愛すべきクソゲーを決めよう! クソゲーグランプリ「ファミコン編」
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クソゲーという言葉は、ファミコンのとある
タイトルに対して、みうらさんが最初に使った
ことをきっかけに広まったそうです。
難しいゲームシステム、理不尽な当たり判定、
初見殺しなど、難解であるからこそ「クソゲー」と
呼びつつも、ゲーマーにとっては愛すべき作品です。
それでは、ファミコンのクソゲーだと評判のゲーム
を紹介していきます。
●たけしの挑戦状
1986年に登場したアクションゲーム。
バカゲーとしても、死にゲーとしてもレベルの高い
内容です。たけしさんが、お酒の席で話した内容が
そのままゲームになったとか。
●スペランカー
1985年に登場したアクションゲーム。
ゲーム史上最弱の主人公として有名になりました。
しかし、コツをつかめばクリアすることができるので、
クセになってしまう中毒者も多いです。
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/35288/
>>2-3へつづく ●いっき
1985年に登場したアクションゲーム。
1Pの「ごんべ」と2Pの「たご」を操り、百姓一揆を
起こします。みうらじゅんさんが、クソゲーという
言葉を生み出したゲームだといわれています。
●星をみるひと
1987年に発売されたRPGです。RPGなのに説明
が全くないので、どうすればいいのかわからない、
歩くのが遅いなど、クソゲーとして有名なゲームです。
2020年夏にSwitchへ移植される予定だそうです。
●ボコスカウォーズ
1985年に登場したアクションRPGゲーム。
乱数要素の強さからクソゲー認定されました。
敵をすべて倒そうとすると負けてしまうため、
いかに回避するようにプレイするかが重要となってきます。
●元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
1986年に登場したRPGゲーム。とても広いマップなのに
牛歩、ロード時間が長いので、退屈な時間が流れます。
コンティニューコマンドが意味不明な表示で、
間違いなくすべてのプレイヤーを悩ませます。
以下、長いのでソースで >>1
スペランカーは死にやすいだけでクソゲーではない
何もわかってない >>1
なんか最近は似たようなネタばかりだな
深夜番組もクソゲー特集よくやるし レリクス暗黒要塞
面白かったけど、ローディング回数がハンパなくて苛ついた 光の戦士フォトン 惑星ゾルディアスの戦い
意味不明すぎ
あれクリアした奴世界中でもおらんやろ 有名どころばかり
真のクソゲーは名前もあがらないソフト ワルキューレの冒険
俺が初めて途中でやめたゲームとして有名
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 血液型入力O型だからか 成長が激遅らしいな・・・
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ アトランチスが上がらないとは…
うまい人のプレイ動画見ると簡単そうなんだけどなぁ… サラダの国のトマト姫
は結構楽しくて何度も遊んだ記憶があるなあ いっきはクソゲーじゃないだろ
戦場の狼などいっきをリスペクトした多くの名作が作られたんだから スペランカーはゲームとして成立してるだろ
ノーヒントで攻略できるわけないチャレンジャーとか迷宮組曲のほうがクソ psなら一杯知ってるんだけどな
スペクトラルタワーとか ドルアーガの塔だって実際クリアさせる気ないし、あの頃のはマジ糞ゲーばっかりって話になるだろ! >>24
俺AB型
誕生日とかキャラメイクに入れるデータ、なぜか正直に入力しちゃうわ 水戸黄門。黄金伝説とセットでくれた。その年はその2つのゲームで
我慢しなきゃならんかったのを思い出したわ >>24
萌え属性が足りなかったようだな
萌え属性があればパッケージのイラストで脳内補完してヤル気が出て続けれたのに… 難易度高いからクソゲーってのはちょっと違う気がするね 有名なのばっかりだな
たけしにしろスペランカーにしろいっきにしろ定価分はしっかり遊べただろうに タイトル画面で音楽に合わせてAだかBだかボタンを押すと無敵になるって本に書いてあったんだよホントだよ
スペランカーの話な ビック東海はクソゲーメーカー扱いされてるけど、そこの電撃ビッグバンてゲームはクソゲーとしてもなかなかの名作だと思う。
まずアクションゲームなのにショップでいろんなアイテムが買える。そして最大の特徴がマップ性。
自分の好きな進路をとれるし、マップを戻ることもできる。(何度も同じ場所を行き来してめんどく感じる欠点もあるが) >>8
レリクス暗黒要塞はボンボンのファミコン風雲児でも使われたけど、あれで被害増えたんだろうか カラテカだな(´・ω・`)
礼をしているうちに蹴り殺された時のIKARIは未だに忘れられん 聖闘士星矢のシステムを正確に理解できてた子供はどれくらいいるだろうか。
友達のいえとかに行くと、とりあえずゲージの意味はわからんが満タンにすると良いって感じで、むやみに満タンにして攻撃する様をよくみた。
次の十二宮編は名作。黄金は強いし、原作再現のイベントは豊富だしで燃えた。 たけしの挑戦状は基本パチンコ屋にいた
パラグライダーで墜落して終わる FFの呪文システムはよかった・・・
冒険にどのスペルを何個持っていくのか悩ませたTRPGのようで好きだった >>1
大体キャラゲーなんてのは
キャラにおんぶにだっこなんだから
面白くなくてもしょうがない
移植ゲームは
どうしても元と比較される訳だから
つまらないという評価が多くてもしょうがない
ナンバリングも同様
前と比較される訳だから
悪い評価が多くてもしょうがない
つまり何が言いたいかっていうと
ファミコンのクソゲーといえば
未来神話ジャーヴァスの一択な訳よ こういうの当時の環境考慮せずに今の価値観で評価しやがるからクソだわ
仮面ライダー倶楽部をクリアできないからクソとか言うガキ殺したくなる 本当のクソゲーが入ってないのがなぁ
1のカテゴリだとドルアーガもクソゲーになる
本当のクソゲーってのはコンボイの謎とかだよ シューティングはおいといて
当時クソゲーだと思ってたモノでも今やると
案外クリア出来ちゃったりするんじゃないの
子供の頃ってあんま考えずにやってたし ウルティマ恐怖のエクソダス
あれ解いたの日本で俺だけなんじゃないかと思った >>72
いや
俺もクリアした
ラスボスが衝撃的すぎた いっきって糞ゲーなのか?
ガキの頃思いっきり楽しんでたし、友達にもウケが良かったんだが、、、 いっきとスペランカーはクソゲーじゃなくてバカげーと死に覚えゲーだろ
コンボイの謎とゴーストバスターズ代わりに入れろ みんな忘れてないか?スレタイ
愛すべきクソゲーだよ >>3
マジこれ。
当時はすっげー遊んだわ。
貧弱な分難易度高かったし、面白かった。 ランクされてるやつで本当のクソゲーはスーパーモンキーだけ。 >>78
最初にマインドシーカー出しといてそのツッコミw ファミコンのクソゲー語りよく飽きないね
ボケ老人かよ スペランカーは主人公がもろすぎるだけであの当時としたは良ゲー せっかく買ったのに二度とやらないっつって怒りでカセットを破壊するくらいなのがクソゲー ぶっちゃけカケフくんってソニックの前身みたいなゲームだよな
ソニックの要素をあの時代にすでに取り込んでたんだぞ コンボイの謎は小さい頃に9面まで行ったのは覚えてる
ちょっと前にやったが無理ゲーだった スターラスターもヒント無しで解けるわけなくね
あとマルチプラットフォームのDIVAとか意欲的すぎたクソゲー 本当の意味でのクソゲーは製作側がデバッグモード以外のユーザーレベルのテストプレイで明らかにクリア出来てないだろってやつだけ。
少なくとも知り合いの誰かがクリア出来てるようなのはクソゲーではない。
そういう意味でもスーパーモンキー一択である。 スーパーモンキーだろ。クリア時間競う大会やってたが誰かクリアしたのか? 旧バ〇ダイのキャラゲーには愛より怒りを覚えるレベルのが多かった記憶
もちろんハットリくんみたいな良ゲーもあったけれど アーケードの戦いの挽歌
ノーミス全2周クリアしたけど コンボイの謎はいまだに1面の音楽をやられた音込みで思い出せるから微妙に良い思い出扱いになってる >>102
まだ家にあるw 6歳の娘が狂ったようにやってるがw インベーダーゲームは糞だったな
毎回3000円は使った 世間ではクソゲーと言われている方向性を極振りしすぎた神ゲー
スペランカー
ボコスカウォーズ
バンゲリングベイ
アストロロボササ
フラッピー スペランカーをクソゲー扱いとかやったことねえだろ
あれはほんのちょっとの落下で死ぬことをネタにされていじられてるだけのネタゲーや
操作性もいいしすごくおもしろい ダウボーイはルールがわからないまま死にまくって断念したが
あれ狙いが本格的すぎてハード性能があまりにも不足してた早すぎた洋ゲだったな
メタルギアとかCoDみたいなことをやりたかったんだろ ファンタジーザーンの5周目、打ち返し弾が黒くて見えないw 反則だろSEGA >>97
そのとうり。ぶっちぎり。
スーパーモンキー自体をプレイしたことのある人数が少ないんだと思う。
ある程度の知名度とプレイヤー数が多いこともこういう投票モノには必要なことは分かるが、スーパーモンキーをプレイしたことがある人にとってはなんともじれったいことがある。 いまだに思い出せるとか書いたけど、だんだん頭の中でF1の曲とすり替わって思い出せなくなった スーパーモンキー一択だろ
これだけは褒めるところが1つもない ネタにならないクソゲーが本物のクソゲー
スケバン刑事IIIとかな スペランカーは死にやすいだけでゲーム性は問題ない
トランスフォーマーとか理不尽な激ムズこそがクソゲー おまえら、トロージャンは素手じゃないと倒せないとか知ってるのか? >>74
マジか…
今でも覚えてる、石板の順序
愛 太陽 月 死
ラスボスはどんなのだったか忘れた 強いて言えばくにおの金メダル
ドッジ、ダウンタウン、運動会、時代劇が神すぎた、、、 >>17
アイギーナの予言にドはまりしたんだけど… >>112
普通に楽しんだのしかないが
糞ゲーと言われる意味が分からない 思い出補正で全部面白かった記憶に改変されてる。
バンゲリングベイでさえな。
ネトゲ編を見逃すといけないので言っとく。DQXはクソゲー スペランカーは名作だよ
頑張ればきちんとクリアできる ミシシッピーは事件が起きていると誰も認識してない序盤で聞き取りと称してウロウロする2人がシュール。 今からここに出てるクソゲーをYouTubeで見てみるわ
たぶん全部攻略されてっだろwww ドラえもんは他の藤子作品よりもかなり遅れて発売されたことを踏まえると、クソゲーとの批判は免れないな
原作でのアイデア溢れる多彩な秘密道具が全く活かされてなかった
単調なシューティングゲームになってしまって残念な出来だった スペランカーはロープからのジャンプが慣れるまで難しいだけ >>145
ミシシッピーはなんかうろついてたらナイフと落とし穴で死ぬしかわからなかった
今ならなんとかできるのかなぁ >>8
友達が持ってきた・・・けど、アレは他人の家で遊ぶソフトではないね。 西部リースって、150号沿いのゲーセンの裏で昼飯タダだったな。。 コンボイは確かに操作性とループが糞だったけど慣れてループの正解も知れば普通にクリアは出来る
本当のクソゲーは操作性も処理速度も難易度もゲームバランスも全てがクソで壁に投げつけたくなる衝動に駆られる奴だ スクウェアの坂口博信と植松伸夫がFFよりも前に出した
フォーメーションRPG「キングスナイト」 >>81
コレが真っ先に浮かんだわw
ヘリを操作するから当時は珍しいと思って買ったけど何をどうすれば良いのか結局わからなかったw エルナークの財宝とかいう発売からクリアまでに13年の歳月を要したゲーム ラサール石井がチャイルズクエストを出したり
香山リカがファミ通に連載してた時代だったな >>152
ぜーんぜん覚えてない(笑)
城で金を盗むと番兵に追い回されてとんでもない事になる
デデッデーデデって敵バトル時の音楽
ナムソキアとかいうチートクラスの呪文
くらいしか…いやまさか話が出来る人が居るとは(笑) みうらじゅんて誰だよ
なに起源主張してんだよ
つかみうらじゅんて誰よ? 真の糞ゲーはGB版北斗の拳。
てめーの下手っぷりで糞ゲーなんて言うなよな。
やってもやってもつまらないコイツこそが糞ゲーオブ糞ゲー。 あっ。ファミコン編でしたか。
本当にすいませんでした。 西部リースの曽我専務にお世話になった。感謝してます。 ゲームのセンスがない人がやると、
ほとんどのゲームが
クソゲーってカテゴリーにされる シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件
が出てないのが不思議だ >>151
白ドラもギガゾンビの逆襲もどっち神ゲーだが タッチと星をみるひとかな
原作クラッシャーとかりゅうは許せん ファミコンは古過ぎる
せめてps3世代のクソゲーを選定してくれ ロマンシアは寿屋のおもちゃ売り場で、母親におねだりして買ってもらった事を未だに悔やんで思い出す >>179
あれは当時の新興宗教団体が信者獲得を目的にゲーム会社に金積んで作らせたガチ宗教ゲーだからなw ファミコンジャンプ
ゾンビハンター
エグゼドエグゼス コスモジェネシス
小二の俺には何をすればいいかわからずクソゲーだったが
今やったら楽しめるのだろうか 当時はネットもないし、ソフトはガラスケースに陳列してあってパケ裏確認できないし
子供がクソゲーかどうかを見極めるのは難しかったね >>164
トゥトゥートゥートゥートゥー
トゥトゥートゥートゥートゥートゥー
トゥトゥートゥー
トゥトゥートゥートゥートゥー
おまえはだらくしている >>185
テイルズオブゼスティリア
いや、ゲーム性そのものがクソってわけではないんだけどね…… ファミコンの65C02の開発マシンなんだった?
SofiaSystems? 従兄弟の家出やった忍者ハットリくん
確か茶色のカセットだったと思うがムズ杉 長期計画でおねだりしまくって買ってもらってプレイして絶望してこそのクソゲー
もう当分買ってもらえないという現実でぐにゃ〜ってなる
今中古で買ってクソゲー紹介しますーとか甘すぎるわ すすめーすすめーものどーも
おーごれす たおすまで ディスクシステムから
ウルトラマン倶楽部
ウチのタマしりませんか
ハオ君の不思議な旅
あたりかな
まあ小学生には難しすぎただけかもしれない >>194
はっとり君といい、マリオブラザーズといい
クラシックを聴くとファミコンを思い出してしまうな >>190
ファミマガなんかの広告がまた面白そうなんだよねぇ >>112
バンゲリングベイもまあまあ面白かったよなあ
個人的にクソゲーはたけしの挑戦状
当時さんざん宣伝してやってみたらプレイヤー馬鹿にした内容 >>195
初代ファイナルファンタジーとランボー2で悩みまくって
ランボーを買った自分を責め続けた子ども時代だったわ ヘラクレスの栄光の初代。情報が足りなすぎる。ネットの力がないと無理やで。 なんだかんだ言って、長時間遊べるソフトは良いと思う
自分が買ってプレイした中ではFC版マクロスが一番、つまらなかったな
プレイ開始して10分で飽きた単調すぎるんだわ 関係無いけどドンキでファミコンソフトが出来る2980円位のハードが売ってて最近ファミコン結構やってる スタッフの愚痴が隠され続けていたゲーム何だっけ?
あのメッセージは衝撃的だった >>210
何の煩悩もなく、無欲で買ったぺんぎん君うぉーずは大当たりだったな
抱き合わせのバードウィークは糞だったが パリ・ダカール ラリー・スペシャルか
SETAのトムソーヤだな ゲーム発ではないキャラクター物(漫画タレント俳優etc)
このキャラ使えば売れるっしょ!という姿勢の作品は大抵アカンやつや >>210
シャオパイロンが延々と流れるやつだっけ >>160
キングスナイトは最後にキャラが集結するってだけで画期的なゲームだった記憶ある アキラかな
子供の頃にセールで売ってて安いからって理由で無理して買って家帰って絶望した思い出 丸野誠一郎(年齢は53歳くらいで熊本県出身のはず)が必ず極悪犯罪者だ。若いときに都会で若い女を可能な限り殺した後らしい。
人生何をするかと考えて、
可能な限り若い女を殺した方が気持ちがいいじゃん
だったらしい。かなりの数、若い女を殺していそうだ。
こいつは、手相の感情線を二本、生命線を三本持っていて、最強のサイコパスだ。右手の感情線を一本失い、今は普通のタバコまみれのキチガイおっさんにしか見えないが。
こいつは道仁会と深い関わりを持っている。
こいつが実は極道の悪いリーダーの一人のはずだ。極悪だ。
更に、こいつは日本警察内部の警察官とも多数汚職の繋がりがある。こっちも大問題だ。警察官の中に、丸野と犯罪に酔っているキチガイが多く隠れている。こっちも必ず詳しく調べて欲しい。
以上事実だ。必ず事実だ。
警察らは必ず詳しく調べろよ。貴様らの責任だ。公安も必ず総出で調査しろ。
福岡県糟屋郡新宮町湊坂2-5-13
田中寛喜 >>218
そんな中でグーニーズだけは異端だったな
ゲームから映画を知った子供は多いはず カラテカ
→静かに死亡、淡々と死亡。
アトランティスの謎→
一度ジャンプすると方向キー無効で死亡。
穴に落ちる、敵に当たる、もう全部ジャンプから
の死亡が多発。
よってこの2作品をノミネート。 燃えろプロ野球
狙いは良かったけどファールのあとはどこ投げてもストライクとかは酷い
スーパーリアルベースボールとかエキサイティングベースボールとか野球ゲームはチャレンジがすぎてクソゲー化してたのが多かったな アーバンチャンピオンが単純すぎてがっかりした思い出 >>219
そうそう、明らかに愛おぼのゲーム化なのにBGMが小白龍なんだよな
まあ音自体は良いんだけどね
とにかく、単調ですぐ終わるってのが… いとこが空手やってたからと言う理由でお年玉でカラテカを買ってきたが
何やればいいのか全く分からなかったな、お辞儀しかしないし
なんとか子供なりに後退して崖から落ちるとかで楽しんでたが
未だに何をやるゲームなのかわからんな ちょこちょこドラクエネタいれてくるカンフーゲーム
くそげーだがハマった思い出 時空の旅人
何度やっても東条英機に殺されてクリアできなかった >>90
割と好きだったわw
いつも海の昆布みたいなやつにボッコボコにされてたけど
フリートコマンダー
ナポレオン戦記 ファミコンの話題だとつべの4STって人が面白いな
懐かしいし、なんか見ちゃう タッチ
団地みたいな迷路から出られなくてギブアップ 仮面ライダー倶楽部せめてパスワードで復活ぐらいさせろよ
数日間電源つけっぱにしてやっと最終ステージっぽいとこまで来たのに、レベルカンストしたパーティ全員が通常エンカウントした怪人に力負けしてキレそうになったわ >>220
あれアーケード版は良くできた良ゲーだし
なんとかしてファミコンに移植しようとした心意気を評価したい ハットリくん難しすぎてクソゲー認定した思い出
ファミコンのハットリくんとスーファミのクレヨンしんちゃんはクリア不可能なゲームだと思ってた >>24
一応クリアしたが、後半まで行けばそれなりに面白いぞ。シナリオもそれなりにあったし >>226
確かにグーニーズは良作かも
コナミはキャラ物でも良作が多かった
火の鳥は「?」だったが いっき はクソゲーじゃないわ
ドルアーガなんて攻略本がないとクリアできんわ >>221
オリジナリティの高いシステムだし音楽もいいからクソゲーとまでは言えないのかもしれないが
操作性も残念なところがあるし
なんでRPGってつけたのか
当時ドラクエがあまりにも衝撃的だったとはいえ スーパーモンキーは愛せないクソゲーだろ
子供心にこの完成度で売っていいの…?
って悲しくなったわ ロボット
当時抱き合わせで買わされて憎しみしかない >>249
数年前か、解析でプログラムにタイポがあって
そこ正しく書き換えたらそれなりにまともに動いたって実機映像あったなw >>244
ハットリくんは神ゲーとまでは言わんが普通に良ゲーだろ
オバケのQ太郎ワンワンパニックと比べたら難易度も全然高くない マイコンとアーケードから移植したゲームを
ファミコンのクソゲーに入れるのはおかしい。 >>256
マジすか。
俺はあの目潰し攻撃で視力落ちたわw >>3
ロープの飛び移りを除いて操作性は悪くなかったし
頑張ればクリア出来る程度の難易度調整だった
クソどころか良ゲー寄りだと思う 本当のクソゲーは光の戦士フォトンって言ってな
やってると発狂するぞ クソとまでは行かんだろうけど
ドラクエ2の調整は正直ダメだと思った
強いとか難しいじゃなくて理不尽 >>258
操作性が好きだったわ
慣れてくると気持ちいい ボコスカウォーズは好きだったけど、俺がやってたのはpc-6001のほうなんだよね >>266
当時何も思わなかったが
配信者が言ってて不思議に思った >>266
ドラクエ2はロンダルキアのザラキよりも復活の呪文を書き間違えるほうが恐ろしい 逆に有名じゃないけど神ゲーの代表がヒットラーの復活 >>263
標準のコントローラーのボタンの効きが悪くてジョイカード使おうとしたけど使えなくて苦労した レトロゲームだとディスクシステムのレリクスかな
画面が変わるたびにロードだから、ジャンプして上に行く時にロード
着地失敗して元に戻る時にロード。ほぼ不良品を売ってるようなもんだろ。
最近のだとcivilization6。チュートリアルが1時間以上かかる上に途中からプレイヤー放ったらかしになるしメチャクチャ。 DQ2は締め切りに追われてバラバラで作ってつなぎ合わせたから
ロンダルキアからいきなり敵が強くなりすぎてバランス崩壊したっていってた 怒は糞だな
死にまくりでコンテしまくりでごり押しで進むだけ 未来神話ジャーヴァス
タイトーはまだ間に合うから謝罪しろ マインドシーカーを超えるクソゲーはないと思う。
というかこれは詐欺ゲームだと思う。 >>231
これ
小学生のとき大金はたいてこれ買ってリアルで悔しくて泣いた ネットでクソゲーとして紹介されてるなかに「説明書がないとわからない」とか言ってる間抜けがいるからな
当時はそんなのよくあることだった
当時を知らずに当時を語ることの愚かさよ パチコンだな
見た目は似てても、ピンボールのほうがずっと面白いわ たけしの挑戦状の攻略本が役に立たなすぎて出版社にクレーム殺到しすぎて出版社が「攻略本の担当者は死にました」って嘘ついて対応してた話好き >>281
ゲームそのものの変化や進化を感じてこそだよな
その感動は 闘将!!拉麺男はクソゲーだった
すぐに投げ出したわ 気がついたら
なかじまかおる氏のメッセージにたどり着いてた
チツちゃんクリちゃん すき!すき! スペランカーはクソゲーちゃうぞなんやねんこのクソ記事 マインドシーカーだろ
超能力全然身につかなかったぞ 実際にプレイした中で最悪だったのはタッチだなぁ
そういくつもソフト買えないから他は多少クソゲーでもそれなりに楽しさ見出してプレイしてたけど
あれだけは我慢できなかった >>151
海底ステージで通り抜けフープ置いた場所探してうろついてたら大蛇の部屋に入った時の絶望感
後でドラミちゃんの裏技知ったけど 本当の意味でクソゲーはスタッフからの愛も感じないゲームなんだよなあ >>293
タッチは何が面白いか以前に何をするゲームなのかわからなかった ファミコンのクソゲーは許される風潮
Wiiあたりのクソゲーが許される日はくるのか >>234
ケルナグールかな
あれめちゃめちゃおもろい ゲーム感覚で遊べる競輪サイト
今だけキャンペーンで3,500円もらって競輪が無料で出来ます。
もちろんご自身が購入した車券が当たったら換金できますよ
ttps://keirin-misaki.blogspot.com/ >>26
あれは面白い面白くない以前に意味がわからない上にゲームにすらなってない テクモのマイティーボンジャック
攻略本無しでは全く分からないアイテムや条件の有る、全クリアには本の情報必須のゲームだった(´・ω・) スペランカーはアーケードで人気あったから移植されたのに >>34
あれはあれで世代を超えたコミュニケーション生み出したから
それなりの功績はあっただろ。
ただ宝箱出現条件がスタートボタンを押すとか
訳わからんのがあったのも事実だけど。 星をみるひとは有志リメイクや今年、公式リメイクやらで愛されてる事は間違いないな ゴーストバスターズを外人がプレイしてブチギレてる動画が面白かった >>246
これを超える糞ゲーには出会ってない、あの無駄に奥行きがある広大なうえに戦闘も起こらないマップをノーヒントで彷徨うだけで1日が終わってた 最近のゲームはネットでクソクソ言われてても自分でやってみたら遊べるゲームだったってのばっかりな気がする ファミコン世代ど真ん中でスーファミ出た頃にはゲームやらなくなった者ですが
今言われてるクソゲーなるもの、結構やったけど何れもクソとは思わなかったな、ただただ難しい悔しいって感情 未だ一揆やスペランカーが糞ゲー言われてんのエアプが吹聴してるだけじゃねえか。ネタ無いならMSXでやれよ。
因みにジェットセットウィリー クソゲー言ってる奴って自分は悪くない、メーカーが悪いって言ってる感じがして嫌なんだよね
それでも懐かしさ求めてこの手のスレ覗いちゃうんだけど ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦が超絶クソゲー
バンダイのゲームはクソゲー率が高いけどこれは群を抜いている 「ホワイトライオン伝説」
それなりに遊べる隠れた良作RPG
映画の方はうんこ。合わせ技で愛すべき糞ゲー。
「ふしぎなブロビー」
ピットフォール系の色々な発見が楽しい良ゲー
後期のマイナー作品のため100円で投げ売りされてた。 >>300
ラクソストーリーは許されざる犯行、Ashからのコンボは俺のメンタルがやられたわ >>225
ボコスカはオリジナルのパソコン版のほうが面白い。
ファミコン版は改悪されてる コンボイを糞って言う層は覚えゲーの類は全部糞認定しそうだな
ループ面だけは擁護できないけどそれ以外は普通にプレイできる範疇だろあれ 美味しんぼ中古市場から消えてんのかよ、8年前に捨てたわ.. ファミコン時代のクソゲーは困難を超えてプレイ不能なレベル SDガンダムカプセル戦記
難易度の高いCPUの思考時間がクソ長い
ゲーム自体は面白いんだけどなぁ ファミコンでロックマンのいただきストリートみたいのでてたよな
あれ死ぬほど兄弟でやってた おっさんぼく
最初に買ってもらえたソフトがスーパーモンキー大冒険だった
意地で遊んであんな理不尽クソゲーよくノーヒントでクリアしたと思う この中に、東海道53次をクリアした方はいませんか? スーパーモンキーはファミマガで特集してたからつい買ってしまった
許さんぞVAP
ながいたびがはじまる 理不尽系でお勧めはじゅうべえクエストかなぁ
メガトンコインで有名だけど通常プレイでもセーブロードの嵐が吹き荒れる
エンカ率とトラップがマジキチ 同じようにファミマガ特集にだまされて魔鐘買った友達もいたわ 徳間書店と言えばラビリンスとロットロットとエグゼドエグゼスのゴリ押しよ あくまで自分がプレーした事があるやつの中ではだけど一位はカラテカだな 小学生の時学校を風邪で休んで
朦朧とした頭でマインドシーカークリアしたの思いだした >>24
3DSのVCで30年以上ぶりにプレイしてきたけど、中断中。
やっぱりキツい。 聖闘士星矢のゲームだったかな、よく覚えてないけど
なんかの数値が固定値でこのせいで途中で進めなくなるやつ 有名な作品ばかりじゃん
うちの婆ちゃんがパチンコ屋で取ってくるゲームはほぼ全部クソゲーだったぞ
JJ
バルトロン
エルナークの財宝
SWAT
この辺りの箸にも棒にもが1番キツい >>345
ファミコン版はキツかったな
ガックガクで ワルキューレとかハイドライドとか
名前買いして何度も失敗した >>64
ジャーヴァス以上のクソゲーに出会ったことはないし今後も一生ないと確信してる >>8
俺はレリクス好き。
クリアーしたんだけど覚えてない。
エンディングムービーでもあれは覚えてるんだろうけど、ファミコンのディスクだしな。 グーニーズ 、高橋名人の冒険島、火の鳥、迷宮組曲あたりは楽しく遊べた >>13
いやスーパーモンキーは名実共にクソゲーだと思う >>345
当時のアーケード版とファミコン版ではスペック差あり
移植するには劣化せざるおえなかった >>28
ファミコン版は遅れたが戦場の狼のほうが先にリリースされてる >>132
ファミコンじゃ説明無いけどエクソダスは前いた悪い奴らが作ったコンピュータだったんだよ 親が頼んでもいないゲーム買ってくる場合はほぼクソゲー(店員のオススメ=在庫処分のクソゲー) トランスフォーマーコンボイの謎 仮面ライダー倶楽部 これハンパねえから >>332
SRPGとしては駄作かもしれないが、シューティングゲームとしてはクオリティ高かった ドルアーガの塔は攻略本有れば楽しく遊べた。
魔界村と村雨城は難し過ぎてクリア出来なかった。
キングスナイトは音楽は良かった。
燃えろプロ野球もバース落合ブーマーホーナーのバント
ホームランが有名だけど、アンダースロー投手のフォームが
格好良くてよく使ってた。阪急の山田とか。 小学生のお小遣いで買ったゴーストバスターズ
泣いたね 女神転生とかウィザードリィとかウルティマとか
雰囲気で買って失敗した >>379
燃えプロはファミコンの性能でリアルなグラフィックや音声合成など頑張ってたな
只肝心の野球ゲームとしてのバランスがめちゃくちゃだっただけ カラテカは糞ゲーなんだけど
後にストツーの基盤になったゲームで
カラテカなかったらストツーが生まれなかったという意味では良ゲーなんだよな >>385
んなわけない
まだイーアルカンフーならわからなくもないが アーケードのファミコン移植は地雷多かったな
スペック差で劣化著しくて元のゲームと別もんだったり
ファミコンオリジナルは無理無く作れるんでクソゲー率低い あくまで経験則だが、チャレンジャーと
忍者じゃじゃ丸くんは、糞ゲーだったと
記憶している >>353
JJとバルトロンは分かるけど確かに地味にやりたくないなw
糞ではないけど面白くもない。時間の無駄なような ディスクシステムもクソゲー多い
ディープダンジョン、クレオパトラの魔法
これら駆け出しの頃のスクエアが出したクソゲー 影の伝説
単調、アクションもステージもすべて
後にPSPでリメイクされるも意味不明
2がDSで出てたの最近知った たけしの挑戦状は、
当時、自分が買ってたら カセットぶっ壊したかもしれないくらい、ゲームとして崩壊してた
糞ゲーというジャンルを飛び越えてる クソゲーにスペランカーが挙げられてる時点でみる価値が無い ロックマン初代
未だにロックマンが人気あるのは意味がわからない すすめ〜すすめ〜 ものども。じゃまな〜てきをけちらせ。 めざせ〜 てきのしろを〜
おごれすたおすのだ〜。 スーパーチャイニーズ
当時、値段が1000円くらい他のソフトに
比べて安かったから買ってもらえたけど
すぐ飽きた >>170
更にいしかわじゅんっていうパチモンみたいなのもいるらしい。 サッカーで怪我しやすい人の代名詞にも流用されるスペランカーは偉大 カラテカはプリンスオブペルシャやアウターワールドみたいな、ヌルヌル動くアクションゲームの元祖と思って見ると確かによく出来てる マイティボンジャクを攻略本無しにクリアーした人は凄いと思う ハドソンのチャレンジャーは隠れた糞ゲーだと思ってる。 スーパーモンキーよく上がってるけど、マップが実際の中国大陸と街を模してたり食料の概念があったりと説明は少ないがしっかり理念のあるソフトだった。ダウボーイもたけしの挑戦状もそうだが理解するととたんに面白く愛らしくなる良ゲー。
ホントのクソゲーは。3doとかプレステに大量にあるだろ。 圧倒的に闘えラーメンマン
スーパーモンキーと闘えラーメンマンはちゃんと悪意がある >>393
ディープダンジョン好きでシリーズずっと買ってたわ
ファミコンやディスク時代って内容おいといてBGMはシンプルさも相まってすげー脳裏に焼きついてるな
今でも好きなの多いわ たけしの挑戦状はアンチゲーやしな
わざと理不尽にしてる確信犯やし たけしの挑戦状でスナックでカラオケ歌ったりパチンコしたり今思えばオープンワールドの始祖なのかな スペランカーは名作だろ
タケシは理不尽だけどネットの無い当時は友達と一緒に攻略していくのが楽しかった
ボコスカウォーズが究極のクソゲー 挑戦状は今で例えるなら龍が如くの原点みないなもんだな
キャラゲーもクソゲーの巣窟だった
北斗、DB、星矢、タッチ、うる星、六三四、コンボイ等挙げると切りない バンダイのゲームはもれなく糞ゲーなのにスポンサー欲しさに批判してるメディアはほとんど無いよな >>400
クリアするだけならカットマン→エレキマンで進んでサンダービーム無双してりゃいいけどな
通常プレイに飽きてきたら特殊武器縛りとか補助アイテム未使用等の制限プレイで自分からハードルの高さを調整できるのはシリーズ通しての魅力ではある
先鋭化しすぎて評価が極端に分かれるのはロックマンゼロ無印&2くらいかな >>423
ファミ通とか広告多く出してくれるとこのは
クロスレビューの点数も盛り盛りだったからな >>425
消えプリw
富田靖子のカセットテープ知っとる?鬼のふぐーり♪ たけしの挑戦状ってよく出てくるけど実際にプレイしたことあるやつほとんどいないんでしょ? スーパーモンキー大冒険もってたけどこれはガチ
クソゲーの見本みたいなゲーム ひょうきん族ブームだったからかなりの層やったんじゃないかな
友達の借りてやったよ
グライダーで雲に当たると上昇するのとカラオケで雨の新開地って変な歌、テキーラ飲むと強くなるだっけ、おぼえてる ひょうきん族で思い出したわ
ラサール石井のチャイルズクエスト >>2
いっきは遊べる
いっきをクソゲ扱いは当時ゲームやっていなかったとしか思えない 所さんの守るも攻めるも
田代まさしのプリンセスがいっぱい
取り敢えず芸能人監修とか付くのはガチでクソゲーだった >>429
ガキの頃持ってたけどクリアなんかできっこ
シュールさを楽しんでた >>429
やってたけど海外行けなかったわ
いつもテロか事故かで飛行機爆発する(´・ω・`) ここまでダーティペア プロジェクトエデンの名が出てないとかお前ら正気か!? >>34
あれは良くできている名作
寧ろプレイスタイル自体は今のゲームと同じだろ
全てが解ってから気持ちよくクリアするのを楽しむゲーム
無論途中経過を楽しめるゲーマーらしいゲーマーもいる訳だし 破邪の封印、ヘラクレスの栄光
進め方よう解らんで投げ出した アイギーナの予言とダウボーイ
ドラクエの抱き合わせ販売でついてきた、3回くらいやって放置w スペランカーといっきは普通に良ゲだぞ
ファミコンだと
チャレンジャー
結局南極大冒険
ボンバーマン
メトロイド
子猫物語
この辺がクソゲ フィールドコンバット敵を吸い込みすぎて何度も止まった パリダカールラリー無茶苦茶のくせに難易度高すぎてわろた 買ってもらった5本のソフトの内の2本がクソゲー(スペランカー、いっき) スーパーモンキーの大冒険
なにをしていいのかさっぱり分からなかった >>64
ジャーバスやっと出たか
2Mバッテリーバックアップにだまされた思い出 テグザーで、十字キーの下で変形するのがわけわからんかった。 銀河伝承は正攻法ではわからなかったので壁をすり抜ける裏技を使ってなんとかクリアした
思い出
ウルティマはとにかくこっちの攻撃が当たらなくてイライラして投げ出した 出来はクソではないけど
クソパクリが目立つゲー
月風魔伝
ドラゴンスクロール
マッドシティ
人間兵器デッドフォックス >>55
とうきようとの呪文でしかクリアしたことないぞ 30年も前の話を延々とする必要有るの?
お前らの人生の時間はそこで止まってるの? おまいらダウボーイしっつとる?
実家の片隅にあるんだけど、ダウボーイ。
こいつ俺の記憶がたしかなら
すげークソゲーだよね? >>461
そうなんだよ
女と同じでただのブスなら記憶にも残らんのよ
ファミコン時代の子どもが少ない情報を一生懸命集めて親に勉強頑張るとか嘘ついてねだって数ヶ月分のお小遣い貯めて手に入れたゲームがクソゲーで傷ついたハートを抱えながら何日もプレイした思い出があるからクソゲーの名に値するんだよなw
それに比べたら昨今のつまらないと知りながら数百円で買って数回しかプレイしないゲームなんか、そもそもクソゲーを名乗る資格がない 攻略本前提の謎解きは昔ゲーでは結構あったし
アトランティスの謎程度でクソゲーとか自分はゲーム下手ですPRしてるようなもん >>457
メーカーはバップだったかなレコード会社
広告だけでクソゲー臭がした >>470
洋ゲーでファミコンに移植されたやつだな
こういの持ってたり知ってる人少ないからクソゲーでも名前すら上がらんね >>451
メトロイドは良かっただろ
ディスクシステムだし書き換えも可能
1回しかクリアしてないけど面白かった サンソフトで今働いてる奴らは嘗てサンソフト自身がゲーム出してた事すら知らない連中だってな 大体、クソゲーかどうかはゲームメーカーで分かる。
悪名高いメーカーで普通のソフトが出ていた記憶がない。
バン○レストやジャ○コなど…。 リアルで一時間待たされるたけ挑やボリュームまったくないいっきがクソゲー扱いは妥当だが
スペランカーがここにカテゴライズしてるの納得できないわ。まぁちゃんとフォローの一文入ってるね
操作できるようになると爽快感あるよ >>123
CMでの巨大な敵と悟空が戦ってるシーンは面白そうだったんだ。 >>3
アイテムでパワーアップしてすると難易度上がるのはNG ゲーム全盛期はクソゲーが多すぎて
吟味するのも大変だったな >>487
画像見てる思い出した。これはクソゲーだった記憶ある >>407
チャレンジャーは音楽だけは良かった
全体的にクソゲーとまでは言えないかな 有名所のクソゲーを除くと鬼太郎のやつかな
操作性最悪の死にゲー トーワキチのシャーロックホームズ
消えたプリンセス
TASですら苦労するレリクス暗黒要塞 ファミコン→スーファミ→プレステ→プレステ2までは
徐々に上がるグラフィックの良さに感動したものだが
それ以後はそんなに変わらない。 >>508
なんかわかる。
「人が作った感」みたいのがなくなってしまったよね。 謎のドラゴン軍団と戦いバツ&テリー
竜の怪物って原作にいたっけ? >>3
だよな
すぐ死ぬのは最初驚いたけど、当時熱中しやってたよ そういやペンギンのゲームあったね
ピングーだっけか >>170
お前の知ってる言葉にみうらじゅん由来のもの結構あるだろうな >>508
俳句と同じで限られた容量で職人がアイデアを詰め込むからこその味わいってのがあるよな
まあPS5も買うし今さらファミコンのゲーム何日もやれって言われても拒否するが みんな知らないだろうけど、バルトロンという超絶クソゲーがありまして…… PSだけどビヨビヨだな
今ではバグに味があって逆にプレイしてるけど >>37
出てたか…
今でもゲーマーな自分がただの一面もクリアできなかったゲームだわ 限られたお小遣いで買ったソフトだから何とかして遊ぼうとするからファミコンでクソゲーくたばれ!って記憶が無いなぁ 個人的にはレーサーミニ四駆ジャパンカップかな
何処がクソかってゲーム中頻繁にクソゲーを手に入れるシーンがあるけど、お前自身がクソゲーだろと突っ込みたくなるところ マドゥーラの翼
近所の人悪どい小さなおもちゃ屋がドラクエと抱き合わせで子供相手に定価で販売してたわ >>266
あれはあれで良い
難し過ぎる事も全く無いから問題無い
落とし穴と無限に続く皆がいやらしいぐらい
無駄に早解きしようとすると所々で躓く、ただそれだけ >>333
ノ
今でも帰省すると実家でクリアしてるが >>27
それクソゲーってよりどちらかといえば名作に入ると思うが
最後の面で変装した姫を見破るのにあれこれと試行錯誤、苦労したわ 期待してたせいもあってファミコンジャンプはガッカリゲーだった ワルキューレはフールタジアの行き方が分からなくてナムコに直接電話したな
当時結構問い合わせがあったらしい
あとラスボス自体は糞雑魚だけどラスボスが落とす鍵の使い方も分からんかった バーガータイム
良作メーカーだった当時のナムコ唯一の地雷 >>55
初代は最近ネットで攻略法見たら詳しいシステムが載ってて回復がめっちゃ楽だった
こんなん小学生にわかるかって思ったw >>266
ロンダルキアをマッピングして雪の景色見た感動は他にないぞ ここらへんが、ノミネート作↓
細かい異論は認める
たけしの挑戦状
未来神話ジャーヴァス
ミシシッピー殺人事件
スーパーモンキー大冒険
星をみるひと
トランスフォーマー コンボイの謎
シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
レリクス暗黒要塞
ドラゴンズレア
マインドシーカー
エルナークの財宝
ゴーストバスターズ
燃えろプロ野球
タッチ
Cheeterman 2 >>539
雑誌で盛り上げるだけ盛り上げてたからなぁ
ドラクエ並を期待して金ためて発売日に買ったからどん底に突き落とされた >>218
今はそうだけど当時はオリジナルとは別物と化してても面白いの多かったがな
スウィートホームとか こうやって見るとやっぱコナミってすげーな
色々なゲーム出してたけどほとんど糞ゲーなんて無いもんな ドラクエ2のロンダルキアは中村が納期の関係で調整できずにマスターアップしてしまったが
みんなクリアできてほっとしたと語ってたしな
スーファミのロンダルキアが本来の調整 >>112
バンゲリングベイをクソゲーと思ったことはなかったな、良ゲーだったよ >>552
当時はめちゃくちゃあったぞ
俺もガキの頃は友達とゲーム会社や編集部へ何度か電話かけて質問してたわ >>523
まあラスダンが鬼畜ってのは
結構多いよな
それ以外は好きだったぞ
システムもキャラも >>266
あれってまさに調整が不完全な状態で世に出回っちゃったんだよな、制作期間に間に合わずああなったとか、確かそういう事情があったはず ヘクター87
パワーアップ無いし無駄に縦横スクロール混じってるのが意味不明。スターソルジャーの正統進化ゲーを期待したのに… >>2
ボコスカウォーズ結構好きだったけど糞ゲーだな >>546
こういうの見るとYouTubeで流れてる有名糞ゲー羅列させただけって感じする
実機じゃ何一つやってなさそう >>547
凄い煽ってたの覚えてるわ
小学生だったから買う選択肢なかったが チャレンジャー
最初にお姫様助けられない
次のマップでナイフ投げてるのに敵の動き早くて死ぬ 噴水でも踏み外すと死ぬ >>451
子猫物語以外は良作ばかり。
そこら辺がクソゲーならファミコンに良ゲーは存在しないと言って良い。 >>160
スマホゲーのシューティングって
RPG要素とフォーメーション要素が当たり前にあって
これキングスナイトじゃんって思うことがしばしばある
時代が早すぎた >>562
ドラゴンズレアは最初の竜倒せるしな
その後の幽霊の所越えられずに
潰されてナメクジにされてたが なんか難しい=糞ゲーって思ってる人多いよな
違うと思う >>482
あれが対戦型格闘ゲームの始まりだから。
当時は選んだキャラによって技に特徴がある、というのが斬新だった。 ゴーストバスターズ
スーパーモンキー大冒険
この2つが最強 >>189
あれは普通にやったらパワーアップが運ゲーだし難易度も半端ない
エミュでチマチマセーブしながらようやく解いた
原作もせめてターボファイル対応だったら良かったのに ホイホイ買えない少年時代にSG-1000買っちゃった奴に謝れ!
謝れよ・・・ >>429
おれ自身はプレイしてないが、友達の家で見てた
友達の家に遊びに行くたびに、宝の地図を取るため、何度も雨の新開地を聞かされた思い出 >>506,509
キャラものは避けてたからあまり知らないな
あのnamcoでさえファミコンやりだしてアーケードの質がガタ落ちしてるし
Steamでnamcoアーケード買おうとしたらなんで全部ファミコン版なんだよ 昔のゲームはクリアさせる気がないのも多かったが、それが当たり前だったしそれでも楽しかった
なんとか頑張ってクリアした所でループするだけだったりしてな
クリア出来ない=クソゲーってのはなんか違う >>566
キングスナイトは日本のコンシューマー機でRPGっていう異世界なろうゲームができるという期待が膨らんでドラクエで大ブームがまきおこった1986年に出たからこそ個人的に恨みが大きいだけで、客観的には評価するところはあると思う
でもパッケージイラストとかマーケティングがほんと本格中世RPGぽくてだまされるんだよw コスモジェネシスはクソゲーだぞ
BGMは良いだけに不憫でしょうがない
クリア動画もあるから見ると良い スーパーモンキーだろ
友達が昔買って金を無駄にしたと言っていた
そして借りた俺も糞すぎですぐ返した >>578
だよな
難しくても夢中になってやれたらそれは糞ゲーじゃない
本当の糞ゲーは難易度とかでなくやっててマジでつまんねーゲームだよな >>167
ゲロとか敵いたよね
1番大変だったのニャムコに乗り込んでプールで競争なかなか勝てないやつ キン肉マンは友達と対戦する分には楽しかったし
ハットリくんとかオバQとかドラえもんとか楽しかった感触が残ってる ハドソンは売れた糞ゲーを量産した印象がある
チャレンジャーやハットリくんは面白いというより >>560
ああ、クソゲーですね
自機が無駄にでかいのも
おかげでファミコンにおけるシューティングゲームが一気に下火に 藤子キャラは色々ゲームにされたけどなぜかこれだけ極端な鬼畜ゲーにされたのがキテレツ君 >>587
ゲロはなんとなく記憶にあるけど
プールは覚えてないw
さんまの名探偵とかたけしの挑戦状とか夢工場ドキドキパニックみたいにゆるい芸能ネタがゆるされた時代だったな
駄菓子屋の偽ガンプラみたいなうさんくささが今のゲームではゆるされない
当時はパクりあってみんな成長したのにw >>539
今でもたまに遊びたくなるんだけど
ケンシロウやアラレちゃん仲間にして冒険するなんて最高じゃん >>385
当時、ボタン2つのコンパネしか無かったから、レバー2本のコンパネの片側のレバーを4ボタンと見做して作ったからね
ジャンプと攻撃の組み合わせのアクションゲームというより、多くの技を使い分けて戦う格ゲーだったカラテカ エキサイトバイク
パルテナの鏡
夢工場ドキドキパニック
アトランティスの謎
謎の村雨城 >>28
同意。
単にネタがバカっぽいというだけで、結構楽しく遊べた。
真のクソゲーは理不尽(思い通りに動かせない、何故死ぬのか理解できないでソッコーゲームオーバー)→「楽しくない」!
この要素が重要だからな。
よく名前が出るバンゲリングベイとかも、この観点からはクソゲーとまでは言えないのよね。 >>599
Wiiのメジャーを知ってしまったら、ゲームとして成立しているだけで糞にすらならないな >>539
あの当時にしてはイベントもミニゲームも豊富で夢中になって遊んでたがなあ
レッドリボン軍戦が鬼門だった >>600
エキサイトバイクは遊んだなぁ
エディットが面白かった ファミコンが出た頃は操作説明が重要とか理解してないメーカーもあったよね。 スーパーリアルベースボールだっけ
ボタン押さないと捕球すらできないやつ >>13
お若い方なんだろう
少なくともファミコン世代じゃないんだろうな >>562
エグゼドエグゼスくらい入れてないとなぁ。
あとバルトロンとか。 >>610
驚異の100画面やぞ
ツーコンのマイクを使うという画期的な裏技も入ってるし
ヘリ一機と空母だけでバンゲリング帝国と戦うという世界観も熱い
バンゲリングの意味はいまだにわからないが 子供の頃は今ではクソだとか言われてるどんなゲームでも面白かった >>413
ゲームを知らない素人が漠然とゲームを考えるとオープンワールドになる
場面の切り替えを入れないと見ている方も解りづらい映画と同じ >>321
ゲームバランス面でめちゃめちゃなRPGってだけで、キャラゲーとしてはかなり丁寧に作られてる部類のゲームやと思う。
凶悪的なアドベンチャーゲームとしてみたら、あの当時ではまだマシなほう。 >>617
だからスペランカーはクソゲーじゃないって
当時のiremゲーはカートリッジに赤いLEDランプがついててゲーム中に光るから洞窟探検ぽくてかっこよかったんだぞ
あとカラテカはプリンス・オブ・ペルシャみたいな洋ゲーアクション発展の礎になった
まあ当時のガキは構える前に即死とか移動時にドアに挟まれる罠で即死という理不尽さに苦しめられたが >>624
そう言えばヘリの動かし方も特殊で面白かったな
シューティングゲームにありがちなキビキビ動く自機と言うよりも操縦桿を操ってる感が出て良かった >>629
あれマジで雑誌読みまくって情報集めまくったけど無理だったわ
特に一面の列車の最後でボスにナイフを数十発当てると無敵になるという嘘テクに騙されて膨大な時間を無駄にした >>634
一面のボス倒すと最終面に行けるのが本当みたいね。 >>632
洋ゲー特有のミリタリー臭があるんだよね
ダウボーイなんかもそうだが大人のオタクが熱意を注ぎ込んだ感じがあった
まあダウボーイが面白かったかどうかは別にして たけしの挑戦状とか当時、お前よくこんなもん銭出して買ったなという同情の念しかなかったが今になって再評価されているみたいなんで
改めてユーチューブで見てみたが、やっぱり救いようがないクソゲーだという感想しかなかった >>610
全方位自由スクロールのマップでヘリを操縦してる感がよく出てて動かしているだけでも面白かったぞ。 いっきはせっかくのアイテムである竹槍を取ると弱くという
あとボーナスゲーム何故かおにぎりを懸命に追いかける >>360
未来神話ジャーヴァスは画像検索して思い出したがパッケージのナウシカの男版みたいなイラストがカッコ良すぎる
作品名も期待させる感じだしカセットも黒で今見てもカッコいい
だから内容とのギャップがあり過ぎてガッカリ感が半端じゃなかった例だわ
今で言うと詐欺写メや過剰な画像加工かな
作品名やイラストがもっとダサければまだギャップを埋められたかもしれない
ナウシカといえばドラクエ2の主人公も青っぽくてそんな感じだけど
当時のキャラデザや世界観はナウシカの影響があったのかも >>599
昔燃えプロを収集していて燃えプロ風呂とかやってた人いたけど元気かな? 頭脳戦艦ガルとかRPGって書いてあるけど何がなんだかサッパリで解らんまま永遠やってたわ
で適当に飽きて止めるゲー 当時タイトーの電話サービスで挑戦状の謎解きあったから
それでクリアできたけどな
当時、地図貰った時に糞ジジイお前は用済みだって殴り殺したら正解ルートだったのには笑ってしまったが >>644
そのゲームの作曲者が一番のクソゲーは?って質問されて頭脳戦艦ガルって答えたのは有名な話 対象スレ:愛すべきクソゲーを決めよう! クソゲーグランプリ「ファミコン編」
キーワード:ゴルフ
抽出レス数:0 >>513
アトランチスの謎はもうちょっと丁寧に作った方がいいと思った(´・ω・`) ア〜テナ!ア〜テナ!
サイコソルジャアー
中古で買ってみたら
主題歌とかはいったテープがついてた >>645
ノーヒントでもなんとかクリア出来たぞ
半年近くかかったが
初めて日本を脱出出来た時ともしかしてハングライダーなら島に上陸出来るのではと思いついて本当に出来た時は嬉しさのあまり発狂したw 今のバンナム、コナミ、コーエイテクモのクソゲに比べたら
ファミコンのクソゲは可愛い物 仮面ライダー倶楽部 最強
中学の時に姉とスイッチしながら一度だけクリアしたがな
エンディングの「おめでとう」には泣けた >>647
そーなんだw
シューティングそのものは悪く無いんだが如何せん何やればいいのか全く解らんかったわ
もうファミコンやらなくなった親戚の兄ちゃんから大量に貰った箱無し取説無しソフトの中の一部だったから尚更 ゴーストバスターズ
10ヤードファイト
ガチでクソ >>1
どこがクソゲーだよ やり込んだゲームばかりだ
これ書いたやつこの世代じゃないな
ろくにファミコンもやったことなさそう >>657
あのゲームはパスワードがあればまだマシだった >>552
昔は普通に教えてくれたよ
オレもドラクエ2の鍵の場所を教えてもらったことがある ドルアーガーはゲーセンだとギャラリーに謎解き見せないようにする為
段ボール箱被せて隠してプレーするのが流行ったゲームやぞ
ナムコスタッフもゲーセンノートに各階のクリア方法とか書く巡業してた >>552
ゾイド2の隠し通路の場所教えてもらったよ >>610
シューティングの皮をかぶったRTSというところに気づくと面白さが増すと思うが
いかんせんゲームデザインがそこまで煮詰められてないのが惜しい
戦略を要求されるのにマップがないとか
自機のドットがおもちゃみたいとか(とてもアパッチに見えない)
原作にあったエンディングもないなど
原作から改悪される部分も見受けられる
延々と同じマップというのも物足りない
おそらく任天堂がアレンジしたらもっと面白くなってそう >>668
そう言えば遠藤雅伸は2ちゃんレゲー板のコテだったな
まだ出没するんだろうか >>635
俺毎回「ドラミちゃぁぁぁぁぁぁん!!」って叫んでたけど、よく考えたら「あーーーーー」で良かったんだよな
近所の人にドラミちゃんでオナニーする小学生だと思われてないかな そういやたけしの挑戦状当時小6で自力でクリアした超秀才君がいたわ
頭良くてその後浪人せず東大の一番難しい学科に現役合格したって昔聞いた
小学生であのゲームクリアする奴は頭の構造がやっぱ普通と違うんやね >>668
あの段ボールって照明の反射避けじゃなかったんか たけしの挑戦状をリメイクしたら
多分、龍が如くみたいになる
プレステ5の目玉にしたらどうか コンボイの謎
ドラクエ2も当時ネットもなにも知識ない状態考えたら鬼畜仕様のクソ >>668
あのノートがなかったら
ポケモンは生まれてなかったかもしれないんだよね >>668
ドルアーガの音楽はほんとよかった
古代バビロニア神話が元ネタという世界観もよかったしポスターのデフォルメキャラによるコミックに英語の吹き出しもおしゃれだった
なんならゲームブックもすごい名作だった
なぜプレステなんかで続編出すたびにクソゲーになっていったのかw 集団ストーカー・テクノロジー犯罪はアメリカ裏支配層・グローバル権力が世界を支配しファシズム化するためにそのマニュア
ルを世界にばらまいて工作員を使い実行させている。新型コロナウイルスとまったく同じ。テクノロジー犯罪はマイクロ波を使
った米軍の持つ高度な軍事技術。それを創価学会の在日朝鮮人部隊に与えて日本人をターゲットにして悪用している。被害者は
思考盗聴されたり、音声送信されたり、電磁波を浴びせられたり、風評を一部のゴロツキ市民に撒かれたり、行く先々で警察・
消防他、ゴロツキ市民に付きまとわれる被害を被っている。
富山県南砺市警察、或いは南砺市(井波)消防団は家宅侵入、窃盗、器物破損を繰り返す犯罪集団です!!・・・集団ストーカー リアルタイムでスーパーモンキー掴んじまったわ
西遊記とか見てたせいで・・・ 当時期待値の高かったファミコンジャンプに泣いた日々 近所に高確率でクソゲー掴むガキがいたから
俺の中でクソゲー担当はそいつになってた ドラクエと言えば昔久しぶりに8をPS2でやってルーラがレベル2くらいで覚えたのになんかゆとりを感じたわ
色々ぬるくなってんだな カルチャーブレーン
当時子供からお金返してってゲームソフト送られてきた会社
販促グッズ大量に付属して着払いで送り返したという 仮面ライダー倶楽部
なぜパスワード方式を採用しなかったんだよ マリオも今って凄い残機増えるんだってね
今って難し過ぎるとクレーム入りまくるんだってな
なんだかね… 先日DSのNewスーパーマリオをやってみたら面白かった
任天堂はやっぱ凄いわ スペランカーだのバンゲリングベイは全然マシ
むしろスペランカーなんか良ゲーだわ
ファミコン版銀河英雄伝説とかD&Dヒルズファーとか本当にヤベーのは他にある 愛すべきクソゲーって、なけなしの小遣い叩いて買ったのに、クソゲーなんて愛せるかよ 初めてアドベンチャーというジャンルをやったのがポートピアだと思う >>700
任天堂のすごさはその後に続くジャンルを次々に作り上げるんだよな
ゴルフもテニスもスーパーマリオもエキサイトバイクだってゲームの基本デザインが脈々と他社の後発ゲームに受け継がれてる ねぷねぷだな
ゲーム性は間違いなくクソなのに買ってしまう ハドソン黄金期は
ファミコンかPCエンジンか
ボンバーキングとバグってハニーは
無理だった
冒険島は今やっても面白い
>>692
着払いは草 理不尽に難しいのは中古屋問題があるからだぜ。
買って30分でクリヤーされたらそのまま中古に売られる。
で中古でもいいって人はそれを買う。
そういう人は所持にこだわらないからやはり早解きして売ってしまう。
そうされぬよう様々な施策があり、単純なのがクリア時間。
様々な時間稼ぎ。思い当たる節があるだろう。
移動速度。エンカウント率。敵の強さ。途中面、最終面の異常な難度。
あれはな、制作者の意図じゃないんだよ。 >>110>>26
これとこれ
どっちも横浜のヨドバシで買うてもろたんや… >>712
中古問題は広めに見てもFC後期じゃないかな
FCの頃の高難易度は少ないデータ容量で長く遊んでもらうためじゃない? >>716
攻略本売る前提だよ
攻略本の売り上げからもマージン入るからな ボコスカが真っ先に浮かんだ
夜中1人でやってたら怖くなった思い出 >>300
ファミコンの頃はまだまだスタンダードが確立されてなくて手探りで作ってた時代だから
成熟した市場でクソゲー呼ばわりされるようなのは大体手抜きか酷い実力不足か
20年後でも許される作品は少ないだろうな >>719
あの頃の攻略本て
ソフトメーカーには一銭も入らないけど ハットリくんミリオン売れてるからな
凄い時代だった スーパーモンキーなどクソRPGを経験したことある人だと、ドラクエってほんとうに感動できるクォリティだよね
オープニングからしっかり物語がはじまって、装備についてアドバイスする人がいて
大きな目標と当面の目標が常に用意されていてキャラクターを育てていくシステム、町での活動のシステム・・・・
RPGはドラクエからはじまったといっても過言ではないと思う ウィザードリィの防御力が反映されてなかったバグとか
数十年気づかれなかったネタとか大好き スーパーモンキーはスタート地点に目的地の天竺見えるけど裏技で海わたっていきなり行けた スーファミ世代からすると初期のファミコンソフトは8割クソゲー >>515
ペンゴかな?でもこれはセガなので
コナミのけっきょく南極大冒険かも知れん >>132
石板の順番は正しい
レベル上がっても1たりとも能力値が上がらない
戦闘から逃げられない
原作には忠実なんだけど、この辺直せばもうちょいウケたと思う
おかげで聖者への道はすごくいい移植なんだけど、ウルティマのタイトルが脚引っ張ったな スーパースターフォース
バリバリのSTGかと超期待してたらなんか違った(´・ω・`) 魔界村はハード性能差以前に移植したマイクロニクスがあれだからなあ、、
fps少なくて連射もまともに出来ず高難易度化 ゲーム誌との連動も中古施策のひとつ。
ゲーム誌見ないとクリヤーできなければ、その発売までは中古に売られずにすむ。
裏技の類いも同じ。つなぎとめるためだ。
たけしの挑戦状は顕著で、ゲーム雑誌以外にもラジオにテレビにヒントをちりばめていた。
たけしの出ているメディアすべてチェックすれば、クリヤーできるって寸法。
ゲームだけで、説明書も抜きでクリヤーしようなんて当時の時代にあってない。 >>5
これは上位に食い込むよな、未だに開始数秒で終わったの覚えてるわ。
それなりに楽しめたのは糞ゲーとは言わんだろ。スペランカーも、たけしの挑戦状も、いっきも、ボコスカもそれなりに楽しめたんだが。
星をみるひとだけは分かるけど。 >>373
唐突にSF要素いれるのが流行りだったよね
ハイドライドとかも >>733
ウルティマは異世界転生しとるで
新しいやろ? 決してクソゲーではないんだけれども
ぺんぎんくんWARSはプレー30分もしないで買ったことを後悔したわ 未来神話ジャーヴァスのプレイ動画をYouTubeで見れば分かるけど
多分たけしの挑戦状と同じ開発機材で作ってるな
メニュー画面とか色々一緒だし(もちろんメーカーも同じ)
クソゲーか良作かは開発環境でかなり決まってしまうと思われる >>2
いっきの糞ゲー要素って竹槍とったら弱くなるぐらいでしょ
名作ではないいけど、糞ゲーの代表に上げられるような作品じゃない ハイドライドスペシャルやったときは大人のゲームを感じたな たけしはファミコンハマってたし挑戦状もかなりガッツリ関わってるんだよな酒の席でとかじゃなく真面目に考えてやってる 任天堂のゲームではアイスクライマーとアーバンチャンピオンがクソげ枠かしら オレが買ったなかだと
マイクタイソンのパンチアウトだな >>12かな
90点以上取ってんのに9回に逆転されて泣いてソフトバキバキに割ったわ すすめーすすめーものどーも
じゃまなーてきをーけちらーしー
おーごーれーすたおすのだー
クリスマスに買ってもらった小学生には辛い仕打ち… 昔テレビでみうらじゅんがゲストで来てた軍平さんにいっきクソゲーですよねとか
振って私の口からは何ともとか困ってた軍平さん思い出す >>756
この手のクソゲースレでアイスクライマー挙げる奴は初めて見たかな これで分かったら天才↓
和風RPG
石稗だらけの村を進む→洞窟探検 >>759
ボコスカ面白いんだけど
子どもには辛いわな スーパーモンキーとハイドライドスペシャルは何をすればいいのかまったくわからなかったな
どっちも友達から借りたから説明書もなかったし、英語読めないし 星をみるひと
意地になってクリアしたな当時は攻略本もなかった バンゲリングベイ
余りの酷さに、弟が売りに行ったら50円と言われて、泣きながら帰って来て、
昼間なのに布団を出して、寝込んでしまったわw >>761
いや、意外といる
1Player gameで最初の数面だけちょこっとやって、単調なゲームっていう印象なんだと思う
マリオブラザーズとかも、同種の奴がたま〜にいる >>767
友達ん家でやったわ
慣れれば操縦できる >>737
金が無いと能力を上げられないヤツだっけ? スーパーモンキーはまごうことなきクソゲーだけど愛すことすらできない たいていこの手のはどうでもいいにわかの万人クソユーザー向けクソ企画
ガキの頃ファミコンクソほど遊んで人生狂って4050になっても未だにゲームやってるようなクソ人間だけが関わる企画やれよ >>768
合わん物をあげても別にいいだろw
お前らも合わないから色々書いてんじゃねぇの?
任天堂信者まじめんどくせぇ 例え中古でも買う前にめちゃめちゃリサーチして、情報の少ないゲームは一切買わなかったたからクソゲーに当たった事は無かったな。
困った事に最近のPCゲームやスマホゲーは特に国産のものは操作やゲームシステムの情報が皆無だから手が出せない。
世界観とかストーリーとか声優とかゴミみたいな情報は隅っこに小さく書いとけよ... クソゲー扱いされてるけど俺はたけしの挑戦状も未来神話ジャーバスも楽しめた >>743
コンボイも覚えゲーだと思えばそれなりに楽しいぞ
1面で慣れれば2面以降はそこまで難しくはない クソゲーかはわからんが親戚のおっちゃんが買ってきてくれたインベーダーみたいなゲーム
ギャラガみたいな名前だったが30分しないうちに飽きた やっぱり、いくらネットとはいえ
「あのゲーム」を知ってる人はいないか
あの、ウィザード形式で進む、ササンアイズみたいな雰囲気の和風系
墓石だらけの村から進む 俺が持ってる中では
アトランティスの謎
たけしの挑戦状
スーパーモンキー
AKIRA
彷魔が刻
は間違いなく糞ゲー
中でも彷魔が刻は別格 >>546
ミシシッピーは名作の部類やろ
シャーロックホームズは真のクソ >>772
そう
魔法覚えるのもMP上げないといけないから、とにかく金金金! >>728
> RPGはドラクエからはじまったといっても過言ではないと思う
過言にも程がある スーパーモンキーてリアルタイムではほぼ誰も見つけられなかったであろう隠しメッセージ仕込んでたみたいたけど、
んなもん入れるヒマあったらまともにゲーム作れよw ネットならどんなソフトもしってるかとおもいきや
ネットにも情報のらなかったあの伝説の。。。 >>787
ミシシッピーはリアルタイムで騙された層だからハッキリ言わせてもらうが、あれは救いようのないクソだわw
もういいましたと落とし穴とナイフを改善して、セーブかパスワードを搭載したとしても、なお救いようがないw >>783
ギャラクシアンかな
ギャラガみたいなのを期待するとショットが単発で退屈っていう スーパーモンキー大冒険
アイギーナの予言
時空の旅人 ファミコンブームに乗っかったゲームと関係ない映像系や音楽系、出版社、テレビ局系の販売のゲームは間違いなく糞ゲーの宝庫 >>796
ジャイロは持ってたわ
クソかクソでないかと問われたら、紛うことなきクソと答えるが、
妙に中毒性があったのも事実 >>787
あれが名作って
肝心のストーリーも終わってるしクソバカゲー以外の評価は無いだろ
誰が何の目的であんな殺人トラップ仕掛けたんだよw 頭脳戦艦ガル
シューティングをRPGと抜かしてしまうパッケ詐欺 1986年とか1987年なんて無名のくそげーでも20万ぐらいは最低でも売れてるんだから恐ろしい時代だよ
今の時代20万売れたら大ヒットだもんな >>665
パスワードが無いからクソゲーなんだが
ライダーどんなに強くしても拘束されて壁ドン突抜で終了とか恐怖だった思い出 テグザーが開始早々敵に囲まれて処理落ちしてカクカクになりやがった思い出 >>810
アレはゲームとしては結構面白いだけに、罪深いわなあw
星をみるひとに代表されるような、良い部分と悪い部分が両方尖ったクソゲーとしては、かなり上位なんだろうと思う >>3
同意
やり込んだだけ上達して先に進めるバランスのいいゲームだった
ドルアーガとかと同じで当時やりこんだ奴は今いきなりやってもクリアできるはず
良ゲーだよこれは
死ぬとこだけ見て糞ゲー言ってる奴はただのにわか 初代燃えプロだな。バントホームランとかそういうのはともかく、コンピューター側がキャッチャーに代打出してキャッチャーできる選手がベンチに残ってない時「キャッチャー ノコッテイマセン」の表示が出たままゲームがストップしてしまうバグは笑えなかった。 >>817
おれもそう思う
でも子供には見た目爽快じゃないとね
サンマの名探偵にでてきたパロディミニゲームの
ギャラクシカニの方は連射できるっていう
すごい皮肉w もう殆どなくなったな当時あったメーカー
FCメインでもない光栄が生き残ったのは意外だが >>826
PS2の三国無双が生み出せてなかったら消えてたかもね そもそも、スペランカーやいっきの何をもってクソゲーと呼ぶんだ
全然クソじゃない スーパーマリオの未開封カセットが約1200万円で落札されたってアメリカのニュースやってたな >>816
そういえば懲りずにそいつも買ってたわw たけしの挑戦状は滅茶苦茶なゲームを作ろうってことで酔わせたビートたけしから出てきたアイデアを可能な限り詰め込んで作られた
だからクソゲーとか言うのはお門違い ソンソンやスーパーチャイニーズはクソゲーやったイメージしかない 知名度全然ないドマイナーゲームにヤベえクソゲーとか溢れてるんだろうな サンマの名探偵は本人の許可なしにゲーム出して揉めたんだよな
無論吉本とタレント側だが 火の鳥鳳凰編って確かに名作だけど、
でもあの古代5だっけ?あそこの地面掘って行った先の扉じゃないと全クリできないって明らかにクソゲーじゃね? ドラゴンボール 神龍の謎だわ
内容はすごい面白いけど、基本クリア出来ないってのはダメだろ >>774
ゲーセンで補導されたしファミコン以前にぴゅう太から遊びまくってゲーム歴40年超えたクソ野郎だが人生狂いまくったことに後悔なんかしてないわ
これからも長生きして死ぬまで新作やるぞ ある星を攻略後放置しないと真のエンディングが見れないディーヴァ 芸能人系って糞ゲーつーよりつまんないゲーム多かったよな
光ゲンジとか どんなゲームもクリアできる難易度ならクソゲーではない
ファミコンのゲームはとにかくテストプレイやったのか?ってレベルの理不尽な難易度のゲームが多すぎる Steamのクソゲーヤリまくってるからクソゲーとは思わないな >>192
は?ゲーム化してねえよ
アニメしかやってねえよ >>838
太古3ね
顔のパネルが埋まらずに延々とループするんだよな
他のステージでもやるけど勾玉取って壁の中連打しながら歩いてると見つかるから攻略なしではわからないというほどでもなかったと思う ゼビウス作った奴のガンダムゲーム。TVでも大袈裟に宣伝してて面白そうだったが超クソゲーで屁が出た。 エルナークは忘れられんな
大事に貯めたこずかいで買っちゃった友達の落ち込み具合が マインドシーカーは当時買おうか迷って結局止めて大人になってから内容知って止めておいて良かったと思えたわ
当時もし買ってたら多分泣いてただろうな >>841
そいつも途中で投げ出したけど、不思議とクソゲー感はなかったな
アクションパートもシミュレーションバトルパートも、それなりに楽しませてもらった記憶 >>465
陰険な罠を各所に散りばめさせた
イジメ、喧嘩促進ソフト >>851
TASのクリア動画あるけどぐっすり眠れるとか書かれててクソゲーぶりがよく伝わってくる どこでも似たような話やカセットばかりでつまらん
おのスレだからの面白さ出せや クソゲーを美化すんな
愛すべきクソゲーなんて当時は存在しない >>855
超能力開発ゲームなんて少年心にモロ突き刺さってきたからなw
そりゃ欲しくもなるさね
まあそんな詐欺紛いな事も許された時代 >>857
あれを五十円玉積み上げてコツコツと条件を探し出した先人には頭が下がるよ
しかも続編まで出されちゃってw >>846
クリアできないからクソゲー
てのは割りと最近の感性よ 当時の8bitPCもそうだが
出せば売れるんじゃないかと有象無象の会社が参入して
ゲームバランス云々以前のとんでもないゲームが乱売されていたよな
昨今のゲームで少しでも気にくわないとクソゲー呼ばわりするのは違和感しかない >>565
子猫物語は友人宅でプレイした
確か友人の妹が買ってもらっていた
タイトル画面とゲーム中グラフィックのギャップに驚いた記憶がある
あと操作性も >>794
単発だから面白いんだよ
あれが連射できたらヌルすぎるわ
あとナウシカレクイエムが聴ける貴重なゲーム ドルアーガーは宝箱の出し方解明しあいでゲーマー同士で大いに盛り上がったし
状況が全然違う
マイティボンジャック如きと一緒にするな たけしはオールナイトニッポンでダンカンに近況を聞いたら部屋でファミコンやってますというので
なんだそれ?とそれまでファミコンのことを知らなかった
で、そこまでの呪文をノートにメモしておくんですよ、とダンカン
おまえ頭おかしいんじゃないのか?などのツッコミを入れてた
その翌週、1時のオープニングと共にポヨ〜ンとファミコンの実況w
すでに自身でいろいろやっている。
これはYouTubeにあがってる
https://youtu.be/CS2y3o27YUs
1月にこれで、たけしの挑戦状の発売は同年12月だから速い (神ゲー)ソロモンの鍵
(クソゲー)ソロモンの鍵2
どうしていろいろと余計なことをしてしまったのか おばけのQ太郎わんわんパニック
忍者ハットリくんは結構遊べたのに >>866
中山美穂は当時のお兄さんたちにはどのように受け止められてたんだろう >>855
本当に予知能力や強運など特別なものがプレイヤーにあれば
スマートにクリア出来るのだから決してクソゲーではないな 他にやることないからやってたけど
全くやりこむ気力すら削がれるレベルだった
初めてオモロイと思ったのはスーファミでマリカーと聖剣2やってから
ファミコンは苦痛だらけのゲームをまるで宿題のように無表情でやるだけだったしクリアしたいという感情すらなかった、いつ終わるんだ?エンディングいかねーと売れねーよって感覚 >>521
数少ない所有ソフトの1つだったから結構楽しんでプレイしていた
グラフィックはそれなりに良かったんだけどね
この頃は頭脳戦艦ガルとかもやってたな >>774
そこまでいっちゃうと内容に共感できる人が少なくなっちゃって記事として成立しなくなるからね。 おにゃんこTOWN忘れてたわ
脳を破壊する電波BGMと理不尽なバランスはヤバい >>303
アトランチスの謎こそクソゲーじゃない
音楽もいいし、探索が楽しかった >>2
どうでも良いことだけど
「クソゲーとして有名なゲームです」みたいな言い回しが気になる
「クソゲーとして有名です」で良いだろうに
全体的に文章のリズムも読みにくいし、こんな記事でも金貰えるんだなあと ファミコン=ドット絵の法則が怪奇、ひたすら神経虐めて苦痛、攻略本もなく自キャラ敵キャラの動きがトリッキーすぎて(いきなりムーンウォークしながらノーモーションで明後日の方向に攻撃始めるとか)、いつ攻撃発動していつ止まったのかフレームが謎すぎて謎のゲームオーバー連発、なにをどうすりゃいいかとにかくやる気がでない
スーファミ=分かりやすい、モンキー化して発狂(マリカー
プレステ=とにかく視覚化しやすく攻略本もあって作業的、自キャラがなにしてるかわかりやすく、敵がどんな攻撃したいのかも分かりやすい、アクションもスムーズにクリア可能 アトランチスの謎とスペランカーは一人称視点でリメイクして欲しい… >>884
Tonegawa river
っていうしさ プレステソフトはいくら本数あってもまあクリアできるけど
ファミコンは本数限定しないと無理だわ それだけ神経をつかってゲームどころじゃねえよ、楽しめねえよ
魔界村なんて必死に法則覚えて意地でやってただけで、楽しむ余裕なんてなかったわ、あれ法則覚えないとすぐゲームオーバーしてまた1面からだし
まあずっとやってればクリアはできるけど、何度もやり直しは精神的にキッツ >>575
友人宅のSC-3000Hでキーボードでゲームをプレイしたのは良い思い出
それがきっかけでマーク3を購入した そもそもファミコンソフトは不親切、難易度激高、コンティニュー制限でほとんどクリア出来なかったな。 仮にクリアしても数年後に内容忘れてトライするとまた1面でゲームオーバー
血眼になって死ぬ気でやってたのがファミコンだわ >>712
アメリカだと返品制度があるから
返品期間内に速攻でクリアして返品されないよう難易度高めだったりする措置が取られてたと聞く >>575
ファミコンの発売を事前に知っててぶつけたのがアレだと知って愕然 名前忘れたけどジャンプで出した?マンガの主人公総出のやつ XBOX360のヴァンパイアレイン
発売日に買って始めて5分でディスク割りたくなる良作 >>850
作った本人は「スターラスターっぽく作ったファイナルバージョンのまま出せれば良かった」と言ってるがそっちも正直微妙な出来だった プレステ以降だとFFタクティクスが最も鬼畜だった
育成不十分で間違って進行セーブしてしまうと、即バトルしかできなくなって倒さない場合はデータ消去しかなくなる プレイヤースキルの差が開くのは何ヶ月かやりこんだ後のことで
初めてファミコンソフトをやったら
100人中100人は無理ゲーだろと即ゲームオーバーで挫折する
大抵が売りにいく、その中で稀に狂ったようにハマりこんだやつがどんどん進んでいったのがファミコン、つまりファミコンは精神力が問われるゲーム クソゲーって言われたらやっぱり西遊記かな
始めてすぐ死ぬとかは当時としてはそんなにめずらしくないが
いきなり砂漠の真ん中から始まって
どっちに向かって歩いていいのかも分からないゲームはこれだけ
うろ覚えだけど街に入っても回復とかさせてくれなかったよね? バグで進行不能になるのも
わははって笑い飛ばせた
そんなおおらかな時代の製品を今の感覚で批判してもなあ >>899
それでハマる箇所って、ストーリー的にいかにもって場所でもあったから、よほどでなければ何らかの対策できてたような
中盤に入ってのことだから、そこに至る前の何処かでセーブデータ複数作ってるだろうから、最悪の事態は避けられるケースが殆どだし >>15
パソコン版と違ってレーザー表示できないだけじゃんと思ってやったら
弾速遅くて敵に当たんねーよw >>867
シバの女王とかね
あのプレイヤー画面?は何かすごく神秘的に感じた >>907
そりゃいろんなゲームをした後ならそうだろう
物心つく前の小学生にその対策はなかったし、余裕で詰む
セーブ保険するなんて男じゃねえ、命ってのは一つなんだよ!って考えでやってて
そこで姑息さを覚えた >>560
ウム
でもBGMは良いんだよなぁ
特にオープニング ゲイモス
コスモジェネシス
頭脳戦艦ガル
ハイドライドスペシャル
よくもこんなに糞ゲーばかり買ったな
まあまともなタイトルも買ってたと思うが記憶に残らないんだよな >>905
星をみる人もそれ
フィールドにいきなり居て隣に一歩進めば村があるのに気が付かないといきなり死ぬ確率が高い いっきなんか今風にオープンワールドでリメイクしたらおもしろそう 道中ミスってもあえてやり直さずにやってたから
それがロープレだろ?と思っている
取り忘れたからやり直し、とかテストをカンニングしながらやってるようもんだろと
楽しいかそれ?と
タクティクスを攻略本でやってたのしい?楽勝ゲーやってたのしい?
あえて知らないまま自力で突破してこそpsがつくんじゃないの?
フライングしてクリアしてもそれは自力じゃないよね!って考え この中で明らかなクソゲーはスーパーモンキ位な気が
たけしの挑戦状はワザとやってるだけのバカゲーだし
他もクソまで行かないと思う
個人的には無茶しやがって系の移植物に酷いのがポツポツと
エグゼドエグゼスとかパックランドとか うちは母子家庭だったし欲しいとかは言えなかったから友達の家でファミコンを後ろから見て、それを家に帰ってノートやブロックでなんとなく再現して弟と遊んでいたな
それはそれで楽しかったけど 2コンマイクが必須のゲームはクソゲー
スペランカーはフラッシュからの流れでクソゲー扱い受けてるけどあれは良ゲーだから >>889
スタージャッカーとロードランナーならそれ俺ん家お前さては○取くんだな ヴィーナス戦記
ドラクエ3の抱き合わせで買わされた ねえたのしい?
レベル99にして進行してたのしい?
適正ギリギリで進むからこそ駆け引きがあるんじゃないの?
わざわざフライングして↑からいわないでね スペランカーとオプーナは二大全くクソゲーじゃないのにクソゲーという評が定着してる不遇ゲー
どっちも大体マリオが悪い ドラクエで1000時間レベリングしてから冒険してたのしいのかな〜
ラスボスの価値ないよね、これ 月風魔伝はナムコの源平討魔伝というアーケードとかX68000以外不可能な驚異のハイスペックゲームをファミコンにうまく落としこんだ良ゲーだった
コナミ製だけど >>915
オープンワールドでリメイクならそれこそ挑戦状じゃない?
普通に楽しそう >>101
ハットリくんはハドソンや(ꐦ°᷄д°᷅)ビキッ!? でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ >>913
コスモジェネシス以外は買った
ゲイモスは盛り上がりがなく淡々とした感じ
初めてプレイした擬似3Dものだったかもしれない
どれも面白いかどうかは別として印象深いよ >>8
俺今EGGでやってるけど、あれリアルでローディングやったら無理だわ >>875
当時小6くらいだったけど
二次絵のミポリンが可愛くてキュンキュンしながらプレイしてたわ
でも今プレイ動画観ると仕様が鬼で草生えるな
よくこんなの我慢してやってたなと思うわ >>101
ゲゲゲの鬼太郎なんかBGMが
でっでっでっでっででで、ででででー
のループやぞふざくんな >>935
幼児でもクリアできる程度のレベルでしかない 小学生でも余裕で、くりあできるゲームだったよなタクティクス でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ ファジー要素が全く使えないファジカルファイターなんてのもあったな >>65
高難易度で時間が掛かるくせに
ラストもショボかったから仕方が無い >>943
自覚してなきゃ本物の幼児だろ
自覚し、演出してるからこそ自覚があるし、もっとレベルの高い煽りがないとつまらない
そこでおれが反応してもネタとして受けないよ でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ おれが幼児を演出してる様
それに対して皮肉をいえるような
もっと↑からの発言じゃないと応えない
それじゃまるで本当に幼児発言を純粋にしてるだけになって、つまらない
演出してるからこそダメージがない
その演出にたいしての皮肉をいえるのが大人なんだよ、
煽りのレベルが低い でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ 道中ミスってもあえてやり直さずにやってたから
それがロープレだろ?と思っている
取り忘れたからやり直し、とかテストをカンニングしながらやってるようもんだろと
楽しいかそれ?と
タクティクスを攻略本でやってたのしい?楽勝ゲーやってたのしい?
あえて知らないまま自力で突破してこそpsがつくんじゃないの?
フライングしてクリアしてもそれは自力じゃないよね!って考え でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ ストレートな視点で煽りすぎだよ
もっと多角的に煽らないと
相手が本気でそれを発言してるわけでないのを分かってるうえでそこに全振りして煽るって
煽り士としてはちょっと点数あげれない
そこにもっと複合要素ほしい
どっちにも応えられるだけの
まあセンスないと無理か >>708
いきなりスーファミの同人ソフトあげてるにわかに語られてもな 結局対戦物だったら読みを通してダメージなんだけど
スレッドってライフ無限だからさ
ライフ無限と思われたら無限になっちゃうからあんま読み通す必要性はないんだけど
強いて挙げるなら相手のプライドを刺激してやることかな 1の中でまともに遊んでクリアしたのはスペランカーぐらいやな なるほどなるほどプライドズタズタになったから発狂連レスしてるわけか 高いレベルを知ってるから低いレベルを知ってる
幼児発言を自覚がないとか、それこそ低地脳だわ
勿論、だれにいったかは自覚ある
なにせ複線だからな
複線張ったのに、そこにわざわざ足かけてくんだから
ストレートすぎてもう種あかししかないやん
すんげーさめるんだけど?
もっと展開してからまとめたかったのに煽りのレベルあげんと 結局はコツ。
個性を求めパクリを指摘する割りに、個性を認めない風潮。
コツをつかめば面白いゲーム、結構あるぜ。 ウルティマ、街中の市民と戦って殺されるとか、何なの? 残り40レスしかねーんだから
低レベルな煽りやめろっつの
せっかく1000でまとめたかったのに
煽りのレベルが低くて解散だわ あーあーオチまでいけなくなっちゃったよグダグダだわ 同じレベルがいないと芸は成立しないな
次から相手のランクみとくか チャレンジャー面白かっただろ
なんでここで名前上がりまくってんだ >>863
どんなゲームでもお金出して買った以上だいたいクリアはしてたものな
その上でまったく面白くないゲームがそういう扱いだった おまえらもうすこしトークレベルあげろよ
速攻完結しててつまらんわ
キモいと思うならその気持ちをさらに昇華して比喩しながら表現しないと >>3
こういうヤツやそれに同意するヤツの方が逆張りなニワカだけどな
当時のキッズには間違いなくクソゲーだったよw >>970
今41歳のおっさんだが逆に死にやすいスペランカーが面白かったぞ?
どこまでやれば死ぬかが分かればサクサク進むし 仮面ライダー倶楽部にセーブ機能が無いのは正直にクソだった >>2
ほしをみるひと持ってたけどホントに歩くの遅すぎてやってられないんだよな つまらないからと言う理由で初めて途中で投げ出したのはFF8だったな
それまではどんなゲームでもクリアまでは頑張った バンゲリングベイの理解出来なさは墓まで持って逝きますね、はい >>962
ラストダンジョン前の村の少年が序盤の街に出たんだな 純粋無垢なお子様虐めるとか
おぢさんたちコワイヨオオオオ!
!!
ばぶー!バブリシャアアアアアアス!
あ お子様価格で宜しく♪
ペラペラプククケクカ バンゲリングベイだろ
何したらいいかもよくわからず、自機のヘリがホーミングミサイルで撃墜される
もちろん避け方などわからんw たけしは難易度が高すぎるだけでゲームシステムとしてはすごいと思うけどな。
コンボイの謎みたいに弾が見えないとかのほうがダメだと思う >>300
FC時代のクソゲーはハード能力の限界やら企画上の試行錯誤の上どうしてこうなった?な
言わばアノマロカリスやらオパビニアみたいなもんが大半だからな
近年のクソゲーは過去の失敗作を踏襲してる・明らかに売り逃げ前提etc.と開発側の不勉強と悪意しか無いから許されない でよ?タクティクス二週目
糞ほどにボッコボコにしたで?
本読んでよ
結局ホーリー連発してりゃいいいんだろ?って
詰む?ないない
楽勝だよ楽勝
データ消去した怒りでクソボッコボコの ボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコボッコボコ >>150
見てるだけでこっちのケツ毛まで抜けてきそうだわw >>983
ひんたぼ語はギリギリでも、尺八だか三味線の資格はわからないわ >>546
たけしの挑戦状←パスワード解析して持ち金増やしたらなかなか面白いゲームだった
未来神話ジャーヴァス←しらぬ
ミシシッピー殺人事件←たまにやりたくなる。パーケージの絵を見ると犯人はワトソン
スーパーモンキー大冒険←やった記憶はある、記憶しかない
星をみるひと←しらぬ
トランスフォーマー コンボイの謎←自転車のかごに入れておいたら盗まれた、返せ
シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件←しらぬ
レリクス暗黒要塞←しらぬ
ドラゴンズレア←言うほど糞ゲーじゃなかった気がする
マインドシーカー←学校?で挫折する人多いけどそこ終るとなかなか面白いよ
エルナークの財宝←しらぬ
ゴーストバスターズ←クソゲー
燃えろプロ野球←選手の名前が神
タッチ←好き、たまにやりたくなる
Cheeterman 2 ←知らないの 例えばフロントラインと戦場の狼
完成度は比べるまでも無いが
どちらがより子供たちに笑顔を与えただろう
クソゲーとは ゴーストバスターズは1はまあ糞ゲーだけど2になったらいきなり良ゲーに生まれ変わった 難しい、クソーッ!となる、クソゲー。
高難度系はそうだよね。
忍者龍剣伝とか。 難しけりゃいいってんじゃねーから
なんでもかんでも難しいのすべてクリアする人間なんていやしねえ このスレッドは1000を超えました。
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