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「スーパーファミコンCD-ROM」 このガセニュースがなけりゃメガCDが天下取ってたよな [811571704]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001テルモトガ(京都府) [EE]
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2021/08/07(土) 21:20:51.47ID:PIQXdAwQ0?2BP(2072)

ゲームユーザー「メガCD欲しかったけどスーファミCD-ROMが出るなら買うのやめよう」

https://i.imgur.com/52a2uKt.jpg
https://i.imgur.com/9dLHp7y.jpg
https://i.imgur.com/yHq8aVr.jpg
https://i.imgur.com/6VVIhWX.jpg
https://i.imgur.com/oVSnB9K.jpg
https://i.imgur.com/YxyzJ4B.jpg

レトロゲーム互換機「Polymega」予約注文者向けの発送を9月13日から順次実施へ。年末商戦へ向けたデジタルゲームストアの立ち上げや2022年以降の増産体制も計画中
https://news.yahoo.co.jp/articles/b3dc380ad1bb5a9f103bbce7fd2475e5c5149f1f
0002ニトロスピラ(東京都) [CN]
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2021/08/07(土) 21:21:47.12ID:ne5rJk8V0
たられば言ってて楽しい?
0003コルディイモナス(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:22:10.90ID:uSwGjaPH0
安倍晋三
0008テルモミクロビウム(静岡県) [NO]
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2021/08/07(土) 21:24:49.94ID:58z+L6Od0
後のPlayStationである
0009カウロバクター(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 21:24:52.81ID:pRFDzJgN0
PCエンジンCDロムロムおもろかったけどまああの頃のマリオドラクエFFには勝てない
0011ヘルペトシフォン(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:25:10.45ID:l3WUTULm0
スーファミでCD-ROMドライブが出なかったのはマーケティングとしては成功だったな
0012ナトロアナエロビウス(愛知県) [US]
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2021/08/07(土) 21:25:15.87ID:B6kjbAfY0
知らんがな
64出す出す詐欺はPS乗り越えたやん
0013ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 21:25:17.71ID:UDC8DJaU0
>>1
後のプレステやん。なんかあの時代のセガの重要ポジションに就いて勝ちに導きたいわw
0015クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:26:00.72ID:iKcR/atD0
ソニーが卑怯な契約結ぼうとしなければ発売したんだろうな
0016マイコプラズマ(長野県) [ZA]
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2021/08/07(土) 21:26:20.91ID:qFvD8gJj0
>>4
この時代のカタログ好きでよく読んでたなラジカセとかデッキ系
0017デスルフロモナス(鳥取県) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:26:21.45ID:yjUjf6s10
子供にはCDの扱いは無理だという判断だろ。
カセットも実際に社長自ら投げて破壊テストしたぐらいだし
0018エアロモナス(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:26:30.26ID:ZamITLQB0
サテラビューじゃあるまいし
0020ミクロコックス(埼玉県) [NL]
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2021/08/07(土) 21:26:49.74ID:Q1lGj21t0
>>7
めっちゃ有名だろ
0021クトノモナス(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:26:54.73ID:F5cFq0F80
マザー3 ブタ王の逆襲は
どうなったんだ

あれだけは許さん
0023ナトロアナエロビウス(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:27:25.19ID:5qFBmDrb0
あー あったなぁ
0024カルディオバクテリウム(愛知県) [GB]
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2021/08/07(土) 21:27:49.67ID:Wbn2lGG90
値段からして無理だったよ
0025シュードノカルディア(大阪府) [GB]
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2021/08/07(土) 21:27:50.60ID:jnVKpTvC0
PlayStationだろ
0027ヘルペトシフォン(大阪府) [CN]
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2021/08/07(土) 21:28:52.11ID:G63uzInF0
夢見館の物語
0028ヴィクティヴァリス(埼玉県) [US]
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2021/08/07(土) 21:29:01.22ID:BK5Y87dD0
メガドラ最高傑作はランドストーカー
0029ビフィドバクテリウム(千葉県) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:29:05.23ID:HGf4sowH0
当時はCDはPCEの専売特許みたいな感じでMDはカートリッジが主力のままSSに移った印象
0030カルディオバクテリウム(埼玉県) [US]
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2021/08/07(土) 21:29:22.92ID:ZdxOfTLG0
結局スーパーファミコンの底面のスロットって何かに使ったの?
0032ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 21:30:10.59ID:UDC8DJaU0
>>17
あれ事情知らないの? ソニーにドライブ設計頼んだら、色々無茶振りされてケンカ別れになって、盗んだ?ゲーム機技術でプレステ完成させて、任天堂瀕死、セガ壊滅に導いたんじゃん。

頭いいとも言えなくはないが、結構迷惑なやつだぜソニーw
0033リケッチア(ジパング) [US]
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2021/08/07(土) 21:30:27.15ID:609R96+a0
ガセじゃねーよ
喧嘩別れしてSONYがPS作ったんだぞ
0034メチロコックス(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:31:06.71ID:Le14q9pV0
PCエンジンとかメガドライブのCD-ROMのやつは高すぎて手が出なかった
0037デスルフロモナス(鳥取県) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:34:19.93ID:yjUjf6s10
>>32
まじかよw知らんかったわwww
0039カウロバクター(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 21:35:09.16ID:pRFDzJgN0
>>21
目玉ソフトと謳っていたウォール街も出さなかったし64DDはまじで許さん
0042クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:38:12.59ID:iKcR/atD0
>>36
CDROMソフトのロイヤリティ全部持っていくような契約結べる訳ねぇだろ
0043クロストリジウム(岡山県) [CN]
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2021/08/07(土) 21:38:25.49ID:Kxl1V8/00
>>16
わかるわー
0044ディクチオグロムス(京都府) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:38:26.07ID:QeCPXOnD0
当時高校―大学だったが、ゲハに興味なかったですな。
ドラクエとスト2とFFとロマサガができるハードがPSだったんで買っただけ。
0046アナエロプラズマ(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:42:49.75ID:4cnWwxCo0
>>35
クソゲーだけど俺は好きだったよ
0048放線菌(東京都) [GB]
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2021/08/07(土) 21:44:01.61ID:M2pUGnPC0
>>14
基本、ゲーセンの基盤をそのままみたいな感じのハード構成だったからじゃね?
0053ヴィクティヴァリス(SB-iPhone) [US]
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2021/08/07(土) 21:47:42.97ID:0kpsnl5L0
無理
そもそもメガドラが80万台しか売れてない
0054ヴェルコミクロビウム(愛知県) [US]
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2021/08/07(土) 21:48:04.98ID:MFoNIZEU0
>>29
メガドラタワーを俺は忘れない
0055クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:49:08.43ID:iKcR/atD0
>>52
メガアダプターが無い
やり直し
0058ヒドロゲノフィルス(埼玉県) [RU]
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2021/08/07(土) 21:50:45.01ID:NjagvKwk0
スーパーファミコンくらいの難易度とゲームボリュームがちょうど良かったような気ガス 今まったくゲームやらなくなったが なんとなくそう思う
0060クロマチウム(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 21:51:07.00ID:/DOV1JGH0
>>7
psxだろ
0062ディクチオグロムス(神奈川県) [IL]
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2021/08/07(土) 21:52:33.06ID:XxCuULZP0
メガCD何をしても
糞だった

32X出るのがセガサターンより少なくても1年前にするべきだろ
0065カテヌリスポラ(茨城県) [US]
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2021/08/07(土) 21:56:36.71ID:q3TbHbzb0
ファミコン→PCエンジン→メガドライブ→スーパーファミコン
て感じで
ずっとPCエンジンばっかりやっててスーパーファミコンは
ドラクエと聖剣伝説とFFくらいしかまともにやった事がない
0066テルモミクロビウム(東京都) [IR]
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2021/08/07(土) 21:57:56.94ID:1FNXABxQ0
メガCDと32Xを合体させた時のクソ邪魔さは異常
0067フィシスファエラ(神奈川県) [ニダ]
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2021/08/07(土) 21:58:22.00ID:PIfqpb/40
最近おゲームは徹夜することはない、面白くなくなった
0068クトニオバクター(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:00:04.70ID:FgLSbtNL0
周りでメガドライブ持ってる奴ほぼ居なかったけどな
本当に一握りのゲーム好きだけが持ってたイメージしかない
0069カテヌリスポラ(茨城県) [US]
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2021/08/07(土) 22:00:15.00ID:q3TbHbzb0
ファンタシースター2は攻略本を見ながらクリアしたから満足
メガCDのサザンンアイズは今だと戦闘が面倒かもしれないけど結構好きだった
0070メチロフィルス(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:00:26.02ID:LZgxJI4M0
これが実現してたらプレステはなかった
0072クロマチウム(千葉県) [US]
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2021/08/07(土) 22:01:50.24ID:JDFdlT+00
>>42
一応契約書の控えはソニーに有るらしいが内容は開示されることは無いだろうな
契約書にサインしたってことは一回は了承したってことだから
任天堂にとってもそこまで酷い内容でもなかったとは思うが
0074レンティスファエラ(三重県) [US]
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2021/08/07(土) 22:07:30.59ID:1TcEUXko0
>>4
ロンチが酷くて…
0075ロドスピリルム(埼玉県) [CN]
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2021/08/07(土) 22:07:48.43ID:dthapwzZ0
セガはこの頃からマニア向けだったからね。
決してメジャーになれないのがセガの魅力でもあったわけだし
どちらにしても覇権は取れない運命だったんだよ(遠い目)
0077スネアチエラ(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:09:28.57ID:Q6wtDDwl0
サードパーティに説明会までしといて発売中止
ナムコなんかめっちゃ乗り気だったのに
0078ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 22:10:30.67ID:UDC8DJaU0
>>36,41
事実書いたまで。工作員かよソニー擁護なんてせんでええわw
0079ロドスピリルム(埼玉県) [CN]
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2021/08/07(土) 22:10:31.83ID:dthapwzZ0
メガドライブといえば大魔界村の完成度が高かったなあ。
有野も番組で挑戦した時にはメガドライブ版をプレイしてたし。
0083フランキア(千葉県) [US]
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2021/08/07(土) 22:15:05.18ID:kyB7Yp4b0
>>78
当時ガキだったが、末期にスーファミソフト11,600円とか糞みたいなことをやりまくってた任天堂には敵意しかねえわ。
0085バークホルデリア(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:16:11.85ID:1xq11TMO0
未だによく分かってないんだけど
PCエンジンcdrom2とかは650MBのゲーム容量だったんでしょ?
SFCは8MBとかだったんじゃないの?

ビジュアルシーン抜きにするとむしろSFCの方が凄く作り込まれていたと思うんだ
一体CDrom2は何が凄かったの?
しあわせうさぎやJサンダー好きだけどSFCでもいけたんじゃねぇかなって思うんだ
0087ストレプトスポランギウム(福岡県) [ZM]
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2021/08/07(土) 22:19:10.40ID:jENHJta80
この件は任天堂とソニーどっちが悪いの
0088クリシオゲネス(広島県) [ニダ]
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2021/08/07(土) 22:22:16.02ID:vZEREnRp0
3DSの3D機能て元ソニーの技術者のアイデアだけ聴いて採用せずパクったやつやん
0089ハロプラズマ(SB-Android) [US]
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2021/08/07(土) 22:24:49.96ID:ouEqkz3M0
アタリの轍を踏まないためのサードパーティ支配が悪とは言えん、実際PS初期のクソゲーには途方も無い物も少なくなかった
0091ユレモ(京都府) [CH]
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2021/08/07(土) 22:27:54.14ID:6MOD4+XE0
64の互換機ってまだないの?
0092クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 22:29:00.70ID:iKcR/atD0
>>72
外資企業に有りがちなステルス契約書だろう
一読しただけでは読み取れない内容
有名なのがジブリとディズニーの契約で
こっそりアメリカでの利益全部ディズニーが持っていくような内容だった
0093クロロフレクサス(愛知県) [US]
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2021/08/07(土) 22:29:37.13ID:RnagetGQ0
メガCDとPCエンジンのCD−ROM持ってたけど
PCエンジンのほうがソフトは豊富だったな

メガCDだとゲームアーツ系は面白かったけど
0094テルモミクロビウム(群馬県) [US]
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2021/08/07(土) 22:31:09.42ID:lIKZD9+10
あの頃の任天堂の「出すぞ出すぞ詐欺」にはうんざり、ユーザーが他社製品を買うのを買い控えさせるあのやり方は最悪だった
とにかく業界の発展を遅らせようとしていたとしか思えなかった
まあ、あの戦略で自滅して、結果としてPSの時代になる訳だから「ざまあみろ」って感じだったが
0096シトファーガ(岩手県) [FR]
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2021/08/07(土) 22:37:49.79ID:zvwp9MfD0
SFCのCD化でソニーと仲良くやってたら当然PSはなかったろうし
キリコはどうなってたんだろうな
0098カルディオバクテリウム(長野県) [EU]
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2021/08/07(土) 22:42:18.39ID:TovL4dhu0
>>85
1回の読込みに時間がかかるのと、1度に読み込める容量の問題もあって、ほとんどのゲームはプログラムで20MB使ってりゃ良い方。
ただし天外魔境2だけは例外で、ROMカートリッジじゃ絶対収まりきらないゲームだった。
0100デスルフォビブリオ(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:46:10.14ID:FtJieqCR0
初心会とかマジクソだったな
抱き合わせ最悪
0101マイコプラズマ(東京都) [CN]
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2021/08/07(土) 22:47:00.36ID:O1py0VSS0
勝ち組は
FC→SFC→PS1→PS2→ゲーム卒業だからな
0102オセアノスピリルム(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 22:48:43.93ID:NHD2YTbC0
>>101
そりゃファミコンやってたようなお爺ちゃんじゃなぁ
孫が居てもおかしくないし
0106グリコミセス(東京都) [CN]
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2021/08/07(土) 22:53:15.55ID:Xfd32FLw0
>>11
いや、それでSONY敵に回してしまって
プレステ、プレステ2に市場とられたんだから
大失策では?
0107ディクチオグロムス(SB-iPhone) [US]
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2021/08/07(土) 22:54:01.49ID:5W5dwZbc0
>>9
天外2だけは勝ってたな
歌舞伎伝がクソゲだったのが痛い
0110エアロモナス(東京都) [KR]
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2021/08/07(土) 22:59:44.20ID:lrubYpK00
当時のファミ通ではことあるごとにスーファミCDの情報小出しにしてメガCD牽制しまくってた
値段25000円!この冬発売決定!スーファミの性能をアップ!とか
0111リケッチア(東京都) [FI]
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2021/08/07(土) 23:01:29.72ID:7nXVBf+X0
>>85
SFCの方が作りこまれてたのは単純にグラフィックの表現能力や処理能力が数段上だったから
単純にSFCソフトの方が多くのドット職人が投入されてたってのも大きいかも
当時のゲームのグラフィックは動画でもない限り(今と比べると)非常に小さな容量で表現できたからSFCでも可能だった
0113ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:02:03.98ID:UDC8DJaU0
>>85
ROMは部品だから製造原価が高い。CDはプレスだから製造簡単で安い。同じ価格で発売したら儲けが段違い。あと当時はチップの容量多くないからどうしても圧縮しなきゃならなかったが、CDだといらんってのもあった
0115ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:05:03.25ID:UDC8DJaU0
>>87
悪い悪くないではなく駆け引きだが、結果ゲーム機技術盗んでプレステ大成功だからソニーがズルいとは言える
0116ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:07:36.44ID:UDC8DJaU0
>>112
凄い工作員臭ですね。ソニーから幾ら貰ってるんですか?w
0117デイノコック(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 23:08:20.71ID:BaHhaN7c0
>>72
任天堂と共同開発してたような商材を転用販売したのに、任天堂は口を出さなかったんだから、任天堂がなんかしでかして久夛良木の付け入る隙を作ったとしか思えんのだよなぁ。まあ、流通革命は素晴らしかったと思うが。
0118テルモゲマティスポラ(やわらか銀行) [CN]
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2021/08/07(土) 23:09:14.14ID:ZeMFl83G0
セガって大麻やってたんだな
0119ニトロスピラ(大阪府) [US]
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2021/08/07(土) 23:09:58.32ID:tMQ2yNPC0
後のプレステである
0120パスツーレラ(福岡県) [US]
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2021/08/07(土) 23:09:59.58ID:PabpSAhr0
メガドライブは単にソフトがクソ
洋ゲーそのまま日本に持ってきて売れるはずがない
更に言うなら音が割れてる
0121ミクロコックス(埼玉県) [FR]
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2021/08/07(土) 23:11:03.13ID:hyPnjEAi0
その前にPCエンジンすら倒せないでしょ
0122ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:14:13.52ID:UDC8DJaU0
>>101
やっすい勝ち組だなw 全ハード持ってて全部の傑作やってた奴らが真の勝ち組だろ
0124緑色細菌(静岡県) [CN]
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2021/08/07(土) 23:15:30.46ID:7R7yONct0
セガは全然やる気無かったけど
ゲームアーツにケツ叩かれたから
0125カテヌリスポラ(茨城県) [US]
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2021/08/07(土) 23:16:02.62ID:q3TbHbzb0
PCエンジンは後にスーパーファミコンやプレステにも移植される様なゲームが多かった
メガCDはエロいのもガンガン出してれば良かったと思う
0126デイノコック(東京都) [US]
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2021/08/07(土) 23:16:54.77ID:BaHhaN7c0
>>101
そのコース、PS2のあとスマホゲーで廃課金してそうだわwww
0127ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:16:55.35ID:UDC8DJaU0
>>123
事実なんだけど何か不都合なんですかソニー工作員さんw
0129クラミジア(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:17:47.20ID:whEqVEF/0
>>120
メガドライブのヒット作に洋ゲーそのまま持ってきたやつなんてまずないぞ
日本オリジナルかアーケードの移植がほとんどなんだが。
後期に洋ゲーが大量に移植されたが殆ど売れず
メガドラのプレミアはたいていそういうソフトだ
0133クラミジア(神奈川県) [US]
垢版 |
2021/08/07(土) 23:22:29.19ID:whEqVEF/0
久夛良木がスーファミCD-ROMの契約を結ぶ

当時の任天堂首脳陣はCD-ROMの可能性がわかってなかったため
画像処理チップの独自搭載などスーファミ本体を遥かに凌ぐハードになってた

アメリカ任天堂社長の荒川博が流石にこれはヤバいと気がつく

発売土壇場になって一方的な契約破棄

これが事実。 
0135ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:23:41.80ID:UDC8DJaU0
>>130
それはキングオブクソゲーだから別格w
0137パスツーレラ(福岡県) [US]
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2021/08/07(土) 23:25:07.71ID:PabpSAhr0
>>134
お前が勝手にヒット作って言い出したんだろ
メガドライブは洋ゲーそのまま持ってきたクソゲーだらけなのに変わりない
0138クラミジア(神奈川県) [US]
垢版 |
2021/08/07(土) 23:25:26.76ID:whEqVEF/0
メガドラCD-ROMって、CDのエラー補正チップだけで一万円以上のコストかかってんだよな。
一方、PCエンジンに至っては、そもそもエラー補正チップすら積んでない。
だから任天堂がCD-ROMは時期尚早だと思ったのはまあわからなくもないんだよな。
ただ、当時のソニーの技術力がすごかったという話。
0139クラミジア(神奈川県) [US]
垢版 |
2021/08/07(土) 23:26:51.01ID:whEqVEF/0
>>137

メガドラのヒット作は、大魔界村とかアフターバーナーとソニックとかであって
ソードオブソダンやハードドライビンではない。お前が勝手に歴史を捻じ曲げて
「洋ゲーばっかりだった」とキチガイ妄想にふけってるだけ
クズは黙ってろよ
0140ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
垢版 |
2021/08/07(土) 23:27:04.59ID:UDC8DJaU0
>>133
おいおい外部オプションって話だったのにソニーが一体型ゴリ押しして来た話はスルーですか。話が違うんだからそりゃ白紙になりますよねw
0141クラミジア(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:28:54.35ID:whEqVEF/0
>>136

ナイトストライカーは結局まともな移植作がどのハードからも出なかったな。
ソースコードを紛失したんで、元ソースを読むことが出来ずに
まともな移植ができなかった。
0142クラミジア(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:30:31.39ID:whEqVEF/0
>>140
またバカが事実の捏造してる。
つか、お前は他の多くの人にも嘘つきだって
散々指摘されてるキチガイだし
お前みたいなクズとは会話にならんな
0143パスツーレラ(福岡県) [US]
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2021/08/07(土) 23:31:24.84ID:PabpSAhr0
大魔界村は他ハードでも出てるしキラーソフトではないな
あれがキラーソフトっていうのがメガドライブのクソっぷりを象徴してる
ソニックも早いだけでつまらんし
0144ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:35:36.95ID:UDC8DJaU0
>>142
よっぽど事実が都合悪いのかw よってたかって工作員は分かり易いw
0145アナエロプラズマ(SB-Android) [CA]
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2021/08/07(土) 23:35:56.99ID:SOh/sS470
この当時スーファミのソフトが軒並み10000円超えててコーエーとか16000とかだったな
プレステで劇的に下がったけど
0146放線菌(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:36:09.42ID:jQnIMeTv0
CDROM2の一番の醍醐味を味わえるソフトは
F1サーカス(CDROM版)
ピットから出る時のエンジンを噴かす音が
本物のF1のエンジンを噴かせた音なんだよね
0148シネココックス(ジパング) [DE]
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2021/08/07(土) 23:36:58.22ID:7eptrM0z0
まあ決裂のおかげで映像美のffや、みんなでスマブラとかいろんなゲームで楽しませてもらえたから、結果オーライ
0149放線菌(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:40:07.88ID:jQnIMeTv0
>>114
電脳都市OEDO808が数年後スーパーシステムカードで
出ていたら評価が違ったんだろうなぁ
あんな面白い近未来アドベンチャーゲームないわ
正直俺はスナッチャーなんかよりも面白いと思うわ

RPGは天外2がまぁ妥当だけども、
弁慶外伝も名作に限りなく近い佳作
0150スフィンゴモナス(SB-iPhone) [IN]
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2021/08/07(土) 23:40:10.68ID:E3tCLWln0
PCE派としてメガCDはPCM8音搭載とかバッファRAM6メガとか脅威だったな
当時流行りの回転拡大縮小も出来たし、まさに至れり尽くせりのモンスターマシン
対する我がPCEスーパーCDROMはバッファRAMを2メガにアップしただけの代物で、NECのやる気の無さにイライラしてた
0151ヘルペトシフォン(dion軍) [CN]
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2021/08/07(土) 23:40:14.95ID:UDC8DJaU0
>>148
他社にとっては大迷惑だろw
0152チオスリックス(熊本県) [JP]
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2021/08/07(土) 23:42:23.49ID:Z1/zzCwg0
メガCDはほぼ忍者ウォーリアーズとナイトストライカーとぎゅわん自己くらいだったな
シルフィードとか慶応とかアレスタとかあったと思うけど微妙かな
まあうちはレーザーアクティブだったからメガCDは買わなかったが
0153クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 23:42:36.53ID:iKcR/atD0
>>150
儲かるのは開発したハドソンだったからやる気が出なかったのはしょうが無い
0154シュードノカルディア(長野県) [IN]
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2021/08/07(土) 23:44:55.35ID:D5h1xSFr0
>>4
ウッドストックは普通の感性なら日本では発売しない
0156クラミジア(神奈川県) [US]
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2021/08/07(土) 23:46:40.60ID:whEqVEF/0
>>150
ハード的にはメガCDの圧勝だったが
ソフト的にはメガCDの惨敗だったな
そもそも大量にバッファRAMつんでるから
当時流行りの対戦格ゲーとか普通に移植できるスペックだったのに
全然移植されなかったしな
0157パスツーレラ(福岡県) [US]
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2021/08/07(土) 23:49:27.53ID:PabpSAhr0
>>156
セガは子供の小遣いがいくら位かわかってない
ISDNすらない時代に通信対戦とか電話代いくらかかるんだよって話
0158テルモゲマティスポラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 23:52:30.69ID:9tgxYyyn0
メガCD無茶移植
■ナイトストライカー
メガCD版の移植担当が原作愛に満ちていて、筺体まで用意して基板からデータ吸い出し、さらに実機でやり込んでハードの差で生じる微妙なズレを感覚で調整していってた
描画自体はメガCDの性能では到底無理なので解像度下げたものを画面いっぱいまで引き伸ばすという荒業
■スターブレード
背景は動画、破壊オブジェクトはワイヤーフレーム
画面の範囲もかなり狭くなっているがプレイ感覚はかなり近い
0160クトニオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/07(土) 23:55:06.25ID:iKcR/atD0
>>157
誰も通信対戦なんて言ってないと思うが
0163ロドバクター(東京都) [FI]
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2021/08/08(日) 00:00:29.41ID:2Uq1dT6U0
>>145
プレステで値下げしたんじゃなく半導体の海外勢が強くなって輸入量が増えたからだよ
SFC後期〜末期あたりがその過渡期の時代で64発売の翌年発売分のソフトから安定して低価格になった

任天堂的には願ったり叶ったりだったっぽいけど結果的に時代の代わり目に安くなったから任天堂が価格を吊り上げてたという噂が流れてしまう結果になった
実際に当時は一部のマイナーなゲーム誌では過剰なソニーアゲがあって、それまで聞いたこともなかったコラムニストがゲーム価格の高騰は任天堂が原因だったみたいなことを語ってたからな
俺は状況知ってたから馬鹿だな、もしくはソニーは上手いことやってんなって思ってたけど
0164オセアノスピリルム(大阪府) [TW]
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2021/08/08(日) 00:01:43.24ID:rTAUMZ2w0
メガCDがそれだけ高価で子供が簡単に買えるようなものではなかったことくらい文脈から読めんか?
電話料金も高くつくこともセガは頭になかった。
0167ロドバクター(東京都) [FI]
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2021/08/08(日) 00:19:07.31ID:2Uq1dT6U0
>>165
事実だよ。散々ググれば分かるよ
すっかり騙される短絡的な馬鹿でググる能力ないだろうから貼るけどこれすら読まないか読んでも理解できないだろうけどw
https://www.doyu.jp/research/issue/yearly/05/047-060_fujita.pdf

>任天堂がマスクROMでぼったくってたのは事実だぞクズ
この一時ソースがあるなら出せよ。噂話以外のソースを出せるとは思えないけどね。そんなの存在しないから
そもそも当時romが安かったのなら使い続ければよかったのに任天堂以外は自ら捨てたじゃん

ゲーム業界の個別の事情は知らんがメガドライブソフトが安かった(といってもファミコン時代より高かった)のはセガのロイヤリティが低かったとかでしょ
スーファミでも安いソフトはあったし
各社の企業努力で安くしてたのを任天堂の悪意のように騙る方がよっぽどガイジだわ。誰に洗脳されたかも分からないぐらい洗脳され切ってることを自覚した方がいい
0168レジオネラ(熊本県) [JP]
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2021/08/08(日) 00:21:22.59ID:1UtKKAoC0
なんでそんな攻撃的なのセガお宅は
0169ビフィドバクテリウム(大阪府) [US]
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2021/08/08(日) 00:26:24.11ID:sD13ExGk0
>>168
ドリキャスの頃ソニーがやってたことに比べりゃ赤子みたいなもんよ
0172ロドバクター(東京都) [FI]
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2021/08/08(日) 00:34:43.10ID:2Uq1dT6U0
>>169
当時のセガの攻撃性はジョークといえばジョークだったんだよな
白黒揶揄のゲームギアのCMとか湯川専務みたいな自虐的な攻撃とかな
ソニーはそういうのなくパクるべき点は堂々とパクリ、攻撃するべき点は裏から攻撃してた

ソニー製品好きだったけどあんなにも陰湿な戦略を取るとは思わなくて当時は正直驚いたわ
よっぽど当時のSCE上層部の任天堂への恨みが強かったんだろうな
温室育ちのサラリーマン社長が修羅場をギリギリで生き抜いてきた三代目創業家社長の血も涙もない決断にブチ切れて陰湿にやり返したって感じだと思う
どっちも好きな企業だからほどほどにしてほしい
0174オセアノスピリルム(大阪府) [TW]
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2021/08/08(日) 00:43:57.70ID:rTAUMZ2w0
セガに限らず、ゲーム会社は経営が上手くない。
80年代にボロ儲けした会社が倒産、合併吸収されたのはザラ。
あのカプコンだって、不動産で失敗してバイオハザードはヒットしなかったらヤバかった。
任天堂は数少ない例外。
0175セレノモナス(愛知県) [ES]
垢版 |
2021/08/08(日) 00:55:37.32ID:fqNH/ZKi0
ハドソン臭が嫌いでね
0176ロドバクター(東京都) [FI]
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2021/08/08(日) 01:02:30.19ID:2Uq1dT6U0
>>174
娯楽企業は人気商売だから仕方ない
芸能事務所や出版社も人気商売だけど同時に多数の芸人なり作家を抱えられるからある程度安定できる
でもゲームビジネスは1本の開発費が高いからそれほど多くを抱えきれないという問題が根底にある

ソニーや欧米ゲーム会社のようにシステム化するとある程度は安定するけどそれだと企業の色が出にくいんだよ
多くの日本のゲーム会社のようなやり方は色は出るけど人気商売だから売上が安定しない
企業色をきっちり示せて且つ世界的に見て高いレベルで安定してるのは多分世界広しといえど任天堂ぐらいしかないでしょ
でも任天堂はハード会社でもあるから長期的安定が図りづらいってのもあるけどソニーのやり方だとそれでも安定してる。ただし企業色が出にくいという堂々巡り
0178デスルフレラ(福岡県) [US]
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2021/08/08(日) 01:06:22.49ID:F7hUp61s0
銀行から金借りてサイドビジネスで失敗した会社が多かったよ。
コンパイルとか。
カプコンも大阪市内にビルだらけだった。
0181シネルギステス(糸) [GB]
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2021/08/08(日) 01:12:18.68ID:dT2rGwvg0
>>106
結果論だけど「成功」だと思う
独自路線にいけたおかげでwiiやswitchがある
AAAを追いかけるのはsonyの役目になって
PC&箱でのMSの独走を防げてるし
0183キサントモナス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 01:15:36.96ID:IGnMNDIg0
そういやレトロゲームのCDROMが全部出来る奴が発売されるんだって?
予約制らしいがどんなもんなんだろうな?
0184ロドバクター(東京都) [FI]
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2021/08/08(日) 01:25:48.63ID:2Uq1dT6U0
>>182
SFCのCD機の出す出す妄言で一体何を買い控えたんだよ?メガCDのこと?

というか出す出す妄言と言えるほどゲーム雑誌なりを読んでたなら発売予定のソフトぐらい見てたでしょ
80年代後半〜90年代前半でハード発売前から勝ちを確信できるラインナップだったのはGBとSFCとPSぐらいだったよ。どれも一目見れば分かるレベルで他を遥かに凌駕する発売予定が組まれてた
そんな目立つことを見ず「何か」を買い控えてたなんて事実とは到底思えない。仮に事実ならよほど将来を見る目がなかったか、後に思い込んだ偽りの記憶のどっちかだと思う
0186カウロバクター(SB-iPhone) [IN]
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2021/08/08(日) 01:55:20.57ID:hPWVVKth0
ゆみみみっくすとか夢見館の物語とかいろいろ面白そうなソフトも出たけど、やはり色数が少ないのは致命的だったな
結局見た目が若干物足りなくて最後までそれに足引っ張られたイメージ
0187カンピロバクター(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 02:08:35.94ID:bRmr7Yz+0
>>52
なにこれ?w
0188テルモミクロビウム(dion軍) [CN]
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2021/08/08(日) 02:10:19.80ID:VhfYWK+K0
>>179
セガの弱点はハードよりソフト戦略だろ。ハード的な観点からするととても面白い
0189テルモミクロビウム(dion軍) [CN]
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2021/08/08(日) 02:11:24.55ID:VhfYWK+K0
>>187
合体ロボ
0190バクテロイデス(大阪府) [EU]
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2021/08/08(日) 02:12:56.60ID:tU++uUXb0
まさかディスクすら要らないダウンロード販売がゲームの主流になる時代が来るなんて
0191ミクロモノスポラ(東京都) [RU]
垢版 |
2021/08/08(日) 02:20:57.78ID:8RdvNKSE0
>>187
漬物石
0193ミクロコックス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 02:25:00.83ID:Sq7/CQ3u0
メガCDは楽しかったなあルナに夢見館にナイトストライカーに。ゲームアーツ買っておけばハズレはないって安心感もあったしねライズオブザドラゴンとか移植の仕事も上手かった
0195マイコプラズマ(滋賀県) [KR]
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2021/08/08(日) 02:31:47.60ID:uIds6f110
>>190
やっと世界がサテラビューに追いついたな
0196ジアンゲラ(東京都) [DE]
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2021/08/08(日) 02:33:31.15ID:Z505+7Z20
>>8
後じゃなくてプレイステーションなんだよなぁ
0197バクテロイデス(大阪府) [EU]
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2021/08/08(日) 02:54:15.23ID:tU++uUXb0
ディスクシステムはなんで死んだの?
0198テルモリトバクター(愛知県) [KR]
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2021/08/08(日) 02:55:06.35ID:WVepGCdS0
ソニーと絶縁したあれか
0200緑色細菌(千葉県) [US]
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2021/08/08(日) 03:01:29.47ID:MwctKbhx0
>>197
ゼルダとメトロイドとマリオ2しか売れなかった
0202カルディセリクム(福井県) [US]
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2021/08/08(日) 03:05:52.82ID:5ZJKV8TI0
PCエンジンの方は存在感あったけど、メガCDってソフトのラインナップがかなり微妙じゃなかったっけ
真・女神転生のメガCD版は欲しいと思ったけど
0203フランキア(光) [TW]
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2021/08/08(日) 03:12:58.56ID:MIvgzdGP0
懐かしいな。
ファイナルファイトのopでハガーが電話でて
いきなりキレ気味ダッタのは意味不明だったけど
0205ディクチオグロムス(福岡県) [ZM]
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2021/08/08(日) 03:26:42.20ID:0J6lKC2w0
>>197
ROMカートリッジの進化が思ったより早かったからかね
0206ディクチオグロムス(北海道) [DZ]
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2021/08/08(日) 03:28:31.29ID:7KgjDvNR0
任天堂は昔から他社嫌がらせのための発表だけさっさと出すって戦法取ってたよ
メガドライブ発売前も実際はまだまだ先だったSFCの発表かぶせてきてたし
0207ディクチオグロムス(北海道) [DZ]
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2021/08/08(日) 03:31:40.33ID:7KgjDvNR0
>>198
ソニーは乗り気だったんだけど、「このハードが出たらウチもソフト出したいな」って言ったら山内組長が「調子のんなボケ!」ってブチギレて
こっそりPHILIPSと手を組んで、ソニー製SFC用CD-ROM機は破談。
でもソニーとしても「せっかくここまで作ったんだし、もうウチでゲーム機に仕上げちゃわね?」ってなった。社内からは「ウチがおもちゃとか出すの恥ずかしいからやめろや」
って猛反対されたが、それを押し切って出てきたのがPS
0209ニトロソモナス(茸) [US]
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2021/08/08(日) 03:51:48.01ID:gTDLHEGW0
21世紀の新元号の時代に、CDが廃れてアナログレコードの売上げが伸びているとか
当時の日本人は考えもしなかっただろうな
0211デスルフロモナス(埼玉県) [US]
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2021/08/08(日) 04:22:26.41ID:b9uDjOW+0
メガCDよりPCエンジンCD-ROM2の方が面白いのいっぱいあったし
0212テルモアナエロバクター(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 04:25:01.99ID:SQreK9/J0
>>4
ウッドストック、こんなんでもMEGACD発売日に間に合わなかったんだよなあ
0214アルマティモナス(埼玉県) [US]
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2021/08/08(日) 04:29:41.54ID:bE1OcnQ20
サテラビューの放送は楽しかった。
0215シュードアナベナ(東京都) [FR]
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2021/08/08(日) 04:31:50.20ID:x3m2FNhV0
>スーファミCD-ROM
後のPS1じゃねーか

任天堂とソニーが実現しようとして失敗したなれの果てが
プレイステーション、
0216テルモアナエロバクター(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 04:32:05.82ID:SQreK9/J0
>>141
MEGACD版ナイストの時点で開発は外部委託、ソースコード無し、基板解析で移植だよ
基板解析の熱意にアレしてタイトー側も出せる限りの情報は提供したそうだけどね
0217シュードアナベナ(東京都) [FR]
垢版 |
2021/08/08(日) 04:34:41.76ID:x3m2FNhV0
スーファミCD-ROMが実現せず、PSになった世界線でも負けハード
スーファミCD-ROMが実現した世界線でも、きっと負けハードだよな
0219バークホルデリア(新潟県) [US]
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2021/08/08(日) 05:22:03.30ID:otL0OWdr0
後にそれがプレステになったんだろ?
0221クロオコックス(神奈川県) [IE]
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2021/08/08(日) 05:43:17.03ID:qFgmKkrh0
スーファミ本体の底面にある端子って結局何に使われたの?
0222アキフェックス(愛知県) [US]
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2021/08/08(日) 05:47:07.33ID:ML2vl7No0
>>221
>>30,31
0223クロオコックス(埼玉県) [SE]
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2021/08/08(日) 05:54:14.67ID:jkepXoyb0
>14
カートリッジも格闘ゲーム新作だと3万円でなかなか高かったなあ
ワールドヒーローズは17000円ぐらいだったけど
0224クトニオバクター(神奈川県) [CN]
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2021/08/08(日) 05:56:38.51ID:4Q1N3V/C0
カートリッジの方は天の声バンクみたいな使い方すれば
スーパーファミコンでCD-ROM^2もありだったのかもしれんな
0231クトニオバクター(神奈川県) [CN]
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2021/08/08(日) 06:37:07.61ID:4Q1N3V/C0
>>228
天外魔境2じゃなくて天外魔境なん?
0232シトファーガ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 06:45:25.83ID:n4l1kHzz0
これって確かソニーと共同開発してたんだけど任天堂が現状の既得権益が
惜しくなってとん挫したんだよな
それでソニーが切れてプレイステーションを出した
一回は簡単に覇権を任天堂から奪ったもんな
0233シトファーガ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 06:47:11.36ID:n4l1kHzz0
>>58
ただソフトの値段が高すぎた
一本一万が当たり前でおっさんの顔が描かれた箱のソフトが何故か
他のソフトより高いのに誰も文句言わなかったw
0234プニセイコックス(千葉県) [US]
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2021/08/08(日) 06:57:56.57ID:TTsdFHO30
>>68
俺の周りに1人は居たみたいだが随分病んでたなぁ
0235ネイッセリア(ジパング) [CA]
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2021/08/08(日) 07:01:01.45ID:XpLFbPf00
>>218
安売りしないと売れなかったからだろうな
バーチャレーシング9800円、モンスターワールドIV8800円と一万の大台を超えてはいなかったけど、結構お高めな気もするが
0236ミクロモノスポラ(埼玉県) [FR]
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2021/08/08(日) 07:06:56.71ID:XFuVmS5p0
メガドライブ ゲーム画面の発色が地味で解像度高い なんかつまらなそう
PCエンジン 色が綺麗で解像度が低いが面白そうに見える

当時こんなイメージだった
0238シトファーガ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 07:09:55.32ID:n4l1kHzz0
任天堂はスーファミの頃はソフトメーカーが任天堂にソフトの制作を委託するシステムだった
んだけど、一本が千円くらいだったって言われているよね
それにロイヤリティーが二千円
一本のソフトをサードパーティーが作ると三千円が任天堂の懐に入る計算
0239クテドノバクター(愛知県) [US]
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2021/08/08(日) 07:12:07.79ID:9H3+//z90
>>233
光栄のソフトはファミコン時代も他のソフトより高かったからそういうもんだと認識してた。
0240デスルフレラ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 07:15:36.87ID:ocGkVDqc0
そろそろハンドル処分するかな
0241放線菌(東京都) [GB]
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2021/08/08(日) 07:17:31.25ID:4ercQ98o0
それよりMD本体発売直後にスーパーファミコンを発売すると発表された時のほうがダメージが大きいだろ
0242リケッチア(埼玉県) [CN]
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2021/08/08(日) 07:22:50.80ID:PyR2lAcc0
典型的なメガドライブソフトのタイトル画面のAAが好き。
ひび割れてそうな文字に難易度がハード以上が充実しまくりっていう内容でw
0243シュードアナベナ(東京都) [FR]
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2021/08/08(日) 07:27:18.34ID:x3m2FNhV0
>>239
10000円平気で越えてたな、光栄のファミコンソフト
0244シュードアナベナ(東京都) [FR]
垢版 |
2021/08/08(日) 07:30:50.71ID:x3m2FNhV0
光栄のファミコンソフト
ランペルール 11800円
大航海時代 11800円
信長の野望・戦国群雄伝 11800円
三国志II 14800円

全部買ったわ
0246カルディセリクム(千葉県) [VN]
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2021/08/08(日) 07:40:20.21ID:DiPJmEDE0
>>244
パソコンでやれよ。
ランペルールはキャラの寿命伸ばしてプレイしてた。
0248シトファーガ(茸) [US]
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2021/08/08(日) 07:44:41.58ID:tJieZHrj0
>>85
容量に苦しめられることがなかった、ってのは大きいやろ。
開発側からすりゃ楽やし。
0251エアロモナス(ジパング) [US]
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2021/08/08(日) 08:16:53.39ID:He7oKz0g0
シルフィードなんてポリゴンでグリグリ動かせると思わせといてただの動画再生じゃん
詐欺だろあんなん
0253バチルス(京都府) [EE]
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2021/08/08(日) 08:23:12.46ID:zxzgOduN0
典型的なメガドラゲームのスタート画面


            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゛'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard       (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
0254バチルス(京都府) [EE]
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2021/08/08(日) 08:23:32.71ID:zxzgOduN0
典型的なスーファミゲームのスタート画面


【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓           付くことが多い】   【キャラの色数がアップ
                       ↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ   /\_/::、        より可愛らしく】
..\\.| U ||  ノ.| 二] |  ノ^i/     :::::ヽ. / i /^i  /^ヽ
<二_/\_ノ| |  |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./   V l / ./| |
           / / | / | |.!   \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
         ∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
 | ̄|  | ̄|  | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::|    ! ̄ ̄~ヽ
 |  |  |  |  |  |/.::::/\:::ヽ.|  |~''ヽ .i |:::::|   |  |~'ヽ. !
 |  |  |  |  |  ||::::::|   |:::::;l| .|  ノ ノ |:::::|    |  |   | |
 ヽ ヽ'  ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|   ̄  < .|:::::|__ |  |__ノ .!
   \./\,/   \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
                           ↑【タイトルがカラフル
         PUSH START BUTTON   スーファミの能力を活かし
                              回転や拡縮しながら登場】
         にア 1 PLAYER GAME
               2 PLAYERS GAME  【他ハードユーザーが羨む
             MATA=RI MODE   ← スーファミ版オリジナルモード】
              OPTION    ←【オプション画面の難易度設定は
                               easy < normal < hard 】

      (C) 2CH SOFT 1987 1989 1991

  <スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
       可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
0255レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 08:46:56.67ID:ZTujkhcX0
>>207
違うぞただハード作っただけなのに
CDROMのソフトから得られるロイヤリティソニーが取ろうとしたのがバレたから破談になったんだよ
0256シネココックス(愛知県) [UA]
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2021/08/08(日) 09:00:57.53ID:cpwBhZwS0
>>116
お前だから任豚言われるんだよ
お前こそ任天堂が〜しか言ってないじゃん で任天堂からいくら貰ってるの?
0258ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 09:22:51.95ID:fAdURPKd0
>>199
これは当たり判定でしょ。MD版はスペランカー度は高いのかも知れんが、やった感じはオレも良い印象しかない
0259シネココックス(神奈川県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 09:25:24.20ID:twqcAbD/0
Flashメモリの下落が早ければメモステのような媒体を任天堂も採用していた可能性が
0260ビフィドバクテリウム(熊本県) [US]
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2021/08/08(日) 09:27:18.95ID:lk6PWldP0
ていうか任天堂が成功した理由は
いろんなメーカーのアーケードの移植が多かったから
セガは自社の移植しか出来なかったから差がついた
0261デスルフレラ(長野県) [IT]
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2021/08/08(日) 09:28:23.03ID:1oyauk3R0
ひとりぼっちの夏休みは部屋でファミコンして
ためいきばかりついていたわ情けないわほんとに
0262ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 09:30:55.50ID:fAdURPKd0
>>260
それはmark IIIの頃だろ。メガドラ以降は割と華やかだったよ
0263セレノモナス(愛知県) [US]
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2021/08/08(日) 09:32:57.82ID:4VgOxJ6b0
>>238
まあ、それを64でもやっていたが、
逆にソニーがプレステでロイヤリティーを下げ、開発機材の提供までして、
プレステが圧勝しちゃったんだけどね。
0265レンティスファエラ(茨城県) [US]
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2021/08/08(日) 09:38:45.83ID:xmSWU2A50
3DOはスパ2Xだけのゲーム機
・・・Dの食卓とかあったっけね、そういえば
黒き死の仮面とか好きだったけどね。チームSNEの方々がゾンビでリアル写真使って出てくるのは当時クリアしてから気付くなど
0266シトファーガ(東京都) [EU]
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2021/08/08(日) 09:43:16.09ID:nmNT3GzL0
当時の任天堂ってワンマンでナムコ、スクエア、バンダイ、ソニーとか色んな会社と関係悪化してたし
結局最後はその辺の会社が反乱を起こして転覆させられたんだよな
0267シトファーガ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 09:43:17.73ID:n4l1kHzz0
>>263
プレステのソフトだと一本5800円だったもんな
いきなり半額くらいだったからな
ただ初期のサードパーティーの糞ゲーの乱発は酷かったw
ソニーが小売店から不良在庫を買い取った事があったw
0268ニトロスピラ(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 09:55:14.50ID:hK6J33aQ0
>>260
いつの認識だよ
むしろセガ自身があまりに自社の移植をやらないんでユーザーがヤキモキしてたくらいだった
0269エアロモナス(北海道) [US]
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2021/08/08(日) 09:56:45.07ID:UNs9CGSg0
むかし見たわこの記事
なんとなく大人向けなんだなって勝手に解釈して多くは望んでいなかった
0270リケッチア(埼玉県) [CN]
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2021/08/08(日) 10:05:03.32ID:PyR2lAcc0
別に任天堂の仕掛けがなくてもセガは一般化できなかったよ。
でもそれでいいんだよ、だってそれがセガの魅力なんだから。
0273パルヴルアーキュラ(千葉県) [ヌコ]
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2021/08/08(日) 10:13:16.41ID:FwHRpXWu0
>>1
半分くらい当たってるかな
メガCDのスペックはあの頃にしては驚異的なものだった
スーファミCDの噂を各メディアが一斉に取り上げてセガ潰しに来たのはマジで卑怯
0274デスルフレラ(福岡県) [US]
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2021/08/08(日) 10:32:36.78ID:F7hUp61s0
>>273
任天堂はセガを全く脅威とは思ってなかっただろうよ。
ソニックとマリオじゃ格差がありすぎる。
ソニックは親指痛くなるまでプレイしたいとは全く思わない。
0275ビフィドバクテリウム(熊本県) [US]
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2021/08/08(日) 10:33:49.44ID:lk6PWldP0
>>262
初期ってスペハリ2と獣王記、ゴールデンアックスくらいでしょ

>>268
スペハリ2じゃなくてスペハリ1とかを再移植してればまだよかったかも
0276グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 10:34:52.77ID:4b6JKtdO0
>>274
日本じゃそうだが北米ではほぼ互角に追い上げられ
欧州では一時期セガが優位
ブラジルでは関税のせいもあってほぼセガハード独壇場
世界規模では無視できない存在だったよ
0277クトニオバクター(神奈川県) [CN]
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2021/08/08(日) 10:36:54.91ID:4Q1N3V/C0
>>271
でも実際あるんだよな・・・
SEGAを選んだ人はちょっと人とはズレてる
PCエンジンやゲームボーイのクリアパープルを持ってたやつは一生、非モテのオタク
0278テルムス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 10:45:00.04ID:bkz0h0P90
>>199
この素材を、持ってるのが恐ろしいわwww
0279テルムス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 10:46:19.83ID:bkz0h0P90
>>206
このときの広報のおじさん、好きになれなかったなぁ。記事書いてる記者が悪意で書いてたかもだけど、読んでて高圧的な印象だったなぁ
0280ビフィドバクテリウム(熊本県) [US]
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2021/08/08(日) 10:48:40.37ID:lk6PWldP0
ドリキャスも湯川専務でゲーム作ってたらワンチャンあったかもな
シーマンくらいは人気出てたかも
0283テルムス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 10:51:00.03ID:bkz0h0P90
>>282
宮本が、そのへんの遺産を無駄にするとは思えんのだよなぁw
0284シントロフォバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 10:53:34.82ID:bL+2LWS30
PCエンジンのCDROM^2は覇権取ってたなぁ
イース1、2 天外魔境1,2、レインボーアイランドとかゲーセン並かそれ以上の
クオリティでとても楽しめたな
あと、普通のCDもレンタル屋で借りて録画して聞いてたな(´・ω・)
0286ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 10:54:59.00ID:fAdURPKd0
>>276
それな。国内しか知らんとトンチンカンな話になる
0287エンテロバクター(神奈川県) [CN]
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2021/08/08(日) 10:55:11.33ID:UKDda6iR0
スーファミに容量が無限になっても
糞なソフトしか無理だろ

よくてグラディウス外伝が作れるぐらい?
0288ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 10:56:53.87ID:fAdURPKd0
>>285
ほらなw
0290コリネバクテリウム(千葉県) [US]
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2021/08/08(日) 11:02:34.89ID:fYJcmlzP0
任天堂の出る出る詐欺は罪だよ
子供相手の商売・商品だってことを考えると特に
0293コリネバクテリウム(千葉県) [US]
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2021/08/08(日) 11:09:36.91ID:fYJcmlzP0
花札だのラブホ経営だの
真っ当な企業じゃ手を出さないビジネスだわなw
0294プニセイコックス(千葉県) [US]
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2021/08/08(日) 11:10:06.05ID:TTsdFHO30
>>239
光栄は高級感出すためとか聞いたな
0295アルマティモナス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 11:11:02.02ID:/VUJflI90
>>279

それ、私も何となく覚えてる。ショーでも高圧的に見えたけど、当時の任天堂の無双ぶりからくる自信が、自分でも気付かずに、そーゆー態度に出ていたのかもしれない。

人の振り見て我が振り直せ。
私も気を付けないと…
0296ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 11:13:53.45ID:fAdURPKd0
>>291
あれは可哀想だった。まぁそれがコラムスぷよぷよに繋がる訳だが
0297デスルフレラ(石川県) [SE]
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2021/08/08(日) 11:14:14.32ID:AW1nnRmQ0
ルナと天下布武だけで元取れたと思ってる
だから満足かと言われるとそうでもない程あとが酷いけど
あとはロードスと天舞ぐらいしか買ってないかも
思い出したがウルフチームがメガCD向けにはクソゲーしか出さんのが腹立った
0298ニトロスピラ(dion軍) [CA]
垢版 |
2021/08/08(日) 11:15:27.55ID:fAdURPKd0
F1のヘブンリーシンフォニーはよかった
0305レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 11:40:27.94ID:ZTujkhcX0
>>297
メガCDにソフト出しまくってた優良サードになんて事を…
0306ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 11:52:44.38ID:fAdURPKd0
>>303
ネタとしては成功w
0307シントロフォバクター(神奈川県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:04:34.86ID:v2lT4PdI0
>>284
ラストハルマゲドンが好きすぎる
今でもPCエンジン版戦闘BGMをつべで聞いてる
当時のPCエンジン版開発者が

実は音楽担当者の横で仕事してましたが
凄くノリノリで作曲してました。
とコメントしてたのには感激した
0308シントロフォバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:09:33.53ID:bL+2LWS30
>>307
なんか、この時期の頃ってみんな面白いモノを作ろうって感じがあったよね
ハードがシャトル、コアグラ2、SGに分裂した時は一体どうしちゃったのって
感じでカオスが半端なかったけどw
0309シントロフォバクター(神奈川県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:15:55.08ID:v2lT4PdI0
PCエンジンFANを全号所持しているけど
最終号近くの末期なんか
PCエンジンの未来。みたいな議題で
ユーザー間で話し合いの場があった
読者には信者が多いので、
みんなPCエンジンはまだやれる。と、
未来があると信じていた。が、現実を見てる奴もいた

PCエンジンやスーファミはもう終わりだ。救いようがない。
ソニーが次世代ゲーム機を引っ提げて参入するらしいが
ゲーム業界へ本格参入したらソニーの天下だろうと
現実を見てる奴も少なからずいた。
0310アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 12:16:18.97ID:8Flw/tCB0
>>14
ハードの構成としてはメガドラと大して変わらんかったな。
メガドラの21,000円も当時としては破格であり、それはシグネテイクスにM68000セカンドソースを
100万個単位で発注したから出来た技。(それでも足りないから日立やモトローラに発注するくらいメガドラは売れた)
X68000が高いのはわかる。あれはメモリや拡張性が桁違いだから。
ネオジオはレンタル前提で売ることを想定していないハードだったから、売るとしたらあの値段になった。
0311ディクチオグロムス(大阪府) [US]
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2021/08/08(日) 12:16:36.85ID:ie4WzDWT0
>>184
なにを買うつもりだったかは覚えてないが、
64を購入してから直ぐに
周辺機器を出すとかのニュースが流れて、
じゃあ今は他の物に使わずに金を貯めとこうってなったのだけ覚えてる。
それだけのこと。
それにしてもアンタは気違いみたいだね。
0313テルモゲマティスポラ(ジパング) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:21:20.08ID:IrqXUkpJ0
天下布武とかやってみたかったなぁ
0314デスルフレラ(福岡県) [US]
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2021/08/08(日) 12:22:26.88ID:F7hUp61s0
>>309
ギャルゲーやPCの18禁が低レベルで移植され始めてたから末期感はあったな。
元々アーケード移植の出来の良さが売りのマシンだったから。
0315アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 12:24:24.94ID:8Flw/tCB0
>>273
意義ありだな。
メガCDの売りはスーファミに対抗すべく搭載された(2軸)縮小拡大回転だったが、
そのスピードはスーファミに遠く及ばなかった。
メガCDの真価は(当時としては)潤沢なメモリとクリアなPCM、そしてデータ展開をするM68000で、
それを活かしたソフトもあったが、キャッチーなアピールにはならなかった。
0316レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:26:12.35ID:ZTujkhcX0
>>309
その時点でソニー天下の予測は有り得ない
実際天下取れたのはスクエアが参入が決まってから
ただの有象無象の意見の一つ
0317マイコプラズマ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 12:30:27.24ID:tAvM1rhW0
結局どれくらい凄いハードか、じゃなくて
このキラータイトルが遊べるか、がハード購入の決め手
ただプレステに限ってはDVDが観れるってのがデカかった
0318デスルフレラ(福岡県) [US]
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2021/08/08(日) 12:30:27.42ID:F7hUp61s0
サターンの不幸はPCエンジン末期ユーザーを取り込んでしまったこと。
エロゲ、ギャルゲだらけになり低年齢層とその親から敬遠された。
0319アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 12:32:37.73ID:8Flw/tCB0
タイムギャルとかLDゲームが移植出来たのは当時メガCDだけだったんだが、
LDゲームなんてのはゲーセンでも時代の徒花みたいなもんで、あれのためにハード買う奴なんかいなかった。
0321アキフェックス(福島県) [CN]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:37:44.47ID:8Flw/tCB0
>>317
それ、プレステ「2」な。
DVDプレーヤ単体がまだ5万6万してた頃に、プレステ2買えばDVD見られるのは大きかった。
ゲームコンソールとしてドリキャスは凄く良く出来ていたとおもう。
家庭用のドリキャスが撤退してからも、アーケードでNAOMIやATMISWAVEは続いたくらいだ。
0322チオスリックス(大阪府) [US]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:45:26.59ID:BUpHdIAN0
>>277
プレステがファイナルファンタジーだグランツーリスモだってのに、桜大戦だサカつくだっていうね。面白いんだけどメジャーから外れてたね。
プレステはどこでもいっしょ、ドリキャスはシーマン。
外国ゲームの移植板とか多くてすきだったけど、友達と一緒にってかんじではなかったわ
0323クトニオバクター(神奈川県) [CN]
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2021/08/08(日) 12:50:17.93ID:4Q1N3V/C0
>>316
PC-FXが天下取れるなんて信じてる人もいなかったけどねw
0324レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:55:11.85ID:ZTujkhcX0
>>323
マイクロソフトがxboxで参入が決まった時あの資本力が来られた日本企業は一溜まりもないと言う意見も有ったが蓋を開けて見れば…
この手の予測なんて幾らでも適当に出てくるもんよ
ソニーが天下取るとかもね
0325ジアンゲラ(東京都) [CN]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:55:31.07ID:VtM6DwPD0
>>316
当初時点では
バーチャファイターやパロデイウスでサターン優勢だったもんね

ファミ通の表紙めくった見開きで
FF7参入!
一発で勝負あったな
0326クトニオバクター(大阪府) [ニダ]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:57:08.49ID:KBNxg6pd0
>>273
国内シェアで言えば当時はSFC>>>PCE>>MDだったじゃん
特にCD-ROMソフトがPCエンジンが圧倒的でネオジオからの移植作品も
ハドソンがCD-ROMの技術供与する代わりにSNKの全面監修受けて極めて高い移植度だったし
日本テレネットもPCEに注力してMDは後回しだった
0327クトニオバクター(神奈川県) [CN]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:58:13.27ID:4Q1N3V/C0
デビルサマナー ソウルハッカーズはサターンだったな
でもあとはなんかエヴァのクソゲーがあったなあくらいしか覚えてない
0328バクテロイデス(東京都) [US]
垢版 |
2021/08/08(日) 12:58:26.35ID:RPyChit10
MCD移植のウィングコマンダーが完全日本語で
敵がやたら煽り通信入れてきて面白かった思い出
0329アキフェックス(愛知県) [US]
垢版 |
2021/08/08(日) 13:01:11.23ID:ML2vl7No0
>>310
ネオジオの本体価格設定を
もしメガドライブ並の台数が売れる前提でやったとしたら
35000円くらいまで下がるのだろうか?とか妄想したなあ
強力なカスタムVDPが高価だったろうけど、やがてYM2610を内包してコストダウンして・・とかね
まあ結局我慢しきれなくて中古をそれくらいで買ってしまったが
0331エンテロバクター(神奈川県) [CN]
垢版 |
2021/08/08(日) 13:09:35.32ID:UKDda6iR0
当時の任天の社長はかなりの嘘つきだから
ゲーム業界を任天堂の独占にしたら酷いことになっていた
0332プニセイコックス(千葉県) [US]
垢版 |
2021/08/08(日) 13:15:47.09ID:TTsdFHO30
>>299
知ってる
因みにFC本体と同価格
0334クロオコックス(岩手県) [ZA]
垢版 |
2021/08/08(日) 13:16:32.97ID:wZo50Zgz0
メガCDは本体との一体感が良かった。ただし2は横長過ぎ。
ゲームそのものは実験的な意欲作が多く、プログラムの質や内容に当たり外れが大きかった。

この辺りは後継のセガサターンでかなり解消されて、覇権のPS1とともにSSは名機になった。
0335ネイッセリア(ジパング) [KR]
垢版 |
2021/08/08(日) 13:17:25.59ID:V89VQt2w0
>>258
やっぱりね、画像の説得力は強いよ
1発でメガドラ版が魅力的だとわかる画像持ってこないと対抗できないよ

今さら四半世紀も前のゲームの出来を争ってプロパガンダしてなんの意味があるんだよ、とも思うが笑
0337アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 13:47:15.26ID:8Flw/tCB0
>>329
ネオジオのVDPってヤマハ製だっけか?
セガのVDPはマーク3からサターンまでヤマハだったから、音源も統合できたけど。
0338セレノモナス(東京都) [KR]
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2021/08/08(日) 13:47:51.74ID:epNpHDII0
電源をONにしてからゲームが始まるまで待たされるからCD-ROMはNGというのが当時の任天堂の主張
ある意味正しいけど最近のSwitchのゲームでもゲームを選んでから始まるまでかなり待たされる
このへんはどうにかしてほしい
0339アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 13:50:51.53ID:8Flw/tCB0
>>338
ゲームが巨大になってるからなぁ。
ストレージから読み出して圧縮されたデータを展開してメモリに配置して…
ってのは、メディアがROMでもCDでもダウンロードでも変わらないから。
0341プニセイコックス(石川県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 14:02:39.13ID:UwgTDUPL0
>>338
それでもswitchは早い方だと思う
電源オンで直ぐにメニューが出る
ps系は電源入れてから最初にpsのロゴ表示して
色々許諾関連表示して暫く待ってようやくメニュー
この差は大きい
0342カテヌリスポラ(千葉県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 14:05:19.13ID:MjTvUCav0
>>318
そういう意味ではMDの洋ゲーバカゲー路線を引き継いだのは
むしろアタリジャガーかもしれない
0343ディクチオグロムス(福岡県) [ZM]
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2021/08/08(日) 14:22:44.68ID:0J6lKC2w0
マスクROMの高さをなんとかしたいって思いはディスクシステムを
出したことから任天堂にもあったのは間違いないだろうけど
0345グロエオバクター(愛知県) [RU]
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2021/08/08(日) 14:27:12.73ID:5m77zX9o0
>>106
でも収益的には落ち込んでない。日本では64が大きく普及台数を落としたが、
海外は堅実な普及、GBが好調だったし
アメリカでは普及台数的に2年先行のセガが16ビットでは優勢だったが、
任天堂との値下げ競争とメガCDの失敗で、
32ビット機の対ソニーまで体力が持たなかった
0347グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 14:30:57.11ID:4b6JKtdO0
>>342
時期的に引き継いだという感じではなくMDの寿命より先にお亡くなりになってるような
つうか洋ゲーの量で言ったらSFCのほうが圧倒的だと思う
0349メチロコックス(茸) [ニダ]
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2021/08/08(日) 14:46:36.24ID:Yy2hQijy0
>>295
同じ感じ受けてた人いたかぁ。
0350メチロコックス(茸) [ニダ]
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2021/08/08(日) 14:48:13.84ID:Yy2hQijy0
>>322
マイナーなコアに訴求はよかったんどけど、販売戦略がメジャーだったのがね。
0351ビフィドバクテリウム(大阪府) [PL]
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2021/08/08(日) 15:01:36.92ID:HrMytKaJ0
メガCDラジカセか
マリオやりながらソニックの音楽が聴けるという画期的なハードだったな
0352グリコミセス(千葉県) [TW]
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2021/08/08(日) 15:03:16.62ID:Ktoe7mY80
電忍アレスタ、何であんなに弾がみにくいんだ
武者はめちゃくちゃおもしろかったのに
0356ストレプトスポランギウム(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 15:14:48.35ID:o91wfPQF0
MD大魔界村の当たりのズレはやっぱりコンバートに近い形で済ませたのが原因なんだろうか
PCE版は目コピ移植に近い形で
MD版では再現されなかったバグですらもプログラマーがわざわざ入れたとか
0359シュードノカルディア(埼玉県) [EG]
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2021/08/08(日) 15:20:24.59ID:mbFMTFX00
>>40
どこから流出したんかな、これ
0362プニセイコックス(神奈川県) [EU]
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2021/08/08(日) 15:50:47.96ID:G59PZTkM0
>>174
ハドソンは?
0363レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 16:23:45.57ID:ZTujkhcX0
>>362
北海道拓殖銀行の破綻のせい
0364エアロモナス(石川県) [GB]
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2021/08/08(日) 16:29:47.50ID:YSkmXyPO0
ネオジオはマジすごかった
ゲーセンやんって思った
0365ディクチオグロムス(茸) [EU]
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2021/08/08(日) 16:38:58.59ID:aDWdTN+c0
>>357
メガCDの限界に挑んだソフトといえばバットマン&ロビン。
前作バットマンリターンズの流れを組むドライブゲーム(後に飛行あり)だが、
縮小拡大回転を最大限に活用してると思う。
0366アコレプラズマ(茸) [CZ]
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2021/08/08(日) 16:39:26.38ID:5ZqtR+1Z0
100メガショーック
ネッオージッオー
0373デスルファルクルス(大阪府) [IR]
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2021/08/08(日) 17:31:32.45ID:4LCG5E1f0
セガがソフトハウスとしての自負があるなら、ライバルでもあるカプコンのゲームじゃなくて自社のゲームで勝負しろって話よ。
少なくとも任天堂は自社でキラーソフトは作ってた。
0376ディクチオグロムス(茸) [EU]
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2021/08/08(日) 17:39:07.72ID:aDWdTN+c0
>>375
あらゆる面でサターンに負けてるな。
強いて言えばJPEGの展開くらいだが、それもムービーカードを装着したサターンには完全に負ける。
0378ヴェルコミクロビウム(神奈川県) [US]
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2021/08/08(日) 17:50:02.95ID:2twhfhpv0
>>345

こいつもバカが適当なことを言ってるな。
サターンは主要チップだけで6チップ
一方プレステは3チップで後に2チップに集約化したから
プレステとサターンの製造原価は倍以上違ってた。
サターンは、製造原価に定価が追いついたことは一度もなくずっと逆ザヤで売ってたんだよ。
だから負けた。
0379ニトロスピラ(dion軍) [CA]
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2021/08/08(日) 17:50:07.14ID:fAdURPKd0
>>373
プレステ1だって初期はナムコ頼りだったんだから別にいいじゃん
0387ディクチオグロムス(茸) [EU]
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2021/08/08(日) 18:14:29.36ID:aDWdTN+c0
>>378
7つじゃなかったっけ?

メインCPU SH-2 x 2(日立)
CD-ROM制御 SH-1(日立)
VDP1(スプライト) (ヤマハ)
VDP2(BG) (ヤマハ)
音源制御用HD68000 (日立)
PCM/FM音源 (ヤマハ)

日立とヤマハに集中してはいるんだが、統合は難しかっただろうな。
なんせメインCPUをワンチップ化した白サターンでも既存と違いが出たくらいだから。
0389レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 18:18:04.91ID:ZTujkhcX0
>>387
そいつガセと思い込みだけで批判してる猿だから触れない方がいいかも
0391ミクロコックス(東京都) [US]
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2021/08/08(日) 18:45:49.42ID:Sq7/CQ3u0
シルフィードはムービー背景ってわけではないんだよな、あんな長時間のムービー再生できるわけないし
0392カテヌリスポラ(千葉県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 18:46:56.65ID:MjTvUCav0
結局任天堂はキューブまで光ディスクを採用しなかったな
しかも何故かゲームキューブは90年代のシングル曲のような小さいサイズのもので
普通の規格のサイズのはWiiまで待たなくてはならなかった
0393カテヌリスポラ(千葉県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 18:49:38.28ID:MjTvUCav0
>>374
テレネットの中でもウルフチームだけは良作多かったイメージ
0395グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 18:55:19.39ID:4b6JKtdO0
>>391
動画には違いないが背景のポリゴンに見える部分は背景をセル単位で分割して、なるべく少ない色数に押さえて書き換えてるので動画の長さの割には低容量で済んでいる
0396グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 18:57:59.72ID:4b6JKtdO0
>>385
フロッピーが側面に搭載されたデザインとパソコンがそのまま動くコンセプトは良かったがいかんせん力不足だったな
廉価パソコンによくある運命で終わってしまった
それでもピピンよりはマシだった気もする
0398ディクチオグロムス(北海道) [DZ]
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2021/08/08(日) 18:59:15.85ID:7KgjDvNR0
>>382
それに嫌気が差してこっそりPHILIPSと組んだもののそっちも話が進まず、別件とはいえ数年前には訴えられてるんだから笑うわw
0400グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 19:05:09.92ID:4b6JKtdO0
初代メガドライブとドッキングした姿が微妙だったんで一体型の登場待ってたが
初代ワンダーメガが高級路線過ぎて手が出なかった
0401ネイッセリア(東京都) [BR]
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2021/08/08(日) 19:12:30.90ID:cUwFFEeC0
>>32
>>36
どっちが正しいのか知らんが
久夛良木健がなかなかワルい奴ってのは聞いてる
0403ディクチオグロムス(福岡県) [ZM]
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2021/08/08(日) 19:15:32.57ID:0J6lKC2w0
>>40
スーファミを上に乗せるタイプの試作機は作ってなかったのかな
0405レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 19:19:54.45ID:ZTujkhcX0
>>398
これのこと?
数年前じゃないしホント関係ないし
ソニー信者さんは分からんなぁ
年月の感覚無くなってるの不味くね?

https://www.gamebusiness.jp/article/2013/03/14/7644.html
0407グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 19:33:24.94ID:4b6JKtdO0
>>404
NECアベニューの移植ってドットだけは丁寧だと思ってたがストライダーはドットも似てないしプリレンダリングにこだわった蛇足なビジュアルもあって迷走感あったな
0409ハロプラズマ(SB-Android) [FR]
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2021/08/08(日) 19:40:47.79ID:m2NO+IBa0
>>52
AVGNで”そびえ立つ糞”と言われてたな
0410アキフェックス(福島県) [CN]
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2021/08/08(日) 19:41:42.49ID:8Flw/tCB0
>>408
メガドライブ用RGBケーブルを自作してX68000のモニタに繋いでたから、S端子は羨ましくなかった。
電波やサンタが変換出してたろ。
0411ナトロアナエロビウス(三重県) [JP]
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2021/08/08(日) 19:48:04.42ID:x+9K2h990
>>410
俺もXMD-1とX68Kのディスプレイを使ってたけど特殊環境だからね。最後は内部から信号を引っ張り出してS出力を付けたけど最初から付いてるならその方が楽で良い
0412パルヴルアーキュラ(愛知県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 19:52:45.76ID:XuvYwkBb0
周りがファミコン・メガドラ・PCエンジンの話題で持ち切りだった頃
俺はX1turboユーザーで孤高だった
市販ソフトが出なくなった80年代末期はFM音源ボードを増設してNew Z-BASICで
MMLを打ち込んだりして音楽プログラムに明け暮れていた

周りがスーファミ・サターン・プレステで盛り上がってた時期は
FM-TOWNSユーザーでハイパープラネットとか起動してずっと眺めてた
市販ソフトが出なくなった90年代中盤以降はGS音源準拠の拡張ボードを増設して
HEatとかHE386なんかで音楽プログラムに明け暮れていた記憶しかない
0413カンピロバクター(神奈川県) [US]
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2021/08/08(日) 20:10:01.57ID:I8gGVnP50
PCエンジンやメガCD買わせないために任天堂がリークしたんだよ
0418プニセイコックス(石川県) [ニダ]
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2021/08/08(日) 21:37:13.24ID:UwgTDUPL0
>>412
俺もX1だったぞ
ベーマガに載ったゲームで遊んだり自作ゲームで遊んだりソフトが無くても楽しくやってた
あと電波のスペハリは最高だったな。
0419グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 21:39:29.86ID:4b6JKtdO0
>>399
テラドライブ持ってたよ
いくら廉価でも286は使い物にならんかったな
専用ソフトとやらもパズルコンストラクション一本のみで全然あとが出なかったし
せめて最上位機種が386だったらな
0420コルディイモナス(SB-iPhone) [CH]
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2021/08/08(日) 21:42:22.59ID:CgcSL/Ap0
任天堂が版権で欲かいて、ソニーと喧嘩した機械か。
PSは、任天堂から出る予定だったのは有名な話だもんな。
任天堂は、wiiやDSまで低迷したからな。
0421レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 21:56:49.68ID:ZTujkhcX0
>>416
お前はソースも無しに思い込みで喚いてるだけじゃん
0424レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 22:03:10.43ID:ZTujkhcX0
>>422
ロイヤリティなんて無かったって思い込みの記事でも良いから見つけて来れば?
0425ディクチオグロムス(SB-iPhone) [CN]
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2021/08/08(日) 22:15:01.56ID:AvbIOGCw0
>>114
スナッチャーは発売の数ヶ月前にパイロットディスクも出してたな、1000円くらいのやつ
画面動かしながらCD-DA読みに行ったり作りが凄くて、PCEでは新参のコナミの底力にひれ伏したわ
0426グロエオバクター(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 22:27:26.66ID:4b6JKtdO0
>>423
まあネオジオ移植はどれもPCEに完敗してると思う
メガドライブ版のガロ2ははっちゃけてて好きだった
メガCDのガロスペはほんとに手抜き移植としか
0430ヴェルコミクロビウム(神奈川県) [US]
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2021/08/08(日) 23:20:31.86ID:2twhfhpv0
>>424
悪魔の証明も知らんのか
あったという証明はできても、なかったという証明は難しいから
立証責任は「あった」と主張する方にあるんだよガイジ
0431レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 23:38:46.38ID:ZTujkhcX0
>>430
そう言う話は無かったと言う発言を記載したソースを求める事は悪魔の証明とは言わない
じゃあ何を根拠に無かったと言い切るのか問いたい
逃げると思ったようだけど残念でした
0432ヴェルコミクロビウム(神奈川県) [US]
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2021/08/08(日) 23:43:16.97ID:2twhfhpv0
>>431

「ソニーが勝手にロイヤリティーを他のメーカーに求めた」
という話が、典拠不明の三流雑誌のゴシップしかないのに
ソニーがそれを制式に否定するとかあるわけ無いだろゴミ。
お前みたいな引きこもりのクズニートは社会の仕組みを知らなすぎて草生えるわ
0434レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 23:50:03.82ID:ZTujkhcX0
>>432
はい、はいボクはソースを貼れませんって事ねこれを最後に大人しくしててね
妄想垂れ流しのお猿さん
ゲーム雑誌に出て当時の子供でも知った話否定しないわけねぇだろ
そんな事あり得ませんよなりコメント出すわ
0437レンティスファエラ(東京都) [ニダ]
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2021/08/08(日) 23:58:11.73ID:ZTujkhcX0
>>435
無職イライラ、ソース見つけてから反論してね♥
じゃあおやすみ〜
0438ナウティリア(東京都) [US]
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2021/08/09(月) 00:04:23.13ID:UX/5Mnmz0
>>188
セガ・サターンのソフトは他と比べてハズレ率低かったぞ?

結構面白いのが多かった。友達の兄ちゃんとかしか持ってない位の普及率だったよ
0440緑色細菌(静岡県) [PK]
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2021/08/09(月) 00:22:43.03ID:ozUj0uC/0
天下布武と天下統一の為にメガドライブとメガCD生まれた
0441オピツツス(神奈川県) [US]
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2021/08/09(月) 00:23:49.83ID:XZOHJBTu0
>>437
悪魔の証明ゴリ押しするだけの低学歴論争お疲れ様
お前のバカはもはや取り返しつかないだろうが、せめて来世は
もうちょっと、まともな知能持って生まれてこいよゴミ
0442ネンジュモ(岡山県) [GB]
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2021/08/09(月) 00:30:08.64ID:fHd1XyAP0
そんなことはない。メガCD持ってたけどソフトのラインナップがくそだった。
ルナとシルフィードしかまともなソフトが無かった。
0443シネココックス(東京都) [ニダ]
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2021/08/09(月) 00:31:32.00ID:oMmRhr7V0
>>438
セガサターンの最大の失敗はメガドライブの延命を測ったセガ・オブ・アメリカと仲違いして32xと戦力分散してしまい、結局は延命失敗し北米市場を一気に失ったことだな
北米でもっと戦えたら優秀な海外デベロッパーももっと参加して寿命も伸びたと思う
0451ジオビブリオ(福島県) [CN]
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2021/08/09(月) 04:39:06.77ID:EalFVTeV0
適度な洋ゲーテイストだが、完全吹き替えのライズオブドラゴンが洋画みたいで面白かった。
0452シネココックス(東京都) [ニダ]
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2021/08/09(月) 07:15:35.74ID:oMmRhr7V0
>>451
ゲームアーツはいい仕事したね
ウィングコマンダーも凝った吹き替えだったし
ライズオブザドラゴンのシステム使ってうる星やつら作るあたりも抜け目ない

セガもオリジナルのメガCDのクソゲー出すリソースを洋ゲー移植に向けてほしかったわ
0453リケッチア(光) [ニダ]
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2021/08/09(月) 07:58:11.80ID:8Wc7aGNf0
メガドラがPCエンジンを押し退けてどうやって天下を取れるの?
0454ジオビブリオ(福島県) [CN]
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2021/08/09(月) 08:30:17.33ID:EalFVTeV0
>>452
うる星やつらの本編はゆみみの引き写しだが、OPとEDはTVアニメに匹敵するセンスだったわ。
横256じゃなくて320だったら文句なし。
0456デスルフレラ(東京都) [FR]
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2021/08/09(月) 08:36:16.12ID:ObdtMNHI0
>382

SONYに開発させておいて
CD機はフィリップスと共同でやりますんで
出すなら勝手に出せば?(プププ

これを汚い所業と言うんだよ。
0457クリシオゲネス(光) [IN]
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2021/08/09(月) 08:37:34.56ID:thex2bDW0
多分黒い鏡餅よりかは
0461バークホルデリア(東京都) [US]
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2021/08/09(月) 10:29:37.62ID:lmB3CJ+g0
>>17
GC…
0464キサントモナス(埼玉県) [TH]
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2021/08/09(月) 11:00:20.52ID:r81Pm6Bx0
あとからSONYが実は作っていたってのは知ってるけど
リアルタイムでそういう情報流れていたのか
0465スネアチエラ(SB-iPhone) [CH]
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2021/08/09(月) 11:10:17.71ID:JxIUhHat0
>>455
PCエンジンは、1989から1992まではゲーム機TOP3に入ってたよ。cd-rom出る前からナムコやセガ、コナミ、ハドソンのソフトを出してたからソフトラインナップ的にも任天堂やセガに劣ってなかった。
cd-romでゲームの革命を起こした数年間が天下の時期だと思うがPC-FXで馬鹿な事やって衰退した。
0468ロドバクター(東京都) [CA]
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2021/08/09(月) 11:28:38.18ID:h8tr5Zbi0
テラドライブのデモ画面とかゲームの店頭用の宣伝動画とか
パソコンショップで見かけると「すげー」「ほしー」「いいなー」と
言う心の声が出てたな
スクリーンセーバーもFFのEDみたいな奴が好きで、子どもの頃
ずっと見てたのは良い思い出
0471クトノモナス(東京都) [US]
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2021/08/09(月) 12:32:13.75ID:k5vJnyfj0
なぜだろう。メガCD持ってたハズなんだけど、やりこんだ記憶が出てこない。この時期、セガ系以外のソフトをしてたのかなぁ。
0472ジオビブリオ(福島県) [CN]
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2021/08/09(月) 13:09:28.85ID:EalFVTeV0
ファイナルファイトはパンチの遅さだけでスーファミ版より下に見る向きがあったが、
全体的にはメガCD版の方が絶対的に良く出来ている。
0473アカントプレウリバクター(日本のどこかに) [US]
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2021/08/09(月) 13:27:10.47ID:ur0pZy8k0
>>469
下って事はないな。同格くらいだろ
0476テルムス(埼玉県) [ニダ]
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2021/08/09(月) 14:57:05.28ID:413PWGMO0
>>464
ふつーに新聞やゲーム雑誌に予想図とか載ってたし
トゥナイト2みたいなテレビ番組でも言われてただろ


https://pbs.twimg.com/media/DPiT2xwVwAA6znr.jpg
http://retrogames-newgames.com/wp-content/uploads/2015/11/ninntennps.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/2Ax2rj0gg6k-wzwsIdlI1m2jc3RwWATjyLoj-ZTmfPrpAlEPAqHoszscm8yfVggezj5GmogCvVDKOZChibnirWOF0-ZpyPNvoLMY
0477グロエオバクター(愛媛県) [ニダ]
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2021/08/09(月) 15:48:04.72ID:uyf7XOR20
VHSベータもそうやったが情報戦はいかに大事かという話
まースーパーファミコンの件はファミコン名をブランド化出来たからやけどなー
0479キネオスポリア(東京都) [CN]
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2021/08/09(月) 15:52:20.11ID:FtmkfrTG0
>>462
>>373
まるでなにもしてないかの様な言い草だったから
その回答だったんだが
そこでマリオに敵わなかったって話で割り込まれても
話が違うとしか言い様がない
0480スネアチエラ(SB-iPhone) [CH]
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2021/08/09(月) 16:00:43.71ID:JxIUhHat0
任天堂は、PSの大成功時期にマリオブラントを盲信して64とかの長い低迷期になったよね。
0481ジオビブリオ(愛知県) [US]
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2021/08/09(月) 16:02:51.37ID:v/J8dOWM0
1988〜89年にかけての「スーパーファミコン出す出す詐欺」でメガドラとPCエンジンの売れ行きにブレーキが掛かったと
当然のように言われてるけど完全にそれの影響のせいだけ、ではないよね

実際に発売されるのが1990年末まで待たされると分かっていればMD・PCE買ってたわ、という人どれだけ居ただろう
結局のとこマリオ・DQ・FFが遊べる任天堂ハードじゃなきゃ買う気も起きんわって人が多かったのではないか
0482アクチノポリスポラ(東京都) [CN]
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2021/08/09(月) 16:05:02.88ID:6nH5oU4y0
>>480
でもマリオやポケモンは未だに人気だけど
自社IPを育てられなかったソニーは瀕死じゃん
0486エルシミクロビウム(千葉県) [VN]
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2021/08/09(月) 16:15:07.50ID:knZLgM4B0
>>471
メガドラは宣伝は効果的でほしいと思ったけどソフトが魅力的に思えなくて買わなかった。扇動にのせられやすい人が買ってたんだと思う。
0487スネアチエラ(SB-iPhone) [CH]
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2021/08/09(月) 16:24:04.59ID:JxIUhHat0
>>481
自分は違うと思う。
cd-romで容量や音響、映像が爆発的に発展して、スーパーファミコンのハードが一気に古くなった。
PCEはNECとハドソンの共同開発だからハードとソフトは強かった。
任天堂は、PS発売後、スクエニがPSからDQ出す宣言されてトドメさされた。
でも、ゲームボーイがあったからそっちは相変わらずトップだったけど一時はTVゲームから外されたのは事実だよね。
0488アクチノポリスポラ(東京都) [CN]
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2021/08/09(月) 16:29:58.93ID:6nH5oU4y0
>>484
パラッパとかもだな
0489クトニオバクター(千葉県) [US]
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2021/08/09(月) 16:31:22.07ID:1pnXnX3Y0
>>427
誰に対して言ってんだお前
0490シネココックス(東京都) [ニダ]
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2021/08/09(月) 16:31:49.59ID:oMmRhr7V0
アメリカじゃ獣王記がバンドル版含めてミリオン行っててソニックが出るまでの初期のキラータイトルみたいな存在だった
何が売れるかわからんな
0491エントモプラズマ(茸) [SE]
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2021/08/09(月) 16:41:08.83ID:bpcy2zn70
スーファミの三國志2とメガドラの三國志2を較べたらスーファミのがクッソ遅くてメガドラ買ったわ。
スーファミでアドバンスド大戦略が出てなくて何よりだったわ。
0492ジオビブリオ(愛知県) [US]
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2021/08/09(月) 16:41:58.04ID:v/J8dOWM0
>>490
わりとノリ重視インパクト重視なところ有るよな
モータルコンバットが大ヒットとかさ
初期ソニックも緻密な面白さがあるかと言ったらマリオには負けるし
0493ロドバクター(東京都) [CA]
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2021/08/09(月) 17:01:27.50ID:h8tr5Zbi0
アレックスキッドがポストマリオの位置を獲得すると思っていたら、
いつの間にかソニックになっていたでゴザルの巻
0494デイノコック(茸) [US]
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2021/08/09(月) 17:31:28.60ID:sZxjUltA0
実際どうなってただろうね。
コプロセッサがFXチップ以上の能力は持ってるとして、GBAにあるスプライトの回転拡大縮小は入った事だろう。
ポリゴンもスターフォックスの十倍は出せるはず。
元々色数多いから実写ムービーも流せていただろうね。
でもそうなると自社コンテンツより他社の格闘やらRPGやらを誘致しなければならず、それがプライド許さなかったのかもね。
それで64ではほぼサードなしで自社ソフトをひたすら育てていた。
0496ジオビブリオ(愛知県) [US]
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2021/08/09(月) 18:08:58.47ID:v/J8dOWM0
>>494
FXチップと、SA1やDSP1など既存のものを統合したチップ乗せる程度だったりして
今まで出来たことが出来ないのはマズイ、がコンセプトって感じ
0498アカントプレウリバクター(日本のどこかに) [US]
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2021/08/09(月) 18:18:04.95ID:ur0pZy8k0
>>486
アホか。メガドラ買ってたのは元々セガ好きしかいない。ゲーセンのセガのゲームを家でやりたいヤツだよ。

それ以外は父ちゃんが間違って買ってきたヤツなw
0499アカントプレウリバクター(日本のどこかに) [US]
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2021/08/09(月) 18:20:31.30ID:ur0pZy8k0
>>493
あそこはハード別にキャラ入れ替えるんだよ。しかしそれがサターン時には失策になった
0500フソバクテリウム(秋田県) [KR]
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2021/08/09(月) 18:20:31.95ID:zJY2DEgb0
イース4が予定通り発売されてたらメガCD本体ごと買ってたろうな
実際はPCエンジン版だけで充分楽しみまくったが
0501バークホルデリア(東京都) [ニダ]
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2021/08/09(月) 18:31:29.66ID:p6ejaCEO0
64って凄いな
マリオとゼルダの3D、マリオカートとゲームの世界を変えたソフトが3本もあるし
クソゲーと呼べるものが殆どない
0502ジオビブリオ(愛知県) [US]
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2021/08/09(月) 18:44:48.74ID:v/J8dOWM0
>>501
良くも悪くも少数精鋭すぎたな
任天ゲーしか売れず64じゃ儲からないとサードが及び腰になった
今からソフト買い漁って楽しむぶんには良作率が高くて良いハード
0503スファエロバクター(東京都) [US]
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2021/08/09(月) 19:42:53.47ID:zH3aA7um0
>>277
セガを選んぶとセンターからズレるじゃなくて、ズレてるからセガを選ぶんやで
0504ラクトバチルス(京都府) [EE]
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2021/08/09(月) 20:16:32.40ID:DeIbn3ig0
>>484
クラッシュやスパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランクなんかは海外では結構人気だぞ
マリオやポケモンがあってもゲームキューブやwii uはダメだったのだから
今のPSが瀕死なのは半導体不足や転売でハードが行き渡らなかったことが大きい
0508オピツツス(神奈川県) [US]
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2021/08/09(月) 20:37:01.80ID:Dwc4Ju840
CDROMROMの頃のNEC(家)は輝いていたなぁ
0509ラクトバチルス(京都府) [EE]
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2021/08/09(月) 20:51:13.78ID:DeIbn3ig0
>>506
PSが瀕死というのは>>482が言ってるからそれに対する返し
まあ国内でのソフト売り上げ見ると瀕死というのも間違いじゃない
0511シュードノカルディア(千葉県) [IN]
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2021/08/09(月) 21:07:52.57ID:HSDuX/870
そんな事ばっかり言ってるからセガもセガ信者も成長しないんだぞw
0512シュードノカルディア(千葉県) [IN]
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2021/08/09(月) 21:10:23.57ID:HSDuX/870
>>509
PSは結局SONY自ら始めた開発コストの増大で死ぬだけ
そんなコストかけて開発しても元が取れないから終わる
0513オピツツス(東京都) [FI]
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2021/08/09(月) 21:14:28.06ID:NUY3Z+u40
ソニーと共同開発してたのが頓挫してプレイステーションになったんだろ
どの道メガCDもサターンも勝ち筋無かった
0514シュードノカルディア(千葉県) [IN]
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2021/08/09(月) 21:16:46.90ID:HSDuX/870
>>503
セガ信者って一度も覇権を取れなかったハードやメーカーに
固執し続けた変な人でしかないんだよ

ゲームが本当に好きなら別にセガにこだわらずプレイすべき
それが出来てない時点でゲーム好きとして終わってる
0520シネココックス(東京都) [ニダ]
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2021/08/09(月) 22:30:39.59ID:oMmRhr7V0
>>508
実質ファーストのハドソンはうまくやってたと思うが
HEの方はとにかくハード売らないと儲けが出ないシステムだからやたらとハード出しまくってた印象
0523デスルフォビブリオ(福岡県) [US]
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2021/08/09(月) 23:22:26.88ID:bfOOBx+g0
PCエンジンSGは二束三文で売られてた。
無駄にでかいし、CDロムロム繋ぐときACアダプターが2個必要だった。
0524エルシミクロビウム(千葉県) [VN]
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2021/08/09(月) 23:23:24.93ID:knZLgM4B0
セガサターンは良いソフト出揃ったけどメガドライブはその点ショボかったからな。
0526アルマティモナス(福井県) [US]
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2021/08/10(火) 05:08:08.53ID:JaiEAx4O0
売上台数1700万台のスーパーファミコンが相手では、メガCD(売上台数38万台)が天下取る夢を見るのは厳しすぎる
CDROM機に限定しても、
0528プニセイコックス(神奈川県) [US]
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2021/08/10(火) 05:14:10.92ID:1LKTqSLj0
>>525
カプコンの参入が遅かったのは
自社のアーケード作品をセガに移植させる契約結んでたからだよ。
中裕司はカプコンのアーケードゲームのソースコードを読んで
プログラムの勉強したって言ってるぐらいだから
この契約がセガにもたらした効果は莫大だよ
0529プニセイコックス(神奈川県) [US]
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2021/08/10(火) 05:17:35.29ID:1LKTqSLj0
カプコンは当時のゲームメーカーで一番コンシュマー蔑視で
ファミコンソフトも自社で作らず下請けに丸投げして作ってた。
カプコンとナムコのプログラマーは業界トップと言う自負が強く
性能の劣るコンシュマーゲームのプログラミングは嫌がったためだそうだ。

まあ、ファミコンのほうが圧倒的に儲かることに気がついたので
そのうちにコンシュマー重視になったんだけど
0532セレノモナス(岐阜県) [KZ]
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2021/08/10(火) 06:50:13.85ID:PYuuN4ww0
セガはアーケードてイメージだよな、実際。
コンシューマは正直舐めてる印象はあった
その辺カズレーザーのしくじり先生でも指摘されてたけど
0538フランキア(北海道) [ニダ]
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2021/08/10(火) 08:46:05.03ID:cQHaaHXG0
任天堂が64じゃなくて
コッチやってたら
PSの天下も無かったな
0539フソバクテリウム(ジパング) [ニダ]
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2021/08/10(火) 08:57:44.86ID:RwLW0Yna0
>>524
メガドラが下地作った訳だからその言い方は違うな。単純に時期が違う。あとサターンにはソニック出さなかったし、ファンタシースターシリーズも出さなかった。この辺りは大失策
0540テルモデスルフォバクテリウム(福島県) [CN]
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2021/08/10(火) 10:55:19.99ID:yjLjr8if0
メガドラ発売当初もコンシューマ事業部にはM68000での開発ノウハウがなく苦労したって話があったな。
アーケード事業部との境が無くなったのはヴァーミリオンからじゃなかったかな。
0541ミクソコックス(岐阜県) [CA]
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2021/08/10(火) 10:59:29.72ID:ReKsqtPv0
>>498
ゲーセンのセガのゲーム……?
あまり印象にないが
タントアールとかゲイングランドとかがあるにはあったな……。
0542クロオコックス(東京都) [ニダ]
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2021/08/10(火) 11:23:51.97ID:3UWJWWji0
メガドライブの国内販売本数で言えばぷよぷよがピークだった
あの頃のコンパイルは任天堂からもオファーあったし輝いていた
0544ディクチオグロムス(長野県) [IN]
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2021/08/10(火) 21:02:34.26ID:r8ReIekl0
セガって面白いソフトは作れるけど据え置き機つくるのはド下手くそだったよね
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