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ゲームを作りたい。プログラミング言語は何がいいんだ?
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0002アリエル(大阪府) [FR]
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2020/06/15(月) 17:06:01.31ID:E28Sx/ob0
うんこ
0003北アメリカ星雲(東京都) [SE]
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2020/06/15(月) 17:07:06.63ID:NHOgdcx50
まんこ
00063K宇宙背景放射(青森県) [US]
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2020/06/15(月) 17:07:48.72ID:Dx9RWbtT0
Unityじゃね?
0008ベクルックス(富山県) [US]
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2020/06/15(月) 17:09:23.05ID:6qUAtOIn0
basicから初めてみよう
最初は解らないと思うからbasicマガジンの投稿のを打ってみて動かしてそれをいじってたらわかってくるぞ!
0010バン・アレン帯(ジパング) [US]
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2020/06/15(月) 17:10:18.39ID:VoC+/+NM0
CASL
0012水星(兵庫県) [BR]
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2020/06/15(月) 17:11:02.96ID:DBTzFGib0
どうせ途中で飽きるんだから適当でいいよ
0014ディオネ(愛知県) [ニダ]
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2020/06/15(月) 17:12:04.55ID:DMArc1fn0
C#でunity
0015プレセペ星団(東京都) [JP]
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2020/06/15(月) 17:12:15.22ID:v558w3Sg0
今は unity で C# か unreal engine で C++ の2択らしい
switch のゼルダは unreal.engine だった
カプコンとかになると独自エンジン作ってるとか
0017バーナードループ(埼玉県) [IN]
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2020/06/15(月) 17:12:33.48ID:cg7Tgbzv0
最近Rustてのを推された。C/C++に変わる安全な言語だとかなんとか。
Javaみたいに遅いんでしょ?とかいったら、すげー早口で歴史から素晴らしさから説かれた。新興宗教のようだったw
0018バン・アレン帯(千葉県) [US]
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2020/06/15(月) 17:12:56.54ID:WDNYDCu+0
ゲームのために気の利いたライブラリが揃ってるので始めればいいんじゃないの
言語そのものの差なんてほぼないよ
0019ガニメデ(大阪府) [US]
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2020/06/15(月) 17:13:25.41ID:uDVKw+vs0
FORTH
0020ポルックス(東京都) [ニダ]
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2020/06/15(月) 17:14:05.83ID:tMNnFs/+0
>>1
まずは就職しろ
0022キャッツアイ星雲(家) [US]
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2020/06/15(月) 17:15:51.85ID:pbT8pQHE0
ウンティ…
0028アケルナル(西日本) [DK]
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2020/06/15(月) 17:18:44.84ID:AE+OGlT50
プチコン4
0030ヘール・ボップ彗星(千葉県) [EU]
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2020/06/15(月) 17:21:06.23ID:UYCIIA8M0
もうそういう時代じゃない
0041エイベル2218(茸) [US]
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2020/06/15(月) 17:27:42.81ID:rHVdTmkO0
例えばPS2のゲームでもソフトによって言語まるっきり違うの?
0044アクルックス(茸) [ID]
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2020/06/15(月) 17:29:08.96ID:tOUXS6Nn0
BASICが最適だと思うよ
ポケコンジャーナルから始めよう!
0046プレアデス星団(埼玉県) [FI]
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2020/06/15(月) 17:30:11.78ID:Nz+QQoJz0
ゲームに限らずだけど、面倒でもC++くらいは覚えとけよ
他への移行も楽だぞ
0047ミザール(千葉県) [GB]
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2020/06/15(月) 17:30:54.27ID:t4XtA5JI0
visual basicならc#と同じマネージドコード吐くんじゃね
0050イータ・カリーナ(茸) [DE]
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2020/06/15(月) 17:32:32.00ID:Nk4TIJ6M0
lur
0052イータ・カリーナ(茸) [DE]
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2020/06/15(月) 17:33:28.15ID:Nk4TIJ6M0
lua
0053水星(東京都) [US]
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2020/06/15(月) 17:33:59.37ID:uzvrJrFZ0
言語なんでもいいからunityが良いんじゃない
ゲーム作るって目的を果たすだけなら
c++単独で学習してもステップアップに悩むと思う
0054イオ(静岡県) [US]
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2020/06/15(月) 17:35:12.38ID:IQgAnIbq0
>>47
もうvbはc#と差がつきすぎて無理
0055赤色矮星(家) [SE]
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2020/06/15(月) 17:35:17.69ID:DlBSeL8R0
ベーマガに投稿して掲載されたことあるわ。
もちろんbasicだが、あれ打ち込んでくれた人いたんかな…。
00583K宇宙背景放射(青森県) [US]
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2020/06/15(月) 17:38:05.46ID:Dx9RWbtT0
unityの良い所は「とりあえず何かが目に見える形で動く」
って状態まであっという間に到達できる点
最初のハードルを超えやすいから素人さんにお勧めです
0059チタニア(SB-Android) [CH]
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2020/06/15(月) 17:39:07.34ID:eV9iBsYb0
プチコンやろう
0060カロン(東京都) [US]
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2020/06/15(月) 17:39:08.88ID:iTAMh4tT0
>>19
控え目に言って変人だぁ
0062ベクルックス(千葉県) [US]
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2020/06/15(月) 17:39:19.79ID:5fR6nGZ10
プログラムなんか勉強するより3Dモデルの勉強してエロmod作った方がいいと思うぜ
0065ケレス(神奈川県) [LT]
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2020/06/15(月) 17:41:12.29ID:PdG/jsq00
ゲームで一番面倒なグラフィックスはUnity任せになると
言語は自動的にjavaかC#になるな
0066海王星(東京都) [CN]
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2020/06/15(月) 17:42:58.52ID:PNekAY3f0
言語というよりプラットフォームだろうね。UnityならC#、ってUnityってJava使えんだろ。
0067土星(北海道) [ヌコ]
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2020/06/15(月) 17:43:50.39ID:D1hatjNY0
RPGツクール
0068カペラ(SB-Android) [US]
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2020/06/15(月) 17:43:54.76ID:qmC2PfwY0
ファミリーベーシックでセイネンガッピヲイレテクダサイと言われて
“セイネンガッピ”と入力してつまずいた俺には分からないわ
0069ダークマター(神奈川県) [BE]
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2020/06/15(月) 17:44:39.65ID:mS60md/J0
brainfuck だな
万能チューリングマシンだぞ
0073赤色超巨星(愛媛県) [US]
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2020/06/15(月) 17:46:50.55ID:NE7P4Flv0
最近やたらと増えてきてる
ゲームをしながらプログラムを覚えるとかいう学習サイト
あれなかなかバカにできんな

その後何かプログラムを自由に作れるかどうかは本人のセンスだけど
命令系統を理解しやすくて入り口としてはよくできてるの多い
0075ポルックス(愛知県) [BE]
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2020/06/15(月) 17:49:19.42ID:DBghfOJR0
使い慣れた日本語だろ
0076カロン(山形県) [CA]
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2020/06/15(月) 17:49:28.12ID:WCsMvAnh0
>>6
今まではUnityだったけどマージンの制限がゆるくなって実践的なUnrealEngine5のほうが使える
Unityだと物理演算とかやってくれるけどゲームに必要なほとんどの機能は自前で作る必要がある
採用率もUEのほうが高い
0078エイベル2218(東京都) [CN]
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2020/06/15(月) 17:50:26.01ID:KoWl1jSf0
>>51
英語だよ
0080はくちょう座X-1(東京都) [BY]
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2020/06/15(月) 17:53:57.68ID:v4xQ/PfU0
BASICとCが主流でPASCALもあり。
Wizardryのマニュアルには誇らしげにPASCALで作ったって書いてあった。
0082カロン(光) [IT]
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2020/06/15(月) 17:56:17.99ID:bzZ0+deb0
エスペラント
0084カロン(東京都) [JP]
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2020/06/15(月) 17:58:26.32ID:ycTuqxzZ0
pythonだかrubyだかの時代は終わったの?
0086水星(東京都) [US]
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2020/06/15(月) 17:59:42.19ID:uzvrJrFZ0
スクリプト言語はゲーム開発に向かないからね
0087ポルックス(東京都) [US]
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2020/06/15(月) 18:00:52.05ID:xjodtwgV0
今ならJavaScriptだね

性能重視なら、一部JavaScriptからWebAssemblyやGLSLのコードを呼び出すことになるが
0088ソンブレロ銀河(静岡県) [US]
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2020/06/15(月) 18:01:13.15ID:hOUS2bN40
Pythonはやめとけ
OpenGL使おうが速度が遅すぎてリアルタイム処理が30年前レベル
0090海王星(長野県) [ニダ]
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2020/06/15(月) 18:03:51.20ID:w3+MekkN0
80年代初めに出されたPC版オリジナルの「ポートピア連続殺人事件」や
「オホーツクに消ゆ」「軽井沢誘拐案内」はBASICでプログラミングされてると
聞いて驚き、さらに「ポートピア」と「軽井沢」は堀井雄二自らがプログラミングまで
やってると聞いてさらに驚いた。

一人でPCゲームが作れた貴重な時代だったんだな。
0091レグルス(東京都) [ヌコ]
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2020/06/15(月) 18:04:09.32ID:2GGfU3Mr0
>>84
Pythonでもゲームは作れなくはない(つか、作れちゃう)

ただ、ミリ秒単位の競争をするゲームは不向き
それが得意な言語で作った方が良いって話
0095ソンブレロ銀河(静岡県) [US]
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2020/06/15(月) 18:06:34.70ID:hOUS2bN40
>>85
今の時代だしスクリプトでもそれなりに行けるだろうと思ってPythonで実装してみたけど
予想以上の速度の遅さにビビったわ
0096高輝度青色変光星(東京都) [ヌコ]
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2020/06/15(月) 18:06:43.70ID:RA3A4H0f0
なでしこ(´・ω・`)
0098大マゼラン雲(熊本県) [IN]
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2020/06/15(月) 18:07:09.41ID:IkU4mOQu0
今日日はゲームエンジンで作ってんじゃねーの?
その代わり売れたら売上の何パーか持っていかれるらしいけど
0100キャッツアイ星雲(大阪府) [US]
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2020/06/15(月) 18:09:16.01ID:piI9etfI0
>>95
Pythonはかなり遅いらしいね
JavaもGCあるし遅いし本当は向いてないけど、JITとか改良されてそこそこゲーム作られてるね
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