【悲報】MMORPG開発者、ついに真理に到達「プレイヤーはレベル上げ以外のことに関心がない」
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チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。
なお、「ペリア・クロニクルズ」は2012年の発表以来、まだ一度もベータテストを行っていないが、現在はストーリーラインの開発が行われており、G-STAR 2018にかなり高い確率で出展できるとのこと。
THINGSOFTは、ペリアクロニクルズ以外に未発表の新作を2タイトル開発しているが、最優先はペリア・クロニクルズを完成させることだという。
https://goo.gl/UPSFP5.info >>157
パンツゲーになったあたりから雲行き怪しくなってきてたよな レベリング至上主義は別にいいでしょ、問題は中華チーター
先行して日本勢で高経験値狩場を占領してたのに
狩場で一度も見掛けたこともない中華に貫通ダメであっさりPK全滅とかだからな
やってられん エンジェル戦記が10周年に向けて鯖統合やりまーす
みんな来てね 今やってる某戦記MMOなんだけど
次のレベルまでに必要な経験値、2兆6千万(´・ω・`) >>169
RMTがあるなそのせいでゲーム終わるけど MoEはみんなでタコ殴り面白かったなぁ
他のMMOのモンスター取り合いとか見てるとアレはアレで一つの正解だったんだろうな リネ2は楽しかったなぁ
まあ初めてのMMOだったからか MMOで効率とかレベリング好きだったやつは漏れなくソシャゲにハマる素質があるからな気を付けろよ
ソシャゲはMMOからそういう無駄な要素を全部省いたもんだから >>171
いつも思うがソシャゲってRMTと変わらんのでは? もうcoop+ハクスラみたいのでいいやん。moはエンドコンテンツに辿り着くのが長すぎる >>1
やっと気づいたのか
リネージュ1の時代からそうだったろ
クッソマゾいレベリング要素とレアドロップだけ用意すればいいんだよ レベル上げて素材集めて強くして強敵倒してレベル上げてを繰り返させればいいんだろ リネ1かなあ
大規模と言える戦争
地味なレベルあげ
血盟民との言い争い
中華との死闘
あそこには、たしかに、ナニカがあった 見抜きポイントを競うネカマ18禁御用達mmoはどうだ? 昔は時間なくて、MMOなんてやるわけねーだろwって思ってたが
おっさんになったら暇になって逆に40過ぎてやってる FSが崩壊してボッチになって惰性で週一くらいでinして
収穫キャラで小麦や大豆刈ったり鉱石掘ってインゴをマイペに溜め込むのを数年
でもまだ収穫99.7 >>17
もう数年前にLv80になって引退したけど、10年以上してもカンスト出来ない仕様だったぞw レベルや装備はそんなに重要じゃなく相性重視のビルド豊富に用意して対人メインにしたらいいと思うんだ 俺ツエーしたくてマゾいレベリングするぐらいなら
簡単なピンイン覚えて中華チーター勢と仲良くなったほうが万倍早い
あいつらのクラッキング能力はやばい。。。日本大丈夫か?と心配になるレベル >>181
>中華との死闘
ワロタw
RMTとかも盛り上がってたしなぁ
新鯖スタートダッシュとか懐かしい
ユーザーが勝手にコンテンツ作ってく時代だった 最初のレベルが簡単に上がるときはいいけど
だんだん上がらなくなってくと
飽きる 普段の経験値が1000で疲労度が溜まると500の経験値となり疲労度を回復するアイテムを売るとユーザーからふざけるなと罵倒される
一方で普段の経験値を500とし経験値が二倍になる!と経験値が1000になるアイテムを売るとユーザーから絶賛される レベル1億までして
80からはHP1ずつアップさせる >・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
とうとう気づいてしまったかw 既存のMMOの問題点は後半レベルの上がらない日が続くことだから、
レベル100万を想定してカンストまでスムーズに上がるようにしたら皆廃になると思うんだよね ROでGH地下のプリズナーをFWで焼いてたけど1時間で0.1%とかの効率でたまに横沸きしたシャアにやられてデスペナ食らっても特に気にしなかったけど今は出来るか怪しい >>195
そんなことするよりレベル100で転生できるようにして
転生したらレベル1からだが何かのステータスポイントに+できるようにすればいい
廃人は喜んで何十周でもやり続ける >>10
スキル上げ終わってからでも楽しみがあったんだよな
PVPは本当に楽しかった
運営が自らバランス崩壊させて終了したけど FF11のレベル上げは楽しかった
試練鯖民だったけど風魔落人皇帝リーピン取り合い楽しかった >>199
数年間監獄に籠り続けるとか今じゃ考えられないよなw 開発者にしてみれば何年もかけて作ったゲームが3ヵ月でクリアされちゃったのが
よほど悔しかったんだろうけど、3ヵ月でクリアしちゃうような廃人のせいでゲームが
どんどんマゾ化して一般人が付いていけなくなっちゃったんだよな。 >>190
確かに俺好きだわ
ただ国家間に実力差あり過ぎてつまんなくなるからキャラは傭兵扱いで国家移動自由にして弱いとこほど何か特典あるシステムにすればいいと思うんだ じゃあデスペナなくしてレベル1でどこでも遊べるようにしてくれ(´・ω・`) MMOやるよりノベルゲームかな、レベル上げダルイのよ
おうちで引きこもるならFPSっすけど・・・てか夏休みだからキッズうぜえわ・・・・・・(´・ω・`) >>34
殺し殺されハイエナし時には熊に素手で立ち向かいフルボッコされと楽しいゲームだったな 10年前に辞めたが、そういうのが嫌でのんびりとMMOするつもりでマビノギ選んだのに気がついたら超マゾい生産系 一方的に完封するテクニックと戦闘知識が無いと一撃死する戦闘系にどハマりしたわ >>215
吟遊詩人がJ-POPばかり歌ってカスラックに怒られていたなw 延々と死体蹴りするのが大好きな民族がまともなゲームを作れるわけないだろ MMOは一度の拘束時間が趣味の域を超えるよな。
ソシャゲもトータルではそれなりに時間かかってるんだろうけど、
隙間時間にちょこちょこできるからこれだけ人気あるんだろう。 確かにレベル上げの為に臨時でパーティー組んで狩りに行って友達ができてみたいな思い出しか残ってない MMOはレベルカンストしてからが始まりだから短期間でみればそうかもね。 最高レベルにしてから色々進めたほうが効率いいしな
先にストーリー進めたほうが効率いいなら当然そうする ここ数年ログインしてもガレージでダベるくらいしかしてないな、レベルはイベント回してりゃ勝手に上がるしな MMOとか疲れるからやめた
やっぱエンディングがあって
対人関係もない普通の買い切りのRPGがいい uoは面白かった
ドップリハマった
仮想現実を感じられた
ドラクエ10やってみたら超やらされてる感が強すぎて苦痛だった レベル制限したイベントを各レベル帯でたくさん作ればいいんだよ
そこでしか得られないアイテムも設置して死ぬ以外にレベル下げられる神殿でも作れば一気に上げられないだろう uoは鉱石掘って、鎧作って、店に並べて、みたいなことを延々やってたけど面白かった。 スカイリムで引きこもってたほうが楽なことに気がついてしまった…modタダだし やっぱり装備は壊れる仕様にした方が生産職のやり甲斐もあるんじゃなかろうか むしろレベル上げだるいからレベル上限は低くていい。 今はゲームしながらSNSでネタ投稿できるしソーシャル機能は一体である必要はなくなったね >>223
結局これなんだよな
MMO疲れ→ソシャゲ即飽き→ゲーム機に戻る 課金ドロップ効率厨
オンレースFPSの方が勝てないが楽しかった 毎日ECOにログインして狩り行かずにチャットしたりパートナー眺めたり庭弄ってた頃に戻りたい FF14体験版始めてみた
クエストがとにかくくだらない >>224
残ってるどころかちょい前にEUデータセンター増設してた チュートリアルでしかレベル上がらなくしてその後はステータス変動で個性出せばいいやん >>104
あっちの国のは、当然のようにプレイヤーキルごあるからなあ 某ヤギのMMOシミュレーターでもうめんどくせぇからクエストNPC食ってクリアして経験値ゲットとか
やっぱみんなそうしたいんだなと思ったね そうかなぁ、EQでレベル止めて、ストーリー追って各地を放浪してた。入れない敵対種族の街をコソコソ歩くのは楽しかった。 丁寧な分析だな
そのまま言うと猿のオナニーと変わらないから否定されるけど
マックで野菜を増やしても意味ないのと同じで
レベル上げ俺つえー以外は求められてない >>235
体験版で体験できるところは信者の俺でも擁護ができないつまらなさ
新生エオルゼア編の終盤まで行けばメインクエストのストーリーが面白くなってくるから
もしバトルが性に合うようならそこまで頑張ってほしい 終盤ちょっとファイファン15の終わりに似てる
鼻で笑いたくなるような終わり方 プレイヤーはレベル上げよりアイテム掘りがしたいのが真理なのに
bot対策ができないからフィールドから一切レアが落ちなくなって
1日制限あるIDを周回してくださいなゴミゲーしか作らなくなったから死んだ
全てはここに帰結すんだけどな これは真理。レベルのカンストが早いゲームは廃れるのも早い。メインコンテンツはレベル上げだからな オンラインゲーム等をやる際に大抵の人間が一番重きを置くのが他人への優越感なんだから
そこを刺激するようなものを色々考えて作りゃいいんだよ >>245
それがまたいいんだよ
オフゲーのもうちょっとやりたいが延々続く
いつかは魔法がきれるがな コミュを作るのが好きな人はネトゲをやらないという現実 FPSや最近だとPUBG・フォートナイトの対戦だと純粋にゲームを楽しんでる気がする
RPGというジャンルの限界なのでは。 レベルカンストしてからがゲームの本番だろ
アーキエイジとかそこら上手い ギルドに所属しておもしろくもないギャグに真顔でwをつけて返す作業はもう嫌だ(´;ω;`) レベルという概念があるからだろ。UOみたいにスキルを個別に選択できるようにすべき。 >>150
ためしにアンインストールしてみな
まったくあとを引かずやめられるから FF11でレベルあげしてたけど
雑談にのってきてくれる人いると楽しかった思い出
下らない愚痴でも参考になったなー
論文対策とか教えてもらったり uoでブリ銀前でボーッとしてたら知り合いが来て「トレハン行くから付き合ってよ」って鍛冶屋でトレハン行って何回も死んで宝箱山分けして…楽しかったな >>214
ロマサガ2で戦闘から逃げ続けてレベル低いのに敵だけ強くなっちゃった状態
しかも年代も進んで取り返しがつかない >>190
久しぶりにやろうとしたら
鯖統合?かなにかで
データがなかったでござる MMO全盛期に差し掛かろうとしてた頃だわ、就活の面接で「ネトゲやってますか?」ってよく聞かれたわ
理由訪ねたら「なんか変なゲームやりだして来なくなる奴がいるから」だったけな
クソ不味いのに止まらなくなるって麻薬みたいなもんだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています