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シューティングゲーム制作者、シューティングが減った理由を語る
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0001名無しさん@涙目です。(アラビア) [US]
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2018/06/01(金) 17:36:59.66ID:66rwKH1n0●?2BP(2000)

 2018年5月12日(土)、13日(日)に、京都市勧業館みやこめっせにて開催されているインディーゲームの祭典、BitSummit Volume 6。本記事では、
ジェームス・ラグ氏(デジカ)、『デビルエンジン』を開発したトリスタン・チャップマン氏、柏木准一氏(ピラミッド)、元テクノソフトサウンド
チームの九十九百太郎氏というシューティングに携わるクリエイターたちが登壇した“Shooting Stars”をリポートしていく。

クリエイターたちがシューティング愛を明かす
 ステージでは制作者たちを交えて、シューティングゲーム全体に関する話題が展開された。“シューティングゲームが減ってきている理由”という
テーマでは、トリスタン氏は「シューティングは作りやすいと思いがちだけど、難しい。簡単に作れるだろうと思って作り始めたら30%くらいで作る
のが楽しくなくなっていってやめてしまう。数が減ったのは作るのが難しいからではないか」とコメント。

 柏木氏は作品の数はそこまで減っていないのではないかと前置きし、昔のようにブームになる作品がないから数が少なく見えるだけと話すなど、議論がくり広げられた。

 また、“なぜシューティングが好きなのか”という話題では、それぞれシューティングゲームに対して熱い思いが語られ、ジェームズ氏は敵を撃って
倒すというシンプルな内容に、クリエイターごとのこだわりや味が見える点と回答。作曲家の九十九氏は入った会社が偶然シューティングゲームに力を入れている会社で、制作に携わるうちに好きになっていったのだそうだ。

ひときわ話に熱が帯びていたのは柏木さんで、「シューティングゲームが作りたくてゲーム会社に入って、会社を立ち上げた。まだまだシューティングを作り続けたいです」と、シューティングゲームファンが喜ぶコメントを口にしていた。

 最後の質問となったのは“よいシューティングゲームを作るために必要な要素”。これに対しては、柏木氏の“敵を倒す爽快感”という意見にトリス
タン氏も同意。加えてプレイヤーを飽きさせない要素をピックアップしていて、ゲストからの共感を得ていた。

https://www.famitsu.com/news/201805/12157214.html
0003名無しさん@涙目です。(禿) [CA]
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2018/06/01(金) 17:38:57.78ID:FahQCEgy0
神主かと思ったら神主じゃなかった
0004名無しさん@涙目です。(地図に無い島) [SE]
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2018/06/01(金) 17:39:29.89ID:RYL11bNX0
R-TYPEは神ゲーだったな
0005名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/01(金) 17:40:25.95ID:1nA9DoGZ0
デザエモン新作出してよ
自分で作るから
0006名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 17:40:32.74ID:efnNLOnK0
弾幕ゲーはうざいし
かといってヌルゲーは見せ場ないし
0010名無しさん@涙目です。(三重県) [US]
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2018/06/01(金) 17:41:38.10ID:cOmOzHQD0
この前、PS2の怒首領蜂大往生買った
まだ電源入れてない
0011名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 17:42:23.31ID:m5WYD41A0
柏木はwjn以外に仕事が有ったのか
0012名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 17:42:33.10ID:/gfXzke+0
難しいからね
クリアするまで他のやらないと誓って怒首領蜂大往生なんか買ってしまったら一生モノだよ
0014名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 17:43:17.67ID:efnNLOnK0
ダライアスBCSみたいにコンティニュー無限も緊張感ないしな
0016名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]
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2018/06/01(金) 17:44:40.87ID:l8op2Zep0
長時間プレイされるから
その対策として難しくするから
それもで長時間プレイされるから
0017名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/06/01(金) 17:45:41.49ID:/6iJksy+0
弾がバラバラでるだけだもん。
あんなの避け切れないよ。
昔のは工夫とか覚えればなんとかなったんだけど
0021名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 17:47:11.24ID:07gge26/0
単純につまらないから減った
いくらグラが良くなっても爽快感出そうとしてもやりこみ追加してもレトロゲームの域を出ない
0022名無しさん@涙目です。(大阪府) [JP]
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2018/06/01(金) 17:47:11.83ID:/qcO4wPD0
海外じゃFPSと区分けするために2Dシューティングってジャンルになるが
今も全然リリースされてて減るどころか増える一方なんだけど。
0025名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [MX]
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2018/06/01(金) 17:48:52.45ID:f2ywYv8+0
やられてもその直前の装備で復帰できるようにするだけでも大分裾野が広がると思うんだけどな
ゼロからの復帰プレイなんて上級向けモードでいいだろ
0028名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) [FR]
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2018/06/01(金) 17:49:58.27ID:iYIPVyUOO
さっきyoutubeでB-WINGS とかいうの観てたんだけど
当時は、チカチカ感とズバズバ音だけで気持ちよかったんだよな
0029名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 17:50:14.17ID:VOqex0zA0
下手と言われたらそれまでなんだが、
簡単に死んで同じ面、同じ場所を繰り返すだけになって爽快感が無くなるのと、
演出によって敵弾が消えるというか見辛くなるのもあるな
0030名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/01(金) 17:50:25.38ID:bcesY1LX0
シューティングゲームは今もヒット作が出続けてる、PUBG、フォートナイト
0031名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/01(金) 17:51:04.75ID:/D/puSoW0
一般人お断りみたいな弾幕ゲーしか出さなくなったからでは?
格ゲーと同じで裾野を広げるゲームを出さないからすたれるだろうに
0032名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 17:51:18.09ID:bnsZWYDh0
どう考えても戦犯はグラ3
0037名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 17:53:51.72ID:gjVffTvI0
レイフォースとレイストームは好きだった
爽快感がたまらなかった
0039名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 17:54:52.00ID:RoqULrM50
面白いシューティングゲームを作って!(人∀・)タノム
0040名無しさん@涙目です。(和歌山県) [AU]
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2018/06/01(金) 17:55:29.85ID:xlFAgA700
>>32
調整不足っぷりが逆にプレイヤーを深入りさせる妙なゲームだったな
SFCで徹底的に調整されたら原作破壊とか猛烈にぶっ叩かれるという
0042名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/01(金) 17:56:41.61ID:PgNjCFSI0
いまだに難易度上げてユーザーが喜ぶと思ってるんだから廃れて当然
自機が破壊されたら詫び石配るくらいじゃないと今のユーザーはついてこれないぞ

これから生き残るのは接待シューテイングだ
いかにプレイヤーを満足させるか頭を使え
0044名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 17:57:05.77ID:jh83/DwP0
画面ゴテゴテしすぎ
相手の攻撃の弾なのか アイテムなのか 分からなくなったからな

ASOが一番好き (・ω・) デス
0046名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [RU]
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2018/06/01(金) 17:57:13.30ID:0MItRjr0O
(´・ω・`)カラドリウスくらいでいいよ 脱がすの楽しかったし
0050名無しさん@涙目です。(dion軍) [GB]
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2018/06/01(金) 17:58:35.48ID:g8g4dsjf0
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0056名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 18:00:14.93ID:S3VhjKc50
> 作りやすいと思いがちだけど、難しい。
> 簡単に作れるだろうと思って作り始めたら30%くらいで作る のが楽しくなくなっていってやめてしまう

これってゲームの99%がそうじゃねーの?
0057名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/01(金) 18:01:28.61ID:1nA9DoGZ0
>>43
サイレントスコープとかTHEスナイパーとか
0060名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]
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2018/06/01(金) 18:03:15.36ID:IB5N2/8b0
ダライアスを初めて見た時は感動した。

ゲーム内容はシンプルなのだが、
ステレオ+ボディソニックによる大迫力の音と
魚型巨大戦艦という世界観がスゴイ。
0063名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 18:04:28.67ID:efnNLOnK0
アーケードでインカム稼げなくなったからでしょ
ビデオゲームというかゲーセン自体が衰退してるわけだし
0064名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/01(金) 18:04:34.05ID:6V+TtsLt0
CAVEのシューティングってあまりやる気にならんのよね
ボスのメカデザが酷すぎて鉄のがらくたにしか見えなくて爽快感ないんだよ
0065名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 18:04:38.50ID:NOu2GjAD0
FPSもシューティングっちゃシューティングだけどそういう事言ってるんじゃなくて
多分横スクロールの一昔前の奴を言ってるんだよな?

スコアとかTA勢じゃないと即効で飽きるからじゃね?
0067名無しさん@涙目です。(京都府) [CN]
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2018/06/01(金) 18:05:15.98ID:jdeZn/KX0
横シューも弾幕ゲーみたいなのあるやん
頭おかしいやろ
0070名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [IT]
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2018/06/01(金) 18:06:10.41ID:8bpLbcpW0
VRがエロの次に向いてるとは思う。
ロープレもいいが。
0074名無しさん@涙目です。(岡山県) [US]
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2018/06/01(金) 18:08:38.73ID:gpl2dIYc0
エスプレイドやぐわんげ辺りまではよくやってたなあ

もうコンシューマに移植なんてさてないだろうし
基板買っておけばよかったかな
0075名無しさん@涙目です。(catv?) [SA]
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2018/06/01(金) 18:09:20.28ID:aSAzLii90
冷静に考えるとクリアできたものがほとんどない
FCのグラディウスのころからやってるんだけどなあ・・・
0076名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [BR]
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2018/06/01(金) 18:10:05.48ID:2/I6p4Q80
スターソルジャー、雷電、1942、R-typeA、沙羅曼蛇辺りかなハマったの
今のスマホゲーとかみてると課金で簡単無敵とかボタンプッシュだけでなんとなくクリアできそうなシューティング出そうでやる気無くすわ
0078名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/01(金) 18:11:09.84ID:1nA9DoGZ0
ワイワイワールドでツインビーとビッグバイパーの共演は興奮したよね
0081名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/06/01(金) 18:12:09.96ID:/ibX0nNj0
斑鳩流行って、東方シリーズ流行って、その後どうなったのか分からん。
0082名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [BR]
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2018/06/01(金) 18:13:39.49ID:2/I6p4Q80
格ゲーとかいろいろあるけどやっぱりゲームっつたらシューティングゲームだと思うのよ
あの適度な緊張感たまらない
0083名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/01(金) 18:14:14.28ID:ASTWNPJW0
2Dシューティングはもうこれ以上の伸びしろが無いだろ
3Dは色々新しく出来る事はあると思う
それが何かは知らんが
0085名無しさん@涙目です。(千葉県) [KR]
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2018/06/01(金) 18:14:44.59ID:qgCnUGtr0
心地いいショット音と撃破音は絶対必要だし
道中は退屈にさせずかといって忙しすぎず面ごとに個性も必要だろうし
とにかく色々大変なんだろうな
0086名無しさん@涙目です。(京都府) [CN]
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2018/06/01(金) 18:14:55.07ID:jdeZn/KX0
デカいドラゴンに乗って戦う横シュー思い出したけど、名前が分からん
上下操作でクルッと巻いた金ドラが8方向位に撃てて強くて、ブルーが一番使えないサンダーだった
クリアできないのにスゲーやってた
0088名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/06/01(金) 18:15:43.77ID:MqNSxkbr0
東方はもうずいぶん昔だけど、その後もそういうキャラものシューティングあるんだろ?
最近だと有名なアズールレーンがシューティングだと聞いたが
それでも斜陽なのか?
0089名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 18:16:28.87ID:oTRZEXk00
スターフォックスとか好きだけどな
0090名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/01(金) 18:16:41.36ID:Ic5fmm400
>>69
コナミのパワーアップ必須ゲーはパワーアップすると難易度上がるからなあ
難易度上げないためにパワーアップしないみたいな攻略方法知ったら絶望したわ
0091名無しさん@涙目です。(家) [RO]
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2018/06/01(金) 18:16:41.56ID:9rUNF3xa0
弾幕ゲーばかりで遊んで楽しいと思える爽快感があるシューティングがない

少し古いがギャラガレギオンズDXは面白かった
0093名無しさん@涙目です。(家) [IT]
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2018/06/01(金) 18:17:06.19ID:C8LOjvD90
現代のプレイヤーのニーズに合わないゲーム性だからしょうがないね
ひたすらトライ・アンド・エラーで自分を鍛えるようなもんだし
救済処置なんてしたらただボタン押して眺めるだけとかになるし
0094名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/01(金) 18:17:13.48ID:6V+TtsLt0
>>48
あまり言うと信者に叩かれるんだが俺もレイストームは好きじゃなかったな
サンダーフォースVもオールレンジゲーの大味だったし
Gダラも変な安全地帯やSTGの腕前とはまた別の連打力強要とか
あの頃の3DSTGは演出美でファンは多いがSTGとしては3Dとかみ合っていなく
試行錯誤してた時期だと思う
0095名無しさん@涙目です。(catv?) [IT]
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2018/06/01(金) 18:17:27.27ID:7R20rWDS0
処女膜系の避けゲーはその良さが分からない
0097名無しさん@涙目です。(catv?) [IT]
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2018/06/01(金) 18:18:20.53ID:7R20rWDS0
ただ、シューティングは形を変えてFPSで生き残ってると思うのよね
0098名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/06/01(金) 18:19:12.31ID:c3GgJV/s0
>>64
そんなあなたにぐわんげ 虫姫さま
0099名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/06/01(金) 18:19:44.87ID:WyORzx4v0
FPSに昇華したんでないの
強制縦横スクロールはどんなに頑張っても
レトロ臭しかしないだろ
0101名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/01(金) 18:20:28.98ID:kelWTKsR0
武器ハクスラ要素、育成スキル式、ステージランダム要素
あたりで作ればいけると思うけどな、steamあたりなら
弾幕やら覚えゲーは一部にしか受けないし売れないわ
0102名無しさん@涙目です。(福岡県) [GB]
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2018/06/01(金) 18:20:58.39ID:r6nWpcdr0
シューティングって突き詰めていくとエスコンみたいになるんじゃないの
0104名無しさん@涙目です。(福岡県) [DE]
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2018/06/01(金) 18:21:09.44ID:6hOOkfB10
弾幕ゲーの初期までは必死になってやってたけど
見た目と当たり判定範囲が違うってのを知って一気に醒めた

あんなの詐欺だろw
0107名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/01(金) 18:21:54.73ID:7TMk21+c0
ファンタジーゾーン
XEXEX
0109名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/01(金) 18:22:20.48ID:JSteVatz0
金払ったのに起動できなくしたAndroid版斑鳩は許せない
0110名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 18:23:20.02ID:efnNLOnK0
エリア88くらいがちょうどよかった
0111名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/06/01(金) 18:24:00.72ID:JjLRHChp0
ファミコンのBウイングやった後にゲーセンでオリジナルを見つけてやったらびっくりしたわ
ボスのパーツ一発ずつで壊せるんだもの
0112名無しさん@涙目です。(宮城県) [CN]
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2018/06/01(金) 18:24:24.81ID:di0eVknn0
むかしet流行ったよね
0113名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 18:25:49.16ID:qFwVzuOR0
オメガウォーズ、スペースクルーザー、ダーウィン4078
ファイナライザー、ジャイロダイン
ここらが好きだったな。
0115名無しさん@涙目です。(catv?) [KR]
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2018/06/01(金) 18:26:23.94ID:d0Y8hgQm0
グラディウス5
ステラアサルトSS
r-trpo
これぐらいだな。
なんか敵やっつけるとやたらキラキラしたものが出るやつ何なの?
見にくいじゃん
0116名無しさん@涙目です。(千葉県) [KR]
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2018/06/01(金) 18:26:30.09ID:qgCnUGtr0
ここらで協力プレイ推奨のSTGを復活して欲しいな
スカイキッドとかツインビーみたいな
0119名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 18:27:08.72ID:S/YJhxeL0
>>86
ドラゴンブリード
ラス前のステージ4が鬼門だけど一連のIREMゲーの中では2周クリアしやすい方
>>90
パロディウスだ!のスピードUPが難易度上昇に拍車をかける仕様には参った
水中面までspeed 0で行くのが攻略法だものな
0125名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/01(金) 18:31:33.98ID:Ic5fmm400
>>94
パンツァードラグーンは一番遊んだ3DSTGだな
あの頃はロックオンレーザーの時代だったな
オールレンジ化は避けゲー化する原因だと思うわw
0126名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 18:31:55.59ID:8A9JY0pW0
>>84
と言うか、過剰なパワーアップ+死んだら全部リセットってシステムがネックのひとつだと思う
むしろ死んだらその前よりも強くなる(但しハイスコア狙いにはノーミスが前提)位のシステムで良いんじゃね?
0127名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/01(金) 18:32:15.24ID:5MGfv1yc0
俺はプレイするに当たっては格好良さを感じてたな
その点ではエクセリオンが未だに不動の一位

格好良さって今の日本だとラノベ系の俺だけ強えがヒットなのかな
0128名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) [FR]
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2018/06/01(金) 18:32:23.55ID:iYIPVyUOO
>>86
さっき数十年ぶりに観てきたわw
0129名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/01(金) 18:32:29.51ID:PgNjCFSI0
雷電ファイターズJETとかタバコ吸いながら遊べて良かったよね
適度に安地とかあって気持ちよく全クリできるシューティングがいいんだよ
ばんばんボム打ってボスに接近して撃ち込むという単純な餌でユーザーは釣れる
2面で難易度上げてるようじゃこの先心配
0130名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR]
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2018/06/01(金) 18:34:36.14ID:g2/xN08I0
馬鹿みたいに弾ばら撒き出して一見さんお断りになった
ゲーム性も失った
0133名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 18:38:23.27ID:bpMKkfXG0
ゼビウスとスターフォースとグラディウスとギャラクシアンが好きだ
ギャプラスはすぐ死んでしまう(;´д`)
0135名無しさん@涙目です。(catv?) [ヌコ]
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2018/06/01(金) 18:39:15.24ID:ty4I/wv+0
Gダライアスとかライデンファイターズくらいの難易度で頼む
蜂とか勘弁してくれ
0136名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 18:39:32.06ID:/5vyssns0
でもシューティングゲームってずっと敵に集中攻撃されて辛いじゃん(´・ω・`)
0138名無しさん@涙目です。(京都府) [CN]
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2018/06/01(金) 18:43:42.87ID:jdeZn/KX0
>>119
ドラゴンブリード!ググったら記憶より画面が粗いw
やりたいけど、まだ動いてんのかなこれ
0139名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 18:44:22.54ID:S/YJhxeL0
まぁ出すからには新機軸入れないとダメとか前作より難易度上げるとかの不文律があるのだろうけど
昨今のSTGは必要以上に要素入れすぎだと思うよ
個人的には初代雷電あたりのがシンプルゆえにゲームとしても純粋に楽しめた
スコア稼ぐためにあるやり方を求められて実践するとか、どこそこの中型機を出現前に処理準備しておかないと
詰むとか初見でもアドリブでなんとかできるゲームデザインじゃないと玄人さん以外は離れていくよ
まぁ雷電もUになったら自機の当たり判定でかくなったのに脚が遅くなったとか復活が絶望的にやりにくくなって
ゲーム性が著しく劣化したとか、演出は頑張ったけどゲームとしては面白くなくなったよね
0142名無しさん@涙目です。(中国地方) [US]
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2018/06/01(金) 18:45:20.87ID:xvwzPXSk0
>>1
すんごく狭い世界のシューティングで語ってそう
FPSとかシューティングアクションとかむしろシューティングは増えてるんじゃね?
古臭い飛行機がスクロールしていくようなのしか作れない人が滅んで行ってるだけかと
0143名無しさん@涙目です。(宮崎県) [US]
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2018/06/01(金) 18:45:20.98ID:k2tXoe7w0
ビデオゲーム黎明期に、限られたタイトルのなかで、他になかったからやってただけだもんな
0149名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/06/01(金) 18:50:35.18ID:HyN+budR0
アーケード向きのジャンルだったね
0150名無しさん@涙目です。(長野県) [US]
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2018/06/01(金) 18:52:14.00ID:nySe2mu/0
難しい=美点な雰囲気あったからだろうね
それで難易度インフレさせられても困るわ
0151名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ]
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2018/06/01(金) 18:53:17.36ID:cvykeADU0
>>32
このあたりから急速にしぼんでったもんな
0153名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 18:54:14.43ID:S/YJhxeL0
彩京ゲーは超弾速ゲームだったな
見て避けるんじゃなくて避け方を知っていないとダメというタイプで自分苦手だったわ
先の雷電もV以降はタイトルこそは雷電を名乗っているけど実質彩京ゲーだよ
0154名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 18:56:04.59ID:BVGSQUJC0
取っつきやすさと難易度がマニア向けレベル
0156名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/01(金) 18:58:33.60ID:3RBZC9sO0
ニワカの俺にはツインビーで限界
0157名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 19:00:35.80ID:S/YJhxeL0
雷電は究極タイガー、彩京は鮫鮫鮫、弾幕系はVファイブ2周目と後に流行るゲームスタイルを最初に作ったとも言える
東亜プランはやっぱり偉大だったね
0159名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/06/01(金) 19:04:16.09ID:jFGzrBeU0
STGのBGMが脳髄垂れるほどイイのってなんか理由あるんかいな
ゲーム自体は門外漢で触ったこともないが
エスプガルーダとか大型バイクで夜の高速とか走ってるとき聴くと最高
0161名無しさん@涙目です。(京都府) [CN]
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2018/06/01(金) 19:06:21.39ID:jdeZn/KX0
ソルディバイドも面白かったのになんで続編とか出なかったんだろ
0162名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 19:07:01.24ID:Z3zVDjLX0
SFC移植のエリア88が最高なんだなあ
0164名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]
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2018/06/01(金) 19:09:11.46ID:phFuZQ0e0
昔のFCのシューティングリアルタイムでやってたら不登校になってたわ
0165名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/06/01(金) 19:09:59.45ID:5jI08pGw0
ファミコンのグラディウスは
死ぬほどやったけど
シゥーティングって何も残らないよね
転生して俺つえー漫画と変わらない
0168名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/06/01(金) 19:10:38.50ID:j4RClYFX0
ソニックウイングスは名作
難しいようで実は避けやすいライデンファイターズ系

弾幕系は論外、彩京ゲーは無理
0169名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/06/01(金) 19:13:03.40ID:vL0qb48h0
難しいもんねえ。30年くらい前でも「もう無理〜」と思ってたから
今なんて神以外はクリアできないんじゃないのw
0170名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/01(金) 19:13:39.50ID:ynjNMiTP0
魔法警備隊ガンホーキはアイレムシューティングの集大成的ゲームになってるのでアイレムファンにはお勧めだった。
0177名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/01(金) 19:36:50.48ID:EB7DmdvX0
シューティングに限らずゲームで気持ちいいのは反応(主に音)だろ
ボタン押せば必ず何かの反応が返ってくる
それが音だったり絵の変化だったり
グラディウス沙羅曼蛇の効果音は独特でゲーム内はもちろん何かを選択して決定するだけでもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
雷電IIのコイン投入音
R-TYPEのズッギョンズッギョンっていう敵破壊音
スーパーマリオ、ドラクエ(呪文と空振り)、ドルアーガ、人気作はどれも音が快感でくせになる
0179名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/06/01(金) 19:38:06.61ID:ALnucTDk0
弾幕系が流行り出してからやってない
0180名無しさん@涙目です。(dion軍) [FR]
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2018/06/01(金) 19:39:59.44ID:XfbteWKa0
>>122
今でもディームまで進化できるかな、またやりたい
レイスパーで遊ぶのも楽しい
0181名無しさん@涙目です。(神奈川県) [RU]
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2018/06/01(金) 19:41:24.58ID:UQ3F9s9J0
渋谷の50円ゲーセンでストライカー1945ばっかやってたな
0182名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PK]
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2018/06/01(金) 19:41:54.10ID:Tnj9/7py0
後期のシューティングは自分の攻撃が弾でもレーザーでもない巨大な光のモニュメント?みたいになってるし、自機の当たり判定も見た目と全然違うから当たっても外れても今一納得いかず、正直ワケわからんすぎてあまり爽快感がない
0186名無しさん@涙目です。(三重県) [US]
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2018/06/01(金) 19:45:02.97ID:Xp7AWkHS0
【ラスボスは】PLUS ALPHA(プラスアルファ )2周目まで【ヘリポ安全パターン】
https://youtu.be/U-Jvb3BprMY
0188名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 19:46:38.62ID:BVGSQUJC0
>>179
弾幕とキャラゲーはオッさんにはキツイ
Gダライアス以降興味も失せた
0189名無しさん@涙目です。(和歌山県) [US]
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2018/06/01(金) 19:46:56.16ID:oM3x2xD90
俺が死んだらガンヘッドとPCエンジンを墓に入れて欲しい
ああ、ギャラガ88もお願いします
0190名無しさん@涙目です。(福島県) [CN]
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2018/06/01(金) 19:47:04.71ID:N9vf5+Jt0
stg苦手だったけど世界観が好きで蒼穹紅蓮隊はやったなぁ
0192名無しさん@涙目です。(群馬県) [JP]
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2018/06/01(金) 19:48:49.62ID:1Cc+RCiS0
シューティングっていうかプレイするたびに最初からっていうゲームルールがもう無理だろ
未だにこのルール採用してるジャンルってほかにある?
0195名無しさん@涙目です。(長屋) [GB]
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2018/06/01(金) 19:50:01.30ID:sCRn9VlR0
弾が数回ヒットで死亡、時間経過でHP回復、ボス撃破時にパワーアップアイテムとか取得ってくらい緩くていいのでは

ただでさえ避けるのに精一杯なんだから、パワーアップアイテムとか1upとか取るパターンまで考えるのは普通は無理でしょ
0196名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 19:51:48.32ID:mRf7uFuI0
>>91
敵の攻撃が楽に避けられたらゲームの意味がないので、発展の一形態として敵の数を撃ちきれないくらい多くして爽快感を演出しつつもプレイヤーを圧殺するタイプが出てきたな。
でもやはり難易度は低いしコンセプト的に敵の全滅が前提なので逃すとストレスになる。
0197名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 19:52:25.27ID:mRf7uFuI0
>>194
俺は横がまるで駄目だわ、プロギアとか無理。
0198名無しさん@涙目です。(福井県) [GB]
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2018/06/01(金) 19:53:31.14ID:oXUd/hs70
コロコロコミックでハドソンとスカウトキャラバンやったらええやん
0199名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 19:53:47.30ID:kl4Fgi0E0
スターフォックス64は素晴らしかった
0200名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]
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2018/06/01(金) 19:53:51.08ID:DvRzwJeF0
>>173

より進化させようとして、難易度だけが上がるもんな。

リッジレーサーとかのレースゲームも衰退したが、
「コアなファンの声」 しか聞かないから、難易度だけが上がって客が離れる。
0203名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 19:55:01.33ID:7ppoqxUs0
アインハンダーは好き
クリアできんけどさ
0206名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 19:55:40.51ID:mRf7uFuI0
>>191
地霊殿は前作が簡単だと文句が出たので徹底的に難しくしたらしいので、最初にやるには向かないな。
同じことは達人王でも起こったが、あっちもクリアできる人は少ない。


弾幕がシューティングを駄目にしたとか言う人がいるけど、なら達人王やってれば満足なんじゃないかね。
0208名無しさん@涙目です。(高知県) [HK]
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2018/06/01(金) 19:55:43.67ID:ooSpBJg20
ゼビウス、スターフォース、グラディウスで完結だろ
0211名無しさん@涙目です。(群馬県) [JP]
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2018/06/01(金) 19:57:53.74ID:1Cc+RCiS0
難易度で言ったら昔のシューティングのほうが難しいよな
それこそパターン化しないと絶対に避けられないような初見殺しのオンパレードだし
0213名無しさん@涙目です。(禿) [GB]
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2018/06/01(金) 19:59:21.30ID:dA3ZUbYM0
15年ぐらい前の認識で上からものを言う老害多すぎるスレ
0215名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:00:32.34ID:mRf7uFuI0
>>204
あれも最初はこっちのボムを防御するとかとんでもないボスだったけど、結局怒首領蜂の攻撃にユーザーの方が慣れてしまったので割りと残機がなくても行けるようになってしまった。

その後の作品でも残機にものをいわせてダメージと交換するボスが出てくるけど、次第にプレイヤーの方が上回ってしまう。
0216名無しさん@涙目です。(和歌山県) [US]
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2018/06/01(金) 20:00:40.29ID:oM3x2xD90
ほな、行きますぅ
0218名無しさん@涙目です。(禿) [BR]
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2018/06/01(金) 20:02:31.55ID:6Sb6xfal0
>>1 “敵を倒す爽快感”

何のリスクも無いゲーマーが安全地帯で何を言ってやがる。敵を撃つという発想そのものが間違い。

とマスゴミは言うだろうが、マスゴミこそ安全地帯から他者を吊し上げて叩く快感に溺れているだろ。
0219名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:02:34.08ID:mRf7uFuI0
>>189
PCエンジンならインベーダー復活の日を墓に持っていきたい。
0220名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]
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2018/06/01(金) 20:03:29.05ID:CmJqe5hT0
ツインビーすらクリアできなかった
0221名無しさん@涙目です。(西日本) [BR]
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2018/06/01(金) 20:04:45.95ID:om8IlHol0
全弾弾消し可能にして欲しい
0223名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:04:58.22ID:mRf7uFuI0
>>217
でも敵の行動がほぼ同じなので、パターンがわかればそれなりに行けるよ。なんなら人のものを真似して取り込めばいい。
ただ最近のはアドリブ要素が強めになってきているので、やるなら一定の取り組みは必要。
0225名無しさん@涙目です。(dion軍) [NL]
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2018/06/01(金) 20:06:00.71ID:pdMBxHJJ0
>>217
マルチタスクもどきのシステムが出来上がるぐらいまでは楽しいよ
0228名無しさん@涙目です。(山形県) [EU]
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2018/06/01(金) 20:08:43.71ID:mEe4sXGP0
>>206
そうなのか。
いや、東方がニコニコで流行りだした時期だったもんで、元ネタをよく知らないってのもあれだから試しにやってみたんだ。

結局難しすぎて過去作に触れることもなく、その後の作品に触れる事もなく、あの体験版だけで終了した。

同人にしてはかなり作り込まれてるとは思うけどね。
0229名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:09:08.44ID:mRf7uFuI0
>>226
これもう変な公開の仕方してるから晒されても出来ないだろ。残念だね。
0231名無しさん@涙目です。(中部地方) [US]
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2018/06/01(金) 20:10:04.70ID:V1gVW51u0
弾幕ゲーはいくつかやってみてつまらんかったな
弾で埋まってるから面構成とか意味ねえし手抜きにしか思えない

弾よけがメインならもうインベーダーみたいに画面固定でいいじゃんっていう
なんかパズルゲームやらされてる気分だしシューティングとは別ゲーだな

人の好みはまあ自由だけど
0234名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 20:13:00.94ID:S/YJhxeL0
達人王は4面までは少々ゲームの心得のある人ならなんとか行けると思う
ボスはボムを頼るとかしてね
5面と6面は、あれだ
caveの弾幕のと一緒で素養がない人はお断り
0236名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/06/01(金) 20:14:14.28ID:zIEn4oG70
ストライカーズ1945 / Strikers 1945 ALL
https://www.youtube.com/watch?v=0Mk2cn7fn5E


シューティングガチ勢じゃないから弾幕ゲーよりこれくらいの方が楽しい
0237名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/01(金) 20:14:32.02ID:k2DGW3AF0
FPSはここで言うシューティングゲームじゃないよ
ダックハントとかワイルドガンマン、オペレーションウルフの系列だし
0238名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [AU]
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2018/06/01(金) 20:14:32.54ID:IPu6XMGf0
一回死んだら立て直しが難しいゲームばっか
0239名無しさん@涙目です。(空) [PL]
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2018/06/01(金) 20:14:41.08ID:/EJBLs/X0
弾幕が主流になる以前
なった以後で分かれる気がするなあ
俺が欲しいのは敵を薙ぎ倒していく爽快感であって
弾除けすることじゃないんだ
0243名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [EG]
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2018/06/01(金) 20:19:19.02ID:zsXNxXH8O
レイストーム好き。


あと、なんか敵の弾を掠めると点数稼げるシューティングゲーム無かったっけ?
0244名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/01(金) 20:19:43.25ID:MNng5LAM0
弾幕シューティングって
ようするにフリーソフトとかでよくあるドットがマイキャラの迷路ゲームと一緒だよね?
0245名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:19:51.20ID:mRf7uFuI0
>>228
とはいえ第一作の紅魔郷というものはややアドリブ要素があって癖があるので、これも本当の初心者には向かないところがあるんだよ。またeasyだとラスボスに会えない。
人気が出てきてシューティングをやったことのない初心者が触れるようになった次作の妖々夢から多少救済要素が入って、風神録というものはかなり優しくデザインされた。
なのでやるならその辺からがいいと思うよ。興味があったのなら今やっても楽しめる。

あと少し難しいけど>>226とか、日本でも魔宝城とかファンが作ったものがフリーで公開されているので、そっちでも十分堪能できる。
0246名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 20:19:51.61ID:Uh3woOEi0
年寄りばかりで反応できないからだろ
0247名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 20:20:28.01ID:WDTzIT+s0
戦犯は、グラディウス3、R-TYPE2、HECTOR'87
異論は認めない
後の二つなんて、1面すらクリアできない
0249名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:20:38.14ID:mRf7uFuI0
>>243
サイヴァリアかな
0251名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 20:21:35.92ID:0cc9KJVZ0
>>4
シューティング苦手な俺が唯一ハマったシューティングだわ
0252名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 20:21:42.79ID:Uh3woOEi0
>>86
KONAMIのサイバリオンかな?
0253名無しさん@涙目です。(山形県) [EU]
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2018/06/01(金) 20:22:48.22ID:mEe4sXGP0
>>245
そうかー。
作品が沢山ありすぎて何からやっていいのかわからんかったわ。
難易度は優しい奴もあるんだな。皆あんな感じだと思ってたわ。
今度アニメイトの同人中古コーナー見てくるわ
0254名無しさん@涙目です。(和歌山県) [US]
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2018/06/01(金) 20:23:06.15ID:oM3x2xD90
>>247
ヘクターは連射パッド有りきの難易度だからなw
0255名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]
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2018/06/01(金) 20:24:27.24ID:61tfdnRsO
>>77
しかし、本来なら食い付く筈のレイストームはパッとせず、レイフォースの地球破壊ラストでは一般受けは狙えず
それを言い出したら単機で億万の敵に立ち向かうシチュエーション自身がバカなテロリストくらいしかやらないわけで

STGの需要がなー
0257名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:24:51.45ID:mRf7uFuI0
>>86
あのころはいろいろアイデアがあったな。竜から降りて戦うこともできるし。
0258名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [ニダ]
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2018/06/01(金) 20:25:45.62ID:+E9blc610
なんだかんだで絵や演出が全てだったな俺にとっては。
カッコよかったり意外性があれば何でもいい。
多重スクロールの奥から敵が来たり背景そのものが動いたり地形が変わったり。

ある時期からネタが尽きてそれがなくなった。
弾幕とかみんな同じ。
0259名無しさん@涙目です。(dion軍) [DE]
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2018/06/01(金) 20:27:03.30ID:lxSpUygK0
R-TYPEなんかは何度死んでも最後までいってやるぜって気になったもんだな
かなり前画面いっぱいに敵弾が撒き散らされるのやってみたけれど一回でもうこりゃダメだって
投げちゃったよ
なぜかパソゲー黎明期の揺れる風船をゴールまで移動させるゲームしてるような錯覚を覚えたな
0261名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 20:27:57.91ID:QdC522m+0
VRのシューティングおもろいじゃん
スターウォーズのVRミッション最高
0262名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:28:15.33ID:mRf7uFuI0
>>253
応援するよ。困ったらようつべやニコニコの動画を参考にするといい。
気に入ったら是非魔宝城や天華楼のようなものも体験してほしい。
0265名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:29:47.01ID:mRf7uFuI0
>>258
あと鬱ストーリーだな。
俺は侵略者から地球を救いたいだけなんだが、もうそんなものは無い。エスカトスくらいなものか。
0266名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:29:54.72ID:x3bAJU5A0
弾幕ばっかりで新参には辛い
0270名無しさん@涙目です。(和歌山県) [US]
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2018/06/01(金) 20:32:54.94ID:oM3x2xD90
メタルブラックは実際に遊ぶより動画で見る方が楽しい
まぁ楽しいエンディングじゃないけど
0271名無しさん@涙目です。(庭) [IT]
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2018/06/01(金) 20:33:22.11ID:9hB2Lj320
覚えゲー化したら無理
その瞬間からゲームじゃなく作業
0272名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 20:33:38.87ID:5pNzWrTg0
>>260
steamでティンクルスタースプライツというのがオンライン対戦できるみたいだが。
steamの斑鳩はオンラインで共同プレイできる。
0275名無しさん@涙目です。(福井県) [US]
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2018/06/01(金) 20:35:55.43ID:jBm6yZFR0
ケイブのシューティングゲームをいくつか買ったけど
iosが更新されたらいつの間にか遊べなくなった

ゴ魔乙も半年ほどやらなかったらユーザー情報が一致しませんとか
いちゃもんつけられて遊べなくなった
0278名無しさん@涙目です。(茸) [AU]
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2018/06/01(金) 20:37:45.75ID:c7M5p0IE0
頭脳性能がなんたらかんたら
0283名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US]
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2018/06/01(金) 20:40:09.45ID:zsXNxXH8O
>>249
それだー♪
喉のつかえが治った
0284名無しさん@涙目です。(茸) [AU]
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2018/06/01(金) 20:41:48.78ID:c7M5p0IE0
昔、被弾して脱出すると歩いて基地まで戻れるフライトシムがあったような。
0288名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 20:44:37.79ID:61Zp4cHh0
アインハンダーの名前出ててほっこりした
ゲーム性は勿論のことBGMとか演出も神懸かり的な素晴らしさ
ボスや雑魚敵の倒しかた、ボスの特定のパーツを破壊するとか、オブジェを壊すとか、隠れたギミックでルートが分技したり飽きがこない
シューティング系でこれほどハマったゲームはこれだけだわ
0291名無しさん@涙目です。(埼玉県) [GB]
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2018/06/01(金) 20:45:42.02ID:bdQc0jVq0
五月の連休前から、デススマイル買って遊んでる。
こういう適度な難易度で遊ばせてくれる奴を出して欲しい
0292名無しさん@涙目です。(京都府) [TR]
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2018/06/01(金) 20:46:58.91ID:BkjOXwMD0
クソつまらん弾幕ゲーが衰退の原因
0293名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/06/01(金) 20:48:11.36ID:Z9/YncMI0
>>289
移植先も色々頑張ってた印象
0294名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:48:58.49ID:gdes5m/g0
ガーディック外伝が至高
0297名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/06/01(金) 20:50:15.67ID:SxZcZyCz0
スマホじゃ難しいからだろ
0299名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 20:51:55.54ID:/yBbESMJ0
ジャイラスに全て置いてきた。
あれは良かった。
0300名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 20:52:49.81ID:ZBvnnV380
あまりシューティング知らんのだけど
弾魂バレットソウルは結構楽しくやれた気がする
今はsteamでもやれるんだっけな?
0301名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/06/01(金) 20:53:22.17ID:Z9/YncMI0
この手のスレでテラクレスタのこと思い出せた
玩具まであった気がする
0304名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 20:54:57.61ID:anxGpTQw0
STGはあんまりやらないけど、STG特有の深くて絶望感のある設定が大好き
R-TYPEとかレイフォースとか特にヤバい
0307名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 20:55:52.46ID:S/YJhxeL0
>>247
いやゲームデザインの好みや相性で評価変わるものを断定調に決めつけるのはどうか?と思うけど
R・TYPEはフォースの付け替えさえまともにできない奴には向いてない
IREMは自社作品に自称戦略STGとも謳っていたくらいだし、装備システムは一見単純だけどいろいろと可能性を
入れ込んだ奥の深いゲームデザインするところだったからアクが強い
>>252
いろいろとツッコミ入れたい気もするがやめとく
0308名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 20:55:57.45ID:ZBvnnV380
>>297
スマホで言魂ってシューティング系のがあって
撃ったり避けたりしつつ単語になるように言葉を集めて
強くしたりできたやつ割とハマった

シューティング好きには多分半端なんだろうなと思うけど
サービス終了しちゃって残念だった
0309名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/06/01(金) 20:56:04.25ID:P9U1DoaI0
プーヤン
0310名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 20:56:15.61ID:wqEa+KNd0
おじさんには無理なんだよ
東方だかごま乙だかプレイ動画見てるだけで吐き気がする

ソルバルウの模型飾るだけで満足
0312名無しさん@涙目です。(新潟県) [MX]
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2018/06/01(金) 20:57:14.47ID:sueh4OEo0
弾幕で処理落ちしないとどうにもならん
0314名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 20:57:57.89ID:vINWN0VR0
弾幕ゲーもドンパチくらいまでなら我慢できるし遊べる難易度だと思う
0315名無しさん@涙目です。(大阪府) [ヌコ]
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2018/06/01(金) 20:58:48.36ID:cqqCI5qo0
オープンワールドのシューティングを作ろう
広大な宇宙マップに点在するコロニーで配送や護衛といった依頼を受けて生計を立て
宇宙に平和をもたらすも良し、大企業を作るも良し、良い女を見つけて家庭を築くも良しみたいなシューティング
0318名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DK]
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2018/06/01(金) 21:00:43.66ID:EEgxwnot0
過剰な弾幕で打つことの爽快感からただ避けるだけのストレスゲームになったからな
0321名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 21:03:52.14ID:2Qx+EAeZ0
ゴ魔乙面白いんだが、他人に勧めづらいのがなあ
STG部分は文句ないんだけど
稼ぎに走るとガチャゲーの闇が覗くし
ギャルゲーパートはエロゲー以下だし

もうちょっとこう、スマートにまとめられるPがいれば
また違ったんだろうが
0324名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 21:05:58.00ID:mRf7uFuI0
>>315
家庭は築けんがX3とかは経済も楽しめるな
0327名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 21:06:52.73ID:S/YJhxeL0
>>311
そこは入り組んだ地形での操作ができるか否かにもクリアの成否がかかっているかもね
地形をつくったり消化して消すケブロスオブロスの処理の仕方も重要だったから、そのデザインに慣れないときついのは確か
でも個人的には5面後半の復活がゲーム中最も楽しい
あと前作以上に安置があるので復活はよりやりやすくてハマりと呼べる箇所が減っているよ
0329名無しさん@涙目です。(埼玉県) [NL]
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2018/06/01(金) 21:08:29.19ID:L8XX+rkj0
暗記ゲーになった時点で諦めた
0330名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:08:51.79ID:RQpXQVgN0
ジェミニウイングが好き
0331名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/06/01(金) 21:09:30.13ID:VYwRrWV30
弾幕シューティングのベテランのおまいさんらに聞きたいんだけど、
ストライカーズ1945Uの最終面のボスの弾幕レベルはどれくらい?

ワイはあの弾幕レベルが対応できる上限だった
0332名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:10:05.47ID:2zKV1Uu00
アーケードのシューティングはコスパ良すぎるのが駄目だわ
パズルゲーなんかもそうだが100円で延々居座られちゃ商売にならんだろ
0333名無しさん@涙目です。(福岡県) [EG]
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2018/06/01(金) 21:10:17.49ID:EEsXwCeN0
今日もゲーセンでダライアスバーストやって来たけど正直反応速度の衰えと、
何度もトライしようという気持ちが昔と比べると全然足りない
初代からGまでは全ゾーン1クレノーミスクリアが当たり前だったけど、
それが出来たのはもう20年前の話で、今のゲームに付いて行けてない、
衰えが嫌でもわかる、結果レゲーに逃げる
0335名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 21:11:39.67ID:WDTzIT+s0
>>307
挙げた三作全て名作だし、そんな観点では語ってない。
シューティングゲームの時代を終わらせた、象徴的な三作ということ。
難易度の高すぎたこの三作のせいで、間違いなくファン層が断絶して、
それ以降は、マニアの為のジャンルになった。
他にも難しすぎるシューティングはあったけど、この三作は被害者の数が段違いだったから。
メジャーシリーズやコンテスト作品として許される難易度じゃなかった。
数年後に、怒首領蜂で多少新規客が入ったけど後の祭り。
その 怒首領蜂も、大往生で同じことやらかしてるしw
0336名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 21:11:39.75ID:S/YJhxeL0
あとR・TYPEUは2周目がアツい
やっぱシューティングゲームは人それぞれの好みや相性で大きく評価変わると思うから弾幕が云々と貶すだけの論調は
よろしくないんじゃないかな
中にはケイブゲー好きな人がいるだろうし
0340名無しさん@涙目です。(catv?) [IT]
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2018/06/01(金) 21:14:18.69ID:Th8LR1xv0
いまだに遊べるガレッガ最強伝説
0341名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]
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2018/06/01(金) 21:14:59.54ID:knXgKPxd0
自分がクリア出来ないとクソゲーと宣う雑魚が増えた
0343名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]
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2018/06/01(金) 21:16:42.87ID:I/uAnjT80
2Dシューが衰退したのは難易度調整が時代とズレてたからじゃないか
2Dシューはゲーセンとともに発展してきたジャンルだから
インカム稼ぐ=難易度上げる、みたいな構図が家庭用ゲーム機の時代に合わなかったんだと思う
0345名無しさん@涙目です。(空) [CZ]
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2018/06/01(金) 21:17:04.98ID:5p2P9s5K0
R-TYPE、グラディウス2、ダライアス、ファンタジーゾーン、ドラゴンスピリット
この頃のシューティングゲームがやけに記憶に残ってるのはなぜなんだぜ
0346名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 21:19:20.14ID:HUldTy5x0
シューティングゲームが減った理由?簡単だよ。シューティングの醍醐味である爽快感が無くなってしまったからだ。グラ3の頃からそれが顕著になった。グラ3などプレーしてても、まるで苦行のようだったw
0348名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 21:21:17.82ID:S/YJhxeL0
>>335
結果的にSTGのジャンルは衰退していったけど、その要因で大きいものは格闘の対戦型ゲームの隆盛にあるんじゃないかな
仮にSTGの良作がその3作の後も出ていたとしてもゲームセンターのオペレーターがインカムで遥かに勝る格闘ものを
より多く導入する傾向にあるのはもう明白だったろ
顧客が対戦格闘物を求めているのにインカムで優れないSTGを売り込んでも商売は芳しくないだろう
ただ多少余裕のある大型オペレーターはSTG買う余裕あるからという感じでメーカーもながらえてきたんだろうよ
0350名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 21:22:37.43ID:QdC522m+0
インベーダーから始まって、ギャラガとかムーンクレスタ、ギャプロスやってゼビウスで衝撃うけたジジイだが、懐かしくてR-TYPEをPS4だか3てやったらダメダメ過ぎて笑えた
0351名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/06/01(金) 21:23:54.69ID:36jS/RUy0
怒首領蜂大復活は弾幕シューだがオートボムとハイパーでどんな下手くそでも5面まで行ける
しかし ボス個性的過ぎるのと5面が鬼畜レベルの難しさがネックか
0352名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/01(金) 21:24:49.56ID:94V55ygM0
>>331
彩京のは雷電とかみたいに普通のタイプのシューティングで弾幕とはいかないんじゃないかな?
彩京弾というやたら速い弾が独特の難しさを出してるけど、正統なシューティングの進化系と思う。
1週目でもあの弾の早さについていけるなら十分では。
0353名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/01(金) 21:24:50.06ID:ynjNMiTP0
グラVはいろいろ言われるけどグラUのようにパワーアップをセーブしてオプハン出現位置を調整したりせず好きにパワーアップできるのは前作より評価してる。
0354名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 21:25:07.87ID:Q6pcjiJl0
グラディウス6待ってるぜ
5以降ゲームは封印してきた
0355名無しさん@涙目です。(空) [SE]
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2018/06/01(金) 21:26:13.72ID:HJGxsc7N0
スマホのタッチパネルじゃ無理だもんな
0356名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/01(金) 21:26:37.75ID:lJfPGHeT0
高難易度クリアできないと人権がないみたいな格ゲーや音ゲーと似たような雰囲気があるから
0358名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/01(金) 21:27:03.28ID:k2rHuIbX0
最後は待避所探しゲーになって沈んでったイメージ
0360名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:27:32.71ID:mAmj/r8L0
アイデアの枯渇だよ
0361名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 21:27:53.29ID:Q6pcjiJl0
グラUがシューティング最高峰ではあるがな
このゲームバランスを超えるゲームには未だお目にかかれない
0362名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/06/01(金) 21:29:31.28ID:BSoTDttB0
東方はむしろシェア拡大してく一方だけどな
まぁSTG要素じゃなくてキャラ人気の方に火がついてるだけだが
0364名無しさん@涙目です。(catv?) [AT]
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2018/06/01(金) 21:30:15.14ID:FUbVx6+Y0
PCでエミュするときは、
プレステのコントローラーをサンワサプライのコンバータ挟んで繋いでる。
1秒間50-60入力の分解能がある。

これを知る前は1秒間15入力程度のジョイパッドで悶絶してた
0367名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [IR]
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2018/06/01(金) 21:30:47.32ID:1taldJGD0
音ゲー格ゲーSTG、個人的にここらへんは同じ括り
一回ミスったら終わりの綱渡りでダルい
0370名無しさん@涙目です。(福岡県) [EG]
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2018/06/01(金) 21:31:18.32ID:EEsXwCeN0
ソーラーアサルトみたいなの出したら出したで文句言うくせに
0371名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 21:31:23.22ID:S/YJhxeL0
R・TYPEでよく見かけたあるある
パワーアップアイテムを取得して出てきたフォースを自機の後ろにくっつけてしまって敵基地内に入り弾を避けられなくてやられる

雷電でよく見かけたあるある
自機を画面一番下において撃ち込みが遅れる
ボスが出たらボンバーを連発して残量切れを起こしボスの攻撃を避けそこなう
0372名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/01(金) 21:31:28.62ID:94V55ygM0
>>362
やったことないって人の方が圧倒的に多いらしいからな。
0375名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/01(金) 21:33:08.64ID:x+1fN0NQ0
あと脊髄反射であちょーとか超連射も面白いよな

あーいうのベースで楽しいシューティングがゲーセンでしたいわ
0377名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 21:33:51.22ID:WDTzIT+s0
>>373
それだわw
ドラ曼蛇至高w
0378名無しさん@涙目です。(関西・東海) [US]
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2018/06/01(金) 21:34:10.21ID:ySkmof9WO
ディスクシステムのガルフォース好きだったんよ
ジョイボール使ってた
0379名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/01(金) 21:34:57.05ID:ynjNMiTP0
>>375
イメージファイトのペナルティエリアとか。
0381名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 21:36:49.79ID:5pNzWrTg0
>>365
ハムスターがUPLの版権もってて、PS4のアーケードアーカイブスでNOVA2001とアークエリア出してるけど、オメガファイターはいまのところないな。
0382名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 21:36:59.99ID:/gfXzke+0
雷電IVは一周はなんとか出来たが二週目はバカみたいな弾速で完全な覚えゲーだから諦めた
0385名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:37:20.09ID:MCD9RzuD0
純粋に「インフレゲーム」だから

シューティングをやるとユーザーのレベルが上がってしまう
そういうシューティング好きのユーザーに満足してもらおうと思ったら難易度が上がってマイナー化する
0386名無しさん@涙目です。(富山県) [US]
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2018/06/01(金) 21:37:44.51ID:nGkkEgDK0
強制スクロールがゲームとして自由度を殺すから


?
0387名無しさん@涙目です。(庭) [IE]
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2018/06/01(金) 21:38:52.17ID:MkwhZE9N0
ツインビー面白かったな…
0388名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/01(金) 21:39:49.87ID:KJxLV9Fz0
難易度上げすぎて即死ばっかり
せめて1面クリアを目指せるようにしとくべきだったと思う

シューティングやらなくなって早10年
0389名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/01(金) 21:40:11.57ID:H3udUXBd0
ツインビーとかパロディウスくらいの難易度でよかったのに
目が攣るわ
0392名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 21:42:08.60ID:Q6pcjiJl0
ゼビウス
グラディウス
沙羅曼蛇
R・TYPE
ダライアス
イメージファイト
Xマルチプライ
Mr.ヘリの大冒険
スターフォース
ASO
達人王
パロディウスだ!
この辺が出来の良いシューティングの名作
0394名無しさん@涙目です。(三重県) [US]
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2018/06/01(金) 21:43:38.18ID:Xp7AWkHS0
BLAZEON(ブレイゾン)1coin ALL
https://youtu.be/kb7K09gjqTM
0397名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/01(金) 21:43:48.33ID:cnVQcarT0
>>4
シューティング好きじゃないんだけどR-TYPEとファンタジーゾーンだけはハマったわ
0398名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 21:44:19.65ID:WDTzIT+s0
>>391
結局、アドリブゲーとしてのゼビウスに帰ってゆくw
0399名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:45:04.35ID:6+d441ep0
小学生の頃インベーダーやギャラクシアンにはまって
中学でゼビウス、ギャラガ、ツインビー
高校でR-TYPE
それ以降はシューティングやった事ないなそういや
0402名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:45:56.97ID:Qf6cEf850
シューティングで最後にやったのはR-TYPE FINALだ
R-TYPE RevengeとしてBYDOが復活しれくれないかな(´・ω・`)
0403名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/01(金) 21:46:07.41ID:Blx1Yd090
テッテテッテテッテテッテテッテテッテ
テテテーンテテーンテテテーンテテーン
0406名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 21:47:33.67ID:Q6pcjiJl0
シューティングゲームの魅力は
世界観+音楽+ギミックなどのパズル要素+破壊の爽快感
0407名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/01(金) 21:47:35.09ID:x+1fN0NQ0
ティンクルスタースプライツ
てんこもりシューティング
ペンギンくんWARS
ジャンピングフラッシュ

このへんをVRでシューティングメインで遊びたい
0408名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/01(金) 21:49:19.16ID:fSMnnC/Y0
雷電もR-TYPEも流行りに流されて機体増やして派手になって終わった
シンプルで難しいのが良かったのに
0409名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [VN]
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2018/06/01(金) 21:50:12.30ID:MaxfqxYX0
多分、ダメになったのは弾幕シューティングが出た頃
花火を掻い潜るマゾゲーになった辺りから廃れていった

あと体力制のヤツも一因だと思う
0411名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 21:51:11.57ID:8i3XF4kX0
唯一ゲーセンでクリアできたゲームが19XXだったわ
the war against destinyとかカッコ良すぎだろ
0414名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/06/01(金) 21:55:14.96ID:AcZV6sjt0
虫姫さまや怒首領蜂はたまにやる
無敵モードで
0417名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 21:56:36.94ID:Q6pcjiJl0
A級ではないが面白いシューティングゲーム
ヘビーユニット
ゼロウイング
サンダークロス
ドラゴンブリード
コットン
オーダイン
ドラゴンスピリット
セイントドラゴン
ラビオレプス
0419名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/06/01(金) 21:57:36.21ID:MCD9RzuD0
上手くなりすぎるとシューティングゲームは「記憶ゲー」「作業ゲー」になる

何回も何百回も同じことを繰り返すからハラハラドキドキ感はどうしても薄まる
0420名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/01(金) 21:59:18.19ID:x+1fN0NQ0
スラップファイトみたいに、その時の気分で攻撃方法を変えるのが好きだったな

ホーミングも小さいままでやったほうが操作しやすかったし、長い時間楽しめたな
0422名無しさん@涙目です。(catv?) [AT]
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2018/06/01(金) 22:00:32.67ID:FUbVx6+Y0
誘導弾が気持ちいいのは、ブイファイブとサンダーフォース4かな。

サンダーフォース4は、処理落ちが残念過ぎたが
0424名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/01(金) 22:01:42.21ID:d7EJjGIf0
R-TYPEU攻略のコツは覚えることは勿論だけどフォースの付け替えを極力短時間で行う。
具体的にはフォースを前(右)に付けているなら画面右端付近で切り離して上下で回り込んで即後ろに回収する。
6st.後半復活では必須だよ。
0425名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [KR]
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2018/06/01(金) 22:03:24.17ID:QrAvrzGm0
シューティング上手いプレイヤーが増える



長居されて回転率が下がる



ゲーセンから苦情



メーカー難易度上げる


の繰り返しによりインフレを起こした
0426名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 22:03:39.04ID:BChpilr90
弾幕系シューティングゲーはあんまし上手くないけど、サイヴァリアリヴィジョンだけはなんか簡単らしくてX-Dのマジラストまでクリアできた
0429名無しさん@涙目です。(東京都) [SG]
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2018/06/01(金) 22:06:47.32ID:QMaJsba20
フィロソマ
厨二なストーリーも好き
0431名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:08:22.44ID:Q6pcjiJl0
その昔シューティングゲームはゲーセンの花形だった
インカム率でストUが全てをぶっ壊したんだよ
それ以降は全部格ゲーになった
0433名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/01(金) 22:09:12.74ID:/KdDsCVs0
CAVE戦犯説
怒首領蜂とかそういうのを期に難しさがひどい事になった
0435名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:11:06.60ID:Q6pcjiJl0
ファミコンで面白かったのはバンゲリングベイ
唯一無二のゲーム性
0436名無しさん@涙目です。(茸) [BE]
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2018/06/01(金) 22:11:11.89ID:oQzwle5i0
沙羅曼蛇のカセットかっこよかった
0437名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 22:11:44.27ID:8i3XF4kX0
>>431
格ゲーとシューティングは上手いこと共存できてた気がするけどな
カードゲーが出てきて両方共駆逐されてったイメージ
というかビデオゲーム自体が死んだ
0438名無しさん@涙目です。(東京都) [NL]
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2018/06/01(金) 22:11:45.82ID:YAW57apW0
衰退の理由は格ゲーと一緒でしょ
どんどんマニアックになってアドリブで遊べなくなっていった
弾幕が終わりの始まりだな
0440名無しさん@涙目です。(catv?) [IT]
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2018/06/01(金) 22:13:09.96ID:fcm+58vt0
>>4
アーケードのシューティングで唯一一周クリアできるゲームだった
PCEに移植された時は感動したなあ
猿みたいに練習した
シューティングでは最も思い入れのある作品だわ
0441名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/06/01(金) 22:13:10.06ID:PxlAGkER0
横シュー好きだったから横シューの低迷が原因だと思いたい
0442名無しさん@涙目です。(長野県) [US]
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2018/06/01(金) 22:13:12.25ID:nySe2mu/0
ヘビーユーザーは満足でも多くのライトユーザーを逃せばな…
0443名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 22:13:51.77ID:/Y18CHd+0
減ったのは横シューだろ
FPS視点のヤツは増えも減りもしてない
0444名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/01(金) 22:14:25.06ID:ynjNMiTP0
>>437
スコアラーはどっちも手を出していた人も少なくなかったね。
0446名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/01(金) 22:16:02.42ID:x+1fN0NQ0
ファミコンだとスーパースターフォースかな

シューティングモードと人が降りて迷路探検できるモードが出来て、音楽も
結構好きだったな

あと、最後の時間制限のとこはやられたーと思ったw(実際クリアできずにオワタ)
0447名無しさん@涙目です。(茸) [BE]
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2018/06/01(金) 22:16:07.47ID:oQzwle5i0
>>442
もうデモ画面から新規にあーこれ俺には無理なやつだーって思わせるからな弾幕ゲーは
古株は衰えたりゲーム自体やらなくなり新規は寄りつかないっつーんじゃ衰退するわな
0451名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 22:18:03.61ID:Gw/o9A550
弾幕のせいでもないな
それに続く何かを開発出来なかったから淘汰されただけ
0452名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/06/01(金) 22:18:29.58ID:HlXA00iT0
ドドンパチは傑作だった
マニアでも初心者でも遊べた
虫姫様あたりからおかしくなっちまった
それこそ「家で練習してこい!」のレベルに
0454名無しさん@涙目です。(奈良県) [US]
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2018/06/01(金) 22:19:47.18ID:PXgGE2rh0
シューティング製作の難しいところは自分がそれをクリア出来ないと難易度調整が出来ない点
興味があってもアイデアがあっても下手糞ではシューティングを作れない
0455名無しさん@涙目です。(静岡県) [IT]
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2018/06/01(金) 22:20:30.67ID:0cJWotRA0
FPSをシューティングと呼んでる昨今に違和感ありすぎ
0457名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:21:03.66ID:Q6pcjiJl0
3Dシューだと
スターウォーズ(ワイヤーフレーム)
ソルバルウ
スターフォックス
ソーラーアサルト

疑似3Dシュー
スペースハリアー
アフターバーナー
ナイトストライカー
0459名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 22:24:07.58ID:H4cWueMg0
>>4
エンジェルパックか
0466名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 22:27:37.54ID:XcYxJsDk0
インベーダーから変遷でドラクエまで行った時、単なるジャンル違いじゃなくて娯楽そのものの進化として受け止めてシューティングみたいなものは駆逐されると思ってた。
0471名無しさん@涙目です。(東日本) [ニダ]
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2018/06/01(金) 22:34:10.72ID:y+j2aEcN0
サイヴァリアと虫姫さまふたり、それとレイストームシリーズをsteamで出してくれ
0473名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/01(金) 22:34:47.16ID:nXkWEgkY0
ここまでTATSUJIN無し。俺は好きだったよ
0479名無しさん@涙目です。(東京都) [SG]
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2018/06/01(金) 22:37:28.79ID:QMaJsba20
>>457
お前、ベーマガ読者だっただろ?
0480名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/06/01(金) 22:37:42.81ID:j4RClYFX0
弾幕系はイライラ棒と同じで合わなかった
0483名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]
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2018/06/01(金) 22:37:47.91ID:9KnN8S+eO
>>4
R-TYPE
ファンタジーゾーン
テラクレスタ
ツインビー
グラディウス
ゼビウス
ギャラクション
ギャラガー
0484名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:38:13.90ID:Q6pcjiJl0
東亜プランな

究極タイガー
飛翔鮫
鮫!鮫!鮫!
達人
0487名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/06/01(金) 22:39:04.57ID:FVsHr7k80
なんかゲームでまったりやりたいだけなのにドットが、、とか言いだしたらそこまでのものは求めてないからってやらない
格ゲーが廃れたのも1回当たるとコンボで負けるゲーが出たためとでドットで反応しないといけないじゃんけんゲームになったから
0490名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:39:27.87ID:Q6pcjiJl0
弾幕は下の背景が見えなくなるから嫌い
0491名無しさん@涙目です。(香川県) [SG]
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2018/06/01(金) 22:39:33.61ID:lJmTjFRc0
地形トラップや地上と空中の撃ち分けみたいな面倒な要素のない純粋なシューティングがすき
かと言って弾幕みたいな覚えゲーもきらいだから俺にはスターフォースしかない
0495名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) [BE]
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2018/06/01(金) 22:40:46.59ID:iYIPVyUOO
ザナックとかオーダインとか
今日はえらく懐かしの聞くな
0496名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:41:11.53ID:Q6pcjiJl0
エイリアンシンドロームはブチブチッって音がな
BGMの雰囲気とかも最高
0497名無しさん@涙目です。(catv?) [GB]
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2018/06/01(金) 22:41:55.56ID:Bw1zalUD0
>>487
そういうゲームをやればいいんじゃないのか?
0498名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 22:42:01.68ID:Q6pcjiJl0
ザインドスリーナも渋くていい
0499名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP]
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2018/06/01(金) 22:42:18.04ID:ohkDQkq00
  
日弁連と朝鮮総連は、これまで協力関係だったが
  いよいよ合併することになった ニダ!
合併後の新しい組織名は【日弁総連】
 【日弁総連】在日本弁護士朝鮮人総連合会 ニダ!
在日朝鮮人の人権を守るためなら何でもするので
 【日弁総連】を今後もよろしく ニダ〜!
<*`∀´>〜♪
  日本人に人権など無い ニダ〜!
 
0501名無しさん@涙目です。(四国地方) [ZA]
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2018/06/01(金) 22:45:12.66ID:de+Ej+be0
レイシリーズ、R-typeとかトレジャー作品みたいに世界観濃い作品が最近見当たらないと思う。

設定上はいろいろあってもゲーム中から雰囲気が漂ってこないというか、作中の表現力なんだろうな。プレイ中に解説、説明が無くても目、耳、心で感じられるものが大事。
0502名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/01(金) 22:46:38.24ID:fBAMHvhD0
弾幕ゲーは糞
0504名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/01(金) 22:47:38.58ID:kTIo9f5B0
作るのが難しいからってわけでもねーし、ゲーム自体がどんどん難しくなって
いったからってわけでもねーよ
単に怒首領蜂の後、キャラ萌えに走って弾幕と弾速遅延以外の新しい売りを
持ってこれなかったってのと、ハードの高性能化とは裏腹に小さい自機を映し
続ける旧態依然とした画面構成の地味さがユーザーから敬遠されていったっ
てだけのことなんだよ
0508名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/06/01(金) 22:48:38.80ID:j4RClYFX0
>>492
コントローラにバネ入れたけど16連射は無理だった
0510名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/06/01(金) 22:52:18.08ID:2EswKCMf0
高橋名人が例の勝負に勝ってたら、もっと長いブームだったね。
0512名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/01(金) 22:54:05.62ID:8xPQ5doW0
スコアアタックゲーから弾幕ゲーに変わって遊ばなくなった。
0513名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 22:54:11.93ID:vqyqFj4R0
       ,.‐冖r―‐rrー――‐┐r―冖―┐
     ,.ニ7 ニ7 ノ] |:| r―‐┐|⊥二 二.⊥
    ,ニ7 r┼'┴‐!:| ゙ ̄ ̄ トr―――‐┤
   / / _]| iコ !::`フ T F-、|  二二  |
   /    ヽ;|__|/  /! |  |」,.ヘ二フ\!_
   |/\___」::! /:::|_____∧_ノ/:\._」
    \:::::;ヘ;:::::::::::::::Χ::/!::::::::∧::::::;.ヘ、:::::;ノ
     `′  ̄ ̄ ̄ `  ` ̄´  ̄    ̄
0515名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/01(金) 22:54:31.10ID:JxiIPDhO0
スターフォースとグラディウス。
ゲーム性も凄いが世界観も凄い。
ステージが進むごとに高まる不安感ってやっぱ大事だと思う。
あとシューティングで初見殺し作る奴はクリエイターとして失格。
0516名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 22:54:49.79ID:yS45MWMw0
グラディウスリバースを見てると
極パロ冒頭のあのフレーズが頭を過るのは何故だろう?

スタッフロールで「さんたるる」こと並木学氏の名前が入ってたのは意外だった
( ; ゜Д゜)
0517名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 22:55:08.41ID:WDTzIT+s0
>>491
その条件なら、キャラバン系とコンパイル系の大部分イケるやないかw
0518名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 22:57:21.53ID:yS45MWMw0
>>502
おっと、バトルガレッガの悪口はそこまでだw

実は同じプログラマがそれの前に手掛けた
ファミコンの烈火がまたヤバイ
0520名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/06/01(金) 22:58:03.67ID:z+jrA95n0
難しいというか初見殺しがむかつくんだよ
DANGER!DANGER!って出てなんだなんだなんだって思ったら極太レーザーが瞬間的に発射されて即死とかハァ?だろ
0521名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
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2018/06/01(金) 22:58:13.55ID:/Y6IX5jV0
>>478
バッドエンディングのほうがゲームの結末としてふさわしい気がする
0522名無しさん@涙目です。(庭) [TH]
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2018/06/01(金) 22:58:38.58ID:XvFHDNAh0
横シューティングって、人間の能力的に弾避けし辛いらしくて縦シューの方が多い
んで、ある時モニターが横に拡がった為にアーケード、家庭用共にメーカーが画面が小さくなる縦シューを敬遠した
0523名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/01(金) 22:58:40.95ID:WDTzIT+s0
>>518
烈火は、弾幕ではなく敵幕w
0526名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/06/01(金) 23:02:31.44ID:vZzEg7xq0
>>315
かなり古いけど、スペースローグっていうPCゲーが割と近いと思う
0527名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/01(金) 23:03:20.37ID:yS45MWMw0
>>478
MSX版グラディウスシリーズ(通称ヴェノム三部作)が
ストーリー・世界観重視+謎解きでそのノリに近い

尤も、サラマンダは真エンディング見るための条件が「ねーよ!」だったけど
0530名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:06:53.21ID:Q6pcjiJl0
スクランブルフォーメーション
0533名無しさん@涙目です。(香港) [DE]
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2018/06/01(金) 23:08:42.28ID:0O0lW8HR0
グラディウス、パロディウス、R-type、サラマンダ、A-JAX、ドラスピ、イメージファイト、ダライアス

ヘタっぴで1、2面で死ぬんだけど
この辺のシューティングってコイン入れて1P押すときに、毎回wktk感があった
0534名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 23:08:55.35ID:GXUneVAK0
>>532
バルクスラッシュ?
0535名無しさん@涙目です。(東京都) [NL]
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2018/06/01(金) 23:09:19.74ID:oE97inJX0
斑鳩が至高
ボムでどうにかなるシューティングはクソ
0536名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/06/01(金) 23:09:24.29ID:vZzEg7xq0
>>532
その原点はフェリオスだろうな
当時はプレーしててなんか恥ずかしかった
0537名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
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2018/06/01(金) 23:10:27.79ID:/Y6IX5jV0
MSX2で出たスペースマンボウが面白かったな
頑張れば多くの人がクリア可能な難易度+ステージごとに凝ったギミックが満載
コンシュマーのSTGはこうあるべきだった
0538名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]
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2018/06/01(金) 23:13:23.39ID:9LkihnCR0
イライラ棒はやりたくない
0539名無しさん@涙目です。(禿) [CN]
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2018/06/01(金) 23:13:33.26ID:J1A407YB0
やっぱボスコニアンでしょ
0542名無しさん@涙目です。(岐阜県) [SC]
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2018/06/01(金) 23:14:11.79ID:ukJ8ikyf0
グラディウス6まだ…?
0543名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]
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2018/06/01(金) 23:14:19.86ID:9LkihnCR0
でもBGMに良曲多いのは認める
0545名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/06/01(金) 23:15:25.56ID:jPNLyggF0
PS2のHDDにSTGいっぱいw
PSPにPS1のとあといっぱいSTGww

全然やらないけどねww
0547名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/01(金) 23:16:53.71ID:1Ri6YGgO0
バルガス
ソンソン
0548名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]
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2018/06/01(金) 23:17:22.06ID:hiT6M2Dg0
>>532
俺が一番ハマったシューティングゲームはトゥハートのおまけのゲームだ
0549名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 23:17:36.35ID:LEZdps4k0
最後にヒットしたシューティングってパロディウスじゃなかったっけ?
0552名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:18:20.61ID:uqRWQ/iZ0
アルティメットエコロジーはゲーメストで企画出てからなかなかゲーセンに出なかったな
0555名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 23:19:15.11ID:lrd+I7h80
スレ読んでないが
パワーアップアイテムを取ると難易度があがるのが出てきて
それ避けようとして敵や背景に当たって終わりの
ゲームが出てきて止めたわ
0558名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/01(金) 23:22:09.12ID:QFR5Ab6H0
シューティング=覚えゲー

このクソつまんない方程式を初期の段階で打破してるのがゼビウスだけど、

なんで後発のシューティングはみんな決まった場所から決まった敵しか出ない覚えゲーに
統一されてるの?

客がそれを望んでるってこと?
0559名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/01(金) 23:22:10.98ID:d3W/KvQB0
FPSがシューティングだろ
0561名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/06/01(金) 23:22:14.02ID:kCBavgeO0
まぁダライアス外伝の赤勲章避けは萎えたな。最強に出来ないとかクソだろ?
0563名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/06/01(金) 23:23:59.59ID:Z9/YncMI0
>>561
全取り一歩手前が一番強いんだっけ?
0564名無しさん@涙目です。(大阪府) [TW]
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2018/06/01(金) 23:24:03.91ID:Rgu8GHfY0
パターン、軌道の記憶ゲーム
ルート発掘の楽しみと苦行でしかない
0566名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:24:52.86ID:Q6pcjiJl0
妖怪道中紀
0567名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/01(金) 23:26:05.02ID:d3W/KvQB0
東方は新作でなかったそうね
0570名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 23:27:27.26ID:Tno3k+4U0
衰退させたのは東方などの弾幕ゲーだとおもうよ
敵の攻撃を華やかにしてそれを避けて楽しむ文化が生まれた

もはやシューティングゲームである意味が無い

シューティングといえば敵をシューティングで駆逐するゲームのはず
敵の華やかさなんていらないんだよ
0572名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/01(金) 23:29:13.69ID:NR2V83Qy0
>>455
何となくだけどその辺はシューターって呼んでるイメージが強いかなあ。

エスプレイドは弾除け、スコア狙いが楽しかった。
キガウイングもそこそこ楽しんだなあ。
0573名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/01(金) 23:30:43.66ID:lrd+I7h80
ゴ魔乙、デスモードでトップ30ぐらいいってて
俺すげえと思ってたが
機種変した途端、敵弾の速度が3倍ぐらいになって
スマホの性能のおかげだと気づいて止めたわ
ギルマスだったが放置して止めたけど
どうなったことやら・・・
0575名無しさん@涙目です。(岩手県) [GB]
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2018/06/01(金) 23:31:34.12ID:pL+RhsPl0
ボスコニアンなら縦横関係ないぞ
0577名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/01(金) 23:33:00.99ID:Ph6RhXGy0
浅い浅い弾幕ゲー批判で埋まってるかと思ったらその通りだった
90年代以降も非弾幕ゲーなんていくらでもあったのにな
0580名無しさん@涙目です。(東京都) [FR]
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2018/06/01(金) 23:34:02.84ID:lDanfxwi0
>>573
すげえ
日本語なのに一つも理解出来ねえwwww
0583名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]
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2018/06/01(金) 23:34:44.94ID:mLq5MHTs0
USネイビー一択
0585名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]
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2018/06/01(金) 23:35:45.57ID:mLq5MHTs0
1943の大和が倒せん…
コツあるのかね?
0589名無しさん@涙目です。(福岡県) [EG]
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2018/06/01(金) 23:40:12.43ID:EEsXwCeN0
昔話するのは楽しいかもしれんけど、ゲーセンが減ってる現状も思い出してあげて
俺今年久々にゲーセン復帰したら、前回引退した頃と同じ客が同じゲームやってたぞw
1人や2人じゃなく6、7人昔と変わらぬ顔がいた、高齢化も進んでるわ
0591名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 23:40:23.27ID:LEZdps4k0
敵の弾を自機の弾で相殺出来る仕様にした方が面白くなったかも。
0593名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 23:40:29.23ID:ye7HoNRM0
作るのが難しいというなら常に少なくなきゃおかしいだろ
シューティングがたくさんあった時代もあったんだから理由になってない

俺はインディーズでもいいのが出てきてしまう時代になったからだと思うよ
プロがインディーズと大差ないクオリティで出すわけには行かないからね
シューティングは進化があまりないからクオリティで突き放すのは難しい
0598名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:44:29.55ID:Q6pcjiJl0
シューティングをやり続ける人々
トワイライトゾーンへようこそ
0602名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/01(金) 23:46:40.96ID:2MP1zTeR0
ティンクルスタースプライツとか花映塚みたいな対人シューティングをもっと作るべきなのではないでしょうか
0607名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/01(金) 23:50:47.94ID:RIq+uZmx0
シューティングゲームといえばエレメカのペリスコープだろ。
0611名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/01(金) 23:53:08.64ID:qa3k4x3l0
MSXでガルフォースやりたくなった
0612名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/06/01(金) 23:53:46.82ID:XTBG39j40
最近雷電2のプレイ動画ずっと見てた
こだわりが凄すぎてビックリした
当時は気付けなかったけど改めて見ると90年代のドットシューティングは名作揃いなんだなと
0614名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/01(金) 23:54:29.38ID:73Sjohje0
エグゼドエグゼズをフル強化して最後まで行ってみたかった
0616名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:54:56.14ID:Q6pcjiJl0
そういやスラップファイトも東亜だったか
0617名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/01(金) 23:56:38.10ID:Q6pcjiJl0
サンダーフォース・・・
最後の事件がな
0619名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/06/01(金) 23:58:37.08ID:Tno3k+4U0
>>588
別に東方のせいではなく弾幕ゲーみたいな避けるだけのゲームのせい

攻撃してこそのシューティングゲームなのに守りを優先させたのが衰退の原因だよ
0620名無しさん@涙目です。(東京都) [CA]
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2018/06/01(金) 23:58:51.33ID:zP1Yy5ff0
あー、これはネトウヨが悪いは
0623名無しさん@涙目です。(滋賀県) [US]
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2018/06/01(金) 23:59:52.08ID:RY4NpwEQ0
FPSはシューティングっていわんの
0626名無しさん@涙目です。(石川県) [CA]
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2018/06/02(土) 00:07:44.09ID:Cgk7CFWq0
>>597
ギャプラスも大好きだったな。
爽快感ある。
あと固定画面の完成形は
コスモギャングスザビデオだと思う。
ギミックもバランスもよく練り込まれてる。
0628名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]
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2018/06/02(土) 00:11:01.47ID:pGfvOSn80
全部が全部じゃないけど死んだらゼロに戻されるパワーアップにも問題があるよな
ダークソウルとかも高難易度ゲームと言われてるけど死んでもパワーアップはそのままだからな

シューティングはずっと緊張感を維持してなきゃいけないけど
緊張感とパワーアップ後の無双感がうまくバランス取れてないと今の時代はちとキツイな
0629名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/02(土) 00:12:26.31ID:qpkPqa/P0
比較的新しいのだとExceptionは良さげだった
グラディウスやR-TYPEでも、あのような箱ブロックを使ったギミックをやってくれれば…
0630名無しさん@涙目です。(茸) [CL]
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2018/06/02(土) 00:18:56.55ID:hsBgol3J0
シューティングゲームも格闘ゲームと同じで一見さんお断りだもんな当然廃れる
0633名無しさん@涙目です。(茸) [CL]
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2018/06/02(土) 00:22:03.57ID:hsBgol3J0
であとシステムがほとんどどのゲームも変わらん
スクロールが横か縦か
パワーアップの仕方がどうか
ぐらいだし
0634名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 00:22:09.34ID:iLbVb3T10
>>563
そう。白玉付きが最強で全ウェーブにするとラスボス倒しきれないと言う。
0636名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/02(土) 00:25:54.22ID:xNJDa/It0
>>628
基本クリアしたら後は趣味の世界になるようなもんだから、ミスってもリスク少ないと直ぐにクリアでつまらんとかなってしまう
同じ事を繰り返して飽きない要素があればいいのかもなぁ
今のソシャゲやモンハンみたいな同じ事の繰り返しゲームでも受けてるんだから、あぁいったアイテム要素を付けるとかね
0637名無しさん@涙目です。(岐阜県) [JP]
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2018/06/02(土) 00:26:02.16ID:eVhCIBjB0
オメガブーストは神ゲーだったけど
続編マダー?
絶対熟れるだろうに
0640名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/02(土) 00:27:58.49ID:w0Z0wiW+0
>>627
シューティングじゃないが、
今の子は、ファミコンのチャンピオンシップロードランナーをネット情報無しで全面クリアできるかな?
チャレンジしてみてほすいわ
0642名無しさん@涙目です。(大阪府) [EU]
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2018/06/02(土) 00:30:20.89ID:SnvIYlX00
東方とかのむちゃくちゃな弾幕をスイスイ避けてプレイできるやつを尊敬するわ
0643名無しさん@涙目です。(東京都) [AT]
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2018/06/02(土) 00:38:54.64ID:I/cm4iw00
xマルチプライが至高
0647名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/06/02(土) 00:46:21.38ID:gSsV33LD0
>>341
クリアするためのプレイヤーとしての最低限の努力もしないで進めないからクソゲーっていうプレイヤーが増えたせい
ファミコンとかコンシューマーで市場を広げたのはよかったがプレイヤーを甘やかしすぎた
0649名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/02(土) 00:48:36.61ID:cf3/Jp8S0
サーチレーザー
フォトン
エクスプロード
の高火力武器が選べるシューティングが好きだった
経験値を貯めて武器をレベルアップさせていくやつ
0651名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/06/02(土) 01:01:15.12ID:qj4E8F/80
弾幕系は見る分には良いんだけどあれで一気に一般的なユーザーはプレイからは離れていったと思う
0652名無しさん@涙目です。(大阪府) [FR]
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2018/06/02(土) 01:02:46.84ID:o7q0V97l0
お前ら何歳だよ…
0653名無しさん@涙目です。(千葉県) [KR]
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2018/06/02(土) 01:09:03.16ID:KxTzkG6M0
ガンヘッドは俺だけでいい
0654名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/06/02(土) 01:15:55.84ID:2cllykPE0
超兄貴
0655名無しさん@涙目です。(関西地方) [ヌコ]
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2018/06/02(土) 01:16:53.92ID:La3OKZ8X0
ゲーマーは難しくないと面白くないって言うんだよな
でもそれは一部のマニアだけで一般寄りは難しいとやめてしまうんだよな
どのジャンルでもそうだけど
0657名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/06/02(土) 01:17:38.37ID:edYGXx4h0
シューティングつったって、今のは連射装置ついてるのが当たり前で、しかも死ぬほど広範囲に弾を撃てるやつばっかりだから、全然狙ってシュートしてねえだろ
敵が勝手にそれに当たるだけで
やってるやつはボタン押しっぱなしで弾幕避けることしか考えなくていいし、ダッジングゲームとかに名前を変えるべき
FPSが面白いのは狙って撃って当てたときだろ
0658名無しさん@涙目です。(東日本) [US]
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2018/06/02(土) 01:18:48.17ID:NAHby3X90
蒼穹愚連隊はよかった
0659名無しさん@涙目です。(関西地方) [ヌコ]
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2018/06/02(土) 01:19:36.00ID:La3OKZ8X0
>>647
ゲームって娯楽なんだ
ゲームの腕が上がっても何の役にも立たないよ
次のゲームをやったら経験が生きない事もあるしね
自分も難しいゲーム色々やってきたけどはっきりいって時間の無駄だったかな
最初は達成感があるけど慣れるとストレスだけにしかならん
0663名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 01:22:06.59ID:NP4ZgjxH0
x morphディフェンスてのがタワーディフェンスとシューティング組み合わせたので楽しいぞ
0665名無しさん@涙目です。(広島県) [GB]
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2018/06/02(土) 01:24:21.24ID:mn4xCrF90
東方で完結した
0666名無しさん@涙目です。(catv?) [PH]
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2018/06/02(土) 01:25:53.92ID:qscWDIhr0
>>162
もうちょっと連射できたらもうほんとに言うことなかった
連射がないのだけは爽快感なくて残念
0669名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]
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2018/06/02(土) 01:29:15.39ID:ZC+7mDl6O
>>486> >>483
最後の2つは間違いでした
正しい
ギャラクシアン
ギャラガ

間違い
ギャラクション
ギャラガー

R-TYPE

ファンタジーゾーン 中学の頃にゲーセンでよく遊んだ

テラクレスタ 高校の帰りにゲーセンで遊んで好きだった
火の鳥はガッチャマンのぱくり?

エクセリオン

ツインビー ディスクで遊んだ 流行から乗り遅れ

グラディウス 上級者を裏山しく思うも初心者レベルのまま

ゼビウス 小学生の頃にゲーセンで少しだけした
ファミコンはまだ持っていなかったから、流行に乗り遅れた

ギャラクシアン 友達の家で観た
ギャラガ 少し遊んだ程度
0671名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/06/02(土) 01:32:59.12ID:Fn/ZMLDD0
>>483
昭和のオッサン
おもろかったよな。
ゼビウスが最初にハマった。

スターソルジャーはいまでも面白い。
スターフォースは衝撃的だったかな。
テラクレスタとエグゼドエグセスは難しすぎた
エクセリオンはストレス発散ゲー
フォーメーションzはクソゲー
あとなにがあったかな
0672名無しさん@涙目です。(禿) [TW]
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2018/06/02(土) 01:33:43.80ID:8pJQaRpy0
音楽は大体好き
0675名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/02(土) 01:36:59.27ID:70IGAX9K0
難易度上げすぎて初心者どころか中級者までお断り状態になったからな
格ゲー衰退と同じ
0677名無しさん@涙目です。(群馬県) [FR]
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2018/06/02(土) 01:43:10.99ID:Yv/k0S6z0
>>628
そういう1ミスで急激に弱体化するパワーアップシステムで最後にヒットしたのってダラ外あたりじゃないのか
遅くとも彩京が台頭してきたあたりには、あっという間にフルパワーになるか、そもそもパワーダウンしないのがほとんどだったぞ
0679名無しさん@涙目です。(catv?) [PH]
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2018/06/02(土) 01:48:06.33ID:qscWDIhr0
>>190
蒼穹紅蓮隊は演出と音楽がすげよかったよね。
19xxとかもそうだけど、ああいうタイプライターみたいな音とかでカシャカシャカシャン!ガッシャン!ってボスの名前とか紹介されると それだけでワクワクする
0683名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BR]
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2018/06/02(土) 02:01:34.01ID:7WIPsvA80
>>4
Rtypeは裏設定がエグすぎてな…
当時は小学生だったが軽いトラウマだわ
0686名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/02(土) 02:14:07.87ID:o6sHGuDR0
暗記ゲーだろ
勉強したほうがマシ
0689名無しさん@涙目です。(北海道) [TW]
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2018/06/02(土) 02:20:18.16ID:0SY9XkKz0
ファミコン時代で既に一定の水準に達して完成してる感あったからなあ
スターソルジャーとか今やっても面白い。最近のも嫌いじゃないが、パッと見初心者お断り感が凄いというか。
あ、でもsteamで買った怒首領蜂大復活はオプションとか充実してて結構遊ばせてくれて良い
0695名無しさん@涙目です。(熊本県) [CN]
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2018/06/02(土) 02:36:51.89ID:w5AySGGl0
究極タイガー
ストライカーズ1945
オーダイン
パロディウス
戦国ブレード
ガンヘッド
ファンタジーゾーン

ここらへんがハマったな
0696名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 02:40:06.07ID:AWI3nxxr0
PC電人、ミスターヘリの大冒険、ディープブルー、ヘビーユニット、ウィンズオブサンダー…
昔は結構遊んでたなあ
数年以内だと、wiiの罪と罰2とPSVRのRezは最後まで遊んだな
パンツァードラグーンシリーズはミニセガサターンが出るなら是非入れて欲しい
0700名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/02(土) 02:51:13.40ID:4zY2RWl80
技巧に走るからじゃない?
ゼビウスとかRTYPEとかは、当時はあっと驚くようなグラフィックだったり、想像力を掻き立てるような絵だったり
誰がやってもワクワクしたし
0702名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/06/02(土) 02:59:49.98ID:lS8P8HlA0
最近のハード持ってないし、R-Type デルタにハマったのが最後かな。
ゲーセンだとティンクルスター・スプライツが最後。

今でもPCエンジン出してマジカルチェイスやゲート・オブ・サンダーや精霊戦士スプリガンあたりをよくやる。
0703名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/06/02(土) 03:09:01.36ID:Ie158Gi40
休憩できねーしセーブもないし
裏技以外でクリアしたことないし
0707名無しさん@涙目です。(庭) [BR]
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2018/06/02(土) 03:43:16.89ID:trB9eVLH0
作るのが難しいってのは真理だな
幅が狭いから新鮮さを出すのが難しい予算が降りない予算増やしても演出が良くなる訳でもない
どんだけ技術が伸びても今と同じものしか作れなさそう
0709名無しさん@涙目です。(catv?) [GB]
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2018/06/02(土) 03:50:43.12ID:ud88qAtz0
みんな、達人やれよ
練習して覚えれば俺みたいなヘタッピでもなんとか一周できるぞ
安全地帯も豊富でボンバーもたくさんあるし。音楽も素晴らしい。
上手くなったってのが実感できるっていいよね

あ、ビッグコアmarkVでシューティングは諦めましたw
0711名無しさん@涙目です。(東日本) [ニダ]
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2018/06/02(土) 04:09:26.75ID:rLAb8WY/0
>>525
これなんでなんだろな

はぁ、虫姫さまの為に360の予備機を買わなくては、、、もう、いい加減2DシューティングはPCに集約して欲しい
0712名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/02(土) 04:18:23.06ID:u2459drC0
ファンタジーゾーンで複数プレイオンラインとか出来るようにして発売しろよ オパオパが30機同時プレイとかよ
んでグラも当時のままでいいからPS4の性能なら500面くらい作れや
0713名無しさん@涙目です。(滋賀県) [US]
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2018/06/02(土) 04:20:15.50ID:CbMEPlPH0
>>712
それ自分で面白いと本当におもってんの?
0714名無しさん@涙目です。(神奈川県) [FR]
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2018/06/02(土) 04:22:01.40ID:gnHQWYeo0
初代グラディウスの大ヒットがあって、従来のシューターがこぞって横シューにも順応したかというとそうでもなかったよ
やはり地形あったりパワーアップありきだったりで、どうも窮屈で肌に合わないって離れた人も多かった
0717名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/06/02(土) 04:39:15.22ID:LyZ0oYZT0
3Dと縦と横シューティングで分けてみたけど、もうあまり思い出せない…


1942、ドラスピ、ツインビー、ザナック、雷電、レイストーム、ゼビウス、スターフォース、ギャラガ、サンダーフォース、究極タイガー、ガンヘッド

R-type、グラディウス、ダライアス、ファンタジーゾーン、オーダイン
3D系
スターフォックス、スターラスタースペースハリアー、アフターバーナー
0718名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/02(土) 04:40:24.79ID:+RrVF2z00
>>37 アンドロイド版レイ3部作良かったわ
普通のパッドでもできるけどエミュとマウスでやるとものすごいスピードで自機が移動出来て
精密な動きもできるからなんか新しい世界が開けた
apkで拾ってタダだしw
0722名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 05:21:06.87ID:HSkHHk//0
スペースハリアーは続編出す度にクソになったなw極めつけはリメイクだwユーライアを芋虫にした奴らは万死に値する!あれを平然と売り出した人間の神経と脳味噌の構造を疑うわマジで
0725名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 05:39:14.64ID:6o6HpicC0
なんでこのゲームこんなに高いの?

https://i.imgur.com/zduuXVs.jpg
0726名無しさん@涙目です。(東京都) [ZA]
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2018/06/02(土) 05:40:47.50ID:XckIokf+0
弾幕系から難しくなった
という人はちょっとちがくて
100円入れて一分ともたないようなゲームは80年代からあった
0728名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [GB]
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2018/06/02(土) 05:57:35.24ID:PeZljCEA0
>>725
メガドラのサードの中でもマイナーな会社が作ったもので
注目もされず流通が少ない
当時の横シューの流行りの演出を詰め込んだような内容でデザインがケバいのを除けば出来は良い
0730名無しさん@涙目です。(大阪府) [FR]
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2018/06/02(土) 06:02:46.81ID:o7q0V97l0
>>525
最近の格ゲーもそうだな
0731名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 06:03:39.74ID:6o6HpicC0
>>728
なるほど
しかしそれにしても高すぎるような気が
0732名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 06:04:12.42ID:grH7Xd0H0
単純にムズイ
0733名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/06/02(土) 06:09:29.06ID:6+v8wfBs0
コントラくらいがちょうど良い
0734名無しさん@涙目です。(西日本) [FR]
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2018/06/02(土) 06:11:05.29ID:UvXx1JCOO
ツインビーは初期の名作
0735名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/02(土) 06:15:21.36ID:0PSf4C//0
基本横シュー派の私的メーカー別10選
コナミ グラディウスU
ナムコ スカイキッド
タイトーダライアス外伝
セガ ファンタジーゾーン
データイースト ウルフファング
NMK 天聖龍
アイレム R-TYPEU
カネコ エアバスター
カプコン USネイビー
ビデオシステム ラビオレプス
0736名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/06/02(土) 06:19:08.43ID:lTfeHmqw0
グラディウスやR−TYPEくらいまでなら普通に遊べたけどね。
それ以降はもう無理って感じ。90年代から一気にマニア向けになった感じかな。
0737名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/06/02(土) 06:22:25.62ID:LAU9WpYi0
合言葉はBEEとか言ってそう
0738名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 06:23:08.95ID:AUT7t5vy0
乳ビンタミカとかすげーネーミングだよなw
0739名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 06:26:18.19ID:TgxvH7HY0
【元有名オリンピック選手が発見した新ビジネス!】

あの元オリンピック選手が某TV番組出演したことをキッカケに、業界を揺るがすどころか日本全体が揺れ動いてしまうほどの新しいプロジェクトが始まろうとしています!

規模・内容・再現性どれを取っても「金メダル級」とのことでコレだけは何としても登録必須です!
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(アクセスが集中して、サーバーが繋がりにくい状態が続いているそうです。中々ページが表示されない際には根気良く何度か開いてみてください。)

「新しいアプリが誕生!」
「このICOが100倍になる!」

などの情報は既にたくさん耳にしますが・・・
そのような内容や信ぴょう性とはちょっと”レベル”が違います。

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◇引退後の厳しい現実を救った

うん、どれも気になりますね。

予告なく案内をストップするかもしれないそうなのでまずは、下記のページを確認することを強くオススメします。https://1n.pm/siRkU
0740名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]
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2018/06/02(土) 06:27:15.63ID:dp4ZOjtZ0
東方シリーズはゲーム自体は売れてないのだろうか。俺のように、キャラクターは知ってるけどゲーム本編は全くしらない興味がない人が多いのか
0741名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 06:30:40.60ID:STqcwpaR0
全てが物理法則を無視した動きだからだよ
つまり嘘が多すぎる
完全物理演算で重力、慣性、運動法則を再現したやつだせば
勝てる
0743名無しさん@涙目です。(庭) [TW]
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2018/06/02(土) 06:44:45.18ID:LKKBRm6J0
R-TYPEは今でも文字だけでかっこいいな
0744名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [CN]
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2018/06/02(土) 06:44:59.20ID:v+7d/YeC0
スターフォース
スターソルジャー
この2トップがシューティング界の神
0745名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/06/02(土) 06:46:10.23ID:ABN4jrHh0
グラディウスは茶髪の悪がき共がゲーセンでよくやってたな
0748名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/06/02(土) 06:59:09.45ID:lTfeHmqw0
ゼビウスで初めてアンドアジェネシスを見た時は衝撃的だったなあ。
こんなの倒せるのかよ〜と思ったっけ。
まあ4つの砲台と真ん中をブラスターで破壊すればいいんだけどね。
いきなり真ん中を直撃させてもいいし。
ちなみにファミコン版ではキャラとしては大きすぎるから背景として表示してたらしい。
だからアーケードみたいに動かないんだよね。ここだけスクロールが止まる。
0749名無しさん@涙目です。(茸) [ヌコ]
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2018/06/02(土) 07:01:09.40ID:kEmrsXjv0
ここまでスペースインベーダーなしか
0750名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 07:02:29.63ID:RsIokGfQ0
色付きの米粒を必死に避けるゲーム
0751名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 07:06:48.00ID:PFGccyRh0
レゾンとはなんだったのか
0752名無しさん@涙目です。(三重県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 07:08:23.71ID:hejwoFqe0
オーライル
縦通常、3D、縦ボスの3つで1面構成のゲーム
0753名無しさん@涙目です。(茸) [ヌコ]
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2018/06/02(土) 07:10:43.74ID:kEmrsXjv0
スト2出るまではシューターはゲーセンの花形プレーヤーだったな
0754名無しさん@涙目です。(東京都) [AE]
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2018/06/02(土) 07:12:15.21ID:bKU6xtVl0
ガンシューティングの方がリアルで没入感があるからそっちに流れただけじゃね?
0755名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/02(土) 07:12:16.32ID:EWJY4E9r0
>>590
プロジェクトガンフロンティアとレイシリーズはなんも関係ない
プロジェクトガンフロンティアの3作目にあたるのはダイノレクスという恐竜が闘う対戦式のゲームだ
0757名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 07:16:29.90ID:+uDxQPkU0
>>753
スコアラーの電プチとか見慣れた光景だったな
0760名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 07:21:12.37ID:iLbVb3T10
ゼビウスのアンドアジェネシスだけどさあれってアドーアギレネスって書いてあったんだけど、どっちが本名?w
0761名無しさん@涙目です。(茸) [ヌコ]
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2018/06/02(土) 07:22:22.19ID:kEmrsXjv0
打ち返しとか逆火山復活とか
ゲーメスト時代とその少し前くらいが王道シューティング全盛期かもね

アルカディアの頃は弾幕時代だったし
0765名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/06/02(土) 07:26:55.52ID:XoeaGBTl0
VRがある今こそ
3Dシューティングゲーム出せばいいのに
コクピットみたいな画面からいろんなところから玉がバンバン飛んできて
大迫力でおもしろいだろ
0767名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 07:29:49.86ID:UmjauAWw0
クソコンマイ!グラY何時だよ!
0770名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/06/02(土) 07:31:58.71ID:UKz4m2ak0
ライデンファイターズエイシスだけはPS4に移植してほしい
あれこそ古きよきシューティング
>>756
いや多分JK自撮りでカラカラになるまで抜き倒すわ
0771名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/02(土) 07:32:58.59ID:xgexjLVA0
中1でゲーセンの沙羅曼蛇入荷したときは痺れたな
グラディウスで機械や岩の上を走ってたミサイルが細胞や炎の上を苦労して走ってたのが衝撃的で、
友達に時々上にスクロールするらしいと言われても冗談だと思ってて、本当に面が変わって上に行ったときは笑った
0774名無しさん@涙目です。(茸) [NZ]
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2018/06/02(土) 07:44:22.53ID:HhEs/w3m0
沙羅曼蛇の専用筐体は音もよかったね
グラディウスで儲かったのがよくわかるバブリー仕様で

ライフフォースなんて輸出バージョンもあったし
0776名無しさん@涙目です。(大阪府) [JP]
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2018/06/02(土) 07:47:13.99ID:bCjRx2jB0
シューティングゲーム好きだったけど
ゼビウスは興味なかったわ

なんか単調って感じで
あれってグラフィックが綺麗だった気がする
あの時代単色(誤解を生む表現)のゲームが多かった気がする
0779名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/02(土) 07:55:32.41ID:xgexjLVA0
ぜクセクスはグラUのスタッフが作った!とか聞かされて名作として嬉々としてやってた
最新技術が無意味に掘り込まれてて、おお!となってた
でもデモが死ぬほどかっこ悪くていつも連打スキップしてたけど、ラスボス手前だけスキップできなくて、しかも声デカくて恥ずかしかった
エンディングも女裸だし、なんか姫うるさいし苦行だった
今思えば変なゲーム
0780名無しさん@涙目です。(空) [EC]
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2018/06/02(土) 07:57:02.53ID:ZxtM8w7t0
FPSはヘッドショットと呼ぶか顔射と呼ぶか迷うな
0783名無しさん@涙目です。(庭) [RU]
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2018/06/02(土) 08:02:40.81ID:14uqv9100
沙羅曼蛇のレーザー音考えた人のセンスに脱帽だわ!
0790名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/06/02(土) 08:13:04.97ID:QbweVqNM0
>>720
あれマジでクソ、シューティングとしてではなくEDにあんなもの仕込むなって思う
0791名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/02(土) 08:17:10.52ID:xgexjLVA0
ダライアス、関西では奈良と新世界で確認
まだあるんだな
ダライアスも今の時代家庭用モニターが大きくなって、家でも三画面比率でもそこそこプレイできるようになったな
いい時代
0792名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/02(土) 08:26:25.57ID:yDs6vWoN0
ダライアスCSをPCでいまだにやっとるで
セカンド好きでバーストないから苦労するが
0797名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/02(土) 09:10:44.66ID:Ybdqnc030
シューティングの面白さは左右に動く獲物に石を投げたり棒でひっぱたいて絶命させる快楽だよ
それにつながらない弾除けなんてウケるわけ無い
0799名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/02(土) 09:29:56.39ID:JNoqQw6N0
>>195
エリア88だ
0800名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/06/02(土) 09:30:10.73ID:prXQanu40
今のゲームが溢れる時代でシューティングだけで1本出すのは難しいね
ニーアみたいにミニゲーム要素の域を出ない位置付けになってしまった気がする
0801名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:34:26.16ID:GufXqGTT0
超絶ハマったACシューティングゲーム
グラディウスU(2番機で3周目ラス面まで
グラディウスV(2周目2面まで
R・TYPE(2周クリア
ダライアス(全ゾーンクリア
達人王(1周もクリアならず4面ボスまで
ラスタンサーガ(忘れたがこれも毎日通った
0803名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/02(土) 09:36:48.08ID:SqpOnMtF0
1面から完全覚えゲーで、初見のアドリブで対応できないようなのは、どうかと思う。
その意味で、グラ2はセーフ、グラ3はギリギリアウト。
あのあたりの時代に境界線がある。
0804名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:37:25.07ID:GufXqGTT0
ナムコのゲームなら
源平討魔伝
スプラッタハウス
妖怪道中紀
ベラボーマン
源平以外硬派なゲームは作れない会社
0806名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:39:00.06ID:GufXqGTT0
イメージファイトは良いゲームだ
0808名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/02(土) 09:40:37.51ID:Izlt/Yzn0
入門ツインビー
0811名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:41:02.52ID:GufXqGTT0
ダライアスに関しては家庭用など認めない
3画面ボディソニックのAC筐体でやってこそダライアス
全然迫力が違う
0814名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:43:10.69ID:GufXqGTT0
ゼクセクスは名作ではない
0816名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/02(土) 09:44:37.11ID:zEg0V1t30
吉田工務店やデザエモン好きだったけどなー
0817名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/02(土) 09:45:23.95ID:S2qzve260
弾幕系が極まっちゃってもうこれ以上やりようが無いからでしょ
システム的に新しいものもなさそうだし
0818名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 09:45:55.94ID:GufXqGTT0
ダライアスはラスボス戦でのあの曲をボディソニックで体感するのが最高に盛り上がるのよ
0819名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/02(土) 09:48:17.12ID:3K3hpKQg0
>>43
スキースナイパーおすすめ
0820名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 09:57:00.21ID:4ogRPnlE0
新しいことは出尽くしたなんて90年代から言われてたような
0823名無しさん@涙目です。(関西地方) [ニダ]
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2018/06/02(土) 10:00:15.24ID:dkmuPGBe0
東方以外あんまする気にならないなぁ
0826名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [GB]
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2018/06/02(土) 10:03:56.56ID:4Ricw++I0
夜はプロジェクターでシューティングゲームタイム

いまいちやる気がなくても大画面なら確実にテンション騰がる。最先端のシューティングゲームをプレイしている気分になる。

遅延は全然気にならないレベル。画面が広大過ぎて視線を動かすのがたいへん
0827名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/02(土) 10:07:32.32ID:U34eu6qb0
シューティングゲームの隠れた名作

「すれ違いシューティング」

任天堂が普通にシューティングゲーム作れば面白いのにねぇ。
0828名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 10:09:14.54ID:FbvTNjKO0
スターフォックスぐらいが丁度いい
0830名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/02(土) 10:13:28.75ID:7oevdeeL0
弾幕とかいうつまんないのばっかりになったから
0831名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:14:51.26ID:GufXqGTT0
任天の「すれ違いシューティング」ってコナミの開発者が入ってるべ
0832名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:16:23.22ID:GufXqGTT0
ガンシューティングは縦横シューとは全然違う別物
0833名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [JP]
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2018/06/02(土) 10:16:31.41ID:h8VfbXGP0
ようするにエリア88とUSネイビーを現行機に移植しろって話だよね
0834名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:18:23.58ID:GufXqGTT0
ハードの力業で作る弾幕が横行して開発者が考えなくなった為衰退
これが実情だろ
0835名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/02(土) 10:20:00.90ID:Bg0zRxDg0
グラディウス2とダライアス外伝を超えられなかったからだろな。

弾幕ゲームをシューティングと呼ぶのは違和感ある。
あれ、基本避けるだけじゃん。
0837名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:22:51.42ID:GufXqGTT0
コナミとアイレムが作らなくなったのが痛い
あの作り込みの緻密さがシューター心をひくのさ
0838名無しさん@涙目です。(群馬県) [JP]
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2018/06/02(土) 10:25:05.16ID:Oa5raAlY0
相変わらずシューティングスレはプレイしてない奴ほど語りたがる謎の傾向があるな
0839名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/02(土) 10:25:08.00ID:H2ID1GNJ0
>>800
exceptionみたく、ストーリーとキャラを極力排除して
ただの物体が物体をひたすら破壊しまくるというのも一つの到達点かと
0841名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/02(土) 10:32:40.13ID:WV4oGLCs0
一般人 グラディウス2は名作

シューター グラディウス2は誰でも簡単にクリアできる微妙ゲー

それで生まれたのがグラディウスV
現在でもシューターには評価高いからなVは
一般人にはクソゲー扱いだが
こういう温度差が衰退原因
0843名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 10:41:52.56ID:l5olk7bt0
弾幕げーが嫌いなわけじゃなく弾幕げーのあの下品なくらいコインっていうか
得点アイテムみたいなのがジャラジャラ出るのが嫌いなんだよ
弾幕げー作者はアレを入れなきゃいけないとかなんか理由あるの?
0844名無しさん@涙目です。(栃木県) [EU]
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2018/06/02(土) 10:45:39.16ID:+GR1vzhg0
>>821
こういったのが出てインフレし過ぎて
味がなくなって終わったんだろうな
0845名無しさん@涙目です。(広島県) [ニダ]
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2018/06/02(土) 10:46:22.33ID:deZZ4gof0
儲からないからでしょ
0846名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CN]
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2018/06/02(土) 10:47:35.06ID:bv1NDxNJ0
昔はハードの制約もあって大量のオブジェクトを同時に動かせなかったから
動かしたいっていう欲求ありきでそういう演出してたゲームもたくさんある

今思うと非常に貧乏クサイ
0847名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:47:47.07ID:GufXqGTT0
グラUは2周目からが本番
点かせも魅力の一つ

グラVは1周が長すぎたな
0849名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/02(土) 10:52:33.99ID:sdzMMc2E0
お前らスターソルジャー好きだったくせに
0851名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/02(土) 10:53:00.37ID:S2qzve260
>>821
こんなのもはやシューティングゲームじゃなくて幾何学模様生成プログラムだもんな
0852名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/02(土) 10:53:36.16ID:WNdEwkxC0
>>837
アイレムの画面全体のメカっぽいシャープさがたまらん
和ゲーの最後の忍道ですらなんかメカっぽい
マイキャラの刀振り回して出てくる丸いエフェクトとか
0853名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/02(土) 10:53:45.28ID:H2ID1GNJ0
>>824
あれは日本だとむしろアクションアドベンチャーの発展系に取られがちだから
(´・ω・`)

最初にMacでMarathon(HALOの原型と言われる)を見たときは衝撃を受けた
ああいう奥行きあるSTGは、SFCではなかなかお目にかかれなかったからな〜

※今ではwin版フリーウェアになってる
https://ja.osdn.net/projects/marathon/
http://www.asahi-net.or.jp/~ud8m-tk/Marathontop.htm
0854名無しさん@涙目です。(空) [RU]
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2018/06/02(土) 10:55:34.52ID:IQfyvS3j0
シューティングゲームの魅力というか楽しさってのは、
日常生活では得難い破壊衝動を、簡単に満たすことが
出来るというところにあると思う

PS2の時代だと思うけど、ナントカ無双系のゲームが
ヒットして以来、シューティングのマニア以外の人間は
大体そっちに流れちゃったんじゃないかな
0855名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 10:56:40.37ID:l5olk7bt0
アーケードだと回転数気にしないといかんから難易度がインフレになるのはわかるけど
家庭用ならのびのび作っていいと思うんだけどね(まあ家庭用オンリーSTGなんて爆死しそうだが)
エリア88なんかショットがワイド気味なミッキー使って敵との軸ずらしていれば
そうそう死ぬことはないんだけどじゃあクソゲーかというとそんなことなかったし
0856名無しさん@涙目です。(新潟県) [BR]
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2018/06/02(土) 10:57:26.20ID:k87/wA3e0
何というか、難しいから
0857名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 10:58:46.12ID:GufXqGTT0
最後の忍道はアクションの皮を被ったグラディウス
0859名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 11:00:11.79ID:GufXqGTT0
図形がよけて壊すだけじゃダメ
やはり世界観が大事
0860名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 11:01:10.08ID:l5olk7bt0
>>858
ケンロクエンだっけ
0861名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 11:01:10.76ID:l5olk7bt0
>>858
ケンロクエンだっけ
0863名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 11:02:10.49ID:GufXqGTT0
外人は3Dが好き
日本人は2Dが好き
0865名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/02(土) 11:03:22.56ID:H2ID1GNJ0
>>857
あれのコツは
・よく使う武器以外は強化しない(敵の耐久力が上がるため)
・分身の術を取るタイミングを考える
・最後の縦穴は安全なルートを覚える

尤も最終ボスだけは若干運が絡むけど
orz
0866名無しさん@涙目です。(茸) [DE]
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2018/06/02(土) 11:05:34.06ID:tTeZyKfS0
アインハンダー2まだかよ
0869名無しさん@涙目です。(群馬県) [FI]
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2018/06/02(土) 11:09:24.94ID:pnguaJyJ0
ハレーズコメットが爽快感あって好きだったな、ちょうど地球に接近してきたハレー彗星をモチーフにした奴
こういうスレで名前の上がらないマイナーなゲームだけどね
0871名無しさん@涙目です。(茸) [DE]
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2018/06/02(土) 11:13:08.49ID:tTeZyKfS0
>>870
バグだらけじゃん
0872名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 11:15:42.33ID:l5olk7bt0
>>869
当時ハレーズコメっと置いてある店が少なかった気がする
ベーマガの記事見て興味あったけど数回しかやったことない
0877名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]
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2018/06/02(土) 11:26:37.58ID:1wXAWIo50
撃ち返しで大ピンチ
当たり判定が広がるフォースフィールド
0878名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [FR]
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2018/06/02(土) 11:28:07.85ID:8660ZFLv0
ガンフロンティアは世界観は好きだけどムズイからやらなかった
うまい人の見て満足してた
0879名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR]
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2018/06/02(土) 11:28:16.18ID:PaFKnZqK0
シューティングで倒す爽快感は求めてないな。自分は撃ちまくりの爽快感はすぐ飽きてしまう。
自分は『撃つ』と『撃たない』をはっきり使い分けるゲームが好き。好きなゲームはグラディウスWとティンクルスタースプライツ
0880名無しさん@涙目です。(香川県) [SG]
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2018/06/02(土) 11:28:49.97ID:Nxiq2D+W0
FC版のスターフォースってなんであんなに質感がペラッペラなんだろう
あれはあれでスナック菓子みたいな感覚で楽しく遊べる悪くない移植だったけど
AC版の重厚な感じが好きだったせいもあって当時小学生ながらコレジャナイ感がずっとあった
長年性能の差で仕方がないと自分に言い聞かせてたんだけど
最近NES版の存在を知って雰囲気がかなりAC版に近いことに驚いた…やればできるじゃん!
0881名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 11:31:04.51ID:4ogRPnlE0
>>683
パーフェクトソルジャー後の後付け設定のことか?
0888名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 11:40:19.61ID:l5olk7bt0
会社の差はでかいよねPCエンジン版のゴールデンアックスなんて
クソゲー殿堂メーカーテレネットが移植したから
アニメムービーだけ力入れてゲームはゴミクズだったw
0889名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/02(土) 11:49:57.43ID:H/8MxbIo0
いかにユーザーを楽しませるか
そんなこと言われたらメーカー驚いちゃうかな
今まで考えたこともないだろうし
0890名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/06/02(土) 11:55:03.42ID:H/8MxbIo0
弾幕より横シューの巨大戦艦攻略みたいなのが好きだわ
砲台や艦載機壊や装甲破壊してコアを剥き出しにするというベタなやつ
0891名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/02(土) 11:55:52.38ID:l5olk7bt0
>>889
STGとは関係ないけどシヴィライゼーション5のスタッフが開発中
実際の中世ヨーロッパみたいに人口文化などが停滞する暗黒期を入れてテストプレイしたら
ストレスたまるだけでクソつまらなかったので逆にみんなが楽しめる
文化が飛躍的に発展する黄金期を入れたってエピソードがあるな

ゲームデザイン論でも結構取り上げられることが多いらしいが
逆行しているゲーム多いよね…
0893名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/06/02(土) 12:00:23.49ID:+aMyrXi60
超連射はSTGに大切な全てが詰まっている
0894名無しさん@涙目です。(岐阜県) [US]
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2018/06/02(土) 12:00:28.64ID:+9qMH05i0
バーティカルフォースの3D感がなんともw
0897名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/02(土) 12:15:29.37ID:xdTD6IIn0
自分で操作するのは面倒だから
AIと装備をカスタマイズして
ゴールまでたどり着かせるゲームやりたい
0900名無しさん@涙目です。(家) [KR]
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2018/06/02(土) 12:16:15.59ID:veYPrR/a0
>柏木氏の“敵を倒す爽快感”という意見にトリスタン氏も同意。

爽快感排除しまくったろ奈倉め
末期は全て弾幕弾避けゲー
0901名無しさん@涙目です。(新潟県) [MX]
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2018/06/02(土) 12:17:18.26ID:Cg3piGcv0
グラディウスとか処理落ちしてからがパズルプレイ
0903名無しさん@涙目です。(鳥取県) [US]
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2018/06/02(土) 12:21:18.46ID:kcvNGh0L0
ほぼ死滅したのは脱衣麻雀
0905名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/02(土) 12:26:51.95ID:H+thu2sh0
グラディウスVって思えばめちゃくちゃ面白いし仕掛け盛りだくさんなんだよな
でも当たり判定ズレたりでかすぎたり、止まったり無敵になったりバグがめちゃくちゃ多いんだよな
難易度設定もなんかおかしい
最終面もめっちゃ長いけど最初はコース選択制にしようとしたけど、メモリの関係で全部横並びにしたって聞いた

ちゃんとした人がバグとって企画通りに調整したグラディウスだったらどうなってたんだろな
0906名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]
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2018/06/02(土) 12:28:31.48ID:0KsCdK5g0
ガチャカードゲーム作るほうが儲かるのに
わざわざバランス調整大変なSTG作るなんて情弱メーカーだろ
0908名無しさん@涙目です。(庭) [ID]
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2018/06/02(土) 12:31:27.89ID:O/0FY5bi0
>>905
PS2版III&IVだと
難易度をeasyにすれば詐欺判定が無くなる
あと、ボスラッシュでの復活時に大量の赤ザブが出てきたりと、若干ましになる
0909名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/06/02(土) 12:32:14.86ID:+aMyrXi60
>>897
カルネージハート
0910名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/02(土) 12:32:46.27ID:WNdEwkxC0
>>906
ガチャカードゲー
つまんないんだもん

キャラは絵だから動かないし
望みのカード手に入れるまでカネつっこまなきゃならんし
のクセにデイリーだのなんだので時間ばっか取られるし

作るのは楽なんだろうけど義務感が強くて遊んでる気がしないってのが
なんとも
0911名無しさん@涙目です。(大阪府) [ZA]
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2018/06/02(土) 12:33:50.15ID:7B2xWKzm0
レイフォースのレーザーがかっこよくて好きだった
0914名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/06/02(土) 12:36:42.88ID:g2kCWXJ/0
ネコ戦艦よ永遠なれ
0915名無しさん@涙目です。(石川県) [KR]
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2018/06/02(土) 12:37:45.22ID:DWxje+Kg0
>>880
それは自分も思った
グラフィックや音が劣るのは他も同じはずなのにこのゲームに関して特に強く
軽く感じるのはなぜなのか
敵の動きのやスクロールの速さなのか当たり判定の差なのか縦長と横長の違
いなのか
0916名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/02(土) 12:43:30.48ID:fjd1onPq0
>>889
ユーザーを楽しませるより、苦痛を与えて金を引き出す事ばかり考えてるのがソシャゲ界隈
0917名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/06/02(土) 12:43:47.89ID:QbweVqNM0
ボムを使ったら負け、そして抱えたまま死んで状況は悪化
0918名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/06/02(土) 12:45:32.99ID:rwUAfUdx0
FPSに取って代わられただけやん
0922名無しさん@涙目です。(茨城県) [NL]
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2018/06/02(土) 12:49:31.87ID:nuyNXRlN0
FPSはガンシューティングの系統じゃないのか
0923名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [ニダ]
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2018/06/02(土) 12:49:40.38ID:eKqUzShj0
ツインビーくらいポップなのが好き
0924名無しさん@涙目です。(福島県) [US]
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2018/06/02(土) 12:50:25.74ID:UKZJIY/r0
>>817
トレジャーが「属性」という概念を導入したが、受け入れたのは一部のコアなシューターだけで、
シューティングが得意でないプレイヤーには複雑すぎて定着しなかった。
0929名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 13:05:20.84ID:a98DJeQW0
>>804
ピストル大名も内容はわりと硬派だよ
0930名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/02(土) 13:08:19.55ID:DJEci/Qn0
グラVの高難度化はロケテ版のランクがかなり低かった反動もあったんじゃあないの?
0931名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 13:13:48.97ID:GufXqGTT0
ナムコは軟派
0932名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 13:16:05.56ID:a98DJeQW0
ドラスピはそうかもね
ただ首は2本までにしておかないと
0933名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 13:16:13.13ID:GufXqGTT0
グラVのキューブ面はグラ楽しい
長いトンネル掘りとボスラッシュがいらんかった
0935名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/02(土) 13:18:36.26ID:GufXqGTT0
リザードコアの詐欺判定もグラVらしさ
モアイ面ヴァイフでの復活が出来たら本物
あれが一番難しい
0942名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 13:45:06.60ID:a98DJeQW0
BATSUGUNとかじゃね?
0943名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/02(土) 13:51:17.35ID:0PSf4C//0
当時で最先端だったのかすでにレトロだったのかにもよるからさすがに24年くらい前の縦シューだけでは絞りきれないね。
0946名無しさん@涙目です。(埼玉県) [DE]
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2018/06/02(土) 13:54:33.05ID:8MZVrbf50
グラディウスVって難しい難しい言われまくってるけど、ぶっちゃけ完全覚えゲーだから
パターン構築すればSTG初心者でもクリアできるぞ。
9面のキューブラッシュなんて問題の12〜25個目と45個目避ければ大体勝ちだしなぁ

アドリブ力が要求されるグラディウスWの方が難しい。
0948名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 13:55:20.73ID:a98DJeQW0
ペンゴも生物兵器みたいなシューティングだしな
0949名無しさん@涙目です。(兵庫県) [AU]
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2018/06/02(土) 14:02:27.97ID:NII6JGEq0
スーパーファミコンのシューティングは今やるとすごい面白いな
パロディウスとか名作。もう長いゲームはやる気がしない
0951名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/06/02(土) 14:15:40.50ID:AWZ+gDay0
このような難易度になった背景には、当時のジャレコ社長の「ゲームは難しくないとすぐに飽きられてしまう」「難しいほどプレイヤーは熱くなれる」という思想がある。
2016年に開催された「ジャレコ展」にて、開発者の吉田晄浩氏が『「これで完璧だろう」というバランスで仕上げてジャレコに持って行ったところ、社長に「そのまま全部(敵の数も、弾の数も、強さも)2倍にしてくれ」と言われた』というエピソードを明かしている。

アーケード版アーガスの異常な難易度はジャレコのせい。
0952名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/02(土) 14:20:22.88ID:Put3YN1b0
某シューティングゲームのアーケード版からの移植をやった事あるが、そのソースがアセンブラで書かれてて、しかもいちいち敵キャラのリアクションが細かく記述されてて思わず唸った記憶がある。とてもじゃないが家庭用のゲーム機のメモリーには乗らないサイズだった思い出。
0960名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/02(土) 14:45:12.01ID:SqpOnMtF0
>>946
こういう手合いが、シューティングゲームを滅ぼしたと思うわw
他にも楽しいことは山ほどあるのに、なんで100円玉をドブに捨ててまで、パターン構築とやらをする必要があるんだよw
大半の人間にとって、ゲームなんてかりそめの快楽で、修練の場じゃねえんだよw
そりゃ、格ゲーに根こそぎ持ってかれて当然だわw
0964名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 14:59:45.02ID:qD/aZtYl0
てっきりP2かと思った
0965名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/02(土) 15:00:19.62ID:qD/aZtYl0
>>964
>>962
0966名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CA]
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2018/06/02(土) 15:07:50.23ID:qjLjXF3x0
ヘクター87のBGMは好きだが難しすぎる
0968名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/06/02(土) 15:17:07.75ID:9/lLp7zk0
>>213
今のゲームの話じゃないしな、これ。
老害とか言うやつだから、わからんのは仕方ないけどさ。
0969名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/06/02(土) 15:18:17.80ID:UX4lN9+k0
アームドFやってるけど復活パターン考えるの中々面白いわ
0970名無しさん@涙目です。(茸) [AZ]
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2018/06/02(土) 15:19:33.55ID:M1lc97Rt0
グラディウスくらいがちょうどいい

いや、あれも難しいけど
0971名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [NL]
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2018/06/02(土) 15:29:05.48ID:+N+NBEkg0
なんか縦シューの音楽って分かりやすいメロに単調なリズムのが多い
横シューはプログレとまでは行かないけど実験的なのが多い気がする。
ユーザの嗜好が現れてる。
0972名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/06/02(土) 15:40:35.01ID:qjaJZeiD0
レトロすぎて爽快感ないからなあ・・・
もうピコピコゲームは卒業したんや、今はロックオンピーピーゲームやで(´・ω・`)
0975名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 15:54:36.80ID:a98DJeQW0
アーケードからコンシューマーにユーザーがシフトするのは技術の進歩もあるから仕方がないとしても
オタクはゲーム以外のところにカネを落とすからな
商売にならないのでは作る意味もない

諸行無常よのう
0978名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 16:15:33.82ID:a98DJeQW0
パルテナの鏡とかバイオミラクルみたいなのが和むけどね
0981名無しさん@涙目です。(東京都) [IT]
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2018/06/02(土) 16:30:59.33ID:PQCaWjAA0
レイディアントシルバーガンとかスプリガンMkUみたいなドラマチックSTGが好きだった
0982名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]
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2018/06/02(土) 16:31:15.61ID:kc9vvl0A0
ワンコインでゲームを終わらせようとか乞食の発想だからな
金が無いからワンコインで終らせよう
そのワンコイン乞食の中でのもっとも長く乞食を行ったものを全イチとして讃えたのがそもそもの間違い
金は払えば払うほどエライ
金のあるやつはエライ
そしてそれが現実となったのが今のゲーム業界
やっと正常な思考になったのだな
0984名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/02(土) 16:36:13.25ID:p2uazhv/0
>>927
オメガ…ブースト…?
0988名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/02(土) 16:41:23.47ID:a98DJeQW0
飛行機とか船、ロケットを買う金がないからゲームするんでしょ
0990名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/02(土) 16:42:25.34ID:WNdEwkxC0
カネはらってパワーアップして
俺ツエーじゃつまんねーじゃん

持ち主の技術じゃなくてカネでゲームしてんだからさ
そりゃゲーム性ペラペラでつまらんよ
0991名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/02(土) 16:43:05.15ID:4zY2RWl80
昔の大ヒットの制作者は、シューティングを作りたかったというよりも、何かを表現したかったんだと思う
R-TYPEのデザインとか、当時は衝撃を受けた
今でこそありふれたものかもだが
当時はそんなありふれたものじゃなかった
目を奪われるほどに凄かった
ストーリー性だとか世界観とか、デザインとか
表現したいものがあって、その表現手段がシューティングだったという感じがする
今はそんなアーティストや表現者は、もっと色んなジャンルのゲームでたくさん表現の場があるので
シューティング制作にはシューティングマニアしか残らなかったんじゃないか
0993名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/02(土) 16:44:50.97ID:WNdEwkxC0
>>989
だからさ
カネ払えば強くなるって
本人の技量が反映されてない
ただのカネ無双だろ?

面白いか?カネ払って強くなるって
本人の技量と経験は反映されないんだよ?

カネ装備でゴリ押して進めるんだよ?
すぐ飽きるしゲーム性皆無だろ?

そりゃゲーム自体が廃れる悪手だわ
0994名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/02(土) 16:45:06.82ID:OQSddJgF0
>>236
同意。これ大好き。
0996名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/06/02(土) 16:46:20.06ID:XoeaGBTl0
これだけCGやゲーム機のスペックあがってるんだから
3Dの全方位敵だらけのゲームつくってほしいなぁ
鉄騎みたいに専用コントローラーかVRのかぶるやつとかつけて
戦闘気分をあじわいたい
1000名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
垢版 |
2018/06/02(土) 16:48:28.58ID:WNdEwkxC0
>>997
カネ払えば無敵になれるんだろ?

それがつまらないっていってるんだよ
無双するんなら自分の経験で得た力と技量じゃないとな
リアルマネーでそれ獲得していきなり無双じゃ
カタルシスが無いわ
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