PlayStation元会長「開発コストがかかりすぎて現在のゲーム開発モデルは維持不可能」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa 海外ゲーのスタッフロールの長さ見たらそりゃ金が掛かってるわな プラットフォームだけ用意してmodで遊べでいいんじゃない? 何年も前から言われてるよ
新作出る頃には新しいハードが出るし PSNの鯖ってよく運営出来てるよな
月払い?の有料会員ってそんなにいるの? 内容がヤバすぎて特定の人間しか買えないゲーム作る方が問題じゃね
開発コスト欲しけりゃ万人に売れる可能性のあるゲーム作れよ グラはPS2ぐらいまででいいよ
シナリオとゲーム性に注力して だからPS5に使うなんたらエンジンでスケールでかくても開発費を維持できるようにしたんじゃないの? だからGTA5はかれこれ7年近く繋いで次世代機でもリリースして10年越え目指してるのか? ゲーム開発自体がサクサク進むような設計思想でハード作れよ つまりライトニングさん商法は時代の先を行っていたんですね! 対応解像度をFHDで止めときゃよかったんだよ
ろくな開発環境の革新もないのに8K対応とかキチガイ というか超絶ポリコレ糞ゲーのラスアス2をどう語ったかの方が気になるわ ドラム缶やダンボール箱が物理演算に従って転がるとかどうでもいいことに
コストをかけ過ぎるのでは プレイステーションの元会長ってのは意味不明なんだが
SCEじゃないのか? だからとっととBI導入して、人類の多くが娯楽の作成と消費に回せる時間を作れ
もっというなら、遺伝子工学技術ガンガン使って作れる人間をどんどん量産しろ いやあ
ゲームなんてSFCくらいのグラで十分なんだが
金かけすぎ >>26
今アーカイブズないの?PSPでスパロボFや完結編やろうかなって思ってるんだが 企業タイアップとか全然しないけど、あんまり引き合いとか無いのかな
映画みたいに企業、地域、ボランティアとかに頼らないとだめなんじゃない?
映画なんかは、ビデオ化、放送権料、サントラ、書籍なんかで回収できたりするけど
ゲームはつらいな >>28
DLCだと買う人も明らかに減るから新規タイトルで出した方が売り上げが良いので真面目にそれが正解だと思う
作る方も作りやすいし 新型ゲーム機出るたび出る話だけどソニーがPS4で最高益更新してる時点で意味のない話 >>15
なんかわかる気がするが、ちょっともの足りんのでは無いか? >>47
PS4には無いんだよ…PS3で出来たのに残念 スーパーファミコンウォーズみたいなのを出してください
3Dは酔うので無理 >>2
wii、DSのあたりから明らかにこの視点でハード性能押さえてる感ある 300億突っ込んでロストオブアス2みたいな作品ができるんだろ? >>35
ドラム缶ぶつけて敵にダメージ与えられるなら十分意味はあるけどな
それよりグラフィックだ音楽だにリソース割き過ぎなんだよ スチームのゲームとか実際どっから金出てんだろうといつも思う 少し前からダブルAとかインディペンデントAAAという中規模タイトルの必要性は言われてた
ぶっちゃけラスアスとかグラだけでゲームシステム自体は前近代的だし
グラで金食うなら品質を落とせばいい 死ぬほど金かけてポリコレゲー作って炎上してるんじゃ世話ないぜ じゃあ
次々世代は
3ハード か2ハードメーカーは ゲーム機統合だな >>39
そうなのか
でもその収入だけじゃあ開発費は稼げないってやつか
人件費が高いんだろうね 単純に金と力入れる部分間違ってただけじゃないの?ユーザーの声無視し続けたメーカーの怠慢では?
それとも他もスクエニ商法始める布石?
それこそ誰も買わなくなって負のスパイラル加速すると思うんだけど 単発のタイトルを10作るより、モンハンとかポケモンみたいに基本部分を共有してグレードアップ?みたいなやり方だと開発費が圧迫されないのかな?
だとしても相当面白くないと続編が売れないか 外人てリアルにするのが正義みたいに勘違いしてるよな >50 オンライン代金で儲けるのはそれなりにハードとソフト揃わな無理だぜ
5が箱に負けりゃオンライン会員も減る >>76
実際それで最高益出してるんだから正解なんだよなぁ ただ今さら質落としてどうこうも難しいだろうね
GRAN TURISMOをラリーXのグラで出されたら買わん
ラリーXならあの画面でいいけど
一度クオリティ高くしたものは下手に落とせないからもう突っ切るしかないね >>74
各社一応それと似たような感じで一つのエンジンでいろんなゲーム作ってる みんながみんな大作じゃなくてもいいんだよ
グラフィックがチープでもシステム面白ければ受けるし売れてんじゃん
PCゲーなんてとくに フルボイスも最近は当たり前だけど、声の収録にかかる費用だけでも昔のより金かかってるだろうからなあ 髪の毛一本、風にそよぐのが面白いんじゃないの?(´・ω・`) >>88
オープンワールドのサザエさんのゲーム想像した グラと寸劇なんてライト層しか求めてないんだから、ゲーム性に全振りして安く作ってヘビー層から末長く稼ぐ方がこっちも嬉しい スーファミ時代のように1万超えのソフトつくるか
早指し2段森田将棋とか1万5000円くらいしたよな スクウェアって90年代は革新的な作品出しまくってたのに何で今はあんななの? 髪の毛や草一本一本表現せんでええ
そこまで美麗にしなくても内容を良くしろよ >>87
ソシャゲなんかは台本が辞書ぐらいになるらしいね しかもそのゲームがようつべで最初から全部見れるってんだから悲しすぎる 光栄なんか14800円デフォだったからな
まあグラ追求しなくていいよ
面白さ追求の方に舵切ってくれよ
LGBTとかそういう変なの無視でさ。 超美麗グラフィック!最新ハード!独占販売!とか要らねーんだよ
Slay the Spireとかクッソ面白い 任天堂もなぁ
工作で話題作りしかしてないしゲームは産廃みたいなの量産する時あるしなぁ ラスアス2で何年も待ってたシリーズファンのケツ穴に
ポリコレ棒突っ込んでゴルフクラブで撲殺したからなw
ファン虐殺したFF15と同じ道を辿って売り上げ大幅減だからもう厳しいわな >>95
スクエニに限らず日本のゲーム会社はwiiブームの時に一時期投資絞ったからそのせいで開発力失っただけ
あの時グラフィックに投資するのはアホだという風潮が蔓延してCG開発者が海外に逃げて一気に開発力が低下した
その結果海外の巨大なスタジオに技術力で対抗できなくなった 日本はPS2時代にメーカー潰れまくってたからな
大手の合併も相次ぐし
でPS3の大作病について行けなくなってDSPSPに移行した PS2くらいの画質でいいからオープンワールドで中身のある建物か作ってみてもらいたい
まぁ売れないんだろうけど コストかけてリッチにしないとゴミってやり続けて任天堂叩いてきたんだから
意地見せてswitchぶっ潰せよ オメーラが勝手にコストかけてるだかけだろ
ユーザーは描画なんかたいして求めてねーよ ファミコンかスーファミくらいのプラットフォームに戻せばいいじゃん ティファのおっぱいデカ過ぎて気持ち悪い
エアリス位がよし 誰もってかキモヲタくらいしか求めてねえ高画質ウェーイwwwってのをオナニー開発してるからだろ
そんなのはPCゲーで設定次第でどうにでもなるようにしとけば良い
面白いゲームを作れ >>110
潰す意味がない
子供向けのスイッチがあるからゲームに一番支出してくれる若年人口をソニーが吸収できる >>101
面白さの方面で頑張るのは任天堂の方向性だしレベルも高い
だからグラに振るしか無くなってる ユーザーは全てのゲームに同じような画質を求めてないことにまだ気づかんのか? オープンワールドよく出来てるけど、ひとつひとつモデリングしてテクスチャ貼って配置してると考えると、とんでもない労力だよなあ 最近のゲームは街の細かいとこまで描かれてるからな
あれじゃ金掛かるわ >>17
でも実際の売り値は6800円位だっただろ FF9くらいのグラフィックが1番感動できる
10以降はもうゲーム感がなかった そうか?今は長く売り続けられるから結果儲かるのでは? グラがショボかったSFC末期は価格酷かったのスルーですか 昔はパッチなんて無かったから
リリースしたらそれで終わりだったもんな >>122
吸収できてねえから圧倒的に負けてんじゃねか
日本から逃げ出したぞ >『The Last of Us Part II』は前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
10時間くらいならどうでもいいだろ、 >>24
まだまだプレイヤーがいるオンラインゲームだからだよ SFCのソフトの値段って媒体の値段と
それ握ってる任天堂へのみかじめ料で
開発会社がその分儲かってたわけじゃねえじゃん ファミコン時代のカートリッジが高かったのって半導体が高いからじゃなかったっけ?
光ディスクになってその分安くなったと思ってたが >>136
任豚の妄想を前提にお話する癖は死ぬまで治らんのだな プレステ2までしかしてないんだが
3,4の間に良ゲーあった? >>7
たしかに
そこにこだわる層はPCに任せとけばよい ダウンロードがメインになって中古市場が終わるから問題ないだろ 1億ドルかかるって、それゲームじゃなくて映画の出来損ないだろ >>35
同意だわゲーム性に無関係な自己満足に金と時間さく必要はないね おかけでリアルタイム進行のオープンワールドゲーおもろいやん >>140
小売の取り分をギリギリまで削った。
だからゲーム屋が無くなった。 ゲーム一本作るのに160億円ワロタ
そらコケたら洒落にならんわ 任天堂大丈夫か?ウイグル人奴隷労働の利益供与を受けた企業の一つに認定されてるぞ もう処理能力求めるゲームはPCでいいと思うんだけどなあ eスポーツ開催で稼ぐんじゃーないのか?億万長者続出に期待してる。 コーエーのファミコンソフト並の
1万2千円くらいでいいだろ >>54
今もPSPでできる?据え置きは持ってないからしらん >>139
昔の小さなおもちゃ屋の閉店セール見に行くとたいてい山のような任天堂製品積んであるよね・・・
あと金のマリオ像w
街のおもちゃ屋が減った原因の一因は任天堂にもあると思うの >>47
その2つはできる
ただ、PSPの対応はどうなっていたか ホモセクに財布の金が使われてると思うと反吐がでるな
まあ俺プレステなんてもってないけど PSPで大戦略ポータブルを
100周2000時間くらいはプレイしたかなw
なんにもやる気がしない時の暇つぶしとしては最高だったww
1時間あたり1円以下www >145 欧州でDL版のクリア後の売却権利が認められる公算なんだわ >>106
その頃でもPSの時代やろ?なんでwiiのせいにしてんだよw >>133
正直末期SFCで見栄えを売りにしてたソフト並にグラで感動できるPS/64世代のソフトってほぼないと思ってるのであまり同意できない >>155
逆にPC自体がもはやオワコンなんだが? おにぎりのポリゴン数の話されるとつれぇわ····· >>160
vitaならps1アーカイブ出来るよ
vitaTVが据置にもなるしオススメ 今時のオンラインゲームみたいに公開しながらシナリオやマップ追加してくスタイルなら開発コストを回収しながら開発して行けるし完成してから大コケってパターンも無くなるから無難なんかもな
100万本売れても赤字とかきつすぎるし ニンテンドースィッチの世界のミニゲームみたいなのが売れてんだから
ようはアイディア次第なんじゃないの? ゲーム会社「テストなんて有料ユーザーにやらせればいいんだよ」 >>149
なんかやらなきゃ!って感じのタイトルとくになかったんだよね・・・ >>170
いまのゲーム売上ってモバイルゲーム50%CS25%PC25%やぞ >>142
アンチャーテッドシリーズとFF7リメイク くらいかな トゥーンレンダリング方面でがんばればいいのに
毛穴や汗がどうとか結局出落ちにしか使えてない ドラマ1話に一六億円かける国なんだから、5年後にゲーム一本について300億円かけてても驚かん
とはいえビジネスとしては許容できないほどリスクが高くなる
売る側は利益率向上を目指すし
課金要素取り入れるかバラ売りするか 日本のメーカー全般に言えるけど何かしらの制限があってその中で良いものを作ろうとした方が良いものができてるよね 任天堂くらいしか世界で勝負できてる和ゲーメーカーないってのが悲しいね アイスクライマーレベルで良いと思うよ。
今やっても面白いと思う。
むしろネットで対人させろwww 体感大型筐体ゲーム、高画質に邁進していた中に出てきたテトリスには、目から鱗が落ちる思いだったな。
ゲームの本質を再確認させてもらったっけ。 まあぶつ森なんかは1600万売れたタイトルにしては開発費少ないだろうから任天堂は商売上手だわな
GTA6とかどれくらい金かかるかわからんだろ >>183
カプコン頑張ってるやろ?ソシャゲ当ててないからバンナム以下の売上だけど しかしソニーが関わると焼け野原になると言われるけど本当なんだなぁゲームは任天堂のおかげで保たれてるけど任天堂いなかったらゲーム業界終わってたなこりゃ >>2
ではなんで任天堂ハードのソフトって少ないの? PlayStationの元会長
どういうこと?
SCEから社名変わったの? 毛が風になびく様子を作りこむのに何億もかけるくらいなら
ハゲを主人公にして安く作った方がまし >>188
黒人デモのせいでGTA6なんて暴力的なゲーム出せないだろ? >>183
あそこはバックがテンセント、親元が電通、友達がガンホーだからな
和ゲーの意味を問いたいよな >>2
一人で突っ走って自分で首絞めてしかも業界全体を苦しめてただけだからな、少なくともこの件に関しては
任天堂がやったこともあれだったからどっちもどっちだったが >>5
とりあえず最後まで見てやろうと思って
見てたことがあるが
無理だった途中で切った >>189
世界で売れてるカプコンゲーってバイオか
あとストリートファイトか >>77
お前が面白くても
俺が面白くないならいらんて
(´・ω・) 任天堂は何十年も前からこういう事態に陥ると警笛鳴らしてたからな >>183
そうやってフロムから目をそらす
というか今は和ゲー再評価の流れだ
いい加減なんでも銃で解決は飽きられてる そもそも任天堂ってどうなの?
スプラトゥーンとか面白いけど
そこまで開発費掛かってないのかな >>197
GTA5は白人が凶暴で黒人は理性的キャラなんだよな >>185
森田将棋は段位認定戦があって勝ってパスワード申請すれば準二段とか貰えたんだよ
でもその申請料が何万もするから無理ゲーw 見た目なんかどうでもいいのに
勝手にそこに拘るゲームメーカーがあたまおかしいだけ どうせすぐにディープラーニングで3Dモデルくらい簡単に作れるようになる じゃあもうゲームなんか止めりゃいいじゃん
死にゃしねえよ >>139
みかじめ料じゃなくロイヤリティだろ
まるで任天堂以外のハードメーカーがロイヤリティを取ってないかのような言い方
お前って絶対90年代中盤の怪しい雑誌もしくは95〜05年頃のアングラ系サイトで任天堂の闇を暴いた気分になってただろ?
あれ系ってほとんどソニーの工作だからな 結局、ゲーム内容のつまらなさをグラフィックでごまかした結果なんだよな
面白いゲームを作るじゃなく綺麗なグラフィックを作るという本末転倒の結果がプレイステーションっていう >>208
いちおう
馬鹿黒人は沢山出てたぞ
単に黒人主人公が理性的過ぎただけで ウィッチャー3とかすごいな
あれどこの国だっけ
なんか小さい国だと思ったけど
あんなの作れる国はすごいなって思う >>151
プレステはここ最近大作全部コケてるからな 任天堂を褒めるわけじゃないけど、任天堂のタイトルって
寿命が長いよな、マリオカートだろ、どうぶつの森だろ、スマッシュブラザーズ、Splatoonだろ
そこまですごいグラフィックとかじゃないと思うんだ。
プレイステーションの看板ソフトで売れているものといえば、ファイナルファンタジーとかだと思うけど
グラフィックにシナリオに毎回よく作れてるよな… 膨大な開発費かけても映画みたいに横展開できないし、ハード持ってる奴だけからしか金を吸い上げられられないとか、かなりしんどいよな。 >207 ゼルダやぶつ森が大体200万本売れたら黒になる(ファーストなのでカートリッジ制作依頼とかなんやかんやかからないからサードで見たらその1.5倍ぐらい売れなきゃだめ相当になるが)
ラインで 過去最大の制作費だった >>217
ポーランド
ウィッチャー3面白かったよなぁ >>223
わかんないことあったらそれを書き込んだ端末のブラウザで検索してみろや 食材を少し変えれば新しいメニューを出せるソシャゲ、毎回キッチンを建てるところから始める家庭用ゲーム
差がありすぎる >>222
ああいうゲームを日本も作れれば誇らしいんだけどな
昔はそうだったんだけどな
最近は面白いゲームは洋ゲーがおおいな >>225
食材どころか調味料変えるレベルだもんなソシャゲは
あれに金何万もジャブジャブつぎ込む奴はどうかしてると思う >>58
意図的にハード性能抑える意味はないだろ。 >>16
ジャパンには豪華声優陣と有名イラストレーターという宝があるからな! >>229
中国、アメリカ、日本はソシャゲ天国だからな
この3カ国だけで世界のソシャゲ売上の半分だっけ? 複数問屋経由する&小売の取り分が多めに設定されれているので定価やや高めだったのがスーファミ時代までのソフト値段。取り分を減らして値下げ販売もできるし値崩れしても問屋が引き取ってくれるが、代わりに抱き合わせ販売もあった。
プレステからメーカー直卸(直なので安くなったように見えるが実際のメーカー取り分は変わらず)&定価販売、中古禁止にした分販売数が増えるという説得で小売の取り分を思いっきり減らす。後に反故されて小売全滅 >>214
白人のオッサン2人の罵り合いを仲裁する20代の黒人というのは面白い構図ではあった
代わりにラマーはテンプレ黒人だな >>213
ソニーの工作と触れ回って一部自演だったのバレたからそれは通用しないかと 綺麗な画面は作ろうと思って手間と金かければ作れる
面白いゲームは作ろうと思っても作れない
業績のためには作れるもんを作るしかないから、前者に全力投球したらこーなったwって感じか 今の若者に初代バーチャとかやらせたら
意外にCOOLみたいにならんか? ところでTES6の最新情報が全く出てこないけどどうなってんの? ソシャゲに金つぎ込む奴は本気で頭おかしいと思う
キャラのアイコン1つ変える為だけに家庭用のソフトと本体セットで買えるくらいの金額使ってるやつとかいるからな >>246
今の映像の良さってほとんど演出のお陰だからね
金かけてスペック上げる必要ない 懐古と言われりゃ返す言葉はないが
やっぱ16bitあたりがグラとゲーム性の釣り合いがちょうどよかったと思うんだよな もっと、パックマンとかクレイジークライマーみたいな、工数の掛からないアイデア勝負しろよ 全部ゼロから作ってるのか?
1のシステムを流用すれば開発費は抑えられるんじゃないの? >>236
任天堂の自演工作ってあったっけ?
ソニーの工作はGKって名前で有名だけど >>183
フロム・ソフトウェアにカプコンとか小島おじさんもいるぞ 光栄とか当たり前のように1万超えたゲームを連発してるけどねw >>254
今のバイオハザードとかも純日本製なの? >>133
本当の末期はPSとかが安いのに押されて
SFCも安くなってた スーファミのソフトが高いのは任天堂に支払うロイヤリティがクソ高かったから。
あと、ROMも高かったでのダブルパンチ。 >>237
フリプで仁王やってた時にフリプのスレでちょっと話題になってたのを見たくらいだが
そんなに面白いのか 2時間の大作ハリウッド映画1本作る予算で何十時間分の似たようなクオリティの映画作ろうとしたら予算足らないの当たり前だわ >>5
ゴッドイーターとかでも馬鹿みたいに人関わってんだよな
あんなの数百万売れないと利益なんか出ないだろ >>253
ソニーのネット工作は最近すごい酷いな
音楽もそうだし
ついには鬼滅とかのアニメまで工作するようになってきた >>257
ナンバリング最新作で1100万売れた7はカプコン内製だよ ちゃんとエンディングがあるストーリー作ってくれや。ロープレだけじゃなく、シューティングも、アクションもな。終わらない課金ゲーはやめてくれ AAAってなんだ
リネージュ2のライブサーバーより面白いのはいまだにでてないね 高くしてもその額に見合う面白さなら買うだろクソゲー作る会社が淘汰されやすくなる >>266
最終回終わってから人気になるのって不自然だよな サイバーパンク2077も2回も延期しやがったからな たかがゲームに最新技術投入するからだろ
ファミコンみたいに枯れた技術で作るのが正解だ >>253
任天堂の自演というか電通通じて嫌がらせしてくるのは有名だよな FF7の分作とかにも文句言ってたアホ多いけど、ちょっと考えりゃあの規模の内容で原作と同じ容量のゲームなんか作れるわけねえの分かるんだよなぁ
アホはもうスマホゲーだけやってて欲しいわ ぶっちゃけ絵が奇麗ならps3ぐらいで充分。ゲーム性のが重要 >>272
あれはオープンだからまたアホみたいに金つぎ込んでんだろ >>35
グラフィックはドットでも面白いゲームは沢山あるが、音楽しっかりしてないゲームは概ねクソゲー >>230
ソフト性能が上がらないからハードを上げる必要も無いからか、
ハード性能を上げないからソフト性能を上げる必要が無いからか。 開発費10倍になったならソフトの金額も10倍にならないと採算合わないもんな ちゃんと作って楽しませてくれるならソフト1つ1万位は出すよ
開発者オナニーになって信用無くなったスクエニがいつもそれくらいで売ってるじゃん
フロムカプコン辺りなら新作1万5千でもいけるって >>275
そうか?ストーリーや仕組みは同じだからモデリングだけやりゃあ終わるだろ 映画もそうだけど、キチガイを一歩踏み越えちゃったような天才が安価でクソ面白いゲーム作っちゃう事がまれによくあるからな
それに対抗して凡作を高値で売ろうと思ったらわかりやすく見た目に金かけるしかないわなw >>230
ハードが低性能ならソフトも低コストで作れるだろ
インフラが高性能だと(主にゲームやらない金主や偉い人々のせいで)それを使いきるプロジェクトが優先されて、安く手堅く稼ぐみたいなソフトがなかなか作れなくなる >>263
映画はグリーンバックになっても予算減らないの? PS1〜2がゲーム開発の全盛期だったもんな(´・ω・`)
あの頃は中古ゲーム屋でクソゲー探すのも楽しみだった >>168
あの時代に和サードがソフト1番出してたのはPSPだしな バーチャファイター1みたいな荒いポリゴンでゲーム作ったらいいんじゃないか >>168
PSよりかはDSみたいな携帯機全盛の時代だから
そっちの影響も大きいかもな。 FFがゼルダに惨敗してる以上はグラなんて程々で良いんだよ
ゲームとして面白いかどうかが全て 評判悪いと一気に会社が傾くだろ
【衝撃】PS4ラストオブアス2の買取価格が急速下落 / 終わらせる前に売る人が続出「でも新品は売切れ」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1592995481/ バーチャ1もスターフォックスも、今やっても面白いもんな タブレットでやる上海以上に面白いゲームがあるのか? FFにワクワク感がない。冒険しているという感じがしない。 最近のゲームのスタッフロール
映画よりなげえんだよなクッソ長い
これで一本5000円とかでも安いと思っちゃうよな >>295
今の糞エニ勝てる要素なんて無いしな
最後の手段とも言われてたZのリメイクに手を出しちゃったけどやっぱ糞だったし エンディング後のスタッフロールでいつも思う
関わってる人大杉!人件費とんでもねーなって 海外製のドットゲームとかSwitchでやると普通に面白いしな
Celeste楽しい AAAなんてその開発費の高さから保守的になってるからつまんねえんだよ
マップだけ違う同じゲームばかり
しかも誰でもクリアできるように過剰な親切設計でプレイしてるというよりさせられてる感じ >>300
もっとちっちゃいメーカーで数万〜10万本くらいでやっていけるようにならないかね…(´・ω・`)
今更昔の仕様には戻れないのかな >>172
>>164
ビータ持ってないのでPSP >>7
そういう奴はそもそもスイッチでもやってろって話 何度も既出だけど、スーファミ時代のゲームソフトの単価が異常に高かったな。だからこそ、ソフトを低価格化させてくれた当時のプレステは神だった。 >>230
Wiiは本来ならさっさとHD対応しておくべき時代のハードだった
任天堂はGCで早々にプログレッシブ対応したせいもあって、その資産を無碍に出来ずにHD対応を見送った ドラクエIIIまでのショボ委グラフィックも、今やると逆にシンプルで新鮮だったりするw アンリアルエンジンのゲーム製作動画みたら分かったけど
今の3Dゲームってあんな感じでツールでオブジェクトとかポンポン置いて光当ててみたいに
GUIで3Dレンダリングソフトみたいに作ってんだな。ただのゲームオタクみてぇなクソガキ素人でも時間かければ出来んだろあれ
あんなお手軽ツール無かった昔より全然マシじゃねぇの?昔はピコピコキーボード打ってソースコードを何千、何万行も書いて作ってたんだろうに。 わかったからバイオRE2のエンジンでベイグラントストーリーリメイクしてみて >>317
じゃあ何か作ってみ
作ったらレスしていいぞ ぶっちゃけ風の旅人みたいに2時間くらいでなんかおわって感動するゲームとかもっと出てくるといいのにな
何百時間もやるゲームとか
まじで無職の俺くらいしか楽しめてないし
最近は体力もないから
さくっと終わるゲームがうれしい 今だにテトリスやらぷよぷよにハマってる人がいるんだもん
映像に金かけるのは糞だわな みんなで共通のライブラリを使えば低予算で済むんじゃないの? >>42
最近は8bit16bitに寄せてるインディゲーがマルチプラットホームで出てたりする。
発売初価が50000円近い機械で、そればかりやるのも
何やら釈然としないが? 映像に金かけるのはいいけど
全部がそれで客が不足してるってどうしようもない業界
1000時間かかる映画とか1人あたりの生涯にやる作品数そんなに多くないし購入にも限界あるな
世界中市場飽和してきてるだろ 金がかかるようになればクソゲーが経るかと思ってたんだけど
実際は金のかかったクソゲーが量産されただけだったな ガラパゴスって言われてもいいから任天堂みたいに頭身が低いキャラで勝負すべき グラはサターン初期くらいでいい
ドット絵までいくと懐古 3DFPSもスターウォーズのオンライン辺りがバブルの終わりだったな(´・ω・`)
おそらく海外でも開発費以上に宣伝費が削られて、誰も知らないAAAタイトルみたいな現象起こしていくと思うよ >>316
ショボくていいんだよ
想像力で自分なりの最適化されたイメージが浮かぶんだから
そしてそのイメージには違和感が無いという絶対的な強みがある オープンワールドにしてプレイヤーが好き勝手に遊ぶゲームがこれからの理想だと思う。
たまにイベントを配信して。
え?もうそういうのも飽きた? FF15がわかりやすい事例じゃないか?
コストがかかると言っているが、無駄が多すぎ注力するところがおかしすぎた
で、肝心のストーリーはゴミにわくハエ以下 挑戦的なクソゲーがたくさん溢れていた時代が良かったな。
あの時代はコストがかからないから
若手に経験積ませるために企画通してた。
今は開発費かかりすぎて失敗は許されないから
無難なタイトルばかりだわ。 ゲームとして面白いが二の次になってるのか
こんなに時間かけてグラフィックに力入れたんだから買え おかしくね(´・ω・`) グラなんかいらないって言うけど糞グラだと見向きもしてくれない現実
「ある程度綺麗なのは当たり前」って感覚になっちゃってるんだよ、ユーザーが
でもその最低限がゲームを作る上で物凄く時間かかるしお金もかかる 今やっても昔のRPGは40時間くらいでクリアできるのに満足度が高い
今のゲームは無駄なことに金と時間を使いすぎだわ グラはPS4レベルでいいよ。 それよかネッでト同時参加人数増やして、今より多人数で色々な
事できるようにしてくれよ。 まぁポリコレ天国の欧米に比べれば日本はまだマシなのかもな >>257
バイオの開発風景とかyoutubeに上がってるよ >>322
FFは7ぐらいでやめたよ。
なんかオープニングで剣振り回して戦ってるムービーが出る学園モノのやつ
カードの合成?とかよくわからん概念が出てきて
冒険ではなくお前らが考えたカードゲームをやらされてる感じになった 大作は大作のママでいい
軽く遊べるようなのはスチームで探す楽しみがあるし >>347
20年前の頭の状態でよく>>299とか意見できたな 金や力を入れまくったラスアス2よりもモンストのほうがはるかに稼いでるだろうしな。
じゃあそういうリアルゲーム一切潰してFCグラのゲームで十分かっていったらそれは違うだろう。
このスレの奴らが言ってることって世界でマックが1番売れてるからそれ以外のハンバーガーはいらないってことなんだよな。
そういうことじゃないだろと。 ファルコムを見習え
現預金あまりまくりなのに全く投資せず昔ながらのゲーム作ってる >>345
日本でポリコレゲームをゲームに取り込んじゃったら終わりも終わりだわな 昔は数人から数十人で数カ月かけて作って約10,000円で販売
海外のAAAタイトルは世界中のスタジオ巻き込んで数百人体制で5年くらいかけて作って約6,000円って感じか >>1
当たり前
ハイグラほど無駄に高コスト
ハードが供給コスト無視してて草 >>347
ある意味いいとこでやめてる
9やらずに済んだのは幸せで羨ましいわ >>193
wiki見たら歴代ゲーム機の中で一番のリリース数らしい
そこそこの性能と携帯性が上手いこと噛み合ってるのかね >>321
スチームに>>317みたいな発想でエンジン使ってフリー素材並べたインディーズゲーが大量にあるけど
どれも常人なら開始3秒でやめるような苦行クソゲーばっかだったな たまに無料ゲームで手が込んでて面白いのがあるけど
そういう作者は何の目的なの? 1500円くらいのインディーゲーム、面白いの多いよ。 ゲームの開発に時間がかかりすぎ
他国はもっと早く作れてるんだから無理ではないだろ
それとゲーム作るたびに全部つくりなおしてるのか日本のゲーム会社は
これまで作った素材は社内で共有してるだろさすがに
それもやらずに全部作り直しはいくらなんでも頭が悪すぎる
でもFF15のおにぎりの件もあるからなあ バトルロワイヤル系()の無料ゲーム全盛で儲けが出てるのかな GTA3やってから日本のゲームには興味すらなくなったな プレステファンが望んでいたのはプレステミニなんかではなく、ソフトをSDカードにインストールできてHDMI出力できるプレステ1.5だったんだよな ガチャゲすらもかなりコスト高になってきているらしいな
このままだと成り立たないのは明らか >>349
ん?なんか反論でもあるの?ないなら黙ってろよ >>357
いつもの女の子3Dモデルクソゲー大杉問題 似たような三人称視点アドベンチャーあり過ぎで、このジャンルはあまり興味が沸かない…。
なんかおすすめある? >>357
そんな学生みてぇな素人が糞でも3Dゲームを作れるだけやっぱ楽になってんじゃん。
なんのツールもなくて、最初から3Dゲーム作れっていわれたら、超高度のプログラミングのスキルはもちろん、超高度な数学の知識も必要なるだろ。
全員がアンリアルエンジンみたいなツール作る人のように超頭いい人じゃなくてもいいわけだろ 買い切りソロプレイのゲームは開発費かけても回収できないと思うわ 今中古PS3買うしたらいくらが適正なんだろ?一万くらい? 既にゲーム会社はPS3、4で大半脱落してるからね。
ハード会社がAIにキャラデザ・背景画自作させるアプリくらい供給しないとコスト越えてる。 最初に低解像度低コストでPC向けのβ版扱いで発売して好評だったらSCEが資金のバックアップしてPS5向けの正式版を出せば? もう少ししたらキャラクターはAIで自動生成するようになるから
素材づくりは楽になるだろうね。
それでも大手メーカー(笑)はそんなの使わないで
自作するという無駄なプライドに縛られるんだろうけどw 428とか街みたいなのやりたい
かまいたちの夜はイラネ グラフィックを完全に捨てたVALORANTの例もあるから、ソフトハウス側も色々考えてはいるだろう 今のハードの限界を超えたゲームってなんかある?
SFCのスーパードンキーコングや、ワイヤーフレームでむりやり3D空間を作り出してたGBのエックスはすごかったな アンチャーテッドは続けて欲しかった
なんならPS4レベルでも喜んで遊んだのに プレイステーションてソニーのゲーム機やないん?
会長てなんや? >>5
最近グノーシアやったらスタッフロール5人くらいで驚いたわ >>281
ハードが高性能のほうが同じ内容のソフト動かすにも余裕がでるだろ。
常に性能を使い切る必要もない。
ハード開発や販売価格以外の理由で性能を抑える意味はない。 戦闘国家とかガンハザードとかレベルのゲームでいいんだよ
戦闘国家グローバルフォースは今でもやってる ちょっと可愛くすると
ポリコレでケツ穴えぐられるしなぁ >>384
なんでハードの限界を超えないといかんのだ?
昔のゲームでもハードの限界を超えたっていうのは、
当時のハードの限界を超えてるだけで
今のハードの限界は超えてないだろ 遊びたいのに自己満足感の強いムービーを度々流されるのはつらい もっとゲーム内で広告だしたり出来たらなあ
タイアップですらゲーム側が頭下げてる状況で難しいと思うけど >>15
ドット絵に関してはGBAが最高峰。
でもポリゴンも欲しいしサウンドも物足りない。
スパロボの戦闘ボイスが入るくらいの容量は欲しい。 3Dゲーでコスト抑えるために白黒に統一しました、とかが一番萎える Unity様パワーで個人/少人数製作の
アクの強すぎる個性が発揮されたゲームが
これからどんどん盛り上がっていくであろう >>58
最近ゲームがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ unityのアセット使えば個人でもそれなりの物を安く作れるしね 一方中国は高クオリティなスマホゲーを作っていた
満月の夜も世界中で大ヒット 絵はきれいになったけどゲームがつまらなくなった
とか言ってるのは完全に懐古老害おじさんでしかないぞ
しかもおっさんになってゲーム卒業したにも関わらず新しい趣味も見つけられず結局ゲームスレでグダグダ愚痴るしかないとか果てしなく情けない姿 映像綺麗なら面白い
オープンワールドなら面白い
そういう幻想からそろそろ抜け出してほしい 俺もゲーム開発会社立ち上げたけど無理やな
でも素人レベルの会社に億単位の金が流れて失敗していく様見てると俺に金くれよと思う >>408
映像もオープンワールドもゲームの内容のたった一部。
どう活かすかが問題だわな。 >>313
でもWiiは売れた
PS3は赤字1兆円で個人情報もお漏らしした
結果が全て チュートリアルも込みなんだろうけどお使いゲー多いからやらされてる感が強過ぎるんだよな
操作も簡単にして自分のタイミングでストーリー進めていくゲームがしたい グラはスーファミレベルで良いと昔は言ってたけど、子育て一段落して最近のゲームやってみたら映像の綺麗さ半端なくて没入感がやばい。特にRPG。
ウィッチャー3とかマジで綺麗でビビった、あれで5年前に発売したってのも驚いたけど。 最近はインディーズばかりやってるな
大手のはシリーズ物ばかり作ってて飽きた ゲームは現実逃避の一部やから、リアリティーより面白さ。 FF15今年に入ってPC版1700円で買ったが妥当な価格だと思ったね >>426
単価が映画の5倍と考えれば
まだまだ成り立つ範囲かもしれない 格ゲーでおっぱい揺らすためにどれだけのコストがかかってるんだろう まあ子供たちにウケてるのがマイクラだったりアンダーテールだったりする時点で
グラフィックに力入れるとかあんま意味ないって気づくべきよね カスタムメイド3Dのほうが絵面はいいんだけど
実際プレイするカスタムレイド3とかVのほうが抜けるしな >>296
あれはポリコレオナニーがひどかったとか
期待してたんだけどな ゲームは一回作るとずっとじわじわ売れるから長い目でみたら大丈夫なんじゃね
稼ごうと思ったら売り切りゲームより基本無料でシーズン毎にバトルパス買わせたりアバターガチャさせるのが手堅いんだろうけど >>353
ソフト一本一万円ってそれスーファミだけだろ
当時の任天堂が物凄いぼったくりしてたって有名な話じゃん
PSになったらいきなり一本5千円とか6千円になって、やっす!ってみんな思った
それ以前にメガCDもそんくらいだったけど
逆に言えば5千円で売れるソフトを一万円で売ってぼろ儲けだったんだろクソ任天堂 ドットとかSFCクラスの画質までは、レトロ感とかの言い訳が出来るけど
PS1、2くらいまでになると今の時代だとしょぼい扱いになっちゃてそこで止められないんだろうな
ドットとかのレトログラにした所でそれはそれでコスト掛かるから厳しいんだろうなぁとは思う
グラや画質無関係なゲームって中々難しいよね
そういうのって当たるとデカいイメージはあるけど >>426
海外のAAAタイトルは1000万〜2000万本くらい売れるから >>435
お前おじさんなんだからROMかセット製造コストくらいわかっとけや 任天堂はそれ+ゲーム機の消費電力すら考えて家庭負担について言っていたのに今頃何言ってるのか でもPS2レベルの糞グラホラーゲーが売れてるし
買う奴は買うだろう >>426
世界中に販売とDLCで稼ぐ
とはいえ1年もすれば投げ売りされるし、クソゲー出したら大赤字だし割に合わん商売だな スイッチくらいのスペックでいいんだよ玩具なんだから
プロ選手じゃないんだから30fpsで十分 任天堂はもっとネットワーク関係に力入れれば完璧なのに。 >>435
記録媒体の違い
あと忘れちゃいけないネオジオさん オクトパストラベラー最近じゃ群を抜いて面白かったんだけどドット絵は開発費安いの? だからさぁ、もうちょっと新しい面白いゲームを作れよ
何でもかんでも現実と見紛うようなもんばっかり作ろうとするから金ばっかりかかって新鮮味は全然ないんじゃねーか
新しいVRとかどうなってんだよそっちの方がやりたいわ オンラインで人気あるのも、いわゆる鬼ごっこやサバゲーだもんね そりゃメモリーや性能ケチった分だけ開発者が苦労するんだよ
せっかく作ってもちゃんと動かないから劣化作り直しを何回もしてたら開発費だけ膨れ上がる >>82
ただねえ、GTsportsみたいに超絶綺麗でも車種限られてるより、GT4くらいで車種沢山あってカスタマイズもできたほうが楽しいと思うんだ
息抜きでゲームしたい奴もおるんやで グラフィックすげーってのも2,3時間遊べば見慣れて何も感じなくなる。
UIやストーリーや演出に金かけろ スチームでFF13買って4kでやってるけどこれ以上ないくらいグラ綺麗だよ
つまりPS3程度のグラで充分なんだよ15みたいに無駄に拘る必要なし グラフィックは発展して欲しいがもう少しコンパクトいい
キャンペーンは30時間もやれば十分だ そもそも4ガー!高解像度ガー!とか吹聴しまくって自分らの首絞めてんのはお前ら自身だろ
Steamのハードウェア使用率調査でも未だにFHDが63.5% 4Kは2.17%と全く普及しない
これからは8Kの時代だって?
頭おかしーんじゃねーか >>457
PS5買うような人と田舎の年寄りじゃ持ってるモニタも違うと思うけど >>193
1000本以上出てて少ないとか言われるともうわかんねえな >>459
ハード性能が低いから金かけた大作ゲームがハブられる 絵がすごいゲームはいらねえ
面白さがすごいゲーム出せ いま起きてる黒人デモの本質
コロナでの庶民の不満、いままでの格差の不満が形を変えただけです。
外国では明確に黒人デモが、格差デモと一体化してる国もある。フランスのデモも同じ。
極論、左派右派を超えた、1%の富裕層とその他の大衆というのが対立軸でしょー。
日本では、このsns中傷規制が黒人デモと同一みたいになっちゃってるー。
大体、フジの社長が謝罪認めてることには、全く触れず、自殺原因がはっきりしない、女子プロレスラー木村案件を 、言論統制につなげようとする、感情論だけの無能女性総務大臣じゃ整合性崩壊しまくりだよ!
あと木村ママも「そっとしててくれ」と言う割に、喋りすぎで、なんか、きな臭いよな!
仮に彼女の言い分を100%聞いたとしても、世界大戦を起こすために、「被害者ヤラセ」につかわれた海外の少女と同じように、
その一人の被害者と言われているものが、治安維持法のように、何百人殺略被害の加害者になる過去の歴史のマジックをしっかり見届けないといけない!
一部の黒人の参加者が、店で盗んだ→だからデモ禁止。これが今、富裕層君たちが必死に誘導しようと、書き込みしている事ご苦労様です〜。
これと、一部のバカが誹謗中傷する→だからsns規制で言論統制は、論理展開が単純で全く同じだよな。
大悪が小悪を利用して悪をするテクニックですねー。
匿名でなく正々堂々って、今まで散々言論弾圧してきた張本人に言われてもなw
もっと極論を言えば人種も関係なく我々日本人も同じ肌の人間からブラック企業や社会の仕組みから人種差別を受けてるんですよ
このデモの流れは時代の流れだから日本でもどうにもならないよ >>460
任天堂はしょぼいグラしか作れないのをゲームの面白さで誤魔化してるだけだからな PS3リリース前に委託で関わってたけど
よくこんなクソみたいな環境で
ゲームソフト開発するなあと呆れてたわ あほほどデータ量を増やしてるけど全く内容は変わってないよな。
グラフィックデータだけか? 例えば便器をリアルに描写したところでそれが何なのか >>465
アセットだけでも膨大な容量になるって聞いた >>17
同じゲームでもSFCの安っぽい紙箱の方がプラスチックの箱に入ったMD版より数千円高いゲームもありましたね 映画なんかただ見せるだけだけど、ゲームは世界に参加させるからな。 >>463
面白さって言うか女子供受けするのを造るのが上手い
おっさんがどう森やマリカをやっても糞つまらんよ GTAシリーズはもうちょっと入れる建物増やして欲しいが
そういう進化も望めないのか それだけの歳月と金注ぎ込んで18禁ゲーム作るのが頭悪い >>353
GOhomeってホラゲなんかほとんど一人で作ってるけどまあまあ面白かった 巣篭もり中にデスストランディングをやったけど、三時間で飽きた >>439
容量の差はあるがメガドライブ用ROMカセットは定価3980とかあった 業界がVRにも手を出してさらにグラ要求されてるじゃん >>353
日本はマジでそこについていけなくなってるよな
映画界とおんなじで
そこまでの規模にできるのはすごいよな コストを抑えるにはゲームエンジンよりもっと楽に作れるようなエンジンを造るしかないだろうな え?ポリコレ配慮でホモセックスが世界の要望なんだろ >>40
ゲームでもアウトドアでも、娯楽産業は余暇がないと売り上げも上がらんのよな…
俺が業績のため残業することで娯楽産業の業績が上がらないのは、経済的にどうなんだろう〜なんてこないだ残業しながら思ったわ コストかければ面白いってわけでもないからなあ
いい加減VRが主流になって欲しいんだがとうぶん来なさそうだなあ テトリスみたいのでいいんだよ。
ゲームに大事なのはアイデアと面白さ。 >>19
1500万人ほどいる。毎月500円ぐらい払ってる >>489
そんなもんps5買って数千円出して買う奴はいない
そういうゲームが好きならスマゲームかインディーズでもやれ そのうちAIで勝手にリアルなグラフィック作るようになって
コストも下がるよ 映像見るだけならグラフィックの質だけど、コントローラー使う以上は操作感だよな。
ファミコンはそういうところが面白かった。 >>88
彡 ⌒ ミ
(´・ω・ )風にそよぐ髪なんか既にないのに… バカだよね〜そんなバカ頭だからグラフィックだけに惑わされちゃうんだよね。しかも
そこに気付けないって言うね。
いい?一回しかヒント言わないからね。
何故、80〜90年代のゲームがリメイクされてるのか今一度よーく考え直してみて。
ここ理解して行動出来るチームだけがこれからのアフターコロナも余裕で生き抜いて行けるからな。 開発コストかかりすぎてUEとかUnityとかのエンジン使わざるを得ないのが現状なんだろうな >>471
ゲームってそもそも女子供のものだしな… 北斎の時から言われてるけど
日本人は平面を立体として脳内変換できるけど
欧米人は3Dをそのまま絵にしないと駄目らしい 日本のゲーム業界はニッチなわりに激戦だからな
欧米のビッグタイトルって意外と人口の割には少ないから、例えばGTAやfalloutが発売すれば全員買うし >>95
団塊ジュニア世代がゲームから卒業し、以前ほど売れなくなったから。 だからクロスプラットフォーム展開して回収しやすくなるように、各社とも構成をPCに近づけているんだろ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| ,=三=、 | オイなんで俺の所に聞きに来ない! !
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\ >>499
データを見るとそうでもない
だからソシャゲ、PS、xbox、PCは成人男性向けが殆ど フォトリアルなゲームはだいたい似たような景色で飽きんだよね 3950x+2080Tiで組んだけどしょぼいドット絵2Dゲーばっかりやってるわ
楽しいんだけと同じのがスマホかスイッチでも出てることの多いこと
良い時代だよ 昔のゲーム作りは引き算だが
今は乗算だからな
容量の苦労が無い分開発コストが青天井 メガドラのグラナダは面白かった
ウルフチームが作ったやつで
斬IIスピリッツも手軽な戦国ゲーで面白かった グラフィックをPSPレベルに落として謎ゲーいっぱい作れ 超大作の巨大なコンテンツを一本作るより、DLCで小出しにリリースしたら?
バイオハザードリベレーションズ2みたいなビジネスモデルには何かデメリットあるのかな? PCみたいに、ある程度のパーツ規格を定めて定期的に新しいグラボとかマザボとか出して
自分でも組み立てられるようにすればいいじゃん。 新ハード出るたびに言ってるな
開発側もいろいろ手は打ってるんだろうから続いてるんだろ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 呼んだ?
| -=ニ=- _ |
| `ニニ´ |
\ _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ >>507
BF、CoD、GTAシリーズあたりは誰もが認めるAAAタイトルだろうな。大作でもFortniteみたいな無料ゲームとか、売れてもMinecraftや、テトリスは含まない。
日本勢だとモンハン、バイオ、FF、ドラクエあたりか。 リアルすぎてヤバい!次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の実力が凄すぎる
米Epic Game社が開発中の、先端的なグラフィック技術を取り込んだ次世代ゲームエンジン、Unreal Engine 4を採用して、様々なレトロゲームのヒーローが華麗に蘇えるデモ映像が話題になっています。
https://www.youtube.com/watch?v=hs3-73NSa7k
この映像制作者はイタリアのエンジニア、CryZENxさん。
すでに、ポケモン、マリオ、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどが、詳細に描写された背景の中を、滑らかにかつスピード感たっぷりで動き回り、新旧ゲームファンを楽しませています。
ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネといったポケモンたちのリアルな姿が登場。
草原を駆け廻り、シカの群れを負いかけ、かえんほうしゃに挑戦したりと、見事な映像をYoutubeチャンネルで公開。 >>520
それも次世代は値段が高くなりすぎて無理
箱の次世代機とかスペック上、2080Tiクラスだぜ
パーツ交換出来るハード作ったら15万オーバーするわ キャラクターの話し方、歩き方、立ち方一つとってもAAAタイトルはちょっと違う。開発費の桁が2個違うんだからまあそうだろなとも思うけど。 個人的にはデビルメイクライ5はgoty取っても良かったと思うんだがなぁ
DMCやニンジャガみたいなクソムズアクションがあんまり出ないのが悔やまれる PS4でバイオ4やったとき、これは大正時代のテレビゲームかと思ったもん。
一度いいのを見ると帰るのは無理 ゲームの方も無駄に細かい画質にこだわって開発費とか容量使いまくりだもんな。FF7リメイク終わるまでに何年かかるやら オープンワールドゲーム依存になりすぎてる。ファストトラベルないと文句があるのが末期症状。 グラの感動は一瞬
そしてすぐ慣れる
だがそれより低いグラはとてもショボく見える
その一瞬のためによりリアルなグラを要求しアホみたいな予算使ってゲーム作ってる
まあいずれは自滅するだろう しかし、未来ではゲームのルールさえ作れば
自動生成されるようになって個人でも作れるようになるんだろ 新しいアンリアルエンジンってのは
今まで手間かかってた遠くに見える物体用にポリゴン数削ったりする作業が必要なくなったんだろ
かなり楽になるらしいぞ
もうダメだぁとか諦めるんじゃなくて制作しやすいよう日々改善に努力してる奴もいんだから、
維持不可能とか脳死してる奴こそ今後持続不可能だろ。 >>392
だから今の技術レベルで驚きをもたらすようなスゴイものを見たいってだけだが
当時のそれらのゲームのような感動をもたらすようなゲームあるなら知りたいってこと
噛みつかれる意味わかんねえよクソゴキブリガイジうざ 大概、、凡人が思いつくゲームはほぼ全部世に出し切った状態で
ユーザーも舌が超えてるのね今もう。
ただそこでグラフィックに逃げると不味い。そっちじゃない訳。
もっと踏み込むと、将棋やオセロ、チェス、はたまた人生ゲームwなんかは
何でまだ廃れてないのか!?を理解してみて。 YoutubeでGTAオンライン喧嘩動画が上がってくるんだけど、爆砕や関越道の煽り運転動画より底辺 グラフィックに力入れすぎじゃね
ドラクエもCGとかいらんし 一瞬で通り過ぎる風景も念入りに書き込まないといけないんだから、
効率悪いことしてるよなぁ、と思うわ。 俺がプロデュースするならな。
ゲーム買って起動したその瞬間にプレイヤー全員に最強レベルと最強装備を与えよう。
レベル上げとか資材集めとかストーリーとかそんな回りくどいもん一切必要ねえ訳。
道具は全部与えてやるから己で考えて好きに遊べ。
これからの時代はこう。 レベル上げ…資材集め…装備集め…
バカなんじゃないのw >>419
売れてる量の違い
でも、凄い大手でも1本コケると会社傾く位のギリギリの環境で作ってる 進化するグラフィック、高度化し続けるゲームエンジン
しかし、人が求めているのはリアルな乳揺れだった 厄 友情談疑みたいな味のあるCGは今のゲーム開発環境ではむしろ無理だな
贅沢な製作環境がある故にコスト回収できない方面には振れないという、何だか間抜けな理由で 1万越えてもいいから全ソフトに製品版の体験版配布を義務付けてほしいわ >>78
ドラクエ3は6000円ぐらいで
1万超えたのは6だったはず >>364
モバイルゲームは既に据置の2倍以上の売上ですし >>546
おじいちゃん今はインディーズとか低価格ゲームは凄い豊富なのよ いまのゲームみんな同じようなのでつまらん。昔の方が全然良かった スゴイCGでげえむがしたけりPCでええやん
スペックアップも含めてよっぽど将来性あるやん
面白いかどうかは知らんけどw >>101
LGBTとかゲームの面白さに1ミリも寄与しねー。つか害悪だろ。 グラフィックばかり力入れてて中身クソゲーが多いよね。 1000人もの人が関わって、
出来上がってみたら、
結果論だけど20人ぐらいでできたな。
ってなんのよ。 >>542
その文からはPAR使ったRPGみたいなもんにしか感じないけどお前にとってはそんなんが面白いん? >>172
いや、pspでできる?って質問に対してその返答はいかがなものかと。
pspでできる。
それでオーケー >>168
日本勢が本格的にダメになったのって
ps3wiiの時代な気もする マップ作りとか3DモデルとかよくわからんけどそゆのこそAIでやらせることはできんのか? >>542
偉そうに講釈垂れて出てきた答えがこれか
随分とお粗末な内容で失笑物 心底面白いと思える構想が在るのならコストがかかろうがやらせてやれよケツ拭くのが上の仕事だろ
失敗したら部下の責任で成功したら俺の功績って思ってる奴の方が働きやすい 一方でガチャゲーでハメて荒稼ぎしてるってのもな
良い出来なら一万くらいの買い切りでも安いもんだが
色いろ歪だね >>558
たぶん頭ラノベなんでしょ
名案思いついたつもりで提案したのがデバッグ作業って PS2くらいまで頑張ってた弱小がPS3で軒並み息絶えたじゃん今更(´・ω・`) 8000円のゲームに高い高い言ってる奴が3000円のガチャ回してるのを見るとイライラする 例えばドラクエは100人が4年かけて作ってる
年収300万円として
100×12×4×3,000,000= まずバグだらけで販売と同時に修正パッチ出せばいいやと思ってるメーカーが腐ってる
それは不良品を売ってるだけや オープンワールドの素材で合成する系
腐るほど利用できそうなオブジェあるのに
アイテムとして入手できないものはどうしようもないのが
モヤっとする ハイエンドなゲームを求める層はPCへ行くだろうから家庭用ゲーム機でスペックを追い求めても乗ってくる客が少ないんじゃないの? >>581
ハイエンドは敷居高すぎるだろ
CS何台買えることか >>569
日本の賃金はかなり低いらしいのにな
steamdbで見ても日本が一番高いんだよな 今や大手でも大作を年一本リリースするのがやっとだな
その点月イチで結構なのを出して>>545でも信頼を得ているコーエーテクモは異次元すぎる >>584
基本システムはそのままにちょっとした要素を付け足しながら新商品として販売する
コーエー商法が高額な開発費を回収するのに最適な方法なのかなw PS2が出る時も散々言われたけど、PS5になっても同じ事いってる なんというか、任天堂は本当に色々とすごいな。コンスタントに面白いソフト出すし。 アサクリやってて毎度思うのは、グラフィックの綺麗さとゲームとしての楽しさは全く別物 今度出る大作ゲームだとGhost of Tsushima グラフィックなんて操作性の次でいいよな
でもやっぱり デジタル出力だから
Wii Uで正直十分な感じしてる >>2
任天堂の映像美ではなく
アイデアで勝負してる感じ最高
でもサードは着いて来れてないねやっぱり >>533
単純にリアルなグラフィックがコスト高とは言えない
オブジェクトの数だとかマップの広さ
ストーリーの長さとかいろいろある ならばvitaを復活させようぜ
巣籠もりで売れるって >>589
90〜00年代の頃はダサい古い子供向けとボロクソ言われてたのにね
子供向けなのは今も変わんないけど、よくここまで評価が逆転したと思うわ PS5はSSD早いおかげで、読み込み管理が死ぬほど楽、その上作り方はPS4の延長になってるからその辺のコストは下がるからそんなに変わらないんじゃないかな
高解像度のアセット用意するのに莫大な金が掛かるとかだったら確かに高騰するんだろうけど >>594
アイデアだって最初の一本目は良いが
後はハード出るたび延々焼き直しばっかりじゃん 映像の綺麗さはPS4レベルでいいから、操作の気持ち良さに予算使ってほしい。
映画じゃなくてゲームの良さはそこなのに任天堂のゲームの操作って気持ち良い。 >>599
その通り
伝統のキラータイトルはバージョンアップして遊びやすくなったりする感じ
マリカ8とか、横スクマリオとかWii U資産をねぶってる感じは否めない
あれが売れなかったのを相当恨んでいるかのよう もうこの際洞窟物語みたいなドットゲーとか64レベルのポリゴンで面白さ追求でよくね グラフィックのステ捨てて他のステに極振りとかしたら凄いゲームできるのかな
そういうもんでもないか 最近小出しの有料追加配信コンテンツありのゲームが増えてきたな
ポケモンもやってるしね >>106
そこから20年も経ってもこのザマだから笑われてんだよ >>603
それができりゃ苦労しないんだけどねぇ
面白さを追求するってのがゲームづくりでは一番厄介なんだ >>532
移動がだるくてファストトラベルばっか使ってるともうエリアチェンジでよくねってなる >>603
インディーズとかそんな感じだろ
見た目にお金掛けられない分
面白さで勝負してるけど
やっぱりリッチな物に人はひかれる >>608
厄介だが本質だろ
そこを投げ捨てるならゲームである意味はねえ グラフィックは言いに越したことないがグラフィックより優先すべき要素は多々ある
だがグラフィックだけのゴミを作ってる奴らがグラフィック忠力をやめたとしてゴミじゃなくなる保証はないのだ インディーズも昔の名作のパクリみたいなものばっかでアイデア勝負なゲームなんてわずかだよ ピクミンはドンドン美麗になってくれても良い
空間認識を妨げない程度に ラスアス2ぶっ叩かれてるのにゲーム制作者には鞭の挙動が凄いって感心されるんだろ
完全にユーザー視点失ってるんだよ
dead cellsはグラフィックはアレだけどゲームとしては最高に面白いぞ グラフィックやら音楽やらは金かけてそにれ見合った立派なモン作るのに
肝心のシナリオが金かけてる割にクソなタイトルばかりなのはどういうことなんだよ
優秀なライターは金で買えないのか?それとも、そもそも面白いシナリオは偶発的にしか作れないのか? PS5のデモ見るとコウモリとかは
パーティクルで簡単に作れるっぽいけど
制作時間伸びてんの? >>619
グラフィック技術は製作時間を下げるために進歩していってるけど
それを上回る勢いでグラの高品質化が進んでいるから時間やコストが嵩む一方 >>380
PS1が始まった頃に、アマチュアにゲームを作らせて
優秀作は実際に売り出す、って言はやってたけどな
今は難しいね 岩田社長の言ったとおりになったな
任天堂の先見性の確かさよ >>615
ほんこれ
開発費がナンボとか馬鹿が騒ぐだけのマヌケなスタイル だがFF15のおにぎりを再現するには
高機能なハードがどうしても必要だった ハード性能上げすぎるとこうなるんだわな
お陰で体力ある大企業しかソフト開発できなくなってゲームソフトの数が激減したし
あまり冒険できなくなって似たような無難なゲームが溢れてしまう というか、バカにされるスクエニ含めて
和ゲーメーカーはそれなりに考えてやってるところあると思うけどな
たまに海外狙いで暴走するけど基本は売れる数かなり正確に考えて開発してる感じ
逆に海外大手は大成は素晴らしいのに売れる量の見積もりが博打 表示しないような部分や末端のオブジェクトまで1個ずつ3Dオブジェクト作ってテクスチャ貼っていく
システムを別の物に作り替えれる天才はおらんのか ゲームなんて面白いだけでいいのに絵を綺麗にしてどうするんだよって話
絵にばっか気を遣って面白さが犠牲になったゲームの多いこと ハイビジョン画質でワールドマップ、ムービーを作ったゲームより
パズドラやモンストのほうが儲かってるんだろ
グラフィックの進化は要らないのよね 友達とベーゴマやるだけで面白いよって提案してるのが任天堂
世界一美しい駒をつくって悦に入るのがソニー
遊びとしてどちらが優れているかわかるよね? >>629
そのバカにされてるスクエニのオニギリは何を考えてやってるんだかじっくり聞いてみたいんだが >>633
駒(ソフト)作ってるのは主にサードなのにその例えは頭悪すぎだろ ハードが性能を進化させて新商品を展開する以上
ゲームもハードの性能に応えなくてはならない
市場システムに組み込まれた大手は難しい >>599
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>636
実のところ任天堂以外大した駒つくってねーじゃん
反論できる?できねーだろ 生活基盤に影響しないしどうでもいいよ
市場原理に任せよう 逆にグラフィックしょぼいゲームばっかりだったら、グラや物量の凄いゲームも欲しくなるだろ
どちらか一方だけなんて極端な話だ >>640
世界累計ソフトの売上比べて憤死してそう 簡単に売れるソフトを作りたいなら変な自主規制をやめろ >>623
岩田さんというか、「枯れた技術の水平思考」
で有名な横井軍平さんですね
この方の逸話は本当に多いのですが、最新技術的には
カラー画面の携帯ゲーム機が作れても、バッテリーが
あまり持たない問題があった
そこで、画面をあえて白黒にしてバッテリーを
長持ちさせることを実現させたとかが有名ですね 頭でっかちなんだよな。
クリエイティブが追いつかない。 でも昔と比べて日本人の収入も激減してるから価格も上げられないよね
じゃあどうするかってやっぱりガチャじゃないの
金持ちにたっぷり課金してもらってオフゲ制作費用を稼ぐしかないと思う >>471
マリカとか世界中のおっさんがやってるだら
オタクには分からんだろうが >>640
スマブラに出てるサードキャラクターズはわりと頑張ってるかもよ 素人でも作れる開発環境無いとセガまっしぐらだぞ。
とりあえずプレステ3から洗い直したほうがいい。 >>652
スーファミのころからマリカーやってる
Switchとも買ったけど、もうさすがにあのシステムは飽きる
レース要素よりアイテム要素の方が強くて
レースゲーをしたいと思ってるのに
すべてアイテムに支配されてる世界に飽きてきた スーファミのテイルズオブファンタジアは48MbitROMで1万2000円くらいで買った記憶 >>657
steamおま国だけど変形ソニック未だに遊べるわ PSストアで2000円以下になった時しか買わなくてスマン PS4の新品ソフトって普通に買えば8000円レベルだろ
もう高すぎて気軽に買えんわ Wii時代に出たスプラ1はハードウェア売った後に出たから遊べなかったけど
Switchでは相当楽しいソフトウェアだと思う ドラクエとかドットから3Dになってめちゃくちゃストレス溜まるゲームなったしなドラクエ11とか余りのつまらなさに5時間ぐらいで売ったわ 手頃な価格でPCゲー遊べるハードってイメージ
APEXとかPSのが人口多いしチートも少ないしな
PS向けのみに開発してるサードいないだろ ファミコンで頑張れよ
アプリに転用しやすいんだから ローマ時代 町並み
とか簡潔なテキストで指定するだけで適当な街をセットアップしてくれるAIエンジンつくってくれよ
アセットは世界中でデータ使い回せばいいじゃん。 >>665
11なら3DSでドット絵モードで遊べるじゃない
何でPS4版買ったのさ 3Dを諦めるだけでだいぶコスト削減になると思うんだけどそんなシンプルな問題でもないのかな 日本に関してはアイデア勝負と携帯機
に逃げた結果技術も育たなかった
結果ガチャに走ったが射幸心煽るスキルだけ上がった
それも研究してきた中華に食われようとしている
過去の看板タイトルで繋ぎ止めているのが現状 だからリアルなグラフィックなんか求めてないんだって
ゲームは映画じゃないんです >>669
パンツを愛でるならPS4しか選択なかったじゃん >>648
実際にカラーのまま出しちゃったのがセガ ゲームキューブくらいのグラフィックで良いんだよ
ピクミンといいマリオサンシャインといい どうせ金と時間をかけるならカップヘッドみたいなのが良いな
映画でいいじゃん…みたいなゲームはもういらん ずっと言い続けているけど
どんどんゲームのクオリティは上がり続けてる >>680
ゲームの「何の」クオリティが上がり続けてるの? ゲームもクラウドサブスクが主流になっちゃうんだろうねぇ。 オープンワールドも海外が先行して色々作りまくってたけど
任天堂がブレワイでオープンワールドの教科書みたいなのをいきなり出しちゃったからな
ちゃんと時間と金かけないような作り方も披露して リアリティを求め過ぎると妥協出来ない事が多いからね。開発versionとかエライ数になりそう
考えたら気持ち悪くてゲロ吐きそうな大変さだろうな プレステも4まで買ったがゲームほとんどしなくなったしもう買わない グラとか向上しても
処理が重くて敷居がどんどん上がっていく
それでカクつくなんてゲームとして本末転倒よな
どこかインド辺りの野生の天才が凄いエンジンったりしてくれないかね >>440
低性能ハードでぼったくり、壊れまくるコントローラを仕様で押し通す任天堂がなんだって? >>231
マリオ、スプラ、ゼルダってそんなもんに頼ってたっけ? 結局人を抱え過ぎなんだよ。
ソフトの開発費を1/10にして、利益率は変わらないと考えたらソフトの発売ペースを10倍にしなきゃ社員を養っていけない。
そんなにソフトが売れるか? >>691
あのコントローラーの壊れやすさはないよな
わざわざプロコン買って、ジョイコンはほぼ未使用だわ >>677
ps5の新作動画でも見れたけどピクミンぽい操作感のゲーム出るみたいやで
あとトゥーン系のも
リアル系はどれも興味わかなかったがそこら辺のはやってみたいなと思ったわ でもゲームのエンジンは使い回し
3Dモデルやテクスチャも使い回し
新たに採取するのはモーションくらいだろ ハードの性能が上がれば上がるほど開発費が増えて数売れないと元取れないけどあんまり売れないと
で安価な開発費のソシャゲばっかりでゲーム業界衰退と まあほぼ映画じゃねってのもあるし
映画より手間かかってるだろこれもあるしな
まあDLCとか完全版商法とか移植とかで頑張ってほしいな 特にパワプロとかサッカー系なんて
殆ど流用で毎年出してんのはずるいよな
日本メーカーの得意技 >>1
プレステ2の新作作ればいいやん。世界一売れてる機種なんでしょ?開発なれてるでしょ? >>701
日本メーカーはしらんけど洋ゲーのFIFAシリーズなんかは全部使い回しでも
FIFAに上納金莫大に払うから全然儲かってないぞ 今まさに高画質な上ボタンひとつで進めるシンプルなゲームが量産されとりますがなwww EpicがGTA5を無料で配ってたけど、あれ幾ら払ったんだろう >>5
あれ、ちょっと手伝っただけでもちゃんと名前を載せないといけないから長くなってるんだよ
昔アメリカで裁判になってそれからほぼ全員記載になった FFやDQのナンバリングタイトルの発売期間見りゃ一発で分かるだろ
昔は年1ペースくらいで発売されてたのに今は5年から10年待ちだぞ >>677
ゲームキューブか、懐かしいな
エヴォルシアのために買ったなあ
で、カービィのエアライド、テイルズオブシンフォニア、カスタムロボを買ったよ
あとはゲームボーイアドバンスソフトをテレビでやったなぁ
あんまりいいタイトルが出なかったのが勿体なかったハードよね 映画は約2時間で2000円だもんな
ゲームはものによっちゃ40時間くらいで8000円
同じ暇つぶしとしては全く違うよな 開発コストの多くは人件費だからね
もっと金くれみたいな感じだろ
一人に数億の報酬与えたりいろいろおかしい まぁそうだろうなって感じ
DLCで細々稼ぐしか無いだろうってこれもランニングコストで考えたらあまり旨味ないのか? 「おもしろいゲームとは何か」がわかってないからそんなことになるんだよ
無能 ゼルダ見習えよ
ゼルダは200万本で開発費はペイ出来て
次回作も出せるのに スーファミの頃は娯楽が少なかったからな
今は多様化してるし
もうモニタ前でシコシコゲームやる時代じゃなくなった 5世代で開発費倍増なんてのは大作の中でもGTAみたいな一部のタイトルくらいだと思うがね
全部が性能フルに使った大ボリュームのゲームでもないしバランス見極めて出せばいいだけ
ハードの性能が上がればそれだけ余裕も生まれるしカツカツの状態で開発するより圧倒的に楽だよ >>666
PSというかCSのシューティングゲームはもうマウスコンバーターまみれでチートが少ないって言える状況でもねーだろ? >>719
は?人気作で200万本売ってやっと黒字なら、数本売れんソフト抱えたら人気作10倍売らないと元取れんやろ 開発費160億!!なんてのはゲームにプレミア感が出るから
もっと宣伝した方がいいね。 VRで二次元美少女を立体的に堪能できるゲーム出せ
不気味の谷を乗り越えたレベルのやつ ネットのおかげで本格的なゲームはPC
ライトなゲームはスマホでいいって時代だと思う 3D格闘ゲームの鉄拳は何十とあるステージのうち、ひとつあたり開発費最安値でも5000万〜するんやて
キャラはもっと高いらしいし(キャラも40人くらい?忘れたけど)
和ゲーでもうん十〜うん百億かけて作っとるんやろなと考えると
家庭用ゲームなんかもうどこも作りたくても作れへんのやろなって感じる 海外のeスポーツ市場も急速に枯れていくやろな。
普通の人は陸上の100mでオリンピック出ようと思わないでしょ。
なんでボルトと同じ土俵で一般人が戦わなきゃならんのか。 >>2
ゼノブレイドとかはどうなの?
素人から見ると金かかっていそうなイメージだが デッドスペースは超人気だったけど開発費の割りに合わないってシリーズ終了したんだったっけな
2が400万本売り上げても儲けが少ないとか3でコケたからもうやんねーつって >>738
ギアスやサーガの時に浪費した額に比べたら大したことはないだろう >>230
その分省電力とか他の機能に振ってくれてもいいのよ ここ10数年ゲームやったことなかったんだが、
弟の家に遊びにいって初めてPS4を見たんだが
……いまの時代のゲームでも処理落ちの遅延ってあんのかよ! なぜニュー即のゲーム関連スレはゲーム辞めた自慢だらけになるのか ニンテンドーのライセンスでキレてるじいちゃんって80ぐらいかな? >>744
ゲームは子供の遊びであってそれを卒業した私はお前たちより精神年齢が上ですって主張するマウント でも日本のゲーム会社ってPS4世代になってから過去最高益連発してるとこ多いよね
要はバランスなんじゃないの、当たり前だけど >>744
ゲームなんてやってる暇があったらν速をやるというν速民魂アピール >>744
まだまだ現役じゃぞい
ドラクエ10もかれこれ7年やっとるわい ポケモンGOやドラクエWALKみたいに趣向を凝らさないと売れない時代になったからな >>5
アサクリとか30分くらいスタッフロール流れてびっくりしたわ ゲームすんのにそんな超絶マシン要らねーだろ
ってのが任天堂の考えだからな 明確な制作プランを完成させないまま開発チームを作るから制作時間長くなってコストも増えるんじゃないの? >>490
毎月払うような人は大半が月300円だと思う 「アバター」3本撮れる予算をかけて
「アバター」10本分の金を稼ぐ。
もうそういうスケールのゲーム作りには
日本はついていけない。 ストーリーも無く1キャラあたり可愛い絵の数枚だけでソシャゲの売り上げランキングで上位に入ってきてる放置系ゲームを見れば
ユーザーは疲れるゲームなんかやりたくないのがよく分かる >>760
中小は、3億かけて手堅く5億回収し、時折起きる大失敗を吸収しつつも、まれにある大ヒットによる上振れを期待するみたいな戦略になるんじゃね?
深夜アニメ戦略みたいな感じ。 金かかってるのにシナリオゴミでフルボッコされてるラスアス2 >>708
宅配の弁当屋的な人達も載せないといけないのが笑った >>418
今考えるとパンチ一発で鉄製のドラム缶破壊できるとかアイツらヤベーな >>193
Switchは一生懸命、パク…移植しまくってるだろ、いい加減にしろ! >>193
俺の知ってるゲームほとんどswitchしかねーわ だったらホモセックスなんて尖った政治的主張入れてないでドラマ作りに専念しておけよ 金掛けて売れないゲーム作るから維持不可能なんでしょ?
面白いゲームつくればいいじゃない? >>28
システムとかグラとか大部分遣い回しでいいから追加DLCじゃなくて新タイトル出して欲しいわ さすがにPS1のポリゴンじゃきついかもしれんが、グラフィックならPS2くらいで十分だろ
これくらいなら開発費かけないでゲームの面白さで勝負できるのでは 日本はガチャゲという
枯れた技術で稼ぐ方法を見出した パチカス国ならではの発想 まあめったに新品かわないしw
中古かってwまた売ってる 580円で買った3DSのデッドヒートブレイカーズてのが面白い
やっぱゲームてのは触って楽しいのが何より大事なんだよ スイッチのゲームの方がワイワイ楽しいもんな
陰キャはシコシコ1人でPCゲーやるだろうし 地球防衛軍みたいにそんなに金かかってなくても面白いゲーム作れるのにね
そして国内だけで50万本、海外合わせるともっと売れてるみたいだし大成功でしょ? >>611
新しい体験もゲームのひとつだから技術の追及は続くだろな >>1
ポリコレに忖度してコネ繰り回した糞シナリオと単なるブラック体質の言い訳www 世紀の駄作作ってこの価格でわーとか言われても
ラスアスブランドは2で終わったよ? >>773
PS2なんて今やるとげんなりするくらい汚いよ
PS3でも古臭く感じる >>708
日本のパブリッシャー関連は本当に酷い
例えば某AAAオープンワールドは海外の全ての言語の声優、翻訳者がクレジットに載ってるけど
日本語版は全く載ってない 勘違いしてるのはマシンの性能が
上がれば上がるほど開発費がかかるって事
マシンの性能が上がると出きることが増えて
相対的に開発費が上がるが
全く同じものを作れば逆に開発費は下がる
どこで線引きをするかが大事 大作映画より金掛けて手間はその三倍くらい掛かる訳で売れてもトントン
商売としては厳しかろ
とはいえ次を求める消費者は無視出来ない
今までみたいに新しくハード作ったら前のソフトとか機材はゴミになるみたいな商売変えてさ
パソコンみたいに継続使用出来るようにハード制作から考えて欲しい
どうせ新ハードも中身パソコンみたいなもんなんだし
そうすりゃ古めのソフトもパッチ当てたりして延命出来るしソフトを一から作るコストも減らせたりしないかね? >>788
自分はファミコンが出た時からリアルに体験してきてるが
スーファミからPS、SSになった時にも進化を感じたけど、PSが1から2になった時もすごい進化だなと感じた
それ以後はそういう進化を感じることはないなあ、もちろん処理速度もグラフィックもすごいレベルになってるのはわかるが、たかがゲームにそこまで必要なのか あとファーストはそこから逃げたら駄目だな
儲けは少なくても一線のリッチなソフトを
開発し続けなければユーザーは離れる
ハードも売れなくなる
ネット接続の定期収入もあるし 懐古房と言われるとそれまでだけど、
初めてスーファミのマリオワールドとF-ZEROやった時の感動を今だ超えられない、 トライエースの話?
スターオーシャンってそんなに金かかってたのか >>790
技術的にはその通りでも、経済的にはなまじハードの性能が高いとゲームもやらんお偉方がどうしてウチのゲームは他所より見栄えがショボいんだとキレ散らかすから、全く同じものを作るというのもなかなか難しい >>795
問題は今の子供はあれには感動してくれない。 >>795
わかる
おれはオウガバトルがささってるわ つまりは開発費と利益の損益分岐点がもうすぐやってくるってことか >>788
んなこたない、それだとスマホゲーのクオリティに耐えられないだろ。 >>764
その内開発者が利用した風俗嬢の名前まで載せなきゃならなくなりそう >>17
定価で買ってたやつなんてゲーム屋が一軒しかないうちの田舎くらいなもんだろ >>463
カバーできてるならいい事じゃん
逆に何が悪いんだよ 開発費掛けまくった超画質筋肉モリモリマッチョマンドンパチポリコレゲーより
大して金かけてなさそうなあつ森の方が売れてしまうという 舞台やキャラのアセットが毎回作り直しなのがな
個々のアセットでは既にやっているのかもしれんけど
いろんな時代劇が同じ屋外セット使っているように
使い回しで新作作ればいいのに 綺麗な映像はオープニングだけでプレイ中はドットじゃないの? 開発コストのせいにするあたり恥ずかしいよな。素直に売れないんですて言えば可愛いのに。 >>811
rdr2とかの話じゃね?3000万本も売れてオンラインまであるのにコストかかりすぎて、業績的には微妙なパターン。 >>648
放送内容が伴ってないのに画質だけ8kにするとか
まるでうちの国がバカじゃないですか! >>808
ゲームエンジンなんかがそれでしょ
アンリアルエンジンとかユニティとか 専用機の据え置きよりスマホゲーム界隈の方がカオスでクリエイティブな気がする
インディーズも多いし、デバイスが変わると遊びも変わって作る方も刺激になる いつもYouTubeで ファミコンのプレイ動画観てるけど、
名作はさすがに良く出来てるし、かなり楽しいよ ファミコンレベルのゲームを個人ないし少人数開発で日本中で作らせて、
1位の作品には権威ある賞と賞金1億円を与える
そしたら、漫画みたいに天才ゲーム作家が出てくるかもよ >>817
中華とかのソシャゲもグラフィック上がってるから日本のはもう駄目だと思う。
極端なばら蒔きと締め付けの繰り返しに加えてインフレ進んで一見さんお断りなのばっか。 >>603
それが凡才にはできねぇから、エロに走るんだろゴラァ!!! 無印〜PS4までのソフトが使えるの出してくれた方がいいなぁ
ソフト開発側もハードの進化については行けなくなってるみたいだし ソシャゲ廃人は今はVTuberに投げ銭して気を引くのに夢中みたいだ
肝心のVTuberは、コンシューマのゲーム実況配信ばかりしてるから、
結局、ソシャゲからは重課金者が抜けて行く
そして、ソシャゲ業界衰退へ… 既に金持ちの遊戯になってんじゃん
クオリテー下げていいからもっと安くしろ リアリティ追求しちゃうと、ハードが70,000とかになって、当然回収出来なくなる。
昔からゲーム機ってのは広く普及しなきゃ意味ないという暗黙知があるのに、PSは調子に乗りすぎた >>5
ちょっと売れたゲームだと
ぶら下がりたがる会社が多くなりすぎるんだよ…
少人数でやってる同人ゲーみたいなのだって、売れる時は売れる訳だし
人が多くなりゃ良いってモンでも無いからなぁ >>819
はっきり言おう
そんなもの誰も求めてないし
商売にすらならない
グラフィックが悪い=面白くなる
の考えはやめよう 何故グラフィックにお金かけるから
最近のゲームは面白くないと勘違いしてしまうのか
仮にグラフィックにかける人手を
ゲームを面白くするためにかけて
具体的に何をするの?
会議室にとじ込もって延々と面白くなるプランを考える?
基本的にグラフィックと面白さは因果関係は無い
グラフィックが良ければ満足する層もいるし >>35
マジでそれよりくだらないことに手間かけてるんだよ
お偉い人が変な細部こだわって鶴の一声で作り直しや修正の山
ユーザーが求めるものとかけ離れすぎてるが偉すぎて誰も止められなくなってる
もうだめだよ >>832
全てが四角い世界で世界的に売れちゃったアレとかどうすんのよw グラフィックがキレイになるにつれてゲームしてる感覚が薄れて最新のはやらなくなった。
今でもスーファミとかはやるんだけどな。 >>838
同じRPGをプレイするにしても、自分が主人公として戦っているという意識でプレイしている人と
映画やアニメを見てるって感覚でプレイしている人に分かれる
当たり前だが前者はまだグラフィックが不完全だったファミコン時代にゲームと一緒に成長した人
後者は今ンP若いのに多い >>803
スマホゲーはゲームを楽しんでるんじゃなくて一緒にやってるフレやSNSでガチャ自慢で絡むのを楽しんでるやで >>836
そう言う0か1かでしか考えられないのは
頭悪いと思われるからやめた方がいいよ
必ずしもイコールでは無いだけたで
絶対とは言ってないだろ? 地下200階くらいあってアイテム10万種類くらいあるWizardryがやりたい
音と絵はファミコン程度でいい >>839
なるほどね
だからオッサンの俺はドラクエ10やりながら
ツイッチ海外勢の最新ゲーム配信見るの楽しいんだな >>5
総製作費250億円のGTA5クリアしたら58分だった
長すぎるだろギネスかなと思って調べたら
アホウェアアホックスとかいう会社が購入者全員の名前入れて1時間半とかいうの出てきた。しょうもな >>828
PSはゲーム機の範疇超えてるよな
あそこまでかけるならPC買う >>849
PCではもっと金かかる
器用貧乏のPCは専用機に負ける DLCやら後から課金
ネットに繋いでパッチ当ててのバグふさぎ
パッケージ版買ったはずなのに
コード入れてダウンロード
オフラインで出来ないゲーム
衰退するわな PC以上に買い替え早くてその度に周辺機器から買い直しになるのになに言ってんだか 出現するモンスターなど僅かに中身を変えただけのほぼ同じタイトル
通常の半額ならええけどねw グロゲーなんて今以上に必要ない
オタ開発者にアイディアが無さ過ぎて呆れる >>792
今のゲームに興味を失っているから似たようなものと感じる
アイドルに興味無ければ顔の区別が付かないし車の車種も同じだ
音質に興味が無ければ音なんて鳴ればいいと思うだろうしファッションに興味無ければ着れたら何でもいいとなる オンライン対応のゲームに限るけど俺1タイトルで数カ月遊べるし1本1万〜2万くらいでも構わんぞ
音源モジュールに比べたら安いもんだ >>845
長すぎもしんどい
最近のゲームは長すぎ
グラより長さ削って欲しいわ >>859
クリアまで長いのはダルいな
そういうのはサクッと終わらせて、クリアに関係ないところを延々歩いて探索したり
アイテム集めをダラダラやりたい
メーカーは嫌がるだろうが 売れたら回収できるやん
でもポリコレゲームは売れないだろうけどね 売れたらそれなり
売れなかったら巨額の赤字抱え込む
誰もやりたがらない業界 STEAM専用ゲーム機にしたら?
儲からないゲームしか作れないんだったら、ゲーム作る才能無いよ
ドット絵でも面白いゲームなんていっぱいあるんだから 金かけたムービーも1回観れば十分だし、その後はスキップ
ムービーのせいで一本道シナリオになりやすい悪循環 ソフト開発環境整えてからハード出せよ
上から目線でハード出すからこうなる >>864
プレステ2くらいまでのFFとドラクエしかゲーム知らなそう >>864
ムービー部分外部リンクにしてつべで流せば良いと思う
ゲームの中にわざわざ収納する意味無い >>142
満場一致でダークソウル3に決まった
他にも良ゲーは多いが五十歩百歩というのが海外の見解 世界のゲーム企業 売上の多い会社【2020最新版】
1位:テンセント 19,733百万ドル
2位:ソニー 14,218百万ドル
3位:マイクロソフト 9,754百万ドル
4位:アップル 9,453百万ドル
5位:Activision Blizzard 6,892百万ドル
6位:Google 売上 6,497百万ドル
7位:NetEase 6,177百万ドル
8位:EA 5,294百万ドル
9位:任天堂 4,288百万ドル
10位:バンダイナムコ 2,741百万ドル
https://rank1-media.com/I0003909/&page=1
任天堂は意外としょぼいな
Switchあんま売れてないのか PS2からずっと「リアルなオープンワールドで銃で人を殺すゲーム」が多すぎる
みんな似たり寄ったりのどんぐりの背比べ >>874
興味を失ったから区別つかないだけ
俺もアイドルとか皆似たような顔に見える
AV女優は分かるけどなw ファミコン程度のグラフィックで良いゆう人が必ず現れるけど
今時ファミコンの粗いドットグラフィックはキツいだろ
スーファミの2Dドットグラフィックはいける
つかメーカーさんも思いきって低予算でスーファミとかPSで新作つくったりできないの? リアルな描写って誰得なんだよ。そんなんだったら映画見るっつうの。
ファンタジーものなら漫画とかアニメ見るっつうの。
ゲームとか苦痛でしかない。 リアルな描写つってもせいぜい人形のレベル上がるだけでそれも動きまでは追えてない
3Dの動きを見せるために余計な間大量に入れて見てるだけの時間長くするくせに、その動きが全然駄目だから映画にもなってない
ゲームなら1コマで剣振って派手なSEでごまかしゃいいんだよ グラフィックはもうPS4レベルで十分だわ
あとはロード時間とかソフト開発のコスト下げてゲーム増やすとか
ゲーム環境が良くなるようにやってくれ 勝手にハリウッド映画みたいなものにしといて、小売価格が59ドルじゃやってらんないって酷い言い訳だな >>880
ps2レベルでもう十分って意見もあったな 最近出た聖剣3くらいのグラでいい
値段もスクエニにしては安かったし >>882
Switchは負けてるぞ
PS4の累計ソフト売上 12億本
スイッチの累計ソフト売上 3億本 >>99
ほとんど人件費だよ
AAAタイトルなら数百人数千人規模で長時間労働
その大半がモデリング作ったりデバックだったりだからPS5で多少それが緩和されるらしい 出来ないならやめれば
淘汰されていい
出来る所だけでやりゃあいい やめたけりゃ勝手にやめりゃいいよ
ソニーが去った市場は任天堂がおいしくいただくから >>895
2019日本のソフト売上割合はSwitch 66%:PS4 33%位だけどね
その売れてないSwitchソフトよりも売れてない開発費高い高性能を活かしたps4ソフト アートやりたいなら自分が納得するまでトコトン全力で作品作ればいい
売り上げあげたいなら費用対効果を考えて商品作ればいい アメリカは
ポリコレに負けてブサイク優先
日本は
戦ってるのにヘアとメイクに毎日1、2時間かけてそうなホストとキャバ嬢ばかり
両極端だよ 無限に市場拡大するわけでもなく
値段もほぼ据え置きのビジネスで
コストだけ無限に上げていったらそりゃいつかは破綻するわな 洋ゲーは本格的にダメになりそうだよね
人外も普通に出てくるファンタジー系とデフォルメ系ならなんとか違和感感じずに済むかもだけどリアル系で不自然にクロンボとか女出てきた瞬間に萎えるわ Webの開発やってる底辺なんで、PHP、Java、Rubyなどフレームワークなどに護られてる環境。
ゲーム開発環境のことはわからんけど、CやC++で常にメモリリークやハードウェア起因の原因不明バグに悩まされて疲弊するイメージがあるね。
XboxはC#だっけか?? RustやGoなどメモリ管理のことあまり気にしないで開発できるようになればいいね >>1
部品は性能が上がって価格は下がってるのに? ゲーム作るというよりアニメ作るようなもんやしな
2Dドット絵回帰してストーリー重視にすべきじゃねーの
美麗グラフィック売りにし始めてから言われてたこと 入力の方法が主にゲームパッドでここ四半世紀ほぼ変わってないのもどうかと思う
絵の進化ともとにそっちもあれこれ進化させないとアンバランスじゃねーかな >>903
UnityやらUE、CryEngineやらフレームワーク的なもんは揃ってる
フレームワークに頼ってそれなりの工数に出来る程度のものも沢山リリースされてる
しかし一部のユーザーと開発者はそれを超えた最先端を求めるからこういう話が出てくる >>908
専用コントローラ出して実験するくらいはともかく、いまさら変化させようとして任天堂みたいな失敗繰り返すのは真似してほしくないな マウスとコントローラーをうまく組み合わせた
モンゴリアンの完成形がこの先のゲーム業界に絶対に必要
WASDは絶対にある程度までしか広まらない
マウスの挙動は絶対に必須 >>908
WiiコンやらキネクトやらVRやら色々と出てきたが全て流行らずに現在のモニタ+通常コントローラーの形に回帰したんだ
シンプルイズベストが最終進化の結果だよ このスレ面白くてまだ見てるから、お前ら1000まで完走させてくれ 任天堂 SwitchのJoy-Conは一見普通のワイヤレスコントローラーだけど、
赤外線カメラとかジャイロとか色々搭載していて、幅広く応用の利く作りになってるな
Wiiみたいに振って遊ぶこともできるし、RingFitAdventureみたいに特殊コントローラーとも接続できる
そして、今後、2画面のSwitch上級機が出るとの噂もあるし、
過去のゲーム機全てが繋がっていて凄い だったら何でps5のgpuを更に飛躍させたんだよw
850GBよりもっと容量増やして程々にすれば良いじゃん 日本は独自のゲーム文化でなんとかガラパゴス化してほしいわ
体感ゲームとかをつくって輸出すればいいのに
ほんとゲーセン文化が死んでしまってるのが惜しまれる むしろコストをガンガン上げて参入障壁にしているような希ガス 末期のSFCのソフトって18,000円とかしてなかった? >>918
一番高いのは19800円らしいが、周辺機器つきの特殊な例だ
あとは将棋と囲碁と光栄が15000円くらいで、DQとFFの6でも1万ちょっとくらい
メジャーなソフトは中古価格すぐ落ちたし、言うほど影響でかかったとも思えない そう言えば、SwitchのDLソフトに微妙にエロいギャルゲーがあったな
しかも英語翻訳して北米Nintendoでも発売されてる
比較的低技術・低容量でもこういうギャルゲを発売できるのがSwitchの良いところ
【Nintendo Switch】『プリズンプリンセス』1stトレーラー JPN
https://www.youtube.com/watch?v=NUwraVTTezo&feature=emb_logo
定価1,980円(税込) たまに割引セールやってる >>916
今時ガラパゴス技術を買ってくれる程、海外は甘くない >>512
PCゲーだがウルフチームのDdayは好きだった >>908
人間が腕が2本で指が10本のまま進化してないんだから当たり前だろ >>916
体感ゲームは任天堂の十八番で、
まぁ他のメーカーには期待できないわ
そんな中、RingFitAdventureは日本ではかなり売れてるみたいだけど、
海外ではいかがなものだろうか?
WiiUのWiiFitUはかなり良い出来で未だに愛好してるのだけどね >>701 シリーズ
あんなもん買い続けてる沼が信じられんわな >>737
リアルスポーツにも同じこと言えるが廃れたか? ソシャゲのように基本無料の課金で収益上げろ
これしかゲームの生き残る道はない >>910
Wiiリモコンはソニーもパクったじゃん >>928
メインデヴァイスとしてハードにつけたわけじゃないだろ
案の定失敗して消えたし一安心だわ
任天堂も結局物珍しさでハード売れただけでソフト全然売れなくて、Wiiリモコン路線自体は継続してない
所詮光線銃の焼き直しで、ゲームの新しいカタチにはならなかった明らかな失敗
画面ずっとポイントしとくとか疲れるだけなんだよ
ヌンチャクも最低の仕組みだった √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| ,=三=、 | オイなんで俺の所に聞きに来ない! !
| ( 〆 , ─ 、ゝ) |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\ >>924
いや、家庭用のじゃなくてSEGAがまえやってた延長のやつ 大戦略III '90のユニット数上限を増やした奴とか出ないかな
収拾不可能な数の人民兵でマップを埋めつくしたい >>871
テンセントのゲームは質が悪い
CODモバイルのバトルロイヤルとか最悪 そういえば3DSも斜視になるとかネガキャンひどかったね
ソニーちゃんさあ GTAエンジンをレッドデットリデンプションに応用しているような感じで、
エンジン系を作る会社と、ガワを作る会社に分けるしか無いな
GTAエンジン使って日本企業が新しいゲーム作るのとか面白そう DLCとか含め、もう課金ゲームしか作ってないんだから、過去作でいいわ。
ラスアスみたいにたまに良いの作っても2出して粉々にするだけなんだから、良作はたまに出る奇跡だと思えば良い。 ちょっと大げさな記事やな。
PS4の制作費はPS3の頃よりだいぶ下がってる。 グラフィックはもうこれ以上リアルにしなくていいからオープンワールドの建物の中まで作り込まれたゲームを作って欲しい 先日発表されたPS5のタイトルもクオリティバラッバラだったもんなあ
まあホライゾンで他が霞んじゃったとも言いますが >>943
トーキョージャングル、ってのが、建物の中はムリでも
東京都23区をケモノの姿で動き回れるのか?ってワクワクしたけど
結局渋谷辺りだけでガックシ
おまけにソニーご自慢(笑)のアイボまで出してきて草 久しくゲハとか聞かなくなったけど今の奴らは妊娠とかゴキブリとか使わないんだな 別に東京都全部精密に再現しろとは言わないが、
ハチ公とか国立競技場とか両国国技館とかスカイツリーとか
浅草寺とか歌舞伎町とか東京都庁とかお台場海浜公園とか
レインボーブリッジとか東京ドームとかさあ、
ファミコンのメガテン2すら出来てたぞ? >>943
言いたいことはわかるけど、投入リソース(人や時間)が有限なので10人に1人程度が楽しめる部分や遊ぶ要素に対して金を投入する意味が薄いからやらないだけの話し。
グラフィックだけ作り込んだゲーム出しても面白くなきゃ意味ないので。 グラは必要ないっていうならパックマンでもやってろよ。どうせおまえ等は金も出さずに文句しかいわないバカなんだから。 >>947
一枚ちゃちゃっと絵描くだけですんだ光景も、3Dだとものすごい手間暇かかるんだよな
その代わりアングルとか凝れるけど、そんな必要がない場所だったりするとどうしようもない
いやむしろせっかく作ったんだからって、わざわざ別アングルから描画して見せたり寒いことになる
融通効かなさすぎなんだよ >>458
年寄りはともかく
ゲームや映画を見る世代の家のモニターが今時4Kじゃないとか
意外と東京の一人暮らし学生や新社会人のテレビとかは32インチぐらいのハーフHDのテレビとかが多いと思うぞ PS4でもPS5のグラフィックは出せるけど動かしても、もっさりしたり、カクカクでしたりフリーズしてまともに動かない
PS4はここでグラフィックを劣化させたりしての作り直し、動作確認が何回も必要でまともに動くまで開発費が余分にかかる
PS5はその必要が格段に少なくなって作りやすくなったって事だろ
本体を少しでも安くしたいと性能をケチるとソフト開発メーカー側に作り直しの製作コストが億単位の金が掛かってしまって結果コスト削減の意味が無くなる 頼んでもいないのに勝手にハードル上げといて
値段高くしないと無理はさすがに商売として厳しくなるんじゃない? >>954
頼んでないと何故決めつける?
ユーザーの多くはリッチな物を求める
お前はマイノリティ側だぞ? 任天堂の立ち位置の方が良いよね。ソニーは国内だけでなく海外勢と争うべくレッドオーシャンを突き進むことになったのだから。当たればリターンは大きそうだけど、それまでの開発費用も大きそう。 綺麗なゲームより面白いゲーム、
発熱で爆音ハードもいらんがな。 >>941
ほんとに?PS4でソフト出してる会社とPS3でもソフト出してる会社の数比べたら、会社の数もソフト数も全然違うと思うんだけど安くなってるの? >>943
こういうのはオープンソースかなんかにして有志みんなで作ったらいいんでないかね まあその結果が今のスマホゲーだろ
ゲーム性はパクリ開発費はそこそこガチャで資金回収
それご今のゲーム界で1番効率いいんだから仕方ない つっても国内ゲームメーカーでヒットしたソシャゲーって
ポケモンGoにドラクエwalkぐらいしか知らんな…
ソニー頑張れや 100MBの大容量で39800円で販売してたカセットがあったって言っても信じてもらえない。
あと昔小型のHDD内蔵のガラケーがあったって言っても信じてもらえない。
本当にあったのに今の若い子ときたら全く信じてくれないんだ… >>952
まあそれが海外でWii、WiiUが落ち込んだり
任天堂専用機になる理由の一つでも有るんだが
次世代機出たらSwitchもハード構成上置いてきぼりになるだろうし
携帯機優勢の日本以外は任天堂専用機で終わるだろうな >>964
ソシャゲの世界は家庭用ゲームの序列とは違うからな
国内だとバンナムが最大シェア持っててコナミもかなり稼いでる
あとはパズドラやFGOみたいなオバケゲーム持ってるところ PS5の開発コスト問題でゲームが作れなくなると
サードはスイッチに押し寄せるだろうな 俺みたいにゲームキューブのピグミン辺りで満足してるアホは少数派かのかコンボ技とか出来ないから難しすぎるのは無理 グラフィックは綺麗だけど疲れるんだよな
マニア向けだよあれは >>973
ああいうストイックすぎるゲームもそれはそれで疲れるわ…
どうやってもこれ宇宙船爆発するしかないって途中でわかるのが嫌だった
やり直し繰り返すにはかかった時間も長いし >>974
もうゲーム機を買うのはマニアしかいないからね
一般人ならスマホでソシャゲでもしてたらいい >>976
ゲーム機は今も昔も子どもの物、なんだよ
子どもにスマホ持たせてソシャゲーやらすのかお前 任天堂のゲームがつまらないとか言ってるのはチン毛はえたてのガキか厨2病こじらせてる奴だろ
一周すると任天堂のゲームの面白さがわかるわ 子供のものにネット接続だの有料DLCだのいらんわ
馬鹿か >>978
日本が嫌いで嫌いでたまらない人も追加してください レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。