【韓国】任天堂1社で韓国全ゲーム企業の売り上げを凌駕
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コロナ19の中でも、任天堂の人気は相変わらずだった。任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの販売台数の成長に支えられ、昨年も好実績を記録した。
任天堂は6日、2021年会計年度(2020年4月?2021 3月)の業績を発表した。任天堂は過去1年間の売り上げ高が1兆7,589億円(約18兆788億ウォン)、
営業利益6,406億円(約6兆5,844億ウォン)、純利益4,803億円(約4兆9,356億ウォン)を記録した。前年比でそれぞれ34.4%、81.8%、85.7%増加した数値だ。以下略
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1659679
20年度の任天堂売り上げ=18兆788億ウォン=1兆7589億円
20年度の韓国上場ゲーム企業20社の売り上げ=12.6兆ウォン=1兆2258億円
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1614244674/
ぎぇ SONYも色んなのくっつけての利益だけどゲームだけの任天堂がいかにすごいか 任天堂始まりの地である建物が最近工事中なんだが、ホテルになるの?
前は結構建物前で記念撮影してる人多かったんだが 脅せ、朝鮮人!
暴れろ、朝鮮人!
火病れ、朝鮮人!
朝鮮人の輝きを世界に見せつけろ!! いや比較対象がおかしいから
大巨人は蟻の群れを踏んづけた事にすら気付かないし >>3ジャァァァァァァァァァァァァァァァップ(笑) >>21
選択的不買とか清純派AV女優みたいなこと言ってたよ 韓国ゲーム会社の三代巨塔
ネットマーブル
ネクソン
NCソフト 任天堂って法務部が凄くて
しっかりしてる会社のイメージ そんなの当たり前だと思ってたから、それが自慢になってる時点で日本ヤバいんだな 任天堂すごい!
日本人すごい!
俺すごい!
ジャップはアホなん? 産業のない発展途上国と比較したらそうなるの当たり前だろ 寒損しかズリネタが無いチョンみてーな事言うなやハゲwwwwwwwwwwwww オレが子供の頃はただの花札屋だったのに時代は変わったなあ・・・ 任天堂に匹敵するだけでも凄いだろ
と思ったけどガチャゲー込みと考えるとしょぼいな >>9
>>16
あつもりが行列出来るくらい売れた >>1
よしよしさっさと絶望して即全死滅しろ
世界貢献度マイナスのシナ癌チョン(^^
「日本の家電10社合わせてもサムスン一社に及ばないニダ!」
とか未だに思ってそう https://www.alltopeverything.com/top-10-biggest-video-game-companies/
1. ソニー
ゲーム収入:250億ドル
2. テンセント
ゲーム売上高:139億ドル
3. NINTENDO
ゲーム売上高:121億米ドル
4. マイクロソフト
ゲーム売上高:116億米ドル
5. アクティビジョン・ブリザード
ゲーム売上高:81億米ドル
6. エレクトロニック・アーツ
ゲーム事業収益:55億ドル
7. エピック・ゲームズ
ゲーム事業売上高:48億ドル
8. テイクツー・インタラクティブ
ゲーム売上高:31億ドル
9. セガサミー
ゲーム収入:23億ドル
10. BANDAI NAMCO
ゲーム売上高:22億ドル
このランキングでは、ゲーム収入のみを考慮しています。企業が他の事業分野で得た収益は、ここでは関係ありません。
なお、ゲーム会社はソフトウェア会社とみなされますが、ゲーム以外のソフトウェアの売上はここではカウントされません。 俺も品薄時に何故か衝動に駈られてSwitch買っちゃったもんね
取り敢えずメダロットやって今棚で眠ってるわ どうせ泥舟の韓国。
実質失業者が1ヶ月で約100万人
終わりだよ韓国!! >>4
ソニーもゲーム部門だけでトップレベルだぞ
ソニーの上チャイナマネーでモノイワシテルテンセントしかない ニンテンドーの倒し方、知ってるじゃなかったけ。また嘘なの、それとも馬鹿なの >>46
PUBGはまだ人気があるが、この10年PUBG以外にビッグヒットがない そもそも韓国にゲーム会社なんて不要
うんこでも食ってろ 任天堂の売り上げ>韓国全ゲーム+Kpopの売り上げ >>9
ゼルダ、スプラトゥーン、スマブラは海外の方が売れてんじゃねえか? 朝鮮ファンタジーとかファイナル過ぎて誰もやらんだろ 任天堂 純利益 5000億円=ヒュンダイ3500億円 + LG電子1500億円
今日も朝鮮経済の小ささに笑って行きます >>18
■数字で見るボロ負けゴキブリKPOP
ゴキブリKPOPの売上 年間400億円
日本アニメの売上 年間2兆5000億円
1対62.5
ホルホル乳出し馬鹿グック、これどーすんの?w 昔のイメージがずっと受け継がれ
「子供に与えるならこれ」のおかげかと思う
出すゲームがそんなに面白いとも思わんがまあずっと保って欲しいわ 日本アニメ輸出額 1兆円>>>>>>韓国の全文化産業の輸出額
これで韓国文化が世界を制覇とか言ってるんだから統合失調症レベル ゲーム会社
東京 SIE、コナミ、スクエニ、セガ、バンナムなど多数
横浜 コエテク
京都 任天堂
大阪 カプコン
名古屋 なしw(ソシャゲ会社や朝鮮玉入れ会社除く) 韓国のkpop全体がアミューズ1社と同じくらいの売り上げしかないって聞いたことがある 任天堂すごい→日本すごい→俺すごい→ハゲすごい→フサすごくない・ダサい ソシャゲの方が楽に儲かりそうだけど、
何十億もかけて爆死とかも多いからそうでもないんかな >>48
利益率で負けてるけど、売上げ規模自体は任天堂より大きかったかな
足したら余計に差が酷くなるから、アメリカ企業だからノーカンだとか言い出すだけだろうが >>46
バトロワ系自体がチーターに荒らされてブーム終わりかけてる 韓国人は開発ということが出来ないからね、だから他国の技術をパクるしかないんだよ
それは韓国人の遺伝子に関係があると言われている そもそも韓国に世界的なゲーム会社なんて存在しないだろ まあでも世界的人気になるような新規IPを生み出すのはかなり難しいだろうな
特に今の時代は資金調達が容易じゃない 中韓得意のスマホアプリとMMOは世代交代と淘汰が激しいからブランド定着しにくい
子供向けコンソールが最強だわ そりゃ任天堂はな
一昔前は韓国ネトゲとかこれから伸びるとか言われてたな
今消えた? >>85
ここ数年ずっと焼き増し劣化ばかりでまったく伸びてない >>9
ポケモン
マリオ
ゼルダ
あつもり
スプラ
これだけで日本中のガキと女と子持ち男女と孫持ち爺婆を掌握してる 韓国のゲーム会社割と稼いでるんだな
すごいじゃん
韓国のゲーム会社何一つ知らんけど >>77
ソニーはいいゲームを作れる会社をいっぱい囲ってるからね
任天堂は任天堂自体が開発会社だからファンが濃いんだよ
どっちが正解とか正義とかじゃなく商売の手法もターゲットも全く違う企業だから安易に売上だけを比較しても何も見えないと思う >>88
セガに爪の垢を煎じて飲ませたいな
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https://i.imgur.com/mSP6mrG.jpg もう韓国は終わりだ
もともと途上国だったがさらに最底辺になろうとしている なんで日本は韓国なんかと競わなきゃいけないほど低迷しちゃったの?
アメリカや中国とはもうまともに競えないの? Switchのコンセプトが完璧なんだよな
寝る前にダラダラ寝落ちまで布団でドラテン出来るとかマジでやばいから SONYは任天堂の凄さを際立たせる為の引き立て役にピッタリだわ >>88
子供の放棄したリングフィットを半年やり続けている俺ガイル 一時期はネトゲで世界のゲーム市場制覇するとか言ってなかったっけ? >>108
韓国のネトゲは確か世界一の売り上げだったはず >>4
任天堂は売上高
ソニーは純利益
馬鹿だろお前 任天堂がオンラインゲームはじめたら稼いじゃった感じか
大ヒット作って感じもしないけどどうもり、マリオカート、ポケモン強いか >>108
今は漫画アプリでマンガ市場制覇するニダってフラグ立ててるよ エンタメ市場が厚くてでかいから日本で商売できりゃ勝ちなんだよなあ
洋楽やハリウッド映画もそれできてるんだから
鬼滅の刃が日本の興収でほぼ世界一とれるんだから
日本で日本人の足引っ張って勝とうとしてるのがチョン もうゲームの産業規模は、映画+音楽の規模を凌駕してる
今時真剣に映画や音楽やってる奴らって原始人だろw >>110
原神とかでウハウハだしな
あとはテンセントがでかいところ買収しまくってるし >>102
朝起きてから大画面でダラダラ
廃人生産器 >>71
任天堂って愛知県じゃなくて京都だったのか w 京都の花札屋だよ
役員もソニーは外人いっぱいいるけど
任天堂は二人だけ 韓国ってもうMMOは作ってないんか?
たまにやってみようと思っても新作全然無いんだよね >>121
パッと思い付くのがリネージュ2ぐらい
それも結構前だけど WiiU発売後しばらくは
もう終わりこれからはDeNAやGREEの時代とか言われてた
その頃に任天堂株買って大儲けでけた
もう一回同じような状況になればまた買う >>26
日本製品不買運動!とかイキってるクセに
任天堂に群がるパンスト猿ミジメw >>48
ソニーはプレステが爆死したからもう終わりだヨォ >>100
まさかサクラ大戦まで投げ捨てるとは思わなんだw 韓国ってネトゲ先進国みたいなやつじゃなかったっけ
ネトゲ自体今は主流じゃないといえばそうだけど >>90
プラットホームがSONYでそれを支えているのが弱者ゲーム会社なんだよな。
SONYはいじめのような扱いをしないから、この先も安泰だろ。 >>108
てなこと言われてた時に韓国で「ネットゲーム悪玉論」が登場
まぁ普通ならあっそwで済む話だが、あの国はそうはならずネトゲのプレイ時間に法的規制を掛けてしまった
基本的にネトゲ一辺倒だった為に大打撃を受け中小企業は軒並み倒産、既に泥舟扱いの大企業からも技術者がガンガン流出
それまでイケイケだった韓国ゲーム業界は一気に斜陽産業へと転落してしまった 毎週のソフトランキング30位までのうち29個が任天堂
みたいな感じだよね PUBGは韓国メーカー発のゲームだけど製作者は北欧のどっかの人だっけ
同じようなMMOしか作れないからいまだに世界的に有名なマスコットキャラひとつもないな >>130
韓国って政府の経済政策で成長したみたいな話なのに、時折大失策やらかすのはなんなんだ? チョンゲーって気持ち悪いマネキン顔のMMOのPCゲーしかないって感じだな ゲームの市場規模=20兆円
映画の市場規模=5兆円
音楽の市場規模=2兆円未満
朝鮮人が2兆円未満の化石市場で遊んでる頃
20兆円の巨大市場では任天堂が無双していた はやくう!4kスイッチだしてくれ!ゼノブレイド2やりたいんだよ >>90
ソニーは開発囲いすぎてマルチじゃないと回収できないようなアホなことやってる
ファーストタイトルをPCで出すとか愚策 任天堂なら本気出せばSNSとかIT系とかでも勝てそうな気がするわ
ブランド力は国内世界ともに非常に強い
次は映像分野にチャレンジするために投資中らしいけど
ミニオンズ作ってたアニメスタジオのトップが任天堂の社外取締役就任決定したしな 林檎がコンシューマ機出して任天堂脂肪やぞ
それで昨日めちゃめちゃ売られてたし 任天堂スイッチは、X箱b祓S5の性能を凌駕しているしな。
どの国のゲーム会社も勝てんやろ。 韓国ネトゲはレベルデザインが雑なんよな
レベル差補正が余りに強すぎて
遊び心そそられない
スクエニのDPSチェック並に下品 >>126
半導体不足で量産できてないだけ常に完売状態なんですが ★パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ
強く出る相手にはすぐ土下座をし 優しい相手にはトコトン付け上がる
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)5千年のDNAに染み込んだ習性
奴隷根性(どれいこんじょう)=事大主義(じだいしゅぎ)
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の奴隷根性=事大主義の本質とは
【優しさと弱さの違いが分からない】
ことなのです (奴隷民族なので 優しくされたことがない)
したがって 自分に優しくしてくれる相手(お人よし日本人)は
自分より弱いと考えて とことん付け上がる
自分をいじめる相手(中国人)は
自分より強いと考えて とことん土下座をする
それがパヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の習性(奴隷根性=事大主義)
歴史上初めてパヨク(ゴキブリ韓国人)に優しくした お人よし日本人に対して
パヨク(ゴキブリ韓国人)は、日の丸を焼いて付け上がりました
【恩を仇(あだ)で返す】のは
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)のDNAに染み込んだ腐った習性です
中国人は5千年間 パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)を
奴隷民族として飼い慣らし 動物扱いしてきました
だからパヨク(ゴキブリ韓国人)は 中国人には絶対にさからわない
いくらいじめられても ひたすら土下座をします
要するに、世界一お人よしの日本人は
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)をトコトン甘やかし
【泣けば日本人から、あやしてもらえるニダ!】
と覚えさせたのです (このくらい、赤ん坊だって学習します)
★パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ!
>>144
ピピンアットマーク「復活の日は近いな」 GAFAの合計は東証一部全部足したよりでかいけどな 韓国はマジコンって有名な政治家も使ってたゲーム機でバッタもののソフトで
遊んでいた。ゲームに金を出すって風土が無い。そこで課金できるオンラインゲーム
に注力した。リネージュIIとかかなり成功した。一番人気は対戦型
のゲームだった。スター選手が次々に出て人気があったが選ばれた選手が
するゲームを観戦してても面白くないと気づいた。やっぱりゲームは自分で
やってこそだよね。対戦型のゲームで勝つためには、チームを作って合宿して
超人的な練習をするって、俺でも可笑しいと思う。それでゲーム時間を制限し
たんだ。いまでもキラーソフトさえ出ればもう一花咲かせられると思う。
任天堂のゲームは何処が面白いのか俺には判らないが、儲かってるらしいね。w ブラダス、エルクロ、EXOS HEROES、キンスレ
みんな韓国。 >>128
ネットカフェで若者の衰弱死が続発して
記載が厳しくなってるうちに
ソシャゲに移り、携帯ゲーム機に回帰した
デスクトップのパソコンがグラボの高騰で売れなくなったのもある 今の韓国ってゲーム作ってるの?
MMOの印象強いけど下火だし 鉄拳強さランク
1位 パキスタン
2位 韓国
3位 日本 サムソン一企業だけで日本の電気会社全部の売り上げ上回ってんじゃないのw >>165
東京だけで韓国全てのGDP上回っってるぞw >>8
ストーリー性のうっすいMMOばっかりかも
あいつらストーリーダメだし 任天堂の起源は韓国だから、つまり実質韓国のゲーム売り上げは2倍ということ まあ韓国なんてCS持てずにPCの課金ゲーばっか作ってんだからゲーム産業の懐が違いすぎるわw >>1
MMOで外貨稼げたのもあんがい短かったなw
目先に釣られてガチャ導入が終わりの始まり オンラインゲームも流行りは
APEXとかマイクラとかだもんな
MMORPGはオワコン >>88
古豪・カービィも忘れないでやってください >>175
それだって玩具だろ
任天堂は玩具屋なんだから 朝鮮ゲームの売上ってガチャで馬鹿から巻き上げた金だろ? >>149
ヨドで山積みだよ
不良品だから誰も買わないw チョッパリにはTOMACみたいに革新的なゲームは作れないだろ >>128
PCのパッケージソフトもあったがコピーされまくって売れなかった
オンラインゲームなら課金要素で稼げるから流行っただけ。土人文化だよな(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています