ゲームクリエイター「ゲーム機の性能が全然足りない。頭の中をアウトプットできるすごいマシンがない」
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水口 ハードウェアの進化はまだまだ必要で、いまのジェネレーションのマシンももちろんそれぞれみんなすごいんだけど、もっと表現力が欲しい。
――表現力はまだ足りないですか?
水口 ぜんぜん足りないですね。
――個人的には、もう十分かな……とも、少しは思うんですけど。
水口 “リアルなものをリアルに表現する”という点ではとてもいいんですけど、そこから先なんですよね。
リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
あと、VRやARの未来を考えたときに、まだぜんぜんパワーが足りない。
――頭の中にビジョンがあるけど、それをアウトプットする術がない状態みたいな?
水口 頭の中のビジョンをアウトプットする術はあるのですが、それはすごいお化けみたいなすごいマシンじゃないとできなくて、それをコンソールで実現しようとなると、まだちょっと無理があるということはありますね。
https://www.famitsu.com/news/201807/10160586.html ジャップクリエイターがそういうこと言うの?
海外と比べるとしょーもないグラフィックやマップの大きさのものしか作ってないじゃない 逆に「現状のハード性能と技術だけで俺の頭の中のもんは全部完璧に実装できます!」とか言ったらおかしいだろ
どんだけ想像力ないんだこのクリエイターってなるわ リアルバーチャファイターを早く作ってほしいな
武術家の俺の強さがそのまま再現されるようなゲームを 必ずしもリアルである必要はないんだけどな
ハードの表現力に頼ってるだけで、自分の表現力の乏しさを自覚してないクズ それを補うのが想像力だと思うが
スマホげーとかならスペック足りないのもわかるが >>199
そりゃ有象無象だらけのインディーズでは殆どが売れてないだろうよ
でも人気もあるんだぞ なんもわかってねぇなぁ
どんなゲーム作りてぇのかしらねぇけど”面白い”ということがわかってないバカが>>1みたいな発想になるんだよなー
フォートナイトのグラは大したことねぇのに世界で一番流行ってるのがどういうことなのか一度しっかり考えてみろよと言いたい >>275
今でもアンダーテイルみたいなの売れるもんなー 表現力の話なのに面白いゲームとか流行るゲームの話にすりかえるバカ多すぎない? 面白いゲームを考えられる一握りの人間が現れるのを待つよりも
金かけてグラフィックを進化させてパワーアップしてると錯覚させる方が簡単なんだろうな >>278
面白くないのに表現力とやらがあっても仕方ないんだもの 安易なリアリズムの追求はプレイに不自由感を増すだけ
プレイヤーは100mを5秒で走り、5mジャンプし、疲労も空腹も無く、撃たれても1分で全快する超人でなければつまらないて事
それってずっちとスペックの低いマシンで既にやってきたよね というかPS4なんてダントツに性能低いハードで作ってんだからそら足りないに決まってるだろうと
PCで作りゃええ 足りないでしょ
PS4なんて今時60fps固定じゃないんだぜ? スゴイマシンで作ったものが
エンドユーザーのマシンで動くと思ってんの? どんだけ技術が向上しても面白いもん作れるやつは以前として少ない
寧ろ昔より減るっていうね
別にゲームに限った話じゃないんよコレ ゲーム機の性能が上がってもロード時間がなくならないのは何故 データや容量の話になるだろうけど難易度上げるって言ってもダメージ上がったりただ敵の視力よくなるだけだもんな 配置されてる敵の他に物音確認に来る敵兵増やしたりとか製作者側からしたら無駄を増やすかもしれんけどそういう難易度の幅にしてほしい >>1
俺は産まれるのが早すぎた
あるいは
時代が俺に追いついていない
って言ってるんでしょ 昔のゲームはリアルの実写で補完して遊んでたんだからグラフィックがかなうわけない PCのハイエンドでも表現しきれない!て事ならまぁわかる
でも現状そんなゲームあるんかな
ただ解像度上げて画質上げて無駄に負荷かけてるのばかりのような グラフィックはリアルになったけどやれることは昔と大して変わらない気がする 街にゲーム屋さんが開店して、セール広告見てワクワクしながら
行ってた頃が1番楽しかった、それもPS1くらいまでかな システム以上に金の問題だろうに
欧米の大手が回収できずに悲鳴あげてるのに 水口って人はハードの進化が必要なゲーム作ってるの?
スマホでええやろコイツ 超リアルグラフィックなんて画面から目を逸らしたら本物が有るから意味無いのに
ある程度のグラありゃいいんだよ FF15という金と時間を費やした神グラゲーが1000円で買える凄い時代がやってきてるんだもんな たりねーのは勇気だろ
安定して売れる続編やリメイクばっかり出しやがって 容量ばかり肥大化して、面白くもないゲームを作っている人らに言われても説得力なし 制約がある中で工夫できないとどうしようもない
だったらゲーム機捨てておもて出たほうがいい つまり、表現力がプアだから見せたい事が見せられない 四半世紀くらい前から技術に発想が追い着いてないとずぅっと言われてるのだけど 超高度AI搭載と噂があったドリキャスの後継機が実現していればこんな問題起きなかったのにな RGBデータをそのまま印刷できないのか!ってクリエイターみたいなもんかね。
お金を出せば印刷できるよ。言ってる人がお金出せない、集められないだけで。 最近のゲームは知らないけどどーせどれも陳腐なものばっかなんだろ
アウトプットできねーとかほざいてる暇があったら坂口のように映画監督にでもなれよ >>29
箱絵のキャラに脳内変換してなw
DQ11の2Dモードが楽しかったGGです 凄いゲームって言うのは、其れだけでハードの売上を逆転出来る程の出来を持っているゲームを指す。 きっとリアルな美少女をCGからリアルにして
ARで仮想と現実をごっちゃにして
嫁にしてあんなことやこんな事をしたいだけなんだろ? >>321
グラディウスあってのX68000だからな。
なかったら88VA以下だ。 どんなすげぇの作ってるのか思えばスペースチャンネル5かよw
頭の中お花畑なだけじゃねーか 俺が頭に描いた餅はこれまで食べたことない旨さなのにマシンの能力が足りなくて旨そうに見えない 仮にモンスターマシンが出てきても、
開発費が足りない。
それを作れるプログラマーがいない。
ゲームを買う人もいない。
って無い物ねだりになりそう。 ドットのこだわりは、ヒューマンが他のメーカーよりも秀でていた感じだったな
2Dと感じさせないキャラの動き、やりこみ要素満載のゲーム性、
そしてドットならではの当たり判定や処理落ちの楽しさも長く親しまれた
要素じゃないだろうか >>330
サードパーティーが全滅しそうよね
なんだかんだでPS2ぐらいの時がサードも多くて新作も多くて楽しかったなぁ どこの若造だって思ったら水口サンかよ・・・こういう事言い出すとは悪い意味で枯れてきてる気がする 格ゲーとかアクションゲーとかやってる最中は必死なあまり
グラ関係なしで記号としか見ていないのに PUBGとかいうサバゲーゲーが流行ってるけど、あれすげえな
最初見た時はショボいと思ったけど、あれはすげえわ
上手いやつのドン勝とかカッコ良すぎる ゲームを作ってくれるAIがまだ出来てないって事だろ? そもそも行き着くところにはフレーム問題という大きな壁があるんだけど
デザイナーの脳みそで処理しきれるんか? 見た目もリッチでゲーム性も兼ね備えてたら最高じゃん
ライバルを出し抜くためにはグラフィックも重要 なに作ってる人かなと思ったらルミネスかよ
処理能力余りまくってんだろjk ホライゾンくらいの作ってから言った方がいいんじゃ
(´・ω・`) 昔のゲームやってると結構単純なことで面白いんだなって思うわ
最近の色々凝りすぎたゲームは見てるだけで疲れるし でもこの人が作ってるのスマホで余裕の音ゲーばっかじゃん >>1
それはゲームじゃなくて妄想のリアルタイム映像化ね
全くゲームと関係ない、馬鹿か リアリティってのは奇麗なグラフィックからは生まれない
置かれている道具1つ1つに込められた意味が世界観を作る あのさー、いつも不思議に思うんだけど
太鼓の達人が出るたびにクソ化するのはなんでなん?
ただ叩くだけのことでps4なのになんで遅延とかなるの?
馬鹿みたいなんだけど。 昔のゲームの続編ばかりで日本のメーカー終わってんなと思う
つべのゲーム配信洋ゲーばっかだもんな ps2までは面白かったよ。GTA出始めの印象強いし。
ロックスターは次回GTAオンラインを絶対カクゲーにしろよ。
そしたら動画勢からまたスタートする。 だってポリゴンとテクスチャと光源処理以外ってファミコン〜ps時代と全く同じだもんな。
ブレイクスルーするにはポリゴン単位ごとに物理演算出来るくらいにならんと無理でしょ。
んな事するには気象予報に使うような規模のスパコンの性能いるから今はまだ無理だけどさ。 仮にそれだけのハードが出来たとしても
こいつは
「資金が足りない」
「人材が足りない」
「開発時間が足りない」
って言い訳するんだろ? 囲碁や将棋は何百年も盤と駒・石だよな
映像にたよるのはなんかちがくねえか? GTA3は当時CMで古くてマイナーな曲流してたけどセンス良すぎたな。
あれほど新鮮だったゲームは無かったな フロックオブシーガルズの i ran なんて普通のゲームは選曲しない。
和ゲーだったらアイドルソング流すだろうし雲泥の差があるな。 gta5はタンジェリンドリームの人使ったけど微妙だったな。もう期待しない 壮大なゲームを作っておられるクリエイターさんなのでしょうね… これレズの人?
レズの制作現場に密着する番組みたいなの当時見たけど
こいつの下で働くのめんどくさそーだなとおもったわ >>357
ゲームの根本的な面白さって
考える→行動する→相手やCPUが結果を返してくる、のループの中で
自分の行動をどうするかの選択、相手の思わぬ行動や、プレイの上達が面白いんだと思う
それがコンピュータゲームになるとシナリオやキャラクター、映像や音声なんかの
テレビ番組的な面白さも加わってくる
コンピュータゲームならではの面白さを追求する人もいるんだろう スチームのインディーズとか金ない人ない状態でも発想力だけでベストセラーになってるゲームとか沢山あるぞ >>332
PS2の頃から開発の敷居が高くてってゲーム雑誌で見たな。
あの頃がピークだったんだろうね。
俺も若かったし、新しいゲームにワクワクしてたな。 いくら斬新なアイデアだそうと出資する側が理解できずにGOでないからな
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