ドラゴンクエストで一番の名作といえば?
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『ドラクエ』、『FGO』、『ポケモン』、『ニーア』など、2019年注目の使いやすいゲーム系LINEスタンプ19選を一挙紹介!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191221-00000005-famitsu-game 5はだって父ちゃん死んじゃって奴隷にされるんだぜ
子供向けのゲームであの時の衝撃ったらなかったわ 冷静に考えてプレイする順番やら世代やらで答えは変わってくるな
全ての補正を無視すると6かな
補正込みだと2だな
3の販売前が最高潮 1だろ
それまでアクションゲームやシューティングで遊んでた小学生には衝撃だった >>27
とはいえシステム的にはショボい
やはり完成形は2 1番いい曲は?ならばドラクエ4だね。
フィールド、バトル、どの章も秀逸でエンディングに至るまで名曲ばかり。
特に天空の城が最高に良い。 >>13
そんで結婚して子供生まれんぞー!って時に石化だしなw
ようやくおかんに出会えても目の前で殺されるし悲惨すぎだわ 別に同意求めてはいないが、やっぱ5だな
モンスター仲間になる楽しさは唯一無二
テリーのワンダーランドも好きだけど、あれは配合のパーツにしか思えなくて愛着がわかない >>30>>29
交響曲のCDとりあえず3買っちゃった
4も買っとくかな 11に異論はないけど子供の頃から遊んできた補正があるかな 11マジで良かった
これから買う奴はスイッチ版オススメ DS版6のモンスター仲間になるシステムがなぜか全部スライム系になるっつー…
が、味方に耐性持ちがほとんどいないからスライム縛りが割と面白かったりする 最近3DS のドラクエ8が急に値上がりし続けてるのは何でなんだろ? 5しか全クリしてないがビアンカバージョンもフローラバージョンも共にクリアした
3はセーブ切れまくって途中で投げた 5 スーファミ版とプレステ版やったが糞
もちろんビアンカ
6 バグってセーブ消えた糞
7 糞オブ糞
スマホ版なら何とか全栗したが糞
8 何周もして時間無駄にした糞
ルーラで天井に激突したゼシカのパンチらで抜こうとしたが流石に厳しかった
ドラクエウォーク
ベストオブ糞オブ糞オブ糞
なんでわざわざ歩かなあかんねん
今テリワンSPやってる まあ3は夢中になったからな
ただ俺の中ではラストドラクエの8も好き >>28
それは違うよ。
1が出た当時の世間一般には、この手のゲームなんて全く無かったから、
自分自身の意思で自在にで戦ったり、お金を貯めて買い物するだけでも凄く新鮮だったんだよ。 キャラを1番思い出すのは4。各キャラの個性や魅力のバランスが良かった。
6とか7のキャラに思い入れとか持ちにくい ロープレは話しが決まっててあまり好きじゃなかったな
シミュレーションゲームが好きだった 3、4、5が同列一位
2は昔のゲームだから仕方ないが基本、戦闘してばっかりで今やるとつまんない 1:ラリホーの恐怖
2:パスワード画面で終わりの時にセレクト+スタート
3:ぼうぎょしてたたかう
4:扉増殖からのバグ
5:フローラとビアンカ選び
6:空気マダンテ
7:眠くなる石版
8:ラーミアとの再会 >>52
ロンドンフィル版買ったんだけど
東京交響楽団版も良いのかな? >>13
しかも主人公なのに勇者じゃないなんてね……。
だけど5が一番好き。 10の最初3ヶ月が一番面白かった!
ネトゲ初参戦の小学生や主婦と一緒に楽しむカオス世界
もう二度とあんな時代状況は無いだろうしねえ
Wiiを持ってなかった奴、ネットだから〜とか言ってた奴が、カワイソウw >>67
信長の野望で姉小路とか尼子で下剋上果たすのは嫌いじゃないぜ 11おもろいんか
switchでセールやってるし買ってみるか ドラクエの4コマ漫画おもろくて好きだったな
5の話しが1番多かった気がする このてのスレだと大抵1桁のレス番が赤くなっているんだがそうではなかった 一番長い時間プレイしてるのは10だな
Ver5も面白いよ >>72
N響とロンドンフィルと都響もってるけど
意外や意外都響版が最も良かった(N響がベストだと勝手に思ってた)
ロンドンフィルは管が強くてそれはそれで悪く無いけどドラクエを物語として体験してる俺には違う気がした
1番ストーリーの場面にマッチしてたのが東京都響版だった >>72
そんなに種類があるんだ?
コレクターならば揃えたくなるね。 6は色々惜しかった
一歩違えば史上最高の自由度と世界観だったのが節目節目で選択ミスった感じ 11のスロットの出来が凄かったな
あれ作った奴本物のスロッカスだろうと思った 5スマホ版でいつの間にかモンスターブローチがカジノの景品になってたから
バトラーはぐりんロビン全部仲間にしてみたけど無駄に喪失感あるわ DQ5だけどモンスター育成が楽しかっただけだからぶっちゃけポケモンでよかったんだよな >>30
4のサントラは最高だね
曲がカラフルで飽きない >>90
ありがとう
東京都交響楽団版も買ってみる
パッケージの古地図でロンドン版チョイスしたんだよねw 5は内容薄いし、マップや町の数とか考えると評価に値しない 子供時代リアルタイムだと5
大人にやってやり直すと3 >>70
3のラスボス前のシルバーデビルのザラキもなかなか酷い
うちの兄が7回全滅してマジ泣きしてたw >>81
昨今のリメイクで当たり前のようにある、パーティと"話す"だが、
キャラ付けはまんま4コマのキャラなんだよね
アリーナクリフトブライなんか完全に4コマの延長だった 3!
エンディングに鳥肌がたった
鴻上尚史の歌?知らん知らん 5を推してるによく考えてほしい。
自分が本当に結婚して、子供ができた今、息子や嫁をモンスターと闘わせたいかと
俺はできない 子供や嫁は後ろに下がらせて仲間のモンスターとクリアする。
するとどうだろう? コレ、ゲームとして そんな面白い要素ねぇなと >>117
ゲームだし、子供だってあれは自分と違う
ただの物語だと分かってますから 子供の時に2やってクリア出来なかったな
あれってバイトのようなLVアゲ目的のLVアゲって必須なの?
イースとかはゲーム進めて自然とLVも上がるままにするっと解けて、それはそれでつまんないというか、じゃあ本読めば良いじゃんて感じでもあったけど >>118
7は石板と種泥棒が悪かったけど
ゲームとしては面白かったと思う >>5
5章で馬車とったときとか全員揃った時とか凄いわくわくしたよな >>122
FC版女神転生とウィザードリィ以外のRPGでクリア出来ないゲームって記憶にない >>127
7はドラゴンクエストという看板がなかったら全く売れてないだろうな
ハーブ園の話とか痴話喧嘩のオンパレードでさらにキーファ離脱からの
嫌がらせのようなクソ展開 ファミコンでやった3かも
赤のツインファミコンでやった ドラクエの王道的イメージは3で確立されたと思ってる >>117
母マーサとの感動の再会に、ロビン・ピエール・アーサーってメンバーだったんすけど >>128
3しか知らなかった子供のオレは仲間が欄外までいることに驚いたな 11はペラい物語だったなーと思ったが人気なのか
システムは好きだったけど >>30
そうそう天空城の音楽は捨て曲なしの4の中でも最高 俺はTDQ1,2かな
68でこれやってドラクエがもっと好きになった キーファ離脱てテンションダダ下がりでようやく転職システムを
楽しめると思いきや特技奪われから復活までがクソ長いし半泣きで
ダーマ奪還までやって現代ダーマに戻ったら今度はさんぞく軍団に生き埋めにされるとか
何をどう考えたらそこまで怒涛の萎え展開の応酬にしたんだ 11は名作だけど、3老害バカのおかげさまとはとても思えない 寮生活で国家試験の前なのに、みんな集まって酒飲みながら
徹夜で4をやった思い出 5のマドハンド放置レベ上げで、バグってセーブデータ消えたのは泣いた 魔王ってなに?
もともと仏教用語だったとかルイスフロイスによると信長が第六天魔王を名乗ったとか言われてる
他にもシューベルトの魔王(ゲーテの同名の詩に触発されて作曲したとか)はあるがこっちは仏教とは関係無さそうだ 3はカザーブの右端の辺で何故かデスストーカーが出て来て瞬殺されたのがトラウマで辞めた 5で残念だったことは
せっかくモンスター仲間システムを作ったのに
ストーリーのメインテーマが家族代々の絆だったこと
モンスターを一匹も仲間にしなくてもストーリーに影響がないなら
そういうシステムにしなくても良かったが、
できればストーリに絡んでほしかった
例えば子供たちが旅立つときに
今まで仲間にしたモンスター達が一緒についてきてくれるとかね >>152
なんか面倒臭いやつ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 何回もやってるのが3
5も始めたら止められないぐらいでも何か物足りない
熟練度システムはダメ >>30
4はアッテムトの曲が印象的だったな
あんなピコピコした音であそこまで気持ちが落ち込む曲があるとは思わなかった 11は同じマップを三回攻略するのがダルかった
それ以外は良かった 7は一人の脱落がなんとなくなあ
あとオープニング1時間かかるチュートリアルの関係で二度とやり直さないぜ
途中も面倒だし 11はセーニャ決意の断髪で姉妹から独り立ちしての賢者覚醒が素晴らしかったのに
結局無かった事になったのがちゃぶ台返し過ぎて
俺の中の名作扱い却下になった もうあとは1→2→3→11を最新ハードでリメイクし続けるだけでおけ >>168
その辺だけはほんとな
それもだし共に乗り越えた仲間感半端なかっただけに 11はストーリーは良かったけど流石にもうコマンド戦闘がだるかったな
12はΩフォースと共同制作してアクションにして欲しいわ 名作なら2
繰り返し遊べるのは3
苦痛なのは石版集めるやつ 8は仲間入れ替わらないのが不満
あの胸だけの魔法使いなんて、乗っ取られイベント時に死んで姫様に代わるべきなのに 1、2の復活の呪文を打ち込みゲーが印象に残ってる
本編はどうでもいいや 2はラゴスが4時間かけても見つからなかったので途中でハンマーで叩き壊してやめた 3はいろいろ楽しむ要素が多かったな
当時のあの容量で、本当にあそこまで良く詰め込んだと感心した 3か4だろうね。この2作はストーリーが秀逸だったな。 >>176
一貫してふんわりキャラだったのが姉を失って一度きり嗚咽したのに貰い泣き
姉依存から脱却し独り立ちしたかっこよさに震えた感動を返せって思った 7は次に行くとこわからなくなってやりたくなくなった 3はランシール技で二度おいしい
2はやはりロンダルキアのサドンデス要素かな Xの城に入れずに小舟で橋の下の水路から入っていけるの発見した時は嬉しかったな
夜になると橋が上げられて入り口が見えた >>168
ロウには物凄く酷だけど
パラレルの方が仲間への別れって意味で
良かったなあと思う
♀賢者の歴史改変後はどうなったんだろ 3から入ったから、最初から名前のある
ドラクエが受け付けなくなってしまった。
よって3と1。 ドラクエとFFはそれぞれ時代を作った感じだよね
自分的には両方とも思い出補正もあって好きだけど、
どれも合わない人も中にはいるんだろうなぁw ファミコン版2の
お願い当らないでザラキはまさに鬼畜
素晴らしい難易度 >>202
その点9には期待したんだが、エピソードどころかセリフの一言すらなかったおかげで
仲間と冒険てより感情の無いオプション兵器連れてただけな感じで残念 DQ5はSFC版が4人パーティーだったら文句のつけようがないんだがな ギガンテス、サイプロックスの痛恨
あの調整今の子供はスマホ投げるだろうな
更に復活の呪文間違いで発狂 9は設定そのものは、細々した部分ちょっとずつ変更するだけで
名作の一角に食い込めるポテンシャルある 7はじっくり遊ぶと実はよくできていることに気づく
1日2時間ずつすすめるのがベストだったんだろうけど
大抵の人は早くすすめたいと思うからなあ 最初にやったのが4だからなあ。
んで小説版が最高過ぎたので、リメイクでコレジャナイ感を味わうはめに… >>192
安室奈美恵の後ろで埋もれるのいやだと言ってスーパーモンキーズすぐ抜けた話を最近知った >>194
リメイク版6は本当に酷かった
堀井のクズが容量の問題で出来なかった事をリメイク版でやると言いながら何もシナリオ追加無しで仲間モンスター劣化させたという。
7の時も各シナリオは下に書かせて選び取るだけのクズに成り果てたしな。
本当にさっさと死んで欲しい 9以降やって無いから10から最高呪文違うの違和感しかねぇ 9は天使達〜特に天津飯先輩の存在をもう少し活かせなかったものか
エルギオス戦の序曲アレンジBGMかっこいいのに勿体ない 11やるならPS4じゃなくswitchの11Sにしとけ
いろいろ補完されてるから絶対switch版の方がいい 脳内補完してたのはFCまでだな
想像しながらゲームしてた感じ まさか11が歴代最高作になるとは思いもしなかった
さすが30周年作品なだけあるわ 3DSの11は、数日前からようやく過去に戻って以降をプレイしている。
一旦クリアしてからだと過去の仲間は感情移入しづらいと思って、長い間放置していた。 ラブソング探してはリメイク版よりファミコン版の方が良かった 5とかはもう思い出補正が強すぎていい曲なのかどうかも判断できない >>222
10からじゃなく9から違う
元々モンスターズからの転用 >>224
天津飯だって気功砲で無駄死にか足止め位しか能ないじゃん でも新しい町に着くたびにタンス漁ったり壺割ったりがめんどくさいので
二回目のプレイはしない 11良いのは異論ないが最高傑作というかシリーズをしゃぶり尽くした感じで12どうすんだもう出ないだろってレベル
12作るならマジでコマンド戦闘から考え直してもいいレベル >>165
あれはドラクエシリーズの中で一番絶望できる全滅曲だな 6はシステム面はイマイチだけど、シナリオというか設定やキャラが良い >>30
はい8エアプ
8はOPの馬車を曳いてを皮切りに名曲揃いで一番のシリーズやぞ
ラスボス戦のおおぞらに戦うは歴代随一やしEDの空と海と大地も神曲 11でベロニカ死んじゃった時はどーなるかと思ったけど >>227
ドラクエWALKのはぐれメタルはFC2仕様で
絶賛嫌われ中 >>244
すぎやんの代表作はドラクエなんかじゃないよ
ドラクエなんかに名曲は無い
代表作は全て名曲扱いのジーザス恐怖のバイオモンスター
(オリジナル・アレンジ共に素晴らしい)
サウンドトラックはプレミアが付いて5万円以上する >>186
これ。
シリーズの中で唯一途中で投げ出した作品。 ファミコンの2
スーファミの2はイージー版だから対象外だぞ やっててワクワクしたのは2
買う前にワクワクしたのは3 いかづちの杖売りまくって簡単に金稼げるし水の羽衣も二枚手に入るから、あとはレベル上げるだけなんだよなFC2って
必要なのはリアルラックだけ 123 ロトシリーズ
456 天空シリーズ
789 ? 8だったかな?
30分経たずに3D酔いして
それから2度とドラクエやってないわ 42歳の俺
ファミコン版ドラクエ2を14型ブラウン管テレビでクリアするのは当たり前の時代
甥っ子はレベル3でクソゲー認定 >>258
9と10が 鉄道シリーズになる予定だった
完成品でもゆるく設定が繋がっている
現行11の前に企画されていた11と三部作になる予定だったそうだよ 8の船手に入れるまでの旅してる感が好きだった。次の町に行くのにしっかりやくそうなど買い込んで準備して、
それで回復アイテムもMPも尽きボロボロの状態でやっと町にたどり着く感じが。
これ以降はシンボルエンカウントだから次の町行くのも敵よければいいので楽過ぎてなー >>260
俺も11最序盤で3D酔いしたわ
カメラの癖に慣れるまで予測が追いつかなくて気持ち悪くなるんだよな
慣れてからは問題なかった もう出せる様な携帯機はないから12は据え置きで安泰か
良かった良かった >>269
同じく。他のゲームではなんともなかったけど最初の山登りはつらかった。でもすぐ慣れた >>250
お前以外誰1人として代表作とか言ってなくてわろた この手の質問は何を答えるかではなくどう答えるかで老害力が試されてんだよ 2と3が至高
5と7と8は素晴らしいがラスボスがダメ
FF6のような感じで最後にやりたかった
4もラスボスが薄い 11は主人公の髪型がダメなのとクジラがキモい
それ以外はベスト3に入るな DQ3は、DQとFFとその他いろんなものをひっくるめても
偉大すぎる。大きな基礎・土台を築いたからな。
DQ1は、「数多くの勇者たちが竜王に挑んで敗れた」中での、
一人の成功者を追いかけたドキュメンタリー。主人公は世界的に見て、
特別な存在ではない。2ではどこへ行っても王子王女だったし、
「主人公たちには、一般人とは違う能力がある」とは全く示されていない。
専用呪文とか専用装備とかな。
「『生まれつき特別な存在・勇者』と、魔王の戦い」というものを
創造したのはDQ3であり、それが現在のゲーム、ラノベ、
素人創作などなどに広く受け継がれている。
いわゆる「勇者魔王もの」の始祖ってわけだ。DQ3がな。
1でも2でも4でもなく、以後のどれでもなく。
DQとFF、両シリーズの全作品を見渡しても、これほど
「自シリーズを飛び越えて他シリーズ、更には他メディアにまで根付いた」
ものを創始した作品はあるまい。
「DQ3が存在しない世界」を知らない世代に言わせたら、
「勇者と魔王なんて、汎用的なものであって誰のものでもないだろ」
って感覚だろうけど。違うんだなあ。DQ3以前にはなかったんだよ。
少なくとも、対戦格闘におけるスト2よりは格上。
タイマンするゲームはスト2以前からあったが、
上記のような「勇者と魔王」はDQ3以前には一切なかった。
ttp://or2.mobi/data/img/268311.jpg 11で急に復活したのは
10で色々、蓄積されたおかげだろうな オープニング曲は
3までのアレンジが良い
ヘ長調が良かったのに
4以降は棒メロディのイントロにト長調ですごく軽薄になった >>286
4のラスボスはゾーマに次ぐ人気キャラなんだけど
それまでのシリーズの悪の魔王って印象覆したのもでかいし 5を推してる人多いけど モンスターを仲間にしておきながら
ずーっとモンスターじじいの牢屋に閉じ込めっぱなしってヒドくね?
1回も出番ない奴とかいっぱいいたし 7ってダーマ辺りまでなら割と良ゲーだよね
ハーブ園はいらんが >>295
5の一番だめなとこはUIだな
初のSFCだから色々試作段階って感じする FF4と比較されて5は気の毒だった記憶
延期に次ぐ延期であの出来かいみたいながっかり感 2のパスワードの曲がアイドルとタイアップしてた事知ったの最近だったわ
懐かしくて射精した
https://www.youtube.com/watch?v=vQl9CRMWJEk&feature=share ロンダルキア攻略の時はいつも各自装備確認ヨシ!って気合入れてたな。
ちからのたてを全員持たせるのはもちろん、薬草一つでも貴重に感じたわ。 11 Sは面白かったわ。
牧野アンナは元気が出るテレビ→ドラクエ2→スーパーモンキーズ→アクターズスクール講師→AKB振り付け先生とか変遷が凄い。 4はキャラは好きだけど章クリア毎レベル1からの苦行で辛かった
個人的には5だな全てが良い 9のストーリーの記憶がまったくない…
空飛ぶ汽車とギャル妖精と地図の記憶しかない… SFC番の3は凄かった。
FC版で不満だったCGやテキストを徹底改修。
システムも大幅アップデートでストレス皆無。
最終ボスを倒す以外の目的が多く残されている。 >>314
しかしSEやBGMが劣化したのでトータルで見るとマイナス
これは4リメイクにも言えるな >>312
苦行になるようなバランスじゃなかったろ
バランスよくできてたよ >>89
惰性で続けてるけどストーリーよかったのはver2までだな >>314
そのSFC版を完全移植+更に要素加えたGBC版が最強なのだよ 4>5>11>2>6>3>1かな
正直どれも僅差だけれど 11は世界崩壊を乗り越えて成長していくとこれが凄く良かったのに
時渡りで全部なかったことにされてそういう想いをぶち壊されたのが許せん やっぱ、2なんだわ
リアルで初代から入った奴は・・
・・やっぱ2なんだわ・・ >>245
うん、ベロニカ死ぬくらいなら、その11スレのリアルハゲが死ねば良いのにと書いたら喧嘩になったからな >>293
怪獣みたいになるラスボスはちょっとな
魔力も強いなら人間より高位であって欲しいというか というか、ユアストーリーとか見に行く奴ってなんなの?
あんな絵柄の時点で普通はスルーしないのか? わかる。
ラスボは竜王とかハーゴンの二段階な展開が好き
4からはなんか違う・・ 4だな
ストーリーもキャラもBGMもシステムもよい パーティ全員自分で名前つけられる3が好きかも
次点で5 >>326
だよなあ
あのロンダルキアの雪景色
あれを超えるシーンが後のドラクエにない
あれ以降手に汗握る強敵もいない
物足りないんだよ >>163
1と3はやった
8は未体験
11やったけど8関係あるの?
8もロト関係あるん? >>168
だよな
あと兵士長みたいなおっさん(名前忘れた)と一緒に砦守ったりして和解したのもなくなって
失われた時を求めてからはなんとなくフワッと仲直りしたのもなんだかなぁだった モンスターズ ずっとモンスター掛け合わせて夢のバトルへ >>168
そこまでは良かったよね
あのラストは酷かったし、何よりエマが気持ち悪いし
あと攻略掲示板にまで湧いてくるロリと巨乳推しのエロ妄想のせいでこの二人が大嫌いで途中から使わなかった >>346
抵抗無ければだけど、生主の試練やコインボス募集に参加して、そこからフレになってみたら? 投票したら3か5の戦いになりそう。5は女ファン多い 6まではある程度ストーリーもbgmもわかるけど7以降はどんな話だったかと曲が全く記憶に残ってない DQは一部を除きそれなりに評価が高くなっていくのに
FFときたら… >>97
ゲームボーイ版のドラクエがまんまポケモンだったな
あれもセーブ切れで投げたわ >>286
お前は思い出補正強すぎ
4のラスボスが薄いんだったらぽっと出の2なんか薄いどころじゃない3にしても戦闘前の口上が印象的だっただけ 3はファミコン版スーファミ版何度も何度も繰り返し遊んだなあ
一年に一回3と4クリアしてた ゴーレム
悪魔の騎士
ドラゴン
初期の鳥山明もモンスターは本当にカッコいい 1位 V 19万8000票
2位 X 18万4000票
3位 [ 15万5000票
4位 ⅺ 15万2000票
5位 C 12万9000票
6位 U 10万1000票
7位 E 9万5000票
8位 F 3万2000票
9位 H 3万500票
10位 T 1万票
こんな感じになりそう。8と11はゆとり世代からさとり世代に指示高いらしいね。
ドラクエに毒された氷河期世代のおじやんどもは
「ド、ドラクエは6までニダ!!それ以降は糞!
2こそ至高!」とか発狂しそうだけど 当時3のシステムは斬新だった
復活の呪文メモもノートも要らなくなったようなきがする >>168
もう過去に干渉して未来を変えるとか
夢オチレベルで軽蔑されてほしいけど
11はおもしろかったし許す ガボやハッサン、ヤンガスが好きってあんまりいないねw >>356
たぶん>>286は6章のことを言ってるんではないかと
あれはストーリー的には改悪だと思う
ストーリー的でない部分でもう少しがんばってほしかったのは
あのアイテムを使える相手を選択させて欲しいのと
それと関連してあいつが仲間にならないルートがほしかった 5
モンスターが仲間になるワクワク感が半端ない
シナリオもよかった たしかに きろくしました。
あなたの旅に
神のごかごが ありますように。 先に女神転生やってたから仲間モンスターはチンケだと正直おもた >>326
だよな、1に比べて世界が約4倍になったのは感動的だった
長い長い洞窟を抜けて雪景色も感動的だった
3人パーティも良かった
偽王宮も門番の大ボス3体も良かった
3は大して世界の広さが変わらなかったのがちょっとガッカリ おまたせ。中間発表!!
とりあえず372までの集計だしたぞ。
3っつ以上上げてるの無効、曲が〜無効
サブタイトルのみ無効、明確に無いがいいのかわからないの無効
【1】5票【2】23票【3】35票【4】12票【5】14票
【6】4票【7】3票【8】0票【9】0票【10】2票
【11】8票
疲れたわ・・100パー性格ではないが
やっぱ3は圧倒的かw 3と5かな
一番キツかったのはファミコン時代の2
内容ではなくあの復活の呪文は糞 >>378
先にファンタシースター3やってたから結婚選択は以下同文 11(PS4)は戦闘がだるい以外はいいんだよな
だがそこが結構大きい・・w >>314
女尊男卑仕様とか絶許
光のドレスが光の鎧よりチート性能とかアホか FC2を絶賛してリメイク2をぬるいとかいう奴
そんなにサマルがゴミキャラの方が良かったか? DQ2は色々絶妙なんだよな
HPの値 MPの値 ギリギリんとこでバランスされてる
最大レベルでも気を抜けば雑魚敵にやられるというね・・w
それ以後はすんごく簡単になっちまったけどな >>389
DQ2について、開発側が不備に思っていたのかを
占うためには、次回作のFCのDQ3を見てみればよい。
DQ2の反省をしていればしているほど、
次回作はその反省をもとにした仕様変更が加えられている。
ふしぎなおどりの洞窟の仕様変更 → 道さえわかれば目的地に近道可能に
ロンダルキアからネクロゴンドに → いくつかの点で対処可能に、落とし穴可視化
メガンテの扱い → ばくだんいわしか使わない
アトラスの攻撃力 → バラモスゾンビは1回攻撃に
攻撃呪文・魔法使い攻撃力不足の不備 → 魔法使いから賢者に変更可能、理力の杖、賢者の石追加、バイキルト追加
サマルよわい → サマル役を勇者と僧侶に分化。勇者は強い。 7は面白かった
ただ、過去にいって未来に帰る・・・こういうのはなんか切なくなる 2「サマル死ね!」
4「クリフト死ね!」
6「テリー死ね!」
使えないキャラ選手権 >>13
主人公がゲーム中で生中だしセックスするのって5だけだよね。 >>390
ぱふぱふもそうだけど、普通の街なのに
風俗嬢が風呂場をうろうろしてたり、たちんぼも
ゲーム内の街をうろうろしてるんだよね
えっちなしたぎとかもそうだけど
結構スケベなゲームなんだよドラクエ 老人→123が一番好き
おっさん→45が一番好き
20代中盤までのゆとり→811が好き
10代→ユーチューブが好き
こんなイメージ >>397
名前隠してるインコ、昔飼ってたのと同じ色でめちゃくちゃ可愛いわ。 3が圧倒的
アレフガルドに落ちたとき、嬉しくてカセット抜いてドラクエ1を入れて世界を確認したんだよね。
あー間違いない!アレフガルドだ!って確信してワクワクが止まらずに再度ドラクエ3をセット。
悲しい音楽と共に冒険の書が消えた 傑作といえば2
ドラクエ史上最弱キャラといえばサマルトリアの王子 >>402
内容はサッパリ覚えてないけどサマルトリアの王子ってなんかムカつく響き >>93
なにそれ気になる
一枚役とかでリール制御してるの? >>395
堀井自身が山口敬之並みのムッツリなので 子供の頃から全部やってきたけど11は面白いよ
今までの集大成と言っても良いだろう >>404
最強武器→てつのやり
ベギラマ→ゴミ
ザオリク→戦闘中使用不可かつ復活後のHP1
リメイクでは改善されたがFC版はマジの産廃でしたよ
ドラクエ史上初の仲間を何でこんなゴミカス仕様にしたの? >>408
2やったことないけどこれマジ!?
昔のドラクエの仲間はこんなに酷かったの? 2です
ゲーム性・音楽・クリア後の感動さ・コンパクトにまとめて奥が深い
今でもFCでノーセーブ+5h以内クリア目指したらとてつもない難易度
(昔、友人とこの対戦した)
僅差で3
ゲーム性・シナリオは最高点・クリア後の職業極める楽しみも
あとはそれなりw 1〜7迄は従来のドラゴンクエストで、以降は頭身の上がったドラゴンクエスト。 >>409
マジ
あまりに苦情が殺到したのでリメイクではベギラマはヤケクソレベルで超強化されたくらい 時代が時代ならFC2は敵の理不尽さとサマルトリアの糞みたいな弱さ脆さでクレーム来まくりだろうよ
バブル絶頂期の当時だから許された 123なんてレベル上げしてひたすら叩くだけだろ
特に2は呪文ゴミゴミゴミだし 2はローレが脳筋打撃でムーンが雷杖バギイオナズン担当。
サマルは完全にオマケで、気づくと死んでる場合が多かった。
はやぶさの剣を装備できるので、ハーゴン城まで行ければ
あの裏技で打撃力アップが可能だが… 2なんてレベルMAXでも雑魚敵から逃げられないときがあるうえに、ザラキであっさり死ぬ 堀井に聞きたいんだけどさ
何でサマルの最強武器が鉄の槍でベギラマはゴミ威力なの?
ドラクエ初の仲間があんな可哀想な仕様なのはどういった理由?
開発期間ガー通しプレイガーとかほざくなよ? サマルトリア王子の貧弱さを他キャラでカバーするのが良いんだよw
思い出した
アーサーは強め、コナンは弱い、トンヌラとかいたなぁ
女が仲間になって音楽が変化してやっとこパーティーが強くなったww >>417
マジで要らなくね>サマル
気づくと死んでる場合が多いってそれ完全にお荷物じゃん
あとサマルははかぶさ装備出来ないぞ >>421
人はそれを「お荷物」「足手まとい」という
やっぱり世間の評価はムーン>>>>>>>>>>サマルなのねw >>422
破壊の剣ではなく、鉄の槍でやる。
鉄の槍の攻撃力のまま、2回殴れるぞ… すごいだろ。
隣のローレは大破壊力のまま2回殴ってる。
なんだか、むなしい。 11の3DSでも頭のネジが飛んでるとしか思えない言動やったし、サマル=アホの子が公式化しとるやろ >>423
まあ、そうだがw
ちなサマル王子を防御しっぱなしの戦闘だとかなりイケるぞ?w 1.2 伝説の勇者ロトの子孫が魔王を倒す
3 実は伝説の勇者ロト本人の話でした(終盤でプレイヤーが気付く)
この流れはマジで天才的だと思うアレフガルドに降りた時にみんな心拍数上がったろ でもサマル=器用貧乏の悪評のおかげで
その後のナンバリングから脳筋主人公が消え物理と魔法を両立出来る主人公が主流になった気がするんだ
6以降は仲間全員MP溜まるようになったし >>405
いやそんなマニアックなスロオタじゃさすがにないw
俺もスロット目当てで買ったがスロットは全然つまらんかったw
しかし本編の方が思ってたより面白かったのでそれも良し
緑の女もエロくて良し >>423
サマルトリア王子が覚える
ザキやザラキが、敵の『いきのねをとめる』魔法が低確率でボスにも効くんだよ(リメイクでは効かない)
ハーゴンにも効いたはず。なので後半はそれなりに活躍するよ >>427
別にサマルじゃなくてもそっくりさんの人形でも置いとけばいいんじゃないの? 11はマルティナとオカマでボーナス出すのに全力ゲー >>434
リメイクだと別に居なくてもクリア出来ますし
何でサマルなんて要らないキャラ作ったの?
教えて堀井さん? サマル存在しない方がローレもムーンもいちいちこいつ守ったり回復する必要無くなるしむしろ思う存分本領発揮できると思う ドラクエやっていて分かったことがゲームにおいて
パフパフがいかに大事なのかということ >>436
リメイクだとベラヌールに置き去りに出来るけど >>208
4はPS版、5はPS2版がある意味完成形だったな
>>214
完全同意
7は恐ろしく秀逸なことをやっていたが
大方の人がそれに気付かず評価してない作品だと思う >>438
最初から仲間にしない方がいいって事
足手まといなのはここのスレ民も承知なんだし サマル王子はベホイミ覚えるまで基本は防御でパーティーは安定
ベホイミ覚えたらベホイミ+戦闘補助呪文かけまくり
男組パーティー(2人)の時は逃げまくってシナリオだけすすめる
こんなんでノーセーブ5時間以内でクリアした記憶が
どうでもいいですな、ハイw
2はシンプルさとテンポの良さが最高でした! 個人的にはさいしょに遊んだ2がでかいですが
みなさんが5だ5だ感動だ親子三代だいいすぎたんで
ユア・ストーリーみたいな悲劇も生まれるわけですよ
いうとこありますね
ピエールとかモンスターじいさんとか出てきたんですかアレ
とか、そもそもぱふぱふあったんですか
とか、あらくれいました?とかですね
バカに目つけられましたね的なですね ゲームとして面白いのは3
ストーリー的に面白いのは5 1はゲームやめても次の日学校から帰って続きからできる新要素復活の呪文に驚いた
そうやって長い時間かけて少しずつ強くなって今まで歯が立たなかった敵に勝てるようになる楽しさが目新しかった
2は規模拡大しパーティー戦になり船が登場
3はセーブ機能転職システムカジノ朝夕
最もインパクトある名作といえばやはり1よな トンヌラってリメイクからめっちゃ頼れるやつになったそうですね
たしかにスマホ版ちょろっとやってみて思ったのは
トンヌラつよくなったなあでしたね
そうびひいきしてやれば先頭の子にひけとらないですからね >>395
エニックスが昔何やってたかを思えば・・・
>>438
でもSFC版以降のサマルはちゃんと使える子になってるから
レベルMAXまで上げて隼装備させればギガンテス葬るし 2はbgmからストーリーからキャラから全部好きだったな あ、PS版の4はアリーナが強すぎるのが欠点か
FC版だと馬車要員だったミネアが割と使える子になってるのは良かったけど 話をちゃんと覚えているのは5と11だけだな
なので古い5 1234まではホント時代のなかで輝いていたよな
いまでも何度でもリメイクしてもらいたいくらい
各国語でローカライズしてほしいくらい輝いてた!
そこからはFFやFEやなんかが台頭してやがて追い抜かれてしまったけどファミコン時代はすごかったよ 例えこのスレの全員を敵に回そうともあえて主張しよう。ドラクエは7こそが至高であると!
異論は認めるが同意はしない(エッヘン) FC版DQ2の頃はPCゲーを参考にしてたから難しめなんだと思う
クリアできるもんならしてみ?みたいなスタイルだったからな ニンテンドー2DSにTUVをプリインスコして出してくれ 5だな。でも話が短かすぎてセックスしてからクリアまで怒涛の展開だった。 2一択
他はヌルい
ヌルくて熱くなれない
結局ロンダルキアを超えるダンジョンは出なかった >>448
キャラクターが素晴らしいなら人気投票頑張れよ
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 もしサマルじゃなくてカミュとかアリーナとかセーニャとか仲間だったら2の難易度は下がってたぞ
高難易度厨はサマルに感謝しなさい 主人公のローレを引き立たせる為にサマルをゴミカスにした無能スタッフ 2
賛否両論ある「2」がやはり話題性がダントツですな
最近のゲームはストーリーや戦闘モーションを凝りすぎて時間が掛るのがウザイのよ
FCのシステムのまま容量を大きくして更に過激なドМ仕様の「2」をやりたい
意表を付いて絶対売れるぞ!(中年にw) W好きだったけどFC版って命令させろ無かったはず
個人的には6章のあるPS版の方がいい >>13
一番の被害者はママスだな
子供産んですぐモンスターに拉致られるとか
そして成長した我が子と会えず(見ることは出来たが)死ぬとか >>465
RPGって自分が主人公を演じるゲームなのになんでキャラ投票とかになるんだろう、外見? 1 レベル上げしかやることが無い、原理主義者しか褒めてない
2 ムーン加入がピーク、ルプガナ前後で大きな断絶がある、サマルの能力がゴミ、後の世界のキャラバンハートがクソ
3 クリアに不要イベントが複数あるクソ、オーブ探しは面白かった、アレフガルトがクソ、リメイクは女尊男卑セクシーギャルゴリ押しのクソ
11 クリア後がいらない
ワイはこんな感じ 11みたいなマップはぶつ切りで行ける場所も少なくて行動も指定されてキモいアニメキャラが飛び跳ねるゲームが意外にも評価高いんだな
何なんだ >>480
でも音信不通?からのエンディングのあれは鳥肌だったろ? 4が1番好き
つっても5で呆れてそれ以降やってねえけど サマルを無能扱いしてるヤツが多いが何も分かってない
彼の真の価値は肉の壁である事だよ
彼がいるおかげで敵の攻撃が散らばるんだから地味に役に立ってんだよ
まあベホイミやザオリクやルーラも使えるから冒険面でも役には立ってんだけど 7はクソだろ
探索と見辛さは両立しない
DSのは知らん >>13
探していた勇者が自分の息子だったとか、石化した自分を探し当てた子供たちに救われる設定とかは凄く良いと思う。 >>466
もったいなさすぎてわろたwあれ面白くなるの後半で、最後までやれば歴代ドラクエの総決算みたいな熱い展開ある
特に天空シリーズとロトシリーズがこうやって派生したのかっていうアンサーがある 3か5かな
おいちゃん、6は途中で飽きて、7は冒頭10分くらいでやめて、以降はやってないけどね
音楽は2が一番好きかな 234のどれかだな
それぞれ評価するところが違って甲乙つけがたい 7は本当にひどい
とにかく苦痛
神様1ターンキルがプチ自慢になるくらいしかいいところがない >>406
エニックスに発禁にされたヤツね・・本家並みに面白かったのに(´・ω・`) 同じ条件で双子として生まれて、息子は勇者だけど娘はタダの人なのは何で? トンヌラだけは実はロトの血を引いてない養子という設定 11ってPS4で出てたやつか
途中で飽きて止めちゃったけど評判良いなら正月休み中にやってみるかな >>45
それはないなぁ
FC版は至高だがSFCはいろいろ崩壊してる
おおざっぱに見て、大体人と違う意見いうオレカッケーって奴が3と5を酷評するよなぁ >>491
レベルアップ時の性格によってパラメータ上昇に補正がかかる
補正の合計が一番高いのが女性限定のセクシーギャル ロトシリーズ推してて11くそ言ってる奴は11を最後までクリアしてない説 一番勇者らしくない7の勇者がドラクエ史上一番能力値で仲間を圧倒してるのは 9はリアルタイムでやればまあまあ楽しめたけど今やるには無理があるな
ネトゲ前提で作ったけど挫折したものを中途半端に出した感じだし 当時の通信の盛り上がりも含めてなら9も良いとこ行くと思う
まさゆきの地図とか川崎ロッカーとか
5好きやけどラスボスがなぁ
お前いたっけ?感 >>511
設定的にはオルゴデミーラが一番世界征服に近かったな
神に勝って世界を封印したのに、エスタード島を見逃してなければ… >>2
と思うだろ?
でも3やって11やるじゃん? 全体的なら3かな。
もう少し後ので博士がロボットと住んで死んでもロボットが支えてる悲しい家の話はどれだったか忘れたが覚えてるな。 音楽シナリオキャラすべてにおいて4だわ
3と5と6は子供の頃リアルタイムでやったのになぜか4だけPS版のみ
4の主人公はすごく儚くみえるんだよ…最後消えてしまうんじゃないかって思ってしまう。3の主人公みたいに旅にでるとかじゃなくて。
導かれし者たちで支えてやってほしい 2 3 4 5 8 11 だろ
格好いいボスはゾーマ、シドー、デスピサロ
最高は345のどれか
達成感は2
6でガッカリして途中放棄
それ以来ドラクエやめた プレイしてた時のワクワク感でいえば、1と2をやってる前提での3の終盤アレフガルド編、
4の第5章前半で仲間が一人一人揃っていくところ
この二つが二大巨頭 リメイク抜きで
3>5>2>11>8>6>4>7>1>9 >>250
>ジーザス恐怖のバイオモンスター
こんな事書いてる時点でお前は何も解ってない 3の俺ロトだったという衝撃は超えられん
シリーズ通して、これの次にデカい衝撃ってなんだろね
ネタ枠なら俺ムドーだったなんだけど >>339
ロトは関係無いがやってると演出面で泣ける
ちゃんとBGM聞きながらやるんだぞ
時間無ければやらなくてもいいが やっぱり2が至高ですべてが衝撃的だった
3はその世界観を深めた味わい深い作品で万人にヒットした 天空しかやった事ないけど5≧6>4
5は嫁を2人ともセーブした上でサラボナの独身最後の夜をセーブできるとこが良かったのにリメイクして3人に増えても冒険の書が3つのままなのが解せない 最後にやったのは8か。
ゲーム としてテンポ良かったのは4、5、8
テンポクソなのは1、2、6、7 2
ロンダルキアに出たときの感動は異常
そこから祠にたどり着くまでの緊張感も異常だった 2dsで11やりたい
ストーリーも泣けたりする?
普通にシステム馴染める? 2
パスワード入力のせいで1,5からメガネ生活になったから恨みもある >>520
ありがとう7か。最後は3Dの石版集めるの1つやってから卒業したわ 8と言いたいんだけど
人死なないとラスボスと戦えないシナリオがな
あれ何とかして欲しかったな
それ以外はドラクエの完成形とも言うべきゲーム サマルが負けや死亡ばかりでRPGなのに爽快感台無し
それでも根気よく続けていたプレイヤーを振るい落とす復活の呪文
なかなか見つからない紋章特に炎
地獄の洞窟を抜けた先は一面雪景色
やっと出口にこぎつけたと思ったらザラキのブリザードとメガンテのデビルロードがお出迎え 1が一番良い
2はゲームの長さがもう少し長ければよかった
3は普通に面白いけどストーリー性がない
4は各パートは面白いんだけど、後から見ると整合性に「?」が付くところが多い。パート分けしない方がよかった
5は面白いけど世界観が大分小さく感じる
6はゲーム性もストーリーも絵も中途半端
7からは知らん… 何で11に2のネタ無かったんだろ?
3ネタや1ネタはあったのに いい加減サマルの成長曲線何とかならないの?
クリア後の適正レベルから急激に能力が伸びていくとかどう考えてもおかしいだろ
スタッフは誰一人疑問に思わなかったのだろうか?
追加ダンジョン追加ボスの無いナンバリングなのに >>549
1って東に何歩西に何歩だかに武器がみたいのと松明を点けるのとセーブのひらがな入れたのしか記憶にないな。
セーブはその後も必要あった気もするが 唯一専用装備が無いサマルトリアの王子(王女はMSXであぶない水着がある)
2の中では一番公式から冷遇されてるなー としよりになると
油断してたら死んでた
というトンヌラもかわいくなるわけです 3は今思うと自分の名前付けたりこっ恥ずかしい
4が仲間が集まっていく感じで一番面白かった
5は家族でパーティ組むとか嫌すぎる
11は面白いけど難易度低すぎと移動が面倒
メダル女学園にアイテム買いに行くのに移動させすぎ死ななすぎ もうあんまり覚えてないけど、3か4。
学校休んで3日で終わらせた記憶。 >>250
ドレミファミレドミー
ドレミファミレドミー
ドレミーファミレドミー
どんどん音が増えていく感動。 RPGの職業の概念をちびっ子に教えた3だろ
なおウルティマの世界で木こりになる模様 11は最後の展開が今までの冒険を軽く否定してる感じがして嫌いだったわ
幼馴染とのあれも雑だし 2だろ。
3以降の、仲間が死にかけてるのに
馬車のなかでゴロゴロしてるマヌケっぷりは耐えられん。 4。
ピサロとロザリー、主人公とシンシア
哀しい物語が好きな奴にはたまらない 1←始まりだから文句はない。やれただけで幸せだった
2←ふくびき、ラーの鏡、風のマント、ギガンテス・・楽しすぎだろ
3←ルイーダの酒場とかダーマ神殿、賢者とか、職業システムでわくわくした
4←トルネコの章で、破邪の剣を貯めてから次章に行ったわ。マーニャとミネアのBGMが良かった
5、6←面白かったけど、なんの印象も残ってない・・城が飛んだのどっちだっけ?
7←ダメ。一応クリアしたけど。石版集めの、ゲームを作る作業効率に合わせて作りました感がひどい
8←ダメ。クリアできなかった。無理矢理3Dゲーム作りました感が出て怠すぎた。
9←ラスボスが弱すぎだけど、その後のすれ違い通信とかレベル上げ、アイテム集めは楽しめた
10←やってない。やる気が湧かない。
11←面白かったけど、タイムスリップするのがなんか違和感 >>564
そりゃ性格システムから始まり複数攻撃やエンカウント率の低下、すごろくとかで難易度大幅に下げてるだけじゃなく移動速度まで早くなってるからな
単純な完成度では2→3で仕上がって4と6でぶち壊してる
特に特技システムを取り入れた事でバランス崩した6は7がPSだった事も手伝って全ての面で中途半端な駄作 3,5,8,9,11
これはまぁまぁよかった
1,2もわるかないけどこういう評価だとどうしても低くなる
4はさておき6,7の失敗がひどい 後半になんの脈絡もなく大魔王〇〇〇と名前がでてきてワンパターンで感情移入がでない こいつはぶっ倒すって気持ちにならない 6と7は誰でも最強になれてしまう糞システムが問題だよな。キャラ個性がなくなってしまう
6は難易度的にはよかったかな。特にムドーやドレアム戦とかなん度もやられて苦労した記憶がある。
逆にハッサンやチャモロみたいな不細工なキャラといい、超イケメンのテリーはゴミのように使えず
BGMはのんびりしのばっかで眠くて張り合い無いし。 10年前ぐらいは6を持ち上げる書き込みが多くて賛同出来なかったが ビアンカを選ばない奴はその人間性に致命的な瑕疵がある。 >>465
ミネアが一番エロい。童貞たちにはわからないようだ 3はシステムがよく練られてた
ロトの末裔だったとか、商人を差し出して街が出来るとかなかなかやるなと思う
まあ転職システムはウィザードリィからの輸入なんでそれほどでもないけど
2はあまりにも難しいが達成感は高い
この手のRPGのベンチマーク的な仕上がり
完成度は時代を考えると非常に高い >1
ドラゴン倒したら終わりかと思ってたら、まだ残業させられてた >>550
11は6や3の元になるお話だから、3や1の続編の2とか45はでてないんじゃない? ドラゴンクエスト 4
クリフト
ホフマン
ホイミン
ガーデンブルグ
ききり
切り株おばけ 世間で盛り上がってたからついてったけど、今思えばそこまでドラクエブランドに魅力感じないわ
今見たらすっごい子供っぽい 11がいいと聞いて昨日PS4と一緒に買ったぞ
年末年始の暇潰しでやってみるわ そういえばちゃんとクリアしたのは1、2だけだな
PSの最初のやつはやったけど、途中でめんどくさくなってやめたし すぎやまこういちが5分で作曲した曲がロトのテーマという事実
植松伸夫がやっつけ作業でビッグブリッジ作ったのといい、
そういう曲が名曲として語り継がれるんだから面白い 8は内容をあんまり覚えていない。9は内容を全く覚えていない。 10の戦闘したらもう他の作品できなくなる
楽しいし気持ちいい 4はあんまり覚えてないんだよなあ。
章仕立てっていうのが斬新ではあったけど、スケールダウンは否めなかったし。
逆に最後に全員集合したら強くなりすぎて馬車にはメンバーが余ってるし
3のような危機感はなかったねえ。誰でもクリアできるっていうのは良いことだとは思うけど。 言ってしまえば、最初か2番目くらいにプレイしたドラクエがそいつにとってのベスト 自分は基本的にFF派
ドラクエはFFと違ってドラクエらしさにしがみついてなきゃいけない縛りがあって振り返ってみるとどれが6でどれが2だっけと記憶がごっちゃになる
システム的な面ではこのゲームどのナンバーでもおなじだからね >>563
リメイク2では病気のサマルトリアの王子を放置してクリアできるんだなこれが
ttps://i.imgur.com/cjzkOKA.jpg
ttps://i.imgur.com/0IbmoLG.jpg >>65
俺もリアルタイム世代だよ
ジャンプが推してたし、めちゃくちゃハマったのは1も2以降も同じ
でも1か2かを比較するとしたら2を選ぶ 単体なら5だな
3は1,2からの流れを含めた総合的なとこによるし >>534
発売後だいぶ経って自分がおっさんになってから初プレイしたら何度も泣かされた
あれオヤジのためのゲームだわ 一本道ゲーは糞言われてるけど
何で6のムドー以降は酷評されてるの? 6は飛び抜けてつまらなかったな。風呂敷を広げ過ぎてハチャメチャになってしまった印象。 >>117
主人公の空気化は同意
シナリオ的にはオーブすり替えイベが評価できると考えるが 無印しかやってない
2は難しすぎて俺みたいな底辺には無理やった >>603
158名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:14:45.48ID:NFeP7Cz50
お前ら知ってるか?DQの原作者の堀井雄二ってガンガンが嫌いなんだぜ・・・
理由は当初、DQ関連の書籍は堀井雄二が懇意にしていたジャンプ編集部と共同制作で出していたが、エニックスが独自に出版部門を立ち上げてガンガンを創刊し、以降はDQ関連の書籍はエニックスが出すようになったら
ただそれは堀井雄二的にはおもしろくないらしくガンガン創刊後、堀井雄二はジャンプにコラム載せたり企画参加等で関わることがあってもエニックスのガンガンには一切関わることがなかった。
そのため堀井雄二はエニックスとの付き合いはあくまでゲーム制作の時だけ関わるドライな関係でガンガンに関してはスルーしまくっていた。
160名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:34:50.82ID:Ymb1Per+0
>>158
元々ドラクエは少年ジャンプの企画でファミコン神拳のライターだった堀井がシナリオ、ドラゴンボールの鳥山がデザイン、ドラゴンクエストのタイトルもドラゴンボールから取ったもので、ジャンプ誌上で大々的に宣伝して知名度上げたおかげでヒットした作品
集英社は鳥山を貸すかわりに攻略本で儲ける契約だったのに、エニックスが出版も始めたから対抗措置でエニックスの攻略本には鳥山のイラストは一切使わせなかったりした >>117
とか言ってるけど、実際にドラクエの世界に放り込まれたら、嫁子供を置き去りにしてモンスターから逃げ惑うよお前は。 >>612
続き
161名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:43:00.10ID:7NxHjeAb0
>>160
株主からみたら
自社でやって利益上げろて言うに決まってるだろw
162名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 01:27:07.58ID:zdDxCoGR0
>>160
そんな経緯が有ったのか
ダイの大冒険とかも堀井は監修してたけどガンガンの方は絡んで無かったな、確かに
164名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:03:52.30ID:BTT+dbfg0
とりあえずエニックスの出版部門とゲーム部門が仲悪いって噂は有名だったな
ガンガンも日本一早いドラクエ情報って売りで立ち上げられたんだけど
創刊号こそ日本一早かったんだが
その次の情報は数か月後にジャンプの方に先に載せられてしまった >>615
続き
165名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:22:55.67ID:NFeP7Cz50
>>164
月刊と週刊の差だろな・・・もっともジャンプにその情報を流していたのは件の人なんだろうけどもね。
堀井とエニックスが不仲になるワケだぜw
166名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:43:08.53ID:BTT+dbfg0
>>165
社内出版に配慮したらジャンプ情報を1週遅らせるだけで
ガンガンが最速だったんだよ
結局はエニックスが出版立ち上げたのが気に入らない人がいたという事だな
ドラクエの場合大きくなったのにはジャンプでの露出や
鳥山やマシリトの力も大きいからそっちへの恩義もあるしな
191名無しさん@恐縮です2018/11/10(土) 20:35:23.21ID:Mmr1L+bt0
>>166
1993年の日曜夕方にテレ東で放送されていた ダンジョンV という番組で堀井の執務室が放送されていたが後ろの本棚に大量に「ドラクエ4コママンガ劇場」が収納されていた
ナンだかんだ言って堀井はガンガンを意識していたと思うよ。あの番組はVジャンプ系の企画モノなのに他社のコミックが映っていたからなw 堀井も2で挫折した子に気を使ったんだろうと思うが、あの難易度低下はやらなくてよかった
2は難しいというけど、当時はクリア不可なほど理不尽な難易度を持つゲームが普通だったので
適度に難しいから挑戦のしがいがあった
その後どんどん難易度は下がり、ただ時間が掛かるだけの「お使いゲー」になってしまうのは周知の事実
いつしか国民的ゲームなんて言われるが、初期からのファンとしてはそんな称号を得るより挑戦的なゲームであって欲しかった >>269
自分もすぐ酔いましたですw初めてゲームで酔った 「満月の塔」「大灯台」「いざないの洞窟」など、何気に曰くのありそうなネーミングダンジョンがあった2、3かな
今じゃ発禁モノのウルティマ「発狂の洞窟」には負けるけど >>598
4は楽に楽しめるいいシナリオだと思うけどな
俺は結構楽しめたわ
でも俺はFC版2が最高だと思ってるけどな
クリアできてないけどw
自分がやるなら4、他人がやってるのを見るなら2だな >>617
ラスボスはバグ技無しだと、そこそのレベル上げしないと苦しかった記憶がある
3以降はパーティーの自由度上がったからかな >>600
俺にぴったり当てはまり過ぎててワロタ
俺は2番目にやったFC版2がベスト、最初にやったFC版1がその次だわw
その次が僅差で3,4 >>611
2(FC版)は自分がやるゲームじゃなく人がやってるのを見るゲームだと思えば最高だぞ
俺は途中で挫折したが弟が最後まで頑張ってクリアしてた
それを横で見てるのが最高に楽しかった >>617
1stアルバムが至高
それ以降は売れ線化して糞
みたいな話 あくまでもストーリーについてだけど
5が最高で6,7がわからない、って人は
わかりやすい話が好みなんだろうなって思う
つながりとか関係性がわかれば6,7の話は面白いと思うよ 6が嫌いなやつはEDの結末とテリーの弱小っぷりが気に入らないだけだろ。 >>622
若干難易度が上がったドラクエを子供の手に返すっていう
意味では良いシナリオだったとは思う。
トルネコやアリーナなどキャラも立ってたしね。
たしかにエンタメ性では一番だったかもね。 超ド素人が今からやるにはどの作品がいいのか・・・
そういえばFFも7と8しかクリアしてなかったわ 意外に8が好きなんだよね。
初の立体フィールドのドラクエで世界を歩き回るだけでも楽しかったなあ。
意味もなく浜辺をバシャバシャと走ったりしてね。
中央にある大聖堂からの見晴らしが良かった。 >>634
4がおすすめ
楽にクリアできる
レベル上げルーチン戦闘修行もあまりない 2の3人揃ったフィールド曲より、遥かな旅路が好きすぎて、いつもサマルの棺桶引きずってた。
2が最高なのは言うまでもない。 6が最高。
転職で個性が無くなるというが、それが嫌なら転職を最小限にすればいいだけだし、
逆に育てまくりたい人にとっても有り難いシステム。レッサーデーモンとか一軍にしたり自由度が高い。
口や態度だけのテリーみたいにやつは実力が伴わないというメッセージも最高。
パーティー間の恋愛ごとなど一切排除した硬派なストーリーも最高。
6と比べたら3は未完の中途半端作品。3>6の奴は単なる懐古厨。 世界樹の葉取る
↓
持ってる仲間にバシルーラ
↓
世界樹の葉取る
↓
持ってる仲間にバシルーラ
↓
世界樹の葉取る
↓
持ってる仲間にバシルーラ
↓
残ったヤツがグリズリーにぶっ殺される Switch版の123がセール待ってたら来たんで買った
そうとう無駄なことしてんなあと思いながら1からスライム狩ってるわ
鍵ちょっとした扉なのに1回きりとかw昔はよくこんなの受け入れてたな >>643
ルーラでお城しか行けないのが辛い
エンカウント多いのに >>629
6はともかく7は長すぎだわ
一つ一つのエピソードは面白いけどダレる 7がなんで不人気なのか分からない
重めのストーリーが自分は好きだった >>638
何で棺桶役はいつもサマルなの?
ムーンでも良くない? 一つ疑問が
2が最高傑作ならサマルは弱い弱い棺桶てつのやりとネタにならないはずだが?
これはどういう事なの?
その点11は捨てキャラがいなかったな
みんな優秀だった 4はキャラ(同士の掛け合い)萌え
だな
ストーリーやシステムよりも フローラにやまびこのぼうしかぶせてイオナズンの連投。 3が好きなら11のラストは見ておいた方がいい
クリアまで長いけどな 11はひたすらオッサン世代のご機嫌取りに終始した印象
目新しいものが何も無かった 11て面白いのか?
今更ゲーム専用機なんか買う気がしないからスマホアプリで出してほしい スクエニ「おっさんファンに媚びつ使えないキャラは弄くり回したろ」 ウォーク、10、3、1、8、2、
ヒーローズ1、5、ヒーローズ2、9、4、6、7
この順かな >>660
ゲームとして面白いかというと、自信を持っておすすめは出来ない
自分も途中でダルくなったから 前日譚はいいけど後日譚はやらん方がよかったんじゃないの?
キャラバンハートとかいつの間にローレシア滅亡してたし 3,5,11辺りは良かったな
5はグラがもっと良ければとも思うが 2は王女がバギ覚えて一気にパワーアップするまでのバランスは素晴らしかった
そこまではサマルもちゃんと役に立つし、仲間が一人増えるごとに強くなることも実感できる
3以降にはない充実感がある ぶっちゃけ3以降はドラクエじゃないだろ?
特に5はドラクエ風FF番外編ストーリー読み読み〜(*゚∀゚)=3ハァ楽しい絵本だったってヤツ 堀井の当初の構想通りの2が見たかった
難易度はFC版のままで
当時のエニックス的にカテゴリーエラー(特にサマルトリアの王子)だったから改変させられたんやろ >>196
3は冒険の旅を発売前にダイヤルQ2で何度か聞きましたら通話料多くなりばれそうでした
バラモスのお城に入った瞬間に破壊の剣+隼の剣で攻略出来ました
ゾーマだったかな?
3はランシール技でレベル99ありましたか 3は主人公以外キャラがないからダメ
ただの職業の仲間だから >>673訂正
容量の問題で入り切らなかったりしてたのがFC2
存在そのものがカテゴリーエラーなのがサマルトリアの王子
当初の構造通りの2がみたいのは変わりない アストロンも意味わからん
確か勇者自身のみにしかかけられないよな 6以降って印象的な音楽なんて一曲もないよな
2のEDや3のフィールドでかかってた曲なんて一気にスタンダードになったのに
11に至っては使い回しという 11がでる1ヶ月前に8をやり始めて雪の国までいってそれから2年数ヶ月放置したまま
11は攻略本と一緒に発売日にかってディスク1回も挿入してないw
まず8をクリアして11やる予定だからいつになることやら
11は発売日に買わずにswitchの買えば良かったわw 2 サマルを生暖かく見守るゲーム
4 クリフトを生暖かく(ry
6 テリーを(ry 一番面白いのは3
但し、リアルタイムで一番面白く感じたのは2 >>685
あれも当時は非難一色だったのにな
ドラクエ終わったみたいな風潮だったし
何で最高傑作みたいな扱いされてるのやら
ヨシヒコも5モチーフだったし 2好きなやつの9割は思い出補正なだけ
ストーリースカスカだわキャラは欠陥だらけだわ
ロンダルキアの洞窟抜けた達成感なら分かる 7がつまんないとかがち?
一番つまんないのはダントツで9だろ ここで不満を挙げている人は結局勝手なドラクエ像を作り上げているんだろうな
5を一本道ゲーでつまらないと非難した人のように 俺は天空編の4〜6大好き
むしろ1〜3が古くさすぎてくそつまらん スクエア面に堕ちてからホント駄目になったなドラクエ >>686
当時子供だったけどとりあえず発売前のネガティブ情報が多すぎた記憶あるわ
グラフィックがショボい、3人パーティー、主人公がダサい、天空の花嫁という副題がダサい
こんなんで買うの躊躇った奴が多かった 7は逆に面白いまである
底抜け超大作としてはゲーム史に名を刻むレベル 7は読み取り改善した3DS版が良かったな
ダーマ神殿のあたりのバランスが結構キツくて良い感じ 5は当初ゴミ過ぎてお通夜モードだったらしいな
チュンソフトが切られたのもこれが原因 >>592
走れて戦闘高速化等諸々が完全版のSwitch版の方がストレス少なくできるのにもったいねえ
もはやPS4版はグラしか取り柄無いぞ
悲しい >>542
2Dモードあるから
3Dに慣れないオッサンにも
優しいお(*�ヨ*)
多分最後のドラクエだし
思い出に浸りながらやれ! >>701
散々探したのに悪びれもなく仲間になるところかね 1〜3褒めてる奴は古参
その古参が4〜6を低評価している
長ったらしい7はともかく8以降は過去作を知らないご新規が褒めてる評価が上がってるのだと思う >>713
死ににくいのは水の羽衣装備させてるからだろ
これだからエアプは
試しにサマルに水の羽衣装備させてムーンにはみかわしでも装備させてみろや >>712
ならすぐ死なせれば良くないか?
邪魔なんでしょ? >>715
作った本人の爺がマンコに着せろって言ってるのに逆らった奴がリアルタイムでどんだけいるんだよw
エアプはお前だろ
でなきゃ、リアルタイムで既に大きな子供だったか 2-4の通常戦闘BGMがカッコよすぎて
5以降の通常戦闘BGMにすぎやまどうした?ってなるよね キャラバンハートは2で完成されてた世界ぶちこわしだったからな
ローレシアの王子は歴代最強の風潮があるけどED後だとただの1王様だし
ムーンブルクも一度復興してからすぐ滅亡してるし おまいら知ってると思うが見始めると止まらんやつ。
目から汗が…( ;∀;)
ttps://m.youtube.com/watch?v=TwzRhp1Y4eU
ttps://m.youtube.com/watch?v=AoJYwKXYC3A >>717
他人ならそうするが
一応親戚だからなw >>719
水の羽衣はいつの間にムーンブルク専用装備になったの?
他二人は装備不可じゃなければその理屈は通るんだがなw >>723
昔の王族は親戚同士でも殺し合いしてたんやで
お家騒動とか跡継ぎ争いとか >>724
めんどくせえのが多いなw
リアルタイムでやってねえなら、いちいち口出すなよ
あの頃のターゲット層だった小学生で、水の羽衣をサマルに着せてたひねくれものがどんだけいるかって話だろ
理屈じゃねえんだよ、本当にめんどくせえな >>719は応用力無さそう
言われた通りの事しか出来ない人かな? >>725
魔王軍と全面戦争中にそんな事はしないし
最初から同盟国設定 BGMならフィールドと教会は8
祠は2
元ネタは知らない 3のように最初に職業を自由に選べるタイプのRPGって最近少なくない?
昔はFFも選べたのに >>727
はいはい、君は小学生の頃から言われたことの逆を試してみる賢い子供だったのね、凄いねえ
とでも言ってほしいのか?w >>726
それでサマル弱い弱いwwwとか馬鹿にしてたんだろ?
こんなプレイヤーばかりでキャラが可哀想
そらリメイクで超強化されて難易度ユルユルになるわ
リメイク温い温い言ってるけどこういう奴らのせいだよ >>720
SFCで使える音の数増えて複雑な曲が作れるようになったから
今までみたいに絞り込まなくなった分散漫になったように感じる
ドラクエスタッフは音色の使い方も全然駄目でその辺もまずかった >>679
クローンゲームのリバスト伝説でマスタードラゴンと戦う時にようやく役に立ったイメージしかないな
パーティー全員化で食らったら勝てない息を回避する為に必須 サマル王子はいやーさがしましたよ!が無ければ多少は許せましたよ! >>733
その通りだよ
俺は、自分の過去を美化する習慣はないからねw
ただし、リメイクでのサマル強化は割と明後日の方向だったりするので、単純に温い温い言ってればいいって問題でもない >>731
ポケモンとかあるし!
RPG自体が減ってきてる気がする
格闘やSTGみたいにマイナージャンル化していくんだろうか? ローレageとムーンageばかりでサマルは冷遇しまくってたから判官贔屓が働いたのかな?
公式の人気投票
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 2はどの媒体でもローレageムーンageサマルsageばかりだよね
例外は漫画のモンスタープラス1作だけ >>731
6のムドー後で文句タラタラだったからもう作られる事は無いだろうな >>734
いや、すぎやまの作曲哲学が変わったからやろ
何度も聞くことになる戦闘の曲はあまりキャッチーじゃないほうがいいとか言う(うろ覚え)
俺は5の戦闘の曲はかなり好きだけどね >>710
ごめん、PS4が1万円割引期間だったのでつい... >>742
わかる
全作中1番じゃないかと思うくらいかっこいい >>744
6とかテリワンあたりから方向性変えたのはわかる
9のボス戦とかなんつーか好きだわw >>743
職業といっても6のように後から比較的自由に変えられるタイプのものじゃなくて
最初に決めた組み合わせで最後までいくタイプのRPGね。
ドラクエ3は転職があるから微妙に異なるけど、FF1とかネクロマンサーとか。
ネクロマンサーは職業ではないけどね。 4のトルネコの章がすき
5も好きだがモンスター管理がダルかった記憶 もしもサマルじゃなくてカミュが仲間だったらここまでボロクソ言われる事は無かったんだろうなー…
カミュならシドー瞬殺出来そうだし >>740
今の幼稚なオジサンしかプレイしないから、
2はキャラ人気が低いんじゃないの? 中間発表2
1〜734までのトータル統計
条件は前回と同じ
1 8票
2 35票
3 49票
4 28票
5 19票
6 7票
7 5票
8 1票
9 3票
10 4票
11 9票
相変わらず3が強いw
安定の2
4と11が人気急上昇w 2のアークデーモンやベリアルが枠からハミでてる大きさに迫力を感じた 67は特技の安売りが酷い
ほぼノーリスクで大ダメージの正拳突きとか
ベホマラー喰いかねないハッスルダンスも良くない
ロト三部作は特技に頼らず呪文だけでやりくりして回復手段のないMP管理してるのに面白い 123が何といっても最高で
11は3を前提としたお祭りで好き
5をリアルタイムでプレイした時からおかしさを感じたけど間違ってなかった >>737
何でそんなやつをハーゴン討伐に抜擢したのかねえ >>752
消えるどころか11Sでは目白押しやぞ
特に天空のぱふぱふは40種類以上のフルボイス
デルカダールに栄光あれ!
見せてもらうか、勇者の奇跡ってやつをよ
チンパンジー
天空の城は本当にあったんだ等々色々遊びすぎ >>751
むしろローレもサマルもムーンも
エスターク一体で蹴散らせるわ ドラクエって世界観やキャラが人気でるのはなんとなくわかるけど
ストーリー自体はどれもつまらん ストーリーが面白いのってRPGだとなかなか出てこないよね
自分的にはグランディアとかエタアルとかも好きだけどw 回顧厨で2が一番面白かったが
1だけは絶対に最下位だわ
ちなみに9,10,11はやってない
1はないだろ1人だぞ サマルトリアの王子とかいう恵まれた血筋からの最低の糞キャラ 会話シーンで方角を指定しないとしゃべれなかったり、竜王の城が近くにあるのに
誰も攻めないとことかなw
虹のしずくで橋を掛けるのに何年掛けたのかも、かなり苦労したんじゃないかと
思う今日この頃・・・ 5が好きだけど
ゲームやってて展開に初めて泣いたのは4だったなぁ
村人たちが主人公をかくまって、静かになって出て行ってみたら…
シンシアの羽根帽子 1〜3は三部作としてよくまとまっていた
物語よりも探索に重点が置かれ
文章ではあまり語らないスタイルが好きだった
4〜6はストーリー性を高めたわりに
三部作としての繋がりがいまいち
途中でハードが変わったのが良くなかったのかも
Steamに最近出たビルダーズ2っていうのおもしろい ゾーマって、ファンにものすごい人気だろ
そういうキャラを生み出しただけでも、商業的に3はものすごい価値ある
6?ラスボスはダークドレアム?ww 最初にやったシリーズが一番好きになんじゃねえの
周りの評価聞いてるとだいたい爺は1〜3、若者は4〜6だな
だから今のガキは910が好きなのかもよ 物語は4が好きだな
山奥の村で大事に育てられていた主人公が、実は勇者だったって設定が良い まあ3と繋がってることで11が究極かな
ちょっと長すぎるけど ゲームに費やして無駄にした時間=priceless 堀井とチュンソフトは責任持ってサマルトリアの王子主人公のモンスターズ作れよ >>50
初代ドラクエは、RPGを世に売り出すためのハウツー版だからな。物心ついた時すでにRPGがありましたって層には薄いだろうな。 1はFC版が面白い
全ハード全作品中何度もやりたくなるのはFC版1
あとFC版ウィザードリィ1
リメイクから入ったにわかにはあの世界観と面白さはわからないと思う PSPかゲーミングPCでドラクエ1のFC版がベスト
3DSのドラクエ1は飽きる お前らのせいで11がちょっとやりたくなってきたけど
PC版ねーのか・・じゃあいいいや。
ツべでみよう >>74
ゲーム内容はともかくあの状況がめちゃくちゃ楽しかったな ドラクエの6以前のシリーズが好きでドラクエ11を最後までやらずに糞言ってる奴は相当損してるって断言できるくらいの優良過去作オマージュ
ドラクエ11はいいぞロトも天空もフォローしてくれる >>794
矢印キーどか、アルファベット、
キーボード、左手だけで操作できるのにあの面白さ ロープレのキャラに泣かされたのはベロニカと
パロムポロム兄弟くらい キャラクターがはっきりしている作品が好き
だから4と5と11
ドラクエウォークでアリーナとトルネコが喋っているのを見て泣きそうになった >>393
3人とも寝取られ系で活躍するキャラでもあるな 54638の順かな全部結局すきだけど
あ11忘れてた11良かったよ しかしドラクエってクリアしても
モヤモヤが残るんだよな
物語の結末はプレーヤーの考えに委ねるみたいなさ
恐らく堀井がそういうシナリオにしてるんだろうけど サマルトリアの王子とかいう恵まれた作品からの最低の糞キャラ まあ6だろな
ただ三部作シリーズとして考えると3かも。7と8は漫然と出しちゃった感覚がある、9はナンバリングじゃなくて良かったんじゃね?
10はまあオンラインだからw
11は集大成的な感じあるけどさぁ・・・
そうなると天空三部作の456で
ロト三部作から解き放たれた4は意欲的だけどゲームシステム的には試行錯誤でボスにザラキ
5はモンスターを仲間に出来たり結婚したり子供と冒険したりルナティックドーンみたいな事が出来て
キャラ人気としては4と5が今でも人気があるのもわかる
ただそれらを経て出た6がハードの限界を出したと思うんだよね >>789
リメイクだと戦力外通告受けてて笑った
クリフトもそうだけど人気微妙の雑魚キャラには容赦ないな >>817
じゃあ最初から出さなきゃいいのに
堀井は本気であの役立たずが戦力と思ったのかな >>241
11は10の戦闘システムを再現しようとして途中で諦めたから
12でまた10のシステムやろうとするんじゃないか
10の戦闘システムはターン性ながら戦術性がかなり高いシステムだからお前みたいな意見の人間もそこそこ満足すると思うわ 10は出来いいんだけど開発側がドラクエにあるまじきインフレを怖がってるせいでキャラが全然成長しなくなったから最近は微妙だわ
6年もサービス続けてんだから技なりステなり多少インフレしたって誰も文句言わねーよ ファミコン版の2は今やれば苦痛でしか無いだろうけど
あんなにゲームに本気になったことも無かったな
自作マップ作ったり、ファミコン神拳の記事を見たり システムは3で完成して、あとはシナリオの面白さだろうからな。 >>634
普通に11
1番新しいのが1番スムーズにやれるし
DS版があるからな New DS2LLとDQ[を買おうかなと思案中(多分買わない) >>673
2の当初入るはずだったのはたしかにいろいろみてみたい
憶えているのは教会でおいのりできるっているやつだけだが
後のシリーズでおいのり=セーブとして採用されたけど
2ではなんの機能だったんだろう キンドロ組にお礼参して鏖にしてやるつもりだったが、そんなイベントなくてガッカリした 123をリアルタイムで経験すると、やっぱりその1組に勝るものはないなー、と思う
1で味わったのは、アクションゲームばかりの時代に、画面に文字が出てコマンドを選ぶ戦闘方式、街の人との会話、買い物、謎解き。
2で味わったのは、その延長で更に広がった世界、高まった難易度、長い旅、1の子孫の物語という繋がり。友達にアレフガルドに辿り着いてロトの剣を見つけたって聞いた時は超興奮した。
3は、2とのつながりがない事を疑問に持たずに始めるようになってた。現実世界に模した地図、物語、その先に訪れる大魔王の存在と地下世界に落ちて初めて聞くアレフガルドという地名。
単品で言えば4とか5も優れてるけど、123のリアルタイムには敵わないよ 3のせいで毎回終盤の広大な地下世界を期待してしまう自分がいる。3以上の広いマップが来たことは一度もないんだが… >>833
たしかにそこまで広い地下世界は無いが、
地下世界である必要はどこにもないのでは? >>150
ハッサンが主人公のゲームな
みんなハッサンに惚れるだろうハッサン最高 9までやって大体どの作品も楽しんだけど8は合わなかった
3Dの広大なマップを走り回る事に楽しさを感じなかった
話の内容は面白かったから2Dでやりたかった 9のシステムを8のような世界観で
行動の自由度が3みたいなゲームないですか >>165
DQ4の曲は本当に良いよね
ゲームとしても良い
7はダルくて最悪だ 自分は滑る床とかどこか動かすと開く扉とかそういうのが好きだったよ。 やり方が悪かったんだろうけど6のラスボスがなかなか倒せなくて苦労したな。
やっとクリアしてしばらく経ってから電源を入れてみたら呪われた音楽と共に
「ざんねんながら、ぼうけんのしょは、きえてしまいました。」orz DQ5は発売時点で見た感じがミスティッククエストみたいな低クオリティで冴えなかったからのめり込めなかった
数ヶ月後発売のFF5が良かったから余計にそう感じた DQ5は発売時点で見た感じがミスティッククエストみたいな低クオリティで冴えなかったからのめり込めなかった
数ヶ月後発売のFF5が良かったから余計にそう感じた ドラゴンクエストはテリーのワンダーランドだけどちょっとお洒落にドラクエ5って言うようにしてる壮大な物語である 2の音楽をヨウツベで落として車で聴いた
かなり良い
ドラクエ音楽全部聴いたが2は至高だわ 3やな
世間のカツアゲ事件とかを横目で見ながら
一年くらい経ってから買ってやったわw >>850
音楽だったら4でしょ
ジプシーダンスのフルオーケストラ版とかエンドレスで聴きたい >>850
全編で組曲のような統一感は一番あると思う
後発のは世界が広くなり過ぎるからか、単体の良い悪い抜きに他から浮いた存在になる曲がちらほら入るんだよね >>851
直ぐには買えなかった って素直に言えばマダ可愛いものをw そういえば
4の4章のフィールド曲って
FC版とリメイクでまったく違うよねえ
FC版の タッ タッ タッ タタ タッタラター タタター
というメロディーで今までののどかな話とは違うという感じが良かったのに 3には楽しませてもらったが買ってきたあの日、家に帰ってくると母親が怖い顔で玄関に立ってたのが今も思い出される…… 3てそんなに面白いのか?ドラクエセールやってるし3だけやったことないからスイッチ版買おうかな
11もPS4版はラスボス手前で止めてしまってエンディング見てないから操作性抜群に良くなった完全版も買う予定 DQの1は「はじめてのおつかい」
2は「親戚付き合い」
3は「学校生活」
4は「社会人生活」
と発達の過程で関わる社会の段階を示しているのだろうと思われる。
5は「早く結婚しろ」
6は「自分なんか探しても見付からねぇよ夢見てんじゃねぇ実家に帰れ」
7は「神様なんかいやしねぇよ実家に帰って家業継げ」
8は「人の為に頑張っても報われるワケじゃない」
9は「外に出て友達作って働け」
という堀井雄二のメッセージが込められてるのだけどな。 >>858
そんな外れたことは言ってないな
4は個人管理やめて指揮官になる(部下は思う通りに動かないので誘導かける)のが楽しかったのに、AI躾けるの否定されてしまったから全てが狂った
あれがスタンダードになっていれば5以降もRPGのスタイル自体もがらりと趣変わっただろうに… 3最大の弱点は、世界地図ゆえに現実方向に寄せたモンスターのインパクトの弱さ
熊なんてほんとただの熊だもんな >>860
ふつうの動物やたら多かったな。T・Uでモンスターのネタ切れたのかもしれんが >>865
助けたが最後はいって言うまで意地でもついてこようとするローラ姫
宿屋でも絶対あっちから押し倒してきたに違いない 2「仲間を生かすも殺すもリーダー(プレイヤー)次第」
そういう点では2と八甲田山雪中行軍とトムラウシ山登山ツアーは似てる >>857
1と2やってるならおもろいと思うが
内容知ってるならばちょっと薄いかもしれん・・(´・ω・`) 11が予想以上に良かった。
思い出補正なしに考えると、11は最高傑作かも…と思ってしまうな。
思い出補正ありだと、3か4だなぁ… >>864
朝から無断で出かけたのがいかんかったらしい。まあニュースでドラクエに並ぶ行列とか見て散々バカにしてたからなぁ Xの結婚式で、愛の誓いの時にいいえが選べたら面白かったのに
とつい魔がしてしまう 今スマホで7やってて過去に行くまではダレるけどそこからめちゃ面白い。今火山
ただ操作性がクソすぎてストレス溜まる
スマホ版の開発会社が無能すぎる >>872
今火山とか言われても
全く話を覚えてないからなあ >>867
プレイヤーが馬鹿だと仲間死にまくり全滅しまくりという事を教えてくれた名作だよ
経営者目指すならまずはFC版2をプレイさせてリーダーシップとリスクマネジメントを学ばせよう 123だけの勢いで食い繋いでるよね
4以降ドラクエである必然性ないし、一番受けたキャラクリ要素なくした作品しか出てないし つまり結婚するつもりがないなら女とは関わった時点で負けということを暗示している
その代わり最初から女に見向きもせずラスボス討伐に傾ける人生もありということだ
現代のお前らだな >>877
つーか女ってわがままで面倒くさいじゃん 7はキーファ=オルゴデミーラならストーリー的に最高 2は常に最悪の事態を想定して対策を講じておくことが肝要だからな
ヒューマンエラーは必ず起こるし、ヒューマンエラーを防ごうと「サマルガーサマルガー」と愚痴っても効果はないって事 >>434
リメイクだとサマル最強だよ
マヌーサ、ザラキのコンボ技があるから >>827
マップなら2Dバージョンでやれば解決じゃん
内容で語りなよ >>880
FCは運要素がかなり大きいがな
まあ、敵が痛恨ザラキメガンテガンガン打ってきてもそれでもサマルのせいにするアホが一定数いるからな >>877
女はメス犬だから犬扱いでいいと2で教わっただろ 2の最悪の事態というのは対策の講じようがないので
対策をしないで全滅に対する免疫をつけるに限る
画面がいきなり真っ赤に染まってもクールに、淡々と いつから女が男と対等だと思った?
女なんて牛や豚よりランク低いんだよ つくづく2はプレイヤーの頭のレベルが問われるな
特にサマルの扱いはプレイヤーの知能と比例すると言っても良い
本当に大した名作だよ
それでも全滅する時は全滅するが 1-5までは比較できないくらいどれも名作
6でちょっと雑さが見えて、7でもうDQも終わりだと思って
8はまあ3D化なんてこんなもんかと、9でしょうもないと思って
10でナンバリング終わったなと思って、11はもう内容も覚えてないくらい 六大好きでリメイク時未完成部分補填してくれると思ったらあのガッカリ仕様は萎えた サマルは糞だの雑魚だのすぐ死ぬだの言ってる奴に限って偏差値40のB層という事実 あえてW
章毎のカラーの違い、そしてそれぞれの繋がりがおもしろい 1〜3は甲乙つけ難い。
というより、1〜3をやらずしてドラクエを語ってほしくない。 サマルは後年世間のネタ評価見て、かなり記憶の上書きされてるだろ
当時1勇者の使えた呪文は押さえてて、1を越えるスケールかつ初めてのパーティープレイのキャラとして
呪文使えない主人公と腕力無いヒロインの特徴を際立たせるには仕方ないバランス設定と思ってた >>898
これが実情だよ
実際にはサマルトリアはFC版でも単騎でシドーも倒せるくらい強いからな
開発がバランス調整できないほど開発期間が短すぎたせいでSFC版以降は低レベルでもラスボス完封するくらい強いし
https://i.imgur.com/2KXCDYv.png
http://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG) サマルはレベル40を超えてくるとドラクエ2でもっとも勇者にふさわしいステータスに成長を遂げる大器晩成型
なお装備 >>898
本来ならもっと感動するはずなんだけどね
実際の戦力見たら「あ…うん…」みたいな評価持った人が物凄い多かった
予想以上に多かった
単純に使いこなせて無いだけなんですけどね >>900
最終的に力はローレと20しか違わないんだし
武器ははやぶさでカバー可能だとして
思ったけどもしサマルが3以降の勇者並みに万能だったらローレもムーンも要らないわけで
製作上の都合の煽りをモロに受けていてつくづく不遇なキャラだわ まあ、パーティ戦なんだから、いるだけでもありがたいだろう
いるだけで攻撃が分散されるんだから
ホイミ使えるし、ホイミタンク&キアリー使いとして序盤も有能だったよ
ただFC版ははかぶさが使えたから、もうどうしてもローレの引き立て役にしかなれなかったけど
はかぶさ使いのローレが強すぎたわ
ローレの前では、ムーン王女も補助役 リアルタイムでやってたら、やっぱり2のインパクトはでかかったと思う
1と2の間には飛躍的な進歩が感じられた
マップは6倍になり、パーティ制も導入された
2と3の間には、それほどの飛躍は感じられなかったというのはあったと思う
ルイーダの酒場があるから、ウィズ好きのやり込みタイプは、3が楽しかったかもしれないけど 11は過去の反省点を踏まえてるから仲間みんな優秀だな
不遇なキャラが一人もいない お前は力の盾かおとなしく身を守ってろ
って感じだったが、下手にAI搭載してたらクリフトみたいにザラキ連発して嫌われてた >>904
3の中盤はやってる事は2の紋章探しと変わりないからね
そら新鮮味無いさ ドラクエ1,2やってからの、3のアレフガルドは鳥肌モノだったな。
ちょっとネタバレしてて、どこかでアレフガルドが出てくるのは解ってたけど、それでも感動した。
リアルタイム世代しか解らないのかも。。。 まあ3だが
けっこー前に6のリメイクやって意外とおもろかった 容量との戦いというのは分かってるけど、ドラクエ1、2はもう少しwiz的なやり込み要素を加えてもよかったかもね
クリアとは直接関係ない無限ループタイプのダンジョンをつくって、wiz的にえんえんと潜っていられるようにして
ロトの剣や破壊の剣を越えるような、超レア・アイテムとかつくって、アイテム・コンプリートのために何百時間も遊べるような
1,2もクリアしたらそれでおしまいだったからね ドラクエって
1と2以外ヌルプレイングゲームじゃん 4のピサロ、究極エビルプリーストとかって若い奴らは言うが後出しでキャラを増やさないでもらいたい >>911
俺は逆だわ
最近のドラクエの無限おまけ要素やりこみ要素よりも
世界がそこで完結してるからこそ何度もクリアしたくなる
エンディング見終わってまたすぐやりたくなっちゃう >>916
俺も同じだわ
そもそもやり込みってのはユーザー側が自分で見つけて自らルールを設けて自主的に楽しむモノなのに、近年は「ほら!やり込み要素を用意しましたよ!」って遊び方を指定されてる感がある
特に図鑑だのリスト的なのは無粋でしかない
大きなお世話だよ 679411385の順かな
5はモンスター仲間にできるシステムは良いけど色々と暗くて合わない 普遍的に面白いのは5だな
2と3と9は完全にその当時のトレンドじゃないとつまらん 3、4、5だろうなあ
ただし当時プレイした人限定だろうな
DQ良く知らない今の子がやっても名作だとは思わないはず 今更ヤル気わ起きないけど、実況プレイみたいのはたまに見たって見てるけど
5はBGM暗いから見ててもなんか見入らない感じ 結果発表〜〜ぉぉぉぉぉぉ!!!!!(浜田)
チョイ早いが1〜924までで投票カウント結果をだしたいと思います。
◇◆チキチキ5ちゃんドラクエ名作ランキング2019◆◇
【【【カウント条件】】】
◆1と5とか、3と11とか2つまではカウント。3つ以上上げてるのはノーカウント
◆曲は〜、シナリオは〜、ノーカウント
◆サブタイトルのみノーカウント
◆明確にどれがいいのか良く分からないのノーカウント
まずは4位以下発表
■4位 X 21票
■5位 XI 12票
■同6位 T 8票
■同6位 Y 8票
■同6位 Z 8票
■9位 ] 4票
■同10位 \ 3票
■同10位 [ 3票 ★★★それでは栄光のベスト3発表★★★
3位は!デケデケデケデケ・・・・デン!♪
■ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 30票■
ロトシリーズ以外で唯一ランクイン!お見事!馬車システムに腰を抜かしたあの興奮!
2位は!デケデケデケデケ・・・・デン!♪
□■ドラゴンクエストII 悪霊の神々 40票■□
リアル世代ジジーが圧倒的支持、あの時感じた感動をハゲた今でも僕は忘れない!
栄光の1位は!デケデケデケデケ・・・・デン!♪
■□■ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 54票■□■
強いぃ〜〜!やはり伝説は強かった。ロトの名前は伊達じゃない!
ジジーからガキまでロトと聞くだけで大興奮!もはやシコれるレベル
地下世界で我らが故郷、アレフガルドに抱かれた僕たちは強い大人になりました!
それではX押しのID:phTAnJNs0←が発狂した所で終わりたいと思います。
では最後は鴻上さんに歌ってもらいましょう・・・お願いします!
ちゃちゃちゃちゃ〜ん♪ちゃちゃちゃ〜〜ん♪ちゃちゃちゃ・・・
く〜ち〜び〜る〜を〜〜〜♪か〜みしめ〜た〜時〜♪で〜ん・・・♪ >>916-917>>928
全く同じ事繰り返して飽きない? >>929
堀井がはっきりとロト国家は滅亡してますと言い切ったぞ
文句なら堀井に言え >>912
DQ2なんてシリーズでも売上人気ワーストに近いのに
ノイジーマイノリティが多いからな 横並びなら最初のほうの作品の評価が低いのは当たり前、
途中からやった人は他人の意見に思いで補正があることを考慮に入れて
それを差し引いてみればいいだけだと思う >>935
DQブームの盛り上がりの最初がDQ2なんだから当然
その後は煽られた一般層が乗り込んできて、マスで売れただけなんだから
ニワカ雑魚はそれを知らないw >>939
ラスボスの翼の上部で、魔法使いのMP表示を隠すという作りが何とも言えなかったな >>939
ならこれはどう説明するの?
公式の人気投票で主人公が唯一ランクインできないくらい人気がなかったってさあ…
自分はDQ2一番好きだけど初期作品だからって言い訳は違うと思う
※T主人公はランクインしています
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 2だな
常に死と隣り合わせのゲームバランス
ロンダルキアへの洞窟を抜けた時の感激
ほこらまで無事たどり着いた時の安堵感は
「命がけで冒険している」という感覚を味わわせてくれた 今でも頭のなかで鳴るのは、4のジプシーダンス。
ゲームの内容はさっぱり忘れた。 >>944
同感
3人パーティーってのが一番好き。一人死んだ時の緊張感や絶望感が半端ない。
ドラクエ3も3人パーティーでやってみて、バランスはいい感じだったが、やっぱり自分でやる縛りプレイは根本的に緊張感が足りない。
ましてや馬車システム考案したプロデューサは本当にセンスが無い。 >>945
五章でもそのために先頭に姉妹立たせたわ >>946
緊張感=面白さという人ならそうだな
俺は優越感=面白さだから、ちょっとヌルいほうが好きだ 2だろ
ロンダルキアの洞窟を抜けた
万年雪の鮮烈さは生涯忘れられない 11は悪くはなかったけどどうにも簡単過ぎないか?一度も全滅しないとかだと緊張感がないよ。 >>899
普通はlv30台で終わるのでそんな活躍見ることもない
火力のない呪文とムーンブルクに毛の生えた程度の腕力 11も堀井雄二って出てるけどほぼタッチしてないと思う
堀井に今更あんな傑作は作れない >>939
自分がマイナーなのを自慢してメジャー層落とすヤツってシリーズに一番いらない層じゃね? 堀井のプレイヤーの想像に任せるがあんま好きではないな
もやる 2がいちばん緊張感あったよね
ゲームバランスが悪いと叩かれていたけど、むしろちょうどよかったよ
2以外のドラクエが一般向け志向だから仕方ないけど温すぎると思う
やっぱりゲームなんだから最高レベルでも不運やミスが重なるとしにかねないという緊張感がないと
あと、ドラクエ系はどうしても余裕を持ってレベルして進めると温くなるから、レベルアップに合わせて、敵が強くなるダンジョンとかあってもよかったと思う
レベルのあるゲームは適度にそういうシステムも入れていかないと、緊張感なくなるし >>950
全滅どころかザキ食らった時以外一回も誰も死ななかったわ
激烈ヌルゲーだった
良い所もそれなりにあったがヌルかったり後付けロト伝説がどうにも首を捻る内容だったり細かい部分が微妙で11は何とも評価しづらい内容だった >>534
11やったけど何が8要素だったのかわからん >>963
そこがオッサン世代と若い世代の評価が分かれる大きな要因だろうな
若い世代は古い世代よりテクニック面が圧倒的に優れている反面、想像力が弱い
古い世代は想像力を大事にするが若い世代は想像力が弱いからいちいち明確に提示されないと思考が停止したり混乱しだす
ゲーム内のヒントにしろストーリー面にしろ、もっと言えばゲームに限らず漫画やアニメでも事細かに設定や説明を要する時代になった >>971
エロパロ以外の同人誌が衰退した理由の一つでもあるね、独自に広げる隙が無い
最近はエロパロすらストーリー考えず済むよう、筋道を暗に用意してるくらい
まさにドラクエでいうマルティナの闇落ち 3ってストーリーや曲やゾーマ様は好きだが仲間キャラに個性無いのが何かな 4 > 5 > 3
異論は認めるけどやった当時の年齢によって感性が異なるからなんとも 1は雰囲気は良いと思う
ロトシリーズのベースとなってるし
個人的にエンディングのBGMは一番好き >>979
バハラタ東の洞窟でカンダタたちからNPCにあいつは私達に任せて逃げろというセリフがあったなあ 1は装備無しでクリアできるとジャンプの攻略本でゆうていが言ってたな
一度装備をすると外せないぞとかいって 3だろ
ドラクエウォークのフィールドの音楽が3なくらいスクエニにとっても別格 1のフィールドもワビサビがあっで日本的
2、3の人気が出て社会現象になったのも
1の成功あってこそ >>985
4のイベントが始まっても、しばらく3の曲なのはどうかと思ったw 「やり込み要素なんて不要!世界がそこで完結してこそ!」
「普通レベル30程度でクリアするから大器晩成なんて永久にお目にかかれないよwww」
サマルトリアの風評被害は未来永劫続く >>768
ドラクエは当時としてはシステムや構成が凄かったってだけで
内容はもともと突っ込みどころばっかだったからな だからニュー速で2マンセーの書き込み多いのか
マジでジジイばったかだな 今でも話題になるだけましだよな
普通のキャラは登場して5年も経てば話題にも上がらない まあひとつひとつが完成してるからな
ゼルダみたいに毎作同じ主人公で中途半端な
未完成だと比較されることすらないのに ネタ枯れのための続編乱造に課金追加で
スクエニの過去のヒット作がどんどんスポイルされるのは
日本の自滅を見てる感じでちょっと面白い >>995
ゼルダ=世界で大人気
ドラクエ=世界で不人気
そういう事やぞ まぁ分からんでもないよね
落合や江川卓のプレーは覚えてる世代でも
王長島の現役感って知らんもんな このスレッドは1000を超えました。
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