ファイヤーエンブレムの話しようぜ
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ifは戦争してるカンジが全くなかったな。親愛会話が面白いから我慢して遊んだ 外伝リメイクの女主人公が終盤辺でアホになるのもイラっとした >>81
自分、一周目はホークさんだったわ
それなりに使いやすかったけど
>>92
あの顔みてハーディン思い出した
クラスも被ってるし >>41
長い時間を費やして、闘技場で事故で大事なキャラが死んでリセット。 >>129
ごめん、初代はただただかったるかった
クリアはしたけども >>104
トラキアやるならひとつだけアドバイス
杖使いはできるだけ多く育てた方がいい >>98
暁はヒゲハゲデブのおっさんを仲間にできるよ ほとんど覚えてないけど
序盤はドーガばかり使ってた記憶がある >>105
但し「おうえん」すると画面表示がバグる 元の開発者がなんか出してたねやらなきゃ
ベルウィックもティアリングもやらなきゃ 昔ながらのSRPG好きなのに
結婚システムが気持ち悪くてやれないワイみたいなのおらんか ナバールを頼りにしているけど、クラスチェンジはオグマが先にさせたな〜。 セリカちゃん(エコーズ)のエロイラスト描き貯めてるけど発表の場がない チェイニーの正体不明の変なやつっていう伏線は回収されたの? オペラふうのCMだったよな
ファーイアーエーンブレン♪
てーごーわいーシュミレーション♪ パラメータ1の差が大きいのにランダム成長を有り難がるファンが理解できん
厳選してもしなくてもクソだし >>141
ベルウィックはやった方がよい。
FEでは味わえない絶望状況が幾度なく訪れる。ランスナイト鬼畜… 技が1上がった
武器LVが1上がった
幸運が1上がった
……まあ、無音より良いんだけどさ無音よりは >>159
Dを除いて死にキャラなしのバランスは凄いと思うわ
難易度も評価狙いじゃなくて、いくつか諦めれば余裕あるゲームだし
昨今の難易度調整をステータスと数の暴力しか出来ないゲームはベルサガを見習ってほしい SFCのバグ技で星のオーブ持たせたレナを最強ユニットに育てるプレイ >>162
逆に最高評価狙おうと思ったらオニの様な難易度だったけどな
リセットしてやり直した回数は恐らく4桁を超える >>146
俺もそれ嫌い。別のジャンルと融合させるなと言いたい 紋章の謎の第3章だったかで出てくる赤い髪のラディを育てると、オグマ隊長よりも格段に強くなる
エンディングで完全に姿を消してしまうが、惜しいキャラ
主役張れるルックスと脅威の成長率と育て上げた時の強さは主役級 なぜかモブ育てて悦に入ってた
主に弓詐欺師とかレナのお兄ちゃんとか 加賀昭三と小屋勝義の居ないファイアーエムブレムなぞ断じて認めん! 昔プレステで続編出すって話がなかったか。それでアスキーと任天堂とトラブったとか。 レベルアップ直前に回避&必殺の一撃で糞成長
あの法則なんなん 聖戦の系譜で止まってるわ
☆100武器量産たのしかったわー >>177
次ステージ始まった直後にリセマラする用に、次の行動でレベルアップするよう経験値調整するんだよな。
無音レベルアップ(HPだけあがる場合も)のせいで、誰も死なせてないのにリセットするはめになるという >>48
単に子音のみのmをムって表記してるだけだぞ ミニスーファミで直前リセットしまくって最強化を楽しむゲーム ドーガをジェネラルにしてブーツ履かせて殺戮マシーン化 >>181
バーチャルコンソールでも同じことできるけど
ミニスーファミのリプレイ機能便利だよな
まるごと保存も4つあるし >>185
そう、闘技場入る前、攻撃前とか複数保管できるから簡単に最強化できる。
ただ、そのせいで途中で飽きてしまって放置したまま。
意図していなかった機能でゲームバランス壊れれてる感じ。 サクサク進みすぎて
グラディウスの槍?が出るステージの所をクリアできなかった思い出
やる気しなくなって エンディング見てないス (・ω・) モウ ヤルキナシ >>82
ラディとシーザは育てるとつえーのに
ただし支援効果 トラキアは槍使えるアーマーが強いと言われ移動も伸びたダルシン育ててたらどっかの外伝で山に引っ掛かって見捨てた思い出 昔のFEはこいつとこいつ支援あるしくっつけようとしても
結ばれる相手は決まってるからそうじゃない奴同士で支援Aにしても
結局仲の良い友達どまりなのが納得いかなかったので
覚醒で誰とでもくっつく仕様なのはすっきりした >>190
クロムと支援出来ないバグはどうにかからないか 最初の奴を発売日に買ったけど15面くらいで進めなくて飽きて、
外伝はクリアしたけど最終面で合流前に必ず誰か氏んでしまうんだが、
という話は誰もわかりそうもないな >>11
俺なんか一ユニットにつき
同兵種の兵士が15人くらいいると見立てて
戦闘アニメは隊長であるキャラクターが代表して表示されてると脳内補完してたからな 調子に乗って近道してたら、小屋から突然に漆黒が出てきた時の慌てふためいた自分が可愛い。 FEHの個体値システムはまじ糞だからやらないほうがいいぞ 主人公がNTRされて、息子と娘(父親が別)が♡になって、異父兄弟が殺し合うって鬱展開のやつってどれだっけ? 覚醒ifのチームが作ってるんだろ?
据置機のFEは大河シナリオが売りだけど正直不安しかないわ >>186
3DSのエコーズで、普通にゲームシステムで1ターン巻き戻せるから、
レベルアップ時には納得できるまで巻き戻しまくったわ。ただ、ほとんどのプレイヤーがそうしてるだろうし、開発者も当然わかってると思う。 キングオブキングスを育てればそれなりに売れたと思うのに だんだんギャルゲ化してきてなんか違うなと思ってやらなくなったな FFタクティクスとかファイヤーエンブレムみたいな詰将棋的なゲームって結構好きw スーファミの紋章の謎(第2章)が面白い
足枷の悪い砂漠マップでキルソードを装備してる十人以上いる盗賊(大事なアイテムがある)を
追いかける鬼マップがあるんだあのマップは難易度高かったなぁ ファイヤーエンブレムっていや、このクソ弱オッパイの自信はどこから来てたの?
https://i.imgur.com/eG2aWIq.jpg スパロボとかタクティクスオウガ、FEなんかすげーだいすだったけど今だとこの手のゲームは最適解()みたいのが真っ先にネットに上げられてただの作業になっちゃいそう 今言ったこのマップ、鬼だったなぁ
ttp://fireemuburemu.web.fc2.com/eiyuu/images/2-11/11map.png
上記のマップの次のステージ
このマップもファイアーエムブレムシリーズ屈指の難関マップといっていいほど極悪
ttp://fireemuburemu.web.fc2.com/eiyuu/images/2-12/12map.png >>217
アイテム拾う時Bボタン連打したらなぜかアイテムが減らなくなるよね >>2
これ言われたくてわざと間違えたのが見え見え >>203
本スレ見てると
いい加減実装しろよって意見が大勢
一部熱烈アンチが凄いが
個人的にはシンシアの方が欲しい アーマーナイトとアーチャーに歩幅あわせるとじれったくてしょうがない >>217
紋章第二部はMAP2で竜騎士が出て来るのがかなりキツかった
回復できる砦は敵の城の周囲にしか無いしさ
竜騎士以外のユニットは序盤からアリティア軍に向かって攻めて来るし
その一方でアイテム持った盗賊はどんどん逃げて行くし
味方になる弓キャラが敵軍に紛れてて
天馬騎士のカチュアでないと味方に引き入れる事が出来なくて
でも工夫を重ねるとどうにかクリアできるという
絶妙過ぎるゲームバランスで成り立ってたよな 中古の聖戦を買ってセーブデータを見ると前持ち主のお気に入りキャラが分かるよね。
武器、各種リング、パラメータ・・・
どこか何かしらの特徴がある。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています