクエビルダーズは1も2もそういう視点だと思う >>233
純粋な悪として描かれてる作品もあれば
単純に戦争で、一方的に悪ときめつけて侵略者として仕立て上げてる作品もあるな じゃぁローれしあの城出た瞬間に逆門番としてズババがザラキかけてくればいーのか? スタート地点東京
ルート選択北 ラスダン青森 恐山
ルート選択南 ラスダン鹿児島 桜島
クリア後にいける隠しステージ 北海道 沖縄
中盤の拠点になる街 大阪←カジノがある
京都 奈良←イベント発生
島根(出雲)山口(壇ノ浦)宮崎(高千穂)←隠し武器がある
岩手(平泉)宮城(多賀城)神奈川(鎌倉)←隠し武器がある
実はスタート地点付近に伝説の装備が…枠→武蔵野神社 >>495
最近は皮や骨や角や牙等の素材をドロップするようになってるな。 敵が強い地域から旅立つ勇者はすぐやられるってだけだよw 各国に勇者はいて魔王暗殺を成就したパーティの物語を見てるだけだからな 少しルートを外れたら即死エンカだらけのポポロクロイスの話する? 勇者が職業になってんのどうなのかって思ったが海外だと英雄って表現なんだっけか? >>474
金本位制は文明も種族も越えて通用するのが利点だな。 >>545
ウルセェ全裸忍者ぶつけんぞ、股間すら忍ばねぇ! >>137
これもコピペ?
それともまさかマジレス?
てかゲハに帰れよ >>493
こういうスレに水差す奴鬱陶しいから消えればいいのに
どこにでも湧いてきてウザい マインクラフトのサバイバルだとスタート直後が一番難易度高い
各世界はどこまでいっても敵の強さは一緒で
補給を受けられる拠点近辺が結果的に難易度が低くなる
でもドラゴン退治とかは段階踏んで準備整えてやっと成功するような楽しさあるな BlackOnix のクラーケン
Diablo1 のブッチャー
トラウマ 弱い地域から順当に成長できた奴が偉業を成し遂げて勇者と呼ばれるのだ https://pbs.twimg.com/media/EgnpQktUYAAsJEn?format=jpg&name=large
現実だって小さな反乱を軽視してるうちに首都陥落した政権がたくさんあるから、
それの再現だろう 中国が世界を侵略しようとしててウイグルや香港から旅を始める勇者は出ない
どこかの安全な国に亡命してから立ち上がるウイグルや香港の勇者はいるかもしれんが その外人が考えたチェスもキングのそばに強い駒が、前線には歩兵が置かれるんだけど? 満遍なく強い敵を世界にばらまけば抵抗できる人間いなくなるのに
特定地域に弱いモンスターばかり置く魔王は頭悪い ラスダン近くで日常生活してる奴を仲間にしたいとかそういう話してるわけか? >>559
魔王も全能ではないってことだな
強い魔物を使役するには制約があるのかもしれん 四天王みたいなのが出てきて1人目を倒したらあいつは俺たちの中で一番強かったのに…とか言われても困るだろ
それと同じだよ >>559
中央と互角の兵力を辺境に持たせたら独立される可能性が 中ボスくらいの扱いなのに全ユーザーを本気で殺しにかかってきたスタオー2のスピキュールさんは偉大 洋ゲーでも同じだろ
まぁウィザードリィは太陽苦手な強いモンスターは地上に近い階では生きられないって理由点けたけど ハイドライド、ザナドゥの時代から同じような設定だろ いやいや、RPG元祖のrogueとかnethackからしてそうだったでしょ ウィッチャー3とか町や城の衛兵は必ず主人公のレベル+20で固定だしどんどん仲間呼ぶから手が付けられない。 >>559
魔物の運用にもコストかかるんだろう
魔王から離れたところのやつほど野良モンスターみたいなやつで人を勝手に襲って自給自足してる ドラクエ8では暗黒魔城都市クリア後に各地に強敵がばら撒かれるよな
図鑑コンプで詰まないように ウィッチャー3だってストーリー進めて強くなるというシステムなんだけどw
オープンワールドなのに じゃぁFPSもスタート地点やリスポーン地点を常に爆撃しようぜ! falloutt4とかだっておんなじだろ
最初の町 図書館にいる
エイリアンみたいなのも 本だなから入ってこれなくて
チクチクたけやりで刺してたら勝手に死ぬし ダンジョンマスター
ブロッコリー殺す
ブロッコリー食う
ブロッコリー無くなると餓死
餓死と隣合わせなゲームってどうかと思う >>480
30年くらい前に
中古屋で取説無し1300円で買ったが
あれ取説あっても同じだろうな
流石に無理ゲーだった ゼノブレイドは序盤から高レベルのモンスターがいるのは新鮮だた
まあこれも近付かなければ襲ってこない親切設計だが お前ら存在しない外人に
反発すんなよw
スレタイに踊らされる
習性は相変わらずだな アンリミテッドサガは開始1時間でプレイするのをやめたわ 最初の街で魔王の四天王の1人が殺しにくるアニメあったな 最後のダンジョンの敵達が
団結して魔王に挑めば勝てるんじゃね? 魔王が配下にそれなりの見返りを与えて忠誠を得てるんだろ よく考えると勇者って地方から都会へクーデター起こしているよな
魔王の城付近は武器も防具も高級品な都会で裕福な生活
勇者の街田舎で貧乏
勇者は国家転覆企んでる国出身の兵士 最初から敵が強い地域に生まれた勇者達は、レベル上げもままならずに人知れず死に続けてるんだよ
弱い地域に生まれた幸運を神に感謝してろ 魔王の周りには強いモンスターが集まる
他の地域は弱い
何も問題ないだろ
実は魔王城とかにもスライムとかはいるけど強くなった勇者を見て出てこないんだよ 魔王軍が大事に勇者の武器防具を隠してるとかね
元々子供向けなんだから良いだろ別に 外人とはあんまり笑いのセンスが合わないから仕方ない
奴らが面白ネタの体で上げてるショート動画見てもほとんど笑えないだろ >>42
最近、ってか前からよくある「倒されるのを長年待っていたラスボス」だなw モンスターが高レベルの街にいた勇者は死に絶えただけだろ
考えりゃわかるじゃん そういえばアメリカの映画だとはじめは巨悪にフルボッコにされて崖っぷちに追いやられるけど
最後は逆転して正義は勝つみたいなパターンばっかだな 自称勇者が魔王倒して世界大混乱
勇者テロリストとして世界中から命狙われたり
勇者が独裁者になって世界統治の名に大虐殺
そんなRPGやってみたい >>1
それただのゲームバランスってやつでしょうが
FFTが第1章のラスボス戦がやたら難しくて挫折した
第1章なんて普通チュートリアルみたいなもんだろうが >>602
一回ストレス与えておいてそこから解放してあげる、ってのは娯楽の基本だからね リネージュやった時
さぁレベル上げだと待ちの外歩いてたクモ攻撃したら一撃で殺された
俺の中でクソゲー確定した瞬間だった >>602
一応王道から外れたバッドEDパターンも作ったりするけど試写で不評になって没になりやすい ブラックオニキスだと最初に井戸のタコに瞬殺されるよね 海外産RPGも似たような仕様な気が
一部変なのがあるだけなんだろう >>605
1章ラストってクソ雑魚アルガスじゃないか? 「最初の城」って、それはプレイヤーキャラ視点での話だろ。
魔王本人にとっては、「そこ」は別に「最初」でもなんでもないぞ。
弱いモンスターのいるエリア出身者のサクセスストーリーを
追ったのが本編ってだけの話だろ。そうでないエリアの者は、
強くなる前にあっさり死んで終わるから、カメラに映ってないだけで。
DQ1からしてそうだったぞ。
「何人もの勇者たちが敗れた」後の話だってな。
ラダトーム以外でも、ラダトームでも、どれだけ同じ光景
(ゲームのオープニング)が繰り返されたかわからん。
俺らはそれを知り得ないんだから。 >>612
最初に助けてやったのに裏切るんだよな
レベル上げしてからもう1度挑めばよかったんだろうが、最初からそうだと
自分に合ってなかったんだろうね >>617
エアプなのか忘れてんのか勘違いしてんのか判断難しいんだがドーターのスラム街や風車小屋のウィーグラフ越えられてそこで詰まるのかなり少数だと思うぞ…
初ルカヴィのこと言ってんなら1章じゃない >>474
実は魔物じゃなくて変異した人間なんだよ 確かに最初の四天王より
ボス付近の雑魚の方が強かったりするんだろうな
でもレベル制は仕方ないwいきなりエンカウント制も
ゼルダみたいに最後のボスを何分以内に倒せるかって外人は好きだけどw 弾に当たらなかった奴が戦争映画の主人公ってやつだな でもアベンジャーズとか宇宙の危機に大勢で肉弾戦してる馬鹿みたいな映画作ってるじゃん >>620
序盤にガスコイン神父を配置するJRPGもある こういうのが定着するきっかけはイースだと思うんだけど
元祖って何だろうね
要はラストから逆算して無理なくエンディングに到達できるようなバランス調整 >>614
同じ事はSTGでも言える。
R-TYPEだと、最初にバイドの親玉を倒したのは量産機R-9Aのとある一機だという設定で
後の作品では敵に囚われた僚機や、バイドに汚染されて此方に牙を向く機体などが登場する。 敵も徐々に強くなるってことは敵側にもレベルアップする機会を与えられてる公平な社会ということだ >>625
ずいぶんと昔のゲームだなwその前にずっと流行ってたザナドゥシナリオ2が難しすぎ?マニアック過ぎ?たから、視点を変えて優しいRPGで売りにだしたのがイースだった気がする [ ::━◎]ノ ウルティマ作ったお前らがそれ言うか. >>630
ザナドゥってカルマが上がるから
雑魚狩り出来ないんだっけ?
結構シビアなゲームだったような >>40
確かに
ラスボス近くの街なんざ速攻壊滅させられるだろうからなあ
勇者が生き残ったんじゃなくて生き残ったのが勇者だったという
勇者候補なんてごまんといるんだろう >>603
伝説のオウガバトルでカオスフレーム(民衆からの支持)が低いとそういう展開になるね。 オルステッドみたいに全てに裏切られて魔王になった主人公はレアケースなのかな
オムニバス形式だからできたストーリーなんだろうけど >>630
あくまで木屋ゲーに比べればやさしいってだけ
その頃既にドラゴンクエストも出ていたのにPCゲーそれもファルコムしか知らなかった奴が勝手にファルコムの成果みたいに語ってるのは滑稽だわ >>624
フロムは死にゲーは好きだなw
SEKIROとかほぼテクだけで最後まで行くし
全エンディング見るまでハマったw
ダークソウルはLV制なんだろうか?w 考えてみれば魔王城から一番遠い辺境までやって来るのが
一番弱いスライムだってのはちょっとおかしいよな。そんな奴、
魔王城を出たらすぐに死んじまうだろうに。一番強いモンスターじゃないと、
主人公の生まれた田舎の辺境の街までたどり着けないだろ。 >>559
有能な社員は本社とか都市部の支店に置いとく方がいいやろ
クソ田舎に飛ばしたら腐るか辞めるぞ 最初の城の奴が魔王を倒すんじゃなくて
魔王を倒した奴の城が最初の城になるんだろ >>632
俺の世代だとザナドゥはもうやってなくてなー、スマンが良く知らない。ただ当時の雑誌ランキングではずっとザナドゥが一番だった事を憶えてる。 >>91
君はむなしくなったろうけど
ドラクエやってた子からするとスライムをやっつけるのが楽しいのであってそれを邪魔されたから癇癪おこしたのだろう
それでゲーム嫌いになった君を僕はむなしく思う
それよりも先生がなぜドラクエくんのところに君をつれていった理由
↑ここ最大のポイント
君もドラクエくんも同じカテゴリーに区分けされてるのだよ 昔のネトゲRPGとかならあんまりそういう不自然さはなかったな、村人だと思いながら近寄ったら殺される
(尼橋を想像しながら言ってる)
今はネトゲやってないから知らん 勇者が実は造物主なんだろ
魔王も勇者が作ったものに過ぎずただのピエロ
徐々に強くなっていく俺おもしれー!を堪能する高次元の神の一人遊び 運良く魔王殺せた奴が勇者として語り継がれる
死んだ勇者はただの犠牲者 >>1
チョンはロシア、中国、日本に囲まれて大変だなw 単純に敵地というか遠隔地に魔王が戦力配備できないだけじゃん
そういう土地だから消去法勇者が育つ…DQ1?知らん 魔物も弱肉強食の世界だから弱いのは縄張りから駆逐されて人間の集落周辺に追いやられてるんだろ
弱いモンスターが人間の近くに姿を現すのは森林が伐採されて魔物の縄張りが減った影響であって
弱いモンスターは人間の自然破壊による被害者ともいえる そんなことより一国の王子が供回りも付けず一人で邪神崇める宗教指導者倒す旅に出るって設定とかどうなん FF6のケフカは序盤から登場して
勇者一行から逃げてばかりだったくせに中盤になると3等身のチカラを得て皇帝殺した挙句世界中破壊しまくってラスボスにまで昇華したのに結局最後はシリーズ最弱のラスボスキャラという汚点になった。 バイオハザードも最初はハンドガンやナイフで余裕だけど段々タフになってくじゃん >>658
そういやそうだったな
当時6ほんとに嫌いだったけどそう考えると許せるかもしれない >>657
花山薫みたいなもんだろう
お供なんていても弱すぎて邪魔 >>657
他にも沢山の王子がいて
その一人なんじゃね? >>635
あとは「真・女神転生if... ハザマ編」もだな。
家庭に問題を抱えたいじめられっ子が、悪魔召喚プログラムを得て
自分のトラウマに向き合いながら、強くなる事のみを望んで魔界の支配者になるまでの話。 それよりもドラクエ1の王様なんか、自称ロトの子孫という子供(しかもほぼ全裸、
無一文)に小銭放り投げて「これで世界でも救ってこいや!」ってひどすぎるよね >>657
当時別会社だったスクウェアは、そのアンチテーゼを盛り込んでいたよ。
初めての魔物退治で、領主である父の意向で剣の名手である姉と二人の兵士がお供についたアルベルト(ロマサガ)、
武勇誉れ高い父帝と三人のお供がいて、最も狙われにくいインペリアルクロスの一番後ろに配置されたジェラール(ロマサガ2)、
超絶おバカでありながら部下の将軍がメチャ優秀な若様(半熟英雄)etc. 自分のレベルに合わせたモンスターしか出なくなる方がキモい >>667
スコール「…ほう(…新しいガンブレードの試し切りに丁度いい奴だ)」 >>667
FF8はラスボスはともかく、7ランダムエンカウントはパーティのレベルに応じて出てくる敵のレベルが決まっていたな >>208
ウルティマオンラインでその辺のプレイヤーに殺されたぞ クロノトリガーの魔王は実はいいやつだったというオチで仲間になった。
魔王が魔王になる前のガキだったころ、ママがラボスを復活させて姉貴が弟を守る為に時空へ飛ばした先が魔族の村で魔族に育てられた魔王はラボスを倒す勇者を求めて世界を支配しようとしてたんだっけ?
いい話だな〜 いっそ王様が軍を使って魔王を攻めたらどうか?って声もあるが
実際やってみたものの相手が強すぎて太刀打ちできず、改めて勇者に討伐を以来するパターンもある。
(ゾイド中央大陸の戦い、天外魔境2など) 魔王邪神の邪悪の波動を受けて活動してるんで魔王に近付くほど強くなるんだろ
それくらいわかれよ 街の近くに弱い魔物:元々魔物がはびこる世界であれば、魔物少ない場所に街を作ったという意味では合理性がある
元々魔物がいない前提で、あとから魔物が出てきた世界の場合、街の近くに弱い魔物しかいないのはおかしい >>33
オークはわかるけど何処にも出てこないキメーラさんがレベル高くて笑った 四天王で一番最初に出会った奴が実際のとこ最強だったのでは?って漫画あったっけ >>43
トルネコやシレンでは、敵が他の敵をいじめてレベルアップする事がある >>659
バイオはハンドガンとナイフでクリアできるからな そう言う意味では
FF2は掟破りだったな
最初の街付近でブレインとか言う
最終局面の敵が出てくるし 俺が魔王だったらメタルキングやはぐれメタルは創らんし
自然に湧いてるものだったら先んじて絶滅させるな
側近はおろか、自分の城、地域一帯に至るまでメガンテ、ザラキを連発する魔物だけを配置
勿論、タフな上に経験値やゴールドもショボい仕様にする
自身の根城は地上1000階建てくらいにするかな >>679
うー、ドドドンドン ハッ
ストーリーでイッテツ戦車とか相手にできるわけ無いし火焔入道が増殖を始めてたら階段見つけて逃げ込まないと死ぬ >>682
ミンウがいるうちなら、わざと彼を瀕死にしてチェンジを使えば簡単に勝てる。
序盤の金稼ぎに最適。 >>679
モンスターを倒しまくったバーサーカーはやばすぎる そこには人の環境に適応しながらたくましく生きるスライムの姿がありました スペクトラルタワーの敵なら終盤になると接触しただけで瞬殺だぞ というか、モンスターが弱い地方の城から勇者が登場するって事だろう
周りに強いモンスターばかりの城は滅びてしまう >>672
違うんだ
公式イベントで登場した運営キャラのロードブリティッシュが
その辺のプレイヤーに射殺されたんだ RPGの起源がウィザードリィだから仕方ない
階層で段々敵が強くなるという設定をフィールドに引き継いでいる
だからウィザードリィ全否定するとRPGの根本が崩れる >>514
ラサール石井のチャイルズクエストでは、状態異常に「尿意」がある。
(一歩移動するたび不満度が1上昇。不満度100になるとキレて戦線離脱。メンバーが全員揃っていないと目的のライブが開けないデメリット発生)
回復させるには街でトイレを借りるか、アイテム「紙おむつ」を使う。 >>684
だから、おやじ戦車になった時点で階段を見つけに行けとあれほど… 外国産は移動制限がなく自分で自分にあった敵を見つけていく感じやな >>489
合体ロボの合体を邪魔する時は、1話まるまる合体について費やす時。
イデオン、ダイアポロン、ゲッターロボで合体の妨害をする話がある。
合体されると負け確定w ウィザードリィ7はマイクラみたいな設定のRPGだったから
アホみたいに難しかったな
PS1初期ゲームで今だと中古数百円で買える
宿屋という概念が無いので、敵が湧かない場所を見つけて寝るしか回復方法がない
しかも仲間含めて6人プレイで誰か死ぬと復活方法はアイテム探すか魔法を覚えるしかないので
こまめにセーブしないとすぐに詰む
ダンジョンがマイクラ並に広大で泳いで渡らないと行けないフィールドがあって
水泳技術を磨かないとすぐに溺れて死ぬ
パーティが全滅すると最初からやり直し >>693
別に起源じゃない
コンピュータ上でD&Dを再現しただけ
あれを土台に考えるほうがRPGの根本を崩すことになる >>559
旅立ちに棒と1月暮らせないレベルの金しか渡せない位貧乏
資源でもあれば貧乏ではないだろうし当然技術経済が発展してるわけでもない
宿泊費なんかを見ても最後の方の街とじゃかなり物価に差がある
そんな征服する価値もなけりゃ滅ぼす価値も無い地域に優秀な人材?を割く方が頭悪いと思うの >>676
それは`魔王`が世界征服後に、人間をどうしたいのかによって違ってくるはず。
魔王が人間をみなごろしにしたいなら、とっくにあちこちの街・村を襲って全滅させているはず、
一部を除いてそうじゃないから、魔王は人間を`有効活用`(食用や労働用奴隷、あるいはペット)
したいのか、ある程度の数の人間の生存を公認した上で、経済活動をさせて税金や貢物を徴収するというのもあるし
或いは、人間の恐怖は怯えの感情が、魔王・魔物にとってのチカラの源だったら
街の包囲用には、弱いけど数の多い魔物を配備しておけばいいって理屈になる もうめんどくさいからギガンテスを交配させまくって
世界中にギガンテスを撒こう >>703
そんな頭の悪い魔物が繁殖しまくって、世界中に溢れかえって、その中に
突然、知性に目覚めたヤツが生まれて、そいつがリーダーになって、
魔王に反旗を翻したらどーすんだよ?
「いいか、俺たちは魔王に騙されて搾取されているんだよ!」
「う・・うぐぅ・・おでたちサ、サクシュされデル・・」
「今こそ、我らは魔王城に突撃し!」
「うぉぐ・・ト・・トツゲキしゅる!」
ってなっちゃうでしょ? ロマサガはグレイで始めると周りは強敵だらけなので逃げるしかなかった
シンボルエンカウントならではだよな こっちのレベルが上がりすぎると
雑魚敵が勝手に爆発四散するゲームがあった気がする >>693
こういう古い考えに固執して変化や進化を拒絶して衰退してるのがJRPG
結果としてニッチな要素に過ぎないやりこみ要素とかキャラクタの個性とか挙げ句にRTAまで実装する始末
JRPGはゲームとしてかなり前に終わったジャンルだと思ってる >>184
味方殴ってキャンセル
3人目までは鬼強化できる
最後に合流するフリオニールクソ弱いw >>711
だから最初から誰も
笑ってないっての
なぜスレタイを事実だと
思い込むんだ? >>699
ドラクエの土台はWizとウルティマだけど ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはいきなりラスボス行けれるぞ いわゆるなろう系は、ゲームスタート時点でレベルMAXとか、スキルマスター状態で始まるようなもんだな。
一周クリア後の特典で強くてニューゲームならともかく、まっさらの状態から最強だと白けるのにな┐('〜`;)┌
※新桃太郎伝説やテイルズオブジアビス、.hack G:Uみたく
最初から最強状態でも、序盤で罠にはめられて最弱になるイベントが存在するならまだ納得はするだろうけど ゲームとして成り立たねえからそんなので笑う外人なんかいねーよ そもそも城の周りにいるのは魔王軍なんか?
ただの周囲に生息してる魔物なだけであれば、弱くても別に不思議はないだろ >>159
強制バトル以外全て逃げるでラスボスまで行けるんだったか 成功した人の物語だからだろ
死んだやつの話なんて残らん ゲームバランス考えたら最初がイージーなのは当たり前だよな
チュートリアルの時点でボスクラスがゴロゴロ出てきてたら話が進まんわ 普段は雑魚の猪やら狩って
たまに国の要請で熊狩る猟友会みたいなもんか勇者 >>27
そうか。
RPGのダンジョンって蟻の巣だったのか。
なんか納得。 ゲームバランス無視して強敵の配置やヒロインをブサイクにするリアリティとか要らんから・・・銃で撃たれても一定時間で回復でもしてろ >729
本当は勇者はたくさんいて
段々強くなっていくドラマティック展開なヤツがライトアップされてるだけとかなんとか
敵の強いとこで産まれて途中退場するヤツは勇者ではない(噛ませ感 >>249
FPSでいきなりベルリン攻防戦から始まったり沖縄戦から始まる大戦モノはたしかにみたことねえな >>2
スカイリムなんかクリアレベルの倍になっても敵の一矢で脂肪よ World of warcraftかってスタート地点の敵は普通にザコやん そもそもスタート拠点の近くに強い敵がでたら
なんで拠点落とされてないのって話になる でも海外のRPGってバランス酷いじゃん……
成長システムも戦闘も大抵大味でつまらんしな レベルが上がれば体力や攻撃力が数十倍になるのって凄いよね
100m12秒が1.2秒以下になるようなもんだぞ
ありえん 魔王の城付近に強いのがいて、離れるほど魔王の影響が小さくなって弱い魔物しかいなくなっていく
色々な町から勇者候補が出てるが強い地方ではすぐにやられてる
という事でしょ >>739
一般人とメダリストの能力差は大きいだろ 魔王ってリアルに例えると大統領みたいなもんだから弱くても納得してしまう >>702
魔王が人間をジェノサイドするやつはSFCのダークハーフでやってる。
(しかもその魔王はプレイヤーが操作可能)
あれは魔王のターンで人間を殺戮し、勇者のターンでその現場を訪れると重要なアイテムが手に入る設定だから
その辺は致し方ないのだろう。 アークスの成長システムは思いつきで実装したような感じだったな >>618
アルガス戦けっこうキツいぞ
分散出撃だし黒魔法が痛い >>732
ウィザードリィなんか、何人もの冒険者を国王が募ってたな >>605
レベル上げすぎると、赤チョコボとか強すぎてやばいマップとかあった >>12
賢者にジョブチェンジする頃には弱くなります 勇者が生まれる村をマップ上ランダムに配置されるようにしてもいいけど
(村自体は魔王軍に重い年貢を納めることで存続できてる)
勇者の生存率は下がるしいったん魔王城から離れてまた戻るみたいな二度手間じゃない
そんなんでクソゲ呼ばわりされたらたまったもんじゃない
素直に辺境の村固定の方がいいだろ 敵モンスターがイベント以外で町を襲わない作法、クリエイターはどれだけ自然にお使いイベントこなさせてボスと丁度良いレベルで戦わせるかとかお膳立ての調整大変だな >>751
大半が自分でレベル上げて99にするのに苦労したって言ってたんだぜあれ なお洋ゲーがレベル連動式でやった結果
現世へ顕現した邪神の一部や伝説の邪竜よりも遥かに強いゴブリンや山賊が大量に跋扈する魔境が出来上がった模様 >>88
どう見ても中国のアズールレーンのプロリーグだろ >>11
ドラクエ2はLv50が最高だったような気が…言いたいことは分かる 強いモンスターを雇うのには金が掛かる
魔王城の周囲を強モンスターで固めるだけで精一杯 違うぞ、各地に魔王が強・弱それぞれのモンスター散りばめてたら、弱いモンスターガイル地域の勇者だけが魔王に到達したシステムだぞ。強いモンスターが配置されてた地域の勇者はそうそうに息絶えてる >>751
弱いままで行くと敵も弱いからいかにレベルあげずにキャラ強くするかで進めたら楽ではあった
その代わり別のことに時間使ったけどw 「最初の城の周り」ってのはメタ視してるからであって
実際にはどこもかしこも強い敵を配置しなけりゃならない >>375
たまに中盤から後半の激つよモンスターがウロウロしている山奥にポツンとある嫌儲村みたいな村出身の勇者か。ゲームの世界のモブキャラにも親ガチャ、出身ガチャはあるんだな >>1
数多い勇者の中でたまたま弱い所スタートの勇者が生き残っただけの話なんだよ
他に勇者居るってのは内緒って事で ルビスの精霊って実は古代宇宙飛行士だったんじゃね?
ってそんなネタはFF12でやってたか RPG語りたいならウィザードリィ7くらいクリアしろよと言いたい
あれほどマゾレベルに高難度のRPGは無いから
攻略本あってもクリアするのが無理ゲー
ちなみにJRPG最高難易度は最強クソゲーのビヨンド・ザ・ビヨンド
ボタン連打でバトルを左右するので指が疲れまくるだけじゃなく
中盤前に戦士が終盤まで解けない呪いを受けてスペックが半分に落ちるのに
敵は容赦なく襲ってくるからw >>569
街の中で犯罪行為に手を染めなければ襲ってこないけど
レベルが高い理由は警察としての役割
ぼく「ふーん、星をみるひとか、やってみよっと、、スタート(ポチッ」
ぼく「なんのプロローグも解説もなくいきなりマップからスタートかよ…わからんけどとりあえず西に歩いてみるか(BAD END)」 え〜、ビヨンド・ザ・ビヨンドって隠れた名作じゃんって思って調べてみたら
俺が思ってたのはブレイズ&ブレイドだったわ >>767
風来のシレン・フェイの最終問題より難しいのか? これは物語だからそう見えるのであって、結果から言ったらダメなんだよね
魔王を倒した奴が、どうして倒せたのか?
その答えとして「魔王や強い魔物に察知されないように自分が倒せる奴等を倒していったから」
例えばドラクエ1のアイツ、アイツは自分が産まれた街が無さそうなんだよな
弱いんだから最初の城か街で産まれただろうけど幼馴染みも居ない
つまり、何処か他の村かなんかから城へ来てる
他の所は魔物が強いのに?どうやってきたの?
「自分が産まれた所の強い魔物には勝てないから弱い魔物が居る所から始めた」
そういう考察になるんだよ
親切?弱い人が魔王を倒す為の戦略として弱い魔物の地から始めてるんだよ トルネコの大冒険3のバリナポチャレンジモードでポポロで異世界の迷宮やまぼろしの洞窟クリアするのが最難関では >>15
そもそも魔王軍は城壁どころか塀や柵すら無いような町や村も攻め落とせない弱小勢力だからな
だからこそ変化の杖で化けた手下による成りすまし作戦とか極めてセコい手ばかり使っている >>208
最終作のイースターエッグで毒殺できたような記憶が 洋ゲー主人公を洗脳する為に拉致→逃げられる。何度も繰り返す。エンディングで倒したと思ったら逆に捕まる。家族を失った恨みを聞かされもうお前を家族にする宣言でエンドロール。他のもバットエンドしかないよりマシ >>236
ぬし様に挑戦して全滅しかけたわ
懐かしいなあ 現実でも例え中国みたいな大国がアフリカの小国を狙うのにいきなり核を持ち出すことがないみたいに辺境にはそれなりの戦力しか配備しないんでね ブラックオニキスでしょっぱな井戸突撃からのクラーケン全滅したよな >>36
数百年生きてあの程度なのか…
つかコウモリごときが寿命長すぎるだろ >>750
エルファリアのモンスターは、勇者ユニットが出払ってがら空きになった町を攻めてくる。
あの作品は町をモンスターから解放するとレベルアップ、町がモンスターに再占領されるとレベルダウンするから大変。 魔界の空気的なものを作って、ストーリーの進行と共に濃度が増して行って、世界中のモンスターの強さが増していくみたいな設定にすりゃあいいのに
こっちのLVアップによる敵の強化よりは納得しやすく、「強敵エリアの住人初期の街の兵士より強いだろ」問題も解決する ドラクエ1を例に考察すると、突如現れた竜王軍に対して、国王側も軍を編成し抵抗したが
軍は壊滅させられ、いくつかの街は滅ぼされ、停戦の条件として、王女を人質として出した。
この時点で、王国は滅亡リーチであった。
すると、王様の元に`ロトの子孫`を名乗る人間が訪れた。王様は喜び勇んで、
王国秘蔵の剣や鎧、大金を渡したが、そいつがすぐに死んだか、金もって逃亡した。
次々に`ロトの子孫`が現れて、同じように王様から大金や武器をせしめたが、
やっぱりすぐ死ぬか、逃亡した。
すっかり金も武器もなくなった王様の前に、いつもよーに`ロトの子孫`を名乗る
無一文で、みすぼらしい少年が現れて・・ってのがドラクエ1の`勇者`だった。
って事なら、王様が小銭放り投げて`これで世界でも救ってこいや`ってぐらい自暴自棄だったのも
`しんでしまうとは情けない`ってのも辻褄があうでしょ >>240
ペルソナ2罪→罰みたくデータコンバート対応してるのもある。
前作主人公のレベルが維持される他、一部アイテムの持ち越しもできる。
>>787
それをやったのがバイオ戦士DAN(後に女神転生シリーズで有名となるATLUS製作)
時間経過と共に雑魚が進化して強くなったり、ボスの体力が増えて倒すのが困難になる(ボスの体力が上限に達するとゲームオーバー) 世界の真ん中に建つ塔は
楽園に通じているという
遥かな楽園を夢見て
多くの者達が
この塔の秘密に挑んで行った
だが、彼らの運命を
知るものはない
そして今また一人・・・ >>787
それはそれで「プレイヤーが何もしなけりゃ世界は実質平和だったんじゃね?」という
昔からある定番ツッコミの状況に変わりはなさげ だから橋渡ると
強敵が普通に出るドラクエ3が讃えらるわけで ロマサガ1は遊び方わからなかった頃は敵ばっかり強くなってどうしようもなかったな。イフリートとフルフルがトラウマ >>513
日本だと俺ツエーしてたのがある日突然力を奪われて
その逆境にもめげずに奮闘する話も支持される。
月下の夜想曲(デスに最強装備を奪われる)、新桃太郎伝説(強鬼に敗れて高所から突き落とされて最強装備が壊れる)、
.hack G:U(MMORPGのベテランが正体不明の攻撃を受けてレベル1まで戻される)など >>791
ストーリー進行と時間の経過をリンクさせれば済む話だろう >>544
多分だけど職業としての勇者はドラクエかFEあたりが発祥じゃないかな 主人公紐づけじゃなく汎用クラスとしての勇者はFE暗黒竜かね
戦場で名声を得た傭兵だからドラクエ勇者とはまたちょっとニュアンスが違うけど こんなのに文句を言うのなら、敵を倒したら金が出てくる仕様に文句を言えば良いのに。 各お城とその地域のモンスター群とのパワーバランスとか、ちゃんとゲームdrやろうとすると戦略級のシミュレーションみたいなシステムのほうがいいからな >>799
魔石や素材を換金してるのをゲームシステムとして省略して云々 >>538
最後は宇宙で馬頭星雲を従えるんだろ?
知ってるよw >>679
シレンの敵レベルアップはトラウマだわ
だがそのスリルがたまらない 戦力は有限なんだから本拠地を一番強いやつに守らせて、そこから遠く離れた場所やあまり重要でない場所に弱いやつを配置するのはおかしくないだろ >>806
EXPを大量に得られてリターンになるからな
なお手段が無いと恐怖でしかない いきなりソマリアで生活しろと言われるみたいなもんだろ
最初は日本からで次は大阪、レベルアップしたら福岡だな >>23
でもウィザードリィ4は最下層が一番弱いんだぜ 魔王の近くは色々美味い汁が吸えるんだろ
そこには強い奴が集まる
弱い奴は近づけない ドラクエ10はイキナリ最終ボスが出てきて
主人公殺されてしまう、
んで転生する種族選べる >>812
残念ながらFF8のレベル5デスは即死耐性無視できないんだわ >>36
長生きするだけで強くなれるのはいいけど
新しい魔王が誕生するまではヒキニートせないけんのか 「ククク。ゴブリンだけプレイヤーに合わせて無限にレベルアップするからラスボスよりもゴブリンの方が強くなるぞ」 >>562
失意を振り切り残りの三人が泣きながら筋トレして強くなって勇者に挑むのはどうだ? メガテンSJは最初が一番死にやすかったな
仲魔ができれば楽になるが 最初から全力で殺しに来られたら初心者が一斉に脱落で、クソゲー確定だろ
領土端の辺境では派遣する戦力が整わないから弱小勢力が生き延びて力をつける
可能性があるで分かってやれよ >>771
やってみろ
Wiz7やビヨンド・ザ・ビヨンドはPS1中古数百円でアマゾンで売ってるからすぐ試せるぞ
特にビヨンド・ザ・ビヨンドは連コン認知してボタン連打無効にする機能まで付いてるw >>662
もょもとLv48だからまさに花山薫だな ビヨンド・ザ・ビヨンドを作ったゲーム会社、もう潰れてると思いきや
その後みんGOLやマリオゴルフ出して潰れない程度に続いてるとは思わなかったw あえて解釈するなら、魔王の本拠地から遠ざかるほど力が及ばなくなって弱い魔物しか使役できないみたいな理屈は通ると思う
まあ竜王の城がスタート地点の目と鼻の先に見えているドラクエTではその理論が完全に崩壊するがw >>827
ビヨビヨは結構遊んだな。一生懸命連打してた気がする >>132
となると勇者ロトの血はレアでは無いんだな >>827
技術力はあるからプロデュース次第な会社なんだろうな
ビヨビヨやウィズダムではどっちも連射が鍵だったw じゃあ海外のゲームはいきなりボス級の敵が出てくるわけ?
糞ゲーじゃん 勇者とは勇気あるもの、そしつ勇気とは打算なきもの
つまり人前で露出脱糞したものが勇者 ゼノブレイドだと序盤からいきなりレベル90超えがいるから
下手に突っかかると一瞬で即死するよ 敵を各個撃破してるからな
アリアハンの外にボストロールでも置かないと そもそもドラゴンクエストシリーズってのは、ゲームの知識や経験が皆無な小学校低学年の子とか、
知的な遅れが有って通常仕様のRPGを攻略できない特殊な子たちでも楽しめるようにと作られたゲームらしい >>836
リアルでやってたが
TからUの難易度の上がり方がおかしい >>827
続いてるどころか任天堂の下で出した黄金の太陽は海外で大ヒットして世界176万本セールスを記録してる
当たり外れが大きいメーカー >>1
洋ゲーの無茶苦茶な難易度設計見ると本当にそうかもしれんw スライスとか誰も襲ってないのに勇者に狩られる
虐待だろ >>1
沢山の地域で勇者が生まれたけど、その中で周囲の敵が弱い国にうまれた勇者が成功したとは思わないの?
はい、論破 >>637
そりゃ無知ってもんだわ
ドラクエってのは出た時点で国産のなかでも二世代くらい前の形で何も生み出してないんだよ
言ってみればいろんなもののコピーだね
イースはラストまでの作りがそれまでと違うの
まさに逆算してちゃんと最終地点に到達できるように作って有る。投げっぱなしにしない
全てではないけど、基本的にそこのエリアで手に入る武器と防具で無理なEXP稼ぎをせずに進めていける
結果的に一方通行な内容だったと
そしてそのお約束が後の日本の多くのRPGで採用されたわけだね
イース以前と以後で内容を比べてみればよくわかるよ FF12には最初から強い狼人間がうろうろしてるな
倒すといい刀を落とすんだよ >>838
まだRPGというものを知らない層向けだったのは確かだが、急激に軟化したのは3からの話で、1と2はまだちょっと尖った部分も残っていた
子供は右手法知らないとか自分たちがまだRPG慣れしていたことに気づいて3は一層わかりやすくしたつもりだったんだが、今度はパーティーの組み方がわからんと言われて4は自然と仲間増えるスタイルに
試行錯誤繰り返してんのよあれでも
当時既にWizとかやってたPCユーザーは子供向けとはなから馬鹿にしてたけど ハイドライドでも
そう言えば水というか水路行けるようになってすぐに
魔王の城まで行って チマチマとドラゴンだったか倒すと
いきなりレベル上がったな^^ こういう意味不明な思い上がり方してるやつが当時はいっぱいいた ファミコンの破邪の封印はうっかり森とか山を歩くだけで死ねるから ゼノブレイド2で、いちばん最初の街に行く途中に、
縄張りバルバロッサってLV81のクソでかい猿が徘徊してて、
見つかるたびにドキドキして楽しかった
ああいう序盤のマップでも弱い敵と強い敵が混在してて、
LV40くらいの敵をLV15でなんとか倒したときに落とす
アイテムで強化していくのほんと好き >>851
うんうん
俺、ちょうどゼノブレイドDE終わって
今2始めたとこ・・・
森抜けて街に行くまでにレベル81のに何度も瞬殺された・・・
ようやく街まで来て トラの家に来たとこ で止まっている^^ サムライメック(がんばれ森川君2号・くまうたのスタッフが昔製作したMac用RPG)なんかは
独特の戦闘システムを理解しないと初っぱなからタヒぬ
https://samuraimech.net/about_samuraimech/index.html ファミコンドラクエ1はスタート地点でも1ヶ所だけバグなのか座標なのか
おおさそりが出た オートでもスカイリムのバニラは中々いい具合だった
序盤は熊やマンモスが強敵で中盤は魔術師とか山賊長が強敵
思い出補正かもしれんけど
MODで地域別に敵Lv固定する奴あったけど、めんどくさいだけだったw >>559
魔物の中でも格差や生活圏みたいなものがあって、さらに勇者は各地で誕生するけど生き残れるのがアリアハン的な ドラクエ1から3までは低容量過ぎたから
どうやってゲーム開発するかが必死だった
ドラクエ2でやっと128kbだからw
ちなみにDQ3とFF1が同じ256kb
10年前のスマホで撮った写真より容量が低かった >>739
ロードス島戦記の世界観だと、最強のモンスターは人間だからなw >>108
中国軍の発表式典かでやらかしたらしい。
担当者は無事だろうか? 英雄など酒場に行けばいくらでもいるが、歯医者の治療台には一人もいない 完全に自由にしたらゲームバランス終わっちゃうし
ロマサガとかだからすごく上手く作られてたなと思うけど
結局いけるいけないは出てくるしまあ ゲームボーイのラクロアンヒーローズってSDガンダムのRPGは最初の城の外の敵がクッソ強かったな 魔王の支配が及んでいない地方(=強い敵を配置できない地方)だから勇者が生まれるんだぞ
強い地域だと育つ前に殺されて終わるから、結局支配を受け入れるしかない
で、支配が及んでない地域で育った勇者が徐々に支配力が強くなる地域に攻め入っていって
支配から解放して最終的には魔王の支配を終わらすのがJRPG
単純にこういう説明が付くじゃん
つーかウィザードリィだって迷宮1回は糞雑魚しか出てこないぞ? そんなのリアルにして勇者が旅立つ前に殺されたり、最強クラスのモンスターを
執拗にぶつけて手も足も出せないまましんだりしたら外人は満足してニッコリ
するわけ?
ゲームなのに? >>852
ゼノブレ1の方も最初の街の近くに30レベルとか70レベルとかの雑魚がいた気がするな >>865
それの意味がいまだにわかんないウランフ提督 呂布とか関羽とかは最初っから強さマックスなんだけどな
成長物語はたかが知れてて人によるよ努力すんのは当たり前なんだし
大谷翔平が一般人の成長の先にはない 魔王「お前は私を倒すのに聖なる石が必要だと思っているようだが、別に無くても倒せる」
魔王「そしてお前の両親は痩せてきたので最寄りの街へ解放しておいた」
魔王「あとは私を倒すだけだな、クックックッ」 スレタイトル信じるニュー速民←これスレ建て人に笑われてるらしいな >>288
そんなん言われても試練所だしなあ、、、 四天王は分散して置いておいた
真ん中に回復ポイントだ。ククク フォールアウトだといきなり強敵と遭遇することもできたな 勇者候補は世界各地に点在してるけど強い魔物がウヨウヨしてるような地域の勇者候補は街を出たら瞬殺されてしまう。
たまたま運良く徐々に敵が強くなるようなルートをたどってきた勇者候補だけがラスボスまでたどり着けた。
それがプレーヤーキャラ。 VIPでやれ と思って数年ぶり見てみたら過疎化ヤバい
誰もおらんぞあそこ >>846
子供向け初心者向けにするならともかく、知的な遅れがある子まで取り込もうとするのは流石にやり過ぎだな
ドラクエVでパーティーの組み方が分からないとかもはやギャグのレベル >>1
洋ゲーは「主人公に合わせた強さの敵送ってやる新設設計だ」だろ スライムとかほぼ無限の戦力があるのに、数で圧倒する戦略を取ることがない優しさ。 洋ゲーって難易度をプレイヤーが調節しなきゃいけないクソゲー多すぎ
舐めプしなきゃ楽しめないとか意味不明なんだけど 装備とか能力が1番低い最序盤が一番難易度難しくなってるアクションゲーも結構アホ そもそも昔の日本のゲームが鬼畜難度だったためそういう優しいゲームが登場しそれが受けたためそういうゲームを作る流れになったんだよ >>892
ジレンマだよな
敵を倒した報酬で強くなる→ゲームが簡単になる
なので俺はゲーム作る時にレベルが上がるほどプレイヤーのステータスが下がるシステムを提唱しているが未だ実現したことがない >>873
町の周りの湖に飛び込めるからとヒャッホーすると冗談みたいなレベルの魚にぶっ殺されるんよね >>895
少しは調べろよ、有名どころだとFF8が実質的にそれだろ
ジャンクションしないとステータス上昇は微々たるものだけどモンスターはこちらのレベルに比例して強化される
だからミニゲームでモンスターカードを収集してそれをカード変化で有用なアイテム・魔法を稼ぐのが最適解
戦闘システムの評判は普通に良くない >>320
和ゲーだとアスピックだな
ラスボス倒すと人間が襲ってくる
人間を滅ぼした時にラスボスの呪いで自分がラスボスになっていた事を知らされる…
これ1本のエンディングとは信じられず子供の頃にいろんな試したわ 外人はボスBGMの壮大さに笑うだの
レベルに合わせて強くなる敵に笑うだのと言ってるが
アンダーテイルなんかまさにそれなのに大受けしとるやん >>15
ってか勇者候補が皆殺しにされた中で、唯一生き残った辺境の勇者を俺達はプレイしてるんだよ >>895
お前がゲームに興味なくて調べてもいないのはよくわかった >>802
転生するつもりが
灰になった
ささやき、おかみ、えいぎょう、あきらめろ >>895
それ、既に「勇者死す。」(プロデューサーは俺屍の人)で実現してる。
https://nippon1.jp/consumer/yushashisu/sp/
勇者は最初から最強パラ&最強装備だが、時間経過と共に弱体化して強力な装備が使えなくなり(魔法も忘却する)
ゲーム内時間で5日目に【必ず】死亡する(その後葬儀の場面となり、生前の行いにより弔問客とその台詞が変わる)
この限られた時間内で、どこをどのように廻って攻略するかが非常に重要。 >>760
敵をカード化すると経験値ゼロなんだよね 個人的にはモンハンみたいにレベルが無い方がいいわ。
だだ、仲間集めたり装備を入手したり強化したり魔法や技を覚えてみたりで強くなっていく敵を工夫しながら倒すと。
レベル99だから、低レベルにいくら剣で斬られてもノーダメージ(笑)とか
意味わからんし。 >>907
どんなに訓練詰んでも経験詰んでも技術も知識も筋力も成長しないガイジなんだな
でも、なろう小説みたいにスキルwアイテムとかで何故か技習得するっていう
脳みそいじくられてんのかな >>201
なるほど
不思議とアリアハンに見えてきたわ そりゃあ派遣先の街が弱かったら魔王側は雑魚モンスで十分ってなるよな
地球に送られてきたのが赤ん坊のカカロットって感じで >>908
金属鎧着て大きな武器振り回して怪物倒そうって奴が、今更レベルだステータスだ言うって?
魔法に関しては独自の解釈だろうに。
技は実戦で特定の怪物に対しての効果的な戦い方みたいなもんで、君の好きなスキル発動!無詠唱!みたいなのとは違うかも。 アクションRPGとかだと、これレベルシステム要らないねってのはある >>489
何で敵前で組み立てる必要があるのだろう?
基地で組み立ててから出動すれば良いのに。 >>832
kenshiってゲームやるといいよ
多分お前はキーボードとPC破壊すると思う >>914
ゲッターロボについては、合体するマシンの順番でロボの性能が変わる要素があったから
モードチェンジ的意味合いで必要だろうに。 >>441
ゴレンジャーは一話で総攻撃受けて一回ほぼ全滅してるがなw
そっから身を隠しながらの復讐劇だよ >>8
ウルティマはレベルが上がると敵が強くなった気がする >>914
ガンダムではそういうお約束をやめて
最初から合体状態で出ることにしたが
スポンサーの要求で空中換装なる言い訳で合体シーンを無理やり入れた 「酸素が薄い地域には環境に適応した小さい生物しか生息できない」的な説明で酸素部分を好きな設定に置き換えれば良い
ウィザードリィみたいな一つのダンジョンっていう局地的な物語だとより説明がつけやすいな 洞窟やら廃墟の城やら塔に行って毎日魔物と戦っていたら精神病むだろ
そんな精神状況ならビアンカではなくフローラを選ぶ事も責められない フローラを選んだら息子が隔世遺伝でハゲないか心配になる >>914
戦隊物で唯一ゴーバスターズがそれやってた。 レベルの低い雑兵に将軍クラスが最前線で対応することは、なかなか無いだろ
シナリオ的にも大戦力いたら、迂回して移動するしな。
割と理にかなってると思う >>914
ロボ形態は強いけど移動範囲が狭い
移動のために乗り物形態で現地に行く
分割してるのは燃費対策とかだろ
巨大な移動要塞や母艦があれば最初からロボでいいけど、格納考えたら分割できたほうがいいからやはり分割してしまうのだろう 誰も来ないような辺鄙な村で高い武器防具売ってる店があるのも変よな 四天王の一人は私を裏切るように仕向けておいた。
そしてそいつを瞬殺する私の強さに震えるがいいククク・・ >>873
いるいる
あと、序盤で巨神脚の橋渡ったとことにいるゴリラとか
序盤で普通に受注するクエストで取って来ることになる風鳴りの洞窟の蜘蛛とか
らせん谷のゴリラとか
絶対倒せない敵が普通にいて、うっかりそっち行くと瞬殺されるw
最終盤でレベル90超えてから倒しに行って、やっとゴリラ倒せたー
っていう凄い達成感になるw よくない彗星が地球に近づくことに魔力が高まるので敵がつよくなるという設定
ガイア幻想紀 別に洋ゲーでもそうだろ
バルダーズゲート1でスタートの町の周囲ゴブリンとウルフしかいねーじゃん
1レベルで殴られたら2発くらいで主人公死ぬけど ゲームが進むにつれて
敵もレベルアップして強くなっていくのもあったな
序盤の敵がレベル10くらいだったのがレベル80とかになってて
えらい強くなってたりしてw
全体的に強くなっていく・・・
そりゃーこっちがレベルアップするんだったら、敵だって生き残ったやつは強くなってもいいもんな >>915
おまいさんの書き込みみて、アーリーアクセスおわったあとに買ったけど
放置しとったの思い出したわ
オープンワールドの自由度高すぎるゲームみたいやけど、まだやっとらんかったわ ゲームボーイナイトガンダム物語は最初の街から出ると無茶苦茶敵が強いわ ライオンや象は強い種族だが広く分布してないだろ?
強いモンスターは生活できる環境が限られてて、それを避けるように人が住んでるんだよ。 >>890
1万匹で襲ったらギラとかバギ1発で全滅して
めちゃくちゃ経験値与えてしまうだろ >>938
一度の戦闘で一匹ずついけばいんだよ
毎回ギラうって1万連戦 とかきついだろ^^
無限に仲間呼んでくるお手々がずーっと1万回続いたりとか >>938
1万匹の大群できてもギラとかバギの攻撃範囲が1万匹のごく一部にしかいかないやろ
現実をなんだとおもってるんや 魔王軍もどこに勇者いるとか情報網が無いんだと思う
電話とか発達してないからね あとは1万匹のスライム100連戦やらしておいて
途中でリムル・テンペストを混ぜておけばいい
油断してるとこを瞬殺するのだ ルイーダの酒場があるように
モンスターと戦える人間もそれなりにいるからな
その中で誰が勇者とかわからんから戦力を集中させるのも難しい >>77
EQは予想もつかないハプニングやドタバタがしょっちゅう起こって(デスペナルティの強烈さと相まって)面白かった
5〜10レベルの狩り場に、時々35レベル相当のモンスターが出現して新米冒険者達を殺戮し始めたり、
初見のダンジョンを探索してるとパーティーの1人が落とし穴で最深部に落ちて死に、(次の日仕事なのに)夜中の3時に必死で外人の高レベル冒険者に頼んで助けて貰って最深部まで潜って死体回収してきたり もし最初が強くて魔王に近づくにつれ弱くなっていったら万が一突破されたとき打つ手なしになるやん >>77
ディアブロも地下1階が楽勝だったんで調子乗って地下2階に乗り込んだらいきなりブッチャー(巨大で極悪な外見の中ボス)に出会い頭に瞬殺され、驚愕のあまりプレステのコントローラーをポロリと手から落とした思い出w ドラクエ10も、種族でウェディやドワーフを選ぶと故郷の村から最初の都市に行く途中でやたら強い敵がウヨウヨしてるゾーンを通り抜ける必要があって、
サービス開始直後は20〜30人の初心者キャラたちが強敵の大群に絡まれて泣き叫びながら逃げまどいバタバタ死にまくり、阿鼻叫喚の地獄絵図が見れて本当に楽しかったw >>690
聖水と言い張る
馬のフンだとシラを切る >>938
それをネタにした「駆除人」というなろう系作品があったな。
害虫害獣駆除専門家が異世界転生して、転生先でも同じように毒団子をこさえて下水道のネズミ(モンスター)駆除をやったら、これが入れ食い状態で
いきなりレベルが30以上も増加してしまうのw 日本だと理不尽難易度なゲームはスーパーファミコン〜PS・SSぐらいでやり尽くした感があるな >>875
大谷翔平という一種族だからな
我ら人類とは根本的に違うのだよ >>40
これでしょ。
強敵に囲まれた村の自称勇者たちはことごとく殺されていっただけ レベルアップで全回復はおかしな話なのに慣れてしまったな 織田信長やその家臣は主人公になるけど
歴史に埋没した敵対国は脇役にしかならない。
歴史は勝者が作るんだよ >>951
マイナーなローファンタジーでも産廃処理業者が現れたダンジョンに繋がる穴に廃棄物捨て続けてレベルアップってのもあるね。
処理費用ゼロでボロ儲けや! て言うか将棋だって飛車角は例外としても
遠目から徐々に強い駒配してるじゃんね 自分の家臣に裏切られる確率の方が高いやろ。
魔族だし。 普通に考えたら王都に近いほど国軍に魔物が殲滅されてるとしたら
王都周辺ほど魔物が弱くなって僻地が強くなるのは合理的だろ
王都周辺で強い魔物が出てくるなら国の守りが効いてないわけで交易路とかも寸断されてるだろうし詰んでるやん いや、
クソゲーを作りたいなら外人の言う通りや
城を出た途端の
主人公Lv1に対して
ドラゴン 火炎の息
ベリアル イオナズン
バズズ 二回攻撃、ザラキ
アトラス 痛恨の一撃
こういうクソゲーになるだけ 所詮ゲームだからな
リアル指向でつまらないより嘘があっても楽しめた方がいいわ 別に勇者は最初から勇者だったわけでもなく
魔王軍からすりゃ取るにたりない村人なわけで
そんなとこにわざわざ強い敵を配置することもない。
そもそも対人ならスライムで十分なんだから。 そんなこといったら数人のパーティが軍隊と戦って勝つなんていうのは全て幻想よ。
パーティの居場所さえ分かれば殺す方法なんていくらでもある。
工作や洗脳で魔王軍側に寝返らせて戦力として加えることすら可能。 RPGは結果論なんだよな。
勇者になることが約束されている主人公の人生を
追体験するというゲームだから、都合良く感じるのは仕方ない。 >>968
スライムで十分?
スライムなんて強すぎてオーバーキルもいいとこなのに
スライム1匹で国一つ落とそうと思わない無能が魔王じゃん >>968
そういう、"なろう系"ではなく、
ドラクエの場合は生まれつき「ロトの血をひきし者」という展開が多い。
ラスボスもまずこいつの子々孫々殺しておけよと。。。 敵も強くなるゼルダのBOTWとか
雑魚相手に無双できねーから爽快感が物足りなかったわ >>973
あれほんと敵との戦闘にセンスなかったな
どうしてこうつまらないものが作れるのか不思議なくらいだった 日本と一緒だ
日本もユーラシア大陸なんて激戦区と放れていたから侵略される心配なくゆっくりレベル上げられたんだよ 弱い敵、または居ないから人が住めるんだよ。
そこから外に出て冒険するなら、危険は満ちていく。
あと、強い敵はそれ故に個体数少ないからね。 >>2
ロマサガやサガフロか。あれはあれで面白いんだよなぁ
FF8は受け入れられなかったが… >>976
大昔ドラクエ2をやったとき
初めての経験だといろいろ困難だけど
慣れてくると簡単になるって感じが上手く出てるって感じた
敵との戦闘もそうだけど、特に移動
すごく苦労して行った場所が後半では一瞬で行けるようになるとか
だからレベルや強さってそういうパラメータなんだろうなーって思ってた ちょうどいまアニメでやってるじゃん
「たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らす」
ってやつ
あの状態だろ
あそこの村の出身者はとんでもなく強い状態 逆に考えるんだ
人を溶かす恐ろしいスライムを辺境に配置したのに主人公が瞬殺してしまうほどヤバイ存在だったと >>972
ハーゴンは冒頭でムーンブルグ城を襲撃してたろ?
負傷兵の話によると、ゆくゆくは残り二国にも攻め入るつもりだったようだし。 >>972
世界各地を探し回って山奥の村でやっと見つけて魔物の総攻撃で殺して
「みなのもの ひきあげじゃあ!」って思わず武将口調になるくらいウキウキで引きあげた
なんか生きてた >>982
主人公らがレベルアップするまで劇中経過時間どれくらいなんかね
実は1年経ってないとか? >>984
FFTだと人物紹介の頁に年齢が載ってて寄り道しまくってると主人公始め皆んな歳とっていってたな
20代前半だった美人騎士もアラサー〜アラフィフくらいになったし
参加してた時に既に爺だった奴なんかリアルなら認知症とかならねーかなぁとゲームしながら思ってた >>23
ウルティマは初代と2作目で町の人を襲っての金稼ぎ&経験値稼ぎというブルートプレーが美味しかったから
それで3作目からペナルティがついた >>987
カードゲームでレベル一切上げなくていいなんてことが知られたのはちょっと後の話 >>148
FF4が近いかな。たしかLV.10スタートだったような... >>751
敵も強くなってるって気付かずにレベル上げて苦労したな FF8はボス敵にはレベルキャップがあるからそこまででもないけどな >>989
FF8の最大レベルは100やろってツッコミやろ
何が違うのかというと裏ボスが開幕レベル5デスを使って来るから
レベルカンストさせてるとどんなに強くてもパーティが即全滅する(即死耐性つける事で回避は可能) >>997
いや俺自身は遅れてやったから普通にレベル上げてないんだわ
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