格闘ゲームはなぜ衰退したのか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どんなジャンルにも言えることだけど、古参が幅を利かせていると新規ユーザーが入り込む余地がなくなる。
その結果どんどん世界が狭くなっていき、やがて人もいなくなって廃れる。
ガンプラの世界なんて、割とその傾向がかねてより強い。
昔からガンプラだけにはこだわって生きてきたオタクたちが、
SNSでちょっとライトユーザーが組み立てた画像をアップすると、上から目線で評価したがる。
そうなったらやっぱり傍から見ても気分が悪いし、
いきなり突っかかってこられた新規ユーザーは「は? 気持ち悪い」と思ってさっさと撤退してしまうものだ。
素組みしただけ、シール貼っただけの完成したプラモを自慢する他人に、わざわざ難癖つける奴もいるし。
ガンプラを例に挙げたものの、こういうのはどんな遊びにも付いて回るもの。
それこそ、対戦型のゲームなんて、古参が偉そうに(実際強いから仕方ない部分があるけど)ふるまってる様子を見ることも、たまにある。
そして今、この手のゲームって往時ほどの人気はない。
でも、従来の対戦型のゲームが廃れた理由って、古参のイキリだけが原因だろうか?
原因の一つとして大きいのは間違いないかもしれないが、本当にそれだけだろうか。
格闘ゲームが衰退した原因は「古参が新規を排除するから」という説は本当なのか
https://news.careerconnection.jp/?p=97771 初心者がコンボを練習しているのに乱入してフルボッコにしてくる古参プレイヤー
先日、5ちゃんねるで「ばくれつけん」の入力のコツを調べてみると、
偶然にも「格闘ゲームが衰退しちゃったのってオッサンが全力で新規を排除するからだよな?」というスレッドを見つけた。
スレ主はスレッドのタイトルにあるような主張をしている立場であるが、僕個人の意見を言わせてもらうと、やっぱりそういう側面はあると思う。
というのも、ゲーセンによっては稼働中の格ゲーで遊んでいると、
後ろから「全然なってないな〜」みたいな小言を吐いてくる常連さんってのがいるのだ。
僕は実際にそういうの遭遇したことがある。数は少ないけど、いるのだ。
時には練習してるときに乱入されてボッコボコにされたりなんかしてね。
地道にコンボの練習とかやってるときに、オンゲーの初心者狩りよろしくフルボッコにしてくるのだから、やっぱり気分は悪くなってしまう。
こっちもお金を使ってやってるのだ。
僕はこれを『鉄拳5』で経験した。
根性がないので、もうそれっきり格ゲーは触らなくなったけど、人によってはムキになって頑張って、
どうにか古参にも勝てるようになるってこともあるんだろう。そういう人は尊敬する。 プレイヤーを減らすシステムだからに決まってるだろ。
増やすシステムにすればすぐにでも金になるよ。 おたくせーのばっかなんだもん
バチャファイとか鉄拳みたいな男臭いのやれよ 「ゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部死んだ」という声も
ただ、古参ゲーマだけが原因で格闘ゲームというジャンル自体が衰退していくはずがないという気もする。
これについてはスレッドでも色々と書き込みがあり、冷静な意見も多い。
ちょっといくつか、引用してみたい。
「多様化の結果人口が減っただけ」
「ゲーセンが終焉したからだよ」
「言われてみればゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部死んだな。
流行りのバトロワ系を除くと生き残ったのは昔ながらのRPG、アクション、レースぐらいか」
と、このように「なるほど、そういう意見もあるのか」という気持ちにさせてくれるものがいくつか目に付いた。
ジャンルの多様化によって昔ながらのユーザーもたしかに減ってるし、面白いコンテンツもどんどん増えていく。
そしてゲーセンも最近は少なくなっているし……。
にわかをあざ笑う古参に嫌な気分にさせられた経験のある僕としては、ついつい「あいつらが悪い!」と言いそうになってしまうが、
まあ後ろ向きで閉鎖的な古参だけの力でコンテンツが死ぬなんてことはないか。 コマンド入力なんてめんどいこと覚えなきゃいけないからを バーチャ久々にやりたいなと思ったらプレステ4にないのな
バーチャってなんで作らなくなったのセガ スカルガールズがおもしろかった。対戦でほぼ負けてたけど動きを見てるだけで楽しかった 個人的にはコンボの存在がやる気を無くす要素だったりする FPSは昔は日本ではこんなん流行らねーよとか言われてたよなw
カウンターストライクとかの時代あたりまでかな。 外国製のプラモデル(軍用機と軍用車両が多い)の「無塗装・基本工作なし」という作例は
キットの素性を確認できるのでありがたいが
ガンプラは箱を開けなくても中身が想像できるのでパチ組み作例は不要 何度も同じようなスレが立つくらいには興味持たれてる マンネリだからでしょ(´・ω・`)
そりゃ似たようなシステムで20年も続けてりゃ飽きるって 行き着くところまで行き過ぎてプレイヤーが付いて来れなくなったから >>6
絵がキモオタすぎだよな
スト2までがギリギリ許容範囲
3,4から見てられないほどキモくなった
内容以前に絵だけで無理 衰退て、ドロップアウトしたやつが多いだけで上部は相変わらずのおっさんが死んだ目してやってんだろ まあまあの規模で生き残ったじゃん
ケーセンは絶滅寸前なのに
スト2バーチャ2あたりは異常なブームだったからそこから縮小すんのは当たり前よね とっつきやすくコマンドも簡略化されていて初心者でもコンボを繋げやすいドラゴンボールファイターズですら速攻で廃れたんだからもうどうしようもないわ 格闘ゲームだけじゃなくて
努力しないと勝てない楽しめないゲームは日本じゃ流行らない
負けるとすぐやめちゃうんだよな エロい衣装目的で課金
その後に地獄のような時間がかかるのでやめました どんな趣味でも多くの人間が趣味そのものよりそのコミュニティに期待して集まってくる
界隈で高すぎる民度と低すぎる民度、共に常人とは呼べないそいつらを見て「あ、住む世界違うわ」ってなって衰退する
残った常人でない人々のお布施単価が高い趣味だけが続いていく
こんなとこ オタが初心者をなぶり殺しにして悦に浸ってたから
初心者お断りは全ての原因 >>25
反応速度も重要だけど
それ以前に自分有利になる位置取りが重要だからな
逃げることが許されるから勝負の戦略性が深まるのよ フレームとか言い出した辺りから一気に衰退したな。
具体的にはGGXXら辺。
近所のゲーセンはインカムが落ちてきていたのも重なって、一部のプレイヤー以外にはついていけてなかった。 ブームが去って一ジャンルとして定着しただけ
モーニング娘と同じ 対戦型家庭用ゲーム機が発展しすぎて
わざわざゲーセンで対戦相手の勝ち誇った顔を
見る必要がなくなった! 四半世紀前に、格ゲーは死んだ、RPGは死んだ、STGは死んだとやってたゲーム雑誌あったけどなんて雑誌だっけ
それと>>1のライターが書いてることは、その頃から言われていたもので何の新しさもないわ FPSってそんなに流行ってなくね?
フォートナイトって違うだろ? >>7
流行る対戦ゲーはマッチングが肝なんやぞ
程々に勝てる経験が出来ないとほとんどが辞めてく h//www.twitch.tv/kato_junichi0817 どの業界も古参は気持ち悪いわな・・・
FFとか買う気失せたわ、てか黙ってファミコンやってろジジババども(´・ω・`) >>6
今となっては鉄拳も豚に媚びたキャラ多いぞ
豪鬼呼んでこっちは殴り合ってる所に波動拳打たせたりギース呼んでコンボからの壁やられレイジングストームからのダウン投げで8割とかホストが剣持って暴れてたり吸血鬼が飛びながら下痢入れてきたり…
めちゃくちゃだよ スポーツつーならせせこましい手元のコマンド入力じゃなくて
ガンダムファイトみたいな形式にできないのかね?
そろそろ 単純にFPSの方が面白いから
本来格闘ゲームに流れるであろう猛者がFPSにいってる
もちろんパソコンの方な
ps4とかはオートAIMだから猛者は嫌うんだよな
今だとバロラントか 音ゲーとかダンスゲーと同じだろ
敷居が高くなりすぎんだよ 身内のみしかボコれないからだろ
ハメて俺つえぇ出来る以外楽しみが無い
俺も全国大会レベルでやっていたがストレスしかなかった アレは汚いとかそれ卑怯とかないわ
チートじゃない限り全ては正当なんだよ ジャンルを確立した時点で一つの完成形だからね
バーチャで奇跡的に盛り返したけどやはり長くは続かない
バーチャが無ければ日本は2Dに固執して
海外との差が今よりひどいことになってたんじゃと思ったり 荒野行動でこれやられた
コミュニケーションなき殺害
現代人病んでる 家で対戦出来るようになったんだからゲーセンまで行かんだろ オートコンボシステムをもっと発展させて敷居低くしとけ
ボタンの組み合わせでどういうコンボになるのか設定できるとか >>2が全て
試しにやってみようとしたら1回目で乱入→フルボッコ
こんなん新規が入るわけ無いだろ 格闘ゲームがーとか言われてるけど
主戦場のゲーセンが衰退しただけだわな
R360みたいなゲーセンでしか遊べないゲームがあれば良かったけど 負け続けてるのを楽しめる人は少数派だししょうがない 初心者が「勝てない…練習しなきゃ!」から「勝てない…このゲーム初心者にやさしくない!」と接待求めるようになったから
なんでいきなり練習積んだ奴と互角に戦えると思ってるのか 今はチームによる連携が楽しいからな
タイマンとか面白くもない 2とか3とか出てもキャラが増えたくらいで大して変更点がないからな
うっかり前作の必殺技コマンドを入力すると
自爆してしまうくらいの変更点はほしい 右に行くだけで昇竜拳も出せなくなるのに
10連コンボとか無理だって 初心者でもなんとなく遊んで楽しめたTeam fortress は良かったな。FPSだけど。 シューティングゲーム衰退と同じで玄人でないと楽しめなくなったから。 対戦自体がプログラマーの手抜だからなあ
ちょうどいい敵を用意できないから対戦させてるだけなんだよ、あれ 今のゲーセンが生き返るには
プリクラの対戦台があればいいんじゃないかな 家庭用ゲーム機がゲーセンの質に追いついたからだろ
据置機で事足りるならゲーセンに行く理由が無くなる 古参プレイヤーが新参者をボコボコにして俺ツエーするから。 >>55
結局、上手い人しか残らなくて全然楽しめない。 >>1
古参のせいで衰退したんじゃない
カモが居なくなったから衰退した 一番金使ったゲームって何だろな。UFOキャッチャー以外なら、初代のマヴカプかなぁ。永久コンボの練習ばっかりしてたな。 >>87
昇竜打てない俺でも10連コンボは出来るぞ
覚えてボタン押すだけが出来ないのはゲーム以前に記憶力の問題 民度の低いマニア連中が内輪ノリで盛り上がってるグロテスクな様子を見て初心者が寄り付くかよ >>40
ドラゴボファイターズはアークゲーなのにコンボ簡単なの? 古参が新規が増えるほどに得する要素を入れたらいい
ドラクエオンラインなら初心者と組んでボス倒すとポイントもらえる ストVは好きでやってたんだけど、ギルティギア辺りから着いていけなくなった
ロマキャンだかフォルキャンだか訳わっかんねえ >>82
これだわ。
ソースがクソースだからしゃあねえが、
まともな記事にはそれなりの対価が要るのだろうな。 以前ゲーセンで2019年なのに餓狼伝説スペシャルの大会とかやってたぞw40代前後のオッサンばかりだったわ。 >>5
連勝すればずっと座ってられるもんな
古参がある程度の強さになると後から始めたらついていけなくてフルボッコにされてやらなくなるからな
それ対策でゲーセンによっては人の少ない時間帯に練習台として時間貸しさせてくれるところもある
が、苦労して土俵にあがるなんてことは今のスマホゲーに慣れきった層には無理だろう コミュニティって大事だよね。
大多数は上を目指す!って感じでゲームやらないもん。 自分の実力だから
誰かのせいにできないから
らしいぞ いつまで経っても二次元で左右上にしか移動できないから
奥行きを持たせて三次元空間でリアルファイト感が味わえるようなシステムにすれば再興ワンチャンあんじゃないの 運要素が少ないから
麻雀みたいに初心者でもたまに勝てるシステムだったら長続きしたかもね CPUが弱いから 声優変えちゃったから 本がつまんない 斬新なシステムが入らない
おれはこの辺かな(´・ω・`) イメージが実際は模擬戦でしかないから、かなぁ
だから、それは反則、ってのがまあ、出てくる
とは言え、大事な物を賭けての戦いであるそれはそう
その先に踏み込んでない時、ユーザーは失望する、みたいな ネットでストリートファイターとかサムスピとかの対戦あるし、プレイ人口はゲーセンでマニアがやってた時とそんなにかわらんのでは?
それよりシューティングの方が衰退してるでしょ。あと、タイムギャルみたいな早押しゲーム(?)は完全に消失。あと森川くんとシーマン系も消滅 オンライン対戦できる今こそある種再ブームありそうだけどラグとかあるんかい? >>99
だから覚えてててもその通りにレバー動かしたり
ボタン押したりが出来ねんだよ!
もっとガイジの気持ちを考えろ! 俺はガードの切り替えで挫折した
どの技が中段か下段かいちいち覚えられない
操作が難しすぎる ニュー速ってなんとなくゲームやるとか皆で楽しむじゃなくガチ雰囲気を出さず結構ガチでやる、みたいな人多そうw 排除された排除されたって言うけど、相手にしてみればただ対戦して勝ってるだけなんだよな
勝たせて貰えば満足なのか、ギリギリ負けるけど接戦を演じて欲しいのか、どうすればいいのか教えて欲しい。 流石に見た目だけ変わって
内容同じってのは飽きるだろ >>108
歳取ってきたせいか、スマホゲーに毒された事もあって
過去ゲーやってもきつく感じるようになってきた
まさしくホットポテトって奴だね >>3
こういう右上から下ってレバー以外でできんの? ストZERO2が限界だった、3D系はDOA2しかできない
他はコマンド難しいし動きが速すぎてついていけない >>114
最初のバーチャファイターは3Dも画期的だったけど、
主流のスト2スタイルからボタン減らして、
運要素が強かったのも良かった。 古参のドヤ顔ルール語り
MMOがダメになるのは確実にこのパターンだね ソウルエッジってのはやったことあるけど
鉄拳もバーチャファイターもやったことない
なんかゲームで素手で戦うってのがよくわからなかった 廃れてんの?
少なくともゲーセンに関しては間違いなくそうだけど
家庭で通信対戦は多いんじゃないの >>120
だから10連コンボはレバーいらねえよ
そして10連コンボなんか使った日にはこっちが浮かされてるから使わないんだよ
コンボ1個覚えれば鉄拳はやれるからガイジで格ゲーやりたいなら来いよ ラスボスが無理ゲーになってきてから衰退が酷くなったイメージ
ネオジオのコントローラー何台ぶっ壊した事か…(´・ω・`) >>119
集団対戦ゲー、バトロワ系の台頭もありそうだね。
オンラインなら閉鎖的な1対1より、数人協力&対戦みたいな方が受けそうだし。 >>100
それな 動物園然りギルドとか馴れ合いが気持ち悪い(´・ω・`) 格ゲーに限った事じゃなくて
ヘビーユーザーとライトユーザーの間が無い事が問題だろうな
シリーズ物とかだと覚える事多いし時間掛ければ追いつけるかと言うとそうでもないし
追いつく気すら失せさせている感じ プラモは上から目線減ってて、逆に作り込みする方がバカにされるくらいなんだが。 格ゲーに限らず根本部分での変革を起こそうというモチベが低かったからだろ。
言うのは簡単かもしれないが、テコ入れすればテレビ欄だってSF小説だって
全部新しくなるからな。 >>113
すでにジャンプ行動が擬似3次元として機能してる >>118
未だにssでコットンとかティンクルスターやってるわ(´・ω・`) バトルがバーチャな龍が如くって言われてps4のシェンムー1、2買いました
全然違ってて腹立ったけど気づけば死ぬほどハマってシェンムー2が人生最高のゲームになりました 現状の格ゲーで出来る事は煮詰まってると思うよ。
20年以上前に完成されてしまってる。
自分達で出来る事は限られてるんだから
無理せず視野を広げるしかないよな。 >>107
もうすぐ50になるけどガロスペは俺が21くらいの時だぞ。散々嵌まったから今でもやりたいと思うわ ネットが普及し井の中の蛙を思い知ったんちゃうか
トンでもなく上手い奴の動画とか見ると悟ってやる気が失せるやろ >>124
勝ったり負けたりする相手と気楽にプレイしたい、だよ
LoLが流行ったのはここがきっちり出来てたから コンボゲーに偏りすぎたのが敗因だと思う
ドラゴンボールZ超武闘伝2あたりが格ゲーの最高峰 100円入れて、30秒で終わるゲームなんてやりたいと思うか?
練習しようにも乱入が拒否できない仕様
好きな者同士でいくらでもやってくれ >>136
鉄拳も波動拳と同じ動きで技出せる奴しか使えないから無理
あとわたし格ゲー嫌いなのよね ストVは完全に黒歴史。プロゲーマー、企業がどう頑張っても盛り上がらないあの感じ、お年寄りのプロゲーマーが活躍できるように作っちゃってるからもう終わりよ。
バーチャは新作出たら絶対やるけどなぁ。クソゲーだったら放るけど。 >>120
96でだいぶ矯正されたからなそれはちょっと(´・ω・`) コンボ練習とか泥臭い練習のウェイトが大きいからもっと手軽になんとなく楽しめるチーム対戦系に流れるのは仕方ないな >>104
俺もそれだわ、ワケわからん専門用語並べられても…ってなる 運要素を少し取り入れれば良かったのかも
強い人が必ず勝つゲームは衰退する
素人にもワンチャンないと 俺が勝てないゲームはクソゲーは真理だよ
結局上位まで行けないからな >>126
格ゲーとか現実突きつけられるだけで社会に疲れてるやつは続かないわな そらマッチングもPKペナもゆっるいMMOだもの格ゲー、面白さを学ぶ前にフルボッコにされたら離れるわな 最後に買ったハードPS(灰色の)だからゲーム全然しないんだけどさ
最近めちゃ売れたゲームてなにになんの
モンハン?スプラトゥーン?あつ森?FF7? 4K60fps美麗グラで動くバーチャロンがやりたい 裾野が広がり続けない限り成り立たないから
人口が減り続けて経験者ばかりになってきたら負けるだけで新規参入なんか無理 見た目変わるだけで全部一緒で流石に飽きるでしょ
FPSもそのうち飽きられるんじゃ >>108
スマホゲーとか以前にそもそも1プレイ100円かけて
ゲームの練習する奇特な人間はそうそう多くないと思うが バーチャについて言われていたのは、だんだん複雑になって初心者の手に負えないというようなことだったな
自分も本を買って練習したけど、全然勝てなかった 難易度が高すぎるんだよ
スト2からkofからギルティって何十年もやってた土台があるから新しい格ゲー出てきても応用ですぐコンボとかできるけど
今の格ゲーは完全初心者が波動拳と昇竜拳を練習してる間も楽しめるようなのないだろ FPSは銃で撃たれて死ぬってのがなまなましくてどうも拒否感出る 身内だと俺つえーになるから誰もやってくれない
ネットだと俺よえーになるからしなくなる 今はeスポーツで流行ってないの?
賞金もFPSとか他のジャンルのゲームの方が高いん? >>168
格ゲーマーの意見を取り入れるようになってそんなラッキーパンチ要素は排除されたと聞いた。
表向きの理由はともかく、素人に倒されるのはいやだからな >>169
将棋ウォーズや雀魂は盛況やん
負けても負けても次に挑む 昔のホームグランドのゲーセンで腕磨いて
他所のゲーセン遠征でうまい奴らと交流するくらいの
あれ位の閉塞感で良いと思うんだよな
あと、どうしようもない貧困層の途上国の奴が
死ぬ気で賞金目当てにやって来るのは
凄いとは思うけど、醒める。 格闘って書いてるのに超能力みたいなのばっかりだし。
デコピンとかビンタだけで喧嘩は良いのよ。 うまい人ってあの技表みたいの全部覚えてるのかな スト2とかなら技少ないが鉄拳7とか多すぎだろ あー俺なんとか操作できてるわって思えたのトバルくらいだ 理想の動きを実践する人がネットで見られるから
自分でやる意味を感じなくなるってのがあると思う ゼロ3って傑作だったよな。
zイムズはコンボ使わないで択からのリターン取るし
vイムズならオリコンでしっかりテクを要求する。
一つの作品で棲み分けながら各々の醍醐味を味わえるようになっている。
xイムズは空中ガード無しで伝統的なスタイルだったな、確か。 >>189
高い
そもそも格ゲーは人口が少なすぎる >>180
100円を掛けるって手取りも可哀想だが(´・ω・`) 難易度が高い
情報が開示されていない
初心者は参入しにくいわな 10連コンボとか技がマニアックになりすぎた
スト2が受けたのはあのわかりやすさだったからな ゲーセンで知らないJKとかが乱入してくるときの
ワクワク感は異常 ウメハラさんほんと毎日練習してるよな あんなに毎日出来るってほんとすごい 飽きるって常人なら
ネテロの一日一万回感謝の正拳突きに通ずるもんがあるよ オンゲ全般対戦があるものは格ゲーのノリのが声がでかくてうっとうしい
ダクソ2は許せん 上手い奴同士がやってると剣道の試合みたいに
なにやってんのか良く解んねえんだよな
カマキリの交尾みたいにピリピリしてるし
脳の処理能力が違いすぎんだろ バーチャ5は今でもたまにやるな
作らないと言ってたが続編頼むわ
そういやアーケードで対戦プロレス物ってあんまりないのでは? 即死コンボゲーとスト3のブロッキングは初心者お断り感が半端ない >>202
情報は開示されてる、だが分かりにくい
独力で上手くなるには年単位、結局これに尽きると思う プレイしながら上達するんじゃなく上達を前提にプレイしなければならなくなったから ベルトアクション全盛の頃が一番よかったな(´・ω・`)
ワンコインで暇潰せたし、ゲームの種類も今より多かった ドットからフルポリゴンにしたのが失敗
動きがもったりして爽快感が無くなった
同じ事がSTGにも言える
ゲームはドット絵に限ると思う ゲームは進化したんだけど面白くないよね
2010年では終ってた
50円で乱入してた時代が懐かしい
ネットもないし 上手い人の真似したり 対戦回数より見て学ぶ時間のほうが貴重だった 資本主義みたいな構図だよね
強いやつは乱入者がいる限り相手のお金で実戦が積めてどんどん強くなる ウル4があれだけネットで盛り上がってたのにスト5とかいうクソゲーで全て潰された バーチャの最終バージョンが一番面白いからグラだけ最新にして欲しいわ 対戦台しかない
↓
お、いっちょやってみっか
↓
ボコボコボコ
↓
なんというクソゲー!
しまいには家で練習してこいとかほざきやがる 初心者がまぐれ勝ちできる要素が無いと厳しい
fpsはそれがあるから多分衰退しない
格ゲーは初心者がせっかく一発当てても相手から弱パン開始から数十発殴られるとかだからヤル気だすのが無理 >>211
将棋は小学生でも楽しめるからな
そしてちゃんと考えれば必ず上達する(さすがにプロレベルは才能だが)
神ゲー ウメハラ自身が「当時一番流行ってて対戦ゲームとしての完成度が高かったから格ゲーを選んだ。今俺がゲームはじめた頃のガキだったらFPSやってると思う」
って言ってるから キャラ固有のコマンド覚えるのめんどくさすぎ
鉄拳2の和也喜光くらいしか覚えてない ちゃんとランク分けを徹底しとけば、スト2あたりでも十分遊べるはず コロナが流行る前は通ってたんだが、今は行かなくなったし家庭用も辞めたわ
コロナ無かったら今もやってただろうな 反射神経が命だからこれも少子化の影響よ
おっさんはいくら努力しても若者には勝てない 「俺は戦うのが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよ」
それが長じて、新しくアカウント作ってまで初心者狩りに精を出す 中学の頃乱入して相手に金を使わせるのが楽しかったなぁw
今は乱入禁止でオンライン対戦で詰まらん時代 ウモハラはウモハラで良いトコあるんだよ。
でもあまり指摘されていないと思う。
スト4しか俺はやり込んでないから
その辺の話をすると「コンボ等のコマ入力しながら別のルートへの移行がスムーズ」だったり
「地上戦で中足の差し返しからキッチリフルコンの精度は一番」だからね。
ただ、丁寧過ぎる反面、荒らしたり心理読むのは得意じゃなかった印象ある。 >>224
格ゲーはかずのこのウル4配信が一番人気だしもう終わってる 俺の格ゲーゲーセン全盛期はスト2
波動昇竜しかしないとかソニックサマソの待ち戦法と
ベガのくるくる回りながら浴びせ蹴りみたいなのと蹴りを繰り返す戦法
あの辺りやってる奴はハメ技認定で高確率で50円払えやとか便所連行とか暴力が横行してた
ザンギエフ以外の投げも2回やったら怒声が上がり、1ラウンドで3回投げたらDQN怒髪天確定 転換期は連邦対ジオンのガンダムVSシリーズからかな オンラインじゃゲーセンの代わりにはならないのだ
しかし皆がそれに気付いてもゲーセンが復権することはないんだろうな
いい時代だったな ウモハラっ「ぽい」リュウと同キャラ戦やった経験あるけど
波動のプレッシャーが半端無いからね。
ただ、あのゲームは作風として垂直ジャンプでかわしても
ゲージ回収できたから、我慢して灼熱で押し返す事が出来たね。 クラスで一番強いレベルの俺がウキウキでネトスマやったら全く歯が立たなくてボコボコにされて
一瞬で辞めたな
人口とレーティングシステムで同レベルぐらいの相手必要 うまくなろうとすると邪魔されるシステム
そりゃ人は減るよ >>192
名前初めて聞いたけど一般受けしてるのかな?
その繰り返ししてるのがごく一部ってイメージ
勝負事はなんでも コントローラーのインターフェイスが変わらないんだからいくら映像綺麗だろうがゲームから得られる体験は同じつまらん >>248
昔の格ゲーは色々と学ぶ事が多かったよな。
ルールとマナーの重要性について学んだ人は多いはず。 初心者狩りを延々やる馬鹿が衰退させたの一択、今だとFPSのチーターだな、あれは衰退の水先案内人 >>48
フレームどうこう言い出したのはもっと前
VF2あたりでもうそんな事になってるで >>249
コマンド入力の上手さを競いあってた対戦ゲームをぶっ壊したからなまあ時間がたってガンダムも同じ道辿ってるけど ゲーセンの衰退+複雑なコマンド、更に言えば初心者同士の対戦の場も少なく裾野が狭いからな、衰退して当たり前 技もまともに出せねーのを乱入でボコりまくったからじゃね? まるで哲学みたいな本すら執筆する神さま梅原だけど
この前NHKかなんかのドキュメンタリーで同棲してた彼女に逃げられてたな TTT/VF4までは最高だった
今思えばあの頃は俺を含めヘタクソばかりだったな( ´∀`) 映像技術が上がったのに
キャラが格好悪い 可愛く無い >>272
彼女がいなくなった事よりも犬がいなくなった事の方がショックだったようだ コンボ長すぎ、減りすぎ
オセロでいったら1個挟んだら角から半分埋まるようなモノ
2回で終わり キャラ売り前提が嫌だな
昔は追加できたらなとは思ってたけど >>221
それは全てのゲームに言えることだな
動き見せるために無駄な時間増やしすぎなんだよ 弱すぎなんだけどマジ!
誰こいつを神って言った奴は!
誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ神神とか言ってまじで!
逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ! >>57
最近出来た面白いコンテンツ無いのか?
そんな化石シリーズ捨てりゃ良いじゃん >>201
子供のことでしょ
いい歳した大人が突然格ゲー始めてみようとしない 基本的に新参お断りシステムだからなぁ
新参にはツレェだろ?
それを四半世紀続けてるんだから、むしろまだ生き残ってることがスゴいと思う 見せる要素が減って、即死コンボとか壁ハメとかそんなんばっか
腕の差あったら一本譲るくらいの余裕も無し、殺伐
とはいえ新規目当てのラッキー要素は古参が嫌がるしゲームとして難しいカテゴリーだろ
FPSのバトロワも順調に飽きられはじめてるし、次はなにくるかな ウモハラの波動拳はコマ入力して
その後パンチボタン押すまでの猶予で判断しながら
バンバン波動撃ってると思うんだけどね。
結構「マシーンかよ」って感じの印象あるけど
多分、荒らし強いキャラとかプレイヤーに弱いと思う。 格ゲーやらないけど上手い人の動画とかはたまに見たりするんだけど
コメ欄で大抵マウント取り合ってるからな
対戦ゲーだからかそういう奴しか残ってないのかもしれんがそりゃ新規は逃げるよ >>12
なんかゲージ貯めないと技が出ない欠陥システムがあるらしい
って龍虎の頃からかw 初心者と熟練者の差がひど過ぎて、新規参入の門が狭すぎワロタって感じ バーチャロンはもったいなかったな
カプコンなら10作は作って今頃看板タイトルだろう
セガだと跡形もなく消滅
なんていう病気なのコレ >>1
ガンプラ改造コンテストの応募作とかなら分かるけど、大量生産品のキット素組みで自慢するかね
そしてそれを上から目線で評価する奴なんか本当にいるのかね スト2とかからゲームやってるオッサンはアンテナが老いてるから
ほとんどが
今のゲームはつまらんってやつか
無理してしょーもないソシャゲやってこれが最新の面白さって言ってるかのどっちかだからな ストUとストUダッシュまでが格ゲーバブルの本当の全盛期
理由は絶妙の操作難易度だったから
ターボ、スーパー、餓狼、KOFと伸びて行くように見えて実は衰退が始まっていた
ここから複雑化しすぎて衰退 格ゲーかは微妙だけど火激っていうゲームが好きで攻略しようとしてよく遊んでたな
今ネットで検索したらゲームの仕様上ほぼクリアできないと知って複雑な気持ち >>237
初代は極まっちゃうとザンギの方がガイルより強いらしいけど信じられる? 古参や強いやつを排除すればいいんだろ
今はカードで個人のプレイデータを管理できるから勝率が高かったり連勝するほど使用するキャラを弱体化したらいいだろ
即死コンボを叩き込んでも1mmしかゲージが減らないとか
永パが勝手に外れるとか
時間とともに自分のゲージが減っていくとか >>298
ゲーセンのオペレーターだった人が言ってたけど
儲かったのはゼロ3位までで
そっから細って行ったし、
機材更新の費用考えたらむしろ赤なんてのも。
MVSは孝行してくれたらしい。安いからね。 乱入とかされなくても、練習するのに金がかかり過ぎるのがダメじゃね ゲーセンとメーカーの関係がドライすぎるよなって思ったわ >>288
FPSはチート問題をなんとかしないと衰退する一方だと思う。
あとはポリコレ汚染まで出てきた。
BF5の爆死はその象徴的な出来事だった。 グラブルvsでコマンド簡単の超シンプル格ゲー出したけど結局一過性の人気で終わった
格ゲーっていうジャンル自体がもう無理ね、格ゲー共通の強さで古参に勝てない
古参に勝つためにはかなりの練習が必要 先鋭化しすぎて敷居が高くなったのも問題だけど、やる方もちと足りないのが増えてるでしょ?
ソシャゲすら満足に理解して出来ないのいーっぱいいるし 個人的には当時からKOFはやっすいアジア感というかお隣の国臭さが鼻について嫌いだったな… >>12
ゲームやるにあたってその程度のやる気も起きないのは脳に障害あるレベルでしょ
格ゲー衰退は他に楽しめるゲームの選択肢が多すぎるからだろうな
周りにやってる人間がいたり、大会の動画を見かけたりしない限りなかなか始めてみようとは思わんだろうな ストレスしかたまらないゲーム何が楽しくて遊ぶんだよぉ VF2ラウの立ち斜上空コンorリングアウトを喰らって知った時から格ゲ触ってないわ 複雑さによる面白さもあるからね
複雑=つまらない ならLoLとか流行らないでしょう >>313
対戦で勝つと相手から灰皿が飛んでくることもあった頃に比べたらよユーよユー 初心者と熟練者というより身体機能とテクニックの差が如実に出るようになり訓練やデータが必要になった
もう殴り合わないだけで動体視力や反射神経を使った格闘技
ガチでやるのしんどすぎでしょ eスポーツの寿命の短さ
ゲームは遊びだけにしておけよ バーチャロンでツインスティック必須!みたいに騒ぎ過ぎたのは良くなかった。箱○でコンバーター使ってPS2コンで対戦やってましたよ。MARZの犬ナメんな。
ま、とあるロンで大幅に劣化、そのまま放置では新作の芽はないな。アホな事をしたもんさ。 アーケード雑誌が廃刊になってから技フレームの情報が手に入りにくくなったんだよなぁ かと言ってlolやhotsみたいなのも徒党組むこと前提なゲームもな…
モンハンが売れまくったのを考えると、アクションで緩い協力プレイがいいんじゃね?
DMCやニンジャガは今の若者には難しすぎると思う ストV3rdを十年ぶりにやりたいとおもってるんだが、近くのゲーセン行っても相手がいない
今家庭用のオンラインってまだ人いる?
何でやるのが一番いいのかな やる事一緒なのにどんどん複雑になってるだけだからな 八割くらい家庭用ゲームの発展
みんな他ゲーやりだした VF2のころはフレーム情報公開されてなかったから、ライターがゲームやり込んで
「やや有利」とか、ふわっとした有利不利情報しかなかっただろ 反応速度反射神経的に言うほどおっさんでトッププレイヤーいないんじゃないの? 新参にはキツすぎる
アケコン買って練習したけど、ダメやわ
まあセンスがなかっただけやろうけど XmenVSストリートファイターこそ至高
あれに100万円はつぎ込んだわ もう相手がみんな熟練者ばかりでなかなか成長実感できなくなってきたからね…
特にネット対戦の今の時代は、一日中やってるニートとかプロの人も入ってくるからかなわん(;´Д`)
まあ胸を借りるつもりでやってるけども… 3rdの家庭用は仕様がゲーセンとちがって練習にならないから人いないよ スト2 vs xmenでもう無理だと感じた。
めちゃ高いとこまで上げて連続コンポとか意味わからん 2D格ゲーなんてそもそもバーチャ出た時点で役割終えてんだっつの
たまたまカプコンが保守的なメーカーで最大のヒットだったから作ってるだけで
デイトナがあるのにアウトランやってるようなもん スト2ターボとかバーチャ2とかは夢中で遊んだけど一度離れると正直やる気にもならない ゆるゲーマーとガチ勢が住み分け出来無い、ランクとか累積成績があるとカモられるからモチベーション下がる。 >>2
自分もこれで止めた
自分で楽しんでたのに勝手に割り込まれてフルボッコにされて非常に腹が立った >>1
スマブラはそんなことないぞ
どう森好きのJCが使うしずえがプロゲーマーを負かして炎上した程だ スト2くらいのコンボ数、キャラ数がパンピーには限界
ぶっちゃけそれですらきつい
覚えることはなるべく少なくしないと 知らない奴と対戦するからいけないんじゃないの
対NPC戦以外は直接ID交換したリア友としか対戦しないにしたらいいんじゃないの >>342
おらんで、コンボとか反射神経で勝てるゲームじゃない
だから余計に流行らん、格ゲー慣れてない人は相手が何で強いのかマジで分からんと思う 将棋は熟練者だらけだがネット将棋はたくさんの人が楽しんでいる
同じぐらいの強さのやつが対戦出来るようなシステムになってる
格ゲーもレーティングシステムとかあるはずだけど上手く機能してないのか? ブレイブルーは初期の頃は割とコンボ繋がりやすくてライトユーザーでも楽しかったが、新作が出る度にコンボがシビアに繋がり辛くなってきて初心者お断りみたいなゲームになってしまった マンネリとマンネリ解消にコンボが長くなったり操作複雑になったりで初心者入れないからな あとコマンド入力して技を出すとかも何一つ面白くない 対人戦で敵に勝つのがゴールなゲームは今後衰退する
バトロワも飽和し始めてるし
やはりマイクラみたいなクラフト要素や取引要素で人を繋げるしかないな
言うなれば、あつ森要素、これ VF好きだけどVF5で技覚え切れなくて面倒になってやめた 動画とかですごいプレイ簡単に見れて
自分の下手さでやる気なくす >>371
キャラ完全コントロールするまでに特訓が必要だからな
麻雀やトランプならそんなことはないからな
駆け引きはあるけどその前の段階で躓く 相手のひとつひとつの技への対応を熟知しなきゃならんし、攻撃パターンも見極めないといけん…
自分は自分でいかに読まれないようにするかという、高度なジャンケン 努力の上で相手を超える、倒すとかがそもそも流行らんのだな
そういう奴はリアルスポーツに行くわけだ MMOも一気に廃れたな(´・ω・`)
あれも廃ゲーマーと廃課金がゲームを壊していった、「養分」呼ばわりされたプレイヤーが居なくなると
すぐ廃墟になった。 ソシャゲが次に来たのは必然だと思う、もうプレイスタイルだのバランスだのと
考えるの面倒だから最初から搾取しようという流れに >>373
スマブラやったことないんだけど
ダウンタウン熱血行進曲クラスのリアルファイト誘発ゲームやりたい 読み合いで敵の隙に数コンボいれるタイプは面白い
一気に20も30もつながるKOFみたいなやつはゲーム作るの下手だなとおもう 回転数目当てで対戦台ばっかりにして一般人が入れなくなった
あれでゲーセン自体が衰退したな 格闘ゲームが出来るようになって、何が嬉しいの?
何のメリットがあるの?
勉強やスポーツが出来るようになった方がメリットいっぱいじゃね? >>341
ガードさせれば反撃は受けない
反撃を受けたりする 将棋は賑やかな絵も音楽もないおかげで
好きでもないのに寄ってきて仕様に文句垂れてる
わけわかんないのがいないのが良いとこだな なんとかシステムみたいの増やしまくってて現役時代でもついていけなくなったわ
熟知しないとゲームにならないから基本知識覚えるためだけにコインいれないといけない
まあギルティギアのせいだろうな 俺は上記の通り格ゲーもやったけど時間かかるし、そもそも趣味じゃないからな。
若干ミリタリー知ってるのもあるしfpsの方が合ってる。もう格ゲーやらんよ。 セガサターンのバーチャファイターってスト2の波動拳やヨガファイヤーみたいな飛び道具は出せないの?ひたすら殴り蹴るゲー? ブランカのビリビリさえあれば楽勝 ベガとかに負けたことない あとeスポーツ意識したゲームシステムになってるから
今の格ゲーはオリジナリティが薄い ちょっと時間空いたから
久々にストーリーモードで時間つぶそうと思ったら
本気軍団が勝手に入ってくるw
一回でも勝てばうざい連続乱入
あれからゲーセンには行ってない
ファイナルファイトぐらいが楽しかったw だってコマンド入力って直感的じゃないし、なんかバカバカしくて冷めるわ >>388
それはある
絵とか声優とかでゲームに興味ない奴ら引っ張ってくるとお気持ち論文書くやつが増えるんだよね >>402
そのキモヲタみたいな人超金持ちのアメリカ人で嫁さん滅茶苦茶美人 >>400
いやVF2だね
スマップとかがゲーセン普通に来てた ゲームでイキりたいだけならソシャゲのガチャ結果SNSに貼るほうが手軽だしな
何十時間も練習しなきゃスタート地点にすら立てないほうが歪んでるわ
ゲームなんてもっと手軽で良いよ >>2
突如乱入されて拒否権無いからなぁ。
1人で楽しみたい人を無視したらいかんわ(´・ω・) コンボ決めまくってボッコボコにする(される)ゲームから
ペチペチと牽制技を出し合う地味な展開が主になってきてやめた
スト2の頃から上位陣はそうだったかもしれないけどさ 覚える事多くて面倒臭そう
見るだけでも、3Dになってあんまり爽快感ないし 先鋭化って奴
上手い奴しかついていけず排他的になり
普通の奴は離れていく
正直エロで釣らないと下手な奴はついていかない >>1
俺もかつてKOF2000で全国8位の実力だったけど
2010年くらいからダメになったな。大学ん時は50円ゲーセン入り浸ってたけど 音ゲーは後ろから見てる人に最高難度できないカスがやってんじゃねーよとか思われそうで出来なくなったなあ 因みに今はアケコンよりパッドの方が強い
豆知識な
ストリートファイター5の世界ベスト3は全員パッド >>1
生きていく上で、なんの役にも立たないからな。 とりあえず高校生の時にリュウの昇龍拳はマスターしたぜケンは横に跳びすぎて無理だった >>406
最近は練習モードも対戦お断り権も実装されてるゲームもあるぞ >>58
吸ケツ鬼なのにケツから出すとはメチャクチャだな >>397
上下二枚 表情が全く同じだな
営業スマイルとはこう言うのか 金入れないと練習できないのにそれを邪魔されるからな
不愉快以外のなんでもない 動画でモーコン最新作見てると楽しそう、古参格闘ゲーでも初心貫いてるわ 家庭用ゲーム機のコントローラーでも必殺技出せるようにしてくれよ
そもそも流行りのゲームにコマンド入力が無い時点で論外かもしれんが ダイヤくらいで飽和状態になってる中級者が新垢作って初心者狩りしてるからなw
ストV >>420
その割にソシャゲでは対戦機能が欲しいって意見よく見かけるんだよね。札束で殴りたいだけなんだろうけど >>2
マッチングがクソな対戦ゲームは廃れるよな
レート無視とか何のためのレーティングかと思うわ ソシャゲの中にも遊べるゲームはあるけど
狂ったようなガチャの単価知ると
ゲーセンでゲームの適正価格知れてホント良かった
ザ・ボッタクリだからアレ 初狩りとか言ってイキってる中の下くらいの奴が一番質が悪い
が、そういう奴が腐る程いるのが日本 レートの数字が減ると心が折れる
とかいうアホが多いから負けても数字減らないゲームが多いから
結果としてマッチングの精度が下がる
ちゃんとしたゲームだと見た目のレートとは別のマッチング用内部レートがあるんだけど、格ゲーは基本的にサーバー技術力が低いメーカーが作ってるので、そうなってない 投げキャラしか使わない
デュアルショックで方向ボタン一回転はもう余裕 ストVは強パンチ+強キックで必殺技出るから初心者でもある程度使える >>428
レートが機能するほど人がいないんだよw >>434
アクションゲームも数回死ぬと投げる層向けにクリアしたことにして先に進めるようになってるもの出てきてるしなあ 初心者お断りはスト2時代から変わらないだろ
ザンギエフのスクリューがレバー一回転なのにジャンプしないで出すとか意味不明だったわ
強い人相手では手も足も出ないでボコられる点も今と何ら変わらん 読み合いだなんだ言ったところで
拒否しても成立したりするタイトルもあったり
結局相手を蹴落とすだけ 経験者が初心者部屋を建てて
そこで初心者狩りをするという糞民度だから キャラ相性とかあるのか知らんが
基本的に将棋みたいな完全実力ゲーで一切の言い訳を許さないシビアでストックなゲームのイメージだわ
そこまでやり込めないライト層はpaytowinのソシャゲに流れるわな >>33
俺はQOH'99にハマって見た目なんてどうでもええやんってなったわ
そのあと避けてたあすか120%やパブレとどんどん外れていったなあ
メルブラゲーセンでちょっとやってその後はもうからっきしだな みんな同じ体験ばかりやな
持ちキャラじゃないキャラの練習兼ストーリークリアするためにやってたら乱入されたわ
当然負けて、そいつがプレイ終わるの待ってまた始めたらまた乱入してくるの
殆ど人がいないゲーセンでだぜ?
対戦始まる前に席立ったらポカーンってしてたわ 格闘ゲームが衰退した
その理由は新声社がつぶれたから
ゲーメスト最期の表紙は風間ジュン まあでも練習した技が実践で極まると気持ちいいものはある、たとえ負けても… >>29
それ
自分が使うキャラの技覚えたり練習するのはいいんだけど、
対戦相手の技も知っとかないと対処できないしな
ストVとかどんだけキャラおんねんと
キャラ多いと作る側も調整大変だろうに コンボゲーになり
技の威力が下がって初心者がマグレで勝てる事が減った
大ヒットしたスト2やガロSP、VF2、鉄拳2の減りの凄さよ ワンボタン必殺が出来るコントローラー排除したし
入力操作の正確性だけを求めたゲームに成り下がってるのよ
そんなら音ゲーの方がもっとやばいってな 場末の居酒屋と同様で古株が幅効かせすぎた結果ご新規さんが入らなかった結果。
ゲームだろうがビジネスだろうが、新規顧客を開拓しないとジリ貧になっていくのは同じ。 そのあと無双系が流行ったの見ると、対戦なんか殺伐したのよりただぶっ倒す事を求めるようになったんだよ その割にはで続けてるけどな、ヒットはしてないようだが >素組みしただけ、シール貼っただけの完成したプラモを自慢する他人に、わざわざ難癖つける奴もいる
言われて屈辱だったんだろうなw 無双系のヒットは格ゲーの文脈とはナンの関係もないだろ 2D格闘に関しては
ギルティギア、北斗の拳、kof
この辺が戦犯でないの
ぶっ壊れキャラ、永久コンボ、調整不足、安易起き攻め2択 北斗プレイしたことがあるやつが戦犯になるほど多いとは思えないけど >>67
あれアニメ化されるかな
絵もかわいいし話も面白い 昔はゲームスピードが早くてコマンド入力が正確なのはもちろんだか
反射神経、状況判断が良ければずっと攻め続けられるようなゲームシステムだった
今はターン制に近いシステムで
今はあなたの番です、はいここから私の番ですって感じ
反射神経というより知識をどれだけ詰め込めるかだから真面目でコツコツな奴は強くて怠惰な奴は弱い >>417
俺はKOF97だか98で同じように挫折してやめたが、対応するの10年おせーよ。 旧作やってる前提で新作出すから新規は敷居が高過ぎです スマブラの方が面白いからみんなスマブラやってるだけやろ とは言え2D格闘のストゼロ3とBBCFは好きなので
いまだにCPU相手にシコシコ遊んでる
最新作には無い小気味の良さと演出がこの二つにはある 仮面ライダーはむしろ新規ファンの方が強くて古参は駆逐されがちな感じだけど あえて操作を不自由にしてつまらん削り合いを面白そうに演出したのは大したもんだ
でも長く続くようなもんじゃない 格闘ゲーム元から弱かったけどもうスピードとかについていけない
Eスポーツとかの動画見たことあるけど動体視力どうなってるのあいつら スマブラみたいにレバーとボタンで簡単に技出せないと初心者には無理 >>476
自分はスパIIXが一番好きだわ
SteamのStreet Fighter 30th Anniversary Collectionで思う存分遊べて満足してる 超必殺技集
ストゼロ3
ttps://youtu.be/5z-_p64ykUo
BBCF
ttps://youtu.be/MeYJqBYbC3w
やっぱ格ゲーは演出だよね 今時のゲーセンに行ってもできそうなゲームなんかない
一周してクレーン見て出てきた
タバコも吸うとこなかったよ 対戦ゲーってトップ層が強くなりすぎて新規と差が出すぎると廃れるイメージ >>479
あくまでフォーマットは子供向け特撮で玩具売るためのものだし、昨今は腐女子媚びも入ってるし、ゲームと違って優劣が出るわけでもないから一緒にはできん あんな複雑なコマンド入力は初心者には敷居が高すぎた 小学生からガチ勢の大人まで幅広く人気があるスマブラすげーな
初心者はアイテムでワイワイしながら一発逆転狙えるしガチ勢はアイテム無し終点で格ゲーできる 3本先取制をやめて2本に戻せ
あのせいで実力差を覆すのが難しくなって
初心者の敷居が上がってる
ロード高速化とセットにしないと駄目だが… ポッ拳みたいな格闘だけど既存の格ゲーとはシステム完全に変えるとポケモンですら苦戦するから格ゲーでいくためには基本システムは変えられないだろうな 格ゲーやってる奴がキモ過ぎるからな
やれあのキャラがクソだの
あの技が壊れてるだの
黙ってやってろよ気持ち悪い 負けて悔しくて勝とうと頭使うのが楽しかったのに
今の若いやつは根性ないし頭使わないからな バーチャ2派でした
アキラの3段が出来た時の感動は‥ 格ゲーちょっとうまいだけで勘違いしてる奴いるけど実際の格闘技はもっと動きが速い
鉄拳でキックボクサーの動きそのまま使ったらゲームにならないから遅くして調整した そんなやつおらんやろ
実際の格闘技で手からビーム出ないでしょ スト5はなんだかんだでやるわ…
ザンギエフはやめられん
筋肉大好き >>18
5んときに
「バーチャ5出すよ、ゲーセンは専用対戦筐体2セット、ライブモニタ、カスタマイズ用のターミナル筐体、全部まとめて買ってね。あ、あと1プレイ毎に通信料取るから」
で、大コケしてゲーセンに大損害出した。 リアルファイトの方が面白いから
早く世紀末にならねぇかな 格ゲーって負けたら悔しいけど
勝っても相手が俺のせいで苛ついてるのかと思うと
なんか素直に喜べない >>32
ソシャゲがほとんどそれだよな
それどっかTwitterで流れてない?
RTしまいんだが >>127
↑→同時押しの後に↓押しゃいい
正直レバーより十字コントローラーのが入力しやすい、個人的にはだけど 個人的には無駄な打数の多いコンボを決めても威力が低いって所だな。
どうせなら簡単に倒せる程度に威力上げて5本先取にすりゃあ良いのに。
いま人気なゲームって初心者でもラッキーパンチが当たれば倒せるゲームなんだよ。
何発かラッキーで入っても倒せず、的確に数回コンボを決めなきゃ倒せないから、初心者が全く勝てない。
勝てなきゃすぐクソゲー認定する世代なんだから合わせてあげなきゃ。 ゲームシステムの話もあるけど、キャラものだからね
モサモサした格ゲーキャラ使い回しても、何十年も人気が維持されるわきゃない
スマブラはちゃんと人気のあるキャラ集めてるわけだし >>33
ニュー速民がキモオタキモいとか失笑ものなんでマジでやめよう オメーの技もう見切ったから俺には通用しねえよ・・ってなるまでが楽しい 初心者お断わりのシステムに陰キャが蔓延ってるなら流行らんわな >>516
そこから読み合いが更に一巡すると更に楽しい 負けたら悔しい…そうだった時期が俺にもありました
場数を踏んで強い人たちにボコられ続けてるとなんか悟ってきた…
今はひたすら研究のために対戦してる… 操作が難しくなりすぎ
ヒット確認してから技出すとか無理
スト5買ったけど、結局もうやってない 向こうから灰皿とか中身の入ったジュースが飛んできたからだよ。
バーチャ2全盛期なんて喧嘩に発展してたからな。 >>513
今はそういう方向性だよ
博打性を上げて1試合が短くなってる 初心者狩りとか舐めプしまくったせいで増えなかったのもあるけど。
1人用の台がなかったからなw スーファミのスト2がキャラや世界観が斬新で
とても遊びやすかった
接待用TVゲームとしてとても最適だったよね
適当な時間で終えられるし
そういう理由でスト2は流行ったわけ
スト2以降の格ゲーはマニアックになり当然少数のマニアしか遊び続けないから
接待用としてウケが悪く使えなくなり下火になっただけ >>522
それの方向になってから衰退してるの?
それとも衰退してきてその方向に舵を切ったの?
前者ならどうにもならんけど後者ならこれからワンチャンあるかも知れん >>485
格ゲーが衰退した理由の一つが過剰な演出だと思う イレブンと零スペが最期だっなぁ あの頃は対戦面白かった むしろ牙刀使うやつなんて少数だった(´・ω・`) >>516
ストVでウメハラみたいに対人戦で連続ブロッキングとかは出来なかったけど
CPU相手には軽く決められるようになって満足して辞めたな >>526
それはあるなあ、最新のよりスト2のほうがやろうって気になるかも >>502
こういう雑学を語る奴も衰退した原因の一つ >>1
スト4で盛り返したけど
スト5でオワコン化した >>528
それもわかる
斬九郎無双剣、餓狼3、鉄拳4という演出過剰ゲーは人気無いのよね
作り手の拘りは凄く良いんだけど受けなきゃだからそれらの続編は対戦ツールとして
また方向性が変わっていった 鉄拳やストはまだ頑張ってるけどバーチャシリーズってもうやらんの? 削り殺しをシステムに入れてるくせにスコアでわかるようにして公式に否定してみたり、
明らか実力の違う相手は嬉々としてハメ殺すくせに死体蹴りがどうこうって騒いだり、
メーカーもプレイヤーも頭オカシイのしかいなくてゲーセンではやらなくなった
格ゲーはPSPでヴァンパイアセイヴァーかなんかやったのが最後だわ
あれは面白かったな カジュアル層とコア層の溝を埋めようとして失敗してる感はある バーチャとかって端に追い込んでハメる格ゲーでしょ
好きになれなかったな
64のスマブラのが面白かった >>536
俺も使ってたw
youtubeで検索した同じ様な動きしてるブラジルのオッサンの動画とか出て来てワロタw >>542
これ
格ゲーに簡単操作モードなんていらない >>540
鉄拳に吸収されたかな?
バーチャはキャラが弱いからな… >>526
手頃な娯楽だったから流行ったのに手頃さとは正反対のマニア向け路線に舵切ったら廃れるのは当然の帰結ですな TPSの格ゲーって存在せんのかなと思ったらトバルがあったな
あれをバトロワにしたらどんなゲーム性になるんやろ 結局ストと鉄拳どっちが格ゲー初心者に向いてんのよ
どっちかやりたいけどいまいち決心がつかないわ >>545
技の性能でゴリ押しよりはコンボゲーのほうがいいなあ
まあコンボゲーでもキャラが増えると性能でゴリ押し出来るキャラがでてくるんだが こんなもん20年前のゲーメストに
答えは書いておるよ スマブラは子供と一緒に大人が遊ぶ機会が多すぎて有名プレイヤーの性犯罪事件が発覚しまくって終わったよ >>553
バーチャファイターと鉄拳だったら
バーチャファイターの方が難しかった
鉄拳は2D寄りだった
今は知らんfpsしかしとらん >>513
それは有るね
ゲージの減りが少ないゲームって
初心者が何も出来ずに延々と殴り続けられるだけの展開になるから
強くなる=今の対戦相手みたいに初心者リンチする様な奴になるだけ
って気付いて辞める奴は多いんだろうね そもそもコンボとか攻め手や
決着の仕方がパターン化してるのが飽きるのかな?
まぁこれは読み合いとかいろいろな駆け引きがあるにせよ
出せる技が決まってる以上は仕方がない事だけど 最近のだとグラブルVSは初心者入りやすそうな気はする
見た目以上にコンボが簡単 スト5やってるけど基本コンボはコマンドリストにも載っててしかもそんなに難しくないので新規を意識してるとは思うな
バイソンのコンボは結構難しいが…
長いコンボは出せないようなバランスにはなってると思う >>12
音声入力にすればいいのにな
ハドーケン!!!と叫びまくりたいわ
ストレス解消できそう 承認欲求満たすならソシャゲもあるし
少子化&月々のスマホ代で小遣い減の影響も大きいんじゃなかろうか? 練習すんのがタルいんじゃない?
たかがゲームに練習して頑張らなきゃいけないなんてあほくせーと >>527
昔からやってるところもあれば、未だにハメゲーばっかり作るところもある
今の問題は「どうせ対戦なんかすぐ廃れるから真面目に作るキャラは1/4」みたいに
メーカーがキャラの扱いを分けるところ
どのゲームもマルチゲーマーが初期に優遇キャラで荒らし回って
一週間ぐらいで底が見えた空気になるのがパターン 「ゲーセンの対戦台」「家で友達とワイワイ」が終わって
はるか昔に衰退して終わったものだと思ってたが
最近まで盛況だったのか…
「古参ガー」って一体何のためにゲームやってんだ?
モンハンなんて「古参ぶった新参」に追い出されてたまにソロをやるぐらいだが >>566
絶対サガット使うわ
タイガータイガータイガーアパカー 粗いドット絵の必然が生み出したマリオが受けなくなった理由と同じで
コンピューターゲームの表現力が上がったのに昔の規格のままだからだろ
波動拳とソニックブームで撃ち合うFPSに生まれ変わるべきだったな 携帯電話の無い時代(まだ普及してない)
は暇つぶし(時間調整)の場所はゲーセンか喫茶店(ファーストフードも)w
サムスピ、バーチャ、KOF、サッカー、野球・・・の対戦ゲームが重宝されてたw どんなものでもいつかは衰退する
永遠に人気なものなんて無いからな >>574
格ゲーよりマリオの方がはるかに売れてるわけだが 格闘とは違うけど、ネット対戦可の「ペンギンくんWars2020」を出せやw 格ゲーは店の意見取り入れ過ぎて回転効率重視で自滅。シューティングはマニアの声取り入れ過ぎて一見でこんなの無理ってなって自滅。その辺見直せば復活もありえるような気がする >>577
ピーチ姫人気だろ
マリオとか居なくても大丈夫 バーチャは後半酷かった
鉄拳を意識しすぎて何の魅力もないゴミゲーに成り下がった >>551
トバルは3D格ゲーだろw
クエストモードは全3D格ゲーに見習ってほしいほどよくできてたけど 対戦してて面白いって人とあたることが少なすぎるんだよ マジレスすると日本人に格ゲーは無理
ソシャゲのガチャのほうが性に合ってる ゲーセンに常備してあるノートに「待ち十兵衛最悪」と書かれた思い出 バーチャは、オンラインでアップデート可能になって簡単にアップデートするようになって
ちょっとでも強い連携や技があると「なに?強い連携とな?削除削除!!」って感じで、
一つのキャラでやり込む人間ほど裏切られることが多くなった。 コンピュータとだけ対戦もおもろいよ
ひたすらローキックだけで最後まで勝ち進んだり >>573
コンボは古くはボクシングのワンツーから始まって、K-1でも総合でも欠かせないものだから… >>549
そうそう。マニアックだからじゃなくて「簡単で面白い」からスーファミのスト2は流行った
面倒な事を考えずパっと盛り上がりサクっと終えられる
格ゲー初プレイの人が参加しても盛り上がる接待TVゲームとして最高に優秀だった
(もちろん今でも楽しめるだろうけど)
それ以降の格ゲーは本当の価値を置き去りにして面倒くさい物になってしまったと思われる と言うか「もう大抵の事はやりつくした」ってのが衰退の一番大きな原因だろw >>583
RPGの方が無駄じゃね?
格ゲーは一試合数分でおわる >>591
初心者の楽しみはそれだよな
COM戦をもっと充実させないと初心者は去っていくばっかりだ
対戦形式のゲームを楽しめるのは実力が均衡している相手の場合のみ 対戦も平面でコマンド入れて技出すのからコンボ繋げるバーチャみたいなのが出てきて複数で同時に戦うスマブラやら武器もって戦うやつと種類が増えてきただけだろ
あわせたら昔の格ゲーより多いんじゃないの >>1-3
>>1000
新型コロナに感染しないために
・外に出ない(空気感染、飛沫感染、接触感染防止)
・手洗い、手の消毒(接触感染防止)
・目を触らない、顔を舐めない(接触感染防止)
・体調が悪い場合は外に出ない(空気感染、飛沫感染、接触感染防止)
・服を洗濯(接触感染防止)
・シャワー(接触感染防止)
・外出先でトイレを使わない(粉塵感染防止)
・3密 “集”まらない、“近”寄らない、密“閉”しない(空気感染、飛沫感染、接触感染防止、覚え方はシュウキンペイ。付き合いも命を守るために断りましょう!!)
新型コロナウィルスの日本の現状
感染者28000人
現在も病院等で隔離中 6000人
死者1000人
致死率4%(※医療崩壊起こしてないので10%超えにはなってません、100人に4人が死亡 現時点の致死率だけでも日本人全員が感染すると480万人死亡 実際は致死率が10%なので1200万人死亡)
新型コロナウィルスの世界の現状
感染者1500万人
死者61万人
致死率4%(致死率が一見低く見えるのは、新規感染者数が指数関数的に増え、後追いしている死者数を遥かに超えているためです。現時点の致死率だけでも世界中の人が感染すると3億人死亡 実際は致死率が10%なので7.7億人死亡)
第一波継続
米国、ロシア、インド、アフリカ
第一波押さえ込み中
ヨーロッパ
第一波押さえ込み後、第二波発生
日本、イスラエル、ベトナム、オーストラリア
第一波押さえ込み後、第二波兆し
韓国
第一波押さえ込み成功
台湾
今後について
新型コロナウィルスは人工的に作られたウィルスです。
現状は新型コロナの感染拡大が目立っていますが、中国共産党が生物兵器として使用していた場合、別のウィルスや細菌を用いた攻撃を行う、既に使用しているかもしれません。国内でも本来感染しないはずである非結核性抗酸菌症が原因不明の急増(免疫低下?)
周囲に風邪の症状を引き起こすPATMという原因不明の病気が発生するなど、中国が原因ではと疑われるようなものもあります。
新型コロナが感染拡大していない地域も、今後どのようなウィルスが蔓延するかわからないと思い、引き続きマスク、3密を徹底しましょう。 スト2の再度の隆盛のお陰でバンダイからフィギュアがでたのはありがたい
スト1はおれの青春そのものだった
リュウ、ケン、サガットのアクションフィギュアがこの歳になって手に入るとはおもわなんだ >>1-3 >>1000
コロナマップ(世界の感染者をまとめたマップ)
https://gisanddata.maps.arcgis.com/apps/opsdashboard/index.html#/bda7594740fd40299423467b48e9ecf6
新型コロナウィルスに感染すると若い人でも
・脳に重大な損傷を受ける
・免疫細胞を破壊される(エイズと同じ)
・倦怠感や風邪の症状、息苦しさが一生続き元気を失う
・頭痛、頭がボーッとし考えられない、幻覚、痙攣が一生続き、何もできなくなる
・無症状でも10年以内に100人中80人死ぬ
・一生味や香りを感じなくなる
・100人中87人後遺症が残る
・無症状でも他人にうつす
・100人中15人が死ぬ
・100人中50人は無症状
・1人が3人以上に新型コロナをうつす
・血管をズタズタに壊し、最後は血管が破れて死ぬ
・息、鼻水、汗、糞、尿からウィルスを放出、感染させる ・血管内に入り全身でウィルスが増殖する
新型コロナウィルスの特徴
・致死率はインフルエンザの110倍〜11000倍
・インフルエンザ並みの感染力(インフルエンザは日本だけで数ヶ月で1000万人感染します) ・1年中感染する(インフルエンザは季節性の為、収束しますが新型コロナは収束しません)
・物の上でも2週間生存する
・動物にも感染する
・紫外線に弱い
・エタノールで殺菌
・アルカリで殺菌
・オゾンで殺菌
用意して置くもの(1人分)
・防塵マスク1個(空気感染、飛沫感染の防止) ・布マスク1個or紙マスク60個(飛沫感染の防止)
・布手袋1個(接触感染の防止) ・密閉式ゴーグル1個(空気感染、飛沫感染の防止)
・耳栓1個(空気感染、飛沫感染の防止) ・食糧備蓄1ヶ月分(外出による感染防止) >>549
アークのとかもはや素人が触れてどうにかなるレベルじゃないしな… 修行僧のようにプレーしてる人間を見て
もういいですとなった人は多いと思うけど ヴァンパイアのビシャモンのコンボは画面見ずにボタンを見て押す順番を間違わないようにしてた。 現40代はゲーセン格ゲー世代だからなぁ
人生で一番貴重で大事な10代20代を格ゲーなんかに費やさなければもっと明るい未来待ってたんじゃないかなw >>1
なにガンプラってSNSで挙げたいから作るもんなの?いつからそんなジャンルになったんだw 同人だけど東方緋想天則やメルティブラッドの熱帯が盛んだった時は楽しかったな
霊夢や軋間辺りのセットプレイで択押し付けていくのが好き ウメハラですら億稼げないとか夢なさ過ぎ
もっと面白いゲーム沢山あるし 娯楽の中での立場が幅あるかと言うとニッチなポジションだけど格ゲー自体は昔の社会現象みたいな流行を除けば衰退どころか堅実に成長してる ミカド高田馬場店ではまだ大会を開催してるんでしょ? >>606
そこに注ぎ込んだウメハラみたいなのも居るわけだしどうなるかはわからん
その時の伝手で働いてたりとかもないとは言い切れんし 人の前にゲーム自体が新参排除してるよ
続編出すと大抵新システムが増えて複雑になる
毎日新しい人間は誕生してるんだから前作のファンなんて考えなくていいのにね ソドムが来たらストリートファイターやっても良い
新キャラに魅力が全然ない >>610
一応マリオシリーズは時代に合わせてゲームスタイルを刷新してるからな
マリオ自体は全く人気が無いが バーチャロンのオラタン好きだったけど下手だから乱入されたくなくて
CPU戦専用台をおいてくれてる店にずっと通ってたよ
おかげで1コインクリアできる唯一のゲームになった 格ゲー強ければ正義、の世界で生きてたやつはめちゃくちゃ上から目線だからな。プロゲーマー配信追っててわかる >>615
個人的にはララがいいな、ブラジリアン柔術風味があって、一応投げキャラ
あとはレインボーミカがいろいろ面白い動きする、これも投げキャラだけど >>572
愛が!愛が!愛があったのか!
悲しくなるぞ。。。 スト2の時代には「対戦してもイイっすか?」ってやりとりがあって、
そこからゲーセンで仲良くなって大会とかにも出る人がいて
いろいろなゲーセンに行って研究してる人も少なくなかった
その後、対面の対戦台が登場して、バーチャや鉄拳など多くの大会が催された
訳けだけど、その盛り上がりを手伝ったのが「聖地」と呼ばれるゲーセンが
地域ごとに存在していた
新宿でスト2ならモアやスポラン、バーチャはスポット21、鉄拳はプレイマックス
みたいなw >>618
ゴールデンアイの頃から変わってないだろ >>606
意識高い系?
人生は無駄こそが楽しいんだよ スト2全盛期世代だけど一度も面白いと思った事がない
ややこしいキー入れるの覚えるのめんどくさいし
勝っても別に爽快感があるわけでもない 俺がやってるソシャゲとブレイブルーがコラボしてたけど女キャラはそこらのゲームより可愛いと思う
ギャルゲーか何か出してくれたら買うぞ ヴァンパイアの通常技繋げると必殺技でキャンセルできなくなるシステム好きだったなあ >>623
実は物理的交流のあるゲーセンが無くなったのが格ゲー熱量低下要因としては大きいよな >>608
EFZや同人の頃のメルブラのネット対戦よくやったなあ
いい時代だった 才能のない下手くそがやろうとしたから
格ゲー派選ばれし者のためのゲームなんだよ スマブラは昔は楽しかった。
今はごちゃごちゃし過ぎてよくわからない コンボで言うなら初代スト2が一番難しいぞ
もともと設定されてないから、当たり判定や効果時間などのシビアな距離感やタイミングをプレイヤーたちが発見し研鑽したものだから… とにかくテキトーに作った昔のゲームを引っ張り出すのはやめろ
シャドルーとか
自分すら納得させられない物を若い人間に説明しなきゃならん身にもなれ >>623
バーチャファイターの頃は凄かったらしいな
ファイブスターストーリーのナカツの話が面白かった 家庭用ゲーム機の発展が原因だろうな
ゲーセンで仲間や知らん奴と金払って対戦する横の繋がりがあったのが
家で適当にゲームやってすぐに辞めれる費用もソフトの購入代金だけ、そら廃れるわ
家庭用ゲームもソシャゲに食われてるし時代の移り変わりやね
ガチャ回して強キャラ手に入れてヒャッホーする
ガチャとかもろパチンカスやんけ 頼むから急いでくれ
トレースシステムの開発を急いでくれ
もちろんダメージトレースもだ
早くしないとジジイになって動けなくなってしまう 格ゲーは最高だと思うけどね
RPGとかかったるくてやってられんし >>620
格ゲーが30年以上進歩しなかったという話だよ
未だに日本と海外でベガとバイソンとバルログがズレたままとか
フルチンではないかのような顔してフルチンで街を歩いてるようなもんだろ 面白いゲームはマリオみたいなシンプルな操作が基本
アホみたいに複雑にしてもそんなもん受け入れられない バーチャ2は社会現象になってたな
当時強いプレイヤーがテレビにもよく出てた >>642
家庭用でも格ゲーはでてるし
横のつながりなんてむしろ今の時代のほうが気楽にすぐ見つけられる
同じように昔アーケードにあって今生き残ってるジャンルがあるのをみるに
格ゲー作る側、やる側に問題あったとしか思えない Linuxや林檎デバイスみたいなもん。信者が新規参入の邪魔をする >>300
うろ覚えだが、NザンギはNガイルのしゃがみ中キック
より外の間合いでスクリュー出来るし、
ソニックを見て飛び込めば、ガイルに返し技は
無かったはず
ザンギのジャンプ着地点にガイルのしゃがみ中キックを
当てようとしてもスクリューで吸えた
Nガイルの必殺技が出せなくなる封印もあった
熟練Nザンギは鬼、勝てる気がしなかった 格ゲーのシステムはバンパイアシリーズくらいまでが良かった
それ以降はどんどん高速化、複雑化して異常な反射神経ゲームになっていったのがな
今の格ゲーを楽しく遊べるようになるにはどんだけ練習しなきゃならんのやら >>621
ZERO3までやってたからミカは知ってるけど求めてるのは強さとか操作感じゃなくてキャラの個性なのよ
GOTS AND DEATH! SNKが消えたから?
実質SNKがつぶれてからゲーセン行ってない >>623
オフラインの交流促進ってのは、ポケモンやモンハンでもそうだよな
リアル友達作るツールとして機能してた
オンラインでいきなり5v外人から貰ったり、強いガチ戦術のワンパターンなんてつまらないんだよ
オンラインがみんなで集まる系のゲームを詰まらない物にした ゲーセン(格闘)→カードゲー(遊戯王)→スマホアプリ(YouTube含む) じゃね? 1vs1だから不確定要素がなく
研鑽した結果プレイ方法が広がる物じゃなく
いかに正確な入力を数学の公式的に
決まったジャンケンを覚え
決まったタイミングで入力していくかになる
先細りの世界だから
面白いのはみんなが素人で
わちゃわちゃしてる時期だけ 対人戦で勝負の形になるまでのハードルが高すぎるんだよ >>642
ゲーセンで現金100円を投入するという行為がライブ感とガチの真剣さを引き出してたな
家庭用機が発達してゲーセン機と同等になってしまって7000円で遊び放題やられ放題で真剣さや熱量が薄くなった むかしハマったなぁ
バイトの子たちが格ゲー好きで閉店後に格ゲー大会してた
全くの門外漢なのに店長もやりましょうってやらされて
猛者に揉まれてるうちにゲーセンデビューまでさせられた
吸うとかそーいう格ゲー用語がわかったら
読みと操作がシンクロしたら
確かにアレは脳髄が痺れる快感があった 2DはスパUXかサード
3Dはバーチャ3TB
これで完成しちゃったからな 初心者狩をした結果、というけどじゃあ実際どうしたらいいってなった時に
舐めプして相手に殴らせてからほどよく倒すしかないわけで
ビジネスモデルとして破綻してるんだよ >>646
それな
いまだに気になる
ワールドワイドなコンテンツなんだから、いい加減なんとかしろよと言いたい 一番盛り上がってた時期にプロや高額賞金の大会を開けなかったカプコンの責任
一生格闘ゲームのブームが続くと思ってたんだろうな ゲーセンでタバコ吸えないんだよね現在って
アホなんですか? >>662
個性で言うならミカはバッチリやん
そしてあまり強いキャラでもないw
マイクパフォーマンスもあるで 遠征とかあったな。関西の強いのが来たりとか
ネット対戦の今の時代には無いだろうな コンボゲーについていけんかった
ヨガフレイム以上の長さのコマンドをキャンセルで出すとか無理よ スマブラなら普通に流行ってるだろ
あれが格ゲーじゃないならなんなんだ とりあえずマイバチ持って太鼓やってる奴は気持ち悪いからやめた方がいい >>677
ところがゲーセンに集まる行為ってのが未だに文化残ってて
ゲーセンにきて遊ぶ文化は未だに健在
まあ通信対戦がないものがメインだからなんだけど >>675
それ、諦めずにしつこく場数踏んで来たやつが今のトップクラスよ…そんな相手にマグレでも勝てない、せめてどうやって食い下がるかという… パックマンが衰退した理由と同じようなもんだと思う。 コマンドと間合いは投げ技なのにデモムービーが始まってムービー上でやってるのはラッシュ攻撃だった時の違和感 >>675
昔は時間があったからお小遣いさえ続けば通って這い上がったもんだけど、今は仕事もあるし家族もいるしで、とにかく時間がないからやっぱり離れちゃうよね。
子供の数が減ったのと、携帯ゲームの台頭が本当の原因だと思うけどね。
俺みたいなヘタレでも這い上がれたもん。 格ゲーユーザーなんて、鼻の穴膨らませて技キメるたびにキリッしちゃう池沼がメインでしょ。
構えたカメラの前を横切った幼児を母子まとめて三脚で殴った鉄ヲタみたいな、
屈折したこだわりというか、常に半ギレ状態でイライラしてるよな。 昇龍拳はしっくり来なかったが
なぜか熾炎脚は凄い出しやすかった スト4スパ4は一時的にとはいえ盛り上がってたろ
90年代のスト2ガロスペバーチャ2KOF以降だとあの頃が一番熱があった
高額な筐体と基板?ソフト?のせいでゲーセンはつぶれたらしいが
ゲーセン側のコスト以外なら
5
スト5
スト5が悪い
5が全てをだいなしにした
5はない
あとKOF14のPS2みたいなグラ あ、>>686は
>>682へだった。安価違いとか泣 ストファイコレクションは楽しい
特にスパ2とゼロ3 スパIIXに原点回帰したのがストIVだしな
面白くないわけがない そりゃあ基本同じゲームなんだけどキャラが増えたり技が複雑化して行くだけで
どんどんマニアックになって行って一般層が付いていけなくなったからな
ある意味でスト2で完成してたジャンル プレステのアーカイブスだかでkofやったら大パンキャンセル超必出なかった(´・ω・`) ?
残ってるじゃん。
多人数対戦やFPSなどに発展しただけ X68Kのアレが公式扱いに為れば、今頃は某魔法少女やプリキュアの異種格闘戦が出来ていたのに。 >>691
KOFは2000頃からもう古臭すぎて俺は無理だったよ、14なんていいほうだ たぶん格闘ゲームって
氷河期世代がダメージジーンズ履いて、バタフライナイフとか隠し持ってて、ガム噛みながら
ゲーセンでやりまくってたアレだろ
もう氷河期世代も50代間近なんだから、中2全開のゲームなんかできんだろ >>652
>>610以降は会話してないよ
会話にならないと思ったから スパ4めっちゃやりたくてps4よりエックスボックスの方が発売早いからエックスボックスまで買ってアケコンも買ったのにむずすぎて即諦めた
誰かと一緒にやれないと無理だ 誰か教えてくれ エルフォルテとユンを使いたいんや >>6
俺は、鉄拳4リンシャオユウの制服とピンクワンピでオナニーしまくったよ。 >>691
分かったわ
ガマさんが居るか居ないかの差だな >>702
たぶんって割にはまるで見てきた様に言ってるね
…おっと当時の方でしたか システムが複雑化し過ぎて一方が好き勝手にやって相手がそれを見てるだけだからだろ
例えるなら
「スラッシュキー……」 「ジェノサイッ、カタッ!!」
「ざんえーけ……」 「ジェノサイッ、カタッ!!」
「バーンナコー」 「ジェノサイッ、カタッ!!」
ルガールしか楽しくない 鉄拳はとにかく初心者の頃はただただわからん殺しされるよな。 MAG2まだですか?
正座し続けるのも正直辛いです 新作出る時に既にプロとか居てげんなりする
アホメーカーその辺分かってないだろ そりゃプロが上手すぎてやる気起きねーよ、あたりまえだろ。
その分プロがプレーするのを見るのは好きだよ >>702
そう、当時20代だったサラリーマン同士がゲーセンで戦ってた時代w
営業中に訪問先への時間調整でよく戦ったよアースクエイクやリオンのキャラでw
100メガショック、ネオジオ買った >>718
キングのマッスルバスターはそれほど難しくないだろっ! 今の子供らはヘッドセットして友達とフォートナイトだからね
昇竜拳とか言っても画面見たまま今度聞くからとどっか行け扱い >>704
スパ4のキャラ対策はほんとエグいからな
判定のよくわからん、めくり技とか、相手が上級者だと延々ハメられ続けて一勝も取れないとか普通だし
オンラインは絶対やらん方がいい >>721
熟練者と初心者の差があまりに開き過ぎる対戦ゲーは
新規が入ってこなくなって衰退するからな 22年前ジョジョ3部が唯一ハマった格ゲーだな
あれは隣町まで腕試しに行く程他人と戦うのが楽しかった 俺が考えるにコマンド入力の難しさがカンストしたのとコンボの難しさで古参も付いていけなくなったことかな >>731
ストーリーモードやばかったな、あの拘りはすごい >>729
それはそれでいやらしすぎて嫌になるから同じこと e スポーツとかなんかおかしい話しになってるからじゃね?
素人にコマンド覚えさせるのもどうかと 上手い人が人外になったから
人外同士の戦いに合わせたから間口が狭まった
自然の摂理やね 二人のキャラクタが向かい合ってファイ!って同じ構図ばかり見てよく飽きないなと思うわ 少子高齢化でゲーム人口そのものが減って端末形態、ジャンルの多様化で更に人が減った 戦争ゲーだと制空権握られたら袋叩き状態で人がどんどん抜けてく
相手に凄いパイロットとか居たら終了とかあった
全部ではないが >>632
対戦掲示板がランク分けされてたり初心者向けの道場スレとかもあったのは大きい
東方の方はPSコンを二個潰す程やってた ゲーセンに行かない
フェリーのゲームコーナーにあるようなゲームしかやんないのに
すごい機械ばかりでこわい 市場が飽和した、飽きられたというのも大きいと思う。 格ゲーが廃れたというかタイマンが廃れたんだろう。
実力差があるとたまたま勝てるということが殆どないし、才能ある人でも地道にやらないと古参に勝てない。
Esporta的には白黒はっきりするところあるし、実力差出やすいしで良いかもしれんが。 老害の考え方に、強い人がちゃんと強く評価されるべきだ、ってのがあるんだよ。
ごくひと握りの精々2、30人くらいにだけ合わせカスタマイズされてしまった。
上手くなれば同じだろうと。成熟したユーザーがこの2、30人なんだから最終的に全ユーザーがこうなると。
ゲームはリアルとは選手層と観客層に違いがある。
ゲームはほとんどの観客が選手でもある。観客を繋ぎ止めるのに、選手を締め上げるのは間違いと気付かなければならない。 >>2
分かるわ
このゲームの新作出たんだ100円入れてキャラの技をみて始まったらいきなり乱入されてコンボで何もできずに100円が無くなる >>731
ジョジョの格ゲー面白かったな
キャラ性能だけだとペットショップが最強みたいなんだけど、
デーボ使いとかホル・ホース使いの上手い人とか居て燃えた >>738
上辺の共通点だけ見てみんな同じって視野が狭いどころじゃないな 戦いそのものを楽しむ対戦相手は、俺も楽しかった。
そういう相手を尊敬してた。
勝つ事だけが目的の対戦相手は、シラけた。
お前とやっても、何も楽しくねえ。
しゃがんで待ってるだけのガイルとか。 ガンプラはRPGみたいなもん対戦しなきゃ成り立たないものとは違う
どんどん作り易くなってて寧ろ間口は広がっている
どんな趣味にもマウント取りたがる奴はいる 格ゲーから派生したスマブラは今でも大人気だろ?
要するに、新規に魅力的かつ万人に受けるなキャラクターが作れなくなったのが原因だろう プロもよくいってるけど昔の格ゲーは自分と同じレベルの奴が一斉にスタートしてて勝ったり負けたりできる試合しかなかったからあれだけ流行った
今はそんな相手はじっくり探さないと出会えないし、経験者とやれば手加減されてボコられて「最初はみんなそんなもんw」「やり続けないと上手くならないからw」「皆負けてうまくなったんだぞ!」とか大嘘説教みたいなのもセットでついてくる
こんなのが現代で流行るわけがない 初心者が熟練者にボコられるのはストUの昔からだよ
ゲーセンに使う金がガチャゲーに流れただけだと思うわ >>643
これ格ゲーのストーリーモードにすればよくない? >>759
ブロントさんの「お前ハイスラで〜」云々かw
あれは何も知らない人が見たら、ブロントさんの方こそ無礼千万なソル使いに思えるだろうな。 >>127
硬直利用しない立ちブレイクスパイラルは流石に無理かも
斜め上入れてジャンプモーション入る前に真下入力して完成させないと駄目だし スピードアップと同時にモーションまで速くしたから
キャラクターが過呼吸してるみたいだし、ステップが高速縄跳びしてるみたいだった
そこは工夫しろよ 格ゲーメインのゲーセンはどこも潰れてったな、変な客が多くて最後に行ったのはガンダム動物園とか呼ばれてた頃だわ ソウルキャリバーでアイヴィのコマンド投げ技全く出来んかったなぁ 一部の人間がたむろして居心地良いゲーセンはつぶれるってプロ格ゲーマーも言ってたよ
それ第三者は逆にめっちゃ入りずらいからトータルで経営的に負けるって
要は新規参入も居なくなるってことだわな バーチャ2の為にゲーメストのコマンド集載ってるヤツかったわw カプコンが面白い格ゲー出せばまた流行るよ
今は怪獣退治に付きっ切りだから作らないだけで ネットが定着して技やコンボを自分で探す楽しみがなくなってるよね
バーチャで真空蹴り見つけた時は感動したわ リアルになり過ぎて操作出来なくなったから
ゲームなんて昇竜拳ってやってるぐらいがちょうどいい メサイアのらんま1/2シリーズは、コマンド入力を出来るだけ簡素化して
それで複雑なコマンドに慣れないライトな格ゲーファンから評価された。
そういう流れもあったって事だ。 ネット対戦はそれなりに住み分けとかできてたからメーカーが早々にアーケード切ってネット対戦メインに軸置かなかったのも原因じゃないかな
ぶっちゃけADSLでも対戦は成立してたし >>759
コマンド入力って基礎の差がねまあ慣れてきても中段に全然反応できなくて諦めたけど 負けを認められない痛い奴が出てきたのも拍車をかけたような
昔は直接対決の台バンで負け自体は確定してたわけだが
PS2/DCでネット対戦始まった初期は負けると電源切る奴多すぎて結構辞めた奴いた
胴元が通信確認できないほうを強制負けにしなかったので
せっかく盛り上がりそうだった火が一気に消えたよね バーチャは段位だの称号だのドラゴンボールみたいなの集めろだのは失敗だったな >>715
これなんだっけ?がろうのローレンスのブラッディフラッシュ?
難しくしすぎて技が出ない!出せない!ってクレーム凄くて
次作のSPからは全ての技コマンドが超絶簡易化されてしまった 将棋並みにシステム作って素人とプロを保護しないとな そもそもフェア?にするなら同キャラ対決以外はありえないだろ。
それはそれで流行りそうもないし。 >>2
今はレートなりランクなりで出来ないようにしてるゲームも多いけど、カードつくり直してまで初心者ボコりたいゴミ屑が一定数というかかなりいるんだよなぁ
ある程度まで上がる→勝てなくなる→作り直して初心者→上がるのループ >>781
コンボ発動時に壁までの位置とか熱く語ってるけど
実践プレイヤーにとっては普通の事
それよりもフレーム単位の当たり判定の速さや
立ち回り時のキャラの有利不利が
ちゃんとコミュニティ内で今時アナログで行われてるのが凄いな
毎日最新の対人攻略本が出てる様なもんだからな
情報量は相当なもんだろうな >>776
カプンコもそこらへんは憂慮してるみたいで、
新キャラのEDなんかは必殺技にほぼレバー入力が要らない(同時押し、長押し、連打で技が出る) mvc2のオンライン対戦がゲーセンでできたらいいのにな。家だとどうしても相手方の都合とかでラグがでる スト5はユンが出たらやる
俺の無限幻影陣ですぐに世界一だろ ウルトラストリートファイター4が最高に盛り上がってたな。
日本人のプロゲーマーが誕生し始めてこれから良くなっていくと思ったらストリートファイター5がクソゲーだったせいで急に盛り上がりが失速した。 ウメハラ?が相手の千烈脚を完全にガードして昇竜烈破かまして逆転勝利した時の観客の興奮に興奮した スト3 3rd STRIKEが格闘ゲーム完成形で綺麗に終了したと当時は思ってたけど
そこから10年ほどしてまさかスト4で格ゲーが盛り返すとは思わんかった 少し触って上中下段と3つガードがある時点でもういいやってなった 昔クソ回線スト4で韓国のプレイヤーと対戦後に暴言メッセージきたわ
ランキング1位のやつだったわw 格闘ゲームやってみたけど昇竜拳出すのに上上下下左右BAが難しくて挫折した >>801
スト3はなんというか、ZEROに比べてストイック過ぎるんよね スト2全盛期は確かに面白かった
でもバーチャファイター2の頃にはもう飽きていたわ 発生や有利不利フレーム覚えてやっと対戦始めれるのに技が多すぎて覚えきれんわ 新キャラ追加して延命したのが敗因
映画だって続編はつまらない ウメの動画みてびっくりしたんやが
最近のコントローラーはキャラ動かす方の左手がレバーじゃなくて
ボタンになってて上下左右がカスタマイズできるようになってるんやってな 昇竜拳を10回試みて1度しか出せなかった時点で諦めた。 ソシャゲがサービス終了する理由と同じ
結局スタダ組だけ残るゲーム
いくら格ゲーやりこんでも別のゲームはまた1から
わざわざそれをやるより
新規をやる >>811
自作ヒットボックス認められなくて引退したガフロが最近またやり始めてるな とりあえず媚びたような女キャラじゃなくて
不知火舞や春麗のような高飛車だけど結局エッチなんだろ、的な女キャラ をだなもっと >>815
いや格ゲーってひとつやりこんだら、
だいたい他のも出来る様になるぞ >>819
それなら格闘ゲームやめて人気ゲーに移ってやればいい >>819
それができずに過疎ゲにすがるのはそれしかできないから ターボの時が一番楽しかったな
スーパーがつまらなくてゲーセン自体に行かなくなった リアフレやってるやつがいない
オンで知らんやつとやっても楽しくない 昇龍拳がたまにしか出ないからw
あと、豪鬼のファイナンアンサーみたいなコマンド難し過ぎて出してる途中で敵にやられるw 対人対戦に力を入れるからだろうな
他人に勝ちたいじゃなくて自在にキャラを動かしたいだけの奴は多い
一人モードの充実が復権の鍵だろう 今夜も伝統の一戦(ザンギエフvsエドモンド本田)が行われる・・・ ユーザーの言うこと聞いたら負けだと思って意地になって逆張り調整するから スイッチの手が伸びて戦うのは初心者でも遊べた
久しぶりにプレステ2でヴァンパイアやったけど、無理! 1人プレイでエンディングまで定期的にいける程良さが良かった
対戦はリアルファイトでいい >>829
当時、そのゲーセン最強と噂されてたガイル使いを
ザンギエフで圧倒した事があるわ。(ダッシュ)
起き上がりに技を当てるフリをしてサマソをスカらせて(以下略
その次は起き上がりに何もしないフリをして(以下略 どうしたらコマンドをあんなに精密に入れられるのか理解できない 面白くないんだよね対戦ものは勝たなきゃ意味無いのに勝つには百時間の練習からってアホかなと 福岡市科学館で世界展やってるってCM見たわ
行ってみようかなあ スト2、バーチャ2が完璧だった。最近のは必殺技でも体力全然減らなくて、面白くない。 パキスタンだかどっかの国だとまだ日本の格ゲー全盛なんだっけ?
そこの猛者がクソ強えとかどうとかいう記事を割と最近見た気がする ちょっと待てば家庭用ゲーム機で出るからゲーセンではやらないわ
乱入されると面倒だし >>251
麻雀だって実戦と無料オンラインは別物。
親がリーチしてんのにカンするか?
頭沸いてんのか? >>841
突然大量に世界ランカーレベルがわいてきたとか何かで見たな >>834
本当にあるわけ?
このゲームの売った利益全部あわせた額だろ。。。
給料払ったらのこらねーやん >>843
負けた奴がどんどんいなくなると
勝ってた奴もいなくなるんよ >>830
足払い連続で当てられるまで
何億回
何兆回
何京回でもチャレンジし続けるしかない
気合だ!
運が良ければ勝てる バーチャファイター、ストリートファイター、鉄拳を思い浮かべました >>502
ドヤ顔すごいやん
これが
リアルでは、、(キリッ
ってやつか プロが生き残るために新規を集めたがってるかんじはする
廃れたらやりこんだ意味なくなるし K+Gを同時に押した後、1フレームでKを離す。結局実践で出せた事はなかったな。 田舎にはゲーセンなんてないからスト2ブームなんてのは
ゲーム雑誌での中で見るだけののものやったよな 対戦メインだからゲーム出たときから興味ある人間でトーナメントやって四回戦くらいまで勝ち上がった人間以外はとっとと辞めるんだよね
で、スタートラインで他のゲームで生き残った人間が有利すぎてジャンル内で蠱毒みたいになってる abemaとかでやってるプロの大会とか格ゲーばかりで見ててつまらんよな どの世界も古参のせいで衰退するんだよな
バイクもそうだけどね 糞みたいな調整で理不尽死させるクソ開発に文句言ったら他人のせいにしてるから勝てないとか言う黄金コンボかましてくる玄人様の存在 >>858
おもちゃ屋も数十キロ離れてたから普段はいけなかったわ 空中ブロックとダッシュが要らなかった。
スト2時代は技の差し合いとゆーか、地上戦の牽制が楽しかった。
3以降は一気に間合い詰めて連続技を叩き込むゲームになってしまった。 FPSやTPSは負けた理由をチームに擦りつけることができるけど格ゲーはそれができないからなぁ どんどん難易度や操作が複雑になって普通の人はついていけなくなるんだよな
後シリーズ化し過ぎてマンネリ化 >>862
バイクは違うと思う。
昔はモテアイテムだったからブームだった。
モテアイテムで無くなったから若者は離れていった。 >>864
そうかならしゃーない
当時は10代の学生だろうし
チャリでも限界がある そうじゃなくて技や動きのフレームを確認しないと確定反撃すらできないのに
それを全キャラ覚えるのが面倒で廃れた
新規でやったところで
ガードして反撃したらガードされるとかいうクソげー >>32
モンハンのフロンティアを思い出した
辿異種や不退が出てきた辺りからまさにそんな感じだったなー
サービス終了したけど ここに書いてる多くの欠点は今改善されようとしてるから安泰だな シューティングもベルトアクションもアドベンチャーもなくなっていった
つまりオープンワールドもメトロイドヴァニアもハクスラもサンドボックスも消えていくんだろう
次の20年はどんなジャンルが生まれるんだろうか 無駄にゲームに競技性もたすから新規参入する人が勝てなくて直ぐに止めるから衰退するよ。
ゲームなんてもんは自分が主人公じゃなきゃダメなんだよ。 格ゲーはキャラ対全キャラやって、自キャラを100%動かせて初めてスタートラインだから衰退するに決まってるわw
あとどんだけ努力しても自分の腕が上がらない限り、自キャラは絶対に強くならない。
そんなムダな時間を過ごすなら、努力した分自キャラが強くなるゲームやるわ。
格ゲーよりスマブラやスプラが流行るのは気軽に楽しく遊べるからで、フレームとかキャラ対が必要なゲームなんか一般人に選ばれないからな。
まあ格ゲーなんかなくなっても構わんし勝手に衰退してろw 今のゲーセンて筐体のカードゲーム目当てみたいなのばかりじゃないの >>876
エアプ過ぎワロタw
フレームなんぞ覚えなくても状況で何となく覚えてればそれなりなとこにいくからwww キャラ対がーフレームがーとか言うやつは間違いなく偏見 鉄拳も7になってから長く遊べなくなったし
前はボス倒すまで100円で30分は遊べた 駄菓子屋のネオジオ筐体にかじりついてた高校生も
いまやもう40のおっさん…
もうゲームとか言う歳じゃないけど、何もかも懐かしい
(´;ω;`)ブワッ >>879
キャラ対やらないで勝てるなら向いてるんじゃね?
一般人の気持ちは永遠にわからないだろうから、衰退していくんだよw
有利不利のフレーム覚えないで勝率落とすとかほんとに格ゲーやってんのか?w
「それなりのところ」とかフワッとした感想しか出てこない時点で知れてるなw 一部のゲーム廃がダメにしていくのもあるわな
結局ゲーム廃とかごく一部の人で大半は一般なわけで
ゲーム廃に合わせて作ると数の多い一般が離れて結局廃しか残らず本末転倒
で少数でも廃に沢山課金させれば運営出来るガチャゲーが台頭したわけ >>551
TPSってシューティングかと思ってたけど格ゲーのジャンルだとは知らなかったわ >>883
タイトルも不明で具体的なレベルの話はできんだろ
ただ人口さえ居れば同レベルと戦えるから相手と常に同レベルと思って良い 対人戦ゲームはシリーズが進む毎に初心者お断りの空気が強くなってくる >>883
そんなもん行き詰った時にやりゃいいんだよ
直近だと俺がグラブルで明確にフレーム意識しだしたのがSS上がってからで
それまでしっかりキャラ対もやってたのはゼタフェリくらいだは
フレーム覚えこんでからがスタートとかエアプ野郎が喚くのが悪い >>870
鉄拳5は技やフレームを覚える前に投げ抜けできるようにならないといけないと気づいたのは随分経ってから
基本立ちガー安定のスカしゲー
どれだけしゃがまず技をスカすかという >>892
反論できなくなったら話反らす
尻尾っ巻いて逃げるくらいならいきるなksg 不満漏らしてるかと思えば答えたらただの煽り撒き散らすだけの人間だった
同意されたいだけの人か やりたいのはやればいい
それだけ
わざわざ衰退気にしなくていい
マニア同士で一生対戦すればいいだけ
衰退を意識する必要がない 衰退しようがゲーム自体はできるし
サークル作ってやればいいだろ
わざわざ衰退を喚くなよ
なんで新規集めたがるんだ 結局は新規を養分にしてマウントすることが楽しみなんだろ?
そうじゃなけりゃ過疎なんて気にせず
マニア同士でやってろよ オンラインで強いやつにボコボコにされるのはFPSも同じなのに、
FPSだけ栄えて、格ゲーが衰退してるのは
古参が原因とは言えないはず >>893
すまんすまんwグラブルのアレを真面目にやってる人いるんだwって思っちゃってw
あんたも向いてるんだよ。一般人がキャラ対や主要技のフレーム差を覚えないでも、まぐれで勝つことは出来るだろうけど定着はしない。
結局数パーセントでも勝率上げるにはやるしかないんだよ。
勝ちにしか意味の無いのが格ゲーだから。
負け続けて楽しい!とか言うやつ見た事ある? おそらくFPSのほうがチーム戦略とか、地の利とか色々あって戦略の幅が広いからだろうな
格ゲーには武器種とかで強くなる要素もないし >>899
新規いなかったら金が入らないって事だから新作でねーんだよ スプラトゥーンやってて思ったのが負けた時にチーム相手に対してキレたりナワバリバトルに逃げたりそういうことできないけど格ゲーはそれができないのが辛いな >>508
ここにきてようやくオンライン終了で課金が無くなるも日本中のゲーセン自体が風前の灯火に
でもまぁ一部のゲーセンでは活況らしい 自分でプレイする→ランカーの凄い動きを見るになった時からダメになった >>66
ゲーメストが元凶な気がするなそれ
当て投げはお手軽大ダメージで卑怯とか散々書きまくってた記憶あるし >>911
そりゃ、関節技が最強だもん
by 田中ぷにえ >>911
立ち技のK-1も廃れたし単に飽きられただけ 中段とかガードの概念が固定されすぎて
新しい仕組みを作れないからじゃないか >>411
家でやりゃいいし対人要素薄いし自分のペースでいいじゃん音ゲーは バーチャでパイやるので精一杯だった、晶の技なんてほとんど出せんかったな、1フレームとか意味わからん
4段くらいで限界感じた 昔と違って今は据え置きの性能上がってるしわざわざゲーセン行かなくてもプレイできるという
連打してたらコンボ派生とか結構製作者も初心者に擦り寄ろうとしてはいるかと
ただ、ネットに常時繋がるっていう利点なんか、やたらと更新してくるのはアレはあかんと思うはっきり言って萎える 客の回転を上げる為に対戦台ばかり
CPU戦でゆっくり練習できるソロ台を多少置いて欲しい
あと、R360とかD3BOSとかアフターバーナーの筐体とか一般家庭ではまず遊べない本体を置くことで差別化が出来る
サブスク程じゃないけど一定金額を前払いすると1時間とか好きなゲームを時間一杯遊べるとかもいいね キャラクター大杉必殺技大杉
シリーズを重ねるごとにシステムが複雑化している 時代は「仲間」なのよ。
ソロでゲームする時代じゃなくなったの。 ゲーム側がプレイヤーの技術の進化やら興味に合わせようとして
新規をおいてけぼりにしてしまうのも大きいけどね
何にせよボコられるのはどんな対戦ゲームも一緒だから セガやカプコンが新時代の格ゲーを出せなかっただけで世界的に見ればフォーオナーみたいのが新時代の格ゲーとして受け入れられてるんじゃないか
日本人はゲーム歴が長すぎて波動拳コマンドや連続コンボがないと格ゲーって感じないだけで
3D要素を活かせば活かすほど普通のアクションとの線引きがあいまいになるってのもあると思う >>930
モータルコンバットとか人気あるから海外でもコンボゲーが主流だよ 全台対戦台と暇なヲタが張り付いてるのが原因
あと最近は勝っても負けてもコイン投入必須でしょ >>934
発行元の新声社が倒産した巻き添えだよ。
編集部が一斉に移籍して、出したゲーム雑誌がアルカディア。 キャラクター多すぎる
減らない連続技をちまちま当てるだけ
プロゲーマーの大半が気持ち悪い
まさかストリートファイターよりモータルコンバットの方が面白そうに見える時代が来るとは バカみたいにヒットさせてもロクに減らないコンボありき 久々にゲーセン行って、初見の格ゲーやって見て
必殺技とか確認してたら、慣れたプレイヤーが乱入してきてボコられてオシマイ
普通やる気無くすよね ストリートファイターの権利をアメリカにCAPCOMが売ったり、キングオブファイターズのSNKを韓国?中国?とか海外が買ったからつまらなくなった VFのジャッキーのダッシュハンマーキックだけで世の中渡っていけると思ってたくらい大味な頃が懐かしい 一般民・キッズにはスマブラとかスプラトゥーンがいい落とし所
それでも最初は難しいし 言っても平面だからなぁ奥に移動したりはあるけども
キャラ目線で対戦できたらどうだろう
パンチのリーチとか難しすぎるかそうなると結局FPSでいいやとなる いまどきゲーセンはないよね
あ、コロナは関係ないよ >>940
ブレイブルーはOK牧場?
あれもマイナーチェンジばかり出して、それまでついてきてたユーザーすら
コンボ覚え直すの面倒くせえ・同じ事の繰り返しだろみたいに呆れた離脱者出てた様だが スト3の失敗とカプコンが格ゲーから手を引いたのが衰退の始まりだったような
古参がいなくても今のゲーマーは昔と比べると飽きやすいからすぐ辞めちゃうと思う
どうやっても時代が違いすぎて昔のように流行るジャンルじゃないわもう いや衰退してなくね?スト4からずっと流行ってるやん >>948
主観だと体格とかリーチとかの感覚が足りないのが露骨に違和感産むからな
視界から情報入れないといけない まるで格闘ゲームだけ廃れたような書き方だけど当時現役のジャンルでいう2D横移動式のアクションゲーム、エンカウント式コマンドRPG、サウンドノベル、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、落ちものパズルゲーム全部一時期ブームがあって廃れてる >>955
バーチャくらいまでは異常に流行ってただけやん
そのあとの廃れ方を見たら今は凄い流行ってるが >>952
スト3は3rdがヒット作扱いだけど、それまで見向きもされなかったと言う評価の方が正しいと思う
2ndなんか北斗路線が問題視されたのか速攻でソロ専用台になってたし
>>956
縦シューもどんどんおかしな方向に行って先鋭化して廃れたね
彩京シューティングの末期の落ちぶれ・勘違いっぷりが酷い FPSもだいぶ廃れてるんだけどwww
PUBGって起爆剤があったからこそ今があるけど
それも似たようなもん乱発してそろそろ下火 おまえらがやらなくなったから廃れたってわけじゃないぞ
普通に地味に流行ってるだろ
ウル4すらまだノータイムでマッチングするしな >>643
なんかパキスタンのゲーセンには仙人みたいなのがいて
そいつらから精神力を養う修行みたいな事させられるらしいなw >>960
集まらなくても対戦できるから近場のゲーセンで済むのはありがたいよな >>539
斬九郎より天草以降が酷くなかったか?
シュピシュピナイフで斬っているかのような表現でチマチマダメージ与えて過剰演出するって言う 最近mvc2の絶対王者kahosがジェネラルスリラーっていうアイアンマン使いに10先で負けたのが衝撃的だった >>970
そら勝負は時の運やろ
1000先とは違う ストリートファイターって正直クソゲやん?
最初に選択キャラミスるとトップいけない
リュウとか選んだら終わり >>940
ギルティも途中まではマシだった…と思う バーチャロンで小学生が入って来てボコって終わったわ じゃんけんで良かったのにどんどん複雑にしたから初心者が離れた ぷよぷよというゲーム界の金字塔を持ちながら倒産したコンパイル経営陣の無能っぷりを研究したい 一対多や多対多のアクションが増えてきたのに今更一対一とかやっとれんで つまんないからだろ
あれやこれやと理由探してるけど面白いと思う人間が多ければ廃れたりしないだろうに わかりやすいのが、プロレスゲーム。
プロレスゲームにコマンドなんてアホなものは存在しない。
各ボタンとせいぜいレバーの入力方向だけだ。
あとは相手やコーナーポストとの位置関係で自動的に変わる。
ゲームとしてプレイアビリティを突き詰めたもうひとつの格闘ゲームの姿だよ。 ラッキーがないからな
そこが発達障害FPSとの違い 緋想天ベースで新作ださねーかな黄フロ
心綺楼系はなんか違うんだよなぁ 最近はゲームでも放置ゲーに慣れすぎて操作する作業もはや億劫だからな >>992
運要素は大事だわな
1対1でターン制コマンドバトルのポケモンが衰えないのは初心者でも上級者に勝てる可能性あるからだし ラッキーがほしいなら3rdでいいじゃん
どんな達人でも攻撃してくるから博打ブロッキングして逆転 >>876
スマブラ スプラ こーゆーガキ向けゲーで熱くなるやつは来なくていいからナメプ無しで10秒で畳んでやるよ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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