【悲報】MMORPG開発者、ついに真理に到達「プレイヤーはレベル上げ以外のことに関心がない」
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チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。しかし、開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。
なお、「ペリア・クロニクルズ」は2012年の発表以来、まだ一度もベータテストを行っていないが、現在はストーリーラインの開発が行われており、G-STAR 2018にかなり高い確率で出展できるとのこと。
THINGSOFTは、ペリアクロニクルズ以外に未発表の新作を2タイトル開発しているが、最優先はペリア・クロニクルズを完成させることだという。
https://goo.gl/UPSFP5.info ttp://i.imgur.com/Ca6I0Q6.jpg
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一方俺はデジモンストーリーを選んだ MMOなんて前時代の遺物を気にするのは糞茨城くらいだわ パンツ見えるかとパンツへのこだわりはどうかだと思います 暇な奴ほどゲームでは強いってのクソだよね
それを解消しちゃうとp2wになっちゃうんだけど 初のMMOであるウルティマオンラインはレベルが無かったけどなあ 見えているのは氷山の一角で、それが真理だと思うと、そこから変革も創造も得られなくなる
見えている部分だけが真実だと思ってゲームデザインすると顧客が離れるんだよなあ……。 膨大な時間の無駄、人生終わるぞ
いや煽りじゃなくてマジで
学校(or 会社)から帰ってきて夜中1時までずっとやる
この生活が続くんだもん、気が付いたら20歳〜40歳は空っぽの人生で終わり 【緊急事態!自衛隊がヤバい!弾薬買う金がない!】
安倍がぼったくりオスプレイで何千億円も無駄使いしちゃったせいで.
弾薬買う金がなくなって弾薬が全然足りなくなってて実弾で演習も出来なくなってます.
↓
https://imgur.com/6RZyUxAL.jpg
整備費も無くなってるのでヘリや飛行機が落ちたり不具合出まくりです。
現場からは貸与服の改善も望まれてて、
国産の汗が溜まるアンダーウェアじゃなく、中国産の透湿速乾素材のが欲しいけど却下されるらしい。そっちの方が安くても。
国産のだと高くて買ってもらえない。
軍靴も米軍のは凄い最新素材のハイテクシューズで快適なのにそういう靴は買ってもらえず、
自衛隊のは昭和時代レベルの古臭い革靴ですぐに足が痛くなって滅茶苦茶疲れるらしいです。
今回の水害救助では安倍のせいで貧弱な基本装備になってるせいで、
革靴の中が水浸しになって水虫が蔓延してるとか、
蒸れ蒸れのウエアで熱中症多発とかしてるらしいです。
オスプレイなんか買ってアメリカに何千億円も垂れ流す金があったら、
弾薬とか服とか靴とか基本装備を充実させるべきなのに、
自衛隊は安倍のせいで弾薬すら買えなくなってて弱体化著しいので本当にヤバいらしいです! >>10
それでもマゾいテイムスキル上げ、扇動上げとか人気だったし 記事にある「かつてのリネージュ」はマジで地獄
高レベルになると必要経験値が、それまでの2倍→4倍→8倍…と増えていく 加齢の概念を導入して、かならず老齢になって闘えなくなりゲームオーバー、最初からやりなおす間に新しい強いヒーローが出ている…など
まったく新しい概念が含まれた(なおかつハマって楽しめる)MMORPGが求められてるんだろうな。たぶん チャットツールでいいんだよ
レベル上げ装備集めをしたい層はオフラインシングルでも満足する
MMOのキモは人との関わり
メスキャラのそばに座り込んで右手を小刻みに上下させるモーションから始まる物語へと先鋭化していくべき >>10
あれもスキルのレベルを上げるゲームだぞ
下がるからひたすら繰り返さんといかん >>10
UOは土地に自宅を建てられるのが面白かった
でも昔からある鯖は、もう満杯で
新しい鯖が出来て初めて自分の家を建てた時は楽しかったなあ……。 FF11のレベル上げは楽しかったけどFF14のレベル上げは苦痛だった ジャンルが違うから当然だけどダクソの場合は、レベルを上げすぎるとマルチがしにくくなるからレベルを抑えるのが普通だわ 上げたレベルで楽しめるものがほしいと思うが
ないからやらなくなった
そしてレベル上げ以外のことに関心がないやつしか残らなかったってことじゃ 初期UOは一部生産系以外は一週間ばかりマクロ漬けするだけでほぼカンストのキャラ作れたけどな
エンドコンテンツなんて特に用意されてなかったけど、色々遊べたわ 始めたばかりのuoは武器スキル上げの一環でNかS革集めてpcに売るというサイクルができて面白かったよ
魔法はまぁめんどくさかった覚えしかないけど 恥ずかしげもなくディアブロ3丸パクリオンラインの何か出してくれたらやるんだがなぁ 物凄い時間をレベル上げに費やさないと最新の追加要素についていけない事が原因だろが
チョンは分析力もないんだな プレイヤーの操作スキルに左右されるゲームのほうが楽しくないか? 世代を開けないと今は無理だろうな
一度MMOを経験するとやる気にならないもんな
ニート以外w 固い敵をみんなで手放しでボコりながらチャットであーだこーだダベるツールでいいんだよ
変にアクション要素を盛り込むな UOは透明になってボスを毒殺するのがおもしろかったなあ ガタガタうるせーな
じゃあもうユーザーに作らせようぜ
家とか作れてかくれんぼとか出来たら面白んじゃね
俺天才 コミュニティ重視のMMORPGが成り立ってたのは当時他にネット上のコミュニケーション手段が少なかったからだよ
SNSの代わりになってただけで、今はもう存在意義がない UOは延々と魚やパンを焼いてブリ銀前で売ってたな
今考えると何が楽しかったんだろう 本場の南朝鮮ですら匙を投げるんだからMMORPGはもうどうしようもない糞ってのがよく分かるね >>23
さすがに実際やっていたから、そのくらいは知っているが
そういえば、昔のUOはスキル数値のブロックが出来なくて
いらないスキルが勝手にあがる代わりに
育てたい方が下がる鬼仕様だったな アバター着せ替えゲーとしてSS撮って満足してる層とかおるじゃろ
アバターを愛でて雑談して喜んでる層
あれに捕まるとだらだら時間食ってしまい
レベル上げたい層には邪魔すぎる
だけどレベル上げは一人でできる
MMOの未来はアバター愛勢を満足させる事 >>34
それ全然初期じゃないぞ
一晩やって0.5とかざらだった >>14
山梨だってたくさんレジャーあるのにお前と来たら(´;ω;`) >>47
多分、別世界で生活できるのが楽しかったんじゃないか? 現実世界でレベルを上げられないギリ健が
自閉症のようにひたすら同じ作業を繰り返すだけだからな ニート専用や社会人専用のサーバーに分ければ長持ちするんじゃね?
ニート鯖は24時間接続可能、社会人鯖は1日4時間のみ接続可能
分けるメリットデメリットは知らん >>45
今でもMMOに求めるものは変わってないと思うけどなー MMOやってたおかげでもしもしゲーをやらずにすんだ
とどのつまり課金と乱数だから MMOはレベル上げが最大のコンテンツだよ
カンストしてからのレイドとかは逆につまらん >>51
だよね
一つでもスキルがGMだともてはやされるって聞いたことある >>51
知らないと思うけど、ほんとの初期は小数点以下は非表示だったんだよ >>56
実際UOなんかプレイヤーの8割くらいはログインしてチャットしてるやったで 例えば魚釣って料理して仲間に振る舞うとか現実なら日曜が一つ潰れちゃうけど
UOなら十分も要らんしな
まあ大人のオママゴトだよMMORPGは ドラクエでもFFでも
子供の頃は敵から逃げまくってでもストーリーを進めたかったが
今はレベル上げまくってスキル調整や装備集める方が面白えや パンツとハウジングとキャラのかわいさだけで持ってたゲームはあった
終わったけどな PowerHourがまだ辞書に残ってておじさんノスタルジック >>53
あーねそうね
もしSAOみたいなゲームが出たらずっと露天商やると思うわ PSO2は着せ替えゲーじゃん?
ハックされて引退したけどカンストも余裕だったし課金しなくても服は格安で流れてるから楽しめたな
ぼちぼちの装備でも回避さへできれば死なないしワイワイ楽しめたな >>1
アラド戦記も永遠にレベル60キープで全キャラ60にして飽きた
数年後80まで解放されたがやる気は起こらなかった PTでチャットしながらまったりレベル上げするのが一番楽しかったなぁ レベル上げじゃないんだよなぁ
俺Tueeeなんだよ
だからソシャゲに行ってカネで解決してる 仮想世界でマウント取りたいだけみたいな奴が多いからな ネトゲ創成期からスキル制を採用したUOがいかにすごかったか
制限あったのも性別だけで女性用下着(ビスチェ)を着用できるかどうかだったしな >>75
いや極端な話ドラクエ1だと竜王を倒す勇者という役割しか無いじゃん
ウィザードリィならワードナーを倒す、スタンドアロンのウルティマなら徳を集めて聖人になるだっけ?
UOにも役割はあるけど目的は決まってないんだよね
同じ役割を演じるゲームにしても趣きは異なるんじゃないかな? アクション要素入れてプレイヤースキル向上を目指してはダメなのか? L4D2なんかのUser Mod Mapに嵌ってた俺はゲームのエンドコンテンツはプレイヤーが作って他のプレイヤーに公開するのが究極の理想だと思ってて
PSO2の開始前の該当スレで「プレイヤーがクエスト作れる仕様にならないかなー」って呟いたら袋叩きにあった
挙げ句当のPSO2は「緊急来たらログインする」「新しいマップ来ないかなー」なんて状態になってて絶望して引退した
あの時袋叩きにあったのは絶対忘れない ハック&スラッシュ(敵を倒して金拾ってレベル上げて装備作ってもっと強い敵に挑む)とコレクション要素だろ?
もっと強くなって世界を広げたい、いろんなレアアイテムをこの手に集めたい レベル上げに時間をとられ高級装備にリアルマネーをとられ
本当今のmmoは地獄だぜ >>1
お前らが、そういうしょぼいゲーム作ってるからだろw
馬鹿かこいつw ・無限にレベル上げられるけどすぐに到達出来るレベルがあれば不自由しない
まずこれ
あとは
・他プレイヤーとの交流が簡単に行えて、それでいて協力を要求されない仕組み
こういった条件を揃えて、その上でキャラクターや世界なんかに魅力があれば人は集まる
足並みを揃えさせようとするのが一番のNGなのに、イベントやストーリーで強さによる足切りを行うゲームしかないからレベル上げしかしないプレイヤーだけが残る レベル上げ自体がコンテンツとして面白いゲーム作りゃええやん は?レベル上げをほぼ放棄したFF14の成功を観ても同じ事言えんの? UOにはRPといってなんにでもなれたし、戦闘だけではなかった
ROには恐らくMMOでは初めてエロ小屋なるところでお金(ゲーム内通貨)を支払って
イメージプレイをしたと思う
(今でもスクショは保存してあります)
本当に面白いMMOっていうのは運営は環境を与えるだけでユーザーが勝手に盛り上げていくんだよ
ダメになるゲームってのはみんな運営が余計なことするから廃れるんだよ >>80
毛皮だけで作れたfemalearmor、最初の頃は男でも着れてコスパ最高だったな
ペーパードールが変態になるけど そういう意味ではff14は珍しいタイトルなのか
エンドコンテンツ以外のハウジングやらSSやらも人気だし
と思ったけどそこにもギャザクラのレベル上げてアイテム手に入れて〜って図式があるな >>97
その後もインコグで女になってから魔法が解けると変態姿になれたよ >>83
TERAとかがそうだけど日本じゃ流行らなかったな 昔RED STONEってゲームやってたなぁw
入り口でエンヘイおね^^が挨拶みたいなもんだったw
それが数年振りにINしたらあまりの過疎っぷりにビックリしたのを覚えてる >>83
そういうプレイヤーの能力差が出てしまうのダメ
カネで解決できない パーティーでレベルが離れてるとペナルティあるのが嫌だったな
手伝ったりも出来ないしやれる事が狭くなったわ 日本のゲーム会社「ご新規さんですか?さあガチャればすぐに古参レベルに追いつけますよ!」 ECOみたいにエロ可愛いの出せよ
シナチョンの妙に凝ったきもいモデル受け付けんのよ 「リーダーいつもゲームやってるけど始めてからプレイ時間何時間?」
リーダー「ん〜1560かな?」
後で単位が日だと知りましたFF11 心理でもなんでもないわアホか
レベル要求されたコンテンツやコミュニティの仲間に合わせてレベルあげてるだけ
MMOなんてゲームそのものは糞なんだが仲間と糞糞言ったり運営のオナニーコンテンツを最速でクリアして楽しむもん
つまるところ居心地のいい仲間やコミュニティ見つけるゲームであってレベルは必要だからあけているだけ ROが流行ってた頃癌呆のディレクターか誰かが
「プレイヤーは何を求めていると思いますか?」の問いに対して
「そうですね、レベル上げですね」とか言ってた10数年前にようやく追いついたんか… UOスレかよ
トラメルの資源競争に飽きてフェルッカに資源取り行ってPKと追いかけっこしたのも今となっては
いい思い出だなぁ リネ2でレベル上げ苦行僧システムは完成してたと思ってたが・・・・後続も色々あったのかw >>104
俺パッケージにデカデカと対応とか書かれているグラボ買ったわ
一回もプレイした事ないけど
店員にも「やっぱりテラとかやるんすか?」とか聞かれていた。
テラなんか知らないで目的のチップ載ったグラボがそれしか無いから買っただけなのに
今から考えるとテラワロスw 今はなき某MMOでは季節イベントや着せ替えと庭いじりにしか興味の無い街の整備員が一杯いたぞ
たまに狩りに行こうとしたらすっかりスキルの使い方忘れていたりとかな レベル上げ自体をモチベーションにまで持っていけたら
そのMMOPRGは大成功
物理的にLVカンストは無理な状況を作ってほんの少しづつ緩和していく匙加減
これがMMO運営に一番大事なことの一つ >>95
>・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
>・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
装備のファーミングも広義のレベル上げだろ
FF14もコピー元のWoWもそこは同じ >>106
FF14はゲームデザイン的に廃人は生まれないぞ
上手いやつほどさっさとクリアして休止して次のパッチまで別ゲーやる
開発トップもそうやっていろんなゲームやれと言ってる UOで武器ベンダーやってみたら案外楽しくて最近ほぼ毎日ログインしてる >>116
仲間同士や即席の寄せ集めでどれだけ効率よくやれるかを考えるだけだしな
FF14ちゃんのインスタンスダンジョンとかは今一上手くいかないときと噛み合ってサクサクな時があってようできてるわと思ったわ グラナドエスパダていう自動狩りコスプレゲーも有ったな でも今は技術勝負のフォートナイトみたいなバトロワゲーが流行ってるよな レベル上げ以上のことでプレイヤーが望んでるのはラノベみてえな冒険だろうな
コストの問題で無理な相談なんだけど、シンギュラリティが来たらいけるか? NPCか肉入りのプレイヤーか判らなくなるほどNPCのAIが進化したら波が来るだろう >>129
14は最初はパッとしなかったな
でもクビにした11の古参スタッフを再招集して開発にあたらせたら今みたいになった
って話をネットのどこかで読んだ気がする
詳細は知らんけどね エロが充実してるMMOは長生きしてる
RO、PSO2、FF14 もう画面見て脳死クリックなんて終わってんだよ
早く没入VR作って レベル上げなきゃお前らが作ったコンテンツ遊べないんだから上げるしかないだろ ドラクエ10の最初期はすごいカオスで楽しかったw
小学生から主婦まで
やっぱスレてない人の多いMMOは楽しいね レベルの無いMMO作れば良いだろ短時間インの人間も遊べるようにさ ネトゲはもうやらないな。キチガイが多すぎる。
そして過疎、最後は何も残らず
誰もいない世界 もう辞めたがドラクエ10はMMOじゃないな
一応他人とも遊べるオフゲみたいなもん FFの14は40代以降の低PSチャット勢はいまだに課金してるぞ
若くてゲームに内容求めるタイプは引退した >>124
エアプに何言っても無駄だよ
14を誉めると親の仇の如く噛みついてくる金玉とかいるしね >>144
逆にいいなソレ
ピエリ守山みたいな明るい廃墟的なMMO RPGを散策してみたい
ピエリ守山の現状は知らんけど
UOのベータテスト終了時にガーゴイルが大量に攻めて来て廃墟になったらしいけど
そういうの体験した事無いな >>14
まじでmmoじゃないんだが、1日3時間とかモンストやってる。
すげー無駄な気がするんだが、助けて!!でも、ガチやすると今はキリトとか新キャラが出て、ちょっと新鮮な気持ちになる。
1日30分とかならいいのかな? レベル20くらいまではだいたい面白い
中ボス倒した後あたりの良い落とし所でやめた方が良い 1ヵ月に1レベルくらいは上がってくれないと心が折れる こんなのやってるの9割が独身無職ひきこもりだろ
普通に社会生活送ってる奴はこんなのやってる時間ないし時間がもったいない エミル・クロニクル・オンラインは着せ替えの要素を強化して付与したので
「かわいい」と「つよい」で二軸化して数年間は強さにおけるインフレを抑制できてた
このため10年を超えるサービス期間を持つことができた
でも「かわいい」が先鋭化して「周りから見るとキモい」に変貌してしまったので
新規登録者が居なくなって滅んだ ナマポ貰ってMMO三昧してる底辺層って割と多いだろ プレイヤーの内多数を占めるピラミッドの底辺はぼちぼちレベル上げしたいだけだが追いつきようのない上位層の存在がストレスになるからな
商売としては格差が付かなくしたWoW世代のゲームデザインは秀逸 >>139
ぶっちゃけあれが一番はまった
久々にやってみたらビスク広場閑散としてて泣けた >>81
あれほどのパンツの作り込みとペットの可愛らしさは他になかったのに悲しすぎたわ >>145
あれはシナリオだけ楽しむのがいい感じ
ver4.5まで出たらまたやるわ >>157
パンツゲーになったあたりから雲行き怪しくなってきてたよな レベリング至上主義は別にいいでしょ、問題は中華チーター
先行して日本勢で高経験値狩場を占領してたのに
狩場で一度も見掛けたこともない中華に貫通ダメであっさりPK全滅とかだからな
やってられん エンジェル戦記が10周年に向けて鯖統合やりまーす
みんな来てね 今やってる某戦記MMOなんだけど
次のレベルまでに必要な経験値、2兆6千万(´・ω・`) >>169
RMTがあるなそのせいでゲーム終わるけど MoEはみんなでタコ殴り面白かったなぁ
他のMMOのモンスター取り合いとか見てるとアレはアレで一つの正解だったんだろうな リネ2は楽しかったなぁ
まあ初めてのMMOだったからか MMOで効率とかレベリング好きだったやつは漏れなくソシャゲにハマる素質があるからな気を付けろよ
ソシャゲはMMOからそういう無駄な要素を全部省いたもんだから >>171
いつも思うがソシャゲってRMTと変わらんのでは? もうcoop+ハクスラみたいのでいいやん。moはエンドコンテンツに辿り着くのが長すぎる >>1
やっと気づいたのか
リネージュ1の時代からそうだったろ
クッソマゾいレベリング要素とレアドロップだけ用意すればいいんだよ レベル上げて素材集めて強くして強敵倒してレベル上げてを繰り返させればいいんだろ リネ1かなあ
大規模と言える戦争
地味なレベルあげ
血盟民との言い争い
中華との死闘
あそこには、たしかに、ナニカがあった 見抜きポイントを競うネカマ18禁御用達mmoはどうだ? 昔は時間なくて、MMOなんてやるわけねーだろwって思ってたが
おっさんになったら暇になって逆に40過ぎてやってる FSが崩壊してボッチになって惰性で週一くらいでinして
収穫キャラで小麦や大豆刈ったり鉱石掘ってインゴをマイペに溜め込むのを数年
でもまだ収穫99.7 >>17
もう数年前にLv80になって引退したけど、10年以上してもカンスト出来ない仕様だったぞw レベルや装備はそんなに重要じゃなく相性重視のビルド豊富に用意して対人メインにしたらいいと思うんだ 俺ツエーしたくてマゾいレベリングするぐらいなら
簡単なピンイン覚えて中華チーター勢と仲良くなったほうが万倍早い
あいつらのクラッキング能力はやばい。。。日本大丈夫か?と心配になるレベル >>181
>中華との死闘
ワロタw
RMTとかも盛り上がってたしなぁ
新鯖スタートダッシュとか懐かしい
ユーザーが勝手にコンテンツ作ってく時代だった 最初のレベルが簡単に上がるときはいいけど
だんだん上がらなくなってくと
飽きる 普段の経験値が1000で疲労度が溜まると500の経験値となり疲労度を回復するアイテムを売るとユーザーからふざけるなと罵倒される
一方で普段の経験値を500とし経験値が二倍になる!と経験値が1000になるアイテムを売るとユーザーから絶賛される レベル1億までして
80からはHP1ずつアップさせる >・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
とうとう気づいてしまったかw 既存のMMOの問題点は後半レベルの上がらない日が続くことだから、
レベル100万を想定してカンストまでスムーズに上がるようにしたら皆廃になると思うんだよね ROでGH地下のプリズナーをFWで焼いてたけど1時間で0.1%とかの効率でたまに横沸きしたシャアにやられてデスペナ食らっても特に気にしなかったけど今は出来るか怪しい >>195
そんなことするよりレベル100で転生できるようにして
転生したらレベル1からだが何かのステータスポイントに+できるようにすればいい
廃人は喜んで何十周でもやり続ける >>10
スキル上げ終わってからでも楽しみがあったんだよな
PVPは本当に楽しかった
運営が自らバランス崩壊させて終了したけど FF11のレベル上げは楽しかった
試練鯖民だったけど風魔落人皇帝リーピン取り合い楽しかった >>199
数年間監獄に籠り続けるとか今じゃ考えられないよなw 開発者にしてみれば何年もかけて作ったゲームが3ヵ月でクリアされちゃったのが
よほど悔しかったんだろうけど、3ヵ月でクリアしちゃうような廃人のせいでゲームが
どんどんマゾ化して一般人が付いていけなくなっちゃったんだよな。 >>190
確かに俺好きだわ
ただ国家間に実力差あり過ぎてつまんなくなるからキャラは傭兵扱いで国家移動自由にして弱いとこほど何か特典あるシステムにすればいいと思うんだ じゃあデスペナなくしてレベル1でどこでも遊べるようにしてくれ(´・ω・`) MMOやるよりノベルゲームかな、レベル上げダルイのよ
おうちで引きこもるならFPSっすけど・・・てか夏休みだからキッズうぜえわ・・・・・・(´・ω・`) >>34
殺し殺されハイエナし時には熊に素手で立ち向かいフルボッコされと楽しいゲームだったな 10年前に辞めたが、そういうのが嫌でのんびりとMMOするつもりでマビノギ選んだのに気がついたら超マゾい生産系 一方的に完封するテクニックと戦闘知識が無いと一撃死する戦闘系にどハマりしたわ >>215
吟遊詩人がJ-POPばかり歌ってカスラックに怒られていたなw 延々と死体蹴りするのが大好きな民族がまともなゲームを作れるわけないだろ MMOは一度の拘束時間が趣味の域を超えるよな。
ソシャゲもトータルではそれなりに時間かかってるんだろうけど、
隙間時間にちょこちょこできるからこれだけ人気あるんだろう。 確かにレベル上げの為に臨時でパーティー組んで狩りに行って友達ができてみたいな思い出しか残ってない MMOはレベルカンストしてからが始まりだから短期間でみればそうかもね。 最高レベルにしてから色々進めたほうが効率いいしな
先にストーリー進めたほうが効率いいなら当然そうする ここ数年ログインしてもガレージでダベるくらいしかしてないな、レベルはイベント回してりゃ勝手に上がるしな MMOとか疲れるからやめた
やっぱエンディングがあって
対人関係もない普通の買い切りのRPGがいい uoは面白かった
ドップリハマった
仮想現実を感じられた
ドラクエ10やってみたら超やらされてる感が強すぎて苦痛だった レベル制限したイベントを各レベル帯でたくさん作ればいいんだよ
そこでしか得られないアイテムも設置して死ぬ以外にレベル下げられる神殿でも作れば一気に上げられないだろう uoは鉱石掘って、鎧作って、店に並べて、みたいなことを延々やってたけど面白かった。 スカイリムで引きこもってたほうが楽なことに気がついてしまった…modタダだし やっぱり装備は壊れる仕様にした方が生産職のやり甲斐もあるんじゃなかろうか むしろレベル上げだるいからレベル上限は低くていい。 今はゲームしながらSNSでネタ投稿できるしソーシャル機能は一体である必要はなくなったね >>223
結局これなんだよな
MMO疲れ→ソシャゲ即飽き→ゲーム機に戻る 課金ドロップ効率厨
オンレースFPSの方が勝てないが楽しかった 毎日ECOにログインして狩り行かずにチャットしたりパートナー眺めたり庭弄ってた頃に戻りたい FF14体験版始めてみた
クエストがとにかくくだらない >>224
残ってるどころかちょい前にEUデータセンター増設してた チュートリアルでしかレベル上がらなくしてその後はステータス変動で個性出せばいいやん >>104
あっちの国のは、当然のようにプレイヤーキルごあるからなあ 某ヤギのMMOシミュレーターでもうめんどくせぇからクエストNPC食ってクリアして経験値ゲットとか
やっぱみんなそうしたいんだなと思ったね そうかなぁ、EQでレベル止めて、ストーリー追って各地を放浪してた。入れない敵対種族の街をコソコソ歩くのは楽しかった。 丁寧な分析だな
そのまま言うと猿のオナニーと変わらないから否定されるけど
マックで野菜を増やしても意味ないのと同じで
レベル上げ俺つえー以外は求められてない >>235
体験版で体験できるところは信者の俺でも擁護ができないつまらなさ
新生エオルゼア編の終盤まで行けばメインクエストのストーリーが面白くなってくるから
もしバトルが性に合うようならそこまで頑張ってほしい 終盤ちょっとファイファン15の終わりに似てる
鼻で笑いたくなるような終わり方 プレイヤーはレベル上げよりアイテム掘りがしたいのが真理なのに
bot対策ができないからフィールドから一切レアが落ちなくなって
1日制限あるIDを周回してくださいなゴミゲーしか作らなくなったから死んだ
全てはここに帰結すんだけどな これは真理。レベルのカンストが早いゲームは廃れるのも早い。メインコンテンツはレベル上げだからな オンラインゲーム等をやる際に大抵の人間が一番重きを置くのが他人への優越感なんだから
そこを刺激するようなものを色々考えて作りゃいいんだよ >>245
それがまたいいんだよ
オフゲーのもうちょっとやりたいが延々続く
いつかは魔法がきれるがな コミュを作るのが好きな人はネトゲをやらないという現実 FPSや最近だとPUBG・フォートナイトの対戦だと純粋にゲームを楽しんでる気がする
RPGというジャンルの限界なのでは。 レベルカンストしてからがゲームの本番だろ
アーキエイジとかそこら上手い ギルドに所属しておもしろくもないギャグに真顔でwをつけて返す作業はもう嫌だ(´;ω;`) レベルという概念があるからだろ。UOみたいにスキルを個別に選択できるようにすべき。 >>150
ためしにアンインストールしてみな
まったくあとを引かずやめられるから FF11でレベルあげしてたけど
雑談にのってきてくれる人いると楽しかった思い出
下らない愚痴でも参考になったなー
論文対策とか教えてもらったり uoでブリ銀前でボーッとしてたら知り合いが来て「トレハン行くから付き合ってよ」って鍛冶屋でトレハン行って何回も死んで宝箱山分けして…楽しかったな >>214
ロマサガ2で戦闘から逃げ続けてレベル低いのに敵だけ強くなっちゃった状態
しかも年代も進んで取り返しがつかない >>190
久しぶりにやろうとしたら
鯖統合?かなにかで
データがなかったでござる MMO全盛期に差し掛かろうとしてた頃だわ、就活の面接で「ネトゲやってますか?」ってよく聞かれたわ
理由訪ねたら「なんか変なゲームやりだして来なくなる奴がいるから」だったけな
クソ不味いのに止まらなくなるって麻薬みたいなもんだね >>262
当時は高校生が不登校になったり結構社会問題になってたな マルチプレイじゃないとクリアできないクエとかボスとかがだるくて抜け出しました それをとことんまで突き詰めたのがインフレクエストなんだろうなぁ
レベルが兆単位にまで上がっていくw >>257
人によっては結局再インストールしてしまう。
だからアイテム全部売って、キャラを一人一人殺して、それでアンインストールする奴もいる。それでもそいつは別キャラで復活していた。 >>261
あれもブリザードカレス弱くしたら終わったね
強力な足止めスキルのおかげで助け合いの文化育ったのに
無くしたらただのワーワーサッカー >>262
何かの本に、情報会社で勤務中の居眠りが多い社員にゲームをセーブするか、会社を辞めるかと迫ったから、FFでは私がいないと仲間が死んでしまうからと会社を辞めた奴の話が載ってたな。 では一般的なMMOにはレベル上げ以外にどんなコンテンツがありますか?
〇を〇匹倒せ!
〇を〇個集めてこい!
ガチャ10回3000円で回せ! これってガチキチ勢の話だろ
アイツラはMMOをマウンティングの道具に使ってるからこういうことになる
一般プレイヤーはコンテンツを楽しんでるだろ >>270
ネトゲはセーブできませんよ
と答えてみたらどう反応するか見てみたい >>165
パンツってこういうの?
https://goo.gl/images/4tTpkR
なんかキャラデザからして気持ち悪い感じする 砂漠やってたけど、向こうの世界の人間関係が濃くなるたびに恐怖感を覚え始めたから引退した リネ1もアデン実装辺りまでは楽しかったわ
公募のツアーに参加してもクラハンしても、辻でスキン屋するだけでも飽きなかったものな
中華だの2PCでBOTだのが蔓延してから次第にログインすることが無くなった
今でも尻鯖の垢と装備は残っているのかな 最近馬鹿にしてた和製RPGって最高と思うようになってきた。
良いじゃんストーリー重視。ストーリー終わればクリアーだし分かりやすい。 MMOはFF11を2ヶ月で見切りつけて良かったと思ってる
それ以降FPSは少しやったが廃人にならなくて良かったわ >>251
ああいう系の中世RPG風バトロワ出したら受けるかも >>257
>>268
なにそれ、怖すぎる。。。
まぁじつは今まで、2.3かい 2、3回モンストアンインストールしてるんだけど、いつの間にかインストールしちゃってるんだよね。
ただ、かと言ってアンインストールした後、やることもなくてな。 レベルMAXが単純計算で10年かかるボリュームで、
転生するとレベル1に戻って差分ステータスの0.1%が初期ステに加算される
再レベル上げの必要経験値は1%増
経験値はクエスト達成で得られるようにして、酒場とか冒険者組合で受注する形式がいいな
オーバーロードみたいにミスリル冒険者向け、オリハルコン冒険者向けとか階級で受注できるクエストが違うのがいい (´・ω・`)オフゲやる時間無くなったからもうやめた uo20年目のワイからすれば等の大昔に通り過ぎた話だな。
楽しいのは知恵から産み出される強さでレベルじゃない >>295
MAXが条件なんて言ってない
どの時点で転生するかはプレイヤーの自由なら、レベル100になったら転生するやつ、レベル500にしてから転生するやつもできる
初心者と遊びたい人は転生繰り返してオレツエーできるし、高レベル向けのイベントでレベル300以上にする必要があるとかになればサーバ全体でレベル上げ需要が生まれて生産職も活性化しそう REDSTONE今金鯖(経験値大幅アップ)やってるからお前らこいよ ネトゲ、スマゲをインストールしても3日以内にやめてしまう モンストはもうやめたけど、再び始めようとは思わんな
そもそもやめたきっかけが大嫌いな銀魂とのコラボに超究極があったからだが
有能でもう二度と取れない超究極のキャラを一体でも見送った時点で完全にどうでもよくなった
期間限定で後発組は入手不可なのに強いキャラだったりアイテムだったりがあるゲームはクソ萎えてやる気起きない MOEとかのスキル制のゲームはすぐステMAXなるんでプレイヤースキル上げないとどうにもなんなかったぞ レア堀も好きだよ
だけどすぐ上位レア追加する運営だとレア堀嫌い 短期間で金儲けしたいソシャゲと、昔のMMOの相性は良くなさそう オフパコできるかどうかが一番重要
その出会いのためにくだらねーギルドに入ってVCでヨイショして人脈作って
レベル上げして装備集めて強い状態を維持しなければならない
で、いざ会ってみるとゲームでも見たことないようなモンスターが登場する UOは面白かったけど、未知の世界が住宅密集地になって冷めたw >>307
性欲のためにそこまで出来るってある意味尊敬する
中か外かの違いだけで、リア充とかも結局パコるために色々頑張ってるんだろうなぁ ・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
わかってないな、
あの時代のリネージュの楽しさはそこなんだよ。
Lv49から50の最短1ヶ月、平均3ヶ月、遅い人で半年から1年かけてレベルアップする楽しさ
そしてLv50になってからバフォメットとべレス変身できる爽快感と速度アップによるレベル上げの効率化
そしてLv50から51まで大体1ヶ月〜2ヶ月で上げてカーツ変身で装備強化を図り
Lv51から52までの苦痛を1ヶ月〜3ヶ月耐える。
そしてそしてLv52になったらデスナイト変身できる達成感!ここに極まるのに。
これを廃して、課金やガチャに走った結果が短期間で終了する作品が増えただけだろ?w え?逆だろ?
レベル上げなんて関心ないだろ?
レベルとかどうでもいいゲームのほうが関心高いだろ アクティブユーザーが多いと、イベントなんかも多くて、ガチ勢以外のプレイヤーの方が多い気がする FF11はメンバー待ちとかレスポンス悪かったけどチャットとか面白いことがあった。
FF14は効率、突破やら大縄跳びやらでやる気が失せる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています