ゲームクリエイター「ゲーム機の性能が全然足りない。頭の中をアウトプットできるすごいマシンがない」
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水口 ハードウェアの進化はまだまだ必要で、いまのジェネレーションのマシンももちろんそれぞれみんなすごいんだけど、もっと表現力が欲しい。
――表現力はまだ足りないですか?
水口 ぜんぜん足りないですね。
――個人的には、もう十分かな……とも、少しは思うんですけど。
水口 “リアルなものをリアルに表現する”という点ではとてもいいんですけど、そこから先なんですよね。
リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
あと、VRやARの未来を考えたときに、まだぜんぜんパワーが足りない。
――頭の中にビジョンがあるけど、それをアウトプットする術がない状態みたいな?
水口 頭の中のビジョンをアウトプットする術はあるのですが、それはすごいお化けみたいなすごいマシンじゃないとできなくて、それをコンソールで実現しようとなると、まだちょっと無理があるということはありますね。
https://www.famitsu.com/news/201807/10160586.html 日本のゲーム業界腐ってるからもういいよ
一生ソシャゲ作って大金取れるユーザーの取り合いでもしてか >>160
アーケードの人間がCSに関心も興味ある訳ねえだろ
セガ社内でもCSは二軍扱いだぞ ただの言い訳だろ。今のスペックで不満なんて頭おかしい。
人間の頭にある映像なんてどうやってゲーム化するんだよ、アホか。 そういうことにしとかないと売れない言い訳できないからな
かーっ!本気出せりゃーなー、つれーわー ってなもんだ つーか、このインタビュー、ビットサミットでやったんだろ。
ビットサミットってインディゲームの発表会だぜ?
水口もここまで落ちたか 壮大なグラフィックと豪華な声優陣を揃えた糞ゲーってのもあるからなあ 現世代機でも洋ゲーより明らかに見た目劣ってるんだが 本当にマシンスペックが欲しいのは
ピンボールだとかビリヤードのように
緻密な物理演算が必要な物だと思う。
デジタルピンボールも今ではかなり現実に近くなってるけど
それでも実機に比べたら違和感あるし。 スプラトゥーンのヒットがそれは必要ないと物語ってるよね それ、足りてないのは機体性能ではなく表現手法なのでは無かろうか? 一つだけ言えるのは、グラフィックは綺麗になったけどゲーム内容は変わってないし新しい物は何も生まれてない リアルタイムレイトレーシングでかなり変わってきてるよね どうせプログラム的なことは大したことやってねーだろ
そこの改善で改善するものもあるだろうにそれをやらずしてハードのせいにするという情けないクリエーターは死んでろ https://www.youtube.com/watch?time_continue=51&v=jkhBlmKtEAk
でも色のダイナミックレンジでほんとに明るいところとめっちゃ暗いところがまだまだダメだから
本物感が乏しい リアルな表現より先にゲームの面白さを追求しろよ
面白くないゲームのビジュアルがやたらリアルでもなんのメリットもないわ >>104
マイクラのおかげで全て開発者の言い訳にしかならなくなったな >>100
映像だけでなくゲームの内容に対しても目が肥えてきてるんだと思う >>13
ロクにゲーム遊んでないようなのに限ってこういう発言がでてくる >>110
今までと違う映像なだけで中身は糞だったやつか このスレには処理能力=グラフィック、音質としか考えられない機械オンチが多いな ストーリーとキャラとシステムがおもしろきゃいーんだよ >>13
何かで見たけど、
昔のドット絵なんかだと脳内で補完する作用が働くらしいよ >>13
遊びが紙で再現できるレベルじゃなくなるのがマシンの進化 プレステがゴミ性能だからな
相変わらずカクカクポリゴンだし
未だにムービーで誤魔化してる >リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。
>抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、
>現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
どうせ液状の物体が触手のように襲ってくるとかって表現だろ?
って思ったのは想像力の欠如かね >>7
インディーが昔ながらのドットやショボグラのゲーム出してるじゃん
ほとんどが売れてないけど 勘違いミュージシャンやクリエイターの戯言って味わい深くていいよね
10年後とかに読むとまた良い エースコンバット1はあんな画質でも俺の中ではリアルだった >>202
エスコンは何億年たってもリアルにはならない Undertaleっていうのはやったことないけど何が良くてヒットしたんだろうな ゲームの性能が低かった頃の方が日本のゲームは世界に通用してたのにな >>211
というか、今も任天堂が強いのは操作性だな。微妙な動きを調節出来るゲームは実はあまりないからな。 水口さんだろうなと思ったらやっぱり水口さんだった。 表現力 という点だとマシンスペック全然足りないだろうな・・
ただ其れだけのマシンスペックを要するだけのものを作るならコスト掛かりすぎるはず 思考がプロダクトアウトだな
マーケットインじゃないと ×ゲーム機の性能が全然足りない
〇技術力が足りない スペチャン5は好きだぜ
でもそれ以外知らんな
アウトプットしたものがテトリスのアレンジってw 制約がなきゃ良い物はできねーんだよ
いらないものを削って削って残ったものが良い物だ
馬鹿クリエイターが 多分クソゲーなんか触ってる暇も時間も無いんだろうけど、一部好事家の間で好評()なHiking simulatorを半日ぐらいやらせてから同じ質問してみたいわ >>211
知恵を振り絞って
様々なところに工夫が見られたからな
今は内容ペラペラで映像に大半つぎ込む
素晴らしい映像みたいんだろ?だったらミニゲーム頑張れよって感じ それを作るのにいくらかかって利益出すのに何本売らなきゃいけないって思考はないんだよな。この手のクリエイター気取りの阿呆はさあ。
言ってることがワナビーどもと全く一緒。どん判金ドブ。
PCで出してみろよ。どうせ作れもしないだろうけど。 >>14
なんというかこれすげえな
IDの任意選択なんてできるわけがないのに
さもそれっぽくわざわざUI作り込んでる。
左派が工作してると思わせるためにそこまでやる努力すごすぎ。 >>96
そんなスペックで作ったゲームが今のところ史上最高傑作なんだからますますスペック関係ないよね 俺もミリオンセラー確実のゲームの構想があるんだが
アウトプットできるすごいマシンがない ウソだね
アイデアが優れていれば
mz-700でも実現できるはず >>208
セガ・ラリー、スペースチャンネル5、REZ まあ水口だったら旧いものにしがみついてるよりこれくらいは言わんとな ファミコンでアーケード移植を命削りながらやってた次代がナツカシイ こういうやつに限ってテキストコマンドなんやろ平仮名オンリーの・・・(´・ω・`) >>7
20年前からずっとそんな意見が繰り返されてきたw グラフィックが進化してもキャラクターの動きがカクカクなんで、
なんか全然面白くない。 むしろ有り余るパワーを使いきれてない
無駄に食いつぶすのは誰でもできる SEGAの人?
だったら拡張カートリッジでも開発すれば?
つうか新ハードが云々ってのはどうなったのよ すでに有るもので何かを作れるクリエイターは
彼より優秀だってことか。 FPSだと4K240Hzは欲しいから今の演出レベルでも1080Tiの4倍くらいのパフォーマンスは必要。
VRなら8Kでさらに4倍。100倍くらいパフォーマンスアップした時に何を見せてくれるのかは気になるな。 こういうの無茶苦茶金かけて作っても売上爆死するだけだろ
ガチャゲーでも作ってろよ 頭の中のものをいかに現状のシステムに落とし込むかだと思うが バイオハザードって5の頃までは圧倒的グラフィックだったけどそれ以降大したことないよね うんじゃあとりあえず静止画でいいからそれ書いてみたら?
スペック要らないよね 圧倒的に容量の制約がありすぎるだろ
1TBでゲーム作ってもそれでも足りないとかいうだろ たとえば、VR・・・あれは何って話だよね
クソゲーというより自己顕示欲の塊・・・表面だけのキモイの複合体、あれに出資したチャレンジャー生きてるか(´・ω・`) そりゃ俺だってAVですきなシチュエーションをアウトプットしたいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています