FF3ってファミコンの限界を超えたプログラミングされていて移植が困難って言われてたけど、PCエンジンなら
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ファミコンの6倍早いPCエンジンなら移植できたよな
http://www.nehe.nec.co.jp ノーチラスの速さはバグを利用してるんだっけ
インビンシブルより好きだったわ ファミコンの限界を突破するためにトリッキーなプログラムを組んでたから移植できなかったんじゃないの? ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
スーパーファミコン(65816 3.58MHz 16bit)
PCエンジン (6502 7.16MHz 16bit)
ファミコン (6502 1.79MHz 8bit) 悠久の風が最高
あと浮遊大陸から出た時の大海原で流れる物悲しい曲、あれも良かった ナーシャ・ジベリが作ったハイウェイスターやとびだせ大作戦のラスタースクロールもすごい PCエンジンは同じ8ビット機とは思えんくらいグラよかったな
ただ拡張よりメーカー囲い込みに注力すべきだった
無駄に機種や拡張パーツが増えてややこしいことに
当時はPCメーカーだったからしょうがないけど バグ不使用なら
クリスタルタワーは長いだけで実は楽
どっちかっていうとUのほうが手間も時間もかかって難しい >>7
3なら割とシステムも快適になりつつあったから移動スピードとグラフィックが気にならなければいけると思う 闇の雲と戦う時になまじっか生き延びちゃったからかなりエリクサー消費したわ >>12
円月輪はいい武器だけどヘイストのテンポ悪くなるから外した >>10
ハードの売上はNEC、サードのロイヤリティはハドソンがいただくという構造だったのでNECはとにかくハードを出すしかないという
そしてNECアベニューという子会社でソフトの売上も建てることになったがこれも移植者ばかりで設けはそれほど出てないだろうなとは思う むかしエミュでやってみたけど正直やってられなかった
初作がMSXに移植されたときは同じゲームなのに楽しめたんだが・・・ >>4
>ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
16bitだろ、何を言う 飛空挺の速さはファミコンのCPUのバグを利用してたからナーシャ以外はどうしてそういう風に実装されてるか意味不明(つか01レベルで書かれてたから読めない)って聞いたな >>24
多分未定義命令ってやつを使ったんだと思う
アセンブラで記述が出来ないからバイナリデータを直接書き込んでる
CPU内部の命令デコーダーの動作を理解してないとどう動作するか理解できない >>13
最序盤から毒、暗闇攻撃、(回復に専用アイテム必要)
ジョブチェンジ時に装備を外すのは手動
逃げるコマンドはあるけど逃げたくないシステム
絶対ムリ リメイクで忍者賢者がクソ雑魚ジョブにされててなんかモヤッとした
バランス的には正しいのだろうが ナーシャって元王族だっけ?
凄い経歴の人だったような 神殿抜けてセーブせずに
エウレカ行ってボコボコに全滅させられた件 >>29
イランの王族だね
イラン革命で国を追われアメリカに渡って天才プログラマにジョブチェンジw バグも含めてよくできたソフトだったなぁ
結局ユーザーに不利益なのがただのバグ
利益があるバグを裏技と言う アセンブラ&機械語の時代は精神論、つまり苦と根性と劣悪環境のどん底
いまのプログラマーには真似できない、その辺の最近のワンボードつかって
アセンブラやったことあるよと主張の奴は下の下、
見た目重視のコーディング、そしてメーカーが用意した超便利ライブラリの使用、
rustなどに任せたコンパイラ性能での実装、RAMを大量に使った機能実装
おまえらはスタックなしでプログラムできない愚か者だ。
RAMが無く1ビットを削る為に何週間も努力するということができない。
速度が桁違いに遅いのに実効されるCPU消費時間すら計算できない無能。 >>7
1はマスターモンク目当てでモンク入れるとそれだけで序盤火力面で辛い
シーフなんか入れたら投げたくなる
赤はなにをやらせてもハンパモノ
戦戦白黒がベスト >>37
コンパイラが最適化するのに
手動でシコるとかアホの極みやぞ? 木の棒と草で火起こせない奴は無能みたいな話しされてもな >>40
アルゴリズムで最適化するのが本文な、コンパイラ任せのやつはアルゴリズムは
自分で考えようとしない。提供される上限を超えるとか絶対に不可能な。
>>41
世の中にはRAM16 ROM512Byteしかないような製品マイコンだってあるんだ。
当然コンパイラでやって実装させてみろ。 「ニセ本尊
替えた途端に
大震災」 H7.1.17
【ニセ本尊とは】
神名入りのご本尊を改ざんしたもの。魔入りとされる。
(サタンは神に似せて・・・)
その威力は絶大。
現証として阪神淡路大震災、イタリア大震災
等々。カルトによれば日本各地でニセ本尊交換会を開いていたらしいので・・・
神戸では回収したご本尊を焼却処分。ばらまいたニセ本尊は、翌日の大震災で自然に焼却された・・・。
【ニセ本尊はご本尊に対する大きな謗法】 1のデス連発の敵がいるダンジョン、2の長いラスダン、3のクリスタルタワー、DQのロンダルキアのほこらまで
この辺のバランスはおかしかったな 娯楽が少ない時代だったから簡単にクリアされると困るとかでな >>7
叩かれるけど、エミュでチート使ってサクサクやると
大人になってからの二回目の修学旅行みたいでいいよ >>42
よくわからんけど、512BのHDD増設したら早いんじゃね? >>38
初代の最強PTは戦モモ赤でFAだから
リメイク版に至っては赤最強だから 数メガバイト?のゲームが5000円〜10000越えしてた時代だしな ノーチラスの移動速度のプログラムがいまだに解明できてないんだっけ? >>41
OSやハードを理解して設計したりプログラム組んだりしている技術者を下に見て、
コピペの切り張りでアプリ作っている連中が自分達を優れたプログラマだと思い込んで踏ん反り返っている連中が集団で発狂している状態だw 不要になった技術でイキって鼻息荒くしてるジジイだろ スーファミの4とファミコンの3であまり進化がなかったからな >>54
センスねえ煽りだな
しかもタイミングも
>>41
を見て勉強しろ無能 今の天才プログラマーが寄ってたかってもあの容量でFF3を再現することは不可能 >>24
>飛空挺の速さはファミコンのCPUのバグを利用してたからナーシャ以外はどうしてそういう風に実装されてるか意味不明(つか01レベルで書かれてたから読めない)って聞いたな
仮にエラッタ利用だったとしても、エミュレータで動く=解析済みって事
だから理解出来ないのは頭が足りないからで終わり。 3はクリスタルタワーよりも土のクリスタルのダンジョンが大変だったろ
ダンジョンも長い上に敵の分裂がうざすぎ >>59
大人になってからやるとただただ長いだけだよな 3はとにかく曲が良かったわ
2倍速3倍速機能でプレイすれば凄く快適 シュウオッチも復刻するよ!って予約募っといて一度白紙になったよね。あれはなんだったんだろう。
ノーチラスと桃伝の「ふ」の桃太郎とどちらの動きが早い? 当時もなにがおもろいんってかんじでやってるやつ見てたw >>63
桃伝で思い出したけど
忍者らホイ!のからくりロケットが
ノーチラス並みに速かったような気がする >>67
FF3が発売される前に亡くなってるから違うんじゃない? >>67
田中圭一って奴かな?手塚絵でしょうもない漫画を描いて手塚の娘に訴えられるというプロレスをちょくちょくやってる人 >>59
クリスタルじゃなくて牙な。あそこも大概時間かかる
あと深層で魔剣士でレベルアップ余儀なくされると妙に腹立つw 別ハードに移植するのにファミコン用のソースなんかそのまま使わんやろ
ハード性能上がってるんだからいたって普通のコードで実現できただろ >>2
ノーチラスじゃねぇよ
エンタープライズだボケ >>58
あなた周りから馬鹿ってアダ名付けられてるてしょ? サターンだとナイツが中裕二の変態プログラムで
移植するのに専門チームが血反吐を吐いたらしいな モンスターが倒されて消える時の演出も凝ってたな
建物や洞窟に出入りする時の画面の切り替えも気持ちいい
ここまで気持ちいい操作感を出せるプログラマはめったにいない >>73
見た目だけの移植って動かした感じが全然別物になるんだよ
そんなものは誰も喜ばない 聖剣伝説2もナーシャのせいでバグが多いんだろ?
まあ、あのフラミーは当時すげー感動したけど
あれを動かした後にFF4の飛空挺動かすと、あまりにしょぼく感じた 小学生だった当時、大概の家庭は1台しかなかったTV。
FF3のクリスタルタワーに母ちゃんも激怒 >>84
ファミコンをやめた振りしてチャンネルだけ変えてテレビ台の下にファミコンしまったわ
赤いランプの所にビニールテープ貼って隠してた
親が寝た夜中にこっそり出して続きやったけど、しまった時の振動でバグってないか超ヒヤヒヤものだったわ >>74
ノーチラスだエアプ
ワンダースワンのやつまだ発売しないのかよ何年またせんだよアホエニ >>86
アイレムのゲームでもやってたのか?(´・ω・`) >>12
円月輪守護してる敵の女忍者がエロくて好きだな >>38
お前が非現役世代&全くプレイしてない事が解る
×マスターモンク
○スーパーモンク
モンクは超序盤の船手に入る頃には攻撃力十分
シーフは中盤からほぼ確実ににげるが成功するからスタイルによっては逆に楽
脱出魔法が亡くてもにげる連発でダンジョンから退避して宿まで戻れる
ラストダンジョンもボス以外の戦闘をにげるで回避しながら進められる
赤より白黒の方が上だがうまく魔法選択すれば言うほど劣らない
白黒より一発多く攻撃に耐える強みもあるから 成長させたい武器や防具の後にポーション付けて最初の洞窟で戦闘後に敵がポーション落とすと成長する裏技あったな きんだんのちエウレカでにんじゃとけんじゃのジョブを取らずラグナロクも手に入れないままくらやみのくもを倒した >>37
そんな生産性の低いことやってて仕事になってたんだからいい時代だ インドに帰国後
修正箇所電話で教えたとかなんとか聞いたことあるな
ばけもんやん ワイはドラクエ派
でもFF3の評判が良かったのは知ってる 歩行速度比で8倍だっけ?
たしかシドの飛空挺とインビンシブルが2倍で、エンタープライズが4倍だった記憶 >>7
PCやりたての頃エミュでやってクリアしたけど
超面白かったよ
武器を高速で振るあの演出と音が好き
ズバババババババ
シュパパパパパパパ
ドガガガガガガガガ
ダンジョン攻略で全員かえるになったり小人になったりするのも良い >>101
同じ事思ってる奴いる
こおりのじてん、ほのおのじてん二刀流装着が一番好きだわ
ドガガガガガガガガ
ドガガガガガガガガ ゲーム機のスペックより業界内の派閥のほうが厳しいっていうw >>105
>>106
あるぇ〜と思って調べたらDS版以降じゃねーかよ >>84
クリスタルタワーが長いのは有名だけど2のジェイド→パンデモニウムのが時間かかった記憶あるわ >>110
DS版で一番苦労したのは金だったしな。 FF3だとプロテスやヘイストが重ねがけ続けてめちゃくちゃ強くなるの知らなかったな。 >>119
何年か前にスクエニの人がエフエフって言って決着が付いてたよ 業界内の派閥もすごいしスクエニ内の派閥もすごいらしいな >>125
ファミコンなのにっていうかPCMは標準で搭載されてるんですが >>51
数メガビットね
8メガビット=1メガバイト
ネオジオの100メガもビットだから
フロッピーディスク数枚分の容量 >>4
へ〜スーファミって16ビットだったんだ
知らんかった >>55
4は元々FCで出す予定だった、確か5も
開発途中でSFC用に切り替えたので一本道ストーリーは容量節約の名残りかと 妖女伝説'88って映画見ると当時のファミコンソフト開発現場(の一部)が観れて面白いよ
今更どこで観れるかは知らんけど
と思って検索したらYouTubeすげえな
https://youtu.be/CIa7yFVkN_0 >>129
確か4と5は同時に開発告知あった
懐かしいなぁ >>95
これ
黒がホントゴミ
戦(盾役)
モ(攻撃)
赤(マサムネ&ダテレポ&レイズ)
白(回復)
これが最強メンバーです 実際にSFCで出そうと思って開発したのは6だけだった、ってことか。
なるほど今でも新しい要素が出てくるくらい遊ばれるわけだ 違った赤はヘイスト役だった
だから赤を外せないんだわ アイテム成長の裏技を発見した奴は偉大
その内に使わなくなったけど、子どもにも優しいバランスになったのは有り難かった かなりクリスタルタワーでレベル上げしたのにオニオン装備落とすドラゴンと一度も遭遇出来なかった ファルガバードの町の存在を知らずに暗黒の洞窟に挑んだので死ぬほど苦労した
分裂生物は逃げられない上にいくら倒しても経験値も雀の涙、さらに暗黒の洞窟自体も隠れ通路だらけで見づらいときているしな >>54
不要じゃないよ
誰かがこれをやらないと便利で簡単に使えるOSもライブラリも生まれてこないんだから 調べてみたらナーシャってシリウス・ソフトウェアの設立メンバーなんだな >>139
ここ凄い難しかった記憶がある
ロンダルキアくらい苦戦したような 人間の限界を超えてたのが問題なんじゃないの?
本人以外誰も理解できないコード >>1
FC版のドラクエ2と同ファイファン3を難しいとか理不尽と感じる人はRPG向いていない FC版4とSFC版4は違うもんだよ
FC版4は破棄して元々SFC版5として開発してたのをSFC版4に繰り上げたはず >>146
SFCで4、FCで5出す予定だったでしょ。ただ、普通に考えて見劣りするのでFCの5は開発が凍結された(´・ω・`) スマホでリメイク版落としたけど、同じジョブ使い続けるのが有利という、ジョブシステムを楽しむ余地を殺しにかかってるのが意味不明だった。 書いた本人しかというより、解読する気が起きないってのが理由じゃないかな。命令コードズラして読ませたりしてるだろうから コードに関しては憶測の水掛け論でループするだけだからもう良くない? 最近、NESのエミュ勉強してるんだけど面白いよ
こんなシンプルな仕組みなのかと。
そのうちゲームも作りたい。 >>142
さすがにそっちに比べたら楽。
ただかなり時間かかるけど。 ロンダルキアはネットも無い時代にノーヒントで的確な落とし穴に落ちつつ洞窟抜けてから祠までの道中の敵が地獄
クリスタルタワーは長いけど危機感は薄いから難易度は低め 飛空挺の話だろうけど速さあげるなら一度に移動するドット数増やせばいいだけだろうが >>38
黒なんか入れたら最終ダンジョンの敵の攻撃耐えられねーよ
逃げまくるヘタレプレイなのか?
戦戦赤白が攻守最強 >>155
ハードの低いスペックや制限のなかでどうやって上手く誤魔化すかって話、結果論ありきじゃなくても恐ろしく高度な話 >>29
.! _. -‐ ' _ ヽ,
l/ _ -‐  ̄  ̄` ` '‐- _
| ,. ' _... -,―、‐ - 、 ` 、
l/ , '" / ヽ `丶、 ヽ
/ / / i ', \ }
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,' ,' i ヽ、,. -‐┘ '- 、 i |, '
! , ! ! ./,, ==、 __,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } /// /// | ヾ、
l ゝ、_` r‐‐ァ /' }.} 、 わ、私?
ノ _. \ ヽ ' イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ヽ ̄ { /´\ { ', / ! t i ー<,,.イ
` ‐ ', i. \l , ヘ ノ | ノ
t | ,ェfコnfコュ '、 ./ t ー-‐'
く` 〉 -=(( )))<ニ= `i. { `>
|ヽ.{ /\Y/ヽ. |. l / ./
| ヽ ノ | ` | t\ | ! /! / >>76
組込みは近いものがあるかなと思ったがもはやアセンブラはバグ見つける時ぐらいしか触らんね
ライブラリに関しては同意
売り物にブラックボックスは混ぜたくないわ >>158
高速スクロールは1フレームあたりのスクロール量を多めに取るだけ
飛空艇の影はスプライトを点滅させてるだけ
波はCHR-ROMをバンク切り替えしてアニメーションしてるだけ
ほら夢が打ち砕かれただろう。 >>154
バックアタックとかクムクム先制デスとかあるやろ >>58
エミュはロムをそのまま書き出してるだけだから、、まさか解析済みとか思ってるなら認識変えた方がいい >>4
>ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
これは知らなかった、16βが手のひらに乗ってしまうってことなんだな。 >>38
お前がリメイク版しかしていないことはわかった >>171
当時なぜか、脳内で空中戦をリアルに想像できた
その映像は、今の最新ゲーム機の描写を遥かに上回るものだった >>154
お前それクムクムにバックアタック食らっても同じこと言えんの? 時系列では3が最初と聞いたけど何でも呪文減ってんの? アイテム変化バグ見つけてから色々やった記憶あるわ
ノーチラス乗らずにクリアしたりドーガや王子をEDまで引きずったり >>178
時系列?
FFは基本的に続き物じゃないよ
一部例外はあるけど
3が最初ってのはドラクエのほうだろ 与えたダメージ量がモンスターのグラフィックの上にヒョッと飛び出すのってFF3からだっけか
アレは本当に素晴らしい仕様だと思う 久々にやろうと思ったけどサラ姫の姿を見ることなく挫折
さすがにきっついわ ジョブシステムがあるファイファンってダルいよな
全キャラのジョブマスターとか今どき面倒くさくてやってらんない この頃のRPGって情報も限られててクリアした時に達成感あって楽しかったな
ドラクエ2とかFF2とか面白かった >>163
暗黒の洞窟でますいばりが宝箱から手に入るのはそれもあったのか。 回復方法に制限があるMP消費してやっと戦士並の火力っての辛いよな
ほとんどの場所で休憩できて全快できるマイトアンドマジックや
自動MP回復つけまくったディアブロ2のソーサラーはえらい強かったが >>185
MP+触媒アイテムが必要みたいな準備を楽しむゲームやりたい >>186
魔法使いがやりくりしてる感が出てあれはあれで好きなんよ
>>187
D&D→WIZ なのかなあ >>190
ウルティマ4以降やね
7と8はプレイできていないので知らないけど >>39-40
おまいら見てると日本のゲーム界は
終わったんだなってつくづく思う >>190
毛皮の切れ端と琥珀の棒だっけかな
静電気起すような物を触媒に雷系の呪文発動とかね
あと触媒とはちょっと違うけどアドバンスドファンタジアンの4つの要素を掛け合わせて一つの呪文にするシステムも良かった >>181
あれはウィンドー使わず処理した画期的アイデア
スーパーマリオの加点方式を採用したとか >>34
天才の作ったコードは凡人には解読不可能。 オーディンの斬鉄剣でのエフェクトが気持ちいい
DQのテキストベースの戦闘もいいけどFCってこんなに動かせるんだと未来を感じた FF3と言えばまず何よりも音楽の良さ。エンタープライズ海を行く
ドーガとウネの館、水の巫女エリア、バトル2、クリスタルタワー
最後の死闘、果てしなき大海原、エンディング・テーマ…
自分自身はほぼ未プレイだけどダチの家で聞いてどハマりした。 >>163
シェイドのレベルの残り回数にカリカリしながら進んでった記憶 いきなり洞窟にほっぽり出されてドキドキしながらクリアして外に出たら、
悠久の風が流れるという展開が良いんよな。 >>139
暗黒剣だけだとキツイけど狩人で石化矢打ちまくったら
楽だった記憶 >>19
ハドソンのチップが使われてるのはしってたけど、ロイヤリティは初耳まじ? リメイク版でもやっぱクムクムがいっぱい出てきて全滅したりするの? 孫正義の「ソフトバンク携帯」の無理矢理の上場は二重価格の詐欺、インチキやるから資本主義が終わる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545621927/l50
メリー、マ@トレーヤ、マス! 来年こそ、金持ち優遇経済を終わらせよう! リボンとかに即死耐性なかったっけ
ドラクエのザラキに比べたらかなりまともだと思うけど >>210
確かにマシなんだけど、絵面的にキャラの上に
「デデーン!」って×印が出て即死するインパクトが忘れられないw FF3の飛空艇を高速移動をバグを利用して実現するとかいう変態技術 >>10
同じ土俵に立てばいつの時代もPCがいいんだ
それでもスマホ買うだろ >>208
リメイク版はモンスターの同時出現数が激減したから楽勝
合体魔法がいらない子に >>90
実は説明書には誤植でマスターモンクって書かれているから、間違いではない。
ゲーム1日1時間世代の人達はゲームやってない時に説明書を読み耽って、説明書の情報が記憶されてる可能性がある。 終わってもラスダンに出るでかいドラゴンを延々と倒しまくってたな
ガキの頃にあそこまで熱中したゲームなかったわ なぜか海底神殿にバハムートと同じグラの敵が出てくるがただの雑魚っていう >>214
どんだけ、ゆとり仕様に……
クムクムとか、×くらいしか記憶にないわ…… ソースコードがナーシャ・ジベリの頭の中にしか残ってないから ポーション99個持ってバグで欲しいアイテム入手するのって3だっけ? DS版とそれを元にした移植は敵が最大3体(最初のイベント戦のみ4体)だから
分裂モンスターが全然怖くない ゲームのデータを暗記してて電話で助言してバグの原因を治す荒行やって
当時のスクウェアスタッフが驚愕したとかな >>139
意地でもナイトは変えたくなかったから、魔剣士は1人だけにしたな
古代の剣で麻痺させたり、黒魔道士のシェイドを使ったり シェイドの全体掛けチートすぎるだろ
FF4に比べて雑魚が弱いからダンジョン長くてもぬるい エミュでも普通に動くし、どこが特殊なプログラムなんだか分からない。 飛空挺乗ってる状態で敵と遭遇すると
最初に、えんごしゃげき
見たくなって最初に全体にダメージ与えるんだよね
その頃にはレベルも高くなってそんなもんいらないけど
そういう細かい演出好きだった CPUは、ファミコンは仕方ないとして、スーファミはもう少し速くしようとは思わなかったのか
なんか制限付きでもいいからさ オーディーンが敵を真っ二つにして、敵の身体が別の敵に身体がくっついちゃうエフェクトは好きだったなあ。 >>152
featuring平安京エイリアン作ってくれたら買う
いや、作って下さい!お願いします >>229
グラフィックの強化とBG拡縮と贅沢なPCM音源積んじゃったからな
任天堂からすれば足りないものはカセットに追加すればいいしね
ロンチのパイロットウィングスの時点で子プロセッサ搭載してハードの限界超えてる
カービィに関してはCPUに相当するチップをもう一個追加してる >>207
そもそもハードの設計がハドソンでしょ
ハドソンありきのハード
NECはなんもしてない 北海道のソフトウェア会社がゲーム機の設計どころか、チップまで設計したとかすごい時代だったと思うわ >>233
NECは金を出してるでしょ
金を出して設計させるなんてありふれたことだ
それで設計会社がどこまで権利持つかは個別の契約次第だ >>229
カセット側にCPU積んでデュアルCPUにするというトンデモ設計だった >>236
NECはチップ設計には金を出してないよ
あのチップはハドソンの社長が趣味で作ったようなものだからw
ハドソンが完成品のチップを持ち込んでNECがゲーム機を作った ロマサガやってるけど面白いわ
RPGはこんなんで良かった
派手なグラフィックばかりこだわりやがって ファミコンの限界だったとしても、スーファミなら余裕でできた程度の技術なんだろ
業界内の〇〇凄すぎ伝説なんて、本当の事を探っていくと枯れ尾花なのがほとんど 容量の少ない当時
プログラムの処理が上手いのはわかるが
スペックが上がった今となっては
ってのがあるんだろうなぁ PCEの主導権をNECよりハドソンが持ってたとは知らなかったな
事情があったとはいえ同格イメージのナムコが良く付いていったもんだ FF2なんかはバグの中身解析されて詳しい動作が既に判明してるけどな、プロテスが自分にしか効果が出ない理由とか >>42
そのマイコン、何の用途があるの……?
宇宙開発?高放射能汚染地帯で動作するロボット? >>241-242
ノーチラス級のスクロールって他に何があったっけ? ネクロマンサーの復活の呪文は悪夢のように長かったが、大丈夫なのか ファミコンソフト三大最低プログラミング
レリクス
エグゼドエグゼス
あとなに? >>244
FF2のアルテマも変な値を参照してるせいで威力出ないんだっけか
ストーリー上であんだけ仰々しい扱いで100ダメくらいしか出ないのはちょっとどうかと思うw >>191
というかMPって仕組みがD&Dのオプションルールから産まれた仕組み >>249
ああそっか、極限までコスト切り詰めたい量産品なら使うか、なるほど 久しぶりにファミコン版やってみたけど、あかんわ、オーポンワールドARPGに慣れるとクラシックJRPGは退屈すぎてサスーン開放で終わったわ >>248
エグゼドエグセスって酷かったなとは思うけど
もっとよくできたのかな? >>95
あえて戦シ白黒最強説を唱えてみる。
基本的に道中の敵からは逃げ、フィールドにキャンプ張りながら強い雑魚でレベル上げするゲームだから。
シーフじゃなくても逃げられるけど、先頭に立たせると先制されにくくなる。
つまり氷の洞窟対策で必要。
黒はレベル上げ用。
ガ系魔法使いまくれるのは強い。 >>246
ファイヤーバムとかザナックみたいな高速スクロール謳うのは結構ある
というかRPGは自機とマップ表示しか負荷無いんだから大した事ないんだよ FF1は戦士一人入れちゃえば
あとはどうパーティ組もうがヌルゲーだぞ >>258
FF1はダンジョンだるすぎ
殆どの敵が毒持ちで毒消し99個もって入るのがデフォとか今じゃ考えられん ウィンターウルフ狩るのに黒魔道士の
ファイラが必要
でもモンク4人でも楽勝でクリア出来た >>255
ファミコン版を改造してBGMをアーケードに近づけた人いわく
サウンドドライバだけでかなり無駄な処理を食っていたらしく
それとスプライト処理周りを軽量化したらだいぶフレームレートが改善された模様 >>262
なるほど改善の余地ありまくりだったんやな
販売元が徳間書店て書いてあったから
物凄い嫌な予感してたし
チカチカしてもいいからあのカクカクはどないかしてほしかった
ボコスカウォーズかよと思うくらいカクカク
やった後でスターフォースやグラディウス1をやるとその滑らかさに驚かさせる
2は何かフレーム飛ばしてるなぁ
って感じたけど ファミコンのエグゼドエグゼスしか知らなかったから、YouTubeでアーケード版の動画見たら別ゲームでワロタ
ただ、多重スクロールで酔いそうになる >>259
買うのに時間かかるしな
1個買うたびにいいかな?どうかな?って >>264
かつてのゲームにないあの奥行きを感じさせる多重スクロール
しかも数年後に出たサラマンダの4面
にも劣らない
そして二人同時プレイ
重厚で謎めいた音楽
当時としては驚くべきくらい多種なボス
とカプコンシューティングの王を極めたといってもいいぐらいだったのに
ファミコンの買ってみたら
全ての生気を抜き取られたような出来栄えと価格の高さに驚いたわ PCエンジンはセーブができないからRPGは無理だった >>267
外部の周辺機器(天の声IIとか)を使えばセーブできるよ
桃太郎伝説IIなんかが対応してた >>162
BGの書き換えの制限が厳しくてスクロールの速度もそこが理論値になるとかでしょ >>248
スーパーピットフォールか魔界村かアテナか
ファミコンでカクカクは問題外だわ FF3は細部へのこだわりが凄いな
「果てしなき大海原」とか微妙にビブラートが掛かってて情感がよく出ている
当時の貧弱な開発環境でよくここまでこだわってファミコンの性能を出し切ったものだ FC版のバトル2原曲を超えるアレンジは存在しない。豆な。 たしか3の後にファミコンで発売される筈だったけどお蔵入りになった4があるらしいな
内容的にはスーファミ版の4と同じものだったのだろうか >>239ランダムエンカウントじゃなくてワラワラ敵のオブジェクトが大勢で徘徊してるフィールドを突破するのが苦痛になってくる ワンダースワンカラーではよだせや!
いつまで待たせるんや! 3辺りからかな、ガチガチにMPせつやくしてボス手前までやっとこ事でたどり着いたら回復の泉やセーブポイントが有るとガッカリする >>276
オリジナルは4からダンジョン内にセーブポイントと休憩場所ができた >>273
3の頃には次世代機のSFCの話が上がってて、形にもなってないFCで4を作る計画自体が立ち消えただけ >>7
初めて遊んだFF3がアプリ版だった俺
敵の多さと隠しアイテムの多さにゲンナリして二時間で止めた やっぱPCエンジンとセガサターンのゲームだけはまだやりたい FFは3でヒットしてドラクエに次ぐRPGとして認知されるようになった >>276
3はないぞ
リメイクではボス撃破でHPMP全快するので闇の世界がヌルゲーになってしまってるが 発売されなかったけど、ニコニコで一瞬だけ流行ったチータマンかな。当時のファミコンの性能を活かしきれてない糞ゲー >>247
ネクロマンサーのは長くねえよ
ひらがなとカタカナ混在だったから間違えやすいのが問題 >>271
少しだけあの曲は
マダラとかメガテン2に匹敵する音源だった
あそこだけ >>283
次いでエキドナが苦手だった
確か一撃が凄かったような >>287
拡張音源に太刀打ちできてるってそれだけでだいぶ凄くね? >>263
サウンドだけでcpu1/3食っていたらしい
──────────────────────────────────────
エグゼドエグゼス サウンド差し替え
改造エグゼドエグゼス。
マイクロニクスのサウンドドライバが、CPUの1/3を占拠するので、
サウンドドライバをOFGSsにすり替え、BGMやSEも適当に耳コピしてみたもの。
ついでにスプライトクリア処理もひどい処理だったので改善した。
そこそこ処理速度が向上したので、フレーム数リミッタを1つ下げてるので、
ちょっと速くなって、そこそこ快適にプレイできるようになってます。
フラッシュ攻撃は相変わらずですが。 全部で5メガバイトもないのによくあんだけ詰め込めたな 4とか5をFCで出す予定だったとか書かれているが
4はともかく5はいくら何でも容量的に無理があるだろ そいやFF3リメイクも沢山出てるが、
DSとPSP(?)だとどっちが面白い? 今思い出すと金を貰ってもやりたくない、クリアした時に苦労の思い出しかなくて感動なんて全くなかった。 >>294
基本同じものだけど
後発のPSPがちょっとよい プログラマが革命で米国に行った中東の元王族
しかも天才だったとか話題に事欠かない >>37
いらんことをするのを自慢してどうするんだ >>162
確かvsync期間中にBG書き換えるだけじゃなくてソフトで同期したhsync期間中にもBGいじってたような? >>162
それじゃ9801のRPGによくあるカクカクスクロールと同じだわw >>283
FFってヒットポイントとかドラクエとは桁違いだもんな >>19
製造以外はすべてハドソンがやって、その上製造の一番難しいところは
エプソンに外注してたんやで、NECは何もしてないのに利益だけもらえる構造 >>37
クソみたいな老害だな。どうせ今の時代についていけず窓際族で
一日にちゃんしてるだけの人生なんだろうカスめ >>248
マイクロニクスの移植は全部クソでしょ。魔界村とかさ >>9
そもそもそんなプログラマーなんて居ないんじゃないの?当時から思ってたけど。
ナイジェリアかどっかの天才プログラマーで呼び名だったよね そっか攻撃バリ高はツインドラゴンやった
じゃあエキドナって何が得意だったんだろう
覚えてねぇ >>316
防御力が高くて定期的にドレインで回復する嫌なやつ
時々フレア ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています